МНЕНИЕ МАСТЕРА

Ойындар

✔️Спасибо всем, кто стал спонсорами канала и поддерживает труды авторов канала.
💳 [СТАТЬ СПОНСОРОМ] / @panchoproduction
💳 [DONATION ALERTS] goo-gl.su/319Ulo
🆔 [KZread КАНАЛ] / @panchoproduction
🆔 [VK ГРУППА] panchopro
🆔 [INSTAGRAM] / panchoproduction
✔️ВИДЕО ВЫХОДЯТ ЕЖЕНЕДЕЛЬНО
💌ivanimepa@gmail.com (для связи)

Пікірлер: 54

  • @alexskyfire
    @alexskyfire4 жыл бұрын

    Отличный гайд, мастер рассказывает не с листка, все сам понимает может с ходу объяснить, приятно слушать, спасибо!

  • @user-lr8rc1ur2w
    @user-lr8rc1ur2w4 жыл бұрын

    Молодцы, друзья, засыпаю под ваши обзоры, расслабляет и очень интересно. Продолжайте!

  • @nightmarenightanddream9602
    @nightmarenightanddream96024 жыл бұрын

    Эн Таро ТАССАДАР

  • @maxpanteleev9448
    @maxpanteleev94484 жыл бұрын

    У старого Тассадара до нерфа долгое время был такой бесконечный архонт, там мало того, что он не кончался пока атакуешь и восстанавливался во время действия, там вроде ещё и автоатаки ускоряли восстановление. На 20 почти всегда тасс был в бесконечном архонте

  • @ultra_pivo_228
    @ultra_pivo_2284 жыл бұрын

    Спасибо! Было интересно

  • @xanter2216
    @xanter22164 жыл бұрын

    Спасибо за гайд

  • @samicinys
    @samicinys4 жыл бұрын

    "Статистический разряд" ХА ХА остановите его)) Но парень Хороший)

  • @andrewpyros

    @andrewpyros

    4 жыл бұрын

    пардоньте, проф деформация :D

  • @LetnyayaYagoda
    @LetnyayaYagoda4 жыл бұрын

    Я долго ждал эту рубрику

  • @2UsserName
    @2UsserName4 жыл бұрын

    Сейчас вспоминаю, как только вышел тасс, как же все орали, что автоатаки имба и самый лучший билд, всегда было оченьсмешно это читать и спорить с ними. :)

  • @user-vk4ho7fl3q
    @user-vk4ho7fl3q3 жыл бұрын

    Самый большой враг тассадара это Трейсер,она слишком мобильная и фиг способностью поподешь, ДПС у нее больше и урон, без прикрытия архонт от нее не спасет

  • @rootin5851
    @rootin58514 жыл бұрын

    "Воля вершителя" превратилась в "Волю разрушителя", таланту правда оно не вредит. P.s. Дар кхалы - очень хорош в коопе с другими магами, они всё равно далеко не бегают, особенно здорово Алараку, тот бонус множится на саддизм.

  • @zalupkin85
    @zalupkin854 жыл бұрын

    Вот это поворот. Рубрика оживает

  • @WhatYouFinka
    @WhatYouFinka4 жыл бұрын

    Отличный гайд! Геймплей на фоне это серебро 1?

  • @PanchoProduction

    @PanchoProduction

    4 жыл бұрын

    Noah Bender не

  • @Angron93
    @Angron934 жыл бұрын

    Эх, жалко только что хотс уже на ладан дышит

  • @MD-yd8lh

    @MD-yd8lh

    2 жыл бұрын

    ну, спустя год ещё живой)

  • @MrLange232
    @MrLange2323 жыл бұрын

    12:10 ахахахаха

  • @Dima4er
    @Dima4er4 жыл бұрын

    Очень нравится играть через автоатаки)

  • @anonimminona1237
    @anonimminona12374 жыл бұрын

    А есть смысл в билде на автоатаки брать на седьмом фокусировку?

