まさかのブレイブブレイド強化!? ピクセルリマスターアップデート内容まとめ FF6 FF5 FF4 FF3 FF2 ゆっくり解説 Pixel Remaster アップデート祭り

Ойындар

ピクセルリマスターのFF6からFF2まで立て続けにアップデートされているので、その主なアップデート内容を紹介します。
00:00 FF5 FF6 サクサクみだれうち
00:48 FF4 フワフワ対応
01:39 FF6 魔石ボーナス調整
02:22 FF5 ブレイブブレイド強化
05:28 FF4 ゲームバランス調整
06:28 FF3 サイトロとこびとのパンの世界地図
06:55 FF3 滝のグラフィック
07:16 FF2 回避率を上がりやすく
08:25 FF6 ライトブリンガーの必中効果
08:46 FF6 隊列引き継ぎ
09:10 FF6 マップアイコンの追加
09:22 FF6 チョコボで進みにくい場所の修正
09:48 FF6 レアアイテム盗める確率アップ
11:29 宿屋に泊まる際の選択肢
12:27 FF5 蜃気楼の町に入りやすく
12:44 FF5 チキンナイフのとんずら
13:51 FF5 イベントテキストについて
14:35 FF4 レアなアイテムを落としやすく
14:53 クリティカルでフラッシュ
15:14 FF4 エンタープライズでも地底に行けるように
15:48 FF3 盗みそこなった表記修正
16:11 FF2 破壊された町の調整
16:28 FF2 2撃目の修正
16:48 ほかのアップデート内容
17:33 エンディング
#FF5 #FF6 #ゆっくり解説
『ファイナルファンタジーVI』
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『ファイナルファンタジーV』
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LOGO ILLUSTRATION: © 1992 YOSHITAKA AMANO
『ファイナルファンタジーIV』
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『ファイナルファンタジーIII』
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『ファイナルファンタジーII』
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LOGO ILLUSTRATION: © 2007 YOSHITAKA AMANO

Пікірлер: 396

  • @user-zj6wl5wv9s
    @user-zj6wl5wv9s Жыл бұрын

    不具合修正以外の調整が行われたという事実は大きい

  • @teamhrc67
    @teamhrc67 Жыл бұрын

    裏ダンジョンや裏ボス追加に期待大ですね。

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 Жыл бұрын

    これだけ更新あること考えると、そのうち追加ダンジョンや追加アイテムなんかも来そうですよねえ 実際FF4とか仲間入れ替えやクリア後ダンジョンあれば一気に評価上がるでしょうし

  • @user-im2wz5xz2y
    @user-im2wz5xz2y Жыл бұрын

    FF5、6に追加ダンジョンと追加ジョブが来る日を夢見てる

  • @user-lb3vo4sm5r
    @user-lb3vo4sm5r Жыл бұрын

    FF5の『みだれうち』はテンポの良い斬撃が見ていて気持ちいいですね。

  • @user-kd1zo4yt4w
    @user-kd1zo4yt4w Жыл бұрын

    検証お疲れ様です。 確認済みかと思われますがFF1でも宿屋の選択肢修正がきましたね。 怒濤のアップデート祭りでしたが、4のふわふわが地味に一番嬉しかったです。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    どもです!はい、23日にアップデート来てましたね!w 気が付いてませんでした。 同じように宿屋とクリティカルフラッシュは修正されてましたね。 4のフワフワ、僕もこれが一番衝撃を受けましたw 影付きでもう終わりかと思ってたので。

  • @from2m488
    @from2m488 Жыл бұрын

    5の斬るときの効果音原作と同じにしてくれ…… 刀のクリティカルとか脳汁出るほど気持ちいい

  • @dingy_lung
    @dingy_lung Жыл бұрын

    FF5のリターンの修整やっと来てくれたのが個人的に一番の朗報。 アルテロイテが変身せずに倒れるのも合わせて、初期は飛竜の槍盗むのクッソ面倒でした。

  • @user-rh5jz2dm3l
    @user-rh5jz2dm3l Жыл бұрын

    おつです!これはもしや5以前の魔法エフェクトの手直しも期待ができ…る? そしてサボテンダー君とエクスデスっちを一つの動画で楽しめるお得仕様…ありがたい。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    どもです!魔法エフェクトも変えてほしいとこですね!コストはかかりそうですけど。 サボテンダーとエクスデス、確かにシリーズが違うので共演するのはレアですねw

