Mi opinión sobre la polémica de Unity

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Vídeo sobre Godot Engine: • ¿Godot Engine tiene ju...
¿Voy a seguir con Unity? ¿Me afectan los cambios en las condiciones? ¿Qué opino de Godot?
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Пікірлер: 548

  • @MomentoGuinxu
    @MomentoGuinxu10 ай бұрын

    Aclaración: No veo mal que un motor que de entrada es totalmente gratuito, cobre a los usuarios a partir de que generan un cierto dinero con él, tal y como hace Unreal Engine. El problema es la forma en la que Unity pretende medir eso (un descontrol), cómo lo ha explicado a la comunidad, y lo "sucio" que ha intentado colarlo en los términos y condiciones.

  • @elsoldadodetaisontv

    @elsoldadodetaisontv

    10 ай бұрын

    si sos comunista por eso te quejas

  • @JuanJoseInformatico

    @JuanJoseInformatico

    10 ай бұрын

    Aclarar una cosa lo de las instalaciones es cierto y defender eso es de gente que trabaja para Unity, defender es ser una persona que no tiene ni idea de lo que significa un motor para crear, si todos los que han creado motores o lenguajes se pusieran ha hacer lo mismo, ni siquiera Unity se libra, al utilizar lenguajes de programación que han creado otras personas, para chulos la gente que llevamos programando años en este mundillo de mierda....Y esto no lo digo por Usted que ni lo conozco, pero defender esto de Unity no hay por donde cogerlo y de que la gente miente y dice lo que piensa eso no tiene derecho a decirlo, cada uno piensa o opina como le da la gana,¿no se si queda claro eso?, Unity es un buen motor pero esperar que se comporte bien despúes de lo sucedido es cosa de cada uno, lo que no concretamos es el tiempo que mucha gente ha dedicado de su vida a aprender a manejarlo y que ahora se las ven crudas. Por eso mucha gente se piensa ir a Godot, Stripe engine o Unreal Engine... yo como programador de aplicaciones informáticas no me meto mucho en lo de Unity, y ojo lo instale antes que usted por que ya tengo mis 50 años...como programador me parece ilegal lo que han echo...y como persona, los mandaría a freir esparragos....que se puede con el motor en su forma gratuita hacer cosas por ahora , si, pero hasta cuando, hasta que se les ocurra una brillante idea de cobrar hasta por usarlo en horas. En fin, me parece bien que defienda su negocio, ya que Unity le paga pero por el amor de Dios sea coherente con el cabreo de los demás. Y ojo no es nada personal, es mi opinión sobre el asunto...por eso hace tiempo que Unity lo deje por Unreal Engine. Unity para mi mientras este el CEO que nos ha dicho estupidos a todos, está muerto como programa de creación, y somos muchos los que pensamos igual, le aconsejo una cosa vaya buscando otro motor y si sigue es por que a usted no le van a cobrar por ser un trabajador de unity y que está en youtube para dar noticias falsas o decir que la gente se equivoca cuando no es así. La gente busca una forma de vivir y ganar dinero y no que unos mierdas de un motor que en su base han contribuido muchos profesionales se las den de listos ahora y digan que son más que los demás, algo que no es verdad, pero con la Inteligencia Artificial muchos motores van a morir y uno de ellos es Unity, si no es en 1 año es en 2....pero morira por que saldrán motores que harán las cosas facilmente y casi sin esfuerzo. Lo malo de internet es que hay mucho maestro que va de que es mejor que los demás y pa chulos yo, que llevo desde pequeño programando. Y ahora la gente mediante IA o blueprints se cree que son Dioses de la creación. A ver si tenemos un poco de Empatía con los demás y tenemos modestia y sabemos comprender a todo el mundo de igual manera. Un saludo y que le vaya bien en la vida...me ha dolido oir que la gente se equivoca y eso no es así, y nadie miente, si acaso el CEO de EA de Unity y Usted.....cuanto pagado por compañias hay en está plataforma de youtube, en el vídeo ponga que está patrocinado por Unity ya que gana dinero con ellos por favor.. y deje de mentir. Y no es nada personal solo mi opinión...Para mi el unreal engine es un hobby por que no gano dinero con ello y de igual forma daz3d, iclone y demás cosas de videojuegos y arte digital, pero el decir que la gente se equivoca es una equivocación.....Unity se han equivocado y ni pidiendo perdón por que se ha perdido la confianza, mi canal está lleno de vídeos con juegos de Unity y ahora mismo me temo que muchos juegos de ese moror van a desaparecer de steam y de epic...y vete a saber si se podrá jugar con los de GoG. Una falta de respeto a todos por parte de Unity y de Usted.

  • @JonderQuintero

    @JonderQuintero

    10 ай бұрын

    Buenas Guinxu, lo de la reacción de la gente eso era más que obvio que iba a ser así. Tienes razón en que se están fijando más en lo del dinero, más que en cosas tan importantes como aplicarte porque si nuevos términos y condiciones nuevas, sin tan siquiera preguntarle a cada desarrollador si las quiere aceptar. Hasta donde recuerdo eso es completamente ilegal, lo de imponerle a un usuarios condiciones nuevas sin notificación previa alguna, ya que simplemente eso es aprovecharse del desconocimiento del cliente. Por otra parte, si recuerdas, yo siempre te he comentado que prefiero godot, y de hecho cuando comenzaste a crear flatworld, te pregunte por los comentarios ¿Porque no creas un proyecto en Godot? Se que muchos desarrolladores tras el asunto de unity, van más por reaccion de castigo hacia unity, y tienes razon puede que muchos acaben regresando, y por lo menos han decidido probar otros motores. Aqui les dejo una lista un poco vieja de los motores que conozco -> github.com/inukaze/maestro/blob/master/Videojuegos/Lista/SoftwareLibre/MotoresCreadores.md Cada proyecto de videojuego, debe ser planeado y analizado, y determinar cual sea el mejor candidato posible entre los motores disponibles en caso de no querer crearse uno propio desde cero. Indistintamente de su licencia ya sea Privativa, Codigo Abierto o Software Libre u otra. Antes de establecer con que motor vas a trabajar debes decicidir si estas de acuerdo con la licencia del motor empleado. En mi caso siempre he prefediro Godot por encima de Unity y Unreal, ya que siempre me ha parecido tan buen motor como lo fue Renderware. y Love2D por encima de GameMaker aunque cada motor tiene sus pros y sus contras para esas cosas debes investigar las cosas que quieres que tenga tu proyecto y elegir el más acorde a lo que quieres crear.

  • @sparral

    @sparral

    10 ай бұрын

    @@JuanJoseInformatico si te consideras programador y si vemos Unity como un producto software desarrollado por una industria privada, no consideras que en algún momento debían sacar medidas para tener ganancias?

