Manor Lords Game Review
Ойындар
It seems that Manor Lords is an ordinary city-building simulator. The problem is that this strategy game has been added to the wish list more than three million times! The trailers do a great job of selling the game, but does Manor Lords have anything other than graphics...? Well, at least it has one huge catch.
Пікірлер: 860
...а потом ты мотнул колесиком пару раз - и карта уменьшилась до масштабов всей Европы, окрасилась в разные цвета, а наверху появилась надпись "Europa Universalis V". Эх, мечты...
@kopernik7130
27 күн бұрын
по моему парадоксы уже косвенно анонсировали эту игру
@Faolin345
27 күн бұрын
@@kopernik7130 Уж кому, как не мне, это знать... Но кто из нас, после Императора Ромы, Виктории 3 без микроконтроля и зубов у моделек в Ситис Скайланс 2 верит, что это будет хорошая игра (по крайней мере, в первые три года)? Тем более что по всей видимости ЕУ5 разрабатывает та же команда, которая убирала зависимость ширины фронта от террейна, прикручивала деревья миссий для ОТДЕЛЬНЫХ стран (и то за деньги) и выпускала самое низкооцененное ДЛЦ в истории Стима...
@karatov1344
27 күн бұрын
@@kopernik7130 как называется?
@iudex4764
27 күн бұрын
над eu5 параходы уже работают вовсю, правда судя по тому, что там будет механика полноценного населения во всех провинциях и с разными сословиями, а также с товарами во всех этих провинциях, то потребуется квантовый компьютер на старте
@kopernik7130
27 күн бұрын
виктория 3 с этим справляется, ну скажем, схематически, без визуального отображения, всё в графиках и диаграмах) да и европа не про это, а про управление державой скорее
"Но не спешите расчехлять свои лиры, ведь в творении лорда Грега есть огромный подвох. И спрятан он вот этой плашке." *Показывает плашку Stopgame*
@ceratorgameorporation1549
27 күн бұрын
Иронично)
@Pcheloff
26 күн бұрын
согласен. Когда он назвал свою первую попытку поиграть "первый матч", я сразу понял что автор опять играл полчаса, чтобы записать видеоряд 😅 но спасибо хоть что не Иван Лоев
@user-roget
25 күн бұрын
* Показывает плашку «игра находится в разработке».
@deviatlon
9 күн бұрын
@@Pcheloff А что Иван Лоев
Игра в системных требований к которой нужно указать свободное время 😅
@AndRei-yc3ti
27 күн бұрын
Ахахаха орнул. Ну видь точно
@user-ku1fq7gw6v
27 күн бұрын
Оно для всех игр требуется.
@maoneko
24 күн бұрын
@@user-ku1fq7gw6v нет тут прикол в том, что пока ты не играешь в игру, у тебя внутри игры время идёт, все твои поселенцы умереть могут пока ты 2 дня не играл, а урожай сгнить
@radelyadgarov3192
24 күн бұрын
@maonekеo веселая ферма из вк лол
@Danielsheinkman
23 күн бұрын
Новая хойка?
Когда речь зашла о видах ресурсов игроки в факторио такие - «хе, в первый раз да?»
@cmdrpepelluce5375
27 күн бұрын
Я про дварф фортресс подумал 🙂
@soqvaqbuq
26 күн бұрын
Banished же (или captain of industry, но там не средневековье)
@arrrtimon
26 күн бұрын
Ага, ага, а потом подтягиваются олды из knights and merchants...
@MrRoBayern
26 күн бұрын
@@arrrtimonПОРА БЫ И ПОЕСТЬ!
@MrRoBayern
26 күн бұрын
@@arrrtimon как же доставляла там озвучка...
Такое ощущение что никто никогда не слышал про игру Banished которая кажется была первой такой градостроительной микроконтрольной адищей, в которой иногда урожай вместе с крестьянами мог собрать торнадо, или дети твоих поселенцев из-за отсутствия образования могли потеряться в лесу, или прийти кочевники и принести с собой чуму
@user-nf4gr4dt3v
26 күн бұрын
Слышал, но не видел смысла играть без боёвки
@jackkaif9809
25 күн бұрын
@@user-nf4gr4dt3v А теперь в неё нет смысла играть и потому, что разраб на неё тотально забил.
