망겜 된 줄 알았던 17년차 게임. 라테일 근황

Ойындар

0) 2023년 한 해 정말 감사했습니다. 2024년에도 잘 부탁드리며, 새해 복 많이 받으세요!
1) 신규지역과 시나리오 등이 추가된 라테일 2023 대규모 겨울 업데이트! '시간의 균열'에 많은 사랑 부탁드려요!
라테일 하러가기 : www.latale.com/events/fun/202...
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라테일 연말방송 다시보기 :
• 라테일 On-Air 2023 라테일 연말 결산

Пікірлер: 684

  • @latale_kr
    @latale_kr6 ай бұрын

    내년에는 더 많은 소통과 업데이트를 위해 준비중입니다 개발진 모두 애정을 가득 담아 개발하고 있어요. 앞으로도 더욱 노력할테니 지켜봐주시길 바랄게요! 그리고 시간 되시면 저희의 연말결산 방송 영상도 한 번 봐주시면 좋을텐데.. 펭몬님의 더보기란에 있는데.. 방송 내용 알찬데..😊

  • @user-vw9wk8ri8e

    @user-vw9wk8ri8e

    6 ай бұрын

    오~ 응원합니다😊

  • @msk6230

    @msk6230

    6 ай бұрын

    오 찐이당

  • @scarletdevil5954

    @scarletdevil5954

    6 ай бұрын

    오응원합니다!!!

  • @user-gr3od6mo7z

    @user-gr3od6mo7z

    6 ай бұрын

    내가 잼민이때 나고 자란 세대에 같이 시작된 게임인데 어느덧 난 이걸 어린 게이머의 관점보단 개발자 직장인들의 관점으로 보게된다.. 나이 많이 먹었구나

  • @gbb_only

    @gbb_only

    6 ай бұрын

    우리게임화이팅!!

  • @bbr50000
    @bbr500006 ай бұрын

    단순한 사업이 아닌 운영진이 게임을 정말 사랑하니까 17년씩 운영이 가능한 것 같습니다

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    영상 맨 처음에 언급한 기획 팀장님이 정말 일을 오래 하셨다고 하더라고요 ㅎ

  • @bbr50000

    @bbr50000

    6 ай бұрын

    @@penguinmonster 그러니까요 한 회사에만 그렇게 오래 있기가 힘든데 대단하네요 그런 의미에서 팽몬님도 주 2회 영상 업로드 하시면 좋겠네요

  • @MoonRabby

    @MoonRabby

    5 ай бұрын

    진짜 이게 맞는듯..

  • @user-yk5dk2zk4e
    @user-yk5dk2zk4e6 ай бұрын

    이번에 소울워커가 사실상 관짝 갔고, 어지간한 모바일 게임들 수명도 길지 않은 것을 생각하면 이렇게 꾸준하게 오래 살아있어주는 것만으로도 의미가 깊다고 생각합니다.

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    소울워커 소식은 들었습니다 충격적이었어요... 제 유튜브에서 처음으로 떴던 영상이 소울워커였던만큼, 정말 남다른 기억을 가지고 있는 게임인데...ㅠㅠ

  • @5752380

    @5752380

    6 ай бұрын

    ㅇㅈ... 그리고 본인들만의 갬성도 잘 유지하고있음

  • @user-ii7yj7dx6s

    @user-ii7yj7dx6s

    6 ай бұрын

    소울워커는 자신의 강점인 라이트함을 버리기 시작하면서 나락은 예정된 수순이었음

  • @user-pd5bx3bb5f

    @user-pd5bx3bb5f

    6 ай бұрын

    클로저스 페미 논란에 방주로써 흥한걸로 기억하는데 결국....ㅠ

  • @cnhlr6217

    @cnhlr6217

    6 ай бұрын

    @@penguinmonster 퇴근하고 소워 킬려다가 소식 듣고 얼마나 허탈했는지....

  • @LABMCOO
    @LABMCOO6 ай бұрын

    처음 라테일 나왔을 때 프리링 잡던 즐거움이 어느새 경던 엘던 뺑뺑이 부계 초월런 하던 고통이 되어가고는 접었던 한 사람입니다. 라테일이 주는 라테일만의 감성을 너무 좋아했는데, 따라가기가 쉽지 않더라구요... 이번에 이렇게 바뀐다고 하니 다시 한 번 찾아가봐야겠습니다!

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    안녕하세요 람쿠님!! 라테일 오래 즐기셨었군요... ㅎ 영상에서 다룬 변화들은 당장 이뤄질 예정은 아니고, 2024년에 이뤄질 장기적인 목표인 것 같기는 합니다 다만 이번에 신규 지역 업데이트 되고 이벤트도 하고 그러더라고요 다시 찾아가 보신다는 말씀을 보며, 제 영상이 람쿠님이 가지고 계셨던 라테일에 대한 추억을 다시 떠올릴 수 있게 만들었나 싶기도 해서 뭔가 뭉클하기도 하네요 2023년에도 정말 감사했습니다 람쿠님! 2024년에도 잘 부탁드립니다!

  • @Bob_0029

    @Bob_0029

    6 ай бұрын

    진짜 쪼렙구간이 제일 재밌었던 게임이였는데.. 플루톤신전에서 필드보스인 대왕고블린 몇 십번 죽으면서 유저들이랑 같이 깼던 것도 이젠 추억으로 ㅋㅋ..

  • @skel9835

    @skel9835

    6 ай бұрын

    @@Bob_0029 인보크 파티 구하면서 대왕고블린 나오면 다같이 가서 레이드하고 재밌었는데

  • @Deemo.

    @Deemo.

    6 ай бұрын

    고쳐봤자 저런 겜 누구 유입됨 ㅋㅋㅋㅋ

  • @noitsnotme6192

    @noitsnotme6192

    6 ай бұрын

    ​@@Deemo.얘는 댓글 다는거마다 누구 긁을라고 이악물고 달고있는거같음 ㅋㅋ

  • @28lm30
    @28lm306 ай бұрын

    요즘 보면 어설프게 신작을 내놓는거보단 아직은 살아있지만 소홀하게 운용했던 게임들을 갈아엎는쪽의 노선을 많이 채택하던거 같더군요. 실질적으로 나이대가 적은 유저들은 PC MMORPG를 진득하게 하는편이 아니다보니 추억속에 묻어두고 떠나갔던 기존유저들(+주 소비층)을 다시 데려오는 방식이 확실히 안정적이긴 하니까요. 마비노기 같은 경우도 엔진교체가 신작개발하는거 보다 훨씬 비용이 많이 든다고는 하지만 기존유저들을 붙잡을수도 있고 떠나갔던 유저들도 돌아오게 만들면서 효과가 확실하다는걸 입중하기도 했구요.

