МУТНАЯ СМУТА | Ужас во плоти, но есть нюанс

Ойындар

Поддержать на Бусти: boosty.to/alight_is_right
Группа ВК: right_is_alight
Смута - является удивительно спорным продуктом.
Игру финансировала организация при поддержке государства, разработчики возлагали на неё большие надежды, и даже некоторые блогеры и админы игровых пабликов верили, что Смута выйдет, как минимум крепким середнячком, и рано преждевременно её хоронить.
Увы, Смута столкнулась c удивительными происшествиями. То сливают ранние билды, то приходится урезать сюжет и часть механик, чтобы успеть к релизу, то забавные админы в основном паблике банили народ, что просили показать геймплейные кадры. Кто-то из админов и вовсе осмелел настолько, что боёвка третьего "Ведьмака" показалась скучной и ужасной. И всё в ненужное время и в ненужном месте.
Игра вышла, и игрой её назвать нельзя, но можно без греха прозвать "3D imax ultra power книга", для обладателей всеми доступных компьютерных комплектующих актуального класса.
#смута #игры #games #юмор #обзор

Пікірлер: 10

  • @alight_is_right
    @alight_is_rightАй бұрын

    Дополню мысль. Конечно, некоторые баги и проблемы c оптимизацией разработчики устраняют в патчах, но от того сама игра (как игра) лучше не станет. Если бы Смута выпускалась как игровая книга без лишней беготни, боевой системы, то претензий к ней было бы гораздо меньше. Игра бы воспринималась иначе, встав на место интерактивных рассказов для любителей. В итоге... Смута существует такой, какая она есть, и её тяжело воспринимать как игру в принципе. Куда глядел геймдизайнер, хрен его пойми.

  • @li2774
    @li2774Ай бұрын

    отличный обзорчик, всё с этой смутой понятно))

  • @alight_is_right

    @alight_is_right

    Ай бұрын

    Был бы это обзор... так, чисто мысли по игре и её проблемах 😅 Если бы имелось руководство, которое понимало видеоигровую индустрию, да и минимум давали 4 года на разработку - могла бы выйти крепкая игра.

  • @commoner17
    @commoner17Ай бұрын

    нельзя брать за пример стоимость западных игр, т.к. тогда за пример надо брать и зарплаты западных разработчиков, которые и составляют основную часть затрат на разработку

  • @alight_is_right

    @alight_is_right

    Ай бұрын

    Конечно, в сфере геймдева большинство специализаций в США и Европе получают больше заработной платы, нежели у нас. Но далеко не во всех специализациях. Можно учитывать затраты на рекламу (как я понимаю, она входила в общий бюджет Смуты). Но будем откровенны, в CD Projekt Red работало большинство энтузиастов. Не думайте, что с их первой игрой они получали достойную заработную плату во время разработки, как и многие другие независимые студии, в том числе Red Barrels (Outlast).

  • @alight_is_right

    @alight_is_right

    Ай бұрын

    Я отмечаю, что $5.5 миллионов - это мало для разработки полноценной игры в нынешнее время, но если брать в расчёт, что сумма могла достигать все $11-12 миллионов, Смута могла быть на голову лучше. Тогда задаётся минимальный вопрос, почему на разработку не было выделено больше времени.

  • @commoner17

    @commoner17

    Ай бұрын

    @@alight_is_right по сути главная претензия - а какого хр*на они полезли делать игру "а-ля Ведьмак за 50 лямов" имея на руках всего 5 лямов???

  • @alight_is_right

    @alight_is_right

    Ай бұрын

    ​@@commoner17 И 2-3 года разработки. Не то, чтобы претензия (все претензии исключительно к директорам и менеджменту), разрабы никак бы не смогли исполнить задуманное в лучшем виде. Все бы выиграли от более линейной игры сокращая время на прохождение (ну и конечно не нагружая ресурсы объёмным количеством полигонов).

  • @alight_is_right

    @alight_is_right

    Ай бұрын

    Ждём их следующий проект. Будет интересно проследить за развитием Сайберии.

  • @96Pandora96
    @96Pandora96Ай бұрын

    Меня больше всего смутили катсцены, рваные, неестественные и однообразные. Обидно за ещё один продолбанный потенциал, я уверена, что у нас в стране куча компетентных людей, которые сделали бы эту игру гораздо лучше (

Келесі