【マイクラ】神現代建築勢らが作り出す 架空都市「宝川市」"動画"初公開! 全体 丸わかり 【Minecraft】

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神現代建築勢らが作り出す架空都市「宝川市」 "リアルすぎる都市設計" "こだわりにこだわられた都市設定" 多種多様な交通機関が集まる  この宝川市に 語りつくせないほどの 見どころがあります! 制作に参加させていただいているご縁ありまして、
"今回は宝川市初となる「動画」としてお届け!"  この一本で開発進む宝川市 全体を把握できます!
【重要】宝川市公式Twitter  x.com/Takaragawacity
宝川市が加盟している "CASCU" 公式HP www.cascu.info/
公式Twitter x.com/CASCU_MC
注意事項
・宝川は界隈で一般的な「制作員制度」はありません。(募集を行っていない)
【制作に携わった方々の Twitter(X)】
カメこ(代表) x.com/jyakatagawa
koala x.com/YumKoala
かわむ x.com/_______l______k
イングラム国嬢辺(佐山、京慧府主) x.com/aho_mil_uniform
ᴿᴵᵞᴼ(りよ) x.com/R4qu_
ぷると(佐山) x.com/pruti_3
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草ブロック(佐山) x.com/kusa511
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とろぼ  / trobo_seiken
普段は長野県中心の再現を行っております!
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0:00 ダイジェスト
0:37 宝川市とは
1:43 宝川駅
2:34 宝川駅南口地区
2:57 氷川町・桝屋町
7:42 地下鉄
9:00 氷川町・桝屋町まとめ
9:18 広林泉
9:46 五十日
10:34 宮ノ側
11:25 宮ノ側宿
12:41 台紋寺
13:15 補中
13:52 補中ニュータウン
15:09 宝川沿い
16:21 開発始動地区
19:04 終わりに
【使用BGM】
MusMus musmus.main.jp/
DOVA-SYNDROME dova-s.jp/#google_vignette
甘茶の音楽工房 amachamusic.chagasi.com/
【撮影使用関係】
・Replay MOD ・影shader ・レンダリング(blender)
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Пікірлер: 14

  • @toroboseiken15
    @toroboseiken15Ай бұрын

    カメこさんTwitter x.com/jyakatagawa 宝川市 公式Twitter x.com/Takaragawacity 注意:宝川は界隈で一般的な「制作員制度」はありません。(募集を行っていない) 宝川加盟 CASCU HP www.cascu.info/ とろぼTwitter twitter.com/trobo_seiken

  • @Dnoseisakuki
    @Dnoseisakuki29 күн бұрын

    現17歳です。丸広の観覧車めちゃ懐かしい!

  • @しゅんぺい車好き
    @しゅんぺい車好きАй бұрын

    地名の意味とかもちゃんとしててすごいな

  • @user-kd4cm5bs3f
    @user-kd4cm5bs3fАй бұрын

    設定の奥が深い......てか丘スゴっ、線路ヤバっ、駅スゲ、商業施設エグイ、の連発です。現代建築もロマンあるな...

  • @Jun-sz2rp
    @Jun-sz2rpАй бұрын

    斜め建築うますぎる

  • @8skdlpshsk
    @8skdlpshskАй бұрын

    バニラのテクスチャいいなぁ!

  • @chiiaruchu
    @chiiaruchuАй бұрын

    だんだん実在すると錯覚してしまう‪‪‪w‪

  • @user-iw7cd9zk7c
    @user-iw7cd9zk7cАй бұрын

    すご

  • @toroboseiken15
    @toroboseiken15Ай бұрын

    17:54~ 訂正 ✖卵ノ入 〇卯ノ入

  • @777st_7
    @777st_729 күн бұрын

    コレってスーパーフラットで作った後に盛り土した感じですか?フラットだとしたら大体どれくらいの高さで作ったのか知りたいです!!

  • @toroboseiken15

    @toroboseiken15

    29 күн бұрын

    ワールドペインター(地形造成外部ツール)で最初から地形造成されています。後々から盛り土などの修正も入っています。 高さに関しては諸理由で詳細にはお伝えできませんが、かなり大まかに言いますと y.-64~512範囲で下から5分の1あたりが盆地の地上の高さです。 (地形の主要モデルが埼玉 秩父であることも多少関係していると思います)

  • @777st_7

    @777st_7

    29 күн бұрын

    @@toroboseiken15 丁寧に説明してくださりありがとうございます。今のマイクラの高度限界って320くらいなので高度限界を引き上げるMODを使ってるってことですか?

  • @toroboseiken15

    @toroboseiken15

    29 күн бұрын

    @@777st_7  あ うっかり間違いました 512ではなく320でした(笑)すいません! となりますと下から3分の1あたりが地上となります!

  • @777st_7

    @777st_7

    29 күн бұрын

    @@toroboseiken15 ありがとうございます!

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