МНЕНИЕ МАСТЕРА

Ойындар

Подписывайтесь на KZread канал и нашу группу в VK
/ @panchoproduction
Наша группа в VK [Pancho Production] - panchopro
Всё о Blizzard Entertainment - upblizzard
(Реквизиты для поддержки проекта Pаncho Production)
www.donationalerts.ru/r/pancho... - ссылка для пожертвований
R400012422513
Z499316391819
Спасибо всем, кто вложится в развитие проекта.
ВИДЕО ВЫХОДЯТ ЕЖЕНЕДЕЛЬНО
ivanimepa@gmail.com (для связи)

Пікірлер: 50

  • @PanchoProduction
    @PanchoProduction5 жыл бұрын

    Обаятельно подписывайтесь на нашу группу в VK vk.com/panchopro ибо там очень много уникальных вещей публикуются, которые не попадают на канал.

  • @user-xu6ie5wu4n

    @user-xu6ie5wu4n

    5 жыл бұрын

    Панчо мне кажется или мы близко у меня сейчас 21:22 вечера ты из какого города?

  • @PanchoProduction

    @PanchoProduction

    5 жыл бұрын

    @@user-xu6ie5wu4n Москва. Но записывали мы дней 6 назад

  • @akezhantoleukhan2510

    @akezhantoleukhan2510

    5 жыл бұрын

    Pancho Production обаятельно?

  • @artemshevchuk1077

    @artemshevchuk1077

    5 жыл бұрын

    @@PanchoProduction Когда гайд на Нову? На нее не было еще не одного мнения мастера!

  • @ancientone3255
    @ancientone32555 жыл бұрын

    Такое ощущение что мастер сыграл на Кувалде игр 10 и просто выяснив самый универсальный билд - его и назвал. Попробую дополнить (у меня около 200 игр на кувалде в ранге): 1. "Засада" - приятный, рабочий талант. Но когда наигрываешь достаточно то понимаешь, что это всего лишь +1 автоатака и не единственный вариант - это ваш Бурст потенциал для комбо, не более. Абстрактная Джоанна стягивает врагов в кучку - вы туда даете крит и пару автоатак, ЭТЦ дает "Мошпит" - вы туда даете крит + ульт. Но бывает что у вас просто нету комбы, а у врагов все хорошо сустейнятся\дисэнгейджатся или там хороший сустейн хилер - Стуков\Малфурион и это просто не работает. Если у вас хорошая команда под вас то в многих случаях гораздо лучше работают 2 других таланта. Например "Улучшенная артиллерия" намного лучше на Заводе Вольской, где враги собираются в кучку или если там много милишников, а у вас сильный фронтлайн. Тогда ваша автоатака становится намного неприятнее. "Снаряды вихрь" отлично заходят если у вас целеустремленная команда и вы собираетесь пушить, на том же Браксисе с адекватной поддержкой этот талант поможет вам намного увереннее снести первый форд и вы сможете просто задоминировать одну линию даже если ваш сололайн проигрывает. А без "Засады" вы теряете только немного бурст потенциала и +1 автоатаку в тимфайте. 4. "Осадная техника" это ваш хлеб с маслом. Но иногда, когда все сложилось так что вас нещадно хейтит липучий танк\брузер и ваш штатный толчек не помогает - "Баррикада" то что вам поможет, единственный минус в том что этот талант нужно научиться использовать. Суть его в том что он повысит ваш аптайм - вы будете не просто уезжать на ускорителях сразу, а сначала вы дайвера оттолкнете, заблокировав его стеночкой, потом продолжая стрелять вы прожмете броню когда в вас полетят касты и только потом когда в вас отдадут много ресурсов у вас еще останется вариант уйти на ускорителях, а уйдя на ускорителях вы еще можете сразу вернуться. Третий талант берем если там команда овощей. 7. Только мобильный режим. В сложной катке - нонсенс тратить секунд 5 чтоб только дотянуться до тимфайта или строения ренжой. Сценарий где вы становитесь в ренже тимфайта и с отступлением врага у вас увеличивается ренжа весьма бредов, потому что он не работает если вы проигрываете тимфайт, а если вы выигрываете то вы спокойно можете ехать за отступающими врагами, догонять их на ускорителях и никакая дополнительная ренжа вам не нужна, за то вы более мобильный. 10. Обе ульты шикарны. Я беру большую ракету под комбу, когда есть АОЕ СС у команды или против тонких РДД. Типичная ситуация когда глупый, тонкий РДД привыкнув, что вы наносите очень медленный урон решают выйти 1 на 1 против вас и тут вы даете крит + мины + ракету в лицо - это где-то 70-80% хп, то же самое касается Гензи\Трейсей - вы их просто уничтожаете. В остальных случаях я беру маленькую ракету. 13. Здесь сложно спорить но иногда ты чувствуешь что тебе не нужно часто уходить на ускорителях, например если удается контролить вражеских танков толчком и тогда "Окапывание" становится очень полезным лишая их всякой надежды добраться до вас, кроме того "Окапывание" удваивает урон толчка, что хорошо вписывается в комбо типа крит + мины + ульт (любой) + х2 урон с толчка. 16. Здесь мастер совершенно не компетентно высказался ибо "Убийца великанов" это самый слабый талант из всех тут, он просто всегда работает но урона дает оочень мало. Против агрессивных композиций всегда берите "Секреты механика", его очень легко включать потому что в вас непрерывно летят касты, причем усиление дается в самый нужный момент - когда вражеский РДД подошел на расстояние каста к вам, тоесть вы можете заблокировать его урон броней, включив "Секреты механика" и ответить ему 2-3 ударами которые снесут ему 2\3 хп, со временем когда вы научитесь это использовать - вы заметите как вас тупо избегают вражеские РДД. Особенно хорошо "Секреты механика" работает против Гензи\Трейсер, вы просто сносите им по 1\4 хп с удара, да и микро-щит не лишний. Самым же регулярным талантом когда у вас есть адекватный фронтлайн с контролем является "Палач", здесь даже нечего комментировать. 20. "Осколочные мины" отлично работает против сталкеров. 20ый уровень взят, финальная битва, вы заранее знаете что сейчас вас будут дайвить - становитесь одним боком к какой-то стеночке, с другой стороны ставите мины, не оставляете другого пути подхода к вам и принимаете гостей. Минки (-10 брони) + крит с "Засады" + ульт (большая ракета) + толчек и Гензи\Трейсер лопаются как мыльные пузыри, даже Мурадин неплохо просядет от такого. Самым рабочим вариантом является конечно дополнительная скорость атаки но редко удается сделать больше чем 3-4 выстрела без переезда на новую позицию, что делает этот талант почти бесполезным когда тимфайты проходят таким образом. Оба усиления ультимейтов имхо чисто фановые, за исключением того, что огромный радиус маленькой ракеты отлично подходит для сбивания объектов, что крайне поздно для 20ого уровня но тем не менее может решить игру. Естественно приемы которые я попытался описать являются весьма рискованными и рушат представление многих о безопасном настреливании по врагам из глубин беклайна но именно таким образом Кувалда становится эффективной, когда она провоцирует врагов на диспозицию, дразнит и обламывает, заставляет расходовать ресурсы в пустую. Именно вокруг этих тактик построен ее кит и так достигается ее "потолок".