  • @enkai1977
    @enkai1977 Жыл бұрын

    SFCの頃からみだれうち長いなぁと思っていたのですごくいいアップデートだと思いました どの作品ももう一周したくなりますね

  • @user-js7ne8rk1z
    @user-js7ne8rk1z Жыл бұрын

    サクサクうごごごは草

  • @user-yg7gn1dr3z
    @user-yg7gn1dr3z Жыл бұрын

    ブレイブブレイドが使いやすくなってますね。しかも逃げても戦えば攻撃力が回復するのは嬉しい仕様ですね。 アドバンスからの追加要素は果たして来るのだろうか… 流石に3は難しいか…(唯一アドバンスに出ていない=追加要素が無い(DSは別物なので除外))

  • @FF-oe4vl
    @FF-oe4vl Жыл бұрын

    素晴らしい!

  • @beethsrustbear
    @beethsrustbear Жыл бұрын

    エクストラダンジョンとかFF1のジョブグラフィック追加(アドバンス版基準)を期待したいですね

  • @tanaka5480
    @tanaka5480 Жыл бұрын

    臆病なキャラが勇気で奮い立つ展開って良いよね

  • @user-xp7sd6sz6r
    @user-xp7sd6sz6r Жыл бұрын

    チキンナイフ&ブレイブブレイド共に最強攻撃力二刀流はロマンがあって良いなぁ。ブレイブブレイドの攻撃力回復は何かちぬられたたて感あって良い(尚戦闘回数)

  • @shibaneko__
    @shibaneko__ Жыл бұрын

    ブレイブブレイドの検証お疲れ様です! FF5はジョブマスターの為に戦闘回数増えるイメージなので、それまでに逃げとくと良いのかな? 5:45 ジャンプの音はやっぱり「ぽいーん」なのねw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    どもです! 確かにABP稼ぎや経験値稼ぎの時に必然とバトル勝利回数増えそうですね やるのは255回逃げてからですねw ぽいーんのままですw

  • @kotds3
    @kotds3 Жыл бұрын

    FF4とFF5の魔法エフェクトを原作基準の演出にして欲しいですね、あとBGMの原曲切り替え

  • @user-zm4wq8qn3i
    @user-zm4wq8qn3i Жыл бұрын

    魔石ボーナスの素早さ+2が来てしまったらやるしかない しかしライディーンの立つ瀬がない(

  • @user-mi9lf5fm8y
    @user-mi9lf5fm8y Жыл бұрын

    7:25 鎧とかの重装備は地雷でHPの上げすぎもあんまり推奨されないのだ・・・ ホバー船が地底に降り立つとこはちょっと感動したわw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    重装備も回避率下がってしまいますからね。HP上げ過ぎてもデスライダーの攻撃で一気に削られるというw

  • @sugizoh
    @sugizoh Жыл бұрын

    7:05 今回もパプワくんありがとうございます👍 チキンナイフとんずら、さらに修正されたら早期購入特典修正の危機?w蜃気楼の町は、SFCの時は町に入る判定が良すぎて、森の上に停めた黒チョコボに乗りづらかった記憶がありますね。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    パプワ君初コメありがとうございますw チキンナイフ関係修正されてくと早期購入特典消えちゃうかもですねw SFC版そうでしたか。森の端に止めたら良さそうですね。

  • @sansei9

    @sansei9

    Жыл бұрын

    森の真ん中に止めたら乗り辛いどころか今後一切乗るのが不可能になってた……。

  • @sugizoh

    @sugizoh

    Жыл бұрын

    @@sansei9 どんまいっす。自分「コルナゴのつぼ」を第2世界で取り忘れたことがあって、蜃気楼の町に何度邪魔されたことが…。

  • @yossy114
    @yossy114 Жыл бұрын

    FF5でクリティカルのフラッシュ無しは違和感しかなかったのでありがたい あとはボスを倒した時にSEとボスが朽ち果てる演出タイミングを合わせて欲しいですね

  • @samuo35P
    @samuo35P Жыл бұрын

    大型アップデートで裏ボス出してほしいなあ

  • @user-ut7dl6wg5p
    @user-ut7dl6wg5p Жыл бұрын

    バランス調整の一環として、今こそ残念ボス状態のこころない天使さんのライフを上げてあげよう!