  • @andrewpyros

    @andrewpyros

    4 жыл бұрын

    Вполне. Позволяет держать огромную дистанцию и спамить кушкой (мана будет улетать быстрее). и с этим талантом проще поддерживать зарядку луча резонанса, т.к. с кушки вы этого сделать не сможете

  • @anonimminona1237

    @anonimminona1237

    4 жыл бұрын

    @@andrewpyros спасибо!)

  • @assetkairlin8901
    @assetkairlin89014 жыл бұрын

    Мастер говорит об отсутствии контроля, но указывает наличие замедление на Ударном луче. Противоречит сам себе.

  • @danylonazarov

    @danylonazarov

    4 жыл бұрын

    Для каста луча прийдется стоять на месте какое-то время. Он же сам дальше сказал, что имеет ввиду что ты вряд-ли убижеш от кого-то из за отсутствия стана/обездвиживания

  • @anonimminona1237

    @anonimminona1237

    4 жыл бұрын

    Не перематывай

  • @Dimanwarrior
    @Dimanwarrior3 жыл бұрын

    Архонт усиливает луч резонанса. Если вы играет в автоатаки, то какой смысл в третьем билде брать черную дыру? Весь смысл тогда теряется. Вы никаких бонусов не получаете. Или я оошибаюсь?

  • @Fioletets
    @Fioletets4 жыл бұрын

    Не очень понял - почему Дар кхалы, который дает (распределяет) только 20% спелпавера (не всегда тем, кому нужно) берется мастером частно, но вот на 16 лвл все равно почему-то процентный дамаг считается приоритетным ? Я немножечко тут не понял. Даже на 7 лвл кушка не взята. То есть у нас талант наносит фактически 1% урона в секунду (ужасно мало) - так чем же он лучше таланта, который дает 20% спеллпавера и 25% кдр-а ? ... Ну и да, все на том же 7-мом кухан по-полезнее будет, поскольку этот "бурст" от шторма с вешки явно того импакта не стоит. Фактически мы получаем в одном случае шторм, кухан, шторм - якобы бурст; в другом случае, кухан, кухан (и где-то там еще и шторм) - в обоих случаях интервал между кастами практически не отличается - пара секунд разница, толкьо вот в 1-вом случае мы получаем два шторма, а во втором - два кухана. Очевидно, что кухан как-то по-полезнее будет. Ну и плюсом дальность аа, что тоже очень даже приятно. Короче, этих двух талантов я в видео понять, боюсь, не могу. Те же проценты даже с талантом на 7 брать не хочется. В разы слабее, чем фактическое увеличение дпс-а на +-40%

  • @andrewpyros

    @andrewpyros

    4 жыл бұрын

    Итак. Всё попорядку. 1) Дар на 20м влияет на всех - в этом его сила. Тех кому не нужно - "чистых автоатакеров", в команде меньшинство. Давеча, например, играл с викингами и враги получили отдельное удовольствие от усиленного на 20% вращения трёх викингов :) Однако есть и исключения, например, команда под бладласт регара (с тассадаром-архонтом), в таком исполнении дар не нужен вовсе. 2) процентный урон не тикающий как у малта, а СРАЗУ и это чертовски важно. При нанесении урона (считай на 1 секунде) все 8%, а на 8ой секунде ещё 8% (в сумме 16%)., а на 15ой все 24% (если вдруг цель жива). Это если вы не взяли кушку ан 7м, там % урон каждые 3.5 секунды. Попытка подсчитать средний % дпс с этой способности приводит вас к неверным выводам о ней. Задача похоронить кого-то и получить преимущество по героям в сражении, ведь если цель мертва, то она вам ничем не сможет помешать :) Повторюсь, если жира в команде врага мало, то спд с кдр - профитнее. т.к. доп урон от спд будет больше чем 8% даже при разовом прокасте (есть НО, опишу в пункте про спд). 3)Бурст таланта на 7 лвл берётся из единичного прокаста, а не нексольких прокастов за какое-то продолжительное время. "Псионный отзвук" (Q+w) съедает 2/3 хп или вообще хоронит какую-нибудь битую цель с одного прокаста. Если мы будем считать средний урон, за какое-то продолжительное время, то 3.5сек кд даст нам цифры большие . Но при единичном прокасте "псионный отзвук" приносит гораздо больше пользы, чем "фокусировка лучей". 4)Считая суммарный прирост спд вы допускаете ошибку, не учитывая редукцию. Поясню. Спд считается аддитивно. Первый талант даёт 20% спд от базы (от базовой единички) и вы получаете законные 20% урона, что весьма хорошо. Второй же талант даёт прирост 20%базы к уже имеющимся 1.2 (1.2 становится 1.4), т.е. 16%. Любой из этих талантов по отдельности приносит больше пользы, чем они вместе. Более того, если в вашей команде есть ещё какой-либо спд (анна, вариан, пробка, медив и т.д.), то полезность ваших спд талантов убывает. Таким образом, при наборе спд с разных источников самым профитным талантом 16 тира будет являться "ментальный шок",. 5) В дополнение. Вот Архонт (или любая другая "- броня") сочетается с спд мультипликативно. Надеюсь понятно объяснил. Если что, спрашивайте ещё.