@dmitriydonskoy5665
25 күн бұрын
Всмысле не слышали? Проект известный в узких кругах, вообще не понимаю в чем смысл коммента. Хочешь играть в нее, играй, никого не волнует. Просто Manor Lords это проект другого качества и масштаба
@zzzTaRoOzzz
24 күн бұрын
@@dmitriydonskoy5665 а я не про это, не первый раз слышу сравнение с Фронтиром, будто они первые, а по сути Фронтир и Medieval это Banished с графоном, вплоть до панелек
@havemoney
24 күн бұрын
она ну прям очень выдивалка
Малая группа смогла сделать НЕ квадратно-гнездовую разметку под домики, но вот авторы СитиСкайлайн2 дак не не осилили.
@icetmzik
26 күн бұрын
Дак у них масштабы разные. Это чисто для твоего удобства сделано, чтобы ты не занимался микро-менеджементом.
@BeketChan
26 күн бұрын
@@icetmzik при чём тут микро. застройка в сити2 по прежнему только на квадратиках. хоть жилая, хоть промка.
@icetmzik
26 күн бұрын
@@BeketChan ооооой, игроки. Требовать требуете, а что требуете и сами не знаете. Что такое такое макро и микро? Если совсем утрированно, то в случае макро игра сама предоставляет инструменты для автоматической работы над теми или иными аспектами, а в другом случае ты каждое действие делаешь ручками. У тебя город из 1000 зданий состоит. Ты в ручную будешь каждый домик в игре ставить? Отличная идея! Только вопрос, зачем и....зачем? Что ты хочешь этим выиграть? В игре отлично работает покрас. Ты быстро красишь, здания строятся и создают жилые места - все удобно. Так же не возникает проблем с логикой следования граждан до активных зданий и с терраформингом мест под здания. Есть, конечно, на первую часть моды где и здания выбирать можно и ставить их где угодно только игра-то не про это. Она не про красивый город с ручной настройкой всего. Игра про строительство экономически эффективного города и про рост. Твои домики "в любое" место там никому не Bсрaлисb. Прежде чем что-то такое хотеть ну вы хоть думайте.
@BeketChan
26 күн бұрын
@@icetmzik сам что-то придумал, сам опроверг.
@user-ty9ql1nf6x
26 күн бұрын
@@icetmzik "экономическая эффективность города" вполне себе зависит от разметки зданий. Квадрат, в данном случае, не всегда будет универсальной фигурой. Вы же сами пишете, что это сделано для упрощения игровой системы. Подобная условность удобна для разработчика, в первую очередь.
Странно, что не было сравнения с Anno 1800. А ведь у них больше общего, чем с тем же Stronghold.
@K2-2478
27 күн бұрын
игры разной весовой категории. Anno 1800 единственная игра из-за которой я не желаю ubisoft разориться и уйти в мир иной
@terrranova
27 күн бұрын
@@K2-2478 а что-то давно не слышно про продолжение - оно вообще есть в планах или разработке?
@maksym4599
27 күн бұрын
@@terrranova 12 дополнений вышло. И, видимо, будут еще.