  • @JuanJoseInformatico

    @JuanJoseInformatico

    10 ай бұрын

    @@sparral Si, en este caso yo soy el creador de C++ o de Python y pongo los mimos acuerdos de que si tu utilizas código C++. java, visual basic, python tu me tienes que pagar de cada línea 0,20 , ¿que te parece, seguimos, si quieres hundimos a todos los motores y a todos los programas y webs de todo internet, pagar por cualquier consulta de sql 0,20, por usar php, por usar mysql, ¿si quieres seguimos?. Para medidas injustas puede salir cualquiera en este mundillo, luego vamos criticando que el de twitter va a cobrar a los usuarios por tener una cuenta, dentro de poco por tener discord, si quieres hasta en youtube por subir un vídeo 0,20, y por supuesto los de youtube queremos ahora un 80% de tus ganancias...si tu aceptas cualquier cosa es tu problema, yo no lo acepto por que el acuerdo que ellos han quitado y borrado no estaba esto.

  • @tooginc2533
    @tooginc253310 ай бұрын

    Otra cosa que me PREOCUPA, es el tema de: si tuvieron el valor de hacer estos nuevos términos, y si llegan a adoptarse, un nuevo problema es que vendrá en el futuro, pueden (si se les da la gana) de bajar el limite para empezar a cobrar, y/o subir el precio por descarga...

  • @ninetysixvoid

    @ninetysixvoid

    10 ай бұрын

    Ya no se puede confiar en Unity

  • @estebanec1421

    @estebanec1421

    9 ай бұрын

    Exacto, si bien al final dieron un paso atrás, ya no se puede confiar en unity.. lo mejor es terminar tus proyectos si eres pequeño y pensar en una mejor opción para tus siguientes proyectos.

  • @august0490

    @august0490

    9 ай бұрын

    Si, por eso me gustaria que mas gente use Godot y se generen mas tutoriales y documentacion alrededor de este motor (o de algun otro motor opensource). En el mercado de los modeladores 3D paso algo asi. Maya y 3Ds Max era muy caros, y nadie Blender que es opensource y compite con ellos. Godot tiene que lograr los mismo pero es dificil si los game engine mas usados siguen siendo gratuitos y de codigo privativo.

  • @HunkDenisStalker
    @HunkDenisStalker10 ай бұрын

    Yo aconsejo no meter los huevos en la misma cesta. No está de más aprender a usar Godot, se puede usar Unity pero también aprender Godot y por qué no, también otros motores. Es el pan de cada día de un desarrollador aprender cosas nuevas. Pero lo importante es no depender de herramientas privativas, cualquier día os podéis ver sin ellas, Godot sin embargo es mío, tuyo y de todos y cuánta más gente lo use mejor será, que fue lo que pasó con Blender.

  • @MomentoGuinxu

    @MomentoGuinxu

    10 ай бұрын

    Totalmente de acuerdo!

  • @davesin6333
    @davesin633310 ай бұрын

    Con solo decir que uno de los altos mandos de Unity es uno de los jefes de electronic arts ya es mala señal

  • @dgm778

    @dgm778

    10 ай бұрын

    EA involucrado indirectamente 😂, que buen meme

  • @MackArknest

    @MackArknest

    10 ай бұрын

    Ah, y no solo eso, literalmente lo hecharon por ser DEMASIADO avaracio, osea imagínate trabajar en un banco que solo te roba el dinero y, que te despidan por sugerir la forma más horrible de robarles dinero a los clientes.

  • @alixso-zcorp

    @alixso-zcorp

    10 ай бұрын

    ​@@MackArknestEs que era demasiado, incluso para ellos

  • @drakerobinson7031

    @drakerobinson7031

    10 ай бұрын

    ​@@MackArknestcómo puede ser posible 💀💀💀

  • @57ian

    @57ian

    10 ай бұрын

    Es no, fue

  • @Briaruko
    @Briaruko10 ай бұрын

    Más allá de las medidas tomadas por unity, lo que se hizo y es imperdonable es haber tirado abajo la confianza de los desarrolladores y usuarios, no es el hecho de que te cobren solamente por instalación (que de por si es bastante deleznable) si no que es por el hecho de que es una medida que se tomó de la noche a la mañana, no se midió en qué podría afectar a los desarrolladores y a los usuarios a su vez, se entiende que las empresas no son tus amigas y buscan generar el mayor capital posible, pero una cosa es eso y la otra cagarte en la cara de tus usuarios, esa es la razón por la cual mucha gente (incluyéndome) está indignada, y da igual que ahora reviertan todo, porque como ya no hay confianza, nada te va a asegurar que algún día no reincidan en su conducta, por lo que es mucho mejor empezar a mirar alternativas en otros motores de videojuegos, al menos para futuros proyectos.

  • @JuanJoseInformatico

    @JuanJoseInformatico

    10 ай бұрын

    Sabes una cosa al CEO ese de Unity si viene a España de solo entrar en nuestro país 1 millón de €uros, de cada consumición 2euros más, de cada bebida 2€uros más, de usar las gasolina 2€uos más......y así hasta que se quede si un dolar €uros en su banco, si le cobrarán hasta por mear se iba a enterar. Esto no puede ser.....y ese motor está creado por mucha gente.....igual que todos los motores y lenguajes, algo no se hace por si solo......hasta twitter, haste facebook tiene debajo un lenguaje creado por otros que podrían cobrar por uso.....en fin....hay que ser más modesto en este mundo.

  • @Thexek_

    @Thexek_

    10 ай бұрын

    Desde el dia que dieron la noticia unity no ha parado de perder plata en la bosla, el daño que hicieron es irreversible.

  • @ninetysixvoid

    @ninetysixvoid

    10 ай бұрын

    ​@@Thexek_Va ir al declive más rápido que Twitter 😂

  • @VCorbi
    @VCorbi10 ай бұрын

    Yo estoy empezando a aprender Godot. La razón es que aunque no me afecta en nada la medida de Unity, ¿y si el año que viene ponen algo que sí me afecta? Antes pensaba que eso no iba a pasar y que si yo empezaba un proyecto en Unity se me aplicarían esos términos y ya. Pero viendo que no, y que perfectamente pueden coger el año que viene y cambiar aún más cosas... Pues prefiero ir viendo esa alternativa, que por cierto me está gustando bastante.

  • @ElJosher

    @ElJosher

    10 ай бұрын

    Los que apoyamos y abogamos por el uso de los programas de código abierto como blender, godot, obs, linux, android sin google, etc, llevamos diciendo esto mismo desde hace rato. Mucha gente no ven el valor que tienen estos proyectos hasta que suceda algo que les pueda afectar. Y gracias a unity llego el momento donde mucha gente ha logrado entender que los programa cerrados no son confiables. Espero que tengas éxito con godot y que logres hacer un buen proyecto. Mientras más gente usa godot mejor.

  • @coca7895

    @coca7895

    9 ай бұрын

    ​@@ElJosherla diferencia es que al menos tienes la confianza de que Microsoft no haría la misma estupidez que hizo unity con Windows. Si, Microsoft a hecho cosas cuestionables con Windows. Pero nada que haga perder toda la confianza de sus usuarios. Igualmente soy usuario de Linux mint actualmente

  • @coca7895

    @coca7895

    9 ай бұрын

    ​@@ElJosherla diferencia es que al menos tienes la confianza de que Microsoft no haría la misma estupidez que hizo unity con Windows. Si, Microsoft a hecho cosas cuestionables con Windows. Pero nada que haga perder toda la confianza de sus usuarios. Igualmente soy usuario de Linux mint actualmente

  • @ElJosher

    @ElJosher

    9 ай бұрын

    @@ismael36 es una versión customizada de android al cual se le quita todo los servicios de google. Es mejor que busques aquí en KZread un video que pueda explicar mejor y como instalar es version de android.

