Manor Lords ✦ Mein Fazit zum Early-Access-Release

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► Timestamps:
00:00 Einleitung
02:15 Early Access
08:15 Wie ist es derzeit?
24:55 Was wird noch kommen?
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Пікірлер: 291

  • @Steinwallen
    @Steinwallen18 күн бұрын

    Manor Lords könnt ihr auch vergünstigt bei Gamesplanet kaufen (Steam-Key): de.gamesplanet.com/game/manor-lords-steam-key--5951-1#?ref=steinwallen. Mit dem Rabattcode WALLENLORDS spart ihr dabei bis zum 10.5.24 zusätzlich. (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)

  • @snoque

    @snoque

    18 күн бұрын

    Ich hätte dich gerne unterstützt aber leider kann man bei gamesplanet nicht mit paypal bezahlen.

  • @Samilar

    @Samilar

    18 күн бұрын

    GP bietet leider kein PayPal an. Schade, hätt dir gerne was zukommen lassen. Vielleicht bei nem anderen Spiel...

  • @library_of_dennis

    @library_of_dennis

    18 күн бұрын

    @@snoque klar wird paypal angeboten

  • @SuperGURU_Ben

    @SuperGURU_Ben

    18 күн бұрын

    Also bei mir kommt ein Error 500 - Internal Server Error. Anscheinend ist Gamesplanet gerad down.

  • @library_of_dennis

    @library_of_dennis

    18 күн бұрын

    mit deinem Code spart man leider nur 1,50 EUR. Im Video wird das leider um ehrlich zu sein, von dir falsch dargestellt. Auf Steam kostet es bis 10.05. 29,99 (normal eigentlich 39) und auf Gamesplanet kostet es ebenfalls 29,99 EUR. Ohne Rabattcode. Habe ihn natürlich trotzdem genutzt, inkl. deinem Reflink. Aber ich fand es von dir irgendwie falsch ausdrückt.

  • @DreamForgeStudio
    @DreamForgeStudio18 күн бұрын

    Herzlichen Glückwunsch zu den 100k!!

  • @tomkroebel4936
    @tomkroebel493618 күн бұрын

    Auch ich leiste meinen Teil und unterstütze den Entwickler und deinen Kanal weil mir kleine aber feine Entwicklerstudios und ruhig aber sehr sachkundig gemachte Videos lieber sind als Quadruple-A-Titel die von irgendwelchen Sabbelköppen angepriesen werden!

  • @julianaugustin2678

    @julianaugustin2678

    17 күн бұрын

    Amen!

  • @4ndre_F
    @4ndre_F18 күн бұрын

    Ich kann mich noch erinnern als du deinen Kanal damals kurzfristig stillgelegt hast weil er Zuviel Zeit in Anspruch genommen hat und du mit deinem Buch Projekt dadurch nicht richtig weiter gekommen bist. Damals hast du dann eine Grundsatzentscheidung für KZread getroffen, freut mich das es so erfolgreich aufgegangen ist. Ich schau immer wieder gerne hier vorbei. 100k Abonnenten herzlichen Glückwunsch 🎉

  • @Schattensilber_
    @Schattensilber_18 күн бұрын

    Glückwunsch zu 100.000 Abonnenten 🎉🎉🎉

  • @JHBrune
    @JHBrune18 күн бұрын

    ich weiß, dass Du dir nicht viel aus Abozahlen machst, dennoch möchte ich dir zu den erreichten 100.000 Abos gratulieren. Herzlichen Glückwunsch Steinwallen! Dir weiterhin alles Gute und viel Spaß bei dem was tust. Ich schätze deine Arbeit sehr. 😊

  • @Sknar

    @Sknar

    18 күн бұрын

    Also ich mach mir sehr viel aus Abozahlen😂

  • @chrismorgenstern4352
    @chrismorgenstern435218 күн бұрын

    Analytik+Pädagogik+Lyrik+kindliche Begeisterung=Steinwallen Ein umfassender Vortrag aus einem Guss, der sanft im Wind über einer verzauberten Landschaft schwebt.

  • @peda0976
    @peda097618 күн бұрын

    Ganz herzlichen Glückwunsch zu 100000 Abonnenten!!

  • @mikespieltirgendwas6492
    @mikespieltirgendwas649218 күн бұрын

    Ich hoffe die Erwartungen erdrücken das Spiel nicht.

  • @geschichteistcool7182

    @geschichteistcool7182

    18 күн бұрын

    Das hoffe ich auch...

  • @DonSalierie07
    @DonSalierie0718 күн бұрын

    Ganz lieben Dank für dieses differenzierte Fazit. Es macht mir jedes Mal Freude deine Gedanken dazu zu hören.

  • @Carinthian_Oak
    @Carinthian_Oak18 күн бұрын

    Glückwunsch zu 100.000 Abonnenten. 🎉

  • @MovieMakervIs
    @MovieMakervIs18 күн бұрын

    Ich kaufe es auch damit es wieder mehr solcher Spiele gibt 🥰

  • @anhu9338
    @anhu933818 күн бұрын

    „Steinwallen“ at his best! Wieder einmal eine sehr gelungene „Let’s Play“- Serie mit fairer Beurteilung und konstruktivem Feedback! Die (Spiel)Atmosphäre ist fantastisch und wurde wunderbar von ihm eingefangen. Manchmal habe ich einfach nur dem „chaotischen“-Treiben zugeschaut - man kann eben nicht alles kontrollieren und optimieren. Gewollt oder nicht - es macht das Spiel sympathisch und ein Stück weit authentisch/realistisch. Danke, mache weiter so!