@yeniceri4248
27 күн бұрын
@@K2-2478 ANNO 1800 держится особнячком от Юбисофт. Например, игра была профинансирована правительством Германии
@yeniceri4248
27 күн бұрын
@@maksym4599 нет, ANNO 1800 больше не получит контента. Идет работа над новой частью
Что радует, так это тот момент, в котором ты понимаешь... А за этим человеком крупной игровой студии нет. А издатель выпустил только 9 игр, 7 демок, 7 длц, и 1 саундтрек.... И тут тебя накрывают флэшбеки 90-х когда нынешние крупные студии были молоды и креативны, когда было много проектов над которыми работало от 1 до 7ми человек. (да и сами студии были такими же) И возникает желание посмотреть, что же все таки в итоге сделает этот человек. По сути дела ему карт-бланш. Понятно, что в раннем доступе игра может быть еще 7 лет, но есть ОЧЕНЬ большой плюс - Это не HL3, который все ждут... Игра приятная, потенциал есть, и пусть даже оценка выставлена по сути авансом, но она очень близка. Вообще StopGame'у пора вводить отдельную оценку для таких вот проектов, с последующим пересмотром после релиза. (нап."Ожидаемо Похвально" - релиз - "Проходняк")
@Serafim315
27 күн бұрын
Мне вот тоже интересно что все-таки у них получится на релизе, игра выглядит очень многообещающе.
@naklikal
27 күн бұрын
Раньше вынашивали идею, пилили демку, искали инвесторов, работали, выпускали продукт. Сейчас у крупных студий масса денег. В итоге минуются первые три фазы. Потому и креативность подупала.
@onesimpleman67
27 күн бұрын
Вот вот, а Сега убила тотал вар с огромной командой. P.S. Total War Warhammer - игрушка для детей, а не тотал вар.
@maksym4599
27 күн бұрын
@@naklikal есть еще момент - старый игрострой был уделом фанатов с горящими глазами. Денег было только на дошик с цикорием. При этом в крупных корпорациях сначала думают о монетизации продукта, а уж только потом, к концу списка - об интересном и креативном игровом процессе.
@MrRoBayern
26 күн бұрын
Иногда быть одному даже легче, никто не оспаривает твоё видение, не лезет со своими идеями и т. д.
Офигеть ты человек культуры, обзорщик. Вставка из Нома про пааасеку - мое почтение.)))
@user-xf7lx1ex9t
26 күн бұрын
Самый легендарный выпуск кинологов, кстати
@polojen_je_nu
26 күн бұрын
Тоже офигел с забытой классики)
@user-qh2og5sv4z
24 күн бұрын
Зашёл за комментом тех, кто заценил)
Удивляет, что даже на таком этапе она полностью играбельна. Привет Смуте
@antvektor462
23 күн бұрын
Бутылка водки против 500млн😂
@Alekc_Tim
22 күн бұрын
6 лет разработки Manor Lords, против двух в Смуте.
@Denis___
22 күн бұрын
Ну ты конечно приплел.
@antvektor462
22 күн бұрын
@@Alekc_TimСмуте было дофига человек. А в этом проекте один челик. Так что Смуту либо дегенераты делали, либо нахуй всё забросили и забрали деньги и за пару месяцев слепили игру.
@Alekc_Tim
22 күн бұрын
@@antvektor462 Да там же уже всё в деталях разобрали, что и как с производством смуты происходило. Своих программистов у фирмы не было. Нанимали со стороны, с очень жёсткими сроками выполнение. За бюджетные деньги, очень жёстко требуют отчитываться каждый месяц. В итоге нормальные программисты да и вообще сценаристы и прочие, под это не подписались и пришлось набирать кого попало. В итоге кто попало не тянул и через пару месяцев линял, потом искали новых и всё опять туда же. В итоге не смогли к сроку даже альфа версию выдать и кое как все слепили и отдали в продажу как есть. Так что это не игра, а полуфабрикат.
Вижу стратегию , смотрю
так,для развития олени умеют дрифтить )) посмотрите ,когда он улепетывает от какого-нибудь хищника, он там и разворот на 180 может )
@naklikal
27 күн бұрын
В детстве я тоже был оленем ахаха
с пасеки орнул 🤣 полетел лайк
@eretik7109
23 күн бұрын
А У МЕНЯ ЕСТЬ ПАСИКААААА
Максим, спасибо за обзор! Здесь слушать было приятно, пауз не было, речь покачал 💪 Ждём новых видео!
Создатель игры недавно говорил о том, что не надо ждать от боёвки глубины Тотал Вар. Всё-таки жто в первую очередь градостроилка.