  • @leonart6784
    @leonart678410 ай бұрын

    Guinxu amigo diré una cosa, antes no tomaban en cuenta Blender en el ámbito profesional y a los pocos que estábamos allí nos decían que nos pasáramos a los programas que están utilizando las empresas en ese momento, que aprender a usar Blender era una perdida de tiempo y ahora es todo lo contrario, eso mismo puede llegar a pasar con Godot. Nos aclaraste muchas dudas con este video, es difícil para aquellos que ya llevan sus juegos bastante avanzados el cambiar el proyecto de motor, pero para aquellos que apenas estamos comenzando podemos darle una oportunidad a Godot. Por mi parte yo lo hare, quiero ver que nuevas cosas tiene para ofrecer y que puedo aprender como lo hice en su momento con Blender.

  • @IrDagoth23

    @IrDagoth23

    10 ай бұрын

    Pero es que Godot de momento no es una herramienta viable para juegos profesionales, está muy verde en muchos aspectos.

  • @adelmo83

    @adelmo83

    10 ай бұрын

    Tambien olvido mencionar que tambien las empresas que si pueden pagar por cierta cantidad de descargas, cambiaran motor, por lo que los puestos de trabajos van a requerir todo menos unity!!, Al igual que Blender... GOdot, llego tu hora!.

  • @cristoelmago

    @cristoelmago

    10 ай бұрын

    @@IrDagoth23 esto es como todo, cuando tienes una herramienta libre: se va a usar Godot nos está ofreciendo un motor abierto completamente gratis, eso significa que es totalmente nuestro para hacer lo que nos de la gana con él. Evidentemente es un estándar que hacía falta en la industria... unity llevaba demasiados años copando el panorama videojueguil, y digo demasiados precisamente porque no es abierto; todos sabíamos que esto podría pasar en cualquier momento, y ya tuvimos el aviso correspondiente cuando entraron en bolsa. Desde ahí se ha ido todo a la verga cada vez más. Gracias a dios que ha llegado esta ostia para despertar a la comunidad, que como tontos confiaban en unity para algo tan importante como la creación de años de trabajo

  • @maurendonart

    @maurendonart

    10 ай бұрын

    @@IrDagoth23 Ya conoces Cassette Beasts? Esta hecho en Godot, y si bien obviamente no es un juego AAA con graficos hiperrealistas, me parece que lograron algo muy bueno

  • @catto-from-heaven

    @catto-from-heaven

    10 ай бұрын

    @@IrDagoth23 Sonic colors ultimate esta hecho en godot

  • @REALmyenemy
    @REALmyenemy10 ай бұрын

    ¡Me sorprende que hayas tardado tanto en dar tu opinión! Me alegro que la hayas resumido tan claramente.

  • @josuechopite
    @josuechopite10 ай бұрын

    El verdadero problema del nuevo modelo de negocios de Unity no es el hecho de que el desarrollador tenga que pagar por cada instalación, porque como ya han explicado va a impactar solo aproximadamente 10% de los juegos desarrollados con Unity, sino el como comunicaron el cambio y el hecho que de alguna manera sea retroactivo, justamente lo que comentaba Guinxu de los términos y condiciones, esto no hace mas que generar desconfianza en Unity. Hoy solo afecta al 10% de los juegos pero quien nos garantiza que mañana no impactará a todos? Personalmente pienso que es un punto de quiebre por lo cual pasare a Godot, con mas apoyo de la comunidad podria convertirse en el Blender de los Game Engines.

  • @sebastianpalivoda9579
    @sebastianpalivoda957910 ай бұрын

    La verdadera y principal razón por la que nos vamos es por la confianza, no podemos defender de cosas que se le ocurran a unity en un futuro, porque entendemos que quienes dirigen esta empresa se centran en exprimirnos el máximo dinero posible tu vas a construir tu imperio sobre las bases de esta gente? Pues yo no

  • @sparral

    @sparral

    10 ай бұрын

    Lo mismo deciamos de Google, Microsoft, Adobe... No lo sé Rick

  • @pipoarnold7313

    @pipoarnold7313

    10 ай бұрын

    claro y Godot o Unreal son tus empresas ¿no? Todos estamos sujetos a un motor y a un empresa que no es nuestra, no creas que en un futuro Godot o Unreal no querran hacer lo mismo.

  • @EstevanCastroC

    @EstevanCastroC

    10 ай бұрын

    Godot es de código abierto (podrías modificar un par de cosas, compilar tu versión de godot y venderlo). Entiendo lo que dices, cualquier empresa podría hacerlo en un futuro, pero unity ya lo hizo, así que prefiero confiar en otros que en alguien que ya traiciono mi confianza @@pipoarnold7313

  • @RyuHardGore

    @RyuHardGore

    10 ай бұрын

    Godot es de código abierto@@pipoarnold7313

  • @sebastianpalivoda9579

    @sebastianpalivoda9579

    10 ай бұрын

    @@pipoarnold7313 es simple.. Godot no y unreal noe han cargado aún y su CEO no es esta persona, jajaja q no tienen al CEO de EA. Cada empresa se entiende que quiere mantener a su gente. Se supone

  • @gabaldia
    @gabaldia10 ай бұрын

    Lo grave es que cambien los términos cuando les salga de los huevos, y gente o empresas que hicieron una inversión en personal que tienen su proyecto con este motor ahora vengan con esas

  • @crizcott
    @crizcott10 ай бұрын

    Solo unity pudo revivir este canal, ya hacían falta estos videos.

  • @fatalfirestudioofficial
    @fatalfirestudioofficial10 ай бұрын

    Hola Guinxu! 😃 Somos un estudio desarrollador de videojuegos que también trabaja con Unity. Siempre vemos tus videos y aprendemos de ti. Hemos tenido mucho éxito con nuestros videojuegos pero nuestra forma de financiarlos no es mediante ventas, sino con una cuenta de Patreon. Crees que los ingresos con Patreon serán tomados en cuenta con el limite de ganancias establecido por Unity? O al ser donaciones no contará como ventas? Gracias por tu tiempo.

  • @MomentoGuinxu

    @MomentoGuinxu

    10 ай бұрын

    Quiero pensar que si cobráis por Patreon en vez de desde el juego, no debería afectaros. Pero no tengo la información para confirmarlo.