  • @dimaxi83

    @dimaxi83

    5 жыл бұрын

    Да, не было сказано самого главного - стоять весь ТФ в осаде и долбить - это утопия, переезжать приходится часто

  • @Alexander23005

    @Alexander23005

    5 жыл бұрын

    Спасибо за комментарии! Очень информативно!

  • @iXom9k
    @iXom9k5 жыл бұрын

    Все эти гайды мастеров превратились в сухое чтение талантов, небольшие особенности билдов. А как играть, с кем в связке, как именно команда должна поддерживать кувалду не слова. Хотя момент про Тираэля и связку с его талантом на скорость бега и атаки для союзников очень информативна. В том числе Тираэль может ставить барьер для противников идущих к Кувалде, неуязвимость о которой сказали. В числе плюсов кувалды - дальность ее автоатак. Учитывая сколько внимания и поддержки от команды этот герой требует, команда расчитывает на него как основу урона и пуша. В часности рассматривая карту Браксис как основу, где 4 человека на 1 линии. Кувалда может наносить постоянный средний урон, с атакой по области, с расстояния в разложенном виде 11м. Это самая большая дальность автоатак в игре. При этом может либо двигаться со скоростью 40%, либо увелить дальность по 1м за 3 секунды, вплоть до 3 метров. Т.е 14 метров. Если правильно позиционировать и не давать противникам пройти эту дистанцию хотя бы наполовину целыми, то этот пуш не остановить. Этот урон можно пережить двумя тяжелыми фронтами типо Дьябло, Леорик, Артас, Мурадин, Гаррош и других. К тому же они имеют контроль с неплохим радиусом действия. Так что причина почему Кувалда не в мете очевидна. Один тоже может пройти, но тут уже зависит от союзников и других противников. Если же такой танк один, то нужно смотреть на другую часть противника. Стуков, Светик, Ана могут доставить кучу проблем. Из убийц в целом гендзи, Кельтас, Джайна, Лимин. Автоатакеров почти всех мы перебем по дальности. От этого стоит отталкиваться делая выбор на драфте в пользу Кувалды. Ваш пик должен быть последним, причем команда должна с самого начала знать о Кувалде и подстроится. Иначе вас не спасет ничего, и вы будете не успевать убегать. Важным аспектом при игры против Кувалды является либо быстро убивать мобов, особенно если они мешают скилам других союзников, либо подпускать их к себе, ради сфер, но могут запереть в воротах. Вам же следует взять два фронта, с контролем или уроном в цель, и хорошего хила, поднимающего хп всей команде. Вайтмен, Лусио. Джоанна, Артанис. И соло лайн. В целом работает и в бою 3 на 3, но чем больше шансов для засады, чем проще вас обойти тем опаснее карта. И на большие расстояния Кувалда плохо ездит. Я бы реворкнул ей Z талантом как у D.V.A, сделал ветку на мины, осмысленную и беспощадную, и добавил бы квесты на дальность, как у Зула, типо 50 автоатак +1м. И в начале игры сделать 7-8.