  • @Cris_Shatty
    @Cris_Shatty18 күн бұрын

    Herzlichen Glückwunsch zu den 100K Abos...ich erinnere mich gerne zurück an das Video vor über 10-15 Jahren, wo du erzählst, dass du eine existentielle "mini" Krise deines Kanals durchlebst und kurz davor warst mit KZread aufzuhören bzw. auch vorübergehend eine Pause eingelegt hattest, aber nach dieser Pause neue Kraft und Motivation in dir aufkam.... nun ziehe ich den Vergleich und schau dich an wo du heute stehst!!! Ohne ein Steinwallen ist mittlerweile in der historischen (und manchmal Fantasy), Strategie- und Rollenspiel Gaminglandschaft im deutschsprachigen KZread Raum gar nicht mehr wegzudenken. Wenn man sich nur kurz vorstellt, wie traurig es wäre, welch besonderer Kanal heute fehlen würde, wo nebenbei subtil eingefädelt man auch neue geschichtliche Fakten dazu lernt. Die großen Mühen, der hohe Aufwand und den Auftrag, den du dir selbstauferlegt hast Wissen, Spaß, Strategien und neue rollenspielerische Ansätze um unterhaltsame Geschichten zu erzählen und erleben weiter zu geben haben sich gelohnt. Chapeau 🎩 und bitte weiter so 👏 👏👏 (PS: wann gibt es endlich wieder ein neues Stellaris Community Let's Play? 😅 Ich habe für das Terraner Universum neue Lore geschrieben bzw. erweitert und warte auf eine Gelegenheit sie endlich den Leuten zu erzählen 😂😂😂. Mir ist die Wahl egal, muss ja nicht wieder gewinnen. Möchte sie nur weiter erzählen. Es geht um die Vorgeschichte der "Sucher" so viel sei veraten. Und ein Spin Off gibt es auch 😂 )

  • @Steinwallen

    @Steinwallen

    17 күн бұрын

    Herzlichen Dank für deine lieben Worte und toll, dass du schon so lange dabei bist und dich noch an diese dramatische Phase erinnerst. Ich bin auch froh, dass ich mich entschieden habe, zurückzukehren.

  • @SkysegelJack42
    @SkysegelJack4218 күн бұрын

    Danke für die Ausführungen, auch zum Thema Early Access. Ich habe es mir gerade zugelegt, weil ich das Spiel unterstützungswürdig finde. Interessant wäre, wenn man eine CK3-artige Ebene einbauen würde. Also wenn es nicht den unsterblichen Alleinherrscher gäbe, sondern im Laufe der Zeit Leute, die in dem/den Dorf/Dörfern das Sagen und Aufgaben haben, da wären. Die dann vielleicht auch altern und Nachkommen haben etc. Aber mal sehen, was noch kommt. Fragen über Fragen, DLCs über DLCs. Aber mal ein anderes Beispiel zu Early Access: Baldur's Gate 3. Ich habe das damals gekauft im Early Access - vor vielen Jahren! Das Spiel war damals keineswegs billiger. Und es hatte nicht mal

  • @tvahhmann278
    @tvahhmann27818 күн бұрын

    Von Steinwallen wirkt sehr professionell, in dem was er vorträgt 👍 sehr schön.

  • @Der_Bachelor
    @Der_Bachelor12 күн бұрын

    Danke für all deine Videos, die Unterhaltung, das Wissen und die Art und Weise deiner Person. Egal in welcher Lebenssituationen ich mich befinde, in einem Steinwallen-Video finde ich immer das, was ich gerade brauche. Mach weiter so wie du bist - auf viele weitere Stunden fantastischer Videos von dir! Glückwunsch zu den 100.000 Abonnenten 🎉

  • @Steinwallen

    @Steinwallen

    11 күн бұрын

    Herzlichen Dank und viel Spaß weiterhin!

  • @volkerschobitz7
    @volkerschobitz711 күн бұрын

    Gratuliere zu den 101.000 Abonnenten! Sehr schönes Let's Play, und sehr informatives Fazit. Das Spiel gefällt mir vom Zuschauen her sehr gut. Ich weiß nicht, ob ich es jemals spielen werde, weil ich nicht soviel Zeit dafür verwende, außerdem habe ich einen Mac und als Ausweichding ein Steam Deck (besitze es seit gut einem Jahr und habe es insgesamt vielleicht 20h verwendet), aber ich habe es mir trotzdem über Deinen Link gekauft, weil ich den Entwickler und vor allem diesen Kanal unterstützen will. Bitte weiter so!

  • @king_kkenny
    @king_kkenny18 күн бұрын

    100.000 Abonnenten! Alles Gute

  • @DNA_DailyNerdAlert
    @DNA_DailyNerdAlert18 күн бұрын

    Glückwunsch zu 100.000 - sowas von verdient!!

  • @typmitstrohhut
    @typmitstrohhut18 күн бұрын

    Wow 100.000 Abonnenten sind es jetzt und alles redlich verdient. Weiß noch als ich 2017 durch Torment auf Steini aufmerksam geworden bin, da waren es glaub ich keine 20.000. Leute wie die Zeit vergeht.

  • @juliuskronenberg3442
    @juliuskronenberg344218 күн бұрын

    Ich hatte es schon unter das Gamestar Video geschrieben will es aber auch hier nochmal gerne wiederholen: In dem Spiel steckt unglaublich viel Protenzial. Zwei Dinge fehlen aber meiner Meinung noch zu einer wirklich imersiven Mittelalter Erfahrung und beide hängen auch ein bisschen zusammen. 1. Die Kirche ist bisher noch einfach nur ein Gebäude das man hinstellen muss und gut. Es gibt nichtmal einen Priester. Das entspricht mitnicht dem Stellenwert des christlichen Glaubens im Mittelalter. In der Kirche sollte also auch "gearbeit" werden. Es sollte das Lesen von Messen, Prozession Hochfeste etc... simuliert werden. Dorfbewohner sollten regelmäßig die Gottesdienste besuchen müssen. etc.. 2. Unmittelbar damit zusammenhängend. Der Kallender sollte abseits der Jahreszeiten eine Bedeutung haben. Wichtige Feste wie Weihnachten und Ostern, St. Martin oder Michaelis (beides im Mittelalter wichtige Daten für die Fronabgaben). sollten gefeiert werden. Ereignisse sollten stattfinden etc... So wie es jetzt ist simuliert das Spiel nur das Wirtschaftsleben aber keine Altagskultur hier liegt noch großes Protenzial für eine wirklich immersive Mittelalter Erfahrung auf der Straße.

  • @T.efpunkt

    @T.efpunkt

    18 күн бұрын

    Vollkommen richtig. Gerade was mechaniken wie den "einfluss" angeht würde der klerus sicher auch einige möglichkeiten bieten. Auch ein kloster auf der karte als handelspartner und/oder konkurenz würde sicher was her machen.

  • @juliuskronenberg3442

    @juliuskronenberg3442

    18 күн бұрын

    @@T.efpunkt Ja genau cool wäre auch die Möglichkeit selber Kloster zu gründen die dann einfluss für einen genneriern. Quasi um Seelenheil Stiftungen zu simulieren

  • @pittbrad

    @pittbrad

    18 күн бұрын

    sehr gute Ideen. Muss es unbedingt Christentum sein? (Auch wenn es die größte Religion war natürlich) Wäre auch spannend andere Religionen zu der Zeit zu sehen.