  • @illahua
    @illahua Жыл бұрын

    誰もがやりこみ要素を好んでいるわけではないので、こういう情報はありがたいです。 久しぶりにプレイしてみたくなりました。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    どもです!またやってみてください

  • @ktanaka736
    @ktanaka736 Жыл бұрын

    あの遅い乱れ打ち実は結構好きだったんだけどな

  • @TN22222
    @TN22222 Жыл бұрын

    結局おもちゃにされるエクスデスwwwww

  • @g9volgin754
    @g9volgin754 Жыл бұрын

    オメガや神龍 とか何回も戦えるようになるといいなー 裏ダンジョンもね

  • @shiba_2022
    @shiba_2022 Жыл бұрын

    相変わらずの編集のうまさ! 今回ピクセルリマスターのアプデ内容と量すごく多いですねww 最後まで読めんかったww やっぱりチキンナイフは最強よね!! いつも試されるエクスデスさんってw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    どもありがとうございます! はい、すごい量でしたね。全部把握できてませんw みだれうちが早くなったのでエクスデスどれくらいの時間で倒せるかと思ってw

  • @shiba_2022

    @shiba_2022

    Жыл бұрын

    @@MrHarukitchen いえいえ!! それだけ不具合あったのかよwって突っ込むほどですもんねw HP多くて何度でも戦えるwww エクスデスさんのお仕事も大変だw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    検証相手にピッタリですね!w

  • @naocat
    @naocat Жыл бұрын

    アプデ自体知らなかったので助かりました。FF2の回避関連テコ入れは難易度だいぶ変わりそうですね!

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    どもです!回避上げの手間は減りそうですね

  • @nitobe2002
    @nitobe2002 Жыл бұрын

    やっとブレイブブレイドに救いの手が

  • @user-sl1nl4kb5u
    @user-sl1nl4kb5u Жыл бұрын

    素早さ+2……! 育成し直さなきゃ(絶望

  • @yk7173
    @yk7173 Жыл бұрын

    いつか追加要素来てほしい。1のソウルオブカオスとか5の追加ダンジョンとか。

  • @gion142
    @gion142 Жыл бұрын

    そうか、FF2の二刀流ホーミング修正されてしまったか 最初にこれを見た時は、実機勢としては物凄くうらやましかったんだよなw でも、これでさらに回避の重要性が増したということだな 敵5匹に出会った場合、物理オンリーだと最低1回は攻撃されるわけだから

  • @ikun0417
    @ikun0417 Жыл бұрын

    魔石の素早さ修正 遠回しに「魔石サボテンダーは出ないよ」と言われてるような気がしなくも無いですねぇ・・・

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    それも思いました。追加要素の可能性が下がったかも?

  • @user-gp5rv7kq9c
    @user-gp5rv7kq9c Жыл бұрын

    個人的には2の回避率と回数育成、4のレアドロップやランダム成長、5のブレイブブレイド、6の魔石ボーナスとかは最初からやり直すのめんどくさいなぁ...と思わせる代表格だった どれもクリアするだけなら別に必要な要素ではないんたけど、なんか極めたくなっちゃう、コンプリートしたくなる性分だから最初からやり直すのがすごいめんどくさかったのよね... ピクセルリマスターは何度もアップデートして確実に改善されつつあるけど、こういうダルいなぁと思わせる要素を緩和・改善して気軽に最初からやらるようにしてほしいですね

  • @mt3984
    @mt3984 Жыл бұрын

    こうやってアップデートしてくれるのはありがたいですね。 個人的なはエンディングがどれも同じ演出なので、原作再現してもらいたいな〜

  • @nazonohuman
    @nazonohuman Жыл бұрын

    更新お疲れ様です。ブレイブブレイドがようやくまともになった気します。とはいえチキンナイフの方がまだ優勢なのはかわりませんが みだれうちの速度あがったからにはじまり最後に締めくくるのが先生をみだれうちTAは面白かったです

  • @user-vg1tq7op2o

    @user-vg1tq7op2o

    Жыл бұрын

    ブレイブブレイドに防御力無視の効果とかがついてたら間違いなく最強になってたかも

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    どもです!ブレイブブレイドの救済措置がきましたね。 はい、みだれうちは最初と最後に持ってきましたw TAまた更新狙いたいですねw

  • @nazonohuman

    @nazonohuman

    Жыл бұрын

    @@user-vg1tq7op2o 今後のアプデで更なるテコ入れあるかもですね

  • @nazonohuman

    @nazonohuman

    Жыл бұрын

    @@MrHarukitchen やはりFF5をここでとりあげるなら先生は鉄板なイメージありますので楽しみにしてますね

  • @user-ms6qm3dh3q
    @user-ms6qm3dh3q Жыл бұрын

    うーむ…ブレイブブレイドの逃げちゃダメだ…の緊張感を楽しんでた僕にはちょっと困惑です

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    そこは仕方ないとこでもありますね。逃げた回数カウントがどこかに残ってればよかったですね