  • @nicomolten314

    @nicomolten314

    10 ай бұрын

    Guinxu, estos mans son los que hacen fap nights at frenni's xd ☠💀

  • @fatalfirestudioofficial

    @fatalfirestudioofficial

    10 ай бұрын

    Gracias por responder Guinxu! Se te aprecia, un abrazo! 🙌@@MomentoGuinxu

  • @JuanJoseInformatico

    @JuanJoseInformatico

    10 ай бұрын

    Depende de las ganancias con tus juegos y tu empresa, pero si has ganado lo que ellos comentan, te van a cobrar desde el día 1 de enero del 2024 retroactivamente...las instalaciones sean tus ganancias en donaciones, dinero o tienda online dentro del juego, todo lo cuentan. Por ejemplo un juego free to play que no cobra por el juego, si tu has ganado con tu tienda dentro del juego, por que vamos un free to play tiene microtransacciones, te van a cobrar 0,20 de cada instalación y eso aunque sea free to play, es la ruina para un estudio pequeño....pero lo veremos como algunos van a perder dinero y luego vendrán los lloros, o veremos como algunos juegos desaparecen de steam o epic o otros lugares como gog. Es muy fácil solo hace falta esperar a 2024 y ver las consecuencias de como un estudio pequeño se llena de deudas con unity....ya veremos, para no reirse nada....luego vienen los lloros....free to play de un juego con motor unity ya no es viable...eso ya se lo digo a usted. Y ojo si es de los que ha comprado el año de unity te cobran 0,02 o algo así lo pone en sus tablas....pagando por ser profesional te cobran menos y hay que llegar al millón , lo ponen en muchas webs esa tabla se la mira....pero si los grandes estudios se están poniendo a cambiar el juego de motor es por algo.

  • @ErzaWesker

    @ErzaWesker

    10 ай бұрын

    @@nicomolten314 ostras XDDD no sabia que eso existía hasta hoy. XD Bueno da un poco igual el genero de videojuegos, la switch tiene un montón de juegos nopor y nadie pierde la cabeza, cada quien lucra a su forma. Después de todo los que compran arte furro y similares también han de jugar videojuegos. 😉

  • @nosejajalol5282
    @nosejajalol528210 ай бұрын

    Wtf es guinxurella, el famoso personaje del famoso videojuego Pureya el simulador de citas

  • @alexpascual276
    @alexpascual27610 ай бұрын

    Un juego gratuito puede generar por publicidad y microtransacciones. Estos se verán muy afectados, hasta el punto de que, si haces cuentas, podrían tener que pagar más de lo generado.

  • @yusefth
    @yusefth10 ай бұрын

    Eso. El Ginchu con la camiseta de la empresa bien puesta.

  • @amikay93
    @amikay9310 ай бұрын

    Yo estoy utilizando está situación para expandir mis conocimientos, unity no lo puedo dejar pero, me genera desconfianza a futuro esos cambios de EULA retroactivos.

  • @WILFRED-7
    @WILFRED-710 ай бұрын

    Que bueno poder escuchar desde el punto de vista de quien trabaja en la industria.

  • @Luccyan_art
    @Luccyan_art10 ай бұрын

    Lo que me parece más peligroso de todo lo que paso, es que la empresa hace políticas y las aplica como se le dé la gana. Entonces, si la gente dice: " - No pasa nada, a mí no me afecta" Unity ve que la gente come callada y podría poner policías más abusivas. Y la gente: " - Son solo 20 centavos, no es tanto" Y así, poco a poco le dan carta verde a la empresa para que haga políticas cada vez más abusivas. ¡No estoy asegurando que es lo que va a pasar, pero esto puede ser un globo sonda y TAL VEZ! En el futuro pase.

  • @soran2290
    @soran229010 ай бұрын

    En Europa no es ilegal enviar datos a servidores externos sin permiso como las cookies? Que hará unity

  • @coca7895

    @coca7895

    10 ай бұрын

    @pepitodanielrodrigez1670¿y como sabes eso?, aparte estuani es un estado fallido. una pobreza tan alta que como mucho podes comer un huevo a la semana.

  • @LucasRomeroDiBenedetto
    @LucasRomeroDiBenedetto10 ай бұрын

    Sería buenisimo que pudieras hacer algunos videos con Godot

  • @impheris
    @impheris10 ай бұрын

    el mayor problema no es pagar... eso es algo que todos estamos claros en el foro, el mayor problema es: - Los cambios ramdon de los TOS - La forma demasiado sospechosa de contar instalaciones (recuerda ironsource) - Que la gente ya perdio la confianza en la compañia y ahora todos tienen miedo de publicar algun juego y que de la nada hagan cambios que te afecten "unity es usado por el 80% de los desarrolladores" pues claro, la controversia fue apenas esta semana...

  • @LuisAgra94
    @LuisAgra9410 ай бұрын

    Creo que era necesario este video. Y da muy buena info

  • @Aintyx
    @Aintyx10 ай бұрын

    Que lindo un vídeo no vende humo o alarmista, aclarando las cosas de forma simple y sencilla. Si ya era un poco artante ver en todos lados lo de "Borraran su juego" y ponen cualquier cosa, pero cada video todos igual. y sí, lo de Godot al final no creó que se terminen pasando la mayoría, solo lo hacían para "asustar" a Unity.

  • @dacastror
    @dacastror9 ай бұрын

    Unity actualmente no es rentable, ese es un asunto bastante grave, no apostaría mi tiempo en esta herramienta que está en riesgo de bancarrota, por lo menos en Godot tengo la garantía que la versión que estoy usando la podré seguir utilizando siempre.

  • @thedracokuro8624
    @thedracokuro862410 ай бұрын

    Ya esperaba este video JAJAJA , faltabas comentar el asunto.

  • @nvie1538
    @nvie15387 ай бұрын

    Ojala un video de saber que paso con unity ahora :c

  • @nelsonamador5412
    @nelsonamador541210 ай бұрын

    voy a guardar este video para un futuro

  • @_.-.
    @_.-.10 ай бұрын

    La cosa es que han roto mucho la confianza, quizá para siempre ¿Qué les impide reducir los dos requisitos de instalaciones y generación de ventas a cifras más bajas en un futuro?

  • @Alejo711
    @Alejo71110 ай бұрын

    Hace rato no me saltaba una notificación de este canal jaja

  • @CosmicWorks
    @CosmicWorks9 ай бұрын

    Me alegra ver algo de sensatez y sobre todo calma a la hora de analizar la situación. Aún hay que esperar a como queda definitivamente la cosa, pero parece que se ha calmado bastante.

  • @xUchihaTakato4xDx
    @xUchihaTakato4xDx10 ай бұрын

    ME gusta tener tu perspectiva como desarrollador.

  • @santipujalte
    @santipujalte9 ай бұрын

    Que acondicionador para el pelo usas?

  • @chinoxiox
    @chinoxiox10 ай бұрын

    a mi el problema es que si el dia de hoy cambian asi de simple las condiciones, quien te dice que el proximo año no modifican la cantidad minima ? xD

  • @MomentoGuinxu

    @MomentoGuinxu

    10 ай бұрын

    Está claro que la desconfianza es alta ahora mismo.

