ЛЮБОВЬ ЗЛА, ПОЛЮБИШЬ И ЧЁРТА! | Об удивительном приключении Индики
Ойындар
Ох уж эти не спойлерные футажи, их тааак мало (а часть и вовсе утерялась, ужас)!
Поддержать на Бусти: boosty.to/alight_is_right
ВК группа: right_is_alight
Предложение идей и коллаборации: alightishere@gmail.com
Перед нами Indika - приятного просмотра!
Odd Meter отсыпала немного вкусняшки о похождениях монашки.
Попробовал - нраица.
#игры #indika #юмор #обзор
Пікірлер: 12
Игру же я крайне рекомендую. Несмотря на всю простоту, такие проекты на долго откладываются в голове и дарят новый игровой опыт.
Впервые лицезрел и услышал об игре, как думаю и все остальные) визуально очень симпатично выглядит, надо бы поиграться в неё
«Артхаусная трагикомедия с довольно депрессивной атмосферой бытия»- это явный и кричащий страх перед логопедом. «Р.р.»
@alight_is_right
29 күн бұрын
Есть такое 😅
мужик, продолжай снимать, очень нравится твой контенд, даже не увидел сколько у тебя подписчиков, но видно что стараешься , даже и на такую маленькую аудиторию, думал ты крупный ютубер, спасибо за видео, подписался
@alight_is_right
Ай бұрын
Большое вам спасибо!
Не слышал о таком проекте, от души, буду следить за тобой дальше!
@alight_is_right
Ай бұрын
Спасибо!
автор говорит, что игра не открывает новую планету, не расширяет мироустройство. А можно узнать, какая игра, фильм, книга или другое произведение для вас ПРЯМ открыла что-то новое, и что именно открыла новое?) все тропы уже давно были и лишь отличаются подачей. Кому-то и мстители марвела дают пищу для ума. И концовка для самой игры именно такая, какая нужна. Вот выходит проект и люди такие А ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ?!!!1!!!. А потом выходит "дальше" и люди разочаровываются. Потому что открытые концовки должны присутствовать, чтобы каждый сам размышлял, а не чтобы ему разжеванное в рот вкладывали) вам интересно, что было дальше?) Ну скорее всего Илья снова попадет в тюрьму, а Индика станет успешным или механиком, или врачом. Расширило это вам хоть что-то?) Или может вам интереснее самому придумать, что было дальше?))....
@alight_is_right
17 күн бұрын
"Автор говорит, что игра не открывает новую планету, не расширяет мироустройство." Я же не говорил в контексте того, что игра обязана преподнести что-либо новое в обсуждении религии, морали, ценностей. Я лишь отметил, что преподнесённые в игре умозаключения не являются секретом для большинства людей с устоявшимися убеждениями. Конечно, найдутся более впечатлительные и молодые люди, на которых приведённые тейки будут хорошо работать. Последняя часть игры является довольно скомканной, но в этом нет ничего плохого для инди игры. Я сам по себе люблю игры и кино, что расставляют точки в основном сюжете. В случаях, когда не подразумевается наличие сиквела (не отрицаю, что сиквелы могут стать гораздо хуже, всё на совесть сценаристов). Так или иначе, я хорошо принимаю концовки в духе "Драйва" или "Американского Психопата". Просто было интересно узнать, как финал повлияет на Индику дальше, не хватило больше её личной борьбы в промежутках своего приключения.
@TheEvgenyuk
17 күн бұрын
@@alight_is_right о Лабиринт Фавна шикарный фильм и шикарный пример. Представьте, что вы встречаете такую "рецензию" на него: лабиринт Фавна - это пустое претенциозное кино. Никаких интересных идей оно не несет, ничего нового не открывает. Персонажи какие были в начале фильма, такими и остаются в конце. Вставки с ультранасилием очень сильно выбиваются из атмосферы мрачной сказки, которую можно было бы смотреть с детьми. Концовка фильма очень скомканная и непонятная. Ну убили повстанцы командира, а дальше что? почему нам не показывают смогли ли они отбить городок? Про главную героиню еще более непонятней. Попала она в новый мир или это все бред был ее? И что это вообще за другой мир? Нам ведь его совсем не раскрывают. Что это за новые люди на тронах и с чего главная героиня там будет счастлива? В целом же все по фактам разложено) Однако есть большое НО)) Фильм немного про другое, чем ждал автор этой "рецензии". Да и в целом, на любое произведение можно написать что-то подобное. Вы пишете "не хватило больше её личной борьбы в промежутках своего приключения". Если было бы больше борьбы, то и смысл и концовка были бы другими. По мне, арки героев хорошо прописаны и закрываются там, где надо. Индика в начале очень хочет верить в Бога, и не верит в себя. После встречи с Ильей она все больше задается вопросами и все больше перестает верить. В сцене с тюремщиком она уже полностью лишена веры, и в самом конце она наконец понимает, что вера в Бога это не ее и обретает веру в себя, что это не дьявол ее искушал, а был ее собственный логический голос. Илья же полная противоположность. Уверен в себе, уверен в Боге, а в конце теряет всё и во всём разочаровывается. Какая еще концовка должна быть?) Показать, как Индика устраивается врачом или механиком и вылечивает от алкоголизма Илью и они заводят детей?) Разрывание четок я считаю кульминацией игры. Последующие титры вводят в ступор, но это как раз правильное решение, чтобы именно в момент кульминации игрок и задумался, о чем была игра. Не очень подходящий пример, но все же можно сравнить с концовкой Начала Нолана. Она в целом тоже обрывается на самом интересном месте и вводит в шок зрителя, оставляя вопросы. Вы пишете в своем закрепленном комментарии: "Несмотря на всю простоту, такие проекты на долго откладываются в голове и дарят новый игровой опыт". И здесь некоторое противоречие) Действительно простые проекты быстро выветриваются. Они могут давать сильные эмоции в процессе, но спустя несколько часов особо и не вспомнишь, что это было. Не простые могут лишь казаться простыми, но это обманчивое ощущение, если они надолго запоминаются. Сравнение с лабиринтом фавна очень даже хорошее. Сценарий оставляет кучу вопросов. И в целом он очень простой. Но фильм настолько самобытный и необычный, что прочно врезается в память.
Not bad