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    저도 28 LM님이 하신 말씀에 동의합니다 그리고 마비노기 같은 경우는... 넥슨이 얻은 교훈의 결과?이기도 한 것 같아요 900억 원 이상 투입 중인 마비노기 모바일은 나올 기미도 안 보이고 1편과 2편을 분리해서 서비스하려고 했던 서든 시리즈는 잘 안 됐고 1편을 섭종시키고 2편으로 강제 이주시킨 카트는... 가버렸고 그렇기에 마비노기는, 1편을 리뉴얼하는 게 가장 효과적인 선택지라고 판단한 것 같더라고요

  • @user-kz6or6ju8x

    @user-kz6or6ju8x

    6 ай бұрын

    @@penguinmonster 생각해보니 진짜 앞에서 모범 답안 다 보여줬네요 ㅋㅋㅋ 모바일? 응 망했어 1 2 편 분리? 응 망했어 이주 시키기? 응 망했어 뭐 생각해보면 셋 다 게임 자체를 조져버린게 크기야 하지만 잠깐 운영하면서 봤던 경험치도 없진 않을테니까요.

  • @user-ep3mg9ov3i
    @user-ep3mg9ov3i6 ай бұрын

    17년이면 진짜 장수하고있네요 서비스 종료하는 게임이 정말 많은 시대에 서비스를 유지한다는건 나름의 매력이 있는 게임이라고 생각됩니다

  • @user-nk9gb5mk3b
    @user-nk9gb5mk3b6 ай бұрын

    광고영상이긴 해도 신기할 정도로 오래 살아남는 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 영상보니까 찍먹하러 가봐야겠네요

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    감사드립니다 삼겹살님!! 광고 영상이긴 하지만, 광고 영상 아닌 것처럼 만든 것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-cf9dn9of3i
    @user-cf9dn9of3i6 ай бұрын

    다른 분들이 이야기해주신 것처럼 10년은 커녕 5년을 넘긴 온라인 게임도 많지 않은데, 라테일이 아직도 살아있다는 게 대단하다고 느껴지네요. 더욱이 옛날 게임들은 산소호흡기만 붙여놓는 경우도 허다한데. 조금씩 나아지고 있다고 하는 말이 들리는 걸 보니 멀리서 좀 지켜보다가 다시 시작해볼까 고민되네요. 아 그럼 옛날에 키우다가 방치해둔 캐릭터는 지우고 새거 키워야하잖아?

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    라테일이 추억의 게임치고는, 구조적인 개편을 많이 시도하고 있는 것 같습니다 말씀하신 것처럼 진짜 산소호흡기만 달고 있는 게임도 있는데... 느리지만 천천히 64비트 클라이언트도 도입한다니까요 그나저나 예전 캐릭터면... 스펙 인플레 때문에 많이 약해지긴 했겠네요 캐릭터마다 다르겠지만 지금 이벤트로 클 수 있는 스펙치보다 약해지셨을 수도...

  • @felliloss6086

    @felliloss6086

    6 ай бұрын

    @@penguinmonster 만렙 200 시절 키운 사람들은 복귀 엄두도 못내고 그저 추억 게임으로만 놔뒀습니다..

  • @nefking

    @nefking

    5 ай бұрын

    생각보다 50위안에 옛날 온라인 겜들이 많음, 당장 3대장중 할배인 메이플 던파도 오래된겜이고 알피지외에 순위권엔 서든어택같이 오래된겜들부터해서 , 20위권만가도 거상같은겜들 아직도 살아있음 정작 오랜시간동안 꾸준히 롱런하는겜들이 많은게 안타깝기도하고 반갑기도함, 돈쳐박고 나온 신작들이 대거 셀프 사망하다보니 ㅋㅋ

  • @gamehansaram3466
    @gamehansaram34666 ай бұрын

    올한해 특히 하반기에는 너무 게임쪽 사건사고가 많이 터져서 너무 부정적인 내용들이 많았는데 그래도 올해 마지막 영상은 오랜만에 긍정적인 게임을 보니까 좋네요 다음 한해에도 좋은 소식들이 많이 들을 수 있으면 좋겠네요 새해에도 좋은영상 잘 부탁드립니다

  • @건전한닉네임
    @건전한닉네임6 ай бұрын

    주변 게임이 조금씩 섭종 하는걸 보니 문득 장수 게임이 새삼 대단하네요 별다른 업데이트 없이 남겨놓은 게임도 있지만요

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    별 다른 업데이트 없이 남겨진 게임... 당장 떠오르는 게임만 해도 엄청나네요

  • @z0590
    @z05905 ай бұрын

    라테일 좋아하는 사람으로 유튭 흥미롭게 잘 봤습니다! 지금까지 살아있는것처럼 오랫동안 쭉 살아있으면 좋겠네요

  • @haze6086
    @haze60866 ай бұрын

    펭몬 올라올때마다 챙겨봐요! 올해도 수고하셨궁 내년도 화이팅입니당.

  • @user-js9nw7zz2e
    @user-js9nw7zz2e6 ай бұрын

    항상 좋은영상올려주셔서 감사합니다. 잘보고있어요!새해에 복 많이받으세요!

  • @user-jy4we6fg6j
    @user-jy4we6fg6j6 ай бұрын

    왠지 오랜만에 왜 안망했을까 ? 하고 왔는데 광고라니 이걸로 팽귄 배가 더 불렀으면 좋겠네요 ㅎㅎ 새해 복 미리 많이 받아요 ㅎㅎ

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    안녕하세요 주용님!! 그렇습니다... 이번 안 망했을까는 광고입니다 그래도 광고 아닌 것처럼 많이 까봤는데, 그대로 컨펌이 났더라고요 ㅋㅋㅋㅋ 사실 2023년에 유튜브 접어야 하나 고민할 정도로 쉽지 않았는데, 그래도 주용님처럼 늘 찾아주시고 응원해주시는 분들 덕에 아직 계속 할 수 있었던 것 같습니다 정말 감사드립니다 주용님! 2024년도 잘 부탁드리고, 새해 복 많이 받으세요!

  • @user-qj9hg1tb9i

    @user-qj9hg1tb9i

    6 ай бұрын

    ​​@@penguinmonster답글 잘 안다는데 항상 좋은 컨텐츠로 영상 찍어주시는 펭몬님 접지마시고 꾸준히 업로드 해주세요😢

  • @shflowers2
    @shflowers25 ай бұрын

    접지않고 17년동안 라테일만 하며 달려온 뼈속까지 토끼공듀 라테일 유저입니다. 라테일의 과거를 보며 착잡하기도 했고, 시대에 도태된 게임이라고 생각하며 참 아쉬워하던 기억이 많은데 이렇게 역사를 다뤄주시니.. 라테일의 여러 역사들이 주마등처럼 지나가며 눈물이 나더라고요 모든게 공감돼요 이렇게 구체적으로 인게임 역사를 다루면서 언급했던 영상은 없었어요 광고적인 내용 뿐 아니라 앞으로의 방향성과 여러의미를 담고있는 영상이라 내용 하나하나가 정말 소중하게 다가오네요. 제작해주셔서 감사합니다

