Мастер класс по Unity Mirror. Андрей Жигунов

Ролик взят для монтажа с канала "VRAR Education".
Ссылка на оригинальное видео:
• Мастер-класс по Mirror...

Пікірлер: 15

  • @stellar-play
    @stellar-play Жыл бұрын

    Для тех кто удивится что имена не присваиваются когда кто то подключается нужно переместить CmdSetPlayerName(playerName); в if (isClient && isLocalPlayer) а ниже добавить обработчик который будет обновлять имена при подключении нового пользователя. [Command(requiresAuthority = false)] public void RpcInitPlayers() { var users = FindObjectsOfType(); foreach (var player in users) { if (player.GetComponent().netId == GetComponent().netId) { RpcSetVisibleName(player.username); } } } public override void OnStartClient() { base.OnStartClient(); RpcInitPlayers(); } И все заработает.

  • @user-uo4yc4hy2f
    @user-uo4yc4hy2f Жыл бұрын

    Спасибо за монтаж

  • @meduzaed9005
    @meduzaed90059 ай бұрын

    у меня вопрос но я еще не досмотрел . а что все через command можно?) а как же [Mirror.Server]?*

  • @rahatbakum7852
    @rahatbakum7852 Жыл бұрын

    🔥

  • @dimasmlg1
    @dimasmlg12 жыл бұрын

    прям в день победы, а ведь видео реально помогает победить сложности мультиплеера

  • @SgefestS
    @SgefestS Жыл бұрын

    Привет, подскажи как с тобой можно связаться?

  • @user-jh8ek3no6q
    @user-jh8ek3no6q Жыл бұрын

    clientLoadedScene недоступен из-за уровня защиты в PlayerManager как устранить ошибку

  • @lora6938
    @lora6938 Жыл бұрын

    Можете подсказать? Если в игре на сервере будет одна игровая сцена. Сцена предназначена для двух игроков (дуэль). Как большому количеству людей переходящим к этой сцене подключаясь к ней, играть как бы в отдельных комнатах-линиях-портах, не знаю как это назвать. Потому что если они все зайдут в неё то вся толпа там окажется. А как сделать что бы на сцене каждый играл парами, и при этом другие не ждали пока освободится сцена. Неужели нужно делать массу копий одной игровой сцены, и если та сцена куда пытается войти игрок занята, то для него будет находиться свободная сцена? Подскажите пожалуйста как это устроено? 🙏🙏🙏

  • @exregisterqq

    @exregisterqq

    Жыл бұрын

    поищи информацию о лобби (в ютубе есть) , это то что тебе нужно. одно лобби = одна сцена и появляется она динамически. могу объяснить вкратце. в игре должнен быть список созданных лобби игроком. игрок создаёт лобби, одновременно является и хостом (сервером), и игроком (клиентом) . соответственно для него создаётся отдельная сцена, раз это уже типа отдельный сервак. к сцене (серверу) через список лобби уже подключится еще один игрок (просто клиент) и, в твоем случае уже должна начинаться игра

  • @exregisterqq

    @exregisterqq

    Жыл бұрын

    либо просто через подбор игроков, эта штука тоже есть в мирроре, поищи тоже)

  • @simonsays142

    @simonsays142

    Жыл бұрын

    вам скорее всего, нужна система комнат. mirror-networking.gitbook.io/docs/examples/room

  • @lora6938

    @lora6938

    Жыл бұрын

    Я понимаю что это будет работать если использовать Хост, создавать сервер вместе с собой на нём на своём устройстве или ПК. Но я имела ввиду когда выделенный сервер, когда он один общий и все к нему подключаются и переходят на игровую одну сцену но по разным как бы линиям(может это и есть комнаты) , для того чтобы не пришлось создавать кучу копий сцены. Комнаты и лобби сработают для такого?

  • @user-mf9cq4in9o
    @user-mf9cq4in9o Жыл бұрын

    ХЕЛП!! Ошибка в скрипте Assets\Scripts\InputManager.cs(12,15): error CS0246: The type or namespace name 'InputManager' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) private static InputManager _instance; public static InputManager Instance { get Хотя все делал 1 в 1 по видео (((

  • @stellar-play

    @stellar-play

    Жыл бұрын

    private static InputManager instance; public static InputManager Instance { get { return instance; } }

  • @exregisterqq

    @exregisterqq

    Жыл бұрын

    у тебя самого класса InputManager нет, гений