  • @T.efpunkt

    @T.efpunkt

    18 күн бұрын

    @@pittbrad auf anderen karten, zb spanien oder türkei sicher spannend!

  • @stabilesteil

    @stabilesteil

    18 күн бұрын

    Und die Bevölkerung sollte Kinder produzieren und älter werden. Dieses jeden-Monat-eine-Familie-Prinzip (wobei es ja nicht mal eine Familie ist sondern nur ein Paar) finde ich etwas langweilig.

  • @cachweazlede1755
    @cachweazlede175518 күн бұрын

    Vielen Dank für deine Informationen. Ich habe deine Let's Play Reihe von Manor Lords mit Freuden vorfolgt und habe mir das Spiel heute endlich kaufen können. Mach weiter so. Ich freue mich wie immer auf weitere interressante Spiele mit dir :)

  • @hobi1985
    @hobi198518 күн бұрын

    Glückwunsch zu 100k Abos

  • @taktkonform
    @taktkonform14 күн бұрын

    Gratulation zu 100k, und immer wieder schön Deine Zusammenfassungen zu hören. Ich werde noch warten, mit dem Kauf, zum Einen weil mein Pile of Shame eh noch groß genug ist, und ich so dem/ den Entwickler(n) noch Zeit zur Entwicklung geben kann. :)

  • @grab2theb122
    @grab2theb12218 күн бұрын

    Ich freue mich sehr auf das Spiel, auch wenn es "nur" Early Access ist und ich auch frühestens am Sonntag dazu kommen werde, dieses in Ruhe genießen zu können. Habe die Serie von Dir sehr gefeiert und habe entsprechend das Spiel über Deinen Link gekauft. Danke 🙂

  • @gelegenheitsspieler6383
    @gelegenheitsspieler638318 күн бұрын

    13:12 Ostriv hat das Konzept Viehfutter, Fruchtwechsel, Düngung durch Vieh meiner Meinung nach sehr gut umgesetzt. Manor Lords bringt die Grundlagen dafür ja schon mit. Ich denke, dass das bestimmt noch vertieft wird. Ich mag Manor Lords, spiele aber auch Ostriv sehr gerne.

  • @raskolnikov6443

    @raskolnikov6443

    14 күн бұрын

    Ich denke nicht, dass das noch so vertieft wird wie bei Ostriv. Manor Lords hat ja nachher den Fokus noch auf AI Gegner.

  • @baka_energy
    @baka_energy18 күн бұрын

    Herzlichen Glückwunsch zu den 100k! Woohoo!

  • @maikberodt2630
    @maikberodt263018 күн бұрын

    Als erstes , Glückwunsch zu deinen 100 k . Ich werde noch ein wenig abwarten mit dem Game .

  • @simonl.6338
    @simonl.633818 күн бұрын

    Werde noch ein halbes Jahr oder so warten und gucken wie es sich entwickelt aber das Grundgerüst ist sehr vielversprechend. Hoffe ebenfalls auf mehr neue Rohstoffe und Technologie- und Warenbäume. Ausserdem hoffe ich auf eine größere "Große"Karte. Die map wie sie jetzt ist sieht ja Landschaftlich und von den Entfernungen, vom einen Ende zum anderen, nicht mal aus wie die Entfernung von Göttingen nach Witzenhausen zb. Da fänd ich es immersions mäßig ein bisschen merkwürdig wenn da verschiedene Grafen so direkt nebeneinander in ihren Dörfern sitzen. Die worldmap wie sie jetzt ist, ist ein guter Anfang, passend fände ich das man auf einer map dieser Größe langsam sein erstes Dorf und dann seine ersten Dörfer bis zur Grafschaft die die overworld bedeckt ausbaut und sich die gesamtmap dann auf das 4 bis 8, oder von mir aus 10, Fache vergrößert, sodass es sich nicht nur wie ein kleiner Landstrich anfühlt sondern wirklich wie ein Gebiet mit mehreren Regionen. Auf dieser großen Map fänd ich es dann sinnvoller große Schlachten gegen andere Grafen zu schlagen etc. Und einen offworld Feind der irgendwann angreift könnte man immer noch haben. Man nehme an, man hat auf der großen map die meisten anderen Rivalen besiegt oder mit ihnen Bündnisse und Handelsbeziehungen geschlossen, gäbe es sowas wie einen endgame Kampf in dem die Mongolen oder einfach ein fremdes Königreich angreift und bis dahin muss man mit den anderen Fürsten zusammen ein gutes Netzwerk aus Burgen und Städten und eine wirklich große Armee aufgestellt haben die vielleicht die Größe einer großen Total War Armee erreicht, während man vorher ja eher kleine Scharmützel hat.

  • @dersascha3446
    @dersascha344618 күн бұрын

    Ich möchte es hier auch noch einmal betonen, deine Fazit- und Prologvideos sind die Perlen dieses Kanals! Hervorragend! Ohne natürlich das gesamten Let's Play Reservoir zu degradieren. 😉 Viele Grüße und auch von mir herzlich Glückwunsch zu 100k.

  • @steppa8036
    @steppa803618 күн бұрын

    Glückwunsch zu 100k Abos 🥳

  • @vonBlankenburgLP
    @vonBlankenburgLP18 күн бұрын

    Tolle Zusammenfassung! Ich freu mich schon, wenn ich selbst einsteigen kann.

  • @mett420
    @mett42018 күн бұрын

    Herzlichen Glückwunsch zu 100.000 Abos :D Wird es zur Feier dieses Meilensteins vielleicht mal wieder ein Hearts of Iron IV Let's Play geben? :3

  • @HenryVth
    @HenryVth5 күн бұрын

    Ich würde mir noch wünschen, dass man auswählen kann welche Familien einen Marktstand betreiben. Es gibt ja sehr saisonale Tätigkeiten, z.B. für den Müller. Man könnte dem Müller also eine große Hofstätte mit Gemüsegarten geben. Die meiste Zeit des Jahres kümmert sich die Familie dann um ihr Gemüse und verkauft es auf dem Markt. Damit wäre die Arbeitskraft der Familie gut genutzt, obwohl sie nur kurze Zeit im Jahr wirklich in der Mühle arbeiten müssen. Das würde auch das Micromanagement reduzieren, weil man solche Familien dann ruhig in den Arbeitsstätten belassen könnte, auch wenn sie dort nicht das ganze Jahr über beschäftigt sind.