  • @user-uo5ep9je3d

    @user-uo5ep9je3d

    4 ай бұрын

    눈물?그정돈가

  • @user-yf9wb1uu5h

    @user-yf9wb1uu5h

    2 ай бұрын

    @@user-uo5ep9je3d 어떻게든 다른 게임 깎아내리려는 메이플 개돼지 특 나왔네

  • @user-yuri__
    @user-yuri__2 ай бұрын

    지금은 흥하기 힘든 이유가 옛날엔 저런 성장형 게임들이 엄청 유행했지만 지금은 컨트롤 위주의 게임들이 주를 차지하게 됐으니.. 라테일 자체의 문제라기 보단 시대의 흐름이라고 보는 게 맞지 않나 싶네요 그래도 생각날 때 들어가서 계속 할 수 있는 게 너무 좋은 것 같아요ㅠ 라테일 파이팅

  • @ggo_maeng

    @ggo_maeng

    3 күн бұрын

    사실상 메이플도 대기업에다가 초기유저들이 많았으니 어찌저찌 굴러가는 거라고 봄 라테일이 메이플처럼 사건사고 많았으면 못살아남았음 마치 롯데리아처럼 대기업이니까 배짱장사해도 사람들이 팔아주는 거 같달까.. 시대 흐름이 rpg가 다같이 사장되어가는데 대기업이란게 조금 부러움

  • @user-gd1tc3jp1h
    @user-gd1tc3jp1h6 ай бұрын

    로드맵대로만 되면 정말 이상적이라고까지 할 만한 소통이네요 잘 마무리되어서 장수하는 게임의 표본이 되어줬으면 하고요

  • @user-cq6yl3xt4x
    @user-cq6yl3xt4x5 ай бұрын

    제가 초등학생일 때부터 했던 게임이 어느덧 제 나이 서른을 앞둘 때까지도 여전히 살아있다는 것에 감사함을 느낍니다.. 물론 예전 추억과는 달라진 부분도 많지만 저에겐 정말 의미가 큰 게임이네요 앞으로도 오래 오래 갔으면 좋겠어요

  • @42_cloud
    @42_cloud6 ай бұрын

    이야 이걸 다뤄주시네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저에겐 가끔 복귀했다가 접는걸 반복하게 하는 게임입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 보통 정보는 찾아보지만 게임은 하지 않는 상태인데 확실히 다른 운영 개판인 곳보다는 개선의지가 있는 것 같아서 호감이긴 합니다. 꽤 마이너하다고 생각하는데 여기서 보니 반갑네요

  • @user-hl9jz7zf4y
    @user-hl9jz7zf4y6 ай бұрын

    라테일 이번년도에 지인 권유로 처음 시작했는데 처음엔 아래 점프도 안되지 내실 할거 많지 스킬 이펙트도 별로 화려하지 않아서 조금 하다 접을줄 알았는데 점점 하다보니 라테일 만에 매력이 있더라고요 최근엔 대규모 패치랑 이벤트도 크게 하더니 접속유저가 많아져서 좋네요 근데 저 처럼 생 뉴비는 못 보고 다 예전에 추억으로 복귀 하신분들이 많았음

  • @yeowoowanabi
    @yeowoowanabi6 ай бұрын

    와 라테일 아직 살아있구나... 06년도에 시작해서 만난 동생이 지금은 내님이 되어 함께 살고 있는데... 여친 만들어준 참 고마움 게임이었는데 아직 안망하고 살아있다니 신기방기

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    와... 라테일에서 만난 분과 평생을 함께 하시게 되었다니 뭔가 낭만적이네요 ㅎㅎㅎ 정확한 실적 자체는 알 수 없지만, 액토즈 사업보고서에 따르면 꽤 안정적인 실적을 거두고 있는 것 같습니다 패치 방향성을 봤을 때, 현상유지만 하는 케이스도 아니고요 아마 앞으로도 최소 10년은 더 서비스하지 않을까 싶습니다

  • @user-ez3hk2jd1v
    @user-ez3hk2jd1v6 ай бұрын

    오늘도 양질의 컨텐츠영상을 만들어주셔서 감사합니다. 2023년 한해동안 여러 게임 이슈들을 일목요연하게 이해하기 쉽게 정리해주시느라 고생하셨습니다. 내년2024년에도 이런 영상을 또 만들어주세요! 항상 감사하는 마음으로 보고 있습니다!

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    안녕하세요 효성님!! 언제 처음 뵈었는지 기억이 안 날 정도로 오랫동안 꾸준히 찾아 와주셔서 정말 감사드립니다 그것도 항상 가장 빠르게... ㅠㅠ 정말 감사드립니다 2024년에도 열심히 하겠습니다! 다음 영상은 조금 빨리 올라올 것 같아요 빠르면 월요일 쯤? 어쨌든 2024년도 잘 부탁드립니다!!!!!!

  • @JJIN_1
    @JJIN_16 ай бұрын

    예쁜 내 추억 라테일🥰 언제 들어도 향수를 불러일으키는 브금들을 뒤로 하고 너무 어른이 되버린 탓에 추억으로만 남겨뒀었는데 새해에는 라테일 한번 들어가볼까~ 싶네요 ㅎㅎ

  • @shingana
    @shingana6 ай бұрын

    라테일 오래한 유저로서 펭귄 님이 이 게임을 다뤄주실 줄은 몰랐네요 그나저나 스토리 개편 부분은 아쉬운게 너무 많았죠,,,, 라테일은 스토리가 참 좋았었는데, 그걸 전체 바꾸어버리면서 기존에 하던 유저들이 아쉬움을 표하기도 했었고... 뭐, 그래도 라테일 제작자가 그만큼 생각을 하고 한 거니까 그냥 넘어가긴 했습니다,,, 다른 분들과 같이 엘던과 같은 던전을 계속해서 똑같이 파밍 해야 하는 점에 지루함을 느껴 지금은 접었는데 지금 영상 마지막 부분을 보니까 나중에 복귀를 다시 생각해봐도 괜찮을 거 같네용

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    안녕하세요 신가나님! 엘던 반복 파밍 같은 부분은 아무래도 크게 바뀌지 않을 것 같기는 합니다 그 부분을 바꾸려면 정말 크게 갈아엎어야 할 테니... 그래도 2023 소통 방송에서 언급한 패치들은 나름 괜찮더라고요 2024년에 점진적으로 업데이트되는만큼 시간은 걸리겠지만, 나름 긍정적인 방향으로 나아가려나 싶기는 합니다

  • @skel9835

    @skel9835

    6 ай бұрын

    라테일 스토리 정말 좋아했는데 그렇게 되서 너무 아쉬웠음

  • @scarletdevil5954
    @scarletdevil59546 ай бұрын

    2023년 마지막영상을 라테일로 해주셔서 감사합니다!!! 저도 라테일을 2008년부터인가 2009년부터 햇는데 진짜 방학때 상승! 하고 개학때되면 조용해지는 게임!

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    라테일이 업데이트랑 이벤트 자체를 방학에 집중시키긴 하더라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 디렉터님 바뀌기 전의 메이플과 비슷한 전략이랄까요 그래도 그렇게 잘 살아남고 있다는 점이 정말 긍정적인 부분 같습니다 그리고 새해 복 많이 받으세요 Scarlet Devil님!!