  • @ccorniel
    @ccorniel10 ай бұрын

    Ginxu puedes hacer un video de cuando estas haciendo un juego mostrar los codigos para yo aprender y ser grande fomo tu y tambien usas c#?? 😅

  • @dancheems5874
    @dancheems58749 ай бұрын

    Guinxu pero si quiero empezar a programar y crear juegos en donde me recomiendas unity, Godot o unreal

  • @ekaitzsegurola9183
    @ekaitzsegurola918310 ай бұрын

    Nadie comenta. El pro paso de 1800 a 2040 el aino pasado. Yo iba a pagar de los 400 para mi juego pero esa cantidad del pro es excesiva con lo que cambie a Godot mi proyecto... Y viendo la inercia me temo que seguira subiendo el coste

  • @nicosoft3488
    @nicosoft348810 ай бұрын

    Guinxu, pon la canción de Golden Sun! Es el momento Guinxu!!

  • @ramirosurita7867
    @ramirosurita786710 ай бұрын

    Muchisimas gracias, justo tenia esa duda sobre los terminos y condiciones de Unity, ya que me preguntaba si esos terminos me afectarian si yo hubiese hecho un juego con una version antigua del motor hace tiempo y este luego de ese tiempo se volviera popular y cumpliera dichos requisitos para esos cobros, sobre lo de que no afectaria a los juegos gratuitos no lo se la verdad, supuestamente, repito, supuestamente, por parte de unity habian dicho que esa condicion de los impuestos no aplicaria para juegos que fueran gratuitos como parte de una campaña de caridad o similar, ya que tenia entendido que ese impuesto pensaban cobrarlo a las plataformas donde estan dichos juegos, como steam o a microsoft y su game pass, pero como dije es un supuesto, no estoy muy seguro de que tan veridico es.

  • @DavidGutierrez-bq5wn
    @DavidGutierrez-bq5wn9 ай бұрын

    En el caso de los juegos gratis y que tengan anuncios o alguna forma de monetizacion les cobraran? los anuncios quiza hacen dinero pero puede que no sea suficiente para pagar lo de las descargas

  • @shitis7448
    @shitis744810 ай бұрын

    totalmente de acuerdo ginxu, ppr otra parte, me alegra mucho que vuelvas a subir contenido a este canal, muchas gracias 🌹

  • @HormigaDeHielo
    @HormigaDeHielo10 ай бұрын

    Bueno seguir usando Unity como dicen por ahí es como dormir con alguien apuntándote un arma a la cabeza, ya me habian hecho dudar sobre si cambiarme a Godot con el escándalo pasado, pero esto ya fue suficiente, prefiero estar más tranquilo respecto al motor que uso.

  • @elchepo123
    @elchepo12310 ай бұрын

    En pocas palabras y lo que yo entendi es que si tu juego es exitoso y vendes 999.999.999.999 de copias prácticamente te vas a la ruina

  • @STG24
    @STG249 ай бұрын

    Gracias por aclarar las cosas

  • @eleazarjosueflorescontrera1444
    @eleazarjosueflorescontrera144410 ай бұрын

    Gracias por dejarme en claro que es lo que hace Unity pense que lo cobraria a todos debido a que no explicaban en detalle los terminos

  • @vandalieu342
    @vandalieu34210 ай бұрын

    hola guinxu, estoy haciendo un juego de cartas con temática del tarot y estoy teniendo un problema, tengo un mazo de 78 cartas de las cuales 39 deben estar invertidas pero no se como hacer para que no haya repetición entre las cartas, es decir me pasa que por ejemplo que en un mazo me toque la carta N4 normal y también la N4 invertida y no se como podría evitar esto, tienes algún consejo?

  • @IvanLopez-om6pw
    @IvanLopez-om6pw10 ай бұрын

    Y que hay de los free to play con compras en juego y ads, que son la mayoría de juegos móviles, que tienen un bajo ratio de dinero por descarga.

  • @MomentoGuinxu

    @MomentoGuinxu

    10 ай бұрын

    Eso es un fallo enorme de Unity por no querer medir los ingresos de los juegos como hace Unreal y intentar hacerlo con las instalaciones.

  • @angelmanuelroachosalcido4289
    @angelmanuelroachosalcido428910 ай бұрын

    el problema de cuando dicen es que a la mayoría no le afecta. es cierto pero ahora debes desear que tu juego no se éxito o sea demasiado exitoso. por que cuando es solo lo suficientemente exitoso es cuando existe el problemas de las instalaciones

  • @MomentoGuinxu

    @MomentoGuinxu

    10 ай бұрын

    Si mi juego de 12$ tuviera éxito, después de haber ingresado 200.000$ un mismo año, las siguientes ventas darían 11.80$. Ojalá no quitaran nada, pero dentro de lo malo, 0.20$ es poco.

  • @angelmanuelroachosalcido4289

    @angelmanuelroachosalcido4289

    10 ай бұрын

    @@MomentoGuinxu claro pero con la cuestión que van a cobrar por cada instalación yo te quitaría 1 dólar por qué tengo 5 equipos. Y además de las piratas por qué esa de que ellos si saben es poco probable y además tú mismo sabes que de los 12 dólares no te llegaría todo

  • @MomentoGuinxu

    @MomentoGuinxu

    10 ай бұрын

    Por eso una de mis principales quejas en el vídeo es lo absurdo de cobrar por instalación y no por ingresos como hace Unreal.

  • @xEndkoNx

    @xEndkoNx

    10 ай бұрын

    El problema no es el cobro, cualquiera con un juego exitoso podría pagar y aunque metieran bots para falsear las descargas eso se podría arreglar, el problema real es que tomen decisiones así sin pensar en como afectaría la confianza de la comunidad.

  • @angellpichuuxd

    @angellpichuuxd

    10 ай бұрын

    @@MomentoGuinxu el detalle es como llevaran esto en los juegos freetoplay o modelos similares, dependen de millones de descargas y pocos ingresos.

  • @esculdragon2127
    @esculdragon212710 ай бұрын

    si es free to play pero tiene microtransacciones cobrarían?

  • @groverleopoldoaliagacandia2027
    @groverleopoldoaliagacandia202710 ай бұрын

    @MomentoGuinxu, me esperaba algo mas triste. Como el video de Albamajo. 😮

  • @infernubius4566
    @infernubius456610 ай бұрын

    Guinxu, una duda, que paso con game maker?

  • @leng-awaits
    @leng-awaits10 ай бұрын

    No me esperé este vídeo, pensé que no lo ibas a hacer.

  • @Lord_juanjoss
    @Lord_juanjoss9 ай бұрын

    Voy a hacer un juego en 2d estilo retro y quiero preguntar si me pueden mandar recomendaciones de motores de creación gratis?

  • @jesusvera7941
    @jesusvera794110 ай бұрын

    agradezco que publicaras este video, muchos canales estan resubiendo el mismo script sin saber siquiera de que estan hablando, hay quien dice que hay juegos que se van a borrar cuando ya se desmintió como una broma, y otros que directamente mienten sobre las tarifas.

  • @warcreatures
    @warcreatures6 ай бұрын

    Yo acepto que salga la pantalla de made with Unity al comienzo, pero ¿No se puede cambiar ese color gris del fondo? Queda fatal

  • @IrwinRodriguez
    @IrwinRodriguez10 ай бұрын

    Tu si que dices las cosas como son y eso habla mucho de ti. He viso otros canales que hablan peste de GODOT como queriendo alejar a la gente de una vez sin antes comprobarlo por ellos mismos, en cambio tu dices las cosas como son y la realidad es que GODOT a estas alturas merece que más usuarios lo prueben sin compromiso y que ellos mismos decidan si quedarse o no. Gracias por expresar tus opiniones chaval y buena suerte con los proyectos...!