  • @MetroSynthetics
    @MetroSynthetics18 күн бұрын

    18:42 Dementoren... ich wusste es :) und herzlichen Glückwunsch zu verdienten 100k

  • @dirkpetersen237
    @dirkpetersen23715 күн бұрын

    @Steinwallen Wie immer ein sehr gutes und informatives Fazit und kleines Review. Dafür schon mal Hut ab und meinen Dank. Ich habe deine Spielfolgen dazu alle verschlungen und genossen. ;) Einem Punkt deiner Kritik bzw. Wunsch muss ich entgegen halten. Du kannst beim Holzfäller und Förster den Bereich zuweisen wo abgeholzt und aufgeforstet werden soll. Beim Punkt "Erweitert" kannst du einen Bereich festlegen mit einem Kreis den man kleiner und größer ziehen kann. Den Kreis kannst du frei positionieren und er muss nicht direkt um das Gebäude direkt herum sein. ;)

  • @Steinwallen

    @Steinwallen

    15 күн бұрын

    Das ist mir bekannt. Aber man keine größeren oder nicht runden Zonen frei definieren. Oder gar mehrere Zonen. Ich bezog mich auf die Möglichkeiten bei Foundation, die weitaus flexibler und mächtiger sind. Vor allem kann man nicht mehrere Gebiete festlegen. Etc. Wenn man einmal Foundation gespielt hat, wird man in jedem Spiel das Zeichnen dieser Zonen vermissen.

  • @hollywood29trotz42
    @hollywood29trotz4218 күн бұрын

    Das klingt ja sehr gut bin gespannt auf die Zukünftigen Update Danke Dir

  • @Niklas_1E
    @Niklas_1E18 күн бұрын

    Danke für deine Videos, ich habe mir das Spiel über deinen Link gekauft, um dich zu unterstützen. Nach 1-2 Minuten war der Key verfügbar und konnte Problemlos bei Stream eingelöst werden. Download läuft 🙂 Ich hoffe, dass der Entwickler das Spiel weiter entwickelt ^^

  • @missjudy4286
    @missjudy428618 күн бұрын

    Wow, 100K. Ich weiß noch als ich Dir zu 15K gratuliert habe, da war ich eigentlich schon total begeistert, dass so viele Menschen diese Art Spiele und Spielweise gut finden. Kommt mir noch gar nicht so lange her vor. Aber 100K, wow. Vielem Dank für viele tolle Stunden, für Walden , David II, Nopisch und vieles andere.

  • @Walzmine
    @Walzmine13 күн бұрын

    Was Slavic wenigstens einstellen sollte: einen Assets Creator, einen Experten für die Unreal Engine und eine Grafiker. Das würde ihm wohl schon eine Menge Arbeit nebenher ersparen.

  • @enricohenkel1984
    @enricohenkel198418 күн бұрын

    @Steinwallen : Danke für dein offenes und Informatives Fazit, und das alles ohne Kauf/Nichtkauf-Empfehlung. Das Video zeigt das es möglich ist auf YT noch neutrale Erfahrungs'Berichterstattung geben kann. SEHR VIELEN DANKE DAFÜR. Und trotzdem bin ich am überlegen..... Mach bitte weiter so (vorallem mit EA-Titeln). GW zu 100k Abos :-)

  • @voxxel
    @voxxel18 күн бұрын

    Herzlichen Glückwunsch zu den 100k Abonnenten. Mach doch mal ein Video, wie du ein Unboxing von dem silbernen KZread Logo machst, was bei dir ankommen sollte.

  • @Steinwallen

    @Steinwallen

    18 күн бұрын

    Danke dir! Aber das auspacken von so einem Objekt zu filmen, empfinde ich nicht als guten Content.

  • @roadraider6266
    @roadraider626618 күн бұрын

    Die Bots sind schneller als Pestratten wenn wer die Speichertür offen lässt :D

  • @michelcivey4887

    @michelcivey4887

    18 күн бұрын

    Natürlich, und Krokodile sind schneller als Raketen, wenn sie auf Einhörnern reiten. Wie kann man nur so naiv sein, das nicht zu wissen?

  • @ihavenoideawhatimdoing3692
    @ihavenoideawhatimdoing369218 күн бұрын

    Habe mir Manor Lords heute direkt gekauft und schon mal angezockt. Natürlich merkt man, dass es sich noch um eine sehr reduzierte Version handelt und vermutlich hat man nach ein paar Durchläufen bereits alles gesehen, was das Spiel momentan zu bieten hat. Dennoch ist die großartige Grafik, die Detailverliebtheit und die Bemühungen um historische Korrektheit wirklich einzigartig und ich finde es schön, dass gerade so ein Spiel einen so großen Hype auslösen kann. Deshalb war es mir auch wichtig den Entwickler und seine Vision mit dem Kauf der Early Access-Version zu unterstützen. Bin jedenfalls gespannt, was da noch alles kommen wird. Und dir lieber Steinwallen möchte ich herzlich zu 100.000 Abonnenten gratulieren! Es freut mich sehr zu sehen, dass deine großartige Arbeit die Aufmerksamkeit bekommt, die sie verdient hat. Ich schätze deine ruhige und sympathische Art sehr und bin immer wieder beeindruckt wie viel Mühe und Herzblut du in jedes deiner Projekte steckst. Vielen Dank und mach weiter so!

  • @PeterJ1851
    @PeterJ185118 күн бұрын

    Und gekauft, danke für den Rabattcode. Dein Kanal ist einer der Besten für Spielerezensionen, mach weiter so.

  • @Steinwallen

    @Steinwallen

    18 күн бұрын

    Vielen Dank!

  • @bilbobeutlin7123
    @bilbobeutlin712318 күн бұрын

    Danke für die Erklärung des EarlyAccess Modells. Die richtige Erwartungshaltung ist wichtig :) Ich persönlich werde mit dem Kauf warten, bis das Lategame interessant gestaltet wurde.