  • @user-wv3kl2ms2r
    @user-wv3kl2ms2r6 ай бұрын

    라테일...이렇게 보니 개선하는게 수익과 직관적이라서 바꾸기 힘들었을텐데 알잘딱 개선도 하시는걸 보니 더 오래 갈게임인거 같네요! 또 ost, 추억 영상들 만들면서 유저의 경험을 소중히 여기는 모습이 보기좋았어요. 개발진분들 앞으로도 화이팅입니다!

  • @dspark2131
    @dspark21316 ай бұрын

    이 영상만 보면 소통하는 메이플인 느낌이네. 이야 그래도 20년을 바라보는 게임이라니 개발진의 애정이 대단합니다.

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    인력의 한계로 할 수 없는 부분들이 문제가 되긴 하지만, 라이브 소통 방송 등에서 보여주는 모습을 보면, 소통에 대한 의지를 보여주시더라고요 라이브 채팅 읽으면서 방송하시기도 하고요 ㅎㅎ

  • @user-gl2ff3pc1g
    @user-gl2ff3pc1g5 ай бұрын

    라테일 사냥터마다 브금들이 다 좋았던기억이난다 ㅎㅎ 아직도 운영을하고있구나..대단하네요👏

  • @holic_pandabao
    @holic_pandabao5 ай бұрын

    티비광고로 강철도시 업데이트 영상보고 진짜 홀린듯 시작했었어요! 현질도 진짜 많이 했는데 ㅋㅋㅋ... 진짜 오래하신 분들 다 알거예요... 사룡둥지같은 인던 친구들이랑 파티해서 돌고 콜로세움 업데이트했을때 아티스트 힐러 껴서 콜로세움돌고 ㅋㅋ 그때 사양안좋으면 팅기고 그랬는데.. 들판지대에서 땅파면 패션템 나오고 전직이 80이라 친구 전직하면 다같이 가서 축하해주고 ㅋㅋㅋ퀴즈 업데이트됐을때도 사람들이랑 엘리아스 1 채널에 모여서 답 공유도 하고 ㅠㅠ 다들 메이플할때 저는 홀로 라테일 했었는데 지금은 완전 다른 게임됐더라구요 ㅎㅎ.. 신직업도 많고.. 스토리하면 라테일이었는데 표류도시 이후 스토리는 또 잘 이해가 안되고 ㅋ큐ㅠㅠㅠㅠ 진짜,,,, 1년에 1회는 접속하는 추억갓겜이 되어버렸네용.. 사파낭랑님이었나 블로그하시던 분 진짜 좋아했는데 ㅠㅠ

  • @holic_pandabao

    @holic_pandabao

    5 ай бұрын

    으슬마을이었나 거기 파사도 진짜 재밌었는데 ㅠ 그땐 그게 뭐가 그렇게 재밌었는지 참 추억이네영

  • @ggo_maeng

    @ggo_maeng

    3 күн бұрын

    80때 전직하면 축하해주는게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 리얼이네 이분

  • @bongbong1641
    @bongbong16416 ай бұрын

    라테일 bgm이 너무 힐링이지만 막상 사냥할 땐 지루했었는데 다시 해볼 맘이 생기는거 같습니다

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    예전의 필드 사냥 중심 구조에서 던전 중심으로 변하긴 했죠 2024년에 좀 개편이 이뤄진다니, 나중에 생각나시면 해보셔도 괜찮지 않을까 싶긴 합니다

  • @Veruveto
    @Veruveto6 ай бұрын

    초딩5~6학년쯤 처음 시작한 이후로 수많은 연어질을 반복하며 3일 뒤 31살이 되는 지금까지 하고 있는 게임입니다. 추억에 인질잡혀 하는 게 아예 없다면 솔직히 거짓말이지만, 엔드컨텐츠가 나름 재밌는 편이라 오래 하고 있는 게 더 크네요. 컨트롤이 꽤 필요한 게임이라 조작 재미도 좋고 스킬이펙트 액션도 나쁘지않은데다 끝없는 필드 반복사냥이 아닌 인던을 돌며 렙업하는 시스템이라 메x플보다 던x같은 감성을 더 좋아하는 저로선 플러스포인트였고(10여년 전쯤의 전후로는 필드 닥사와 파티 닥사가 메인이긴 했지만요 ㅋㅋ), 음악은 말할 것도 없이 좋구요. 엔드컨텐츠 업뎃을 일년에 3~4번씩 꾸준히 해주는 1n년차 겜은 국산rpg 중 안해본 게 더 적을 정도로 겜돌이인 제가 기억하기로는 없는걸로 압니다. 지옥의 기간제템 시대를 끝내는 방침으로 업뎃해주는 걸 보고 개발진이 고집 버리고 유저친화적 노선을 본격적으로 타는구나 싶어서 더 애정이 갔고, 이같은 기조를 유지한 채 1080p 해상도, 멀티코어 지원, 위치렉 개선, 앞으로 진행될 64비트 지원, 뉴비와 중저스펙을 위한 인던난이도 세분화 등 편의성 업뎃을 잊지 않으며 업뎃해주어서 개발진분들께 감사한 마음입니다. 코흘리개 때 전헤쿠 한 장 사는 것도 손 벌벌 떨던 추억을 뒤로하고 배틀패스 꾸준히 지르고 혜자패키지 가끔씩 질러주고 한달에 한번정도씩은 50개 내외로 로얄(서버비)까지 까고 있으니, 개발진이 재밌는 게임 더 재밌는 방향으로 만들어주고 영상처럼 라테일에 부족한 부분이 뭔지 흐름을 잘 파악하고 큰 업뎃마다 계속 발전하는 게임이 되었으면 좋겠네요 ㅎㅎ

  • @user-sp2nx1vm4u

    @user-sp2nx1vm4u

    5 ай бұрын

    저랑 시작한 시기랑 나이가 똑같아요 ㅋㅋㅋㅋ 공감합니다~~

  • @sunfl0
    @sunfl06 ай бұрын

    올해도 재밌는 영상들 너무 감사합니당! 23년도 고생많으셨고 새해복 많이 받으세요!

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    으아아아앗 정말 감사드립니다 Sunfl님!!!!!!!!!!!!!!!! 생각해보면 2023년에 정말 많은 일이 있었던 것 같습니다 힘든 일도 좋은 일도 있었던 것 같은데, 선플님처럼 응원해주시는 분들 덕에 버틸 수 있었던 것 같습니다 2023년 잘 마무리 하시고, 2024년에도 잘 부탁드립니다! p.s. 다음 영상은 조금 빨리 올릴 예정입니다. 빠르면 월요일. 늦으면 화요일 정도일 것 같아요. 달려보겠습니다!

