【マイクラ】負荷ブロック選手権したら予想外の結果に... ~結局設置するだけでワールドに害を与えるブロックってどれなん~ 【マインクラフト1.20】【コマンド】【まいくら】【小ネタ】【検証】
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前作「負荷mob選手権」はこちら→ • 【マイクラ】負荷モブ選手権したら衝撃の事実が...
負荷のせいで一部描写が少しズレてたりしてますがfpsは最数的に安定・収束するまで待機して測定してるのでほぼ正確なものになってるかと思われます(低負荷のものは安定しづらいので順位が少しは前後左右するかも)
1.21の要素は正式実装されていないので正確な結果が得られない可能性があり省きました
0:00 op
0:39 ルール説明
1:30 定番ブロック部門
3:01 光源ブロック部門
4:02 建築ブロック部門
5:07 動くブロック部門
5:44 収納ブロック部門
6:42 機能的ブロック部門
7:52 回路系ブロック部門
9:16 職業ブロック部門
10:40 レアブロック部門
11:52 負荷ブロック部門
12:49 総合Top5発表
15:34 面白集合体まとめ
マイクラの茶番・検証・小ネタといった暇つぶしとなるような動画を定期的にupしています
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Пікірлер: 356
マイクラで最も軽いブロックってなんだと思う?↓(今回エントリーしてません映ってはいるけど)
@konbu_games
7 ай бұрын
多分単色だからコンクリ?
@konbu_games
7 ай бұрын
(白か黒)
@user-comma_blo
7 ай бұрын
空気ブロック
@bananasan_san
7 ай бұрын
キノコブロック
@user-ri9lk1oh6c
7 ай бұрын
草ブロック
松明とかコンジットとかの「1×1の物だけどテクスチャの見た目スカスカ」なブロックが並んだ際の、様々な角度にまっすぐ伸びる隙間の線が非常に美しい……
@user-lx6yz1wc3o
2 ай бұрын
よくわかってるやん自分 友達なろか
あんまりたくさん置くことのないエンチャントテーブルは、多少重くなってでも描写を強化してるのが合理的で好き。
@SSR_Collector
6 ай бұрын
それに比べ圧倒的に設置するであろう看板類がもっと重いの恐怖w
@-...dekusa-_isCheeGyu_GAHAHAHA
2 ай бұрын
好きなら告白しれやいらたくわみてて
重いブロックの特徴(主観的影響が大きそう順) 1. テクスチャではなくモデルそのものが動く(チェスト、シュルカーボックス、エンチャントテーブル等) 2. 見た目をある程度自由にカスタマイズ出来る(看板、旗等) 3. パーティクルを出す(松明、焚き火等) 4. 周囲の状況を読み取って見た目や動作が変わる(砂・柵・スカルクセンサー等) 5. 複雑な形である 6. 何らかのデータを保持する(おそらく中に入っているデータ量によって変動する) あと、今回の検証には入ってないけど植物系ブロックも4に分類されそうだからまぁまぁ重そう。小麦とかツタとか葉っぱとか。
@mamo8678
7 ай бұрын
エンチャントテーブルは1,3,4,5を持ってるからそりゃ重いわけだ
@user-iy2dk2po9g
7 ай бұрын
重さ軽さの部分ってマルチワールドだとサーバー側が処理する量が増えるシステム的な重さと、クライアント側が処理する描画的な重さと二種類あるから、アニメーションとパーティクルで稼いでるエンチャテーブルはサーバーと負荷分散するとそこまで重くならない可能性はあるけどね
中身有りの場合は、光るイカ墨付きの看板がぶっちぎりで重いらしいですね マルチでマイクラしてる時、ヒカリイカ看板が重いことを知らない人が初期リス近くにたくさん設置してしまって、低スぺ勢がクラッシュする事件が起こってました。
@user-zm3eg2gs3q
2 ай бұрын
そうなんだ。今度からきおつけよう
2:28 砂とか落下するブロックは、常に「下にブロックがあるかどうか」を見てるから重いのかな?