  • @axulart
    @axulart10 ай бұрын

    A mi lo que me preocupa, es que si un desarrollador decide continuar con Unity, le quieran hacer "cacería de brujas", y empiecen a instalar su juego sin control sin importar si el juego es malo o bueno, nada mas para afectar a la compañía por estar usando Unity. Esto me recuerda a una situación similar a lo que ocurrió con el juego de "Howard Legacy", que casaban a cualquier que estuviera jugando sin importar cual era su opinión de la creadora (Fue feo que atacaran a Girlfriend Reviews y a otros streamers que no tenían nada que ver con la cruzada de odio hacia la creadora de Harry Potter). ¡Que Dios nos libre 😱!

  • @devdev2088
    @devdev208810 ай бұрын

    La confianza es primordial en una empresa y Unity demostro lo contrario y asi se retracte la confianza ya lo perdio 😂

  • @franciscomanuel7377
    @franciscomanuel73779 ай бұрын

    Muy guay el vídeo ^^

  • @terrasnet9230
    @terrasnet923010 ай бұрын

    pues mis pocos proyectos los borre y empecé en unreal no entiendo mi pio pero creo sera lo mejor a futuro

  • @giancarloapango
    @giancarloapango10 ай бұрын

    Oye guinxu, hagan un capítulo de esto en mafia devs.

  • @estudiantina
    @estudiantina10 ай бұрын

    Lo del cambio de las condiciones así podría ser considerado ilegal, sin mencionar la venta de acciones por parte del CEO a través de información privilegiada

  • @MomentoGuinxu
    @MomentoGuinxu10 ай бұрын

    ¿Hay juegos profesionales hechos en Godot Engine? kzread.info/dash/bejne/qH2e1tCRnLDckso.html

  • @vulkin_PET

    @vulkin_PET

    10 ай бұрын

    pense que se iria todo al... eso mismo

  • @el_beam_carmesi

    @el_beam_carmesi

    10 ай бұрын

    guinxu una pregunta¿por que miras asia avajo?

  • @GallegoReyEditor
    @GallegoReyEditor10 ай бұрын

    Lo ha explicado perfectamente Alva Mayo, y no tiene que ver tanto con lo que han anunciado como por el hecho de que se rompa "la seguridad jurídica", o, mejor dicho, la confianza. El año próximo te dirán que en vez de 20 céntimos te cobran 40 y a partir de 50.000 descargas y qué haces

  • @franciscorodriguezquinto3986
    @franciscorodriguezquinto398610 ай бұрын

    a mi opinion, aunque no se mucho sobre el tema, creo que unity no tiene como saber si un juego pirata fue instalado, tipo, no lo subio el desarrollador, como hace unity para saber si apk esta siendo instalado? supongo que solo reconoce las descargas hechas desde el sito del juego oficial del desarrollador

  • @franklinramos6833
    @franklinramos683310 ай бұрын

    la verdad no creo que los desarrolladores qué inspiren a hacer mas y mejores juegos, algo exitoso se queden en unity. no se trata solo de aprender una nueva herramienta, la cosa es que a la larga si tu juego tiene millones de descarga y supera el millon de dólares entonces realmente es necesario quedarse en unity? por supuesto, creo qué buscarán medidas mas profesionales como unreal pero realmente si quieres aspirar a más y quieres asegurarte qué no tendrás que pagar una cantidad de dinero de POR VIDA por tus juegos... godot es una alternativa mucho mas lógica, por ejemplo no veo a team cherry siguiendo en unity por obvias razones

  • @YoSoyeldeGD
    @YoSoyeldeGD10 ай бұрын

    Unity se esta convirtiendo en Netflix, empieza suave y luego deberás vender un riñón para publicar un juego.

  • @KobyBryan69
    @KobyBryan6910 ай бұрын

    Muy bien que no te afecte. Pero a algunos si nos afecta estos cambios. Si un juego indie es exitoso, esto castiga el éxito

  • @HormigaDeHielo

    @HormigaDeHielo

    10 ай бұрын

    Quien dice que no le afecte, es mmm... muy conveniente decirlo ahora mismo.

  • @KobyBryan69

    @KobyBryan69

    10 ай бұрын

    @@HormigaDeHielo de hecho que si, aunque uno no supere el umbral, o incluso si no eres desarrollador, este tipo de cambios afectan toda la industria, directa e indirectamente

  • @CiscoRo

    @CiscoRo

    10 ай бұрын

    No tiene que siquiera exitoso, un yt lo muestra y es divertido por cualquier razón incluso si es porque está rotisimo y kgaste, cuántos juegos de mier.. que por ser expuestos por yt mantente los descarga por morbo.

  • @HormigaDeHielo

    @HormigaDeHielo

    10 ай бұрын

    @@KobyBryan69 😔 Así es.

  • @MomentoGuinxu

    @MomentoGuinxu

    10 ай бұрын

    Si mi juego de 12$ de repente vende mucho y me cobran 0.20$ por cada instalación, serán 11.80$. No veo mal que un motor que de entrada es totalmente gratuito, cobre a los usuarios a partir de que generan un cierto dinero con él, tal y como hace Unreal Engine.

  • @SharlieNava
    @SharlieNava10 ай бұрын

    Pocos mencionaron el cambio de los términos y condiciones sin avisar, pero quién se anima a demandar ┐⁠(⁠ ⁠˘⁠_⁠˘⁠)⁠┌ Cuando cambian los términos y condiciones de por ejemplo Play en la notificación puedes rechazar y la Playa sigue funcionando solo que sin online

  • @amataratsuky
    @amataratsuky10 ай бұрын

    Hola guinxu!

  • @blackdragon62
    @blackdragon6210 ай бұрын

    ¿Y en el caso de mobiles existen los emuladores como bluestacks si alguien crea un emulador de manera malisiosa que cambien la identidad del dispositivo y reistale el juego esas alertas le llegaran como corectas no entiendo mucho del tema solo me entro esa duda ?

  • @Briaruko

    @Briaruko

    10 ай бұрын

    Es como decía ginxu, esta medida dará muchos falsos positivos y se presta para cosas maliciosas como la que dijiste, es imposible que unity implemente un sistema eficaz que sea capaz de darse cuenta inequívocamente de cuando una instalación se está haciendo de forma fraudulenta y cuando no, y no van a faltar los trolls que molesten con eso, unity se jodio solita, ya no hay vuelta atrás para ellos, se cargaron la confianza que la gente les tenía.