  • @kati7446
    @kati74466 ай бұрын

    라테일 요즘 찍먹중인데 재미있어요 ㅎㅎㅎ 새해 복 많이받으세요~

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    ㅎㅎㅎㅎ 정말 감사드립니다 카티님!!! 2023년에도 늘 찾아와주셔서 정말 감사드렸습니다 2024년에도 잘 부탁드리며, 새해 복 많이 받으세요!

  • @8rang_17
    @8rang_175 ай бұрын

    라테일 10년 넘게 연어질 중인 유저인데.. 매번 복귀 할 때마다 살아있으니 뭔가 좋음ㅋㅋㅋㅋㅋ 아기자기한 알피지 좋아하는 나로선 오래도록 유지해줬으면 싶다

  • @user-ro2uk7tw1t
    @user-ro2uk7tw1t6 ай бұрын

    이런 정보류? 렉카류? 채널 중에 가장 부담없이 영상 들어 올 수 있는 채널 같아서 너무 좋아요 게임을 좋아해서 관련소식도 관심있는 편인데 펭귄님 덕분에 거리낌없이 이런저런 이슈들 늘 재밌게 알아가요 늘 건강하세요 펭빠!

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    ㅎㅎㅎ 정말 감사드립니다 어려운달님!!!! 아직 부족한 게 많지만, 앞으로도 열심히 노력하겠습니다 2024년에도 잘 부탁드리며, 새해 복 많이 받으세요!!

  • @user-dz5qy4fn7b
    @user-dz5qy4fn7b6 ай бұрын

    영상 하나봤는데 개발진이 게임에 애정을 가진거 같아서 보기좋네요 ㅎㅎ

  • @user-ic9lb2pu2k
    @user-ic9lb2pu2k6 ай бұрын

    언제나 좋은 영상 감사합니다! 항상 재미있게 보고있습니다!

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    ㅎㅎ 늘 감사드립니다 MISTER BRICC님!!! 2023년에 정말 감사했고 2024년에도 잘 부탁드립니다 새해 복 많이 받으세요!

  • @user-ic9lb2pu2k

    @user-ic9lb2pu2k

    6 ай бұрын

    @@penguinmonster 넵~ 감사합니다! 펭몬님도 새해복 많이 받으세요~

  • @user-id5kp4ip4z
    @user-id5kp4ip4z4 ай бұрын

    항상 영상들 재밌게 보고 있습니다 ! 펭귄님 영상 덕분에 어? 이 게임 한번 해볼까 해서 찍먹한 게임들도 많았구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제가 하는 응원이 그렇게 큰 힘이 되지는 않겠지만 항상 저같이 묵묵하게 즐겨보고 있는 구독자도 있다는걸 알아주셨으면 좋겠습니다 화이팅 !

  • @kam5551
    @kam55516 ай бұрын

    라테일이 지금까지 운영할줄은 몰랐네요 정말 게임산업은 매우 힘들어 보이네요 자신들만의 노하우와 전략이 있어도 잘못삐끗하면 쉽게 무너지는 것같아요

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    라이브 서비스 게임이란 게 그렇기는 합니다 잘못된 패치 한방에 죽어버리기도 하고, 좋은 패치 하나로 떡상하기도 하고... 그렇다보니 노하우가 부족한 서구권 게임사의 경우, 많이 망하는 것 같기도 합니다 온라인 게임이 진짜 관리가 어려운 영역 같아요

  • @user-vc4zh6et3s
    @user-vc4zh6et3s6 ай бұрын

    펭귄님도 올 한해 고생 많으셨어요!! 새해 복 많이 받으세요~ :)

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    ㅠㅠ 늘 감사드립니다 블루베리톡님 블루베리톡님도 언제 처음 뵈었는지 기억이 안 날 정도로 오래 뵈었네요 그리고 그거 아시나요 제가 좋아요 많이 드린 분들은 이름 옆에, 저만 볼 수 있는 보라색 하트가 뜹니다 당연히 블루베리톡님도 떠있고요 정말... 정말 감사드립니다 2024년에도 열심히 하겠습니다 새해 복 많이 받으세요!

  • @LuMiracle

    @LuMiracle

    6 ай бұрын

    ​@@penguinmonster 진짜 섬세하시다 새복 많이 받으세요

  • @user-vc4zh6et3s

    @user-vc4zh6et3s

    6 ай бұрын

    @@penguinmonster 오우 감동입니다ㅠㅠ 감사해여 펭귄님!! 100만 가즈아!!!

  • @user-qb7py2bl7g
    @user-qb7py2bl7g5 ай бұрын

    게임을 라테일로 처음 접해보고 그 뒤로 가끔씩 복귀하고 다시 접고 하는데 매번 들어갈때마다 로그인브금 들으면 진짜 설레고 벅차오름 그 벅찬마음 들고 겜 복귀하고 210부터 레벨 슬슬 안올라가면 고대로 롤하러 가고 다시는 못돌아옴ㅋㅋ 그리고 몇년 지나서 라테일 브금 알고리즘으로 뜨면 다시 하고싶어져서 복귀함 무한 반복 ㅋㅋㅋ 다시한번 들어가봅니다~

  • @mink40
    @mink406 ай бұрын

    와.. 라테일 2010년도부터 15년도까지 진짜 재밌게했었는데 캐릭터 일러, bgm 너무 추억이다 진짜

  • @jinhokim5059
    @jinhokim50596 ай бұрын

    내년에도 즐거운 펭귄랜드가 되기를~ ps. 17년이 되어도 살아있는 라테일은 정말 지구급 운에 당첨된것 같아요. 당장 최근에 소울워커에서 나온 소식을 보면....

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    안녕하세요 jinho kim님! 그죠. 라테일은 한국에서는 조금 아쉬웠으나 해외에서 좋은 성과를 거뒀고, 그렇기에 지금도 장수하는 게임으로서 남을 수 있었던 것 같습니다 다만 소울워커 같은 경우는... 너무나 안타깝네요 ㅠㅠ 소울워커 떡상해서 개발진들 기뻐하던 게 엊그제 같은데 말이죠

  • @Redick14
    @Redick146 ай бұрын

    한해 동안 좋은 유튜브 영상 감사합니다^^ 신년에는 더욱 더 좋은 영상 기대하겠습니다! ps. 사랑해요 팽몬

  • @user-we1tn3tq1l
    @user-we1tn3tq1l5 ай бұрын

    이거보고 접었던 라테일이 다시 하고싶어지네요... 오랜만에 접속해볼까 ㅎㅎ

  • @user-hp4fs8jq5f
    @user-hp4fs8jq5f5 ай бұрын

    옛날 그림체도 너무 그리워요😢 10여년전에는 학겨 끝나고 집에 와서 라테일 노래 들으면서 캐릭터들 그리고는했는데 너무 좋은 추억으로 남아있어요 잘 기억은 안나지맘 강철도시였나? 풍선껌 불고 양갈래머리??? 했던 캐릭터를 제일 잘 그렸어서 뿌듯했던 기억이 있네요 ㅎㅎ

  • @RealCurrentLife
    @RealCurrentLife6 ай бұрын

    라테일을 여기서 다루시다니.. ㄷㄷ; 전 라테일 사냥엔 관심을 잃은지 오래라서..(퀴즈 컨텐츠만 파는 사람임) 여기서 정보를 알게 되네요. 허허;; 새해 복 많이 받으시길..