@SSR_Collector
6 ай бұрын
砂利の方が砂より多少重そう(ランダムアイテムドロップがあるため)
@mugiya4129
6 ай бұрын
多分「常に下にブロックがあるかどうか」は見てないと思う。砂を空中に浮かせられるので。 マイクラの処理的に周りに変化があったときに初めて「下にブロックがあるかどうか」を判定してる。のと、そのまま落下した後アイテム化するかどうかとかの情報が入ってる分で情報量が多いんじゃないかなぁ
@regionalplatforme
2 ай бұрын
高評価100から101になる瞬間を見たw
多くても1万個設置くらいかと思ってたら更に10倍多くて吹いたww
大容量の収納部屋を作ろうと思ったらタルがワールド的には優しいということか。でも大量にタルが並ぶ収納部屋ってワイン蔵にしか見えなくなるんだよなぁ。
@CuruMilk98
13 күн бұрын
タルワールドってパルワードみたいだね
8:04 大規模回路作るときに赤石系が重かったら使い物にならないから、なるべく軽くなるようにしているのかもしれない
マルチサーバーではSwitch勢考慮してチェストではなく樽使ってました。 結構効果ありました。
@kiuxigatobu0000
2 ай бұрын
どうもスイッチ勢です。 (↑なんやねん) 違う話になりますが、コマンドを打つのがめんどくさいです。本当にそうなんですそこをちょっとあの運営さん(急な名指し)改善よろしくお願いします。(無理かも)
樽軽いって聞いたことあるけどマジなんだ。 積極的に置きたいけど村人厳選に支障が出るジレンマ…
@Arikui4710
7 ай бұрын
(チェストに比べると)軽い
中身なくても「何も入ってない」「何も入ってない」…っていうデータが入ってるからだと思う
エンチャ台は置いただけでデータを持つ数少ないブロック (何のエンチャが出るかの抽選情報を保持している) 上に乗ってる本は動くしフルブロックでもないし重い要素てんこ盛りな気がする
@user-karinto398
6 ай бұрын
関係ないけどエンチャ台って綺麗なハーフブロックじゃないから階段みたいに登れなくて気持ち悪いよねw
ブロックの重たさって見た目によらないの奥深くて面白い
@リョム
7 ай бұрын
重さ(weight)は分かっても重さ(スペック)は分からない
上位五位についての個人的な感想 ※未視聴ネタバレ注意!! 5位 看板(11FPS)・・・「ヒットボックスが特殊」「文字入力・変更ができる」というワールドを重くするためにやってきた使者。 タコ丸さんの言うようにゴーレムトラップとかで使うときは開けたフェンスゲートで代用するのが良さそう。 4位 壺(9FPS)・・・飾り壺がどうなるのかは知らんが「模様が付く」「中にアイテムを1スタック分入れられる」ポテンシャルがある分重いのかも。今後の修正に期待。 3位 旗(8fps)・・・こちらも模様入りがどうなるのかは知らんがやはり「装飾が可能である」「なびくアニメーションだある」点で元から重いのかも。 同率1位 吊り看板(5fps)・・・ノーマルでもヤバかったのに吊ることでさらにパワーアップしやがった呪物。建築使用時に要注意! 同率1位 エンチャントテーブル(5fps)・・・「近づくと本がめくれるアニメーション」「周囲の本棚の数に応じてレベルが変化」「エンチャント機能+宇宙文字(意味不明)」などこれでもかというほど重くなる要素を詰め込んだもの。でもそもそもそこまで作らないだろうし吊り看板に比べたら圧倒的に罪が軽い。
旗は超地味に揺れてるからラグいんだろうね
出てなくて気になるのは ホッパー 収納排出のチェックをしているので重いのではなかろうか。 書見台 本を入れれて読めたりする多機能な職業ブロック。司書確保に数置いてそう 火を消した焚火 橋とか地味に建築に向いた物で使う人は一気に使いそう 足場 透ける落ちる使う人は一気に大量に使う
看板は文字列(こいつが一番メモリ食う)、文字の色、編集可能性を記憶しておかないといけない。 旗は編集回数、色、模様の順番をロストしない限り覚えとかないといけない。 エンチャ机はプレイヤーの位置を把握し、本のアニメーションを動かし続けないといけない。
@user-rd7zw5bc1r
4 ай бұрын
BE版のNPCも看板の文字列同様に負荷がかかるのかな?