  • @user-tm9yr7id2g
    @user-tm9yr7id2g Жыл бұрын

    左手チキンナイフはぶんどるをするのは右手で左手は通常攻撃だからかなーと思います。

  • @user-qruttykk6i
    @user-qruttykk6i Жыл бұрын

    宿屋とか気が利く修正ですね。確かに建物の中に入ったら高確率で泊まりますね。 こういう所がピクセルリマスター

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    宿屋については以前に他の方がコメントで「初期はいにして欲しい」と言われてましたがその修正来ましたね。ユーザーの意見に目を通されてるんでしょうね。

  • @user-rd9ct9fz8m
    @user-rd9ct9fz8m Жыл бұрын

    ブレイブブレイドさんはチキンナイフ様のような補正がかからないのがね… せめてチキンナイフ様の素早さ補正に負けないぐらい攻撃力が上がってくれないと

  • @rtype2922
    @rtype2922 Жыл бұрын

    あとは魔法エフェクトや効果音が共通ではなく 各作固有の物になったら良いんだけどなあ

  • @tarrmran
    @tarrmran Жыл бұрын

    久しぶりのエクスデス先生の締めは、いいですね‼️ ピクリマ版じゃないけど、ps版FF2でプレイしたけど熟練度システムは、当時は、全然わからなかったです。 後、やっぱり、けちつけるわけではないのですが、アップデート内容は、各シリーズ毎にまとめて欲しかったです。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    FF5の内容を紹介したので先生の出番でしたw 熟練度システムは最初は難しいですね。 シリーズ毎に紹介しようかとも思ったんですが、そんなに重要じゃないアップデート内容を先に紹介してもどうかなと思って、重要度の高い順でまず6→2、次に重要度の低い内容でまた6→2のような構成にしました。

  • @user-hc5eu1ws5k
    @user-hc5eu1ws5k Жыл бұрын

    私が欲しいのはシステムの強化だけではなく、ゲームボーイアドバンスにも版にもあった追加ジョブとダンジョンをやってほしいですね。

  • @onionkidz
    @onionkidz Жыл бұрын

    追加ダンジョン追加されたら買う、って決めてた

  • @okotowario
    @okotowario Жыл бұрын

    バグ修正だけではないというのが大きい。新仕様や調整などがあるなら、GBA版の裏ダンジョン裏ボスなども実装されるのではないかと期待される。

  • @kg-kc2by
    @kg-kc2by Жыл бұрын

    0:17 咲夜系のボイスだけに・・・サクサク(咲咲)乱れ撃ちwwwww

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    そこは意識してなかったですw

  • @kg-kc2by

    @kg-kc2by

    Жыл бұрын

    @@MrHarukitchen 普通にクソワロタwwwww

  • @kyonsi0217
    @kyonsi0217 Жыл бұрын

    ピクリマバグ多い情報だけ聞いてガッカリしてやってなかったけどめちゃくちゃアプデされてるんですね。すごいやりたくなる

  • @user-bf7ld9iq5t
    @user-bf7ld9iq5t Жыл бұрын

    FF2の戦闘システム 後の サガシリーズの元になる

  • @nukadukesan
    @nukadukesan Жыл бұрын

    パロムポロムが好き過ぎて再加入してくれないとプレイする一歩が踏み出せない笑

  • @FireType006
    @FireType006 Жыл бұрын

    最近は仕様変更が多くて忙しいなぁ… またやりにいく動機が増えてる寄りなので嬉しいところではありますが

  • @STIRJr
    @STIRJr Жыл бұрын

    ブレイブ・ブレイドに救済が!!

  • @user-dc4hc1eh9r
    @user-dc4hc1eh9r Жыл бұрын

    FF5で竪琴乱れ打ちができなくなったのが痛いですね。

  • @metamorphose8710
    @metamorphose8710 Жыл бұрын

    なんだかピクリマは発売から一年ほど経ってようやく完全版、決定版と言える形になってきた感じですね。なんで最初からこれで出さなかったのと思う一方で、これだけの期間ユーザーの声に耳を傾け対応を続けてくれたのはありがたいことです。 …この連続アプデ、アドバンス要素アプデへの布石だったりしないかなあ(

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    結構アップデートされましたね。ソシャゲみたいにアップデートありきで開発してたのかもw ユーザーの意見が取り入れられてるのは嬉しいですね。動画で要望していたこともいくつかあって。 追加要素、いつか来ると思ってます!10年以上遊べる言うてますからw

  • @metamorphose8710

    @metamorphose8710

    Жыл бұрын

    そういえば以前私が発見した、ライフシールドで生存してしまうギルガメッシュは修正されてるんですかね?今のところwikiには報告ないようですし、そもそも知られてないなら直ってないかもw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    @@metamorphose8710 ライフシールド、忘れてました!今試したら永遠に自爆続けて最終的には1ダメージになるんですねw ハマりですよね? これスタッフも知らないかも! もしうちのチャンネルで取り上げて修正されたらスタッフが動画が見たって事になりますねw 今度紹介させてもらってよいですか?