  • @Fioletets

    @Fioletets

    4 жыл бұрын

    @@andrewpyros 1)мда, здорово. Я не правильно истолковал талант 20. Думал, что вот тебе дается 20% спеллпавера, которые делятся на всю команду, когда она рядом. То есть, если все 5 живы и стоят рядом, то талант дает 4% спелпавера каждому. Вот я и не воспринимал этот талант всерьез, даже мысли брать не было. Ну а так-то конечно да, 20% спеллпавера для КАЖДОГО из команды - очень даже бодро. 2)вижу смысл, если кушка на 7 взята. Стоит ли оно того - уже другой вопрос, ведь цена слишком высока. Я понимаю, что спеллпавер не перемножается, а суммируется, но сам талант, кроме этого дает еще и кдр, и моментальную активацию пассивки (что полезно только вместе с кушкой на 7 лвл, я полагаю) Но, в любом случае, да, я несколько недооценил этот талант. 3) - не могу понять. Забурстить таргет - это нанести много урона в короткий промежуток времени. Разве "Псионный отзвук" дает такую возможность ? Для его полной реализации нушно кастануть вешку, подождать одну-две секунды, что бы тики 1-вой вешки прошли, и только через пару секунд кинуть кухан. В идеале вторая вешка с кухана даже продолжит тики первой, что весьма увеличит урон. Тут я вижу следующие проблемы : сложно говорить о бурсте, когда нужно ждать две секунды, что бы выдать полный прокаст, к тому же, если таргет не будет в контроле все эти 4-5 секунд, о двух стакнутых штормах под его ногами и речь быть не может, ведь что бы они нанесли полный урон - нужно все время в них и стоять. Талант на кушку же в свою очередь ни как не связывает два наших скилла, что делает геймплей гибче (чему так же весьма способствует бонусная дальность АА). "Фокусировка лучей" дает больше бурста в первые пару секунд (кушка, плюс вешка без всяких задержек); дает меньше бурста на интервале от 2 до 4 секунд, когда с "псионным отзвуком" появится 2-рой шторм, вместе с первой кушкой; а после 4 секунды, после каста 2-рой кушки от "фокусировки" таланты выравниваются в дпсе. Но только если не учитывать следующее : 1)для равного дпс враги должны получить ПОЛНЫЙ урон от двух штормов, то есть, стоять на месте, 2)кушкой проще поражать несколько целей из-за приличного хитбокса и конской дальности, 3) - как я и сказал, кухан просто удобнее в использовании : никаких последовательностей и задержек в прокасте. Ну и + дальность АА, что тоже весьма удобно. Единственное, о чем я стабильно забываю, талант на ку не работает без заряда энергии. Возможно можно оттолкнуться как-то от этого ? Иногда может не быть возможности зарядить пассивку, хотя у меня такого как-то и не было. Быть может (100%) в таких играх я бы и взял талант на W. Но мне сложно представить такую игру + на 16 уровне эта проблема иссякнет. 4) - эээ, да, не понял. Речь о том что...к примеру...нанобуст Аны хреново работает на ктз из-за того, что у него много родного спеллпавера ? Если нет, то тогда я не понял, о чем речь. Если да, то не понял, в чем ошибка : у Тассадара только два таланта на спеллпавер, один из них (20лвл) я трактовал не верно и брать его не собирался. Но теперь вижу смысл, не смотря на то, что он малость конфликтует с талантом на 16 лвл. На самом деле "конфликт" высосан из пальца, что особенно хорошо видно, если спеллпавер конвертировать в конкретные цифры - допустим, увеличивающие урон от нашего кухана на с 1000 до 1200. 2-рой талант увеличит с 1200 до 1400. То есть, да, в первом случае усиление равно 20%, тогда как во 2-ром лишь 16.7%. Однако, во-первых, и там, и там это все еще просто стабильные +200 урона (что бурст точно по-больше "псионных отзвуков"), а, во-вторых, оба таланта дают и другие приятные плюшки. Я имею ввиду больше не столько то, что эти таланты нужно обязательно всегда брать, и вместе. Скорее, имею ввиду то, что они друг с другом ну ни как не конфликтуют (есть примеры и по-хуже) 5) ну да. Минус броня и для урона со скилла, и для всех увеличений урона с этого скилла от спеллпавера =)