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    앗! 라테일이 그런 쪽으로도 콘텐츠를 발전시킨 게임이긴 하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 현생TV님도 새해 복 많이 받으세요!

  • @RealCurrentLife

    @RealCurrentLife

    6 ай бұрын

    @@penguinmonster 감사합니다🥰

  • @A_peach
    @A_peach4 ай бұрын

    어릴때 정말 재밌게 했던 게임이에요 개인적으로 캐릭터 꾸미는게 참 재밌었어요 홍조사고싶어 열심히 엘리모으고 온천복장입고 온천들어가는것, 보스던전 돌면서 템 파밍하는것도 재밌었네요.

  • @oskwon9619
    @oskwon96196 ай бұрын

    엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 중간에 라제스카 얘기도 스쳐지나가네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그것도 베타테스트 하고 달력도 받고 했었는데 ㅠㅠ 한국에서 오픈을 못 했죠...

  • @FIandre_
    @FIandre_6 ай бұрын

    어릴 때 점프력이 존나 높은것에 비해 앞으로 가는 이동속도는 느려터져서 답답해해서 바로 접은 기억이 있긴한데 이걸보니 다시 해볼까 싶기도 하네요

  • @westhorizon
    @westhorizon6 ай бұрын

    펭몬님이 드디어 라테일을 다뤄주시네요..!

  • @user-he4bd4xv6h
    @user-he4bd4xv6h6 ай бұрын

    소중한 추억이 많이남아있는게임 하지는않지만 계속운영해줬으면 좋겠다ㅠㅠ

  • @soyeon7271
    @soyeon72715 ай бұрын

    라테일은 저 수많은 내실을 그대로 방치하는이상 망겜임.. 초월, 룬워드, 별자리, 성물, 소환수,도감, 평판,업적 등등 저 정신나갈 것 같은 요소들때매 진입장벽은 미친듯이 높고 알고 배워야할게 너무 많음 최대한 간소하게 줄여버려야함

  • @la_bm
    @la_bm6 ай бұрын

    드디어 나왔다 작년 12월부터는 손을 뗏지만 아직도 마음속에 굳건히 자리잡고 있는 라테일...

  • @user-xj5jk6sc4w
    @user-xj5jk6sc4w5 ай бұрын

    이 게임 잘하다가 접었던게 코디장벽(?) 때문이였던 기억이 있네요. 마비노기도 그렇지만 코디가 메인 컨탠츠인 게임이라서 다른사람 코디보고 "와, 저 옷, 악세 가지고 싶다!"라는게 많은데 어떤 아이템인지 이름조차 알기도 어렵고, 안다고 해도 한정판매 상품이라 지금은 구할수없거나 유저간 거래로 엄청난 프리미엄 가격을 지불하고 구매해야되는 경우가 많다보니 그런부분에서 오는 박탈감이 커서...

  • @khd1992
    @khd19925 ай бұрын

    라테일은 초창기 무한 노가다 필드사냥과 필드보스 스페셜장비 파밍 할 때가 진짜 모험하는 느낌이라 더 재밌었어요 운영자님.. 첫인스턴스던전인 사룡의둥지부터 빈터까지 있던. 난이도도 100레벨 넘는 공격형이 현무도 포도포트 빨아가면서 힘들게 잡고 성취해내는 그때가 정말 재밌었습니다 그리고 그 때도 웨이포인트가 있긴했지만 석탑간 이동까지가 한계고 조금 이동 동선이 있었는데 지금은 그냥 워프충전지로 모든던전 앞에 바로 워프 해버리니 재미도 반감 되고.. 말할건 더 많지만 이제 애정도 없어진 상태라 더 글 쓰기 귀찮고 한달 전쯤에 저는 라테일 다신 안쳐다보려고 12년 넘게 키운 계정 과감하게 탈퇴하고 접었습니다.

  • @ImAHotSexy
    @ImAHotSexy6 ай бұрын

    라테일 공마방탐 시절부터 하던 엄청 오래된 유저입니다. 첫 시작은 메이플 파쿠리라는 말을 많이 들었지만.. 지금은 메이플과는 완전히 다른 게임이 되었다고 해도 무방할 정도로 독자적인 노선을 잘 깔아왔고. RPG 계통의 게임을 좋아하시는 분들이라면 가볍게 시작해보는 것도 좋다고 생각됩니다.(내실은 진짜 미치도록 힘들긴 하지만) 우리 게임 아직 영업 잘 하고 있으니.. 많이들 오셨으면 좋겠습니다..

  • @user-vq4hf4bf8i
    @user-vq4hf4bf8i6 ай бұрын

    어어엄청 간만이군요 그럼 펭빠이 이후 추가 설명이있었는댕 이런것두 좋네용

  • @horanggun
    @horanggun3 ай бұрын

    2000년대부터 라테일 하던 사람입니다.. 지금은 그냥 놨지만요ㅋㅋ 근데 이게임이 진짜 2020년 넘어서도 운영될줄은 진짜 몰랐는데요? ..아니 진짜로.

  • @aramis2202
    @aramis22026 ай бұрын

    이야.. 출시때 중학생이었고 ㅋㅋㅋ 20살 까지 했었던 게임이었는데 아직도 가끔 홈피들어가보고는 했는데 감회가 새롭네요

  • @oskwon9619
    @oskwon96196 ай бұрын

    라테일.... 팡팡에서 만화 읽다 클로즈베타 테스터도 신청해서 열심히... 했다가 클베에서 작은 이벤트 열었던 영자님한테 낚였던 기억이 있죠....

  • @user-ij9rb3yp7s
    @user-ij9rb3yp7s6 ай бұрын

    펭몬님 새해복많이받으세요🎉

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    ㅎㅎㅎ 정말 감사드립니다 윤석님 2024년 새해 복 많이 받으세요!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @user-ij9rb3yp7s

    @user-ij9rb3yp7s

    5 ай бұрын

    @@penguinmonster 혹시 서머너즈워하셨나요…

  • @user-we2hj7zg9x
    @user-we2hj7zg9x6 ай бұрын

    ㅎㅎ 망하지 않고 오래오래 운영되었으면 합니다.

  • @으스으
    @으스으4 ай бұрын

    처음 보는 게임인데 제작자가 정말 게임을 사랑한다고 느껴진다

  • @user-uq2vw4lt3k
    @user-uq2vw4lt3k6 ай бұрын

    라테일로 rpg 장르, 더 나아가 컴퓨터 게임을 처음 접했었는데 아직 안 죽었군요! 브금도 정말 좋았던 기억이 있는데

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    라테일이 첫 게임이셨다니... ㄷㄷㄷ 첫 게임은 항상 기억에 남는 법인 것 같습니다 저도 라피스란 게임으로 RPG를 처음 접했는데, 지금도 종종 복귀하곤 합니다 ㅎㅎ

  • @user-ij3fu5uo4m
    @user-ij3fu5uo4m6 ай бұрын

    초등학교 5~6학년부터 시작해서 30살인 지금도 종종 라테일 하고 있는데 퇴근해서 시간이 그렇게 많지 않은데 스펙 업하려면 매일매일 해야 하는 콘텐츠가 너무 많아 ㅠㅠ 예전에 비해 콘텐츠도 너무 많고 어지러워서 접었다 브금 향수 땜에 복귀했다 하는중. 브금이 너무 좋아서 켜놓고 아무것도 안 하기도 하고 ㅎㅎ 조금만 딱! 뭔가 있으면 정착할거같은데..!!