@jormungandr2522
27 күн бұрын
Да и реальная средневековая боевка это без "полка правой руки", "полка левой руки". Органично боёвка Тотал Вор смотрелась в Рим и в Империи.
@Sindamsc
27 күн бұрын
В каком Тотал Вар в боях есть глубина? Они наоборот достаточно аркадные
@CrAAA
26 күн бұрын
@@Sindamsc морские бои в Наполеон тотал вар, та и в целом там бои больше подходят на те, что были в реальности + сегун 2 с допом про 19 век
@sergeyragulin1473
26 күн бұрын
@@Sindamsc они разнообразные и в них есть простор для тактики. Если ИИ болванчики не могут предоставить дойстойный вызов, есть мультплеер для противостояния живым игрокам
@user-xp6ie3mo3v
26 күн бұрын
Тем не менее, тут есть интересные глубокие фишечки Например, челы могут отходить назад, смотря в сторону врага. Т.е. правильный такой отход. В том же Тотал Варе, на сколько я помню, такого нет и челы просто повернуться да побегут, куда указали, а потом опять повернуться куда надо
Лайк за совместное ворчание на 8ой минуте на счет игры))))
Странно что при сравнении игры с другими, были упомянуты такие игры как Эпоха Империй или Стронгхолд, но не было сказано буквально о двух играх, влияние которых на игру видно невооруженным глазом - Anno и Banished. В остальном с автором видео согласен.
@alexmuliar4615
3 күн бұрын
Мне ещё Songs of Syx напоминает, визуально они разные, но гемплейно по идее очень похожи
Спасибо за качественный и подробный разбор!
Спасибо, друг. Очень четкий обзор.
3:34 Не, ну за ПАСЕКУ отдельный респект))
Стопгейм снова делает обзоры да приличные игры, а не только про те что у всех на слуху, и не на спидраны - спидранов?....не, показалось, в начале виде ведь сказано что это из-за набранной популярности проэкта. Спасибо за интересный обзор.
В общем, духовное продолжение Banished и LiF: Forest Village
@13Spawn95
27 күн бұрын
Про которые в видосе ни слова кстати, зато сравнение со Stroghold, AoE и Total War 😆 Сравнивать игры внутри жанра - слишком просто.
@tamk
27 күн бұрын
Я бы ещё вписал сюда farthest frontier
@Sytaal
27 күн бұрын
Если закрыть глаза, то словно бы слушаешь обзор на Banished 😅 При этом автор явно в духовных предков не играл и в теме вообще не очень.
@The_Green_Horse_From_Mars
27 күн бұрын
Первым делом под упал про Banished. Уж очени они похожи )
@west_ryder3089
27 күн бұрын
Вряд ли Banished здесь не такие суровые механики выживания, игра очень многое прощает
Спасибо за подробную инструкцию по обучению=-)
Классный обзор, благодарю 🙏🏻
Обзор каким он должен быть лайк, спасибо за проделанную работу
Толковый обзор! Автору респект!
Отличная подача инфы, все понравилось, даже игра)
Польский разработчик Гжегож Стычень стал Грэгом Стичем. Работа с информацией как всегда на самом высоком уровне!
@g999ar
11 күн бұрын
Ммм, конъюнктура
Реализм) Тем временем, рабочий тащит 2 месяца бревно на склад
Оффтоп. Мне очень нравилась стратегия Prehistoric tribes "wars" от THQ на Java телефоны, какая же она кайфовая была подобных ни разу не встречал.
А вы слышали про banished?)
@avivan9566
27 күн бұрын
Каким бы крутым банишд не был, но это всё же немного другое
@merryHngedman
27 күн бұрын
Ну или более свежий Patron
@merryHngedman
27 күн бұрын
@@avivan9566 Тут скорее о том, что изначально сравнивают со Стронгхолдом и Age of Empires (? как это тут оказалось). На стриме было так же. Хотя референс для разраба очевиден, но может обзорщик последний раз лет двадцать назад играл в стратегию .)