  • @andrewpyros

    @andrewpyros

    4 жыл бұрын

    @@Fioletets по спд. Я лишь хотел указать на то, что если набран спд в команду, то профитность таланта перетекает к другому. (да, ктз получает незначительный бонус к урону, т.к. имеет родные 75% спд) По "отзвуку" - зачастую кушка летит в другой таргет и/или доносит шторм на своём максимлаьном рендже, на который базовый шторм даже не достаёт (без таланта на дальность шторма), например, в како-гонибудь ханзойда, который в радиус шторма никогда не заходит. Или любого другого рдд, именно в этом случае они получают q+w вместо одной q.

  • @user-qt7ss8nk9w
    @user-qt7ss8nk9w3 жыл бұрын

    Где такие скины достать?

  • @PanchoProduction

    @PanchoProduction

    3 жыл бұрын

    Если сейчас не продаются значит нигде, в сезонные эвенты могут появиться вновь

  • @user-nz8oy6op4i
    @user-nz8oy6op4i4 жыл бұрын

    Не знаю зачем нужна черная дыра, когда даже без ничего Архонт вносит больше урона, а какие там блин синергии этой ульты с талантами! 1 статический разряд - чем больше урона тем лучше, 4 - заслон, контроль и урон, что может быть лучше, + легче попасть по врагу куханом, 7 талант - конечно (тот который режет КД кухана), больше урона в тимфайте, быстрее набираются стаки 1 лвла, 10 - естественно Архонт! 13 - ситуативно, как сказал мастер, 16 - ну конечно ( тот который заряжает луч и увеличивает силу способностей) - большой урон увеличивается ещё на 20% кмон, по сравнению с этим 8% хп это полная фигня, учитывая что они проходят лишь по одному врагу, а тут по всем, 20 - ну естественно ап ульты! В итоге на 20 у тебя есть бесконечный заряженный луч, усиленные способности на 20%, кухан заряжается в 2 раза быстрее, тонны сплэш урона и сильный контроль от стенки! Че тебе ещё надо 🐕

  • @user-xl2it6wg1l

    @user-xl2it6wg1l

    5 ай бұрын

    Дыра нужна для масс контроля, под которую сразу даются всё спелы. Это как с валлой, у которой есть обстрел, который теоретически дамажит сильнее, и но масс стан как правило полезнее. И да, под архонта есть синергия, особенно в билде через аа, но всё упирается в то, что тебе далеко не всегда дадут автоатачить, и порой выгоднее прожать одну кнопку на дыре, и сразу создать для команды пространство для манёвров, и заодно дать луч с полем во всю вражескую тиму.