  • @user-px8si5of8v
    @user-px8si5of8v5 ай бұрын

    라테일 해본적은 없지만 캐릭터 몽글몽글하니 귀엽네요 그리고 유저들을 생각한 패치 개추 라테일 유저들도 게임도 앞으로도 행복했으면 좋겠네요

  • @user-dh1wl7ph1e
    @user-dh1wl7ph1e6 ай бұрын

    좋은영상 항상 감사합니다

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    ㅎㅎㅎ 늘 감사드립니다 최관혁님!! 2024년에도 잘 부탁드립니다!!!!!!

  • @terra1711
    @terra17116 ай бұрын

    호흡기안떼고 살아있는것만 해도 기적아니냐.. 대단한 게임임.

  • @user-mg1py9fw8u
    @user-mg1py9fw8u6 ай бұрын

    진짜 추억의 게임인데 잘됐으면 좋겠네요

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    아무래도 추억의 게임인만큼 엄청난 인기를 누리긴 힘들겠지만 꾸준히 장수했으면 좋겠네요

  • @user-pv1vw9mq1l
    @user-pv1vw9mq1lАй бұрын

    라테일을 다뤄주시니까 뭔가 반갑고 기쁩니다 망겜이긴 해도 최근엔 뭔가 운영이 좀 혁신적으로 바뀌려는 느낌이 있어요 조금은 기대해보고 있습니다

  • @user-oh9ip9tt1g
    @user-oh9ip9tt1g5 ай бұрын

    우리 라테일 많이 해주세요. 갓겜입니다.

  • @seeg2
    @seeg2Ай бұрын

    라테일 이번 대분기 업데이트에서 저 영상보다 상당한 부분의 편의성이 개선되어서 (웨이포인트 무료화,지도이동 , 가이드 개편 등등이 되어서 다들 츄라이 해보세요, 버닝등 신규,복귀 보상도 짱짱합니다

  • @Snowflower_Blossom
    @Snowflower_Blossom6 ай бұрын

    라테일 그래픽이 되게 이쁘고 아기자기해서 맘에 들었음. 아이템, 배경, 심지어 ui마저 아기자기하고 예쁨..

  • @dd6417
    @dd64174 ай бұрын

    퀄리티 높은영상 감사드립니다

  • @seeg2
    @seeg25 ай бұрын

    엇그제 다시 시작해봤는데 진짜 버닝 깜짝 놀람 옛날에는 진짜 키우는거 어려웠는데 초반 진행도 1자형이고 재밌더라

  • @myshin5129
    @myshin51295 ай бұрын

    브금이 너무 좋은 추억게임

  • @dbdp18
    @dbdp185 ай бұрын

    라테일 추억 돋아서 한번씩 다시 하곤 했었는데.. :3

  • @mokaseed
    @mokaseed5 ай бұрын

    진짜 라테일 초등학교시절 정말 재밌게 했었는데 퀘스트 비슷한 내용으로 3번씩 해야했던 기억이

  • @user-bv5dp3gm2y
    @user-bv5dp3gm2y4 ай бұрын

    와 라테일 가끔 찍먹하는데 문제점을 너무 잘 요약하셨네.. 정보를 제공 받으신 건지 직접 조사를 하신건지 ㄷㄷ 플레이 하면서 느낀 것들이 다 들어잇네

  • @user-kp3wc4om3s
    @user-kp3wc4om3s5 ай бұрын

    같은 RPG인 메이플이 연말에 크게터졌는데 라테일은 살아있는게 신기함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엑토즈 소프트가 이스포츠 게임단 운영했던것도 대단함

  • @user-ki7gh4es7p

    @user-ki7gh4es7p

    4 ай бұрын

    메이플은 사건 사고 터져도 항상 건재했는데 뭔소리? ㅋㅋㅋㅋ 라테일은 메이플 짝퉁겜 소리듣다가 소리소문 없이망한게 라테일이고 ㅋㅋㅌㅋㅌ 대체 어느시대에 살고있는건지 ㅋㅋ

  • @yjj-be6ub
    @yjj-be6ub6 ай бұрын

    어릴 때 설녀의 활인가? 그거 먹고 좋아헀던 기억이 있는데.. 은근 그때도 할만한 게임이었다는 인상이 남아있음.

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    라테일이 국내에선 뜨거운 게임이었던 적은 없지만, 늘 꾸준히 인기를 누리는 스테디셀러 같은 게임이었달까요

  • @user-vl8iz5ny1s
    @user-vl8iz5ny1s6 ай бұрын

    버디라테일부터 지금도가끔하는데 나름 운영잘해가고는있음. 불편한것도 계속바꿔주고 하지만 돈이없는지 한정판매 이런거많이풀긴하고 뉴비보단 고인물들만남은 게임이긴한듯 파티매칭보면 3~4페이지가끝이기도하고.. 잘나갈때는 12~13이였는데

  • @user-su4hl3hz5t
    @user-su4hl3hz5t6 ай бұрын

    펭귄몬스터님 다음 영상으로 소울워커 해주실수있나요? 사정이 있어서 접었지만 재밌게 했었는데 갑자기 이런일이 생기니 슬프네요

  • @bambyeol4
    @bambyeol46 ай бұрын

    와 라테일 다뤄주셔서 감사해요 제가 재미있게 하고 있습니다

  • @penguinmonster

    @penguinmonster

    6 ай бұрын

    ㅎㅎㅎ 좋게 봐주셔서 감사드립니다 밤하늘별님!