  • @metamorphose8710

    @metamorphose8710

    Жыл бұрын

    紹介するのは全然いいのですが、なんか私のときの挙動と違うw あの時は自爆でギルガメッシュが死なず、何故か勝手にネクロフォビアが消えた後は棒立ち状態になってました。イベント用の不死身処理なのか、こちらからいくら攻撃しても倒すことは出来ずやっぱり詰みでしたね。棒立ちで攻撃される様はまるで弁慶の立ち往生のよう(

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    @@metamorphose8710 なんと!あ、今回ネクロフォビアとギルガメッシュの両方にライフシールドを使ったんですよ! 今改めて検証したら、ギルガメッシュにのみライフシールドだと言うようにギルガメッシュだけ残りました。 そしてネクロフォビアだけライフシールドを使ったら、ギルガメッシュだけ死んじゃいましたw その後ネクロフォビアが死ねと言って自分自身にフレアを使い続けるカオスな状況にw

  • @user-eb2qm1zk5i
    @user-eb2qm1zk5i Жыл бұрын

    二刀流バグはなにか悪さできそう。 逃げられない敵から逃げるとかできたら、RTAが捗るな!

  • @user-gw7lc9kk6q
    @user-gw7lc9kk6q Жыл бұрын

    倒した後とんずらなんて通り魔ですねw もしかしたらこの方法で逃げれない敵も経験値を得ずに倒せるのかなあと思いましたがどうですかね?ボスとかも逃げれたら面白そうですけどw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    ほんと通り魔ですねw ギル取得しないので強盗ではないですがw 逃げる逃げれないの判定は、エンカウント時に決まってると思うので無理かと? ボスでは「ミス」となって逃げれなかったですね。エクスデス先生で試しましたw

  • @fuminyarou
    @fuminyarou Жыл бұрын

    残る課題は…そうアレだな! そう、エンドコンテンツっす! カイザードラゴンとかオメガウェポンとか他にも戦いたいんだがどうなるやら…

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    エンドコンテンツがあれば強化のし甲斐がありますね! 最強育成じゃないと勝てないくらいのモンスター希望ですw

  • @user-im9sk8qz8z
    @user-im9sk8qz8z Жыл бұрын

    5回勝利は割と良心的な数字ですね!簡単ではないけど適度に飽きない良いバランス感(´ω`)本当にいつかPS4に対応してほしいなぁ。オチにエクスデスが使われる度にどんどん好きになるの…なぜ…?w

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    5回でしたら、少々逃げても取り返せますね。ガルキマセラからは逃げても良さそう。 これだけアップデートしてるからPS4対応への日も近いかも? エクスデスに恋しましたか!?w

  • @user-im9sk8qz8z

    @user-im9sk8qz8z

    Жыл бұрын

    @@MrHarukitchen 割とガチで対応するの楽しみにしてます!!これが…恋…まるでアルマゲストが走ったみたい…!(°∀°)

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    @@user-im9sk8qz8z アルマゲストって松田聖子ばりのビビビですねw

  • @user-cs5xx7dr9o
    @user-cs5xx7dr9o Жыл бұрын

    オデンが素早さ2になったってことはサボテンダーは絶望ですかね?つまり追加ダンジョン系も

  • @0011aabb
    @0011aabb Жыл бұрын

    ラァァァァイディーーーーーーン!!

  • @user-rw9ml8mt2b
    @user-rw9ml8mt2b Жыл бұрын

    ピクセルリマスターがスイッチにするのか期待してました買おうと思う

  • @takuya19910819
    @takuya19910819 Жыл бұрын

    ブレイブブレイドの攻撃力回復するの!? しかも5勝利で1回復!? もはや別ゲーじゃん…

  • @xxxGANGARxxx
    @xxxGANGARxxx Жыл бұрын

    5のみだれうち早くなって嬉しいのだけど、音は昔のザシュッ”!!ってちから強い音のが良かったなと思うのでした。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    あの音とラグナロクの黄色のエフェクトはかっこよかったですね