いつも使いそうで使わない知識を教えてくれるあなたには感謝してます🙏😊
ホッパーとRSパウダーが相当重いはずなんだけど 鉄格子とか砂が重くて 鎖や石が軽いのは 周りのブロックを常に検知して形が 変わるか調べてるからですよね それが理由で
2B2Tではかまどを大量に設置して半永久BANをしているそうだからかまど重いんじゃね。 ...と思っていたが全然負荷大きくなかったか...。ちなみに半永久BANの仕組みはかまどを 一気に読み込ませて入れなくさせるということらしい。大体はあってると思う。 なんか返信に解説してくれてる人がいるからそっち見てくれ
@mitiru315
7 ай бұрын
2b3tはMODやコマンド系や隠しアイテムを感知する機能があって 大量のかまどを使って一気に調べさせて落とします ワールドにアクセスしても読み込み時にかまどを調べるためまた落ちます ちなみにかまどの理由は木がレアだからです
@akkun1028
7 ай бұрын
確かそれ同時に大量製錬して重くしてなかったっけ?
@mizumizusiihito
7 ай бұрын
@@mitiru315なるほど、石ならどこにでも大量にありますもんね
誰しも気になってるけど、めんどうなの分かってて試しもしないことを実践してくれるの本当に神
エンチャントテーブルが重いのはおそらく本の部分がエンティティだからだと思います
@rinku-frotnite
7 ай бұрын
本に近づいたら開いてさらに負荷くなる説www
負荷ブロック選手権なんてことをやるタコ丸さん天才
神か…???ホッパーと文字書いた看板検証してくれたら自分的にはやってほしいものクリアしてる
JEとBEじゃ違うでしょうが大いに参考になるから本当にありがたい ワールド参加者にシェア必須な情報! 今回未検証のオブザーバーと作業台も気になるところ あとは次回新要素のクラフター
タァ⤴ル⤵はやっぱ最強なんだな 軽いからサバイバルでは重宝してる
将来はこの負荷に余裕で耐えられるようになるかな
@user-jf9ps9xy8t
6 ай бұрын
が、がんばれよ、、、
建築している時に負荷とか気にしてるので、検証ありがとございます。 by switch勢
ありがとうございます! これからも元気に回路作り続けます
マイクラのバージョンごとの負荷も見てみたくなりますね。 やっぱりどんどん軽くなってるのかな
まあ鎖はただの絵なので 2面ぐらいしか無いはず 結局のところ、グラフィックでラグの原因になるのは大体面の数だから あと1x1x1のブロックは、セッチャコされてて見えない面は非表示になる構造だから基本的に軽いっす 追記 あと機能系ブロックはあまり関係なさそう 1tick (1秒に20回だっけ?)の更新とグラフィックの更新だったら、明らかにグラフィックのほうが負荷かかるからね(多分) 追記2 エンチャ本とか旗は、そんな頻繁に行われる描画処理に追加で、常に動き続ける(本はプレイヤーの方をスムーズに向く、旗はずっとスムーズに動き続ける)ような機能付きだから 負荷かかるんだと思います。
面白かったです 「ブロックエンティティ」でかつ描画が特殊だ(ブロックの形ではない)と重いということでしょうね
重くなる物の特徴としては 「何かしらのギミックがある」 ことなんでしょうかね? 砂は重力に従って落ちる、 看板は文字入力を受け付ける、 チェスト類は中身が変わるし アニメーションもする、 壺は条件次第では割れる、 エンチャ台はアニメーションするし 光源としての機能も持つ… 旗は…変更できる模様のデータが 内蔵されているからですかね?