  • @angellpichuuxd

    @angellpichuuxd

    10 ай бұрын

    En el caso de los mobiles el modelo de negocio es mas delicado, fácilmente podrías tener 5 millones de descargas y apenas llegar a los 200k de ingresos

  • @Krysnha

    @Krysnha

    10 ай бұрын

    @@angellpichuuxd No olvides mobiles la mayoria son gratis, debes tener las dos calificaciones, hagas dinero y las descargas, el juego es gratis, no gano dinero con el juego ni su instalaciion es la tienda, un buen abogado la desarma, a mi me parece que los de unity no consultaaron al equipo legal

  • @janetteSerna23
    @janetteSerna239 ай бұрын

    Pero si mi juego movil de android no es de pago y su monetización es Google ads y muy pocas compra tendre que pagarles micho o nada?

  • @davidmax4422
    @davidmax442210 ай бұрын

    volveras a hacer tutoriales? o de godot?

  • @javierherrnandez6156
    @javierherrnandez615610 ай бұрын

    El hecho de que no alcances los número TU, no quiere decir que otros desarrolladores no los alcancen a ellos claramente les va afectar brutalmente.

  • @MomentoGuinxu

    @MomentoGuinxu

    10 ай бұрын

    Pues como en Unreal, que desde hace tiempo te cobran un 5% de lo que generes a partir del millón de dólares. El problema es lo fatal que Unity ha anunciado el cambio y lo mal planteado que es su método para determinar si deben cobrarle o no a un juego.

  • @KobyBryan69

    @KobyBryan69

    10 ай бұрын

    Concuerdo. A mi me afectan los cambios y es un dolor de cabeza para mi ultimo año que ha sido subir y subir

  • @javierherrnandez6156

    @javierherrnandez6156

    10 ай бұрын

    @@MomentoGuinxu aún replanteando los cambios creo que ya afecto lo que tenia que afectar a la empresa, no se como ganen cash, pero creo que tienes razón al decir que aunque hagan o tomen esas medidas seguirán siendo el favorito.

  • @AlexGrillo
    @AlexGrillo10 ай бұрын

    Creo que te has quedado en únicamente lo que te toca y te ha faltado una mira más amplia. Hay un gran problema para las empresas que viven de publicidad por adquisición de usuarios en masa ya bien sean pagados o por ASO, todas ellas publican sus juegos de forma gratuita. Este modelo se basa en conseguir que el usuario te salga más barato de lo que genera en tu aplicación al ver anuncios, si un usuario en tu aplicación genera de media 3 céntimos (que es lo que suele pasar en los mejores casos) pero Unity te cobra 20 por él directamente vas a la bancarrota. Parece que esto no importa porque no afecta al pequeño desarrollador pero lo cierto es que muchísimas empresas medianas y grandes del sector que están dando trabajo a la mayoría de programadores como podrías ser tú o yo quebrarían si este modelo se mantiene. Por supuesto que las grandes empresas se adaptarán, aquellas que realmente tienen dinero seguro que hasta reescriben sus juegos en otro motor si hace falta. Pero hay muchas que van a sufrir de éxito porque el modelo es irracional, tener una descarga no significa que vayas a generar dinero con ella y modificar estos términos a estas alturas implica que el sector cambie por completo. Está claro que muchas empresas van a caer en el camino y con ellas nosotros. Respecto a lo de subir la licencia más básica, Unity fuma porros.

  • @MomentoGuinxu

    @MomentoGuinxu

    10 ай бұрын

    Gracias por compartir tu opinión! Creo que si simplemente dejasen de lado el absurdo sistema de cobrar según cantidad de instalaciones se solucionaría gran parte del problema. No entiendo por qué se les ha ocurrido hacerlo así.

  • @videotutoriales2023
    @videotutoriales20238 ай бұрын

    guinxu cambiate para godot y sabias que puede usar el port de quake en Godot y hacer tu propio halflife counterstrike

  • @diegolenor5807
    @diegolenor580710 ай бұрын

    like si echabas de menos el canal secundario de guinxu

  • @aneviv9675
    @aneviv967510 ай бұрын

    creo que lo lo de cobrar por instalacion es una pantalla de humo para ocultar el resto de puntos que tocaste

  • @Nekotico
    @Nekotico10 ай бұрын

    0:47 y si guingod sacara juego freemium en android? bajo las politicas viejas? (se filtro que quedara en un impuesto del 4% y las ganancias van a honestidad del deb que debera llenar un formulario diciendo cuanto gano o algo asi, hay un articulo en bloomberg hablando del tema)

  • @DrKuchoGames
    @DrKuchoGames10 ай бұрын

    Buen resumen, coincido en todo además

  • @sebastian-wi5oq
    @sebastian-wi5oq10 ай бұрын

    Buen vidio. Alguna vez te han dicho que te pareces al tipo que dice "en el aire weon"?

  • @igrackoz
    @igrackoz10 ай бұрын

    es decir, un solo producto hecho en unity tiene que generar los 200 mil dolares y 200 mil instalaciones al año para que se aplique la tarifa? o sea, que no aplica a las ganancias totales entre todas las aplicaciones creadas por un único estudio en unity?

  • @MomentoGuinxu

    @MomentoGuinxu

    10 ай бұрын

    Cada juego se calcula por separado.

  • @igrackoz

    @igrackoz

    10 ай бұрын

    @@MomentoGuinxu tremendusky

  • @aniballecter6054
    @aniballecter605410 ай бұрын

    Una pregunta: Si tienes un juego X que va por 199.999 descargas y en vez de hacerle un update para añadir niveles o corregir fallos lo que haces es crear el juego X2-la venganza... ¿eso empieza a contar desde 0 instalaciones o continuaría a partir de las 199.999 del anterior?.

  • @revengeVS

    @revengeVS

    10 ай бұрын

    Empieza desde cero

  • @Krysnha
    @Krysnha10 ай бұрын

    Gracias por la calma y aclarar lo que muchos no explican, la gente se le olvida que los dos requisitos se deben dar, es obvio que si iban por el dinero de los F2P, les salio mal esos no ganan dinero por instalación, al mismo tiempo como algunos usuarios o pocos han mencionado con lo que salio de Blumber, el aportar solo va al 4%, y ya no será retroactivo, solo los juegos a partir del 2024 y es como dices lo de instalación, retroactivo y desaserce de terminos en beneficios del usuario son tacticas muy penosas, sin contar que lo de retroactivo es ilegal, ningun juez tomara TOS como legalmente vinculantes, los vemos como una forma de vive y deja vivir, lo que hacen es tomar algo de las industrias ue se hace como lo tradicional o la forma de operar en costumbre, para cosas como transporte o comercio, más aqui, los TOS no son vinculantes, vemos como algo de confianza, sin contar, cobrar dos veces, una la comisión de usuario y luego lo que ganen por instalaciones cada doce meses, ellos dicen bloqueada a un 4% de la ganancia, es cobrar doble por lo mismo, algo ilegal, más hay que ver que pasa, para mi es un mal movimiento y ver como cada compañia negocia, no reventara a las grandes y como algunos analizan, aun tomando los nuevos numeros es más barato en algunos aspecto a unreal, más unreal no cobra hasta un million de ganancia y no cobra doble, solo viendo que pasa, es mejor, no mucho más es algo

  • @clarogamer999
    @clarogamer99910 ай бұрын

    Si un juego es gratuito y tiene micropagos y supera los 200.00€ y las 200.000 descargas estará en la ruina

  • @MomentoGuinxu

    @MomentoGuinxu

    10 ай бұрын

    Totalmente, por culpa del absurdo modelo de cobrar por instalación en lugar de llevarse un porcentaje de los ingresos como ya hace Unreal.