  • @razgriz_suzuki
    @razgriz_suzuki Жыл бұрын

    アップデートまとめお疲れ様でした。 ピクリマ版2の回避率はただでさえオートバトルで上げやすいのに、さらに上がりやすくなったのならヌ〇ゲーじゃないかw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    どもです! オートで上げられるのは非常に楽ですよねw 放置でいいので

  • @user-hx8gg3ip1u
    @user-hx8gg3ip1u Жыл бұрын

    ブレイブブレイドは、元々の仕様に戻ったってところですね。 確かSFC版の攻略本にはブレイブブレイドの仕様は、5回戦闘で1攻撃力があがるって 記載があったので、それをやっと元々考えられていた仕様にしたってとこでしょう。

  • @hamham3601

    @hamham3601

    Жыл бұрын

    逃げるで攻撃力が上昇するのはチキンナイフでブレイブブレイドは逃げた分の攻撃力低下するのは元に戻らない鬼畜仕様でしたからねぇ。 おかげで以後RPGでは逃げるの選択肢は無いプレイ方針になりましたw

  • @user-bh9dn3tg9v

    @user-bh9dn3tg9v

    Жыл бұрын

    べたべた 念のために言っておきますがSFC版は5回戦闘しても攻撃力が1上がることはありませんでした。 SFC版開発段階の仕様だったのかどうかは開発者が話してくれないとかわからないですね。

  • @user-hx8gg3ip1u

    @user-hx8gg3ip1u

    Жыл бұрын

    @@user-bh9dn3tg9v さん、そうですねSFC版の仕様では結局5回戦闘しても攻撃力は上がらなかったので、当時攻略本に騙されたとか何かおかしいとは思っていました。 hamhamさん、おれも同じですね。これ以降逃げる選択肢はなくなりましたね。

  • @user-ck3zs7xm3s
    @user-ck3zs7xm3s Жыл бұрын

    旧スマホ版ほどではないですがみだれうちかなり早くなってテンポよくなりましたね、けど魔法剣みだれうちだとやっぱり少し遅いのかな 後は5の刀の斬撃音がSFC版の様なシャッ!ってのになってくれば最高ですね ところでチキンナイフとブレイブブレイドの二刀流の呼び名は、チキンブレイブかブレイブチキンどっちがいいですかね

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    旧スマホ版も早かったですね!魔法剣はエフェクトあるので少し遅いです 効果音もSFCと同じにしてほしいですね クリティカルの音も。 合体魔法のネーミングですねw 魔理沙「合体!チキンクリスプ!」

  • @ksiarjoja
    @ksiarjoja Жыл бұрын

    あちこちに『変更しやすくなった』『変更できる要素があちこちに増えた』だろうことが察せられる。 メーカー自身が扱い易いソフトになると将来にも活かしやすいのよ…

  • @tubetube00110
    @tubetube00110 Жыл бұрын

    みだれうちのスピード感は、やや原作再現なんだけど、今風なら仕方ないのか

  • @nyanmagekun
    @nyanmagekun Жыл бұрын

    動画の更新感謝です! アップデートが来てたのは知っていたんですが、細かい内容まではチェックしていなかったので、ありがたいです! 色々と攻略し易い調整が入ったアップデートだったんですね。今後10年遊べるゲームとは、頼もしいですねぇ。今後どんな改変があるのか、楽しみです。 ブレイブブレイドの救済は面白いですが、少し攻略性が無くなってしまいましたね。 未だチキンナイフとの二刀流出来る時点でアレな気もしますが。まだ早期攻略特典残ってたんですねw そして久しぶりのエクスデス先生...お疲れ様です!

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    どもです!今回のアップデートの内容は多かったですね 今後10年でどう変わっていくんでしょうね!追加コンテンツ来て欲しいです チキンナイフとの二刀流で、両方使えるようになるのは夢の共演でもありますねw FF5扱うとなればエクスデス先生の出番ですね!w

  • @user-fq6cc3ht3b
    @user-fq6cc3ht3b Жыл бұрын

    チキンナイフとブレイブブレイド両方取れるバグは敢えて意図的に残したと考えたいですね🤔さすがに気づいてるだろうし。ロマンを残してくれて感謝😀

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    それなら良いですね!絶対気が付いてると思いますw でもFF6の有利バグは修正されちゃいましたね

  • @naokiyashiki5237
    @naokiyashiki5237 Жыл бұрын

    FF6また1から育成し直したわ…😭

  • @user-ri1jq6mp1c
    @user-ri1jq6mp1c Жыл бұрын

    FFシリーズ、リマスターが いっぱい出てますね⁉️ 色々な情報、ありがたいです 🙇⤵️ またやりたくなりました‼️😁 でも結婚と子供で時間が…😭

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    どもです!1~6が出てますね そんな時期でしたか! 子供が大きくなってから一緒にするのもいいかもです笑