  • @Alexander23005

    @Alexander23005

    5 жыл бұрын

    Я считаю, что самая лучшая контра кувалды-стежок. Странно, что ты его во фронтах не упомянул. Талант на 4 далеко не всегда спасает и нередко ему удается успешно хукнуть

  • @iXom9k

    @iXom9k

    5 жыл бұрын

    @@Alexander23005 С хуками в целом справиться можно, я туда вписывал больше таких которые могут к тебе сами подойти.

  • @Skydeka

    @Skydeka

    2 жыл бұрын

    Потому что Кувалде нахрен не нужна никакая поддержка. Пусть вся тима колбасится на другой стороне карты. Ты в это время тупо разносишь башни. Даже если 1 герой выйдет, чобы сдержать Хаммер.. ну ничего не выйдет, минимум двое нужно. Обстрелял, откинул, прожал броник. Чуть что - укатился. В чем проблема вообще?

  • @100Янъ
    @100Янъ5 жыл бұрын

    Знаком с хотс недавно и первый обзор, с которым ознакомился, был 9ти месячной давности. Сравнивая с последними обзорами скажу, что меньше стало объективного взгляда на выбор талантов. Хотс уникальная моба засчёт выбора талантов, с помощью которых вы можете подстроиться под ситуацию в игре в любом доступном режиме. И разбора этого выбора стало гораздо меньше. Каждый талант уникален и полезен, подходит под определённые стили игры, и под определённые связки. Хотелось бы в следущих гайдах(а не обзорах) видеть более подробный рассказ о синергии с другими героями. Какие таланты прокачивать и в каких ситуациях. Спасибо за контент!

  • @Microhate

    @Microhate

    5 жыл бұрын

    ну здесь это объективно, таланты на ку и е почти бесполезные, в итоге играбельный билд 1 с минимальной вариативностью.

  • @totemich8628
    @totemich86285 жыл бұрын

    Норм, все понятно, спасибо, парни!

  • @Alexander23005
    @Alexander230055 жыл бұрын

    Спасибо большое за гайд! Жаль только, что забыли прокомментировать талант-баррикада на 4 лвл. Он меня очень много раз спасал и реализовать его проще, чем неудержимость. А так-все здорово! Еще раз спасибо!

  • @DeadSko4
    @DeadSko45 жыл бұрын

    Вижу Хаммера на препике, добираю Ирель и изи катка. Имба связка

  • @nix5977
    @nix59775 жыл бұрын

    Лайк, жду светика

  • @user-fl8sq6ce5l
    @user-fl8sq6ce5l5 жыл бұрын

    "Очень отличная", "Очень отличная"... Нельзя к словам "отлично", 'превосходно'' и в таком духе добавлять 'очень', потому что получается масло масляное...

  • @bujmbujm
    @bujmbujmАй бұрын

    Мне нравится на 7 мобильный осадный режим, но я его ни когда не беру. По тому, что танк всегда УЕЗЖАЕТ за тем в кого стреляет. Стоит цели выйти из радиуса, танк перестаёт стрелять и начинает гоняться. Может кто знает как заставить танк не фокусить одну цель, не ездить за ней.