  • @salas951
    @salas95110 ай бұрын

    No mnchs 😶 por fin veo que actualizas pense que te había pasado algo

  • @DragonAnubis117
    @DragonAnubis11710 ай бұрын

    Yo quiero probar Unreal, ¿lo recomiendan como alternativa a Unity?

  • @MarcMirallesBiosca

    @MarcMirallesBiosca

    10 ай бұрын

    Si tu idea es hacer juegos 3D para PC o videoconsola, sí, puedes probar, si tu idea es hacer 2D o juegos para Androi/ iOS mejor otros motores.

  • @Super-Buni
    @Super-Buni10 ай бұрын

    Gracias por tratar este asunto con claridad, sin intenciones de bait. Cada vez que se trata el tema, se hace énfasis en sus ambigüedades para así mantener un debate y estirar el asunto u_u

  • @MaximilianoDavidDucoli
    @MaximilianoDavidDucoli9 ай бұрын

    Muchas gracias! Lo que te pregunté en Twitter, estaba en este video que no había visto. Me ayudaste a entender todo como es, con una explicación concisa y fácil de entender. No creo que nunca si llego a esas descargas, llegue a esa cantidad de dinero y si llegara a llegar, me volvería milonario en mi país (Argentina) con muchísimo menos y a la vez seguiría pobre, porque el gobierno me lo sacaría todo (o mínimos el 30% o 45%) en impuestos. jajaja Muchas gracias!

  • @gatitosuave5997
    @gatitosuave59979 ай бұрын

    sobre todo esto hay varias cosas a tener en cuenta, muchos dicen que si unity o unreal pero si ay que ponernos a pensar con cual de ellos se lleva el primer lugar tenemos que tener en cuenta el modelado,es estilo de trabajo, interfaz y optimizacion cosas que uniti cumple mientras que unreal va a algo mas profesional asi que mejor usen godot

  • @ricardoricardo2365
    @ricardoricardo236510 ай бұрын

    unity dijo bien claro al comienzo retroactivo que cambien la politica cada segundo y un programador o jugador acepte con gusto cada cambio es como ser un fanboy de nintendo y claro que le afecta a cualquier desarrollador nadie mas quiere unity para nada esa gente que tenia cursos de unity y demas termino quien en su sano juicio ahora va invertir en unity de nuevo o siquiera va querer estudiar si ya no sirve

  • @coca7895

    @coca7895

    10 ай бұрын

    yo tengo un juego hecho en unity publico en la playstore. y con lo de unity me da la excusa perfecta para re hacer de cero mi juego en otro motor para tener una version mil veces mejor ya que la que publique de unity no me acabo de convencer.

  • @McNolo_22
    @McNolo_2210 ай бұрын

    Solo por aclarar, no sé como era antes, pero actualmente Unreal no te pone ninguna pantalla de carga con su logo.

  • @akxelhere
    @akxelhere10 ай бұрын

    pero entonces este cambio no afecta a juegos gratuitos (aun teniendo pagos in-game)?

  • @Krysnha

    @Krysnha

    10 ай бұрын

    Sin duda y si unity quiere decir algo, un abogado inteligente , diria más este juego no hace dinero de instalación, y si el dice algo de la tienda, la tienda, aunque hecha con la herramienta no es un juego en si, es parte del juego aunque gane dinero la instalación del juego lo monetizable es gratis, en mi opinion, el tipo queria cobrar y le salio mal, queria el dinero de genshin impact y le protestaron, sin contar no hablar con abogado y le salio mal. Es como bud ligth por querer hacer algo no relacionado con ellos y andar comprando compañias agenas le salio mal, bueno Unity no va a desaparecer más no será el pinaculo

  • @RaulCS83
    @RaulCS8310 ай бұрын

    Video claro, conciso y bien explicado.

  • @DailyPaily
    @DailyPaily10 ай бұрын

    Creo que en Unreal por defecto no está el "made with unreal".

  • @cristianmateo5711
    @cristianmateo571110 ай бұрын

    no lo puedo creer

  • @Axel-Pikarizard
    @Axel-Pikarizard10 ай бұрын

    Ahora con esto... Me tendré que leer los términos y condiciones de varias Apps a partir de ahora

  • @TheSkittleCat
    @TheSkittleCat10 ай бұрын

    Yo creo que si un juego llega a las 100000 descargas, y vale ponte tu, no se, 20 - 100 dolares, te cobren el 2 o 3% de cada compra, pero cada 10 compras, no cada 1 compra, asi te quedas con tu gran parte, y unity se queda con una pequeña parte

  • @alexic5989
    @alexic598910 ай бұрын

    he estado probando godot y la verdad esque esta muy bien. Es cierto que si vienes de unity hay cosas que echaras de menos y hasta ahora no me habia dado cuenta de los pequeños detalles que tiene unity a la hora de facilitarte el trabajo. Por lo demas es un motor muy bueno, sencillo lo malo es la pequeña comunidad pero hay muy buenos videos hacerca del motor. Yo he probado la version 4 y me esta gustando mucho.

  • @MartoxThekiller

    @MartoxThekiller

    10 ай бұрын

    Podrias decirme algunas cosas 1ue falten

  • @alexic5989

    @alexic5989

    10 ай бұрын

    @@MartoxThekiller no hay una herramienta para “gestionar” los sprites. Para hacer las animaciones tienes que usar un spritesheet que contenga todas las animaciones y que estén perfectamente alineadas y que ocupen el mismo tamaño o no podras hacer bien la animación o tendras que hacerla importando uno por uno cada fotograma. A la hora de hacer las animaciones, en si esta muy bien, pero no puedo seleccionar los fotogramas y ajustarlos al tiempo que quieras, se tiene que hacer manualmente. No puedes mover las ventanas del programa. Son las que me acuerdo. Pero en si esta muy bien. La forma en que se gestionan los diferentes objetos (nodos) me gusta mucho, es como si solo se trabajara con prefabs. Yo ya se programar asi que el c# no me era inconveniente pero el lenguaje propio que tiene es muy simple y facil de comprender y aprender. Este es el codigo para que el personaje cambie de animación: If direction.x != 0: animation.travel(“Run”) else: animation.travel(“Idle”)

  • @MartoxThekiller

    @MartoxThekiller

    10 ай бұрын

    @@alexic5989 te lo agradezco mucho

  • @jerson.romantico.1521

    @jerson.romantico.1521

    10 ай бұрын

    como ya se ha dicho muchos estan financiando godot para q mejore xq van preferir usar eso a unity , es como los emuladores gratis q la gente prefiere usar en lugar de pagar uno de nintendo q es casi lo mismo xD

  • @MsVertigo3000
    @MsVertigo300010 ай бұрын

    Hola Guinxu, al margen de los cobros, lo que preocupa es la fama de spyware que unity se está haciendo entre los usuarios, eso es algo que no está bajo control del desarrollador y va a dar desconfianza del software que desarrolle.

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