  • @user-xt1tp1gd4y
    @user-xt1tp1gd4y5 ай бұрын

    라테일 특유의 몽글 몽글한 느낌 좋아해요! 게임의 몽글몽글한 느낌이 그리울때 철새처럼 왔다갔다 하는것같네요. 게임마다 안좋은 점은 존재하긴 하지만 그래도 망하면 슬픈것같아요

  • @user-ez4eg1el6y
    @user-ez4eg1el6y4 ай бұрын

    완전 겜초보 입장에서 라테일 단점 1. 스킬트리 넘 복잡함(직업마다 다르긴 함) 인터넷에 스킬트리 찍는 법을 따로 검색해야됨 이해고 나발이고 고수들이 하라는대로 무지성으로 찍고 있음 이건 메이플도 마찬가지긴 함 근데 훨~~씬 더 복잡함.. 메이플은 스킬 찍으면서 대충 얘가 머에 도움되는진 알았는데 라테일은 이게 뭐가 좋지 싶은 느낌..?? 그리고 마이너겜이라 스킬트리 찍는 법 게시글도 잘 없고 다 옛날 버전이라 최신버전 찾기 어려움 이게 고인물만 생기는 이유 첫번째임 2. 무슨 장비 아이템, 룬??, 펫, 버프? 스킬? 챙길 게 너무 많음 메이플보다 많은 느낌..(아닐 수도) 암튼 지저분함.. 이게 고인물만 있는 이유2번째임 좀 콤펙트하게 처낼 건 처내고 확 하나로 묶던가.. 줄여줬음 좋겠음 3. 혼자 게임해서 심심함.. 라테일은 친목겜인데 유저 수가 넘 적고 초보랑 고수 차이가 커서 친목이 어려움..ㅜㅜ 혼자 묵묵히 퀘스트를 깨다가 재미없어짐 초보라 지나다니면서 친추 날리는데 다들 뉴비캐릭이라도 본체는 고인물들이고 부캐 빠르게 키우는 중이라 안 받아줌.. 테일즈런너도 대표적인 친목겜인데 달리기 말고 팜이란 걸 통해서 자기들끼리 상황극 꾸미고 친목질하면서 친해지기 쉽고.. 옆에서 구경만 해도 좋구.. 또 일대일 채팅창도 크고 눈에 잘 들어옴 몬가 뉴비도 친목질하기 좋은.. 그런게 생겼음 좋겠음 4. 패션템 더 늘어났음 좋겠음 5. 직업이 늘어나는데 내 눈엔 비슷비슷해보임.. 왠지는 모르겟음.. 스토리 문제인가 메이플은 영웅, 모험가 등등 직업간지나 뽕차는 게 있던데 6. 메이플에서 그.. 뭐지 요정아카데미?? 버섯공주 구하기?? 처럼 뉴비들이 재밌게 할 수 있는 스토리퀘스트가 많아졌음 좋겠음.. 좀 단편 스토리.. 기존 라테일은 무슨 스토리가 많은 건 알겠는데 너무 광범위하고 쭉 이어가야 이해가 되는데.. 그냥 단편 스토리로 아주 재밌는 퀘스트 많아졌음 좋겠음

  • @user-ez4eg1el6y

    @user-ez4eg1el6y

    4 ай бұрын

    직업이 비슷해 보이는 이유를 생각해봣는데 대충 튜토리얼만 다르고 이후에는 비슷비슷한 느낌이라 그런 것 같기두.. 메이플은 시그너스 직업군은 스승이 각각 달라서 다른 스승한테 배워서 재밌었고.. 키네시스는 세계관 자체가 다른데 그걸 튜토리얼만 쓰고 버리는게 아니라 그 키네시스 세계관 맵을 따로 만들어서 튜토리얼 이후에도 왓다갓다하고 키네시스만의 스토리나 공간이 있어서 재밌고.. npc들이랑 대화할때도 키네시스만의 대화가 가능해서(키네시스 말투나.. 대화방식) 그 직업캐릭에 더 몰두할 수 있었던 느낌임 또 직업마다 브금도 다르고 목소리나 성격도 달라서 직업(ex키네시스)에 각각 캐릭터의 자아가 있는 느낌임 에반, 괴도팬텀, 키네시스같이.. 근데 라테일은 그런 느낌이 없고 걍 무기나 스킬만 다른 느낌임

  • @snowwhite1103
    @snowwhite11033 ай бұрын

    라테일이 제일 예쁘고 아기자기해서 좋아요 이렇게 예쁜커스터마이징 가능한게임은 라테일이 유일무이함 글고3d울렁증있는데 진짜 ui도편하고 캐릭터도잘보여서 게임하면서 내캐릭 구경하는맛으로함 장수장수했으면

  • @user-ud4qb9qq3k
    @user-ud4qb9qq3k6 ай бұрын

    오래된 게임들중에 관리도 안하고 업데이트도 안하는 겜들이 많은데 라테일은 다행히 운영진들이 관심을 두고 유저들의 말에 귀기울이고 있군요

  • @user-ub3tl9rr6j
    @user-ub3tl9rr6j6 ай бұрын

    펭귄형 붉은보석도 다뤄주시면 큰 힘이 될거 같습니다

  • @Acxien9
    @Acxien95 ай бұрын

    오래가는 겜이라면 서브 고향으로 즐겨볼만 하겠는데?

  • @user-teias
    @user-teias6 ай бұрын

    얼마전에 할게없어서 추억찾을겸 찍먹했었는데, 스토리 민다고 이곳저곳 왔다갔다 하는게 텔포같은것도 딱히 없고 스트레스가 너무 컸음. 특히 무슨 큰 나무 오르락내리락 할때라던지... 스토리도 결을 못찾겠고 이동은 너무 스트레스받고 해서 폐사했던 기억이 있네요

  • @HutJJa1
    @HutJJa16 ай бұрын

    극 초창기에 무슨 파란 늑대 잡고, 벌레 잡고, 고블린 잡고, 평원에서 삽질 곡괭이질 하다보면 거대괴물한테 먹혀서 몸속탐험하고 했던 기억이 나네요. 아주 잠깐 하다 접어서 기억나는건 거의 없지만 특유의 아기자기한 느낌은 참 즐거웠습니다.

  • @doldol-moon
    @doldol-moon5 ай бұрын

    아 추억의 게임 복귀해볼까 고민하고 있었는데 하필 이 영상을 봐바렸어.... 맛보러 가야지...

  • @SilverBlueRay
    @SilverBlueRay6 ай бұрын

    라테일 10년 넘게 했었지만 펫출시하면서 스펙업하기 너무 빡세져서 못견디고 접었었는데, 이렇게 소식을 접하게 되네요ㅋㅋㅋ

  • @timeplay-wy3qs
    @timeplay-wy3qs5 ай бұрын

    정신 차리고 갓겜으로 가기 위해서 많이 노력했네. 돈슨 엔씨와는 다른 길을 걸어서 다행

  • @BAMZN
    @BAMZNАй бұрын

    최근말고는 나머지 시기에 다했다는게 소름이다 캬캬 보니깐 다시 연어가 될거같다

  • @GANADA_216
    @GANADA_216Ай бұрын

    2006년도부터 시작해서 07~10년도에 졸라게 하다가 지금은 접었지만 생각나는 대로 가끔 해보지만 2.0인가 변하고 나서 많은 게 바뀌어서 어버버 거려서 접었긴 했는데 그래도 나름 17년 된 게임 치고는 사람이 있는 편이긴 한데.. 진짜 찐 고인물만 남은 느낌임.. 마치 시티레이서 게임을 보는 거 같음.

  • @sori-jong
    @sori-jong5 ай бұрын

    오랜만에 한번 들어가볼까

  • @user-xn6vx3nt1m
    @user-xn6vx3nt1m5 ай бұрын

    라테일 오픈 부터 지금 까지 해온 사람인데.... 너무 정확한 분석!

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