@13Spawn95
27 күн бұрын
@@avivan9566 В смысле другое? Это прям ребенок Banished СС, который оброс графоном и простой боевой системой.
@user-lc2vo7nj1h
27 күн бұрын
Забавно, но именно с banished можно сказать начал развиваться целый жанр ртс-градостроев) Одна из последних моих любимых: Kingdoms Reborn (дитя любви Banished и Civilization). Обалденное сочетание подобного градостроя и цивы!
Чем меня привлекает игра, так это визуальным стилем (люблю реализм) и механикой разметки зоны строительства. Потому что в большинстве игр жанра используют квадратную сетку, что наскучивает
Вот что что, а Ном увидеть здесь я не ожидал)
Банишед показал практически все то де самое только на 10 лет раньше. Всё то же самое только с новой графикой, и немного более углублено) строительство взято из игры острив!)
За "Пасеку" сразу лайк))
По описанию похоже на Banished, но с разбойниками и чуть подкрученными механиками. Особенно часть про менеджмент жителей.
Спасибо, хороший обзор 👍
По первым минутам это просто Anno) Менеджмент примерно такой же. Домики улучшаются, потребности растут, цепочки производства и т.д. В целом, звучит интересно, спасибо за то, что подсветил интересную игру.
@_Sandee_
23 күн бұрын
В Анно гораздо больше "макро"-механик. Тут скорее ближайший аналог - Farthest Frontier. Так же немного глубины прокачки, так же мало глобальных целей, а основной упор идет на микро-менеджмент поселения, а не на его развитие. Но в маноре слишком много недоделано, иногда прям нужные уже сейчас вещи.
Да да да реализм аж зашкаливает, -Например припасы могут испортиться под дождем, да да, даже камни которые до сбора и так лежали на земле под дождем... -Для бревен(срубленные деревъя) нужны животные так как слишком тяжело что бы их тоскать в руках, ну прямо все как в жизни, зато прилетают разбойники и в карманах уносят все бревна. -Хоз двор (хозяйство) с курицами размером в пол региона приносит столько же яиц сколько и минимального размера. -Работники не пойдут на поле если оно слишком большое а работниов мало. -Реалистичное организации труда, При осознании что поле могут вспахивать быком, то 1н бык и будет вспахивать, а все остальные смотреть и курить. -1н бык вспашет поле медленнее в несколько раз чем 8 людей (с одной житници). Видимо матыги попрокаченней будут нежели плуг. -При покупке овцы, та сама бежит на пастбище прямо с фактирии, хотя ее таки кто то привел. -Пасека добывает мед целый год. Которого всеравно не хватает. -Козы не приносят молока и мяса, а только шкуры, линяют наверное... -Овци не приносят молока. -Что бы понять что овец можно разводить нужно выучить перк, типа они сами не выкурсе как размножаться, в загоне... -"Укакз о увеличении численности диких животных в 2 раза" (с 20 до 40) - уменьшит добычу ВСЕГО зерна на 50%, Чернобыльские олени что ли, способны по 4-6 тонн зерна в 1но лицо съесть? -Загребущие руки соседей - зачастую шлема и роню носят в дома для того что бы можно мобилизировать войска, но почему то в доме из 3 человек по 6-10 шлемов, на выорст наверное... -Снабжение едой пустые хозяйства в которых еще не заселились люди, в то время как там где люди есть им не хватает. В принципе в ловушку нужна приманка...
Ну отметим что Грег её делал самостоятельно лет 5. Только после анонса он набрал новых людей.
Отдельный спасибос за вставку Hot Action Cop - Goin Down On It 👍🏻
Начало обзора замечательное, показать "мильон" градостроительных симуляторов в Стиме, указав курсором на AoE2 и AoE4 - две rts :D
Все говорят про схожесть с Banished, но никто не вспомнил про Ostriv...
@user-xs8eg3hw2m
17 күн бұрын
Дай бог разработчику вспомнить про эту игру, если он ещё жив
советую прочесть сообщение разработчика, где он предостерегает игроков от покупки, если они ожидают Тотал Вор, и другие игры, это градострой в первую очередь.
