【マイクラ】現代建築勢がよく使う 最強MOD・ツール 9選 【マイクラ現代建築】【マイクラMOD】【マイクラツール】
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5年ほど現代建築で活動している中、界隈で比較的「よく使われている」と思った9選の最強MODツールをさらっと紹介。効率化を図れるほか、可能性も広がる 確認必須の物となっています。統合版の対応、関連しているものも紹介。莫大な時間がかかる作業が一瞬になったり、影shaderを超えたリアルな画像生成ができたり、より高度な建築技術を得れたりと、メリットであふれています。 一部投稿主の偏見が含まれますがご了承ください。
Twitter: / trobo_seiken
【引用】
・国土地理院 地理院地図 (発行地図、地形図、空中写真)maps.gsi.go.jp/#5/36.104611/1...
【詳しく解説されている方々& 統合版アドオンに関して サイト・動画URL】
自分がおすすめする解説サイト・動画です。 ※ご自身でも調べてみてください。
■World Edit
導入、解説 game.xserver.ne.jp/minecraft-...
・なり氏 動画 • 【マイクラ】ワールドエディットの使い方講座!...
・みなとみらい氏 動画 • 【マイクラ】建築が超簡単に!現代建築に役立つ...
注意:洋風建築勢、現代建築勢でよく使われるコマンドは違いが出てきます。(現代建築は比較的少ない方)
〇統合版類似アドオン
導入、解説 game8.jp/minecraft/517895
動画 • 【マイクラ統合版】World Editアドオ...
■Repay MOD
導入、解説 goli-carft.com/minecraft-repl...
■JourneyMapMOD
導入、解説 tech-teacher.jp/kids-blog/min...
■ストラクチャーブロック
解説 mcthnk.com/structure-block-us...
■デバック棒
統合版類似アドオン→ minecraft-mcworld.com/47697/
■World Painter
導入、解説 zenzenzenchan.com/how-to-use-...
■レンダリング
くらふとにー氏解説 note.com/craft0224/n/n52aafb0...
sukuさん Twitter x.com/suku_craft?s=20
(Discordサーバーを確認推奨)
■Minecraft Dot
公式 www.minecraft-dot.pictures/ja/
解説 yaaaa.net/dot/
■java版統合版変換ツール
【AMULET】(自分はこれ使ってました) 解説 agepote.jp/yakudatu/amulet
【je2be】 解説 waabe.net/mc-je2be/
0:00 冒頭
0:31 MOD
5:37 内部ツール
9:43 外部ツール
15:43 まとめ
【使用BGM】
・クラシック・・・パブリックドメイン(非著作権侵害)
・DOVA dova-s.jp/
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Пікірлер: 18
今回は、5年ほど現代建築で活動してる中、界隈で使われているのをよく見るMODツールを集めてきました。 あくまで個人の見解となります。 Twitterはこちら :twitter.com/trobo_seiken
14:17 Google Mapでも3D表示は可能ですよ。 左下のレイヤを航空写真に変更して、ctrl + マウスでドラッグすれば、3D表示可能区域で3Dになります。
@toroboseiken15
Ай бұрын
なるほどなるほど 「地球表示」にチェックを入れてから、ctrl + マウスでドラッグすればたしかにいけましたね! 訂正告知してまいります! すいません!
とても役に立ちました!ありがとうございます(´∀`)
effortless building使ってみてください!
訂正 14:17 グーグルマップは 左下レイヤーから「地球表示」にチェックを入れれば 3D化区域は3D表示可能でした。 すいません!
質問なのですが、この辺りのMODはサバイバルでも使用可能なのでしょうか?
@toroboseiken15
2 ай бұрын
可能なものと、不可能なものがあります! 可能 ・リプレイMOD ・JourneyMap MOD 不可能 ・worldedit MOD (クリエイティブ) ←ただ、プラグイン版(サーバー用)は可能 ・Axiom(番外) 内部ツールは全て不可能(コマンドで取得 クリエイティブ) 外部ツール(サイト含む)に関しては 可能 ・レンダリングソフト ・地図系 ・ワールドペインター 不可能 ・Minecraft Dot (クリエイティブ)
@user-sq2fq8qh4u
2 ай бұрын
@@toroboseiken15 細かく返信ありがとうございます!
MCTEってどうなんですか?
@toroboseiken15
3 ай бұрын
MCTEは 主に コピー&ペーストを基盤として、スタックや回転などの編集が可能なやつですね! ぱっと確認したところ、ワールドエディットよりは機能は少ない感じです。 ●現代建築界隈というよりは ”RTM(リアルトレイン)MOD”界隈で使われている傾向です。(対応バージョンが重なっているため) 【メリットとしては】 ・ワールドエディットと比べて、選択範囲の表示がわかりやすく混乱を招きにくい といった感じでしょう 特にペーストする際は範囲表示によって「どこにどう置かれるか」ぱっと見でわかるので そういった点ではおすすめできます。 【デメリットとしては】 ・今現在、 対応バージョンは ”1.7.10 1.10.2 1.12.2” と限定されてることです。 1.7.10からはワールドエディットも対応していますので、もし上記バージョンで制作される場合は 制作に必要な機能など両者を比較いただいて、ご検討していただく形となります。 おすすめサイト maikurazevo.com/mcte-mod/
MCASelectorってどうなんですか
@toroboseiken15
3 ай бұрын
指定範囲を"バイオームの環境ごと"コピーしてほかのワールドに持ってこれたりするやつですよね (サバイバルでは、機能の一つのチャンクをリセットできるのでメリットがあるそうです) さらっと確認した段階で思えること言わせてもらうんですが、 ●使う例をいうなら、別々のワールドで制作している都市を"合体"させるとき、””クラッシュやフリーズを回避したい方””には便利だと思います。(ワールドエディットで巨大移動だと重くて固まる) また、"非スーパーフラット"(通常のワールド)で都市制作されていて、バイオーム環境を変えずに持ってきたい方には向いていると思います。 広い範囲指定が可能なようなので、統合版ユーザーの方は、ストラクチャーブロックでの分割コピー移動を回避できるので、お勧めできると思います。(java限定なので変換ツールを用いる) ■今のところ現代建築界隈では「World Edit」内の機能で済んでいる印象です。 使っている方はほぼ見ません。 ですが上記のような例では便利だと思います。
@627ten
3 ай бұрын
リプライmod探していたので助かりました!
大変失礼ながら、聞き取りにくい発音ですね… 自動音声を導入してみては…?
@toroboseiken15
2 ай бұрын
大変申し訳ない! 一年前なら変えることは出来ましたが、今となっては自動音声に変えるというのはチャンネル的に無理がありますので、練習してまいります!
@teruuniverse367
2 ай бұрын
@@toroboseiken15 ご丁寧に返信いただきありがとうございます。 やや情報量が多くペースも早いため、私には少し視聴するのが難しく感じる動画でした。 とても有益な情報を提供してくださっているのでもったいないと思い、つい出過ぎたことを言ってしまいました… 大変失礼いたしました😓
@toroboseiken15
2 ай бұрын
@@teruuniverse367 いえいえ! 逆に教えていただけて助かります!(どう捉えられているか こちら側ではわからないので) なるほど 承知しました! 今後 投稿していく上で、構成に関して改善を図っていきたいと思います!