  • @user-zd6rd9hz5d
    @user-zd6rd9hz5d3 жыл бұрын

    я вот не понимаю почему не слушает мнение грандмастеров ?? или у русскоязычных нет таких

  • @user-iy3rh1sq3v
    @user-iy3rh1sq3v3 жыл бұрын

    По ушам все таки мастер нам поездил на 1 тал взял кайдариновый амулет хотя его яро несоветует это видно по ролику

  • @borisotr7086

    @borisotr7086

    3 жыл бұрын

    тебе моча в глаз попала? там 3 разных билда и только в 1 берется кайдариновый амулет и это бил через автоатаки который он и раскритиковал.

  • @romarioull
    @romarioull4 жыл бұрын

    Вроде мастер, а не понимает зачем давать два шторма в одну цель, а ничего что если дать второй шторм до того как закончится первый, цель будет от второго шторма получать сразу максимальный урон, что позволяет кинуть второй шторм на ход цели, нанеся при этом огромнейший урон.

  • @Balkin888
    @Balkin8884 жыл бұрын

    да что тут говорить: имба - нуждается в жёстких нерфах, урон с q почти как от пиробласта только с меньшим кд в разы, ещё и луч достаточно быстрый. Нерфить дамаг и скорость полёта Q однозначно мб и дальность применения или кулдаун поднять. Нафиг таких героев которые с базового умения не напрягаясь наносят больше урона, чем ультимейты заточенные на урон.

  • @RagnarosOTP

    @RagnarosOTP

    4 жыл бұрын

    с такой логикой нужно и Q Рагнаросу нерфить лол, сильный сустейн от неё, КД 2 секунды и урон в среднем 75% от Q Тасса, накинь сверху отравляющие 9% с 16 лвла, ещё и целиться не нужно, встал, подождал, ткнул

  • @akuvvo3295

    @akuvvo3295

    4 жыл бұрын

    Если видишь тасса и не можешь задоджить его q, то это у тебя проблемы, а не у героя

  • @Balkin888

    @Balkin888

    4 жыл бұрын

    @@akuvvo3295 если твой персонаж не ускорен то увернутся от кинутой кушки почти нереально если находишься в первой половине пути луча, даже теоретически по цифрам и на практике, так что если ты доджишь Q значит либо ты читаешь оппонента либо Тассы с которыми ты играл аутяги.

  • @Balkin888

    @Balkin888

    4 жыл бұрын

    @@RagnarosOTP Щас бы мили атаку с аое малым радиусом сравнивать с аое дальней атакой.

  • @zaebalytube

    @zaebalytube

    4 жыл бұрын

    какой пиробласт, от луча урона раза в 3 меньше, да и у тасса нет эскейпа, почти любым героем в любой игре тассов как крипов фармлю, фарфоровая пушка как говорится

  • @user-lx3wc2xj4c
    @user-lx3wc2xj4c4 жыл бұрын

    Я первый

  • @user-zf4ob5bh1x

    @user-zf4ob5bh1x

    4 жыл бұрын

    Хоть где-то ты первый)

  • @YAZVA_twitch
    @YAZVA_twitch4 жыл бұрын

    не совсем понимаю как человек не играющий тассом в рейтинге может говорить "мнение мастера"

  • @PanchoProduction

    @PanchoProduction

    4 жыл бұрын

    Greebove у него игр в рейтинге ровно столько сколько позволяют взять таса и не банят его

  • @andrewpyros

    @andrewpyros

    4 жыл бұрын

    Я играю тассом в рейтинге, но не мейню его. Но, например, на браксисе предпочитаю его другим магам. Иногда не получается играть им из-за банов, бывает он в бане каждую игру.

  • @user-nz8oy6op4i
    @user-nz8oy6op4i4 жыл бұрын

    Я ее понимаю, для чего билды сверху слева если они ваще не совпадают с тем что говорит мастер и я не только про этот видос

  • @zaebalytube

    @zaebalytube

    4 жыл бұрын

    совпадают слово в слово, ты че...

Келесі