  • @seneks8637
    @seneks863717 күн бұрын

    Ich finde es für Aufbausimulationen dieser Art, wenn sie eine Epoche vor der "Charta von Athen (1933)" darstellen, beinahe zwingend, dass grundsätzlich das Gebäude der Arbeitsstätte auch das Wohngebäude ist. Der Küster wohnt am Kirchhof, der Förster im Forsthaus, der Bauer (zumindest der Hofherr) auf seinem Bauernhof usw. Das ist eine enorme Erleichterung des um Minute 18:00 angesprochenen Managements und zugleich entspricht es den simulierten historischen Verhältnissen. Nur ein kleiner Teil der Unterschichten war durch Tagelöhnerei oder Saisonarbeit zum ständigen Wechsel des Arbeitsortes gezwungen, ohne die Wohnung angemessen mit wechseln zu können. Wenn man diese Bindung zwischen Wohn- und Arbeitsort aufhebt, verwuselt sich bald die ganze Siedlung in eine ewige Pilgerschaft nach dem nächsten Ort des gerade aktuellen Bedürfnisses.

  • @sorenschwedowski9907
    @sorenschwedowski990717 күн бұрын

    Vielen Dank für die Video Reihe zu dem Spiel und deinem Fazit. Das hat mir sehr bei meiner Kaufentscheidung geholfen. Ich habe inzwischen einige Stunden in Manor Lords versenkt und darf aagen es macht wirklich sehr viel Spaß. Das Spiel ist wirklich wunderbar Detailverliebt. Das Aufbau - Genre wird hier vielleicht nicht neu erfunden, aber es bietet wirklich einige tolle Aspekte und ich denke gerade wer Micro-Managing genießt und Detailverliebt baut kommt hier auf seine Kosten.

  • @TwoR
    @TwoR18 күн бұрын

    Prima Videos von Dir. Danke. Ich glaube, dass es bereits in der Demo die Möglichkeit gab, dass die Arbeiter die gerade saisonbedingt untätig waren, bei anderen Gewerken aushelfen konnten, wenn man dort den entsprechenden Knopf aktiviert hat. Da muss man nicht ständig die Arbeitsstellen zuweisen.

  • @1507marmot
    @1507marmot14 күн бұрын

    Ein sehr hilfreiches und differenziertes Fazit zu dem Spiel! Und keine Lobhudelei weil man evtl sich was von einer weiteren Kooperation verspricht, wie man es bei vielen anderen Influenzern kennt. Deshalb finde ich den Steinwallen-Content auch so gut. Weiter so 👍🏼

  • @Utopia-ich-suche-dich
    @Utopia-ich-suche-dich18 күн бұрын

    Lieber Steinwallen, vielen Dank für dein kleines Manor Lords LP und auch dieses Fazit Video zum EA Release. Wirst du das Spiel auch künftig auf deinem Kanal behandeln? Beispielsweise wenn große Updates kommen oder dann ein neues LP wenn in paar Jahren die vollständige Version veröffentlicht wurde? Ich fände das super interessant dir dann wieder beim Spielen dabei zuzuschauen. Ein schönes Wochenende allen und denen die jetzt spielen - viel Spaß! :)

  • @Melchiah28
    @Melchiah2818 күн бұрын

    Ich glaube ich hab das schon in einem deiner letzten Videos erwähnt. Ich finde es sehr erfrischend dass das Baumaterial tatsächlich zum Bauplatz transportiert wird. Das ist originell gegenüber den Spielen wo die Häuser einfach aus dem Boden gestanzt werden.

  • @l.muller6617

    @l.muller6617

    15 күн бұрын

    originell ist es bei weitem nicht. Schon bei Siedler musste Baumaterial herangebracht werden.

  • @65Ijuka
    @65Ijuka18 күн бұрын

    Vielen Dank für dein Fazit und die Let's Play Reihe dieses Early Access Titels. In Summe eine hervorragende Arbeit. Meine Erfahrungen mit Early Access Spielen sind durchwachsen. Manor Lords ist zum jetzigen Zeitpunkt ein Projekt, mit den vorhandenen Inhalten sowie den Visionen das eine finanzielle Unterstützung durch den Kauf mehr als verdient hat. Jedoch bin ich insbesondere hinsichtlich der Entwicklungsgeschwindigkeit sehr unschlüssig das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt zu erwerben. Ein derzeitiges Alleinstellungsmerkmal für mich ist die Immersion, die nicht zuletzt von der Detailtreue und dem Grad des Realismus durch die sehr gute Grafik, erzeugt wird. Die Betonung lege ich auf derzeitig. Wenn wir hier ein fertiges Spiel mit den prognostizierten Inhalten und entsprechendem Wiederspielpotential in 2025 bekommen wäre das ein Knaller. Aber eben sehr unrealistisch. Wird es 2026/27 oder gar noch später, fürchte ich, werden die für mich ausgemachten Alleinstellungsmerkmale keine mehr sein. Mein persönliches Fazit: Nutze die durch den Verkauf der Early Access Version entstandenen Ressourcen und gib Vollgas Slavic Magic. Dann bin ich dabei.

  • @willywusel1600
    @willywusel160018 күн бұрын

    Steinwallen ist jetzt 6-stellig! Glückwunsch!

  • @thimotiussophor2962
    @thimotiussophor296216 күн бұрын

    Danke für das sehr differenzierte und gut begründete Fazit. Ich habe mir das Spiel zwar ohne nachzudenken gekauft, weil ich den Entwickler unterstützen möchte, ansonsten aber ja, ich bin auch sehr gespannt, wie es weitergeht.

  • @Karnimani1989
    @Karnimani198918 күн бұрын

    glückwunsch zu 100k hab heute über ihren link gekauft danke :D

  • @holgermeyer1918
    @holgermeyer191818 күн бұрын

    Dein Fazit, gerade die letzten Sätze kann ich nur unterstützen, ich habe jetzt fast ein Jahr die DEMO gespielt und der Unterschied dazu ist schon gewaltig. Ja man konnte die Demo weiterspielen indem man einfach die Exe gestartet hat und nicht über Steam. Ich freue mich darauf zu sehen was noch alles passiert in dem Spiel und wenn er diesen hohen Level an Spielspass beibehalten kann bin ich gern bereit zu warten.

  • @MarkusBe
    @MarkusBe18 күн бұрын

    Ich werde das Spiel zwar in 1-2 Wochen spielen (davor habe ich keine Zeit). Aber mit ist bewusst, das es erst in 1-2 Jahren halbwegs vollständig sein wird. Zum Teil finde ich das natürlich etwas schade aber zum Teil finde ich es spannend, dieses interessante Spiel in der Entwicklung zu begleiten. Das habe ich schon bei Foundation getan und es ist besonders wenn man ein Spiel reifen und wachsen sieht.