  • @rikuzo_channel
    @rikuzo_channel Жыл бұрын

    こういうの入れてくるって考えたら、スクエニも少し変わってきたのかなー。 まだピクセル版は購入してませんが、追加コンテンツ来たらまとめて買う予定です

  • @user-uv5sk1cy1d
    @user-uv5sk1cy1d Жыл бұрын

    浮いてるキャラの影の大きさ…逆ですよねw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    確かに本来は離れてる物のほうが影が大きくなりますねw

  • @user-dk5ov2cm1h
    @user-dk5ov2cm1h Жыл бұрын

    ・・・うごごご!

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx Жыл бұрын

    ブレイブブレイド君は長年望まれた強化だけど、結局チキンナイフには勝てないのね··· 追加ダンジョンアプデにも期待ですな、GBAリメイクから随分経ってるし現状遊びにくい状況だし

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    今回のは回復するという仕様変更なので、最大威力がアップするという強化もしてほしかったですね 追加要素きてほしいですね

  • @taksag3680
    @taksag3680 Жыл бұрын

    出来れば強くてニューゲーム (重要アイテム以外持ち越しなど)とGBA版などであった追加ダンジョンを追加してほしい!!

  • @user-jc3lr7ds9m

    @user-jc3lr7ds9m

    Жыл бұрын

    無料ではちょっと難しいかなと個人的に思うけど、有料でもいいからGBA版のアップデートはしてほしいと思ってる。

  • @daichIsumikawa

    @daichIsumikawa

    Жыл бұрын

    やるとしたら、3はどうするんだろう?DSのままやるとテツキョジンと戦うだけで終わってしまうのかな?

  • @user-ki9bz5it1d

    @user-ki9bz5it1d

    Жыл бұрын

    3は主人公パーティーの仕様がFC版とDS版のどちらかを選択できる、としてくれたら嬉しいんですが。

  • @user-mh8rm1vo3b
    @user-mh8rm1vo3b Жыл бұрын

    それよりもGBAの追加コンテンツを入れたりピクリマ限定の追加要素入れたりしてくれよ あと原曲選べるようにして欲しい

  • @toru2220
    @toru2220 Жыл бұрын

    これは追加ダンジョンまで期待したいがどうだろうか? 追加DLCでもやってみたいが

  • @t714431169
    @t714431169 Жыл бұрын

    みだれうち高速化はオリジナルをプレイした人の多くが当時から願っていたものだと思いますが、四半世紀以上経ってついに…w いやー良かった良かった。今なら海賊のあのアビリティもテンポのいい演出で見られる気がするのでなんとかお願いしたいなー。追加ジョブ結構好きなもんで。 5はエンディングからして4人はまだまだ冒険したい感じだし、追加ジョブを実装した上で、それを活用するための新ダンジョンを軽率に追加してもいいんだよ?モンスターは色違いのバリエーションでもいいから!

  • @HARUKA36978
    @HARUKA36978 Жыл бұрын

    個人的に一番直して欲しいのはff6妖星乱舞の楽章切り替え 今後に期待して良いんだろうか

  • @AquaShrimp
    @AquaShrimp Жыл бұрын

    今になってアプデ来るとは思わなかった FF6まだ遊んでないしやろうかなぁ

  • @user-xs1hi8hc7u
    @user-xs1hi8hc7u Жыл бұрын

    おつかれさまです。 ほぼほぼ良アプデである一方、FF5の「いろめ」が弱体化してたりするので主さまの時間の許す範囲で検証していただけるととても嬉しいです。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    どうもです! いろめの修正もありましたね。いろめは使ったことおそらくないので、特集するのも面白そうですね。 またタイミングがあればやってみたいと思います。

  • @user-wi5os9rg2w
    @user-wi5os9rg2w Жыл бұрын

    逃げ続けて取り返しのつくようだとブレイブとは言えないだろう

  • @gp648
    @gp648 Жыл бұрын

    ピクセルリマスターは今後過去作FFのスタンダードとして継続していくのなら やっぱりあらゆる機種に移植と継続的なアップデートで遊べるようにしていくのだろうか そうなるとやはりGBAにあった追加要素とかをよりブラッシュアップしてDLCとかにしてほしい所

  • @user-xq5nb6ko1k
    @user-xq5nb6ko1k Жыл бұрын

    FF4の最近のアップデートでレア枠のドロップ確率が上がったと思います。 アップデート後にクリスタルリングが3つ取れました。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    報告ありがとうございます。 もうそんなに取れましたか! 体感でクリスタルリング1つあたり何体くらいで出ました?