Обзор на ранний доступ. И основная претензия - чего-то не хватает, понял
@egor4621
27 күн бұрын
Ну а что поделать если действительно так? Ладно бы если основные механики были доделаны и не хватало контента, так ведь тут процентов 25 от конечной игры
@user-fb8uo6hk1p
27 күн бұрын
@@egor4621 что характерно играм в раннем доступе.
@HunterCat1
27 күн бұрын
Мало того на ранний доступ который еще даже не доступен для покупки
@user-fb8uo6hk1p
27 күн бұрын
@@egor4621 что характерно для раннего доступа
@totalwar1402
27 күн бұрын
@@egor4621 балдею я с таких людей, а как вы определяете 25%, у вас есть какой то доступ к тому, как игра должна выглядеть в финале, или вы просто нарисовали себе в голове образ и по нему судите текущее состояние игры?
Круть, крутая стратегия! Виталий Казунов уже будет хейтить игру 😅😅😂😂 жду не дождусь обзора😂😂😂😂 Авто игры молодец, я так понимаю он еще вдохновлялся Knight and Merchants, ну очень старая, но очень классная стратегия. 😊 Также Banished, stronghold, frostpunk и многими. Благодарю за выпуск!
Воистину полезный обзор!
за "пасеку" спасибо, улыбнуло, вспомнил щит парад....ТОП была передача!
Как бы хотелось, чтобы такие стратежки были интегрированы в CK, EU4 , Viktoria 3 То есть кроме глобальной игры в крусейдерах, европе, ты бы мог вести точечную настройку, менеджить поселение, а потом отдавать его снова под управление ИИ. Мечты, мечты.
@Denis___
22 күн бұрын
Ты б к середине игры повесился от микроменеджмента, каждую деревню в ручную строить. Это прикольно выглядело бы только первый десяток часов, потом было бы адово. Не говоря о том, что для этого еще квантовый компьютер чтобы поиграть нужен бы был.
Тоже добавлял в желаемое, жду релиза и контент. Надеюсь, цена будет не слишком кусачая. Спасибо за обзор!
Давно жду данную игру, надеюсь доведут до ума, допилят)!!!
я в этой игре увидел Knights & merchants 2. Душевненько!))
Похвально авансом. Приемлемо 👌
Боевая часть игры очень реалистична, в средневековье так и было, лично видел😅
@jormungandr2522
27 күн бұрын
Ну да, приходила куча мужиков в том на что денег хватило и било друг друга
Перспектива интересная у игры. Как минимум в соревновательном режиме (ПВП) будет очень круто.
Смотря сей обзор, я будучи стариком, сравнил лордов с Цезарем и Фараоном от Импрэссион геймс. 🧐 Ну честно, практически один в один. Разница лишь в эпохе, географии и может быть в чём то ещё.😏
@jormungandr2522
27 күн бұрын
Зумеры способны только банишид вспомнить, который тут ну вообще никак
@ORMbl4
27 күн бұрын
Вот! Точно! Я же помню что-то мне это напомнило.
@HanakoSeishin
26 күн бұрын
Градостроительный симулятор похож на градостроительные симуляторы. Это как когда слово First Person Shooter ещё не придумали, то шутеры называли клонами Doom. Только слова градостроительный симулятор и экономическая стратегия придумали уже давно.
Не поверишь, но в каком-то смысле олени и вправду умеют дрифтить)
@jormungandr2522
27 күн бұрын
Так и есть)
Вот это игра ❤❤❤❤❤❤❤❤ Поддерживаю коллег Инди-Девелоперов!🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Круто, помню анно онлайн играл, но зимы так и не дождался. Но играть было интересно. Но блин 400 часов это много. Думаю тут будет больше.
Поддерживаю информационно.
😄Классный обзор. Люди без "бухла" начнут "Бухтеть". С юмором это мы любим...😁 Игра ИМХО шедевр, хоть и на стадии разработки.