  • @lionbaby82
    @lionbaby829 күн бұрын

    Danke erstmal für die coolen Einblicke ins Spiel. Es ist natürlich gar nicht so wichtig und ich bin hier sicher relativ allein, aber gerade in so einem Video (sonst auch in deinen Jahresüberblicken), wo du gefühlt 150 Mal "early access" sagst, wünsche ich mir dringend, dass du nochmal an deiner Aussprache (in diesem Fall der Betonung) feilst. Bei access sollte die Betonung unbedingt auf der ersten Silbe liegen. So wie du es aussprichst, heißt es "early excess" und da denke ich für meinen Teil an klassische römische Orgien im Morgengrauen. 😉 Falls dir das zu kleinlich sein sollte, auch okay. Trotzdem liebe Grüße

  • @PeterBuwen
    @PeterBuwen18 күн бұрын

    Passend! Da kann ich mir dein Fazit eben währned des Downloads anschauen. Selbst ein Negativurteil würde kaum etwas an meiner Kaufentscheidung ändern.

  • @Darth_Wolf
    @Darth_Wolf18 күн бұрын

    Ich würde mir auch neue Karten wünschen wie Steini das in der ersten Folge seines Lets plays angesprochen hat vielleicht an verschiedenen Regionen angelehnt vielleicht mit einem Mittelgebirge etc. (Harz?), und dann in der Grafik einen schönen Burgenbau, die Burg muss dann ähnlich wie die Stadt verwaltet werden und eben die Stadt bzw. sogar Städte noch dazu die dann vielleicht am Fuße der Burg liegen das in der Grafik wäre, unglaublich gut. Man würde sich als richtiger mittelalterlicher Fürst fühlen.

  • @Boromir-gt1bn
    @Boromir-gt1bn18 күн бұрын

    Danke für das Fazit und den Code. Zur Zeit: ich habe auf Mount & Blade gewartet. Was sind schon 5 Jahre 😂

  • @alexanderschwarz3836
    @alexanderschwarz383618 күн бұрын

    Sehr gutes Feedback, danke.

  • @CallhimZombie
    @CallhimZombie18 күн бұрын

    Danke der Fazit-Videos von dir, Writing Bull und Maurice plus dem Gamestar-Interview mit dir habe ich einerseits noch mehr Lust auf das Spiel, andererseits warte ich wohl noch ein wenig mit dem Kauf und schau mir die ersten Wochen des Alpha-Release an. Auf jeden Fall optisch ein sehr schönes Mittelalterspiel.

  • @SydBlade
    @SydBlade18 күн бұрын

    Ich frage mich tatsächlich, ob es auf kommenden Maps auch Flüsse und Seen geben wird? Das fehlt bisher ja noch komplett, oder irre ich mich?

  • @karvon
    @karvon16 күн бұрын

    100k verdiente Abos 🎉❤

  • @Jannek-Nogo
    @Jannek-Nogo14 күн бұрын

    Viele features, die du genannt hast, gab es bereits bei Stronghold - allerdings teilweise sehr mechanisch und der Zeit entsprechend (AI).

  • @user-kv7ok3ig1s
    @user-kv7ok3ig1s18 күн бұрын

    Ich habs mir gestern auch einfach blind gekauft. Ich finde, so eine Herzarbeit eines einzelnen Entwicklers muss man einfach als passionierter Spieler bedingungslos unterstützen. Übrigens habe ich gestern auch ohne Promo-Code nur 30€ gezahlt bei Steam, nur zur Info Gratulation für 100k Abonnenten

  • @rikkertmikkert
    @rikkertmikkert15 күн бұрын

    sehr schön zu sehen, dass das spiel auf steam aktuell (2 tage nach ea-release) bei 89% positiven reviews steht - bei momentan rund 18 k rezensionen :)

  • @l.muller6617

    @l.muller6617

    15 күн бұрын

    ob das schön ist wird sich noch zeigen müssen. Sind übrigends fast 21.000 Bewertungen. Steam zeigt nicht immer alle an.

  • @mox3110
    @mox311018 күн бұрын

    Zum Thema mit der vertieften Landwirtschaft: Farthest Frontier (auch gerade im EA) macht das schon, ich glaub da könnte sich Manor Lords vielleicht noch was abgucken. Allerdings könnte sich Farthest Frontier das Bauen ohne Raster bei Manor Lords abgucken :D

  • @stefbom8074

    @stefbom8074

    18 күн бұрын

    Ja, kann ich nur zustimmen. Farthest Frontier ist da sehr komplex in der Landwirtschaft. Verschiedene Bedürfnisse der Pflanzen, Wachstumszeiten und und und. Sogar Heu😊 Aber leider mit Raster😅

  • @Trio_Infernale32
    @Trio_Infernale3218 күн бұрын

    Also, erstmal ein ganz großes Lob an den Entwickler, den Publisher und allen die ihn bis zum derzeitigen Release unterstützt haben. Ein sehr beeindruckendes Game und das bereits im Early Access mit ca. 40% Umfang und Inhalt. Alleine um einen gesunden Umfang mit Manor Lords zu finden😂, werde ich nach jedem Update erneut reinschauen. Denn für mich hat das schon jetzt ein sehr großes Suchtpotential. ❤😂 Und der Early Access kann dann auch ruhig fünf Jahre dauern😅😊. Danke Steinfallen für dein ausführliches Lets Play und Fazit.

  • @Flying_Acehole
    @Flying_Acehole11 күн бұрын

    Ein Top Spiel! Dieser Early Access hat mehr Spielspaß als so mancher AAA Vollpreistitel. Sehr zu empfehlen!

  • @danielwolle1337
    @danielwolle133717 күн бұрын

    Ich bin da auch ganz entspannt, natürlich wird es hier und da ein wenig Kanten haben oder für Frustration sorgen, dafür ist der early Access aber da. Ich freue mich schon darauf gemütlich mein Dorf wachsen zu sehen

  • @Ananwe1990
    @Ananwe199017 күн бұрын

    Danke für die umfangreiche Analyse! 🎉 Werde es wohl demnächst schon kaufen und bald ausprobieren, parallel zu KC:D1, bevor dann KC:D2 erscheint. :) EDIT: Gerade per Steinwallen-Link und Code besorgt und heruntergeladen, kann nicht länger warten. ^^

  • @ranftel6004
    @ranftel600418 күн бұрын

    Die Optik, mit der das Spiel daherkommt, ist wunderschön. Nach den ersten Previews war ich auch fest davon überzeugt es unbedingt zu kaufen. Nun Early Access und ganz schlechte Erinnerungen an das letzte Spiel, welches ich in diesem Zustand gekauft habe. Dieses Spiel entwickelte sich, bzw. entwickelt sich immer noch, in eine für mich nicht unterstützungswürdige Richtung. Ich denke mit dem Kauf von Manor Lords werde ich noch eine Weile warten und schauen, wohin die Reise geht.