多分エンチャントテーブルは周りに本棚が置かれてないか、各自が探索してるのが原因かな
砂が重たいのは多分重力で下に落ちるからで前ワールドエディットで間違って半径100の砂出した時はワールドがクラッシュ仕掛けた😅
タコ丸さんは他のマイクラ実況者より気になることを検証してて役にたってますありがとうございます
光源ブロックが軒並みビミョなのは、周囲が完全に空気のみなせいで明かりの処理が効いてないんだろうな あとエンチャ台は、周りの本棚を検知し続けてるから。文字も吸うし
エンチャ机のが重い理由多分 ・本を浮かせてる ・本を回してる ・プレイヤーが近づいたら本がプレイヤーに向く ・プレイヤーが近づいたら本が開く ・大量の種類のエンチャントする って感じでいっぱいプログラムがあるからとか? 吊り看板は知らん
8:22 赤トーチの集合体が綺麗すぎるw
・アニメーションの有無 ・内部パラメータの多さ が重要なんだろうか 変数が多くてリアルタイムでデータを読み込む時に確認する部分が多いと重い感じな気がする チェスト類は中身、看板は文字、エンチャントテーブルは本棚の数+アニメーションの影響
看板は文字書く機能が重いのと旗は模様を変える機能が重いのかな(壺も同様に) エンチャテーブルはまあ分かる
タコ丸さんの動画って他の人がやってないこととか色々検証してくれるから見てて飽きない🥹 これからも頑張ってください🤜🏻⋆͛🤛🏻
やっぱりフルブロックは処理軽かったりするんかなぁ
やっぱエンチャとか焚き火とか看板みたいなエンティティ系は重くなるよなぁ... 欲を言えば粉赤石とかホッパーとかそういう細かいのも欲しかった ん...?エンティティ...? と言う訳で一番重いモブやエフェクトとかエンティティ集も期待してるね!
*考察* *5位* *看板* 少し細かい形をしているから? *4位* *壺* 形が特殊だから? *3位* *旗* 布の部分が風でなびく描写があるから?地図を使うことで地図の印をつけられるから? *1位* *吊り看板* 細かい形だから? *1位* *エンチャントテーブル* 本が浮いていて、少し光っているから? *全てのブロックに共通していること* ・1ブロック未満
知識不足で申し訳ないのですが、FPSって毎秒何枚表示されるか以外にもこのような定義があるのですか?
@tai2214
6 ай бұрын
ないです。 動画内では画素数とか言われてますが、仰る通り1秒あたりの描画枚数ですね。 それにfpsが低く時に起きているのはラグではなくフレーム飛びでカクつきとか言う方が適切だと思いますし投稿者さんの方が知識不足なだけかと。
検証お疲れ様ー
壺は非ブロック構成、エンティティの特性、それにクラフト時のデータも記録してるから、そもそも内部のデータがかなり食ってそう
7:04 止めてみるとわかるんですけどここ焚き火4行ってますけどどうやって計測してますか? 最低なら焚き火がエンチャ台より重いはずですが
@ペンギンコガタ
7 ай бұрын
概要欄をご覧下され
@miyabi2794
7 ай бұрын
@@ペンギンコガタ見たら書いてあったわ⭐︎ すまんね
エンドゲートウェイも試して欲しかったな〜 一個だけでも近づくとFPSがダダ下がりするから気になる所
タルが職業ブロックじゃなければ村のそばに構えた拠点にも安心しておけるのに…
@user-ny9jn4ie4h
7 ай бұрын
インベントリを持つ不透過ブロックでいざ使う時替えがきかないから村の制限とかあるの嫌だよね
てか大きめの隙間が空いてるブロックの集合写真、隙間が六芒星みたいなライン入ってめちゃくちゃ気持ちいい あとコマンドブロックの平均FPSがピッタリ1000ってのなんか好き
この動画を見て地下倉庫は樽を使おうと決めました
今回は出てこなかったけど、ホッパーもチェストに並んで結構負荷が重たいみたいですね。 ただ、アイテム輸送経路上に連結されていて真上からアイテムを吸う必要のないホッパーには、なぜかコンポスターを置いて蓋をすると負荷がめっちゃ軽くなるらしい! こうした、壁に埋め込まれ使用することも多い輸送経路上のホッパーは出来る限り見つけてコンポスターで蓋しときたいですね。 なぜコンポスターなのかはわかりません!