  • @Alexander23005
    @Alexander230055 жыл бұрын

    Так же, очень просим, сделайте гайд на тайкуса. Вполне популярный персонаж. Последний гайд на него у вас был сделан около 2 лет назад. Его после этого сильно переделали

  • @Skydeka

    @Skydeka

    2 жыл бұрын

    Жми D в танка, чего еще надо?

  • @user-ej9kc9un9e
    @user-ej9kc9un9e5 жыл бұрын

    Мило

  • @shurick9432
    @shurick94325 жыл бұрын

    В квиках карту и союзников не выбирают

  • @midasplayer9050
    @midasplayer90505 жыл бұрын

    Прошу сделать видео про Тайкуса

  • @ResidenceOfDarkMoon
    @ResidenceOfDarkMoon5 жыл бұрын

    барикада мастхев!

  • @VanelekLev

    @VanelekLev

    5 жыл бұрын

    Была такая с барикадой в квике. Я тогда за Чо играл и она нас блочила, но увы это ее не всегда спасало.

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p4 жыл бұрын

    Поэкспериментировать в тренировке на манекенах и вот билд которым автоатаку можно довести до 738 урона за выстрел. Снаряды вихрь, мины с тройным взрывателем (нужно что бы замедление дольше держалась), палач, осколочные мины. Плюсы и минусы талантов. Снаряды вихрь единственные могут дать долгий буст урона на автоатаку. При взятии таланта сразу доступно 15 секунд усиления. За это время набабахать можно много. против ИИ новичков игра даже кончились за 5 минут. Когда вы начинаете рушить башню то задевает ворота и стенку. Пасивка срабатывает 3 раза и заряд отрегенивается раньше чем кончается действие. Если ваша цель это кучно стоящие враги, то Улучшена артиллерия показывает себя лучше уже на попадании по трём целям. Засада это способ прятаться от кастеров. Что бы нельзя было вас случайно найти наугад кинув заклинание в кусты.

  • @kami-951
    @kami-9514 жыл бұрын

    Как и ожидалось, в комментариях люди описывают более реальные вещи. Мастеру стоит пересмотреть стиль игры и выбор талантов, иначе неопытные хамеры заполонят всю игру, стоя в маскировке где-то в кустиках.

  • @kindatim
    @kindatim5 жыл бұрын

    хмм у кувалды стоит на автоатаки)))))

  • @FleiDer
    @FleiDer5 жыл бұрын

    Я, конечно, не мастер, но самый главный талант для Кувалды- это неудержимость на четвёртом уровне. Потому-что до реворка у неё не было такой защиты от Стежка, Артаниса, Гарроша и т.д. Грубо говоря, она посасывала от всех, кому не лень атаковать ту область, в котором разложилась Кувалда. После реворка играть на Кувалде одно удовольствие. И защита от хука, фазовой призмы, и прокаста магов, и УВЕЛИЧЕННЫЙ радиус использования её базовых способностей во время режима осады. Это когда ты кидаешь мины в ту область, которая покрыта туманом войны просто для того, чтобы стрелять ( скупая слеза по разведывательным дронам, которые были и у неё и у Моралес ). То есть сама цель реворка была в том, чтобы убедить игроков использовать осадный режим, а не бояться его, например, увидев Стежка. Таланты беру те же, за исключением. 16, там беру бонус урон по подверженным контролю противникам. Потому-что всегда в команде был массовый контроль. Джайна в команде( особенно с талантом окоченения действие которое длится дольше ) и вы наносите больше урона и всё так же по площади. Да даже того же Регара хватит, чтобы наносить больше урона. На 20 можно апнуть ульту. Ибо дальности частенько не хватает, приведу пример, на Драконьем Крае я, находясь возле ворот центральной крепости, своей ультой дотягивался до моста верхней линии. Этот талант хорош тем, что не обязательно присутствовать на линии, в котором накопилось много миньонов, чтобы очистить её. Команда противника давит на одной линии( обычно средней), а миньоны на другой? Кидайте в в последних напалм и дело в шляпе. Насчёт Тираэля. Увидел связку только на HGC, потому-что у нас им редко кто играет.)) Ну а так. Моя любимая комбинация с Кувалдой это Моралес, Заря ( и от урона спасет и скорость бега увеличит ), Джайна.

  • @Alexander23005

    @Alexander23005

    5 жыл бұрын

    Мне больше всего нравится играть с моралес. Так же с 16лвл на контроль лучше всего играть с артасом

  • @user-qi9lb6vs3t
    @user-qi9lb6vs3t5 жыл бұрын

    КОГДА ОБЗОР НА НОВУ???