  • @Sepsis23
    @Sepsis2316 күн бұрын

    Die Zuteilung der Arbeitskräfte/Höfen zu bestimmten Berufen klappt in der aktuellen Version bereits und es funktioniert sehr gut. Außerdem ist die Hinterhofwirtschaft doch dafür gedacht das man eben nicht die Arbeitskräfte immer wieder hin und her bewegen muss. Saison- und Heimarbeit kann man hier ergänzend konzipieren. Z. B. Hühner und Feldarbeit oder Ziegen und Schafzucht usw.

  • @Steinwallen

    @Steinwallen

    16 күн бұрын

    Ich habe auch nicht von der Zuteilung von Arbeitskräften gesprochen, sondern von der Zuteilung von Familien zu konkreten freistehenden Wohnstätten. Das gibts auch in der aktuellen Version nicht. Und alleine durch die Landwirtschaftsmechanik sowie die Jahreszeiten ist eine Verschiebung der Familien nahezu unumgänglich. Das Ziel ist es ja, dass im September alles geerntet wird, um danach die Bodenbearbeitung und die Aussaat hinzubekommen und da müssen schon sehr viele Familien ins Bauernhaus, die den Rest des Jahres nicht benötigt werden. Im Winter arbeiten Beerensammler und Förster nicht etc. Auch das Mahlen und Mälzen ist nur saisonal... Wie soll man das organisieren ohne Hin- und Herbewegen, wenn man nicht riesige Inneffizienzen haben möchte.

  • @ChaosFraktal
    @ChaosFraktal17 күн бұрын

    Ist wirklich der nüchternste, neutrealste und anscheinend ehrlichste Review den ich bisher zu dem Spiel gesehen habe. Dafür danke. Ich warte da jetzt noch ab und beobachte ob der Entwickler in der EA Phase weiter konsequent am entwickeln ist. Sollte es sich im Ansatz heraus kristallisieren, dass da wirklich eine Vision ernsthaft angestrebt wird, werde ich es mir holen.

  • @klausjager6589
    @klausjager658918 күн бұрын

    Hallo Steinwallen, danke für diesen Beitrag, ich freu mich drauf, wie kann ich mir das runterladen? Bleib gesund und sicher, Klaus

  • @phoenix4867
    @phoenix486718 күн бұрын

    Tolles und faires Video 👍

  • @tvahhmann278
    @tvahhmann27818 күн бұрын

    Die Erwartungen, die teilweise monströs ausarten sind ein Erbe der Verwöhntheit

  • @neolusryder5162
    @neolusryder516218 күн бұрын

    ist letztendlich natürlich Geschmackssache, ich persönlich fand ostriv da immersiver und liebevoller. Einzig der Kampfanteil ist das was mich persönlich bei manor Lords angesprochen hat. Beim Aufbauteil ist aber definitiv Potenzial da wenn da mehr zeit für Liebe zum Detail ins Spiel eingewoben wird. Danke für dein ausführliches Fazit zum Spiel.

  • @AlexThePagan
    @AlexThePagan16 күн бұрын

    Tolles Review! Allerdings kann man durchaus Häuser an Arbeitsplätze zuweisen! Allerdings gibts dabei ein Problem wenn man saisonal die Arbeitskräfte zuteilt. Man kann zwar fixe Häuser/Familien an Betriebe zuweisen, doch sobald man die Produktion im Betrieb pausiert/stoppt, werden bei Reaktivierung teilweise andere Familien zugewiesen (nur teilweise!) das sollte definitiv gefixt werden! Ansonsten baue ich inkrementiell nur das was momentan benötigt wird und man kann individuelle Zonen erschaffen. I Love it! :D

  • @Steinwallen

    @Steinwallen

    16 күн бұрын

    Ja, man kann Familien zu Arbeitsplätzen zuweisen. Aber man kann nicht bestimmen, wo Familien wohnen. Um Letzteres ging es mir.

  • @lfuturebrocktologist
    @lfuturebrocktologist18 күн бұрын

    Hab es jetzt so ziemlich den ganzen Tag gezockt und bin echt gespannt, wie sich das Spiel noch entwickelt. Die Atmosphäre und die Kernmechaniken gefallen mir sehr, allerdings befürchte ich, dass noch etwas Arbeit nötig ist, um es vielen Leuten auch auf längere Sicht schmackhaft zu machen.

  • @aght44
    @aght4418 күн бұрын

    Tolles Fazit. Und als ein Freund von unkomplizierten Spielen (außer Sega Fußballmanager!) baue ich im ersten Lauf meine Heimatstadt möglichst genaugetreu nach und werde, wie es hier unserer Art ist, sehr pazifistisch sein Und bei uns gibt es zb zwei Straßen: Die eine heißt "Alte Holzindustrie" und die andere "Gerberstraße". Das wird spaßig.

  • @hrzlbmft3928
    @hrzlbmft392815 күн бұрын

    33:00 vor allem finde ich, ist das Spiel mit seiner ganzen Aufmachung und visionellen Erscheinung so Zeitlos, das es lange lange dauernd wird dass das Spiel "in die Jahre" kommt. Grafisch kann man da kaum noch was besseres erwarten, da denke ich das wir das noch jahre spielen werden. Und andere Spiele die Manor Lords irgendwann mal ablösen, sehe ich noch nicht am Horizont.

  • @rimurutm4695
    @rimurutm469515 күн бұрын

    bin jetzt etwas lost habe mir das game geholt bei mir steht ich muss MIcrosoft Visual C++ Runtime haben um das zu Zocken ist das Normal?

  • @stonedbeanstv
    @stonedbeanstv18 күн бұрын

    Ich würde es im GamePass anspielen, wenn ich mir unsicher wäre (und einen PC hätte). Über die Grafik o.ä. mache ich mir keine Sorgen, Grafik ist nicht alles und lässt sich auch im Nachgang noch verbessern - das Spiel sollte erst mal alle Elemente enthalten, die der/die Entwickler im Sinn haben. Ich bin sehr gespannt und werde ML wohl erst spielen können, wenn die XSX-Version erscheint, weil ich derzeit keinen passenden PC "zur Hand" habe. Wünsche allen viel Spaß!