Как говорил Shmidt:Экономика мертва
Напоминает ostriv только с войнами
Спасибо за обзор
Я так понимаю это Banished 2;)) жду релиза;)
ГОД прошел с последнего ролика СТРАШНО ВЫРУБАЙ!!! Васян, спасай рубрику, не убивайте её Х_Х добей ФаталФрейм .
Автор видимо не играл в Анно, это более схоже нежели стронгхолд. Пишу камент и жду на часах, чтобы взять эту красоту )
Короче, Смута здорового человека, я понял. Спасибо за обзор, такое нам нравится.
Ребята, там почти все эконом механики взяты из игры Farthest Frontir, прям один в один во многих деталях, только фронтир все же сложнее будет немного и глубже, что даже плюс для Манор Лорда, так как есть ещё продуманная военная часть игры, так был бы лишний геморрой только
Афигеть вот это графоний )))
хахаха, Грег Стичен. в титрах написано: Гжегож Стычень. Парень красавчик! Восемь лет пилить игру, не сомневаясь в проекте и своих силах, и сделал конфетку. Он без пяти минут миллионер и это заслуженно
Спасибо за развернутый обзор игры, в очередной раз получили стратегию с огромным переизбытком механик которые только путают и раздражают, уже сколько лет серии Age of Empires, а до сих пор ничего лучше еще не придумали.
По поводу создания луков. там есть кнопка паузы ) можно нажать и производство остановится. Пользуйтесь
Чёт сразу флешбеки по "Medieval Lords", и запросы граждан и lvlup домов, и масштабирование полей. Драки ток там были попаболь, но время там убивалось много.
4:33 дерева 3? 4! Брёвна. Дрова. Доски. УГОЛЬ!
Хм, игра Banished напомнила... прям знакомые механики...
Игра прям зашла. Топчик. Я правда так и не понял как как перевозить товары от одной деревни во вторую
Foundation с лёгкой щепоткой Banished. Почти ничего нового, но именно этого я и ждал :]
спасибо! 👍
Я сперва подумал что это коллаб с Добряком, уж больно голоса похожи
Эта неожиданная вставка про пасеку разблокировала глубоко зарытое и утраченное воспоминание)
Knights and merchants уже объединяла несколько жанров, жалко не вспомнили, а еще был Океан эльфов
Life is feadal передаёт привет. Там ещё и почву выравнивать надо было
Видос такой как будто бы про Workers & Resources: Soviet Republic никто не слышал
За "пасеку" респект))
Если в игре есть шахты, нужно срочно сказать Вульфу!
Ну вот поэтому лучше в этом сегменте остаться в Farthest frontier) Мне она очень нравится
На видеоряде битвы захотелось вернуться в баннерлорд😊
Не знаю писали ли уже, но производства можно на паузу ставить в правом верхнем углу вплывающего меню, чтобы досочки не уничтожались)
Игра напомнила мне CivCity Rome, тоже классный градострой.
Да черт с ним с ранним доступом. Баннерлорд дождались, дождемся и лордов манерных.
Ландшафт бы по разнообразней. Хочется рельефа, рек, гор, такого вот, чтобы не только душиться механиками, а ещё и наблюдать и строить красоту.
9:18 *партия с медведем на лого одобряет*
Выходит это Ostriv, но про центральную Европу
3:33 вот это отсылка для избранных
@skyblink9270
23 күн бұрын
А у меня есть ПАААСЕКА
Добрый день. Спасибо за Ваш труд👍 Подскажите пожалуйста, есть какой крутой аналог игры Manor Lords с отличной графикой на ps5 и действием в давние времена?
Я первый раз название одной из деревень прочитал Golodnoe. )))
Круто ждем
История с торговым софтлоком сильно напоминает опыт игры в Cliff Empire. Там тоже пока все возможные шишки не набьёшь, пытаясь делать что-то своё, а не строго то, чего хочет игра - тоже так и будещь сидеть и тоскливо глядеть на бюджет, кое-как пополняющийся по копеечке.
обзор намного лучше чем у igm, спасибо