  • @PanchoProduction

    @PanchoProduction

    5 жыл бұрын

    мы ждем хоть какого-то ее изменения или когда появится мастер который любит на ней играть

  • @user-jh6me1so7y
    @user-jh6me1so7y3 жыл бұрын

    Я за неё соло линии пушил

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p4 жыл бұрын

    Мне кажется мобильный осадный режим медленнее чем сложиться и разложиться. Тем более, если против тебя такие кастующие как Ли Мин, то как раз этих 3 единиц дальности не хватает что бы быть более дальнобойным. И выигрывать противостояние. И если ты дефаешь точку интереса, то такая дальность превышает дальность обзора и противнику придётся поискать от куда ты стреляешь. А ты в это время можешь видеть врага несколькими способами. Союзники неподалёку. Союзные солдаты которые видят противника. И установлены мины. Однако кусты не просматриваю тся даже вблизи и тут мины особенно нужны. Но если мины с работают 1 раз то они прекратят показывать пробежавшего по ним противника. Поэтому в качестве глаз нужны мины которые взрываются трижды. Минус засады в том что усиливается только первый выстрел. Если стрелять надо подольше, то улучшеная артиления актуальнее. Например захват оскверненных святилище. Увеличен радиус поражения и урон по вторичный целям.

  • @Skydeka

    @Skydeka

    2 жыл бұрын

    Кажется

  • @user-on9xt1ei3y
    @user-on9xt1ei3y5 жыл бұрын

    ыфффсс

  • @AnomalyBruhxd
    @AnomalyBruhxd5 жыл бұрын

    Нихера он протосек

  • @Erwin_Anderson
    @Erwin_Anderson5 жыл бұрын

    и сейчас в квики повыползают нубские хамеры)

  • @jurygolovin2559

    @jurygolovin2559

    5 жыл бұрын

    Главное, чтобы не в Лигу, кому какое дело до квиков. Там и без этого вакханалия и анскилл

  • @stilldager

    @stilldager

    5 жыл бұрын

    не, не поползут

  • @kreonk940

    @kreonk940

    5 жыл бұрын

    @@jurygolovin2559 чем люди в лигах отличаются от людей в квиках? Одни и те же играют и там,и там

  • @Aws8899
    @Aws88995 жыл бұрын

    Специалисты это убийцы? Вы серьёзно? А сильвана с мурчалем тоже убийцы? Бред какой то. Можно же было записать и обдумать речь заранее

  • @realgangsta3815

    @realgangsta3815

    5 жыл бұрын

    он же уточнил что не все спецы убийцы, и навел в пример пробиуса как чистого спеца. И да сильвана может в урон, следовательно её можно расценивать как убийцу и брать в слот ренж автоатакера

  • @Aws8899

    @Aws8899

    5 жыл бұрын

    @@realgangsta3815 от того что персонаж может наносить урон, от этого он не становится убийцей. тот же каразим тоже наносит урон. ни один из спецов убийцей не является. и вообще специалисты это персонажи со специфичной механикой, дающей преимущество при правильном отыгрыше и всё. говорить что спецы это теже убийцы очень грубо и глупо

  • @realgangsta3815

    @realgangsta3815

    5 жыл бұрын

    что же тогда делает убийцу, убийцей если не урон? фраги? Не думаю можно и на танке шотных поубивать, а вот роль убийцы - довести цель до шотного состояния, ну и убивать тоже надо по возможности. И каразим очень смешной урон наносит, тупой пример, тот же азмодан со "специфичной механикой" его в 3 раза передамажит, и по урону может составить конкуренцыю например келю либо другому магу. Я польностю согласен с автором и расцениваю спецов как убийц с пуш потенциалом (но не всех).

  • @kreonk940

    @kreonk940

    5 жыл бұрын

    @@Aws8899 Открою тайну - без особых реворков всех спецов собираются раскидать по убийцам (будет 2 типа: мили и ренджи) и саппортам (Медив) Играть спецов через пуш - основная ошибка новичков. Загара, Медив, Кувалда, Азмо, Сильва и даже Мурка могут быть топ дпс в игре как на низком, так и на про уровне. СЛедовательно помимо сокания експы (которой частенько лучше заниматься брузерам) большинство спецов должны участвовать в замесах и вносить урон. А чем они тогда от убийц отличаются? Ничем

  • @Aws8899

    @Aws8899

    5 жыл бұрын

    @@kreonk940 говорю ещё раз. нанесение урона не причисляет их к убийцам. а на счет того что спецов собираются перенести в убийц, в том и дело что СОБИРАЮТСЯ. и как думаешь, почему сильвану реворкнули? это не особый реворк? совсем мелоч, ну да

Келесі