  • @user-xq5nb6ko1k

    @user-xq5nb6ko1k

    Жыл бұрын

    @@MrHarukitchen さん 本当にざっくりですが、 アラーム×99個を1セットとして2〜3セットに一回はクリスタルリング、という感じでした。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    @@user-xq5nb6ko1k 報告どもです!なるほど、それくらいですか!じゃあ元の1/1092よりはかなりアップしてそうですね。

  • @user-ko1pn4ny3u
    @user-ko1pn4ny3u Жыл бұрын

    6の魔石ボーナス増加は良い感じだな。5のブレイブとチキンも。 アプデが行われるってのは、これを軸としてFFを立て直すつもりなのかな

  • @user-ep4oq4lr7j
    @user-ep4oq4lr7j Жыл бұрын

    嬉しいアプデばかりだなぁ。もうドラゴンから源氏の小手盗むのに数日かけなくていいのか

  • @user-ux7tg6ni7t
    @user-ux7tg6ni7t Жыл бұрын

    FF5で倒した瞬間逃げれるならFF6のシヴァイフ戦みたいに逃げれない状況で逃げる事が出来て経験値入れずに済むのワンチャンあれば面白いのに

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    低レベル攻略にもってこいですね

  • @kolon0324
    @kolon0324 Жыл бұрын

    基本的にどれもいいアップデートですね!FF6はもうレベリングしちゃったから、素早さ+2はさよならです……😭

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    僕も何名かレベル99にしてたんでさよならでしたねw

  • @acac-fm9wl
    @acac-fm9wl Жыл бұрын

    オリジナルの音源と切り替えしてほしい DLCでもいいかもしれん オリジナルが良いってのが多いんだよな

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Жыл бұрын

    いろんな声を拾い上げてるんですね。 そういえば、前にここでも紹介してたFF6の壊れた木箱も修正されてたんでしたね。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    はい、木箱は動画で取り上げた次のアップデートで修正されてましたねw 次は左手チキンナイフのとんずらが修正されるかどうかですね

  • @user-kuga-jyumei
    @user-kuga-jyumei Жыл бұрын

    最近のスクエニは一時期の粗製濫造期が嘘のように丁寧な仕事をするなあ

  • @user-ko1pn4ny3u

    @user-ko1pn4ny3u

    Жыл бұрын

    傾きかけて心を入れ替えたのでは?

  • @misodazo
    @misodazo Жыл бұрын

    「早期購入特典だ」 www

  • @yusaka6389
    @yusaka6389 Жыл бұрын

    ピクリマ、アプデ対応とかするんだ 驚いた

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek Жыл бұрын

    アプデ来てたんですね、他機種の追加要素が実装される布石だったりしないかな…w ピクリマ版はFF5しかやっていませんが、アポロンのハープが今作では使い方次第で最強クラスの武器だったんですがアプデでみだれうちしても全ミスするようになったので元の微妙な武器になってしまいました…

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    布石になるかもですね! アポロンのハープ、乱れうち出来なくなってるの気が付きませんでした!これは弱体化しましたね。

  • @user-yj8bu7rx2r
    @user-yj8bu7rx2r Жыл бұрын

    2:22 オレはブレイブブレイド派なので、これは嬉しいですね😭 ただし、出来ればチキンナイフよりも攻撃力が二倍以上の差がついたってくらいまでは改良してほしかったですね。 なんで困難に背中を向けて逃げ出す人生を送っているヤツが そんな奴らの尻拭いをしている勇敢なヤツと同じ対価が支払われるんだよ? 誰に生かしてもらえてると思ってるんだ?すぐ逃げ出すヘタレ野郎共のかわりに、泥をかぶって苦しい道を歩むヤツがいてくれるからだろうが!!!?😭

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    まぁ尻拭いをしている者の立場からしたら、そう思うの当然ですねw ブレイブブレイド、チキンナイフに匹敵かそれ以上に強化されても良い位ですね

  • @owataoh
    @owataoh Жыл бұрын

    スマホ版のピクリマもゲームパッド対応してくれたらなあ ちょくちょく対応してくれてるものもあるんだけどピクリマだけ頑なに非対応は悲しいぞい

  • @user-kn5pt6hk7y
    @user-kn5pt6hk7y Жыл бұрын

    あとは原作BGMに切り替える機能付けば即買いますわ

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