  • @kaffeemitkeks2640
    @kaffeemitkeks264010 күн бұрын

    Ich sehe die Early-Access-Releases von Spielen kleiner Entwicklerstudios eher wie Crowdfunding. Man zahlt Geld für die Verwirklichung einer Idee und einer Vision. Ich drück die Daumen und würde mich freuen wenn dieses Spiel durch die finanzielle Unterstützung in der Early-Access-Phase ein herausragendes Spiel am Ende wird.

  • @larspolten
    @larspolten18 күн бұрын

    100.000 abos geknackt. Das ich das noch erleben durfte, schön.

  • @inkarnator7717
    @inkarnator771718 күн бұрын

    Mein Traumspiel wäre das als Königreichssimulator. Quasi ein plastisches Crusader Kings.

  • @Darth_Wolf
    @Darth_Wolf18 күн бұрын

    Endlich ist es soweit...Erlösung! Natürlich werde ich Manor Lords kaufen und spielen. Aber ich habe solange gewartet was macht es noch ein wenig länger zu warten. Ich möchte kein halbes Spiel, das noch Bugs hat. Ich möchte die Vollversion kaufen.

  • @GuidoKrawinkel
    @GuidoKrawinkel18 күн бұрын

    Ob fertig oder nicht. Ich hab es erstmal gekauft, genauso wie PoP. Beide Angebote haben für mich das Potenzial was richtig tolles zu werden.

  • @ofesmokey8078
    @ofesmokey807817 күн бұрын

    Danke für das Fazit. War durch Dein LP doch etwas ernüchternd. Werde den Entwickler doch unterstützen. Und natürlich Deinen Kanal durch den Link. Danke.

  • @kaipohl1311
    @kaipohl131118 күн бұрын

    Eine Frage: Ich habe Schafe aber wie komme ich an die Wolle. Ich habe keine Funktion gefunden um die Schafe zu scheren. Kann mir da jemand helfen?

  • @seismi729
    @seismi72917 күн бұрын

    danke Dir :-) . Es ist doch mit fast allem so , was den einen massiv stört bemerkt der andere überhaupt nicht oder ist ihm einfach gar nicht wichtig. Spieler sind unterschiedlich . Es gibt ja Spiele die von einer Masse von Spielern übel verrissen wird ,aber auch welche die es toll finden und eine Menge Spaß damit haben. Sich einfach selber fragen mit was man selber Spaß haben könnte und wie weit einem fehlende Inhalte oder ähnliches den Spaß massiv verderben können .

  • @nedi9249
    @nedi924917 күн бұрын

    Zum Thema Micromanagment/Optimierung Wege: Bei soeiner kleinen Siedlung wäre der Weg beim Tagewerk eines Bürgers in Realität sehr vernachlässigbar, denn ob man 2min zur Arbeit, oder 4min zur Arbeit läuft...EGAL. Und sollte es auch im Spiel sein, bei einer Schicht sollte gleich viel erarbeitet werden, auch wenn das eine Mal nur 20sek. animiert, oder ob 15Sek. animiert (wegen längerer Wegstrecke). Da sollte die Schwelle zur geringeren Effizienz großzügig ausfallen, sodass in einem definierten Radius diesselbe Effizienz erreicht wird und man sich nicht zu Tode optimieren muss.

  • @maximilianb.7728
    @maximilianb.772818 күн бұрын

    Wunderbares Aufbauspiel mit viel Potential und obwohl es ein Early-Access Titel ist, ist es insgesamt solider als so mancher Release-Titel, z.B. Star Trek: Infinite, welches mit Sicherheit nicht derartig katastrophal gescheitert wäre, wenn es eine Early-Access Phase bekommen hätte. Ich würde mir insgesamt noch mehr Tiefgang in allen Bereichen, vor allem Wirtschaft und Soziales/Kulturelles, wünschen. Davon abgesehen würde ich mir auch dringend mehr Karten wünschen, die zwar ruhig nach dem bisherigen Konzept generiert werden können, aber dennoch eine gewisse Abwechslung ins Spiel bringen. Über andere Biome könnte man auch andere Baustile ins Spiel bringen, so dass die Mechaniken zwar immer noch gleich sind, aber es sich zumindest optisch so anfühlt, als würde man mal im skandinavischen, britischen, mittel-, ost- oder südeuropäischem Mittelalter siedeln.

  • @bobbydittmann8219
    @bobbydittmann821914 күн бұрын

    Vielen Dank für das Fazit. Ich warte auf den Release bis es KI-Gegner gibt. Denn das ist ja ein ganz anderes Spiel - wenn es klappt! Denn die KI muss gut bauen, gut Diplomatie betreiben und gut Schlachten schlagen. Das ist nicht ohne ... und daran sind schon ganz andere Triple AAA Studios gescheitert. Bis jetzt ist es mir zu wenig Inhalt.

  • @tilluas3240
    @tilluas324017 күн бұрын

    Lassen wir uns überraschen, ob dieses Game wirklich fertig entwickelt und aus dem Early Access dann geht oder ob es wie Dune unfertig einfach die Nummer 1.0 angeschrieben bekommen wird oder ob es ein "Neverending Early Access" wie Satisfactory, Farthest Frontiers, Foundation, Timberborn, etc. wird. Die Investoren wollen nicht mehr investieren, sondern die Kunden sollen Vorkasse leisten ohne Gewähr auf Leistung. Traurig, wo die Games-Industrie angekommen ist (und bei Baldurs Gate lobt man den Entwickler in den Himmel hoch, nur weil er das gemacht hat, was eigentlich ein Kunde erwarten darf... zum Vollpreis ein vollwertiges Spiel erhalten). Sind wir mal gespannt, ob sich dieses Spiel tatsächlich zu einem erfolgreichen Release-Game entpuppt oder auch nur wieder heisse Luft war. Edit - Nun auch noch was Positives... kann das nicht so negativ dastehen lassen: @Steinwallen: Deine Videos sind immer ganz top - geniesse Deine Strategie Let's Plays, welche immer mit so viel historischen Hintergründen geschmückt werden. Mach weiter so! Und Herzlichen Glückwunsch zu den 100K Abos.

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