@tai2214
6 ай бұрын
ホッパーとチェストでは「負荷が重い」の意味が違いますね。 チェストはアニメーションを持つせいで描画が重く、大量に置くとfpsが低下しますがTPSにはさほど影響しません。 ホッパーは上にコンテナを持つブロックがない時、真上の吸い込めるアイテムエンティティの有無を毎ティック確認していることが重いと言われていて、大量に置くとTPSが低下しますがfpsにはさほど影響しません。 Java版ではホッパーの上にコンテナを持つブロックがあると、「アイテムエンティティの有無」ではなく「コンテナ内のアイテムの有無」のチェックに切り替わることで負荷が軽減されます(統合版は逆らしいので注意)。 コンテナを持つブロックであれば何でも良いというわけではなく、チェストや樽ではスロット数が多いためかほぼ軽減効果がありません。 コンポスターはコンテナがないブロックでありながらホッパーは骨粉を回収しようとするので最も効率が良く負荷が軽減されます。 似たような物で模様入り本棚もプレイヤーがアクセスできるインベントリGUIを持たないせいかほぼ同様に負荷軽減できます(僅かにコンポスターに劣る)。 次点でかまど、ドロッパー、ディスペンサーなども軽減効果は高いです。 コンポスターの場合は上の窪みが欠点にもなりえるので場所や状況に応じて使い分けたいですね
@user-kz3pj3xr8e
6 ай бұрын
@@tai2214 わお!なんと分かりやすい…。長年の謎が解けた気がしますw(マイクラ歴1年ですが) それにしても、ここでもJavaと統合版の違いが! 今年から統合版の方でもマイクラ始めてみたけど、結構違うので困惑…! ホッパーについては同じようにコンポスターで処置しようとしてたけどやらない方が良さそうですね…。 ほんと、奥が深いゲーム!
自分の環境でも検証してみたいので松明やランタンを空中に設置する方法が知りたいのですが、どのようなコマンドをお使いになったのか教えていただけないでしょうか?
一番重いのはアイテム入れた光ってる額縁
砂は浮いてるときの下に出るエフェクトが重さの原因っぽいな
樽、優秀なんだなあ。問題は村人が勝手に就職しちゃうこと。(´・ω・`)
0:21 テクスチャが動くブロックにはプリズマリンブロックも含まれます
竹が軽いのは比較的最近作られたから軽量化に力入ってるのとかもありそう
塀はブロック重ねたり隣に合わせたりするたびにテクスチャ変わるから重いのかな...
桜の葉っぱブロックと繁茂した洞窟に生成されるピンクの花の負荷も重そう
砂や金床などの自重落下系は常に下のブロックがあるか確認するプログラムでも走ってるんですかねぇ?
足場とか植物シリーズ、植木鉢や音符、銅も是非見たかった
アニメーションあるブロックは重いのか〜(チェスト類とか重くなりがちだから樽優秀)
光源の時の1x1は軽い理由、多分カリングが働くからだと思う スペクテイターの透視とかで分かると思うけど、画面に映りようがない部分の描画はしないからこのゲーム 描画負荷はどれだけ増やしても表層の分だけなのよね
仕様が似通ってるブロック同士では軽量化技術が進んでるのか新しめのもののほうが軽いんだろうなぁ…… 逆にいままでになかったような新しい仕様のブロックはものによるけど重くなっちゃう傾向が強めに感じた(例外あり)
旗や壺の柄を変えたらどうなるのか気になりますね おそらく壺は変化なしかと思いますが、ワンチャン旗は増加するかも あとは時間で変化するプリズマリンや銅のブロック、日照センサーは普通のフルブロックやボタンより重いのでは?
壺は四面の柄が何かって情報が内部で使われてるから重いんじゃないかなとか考えてみた 無地でもレンガ×4と記されてるんだろうし
最新バージョンでどうなってるかわからないけど、JAVA版1.7.x相当のPS3マイクラでホッパー大量(チェスト、RSチェストも多め)に使った装置作ったら使い物にならんぐらい重くなったからホッパーの負荷がちょい気になる
ホッパーは上にアイテムが落ちてるかずっと確認しないといけないから重いって聞いたことある。
プリズマリン<僕は? ところで昔フラットでブロック→空気→別ブロックでワールド作って上から掘ってくとフリーズする、みたいなのあったな。それも負荷の影響なのかな。
普通の柵と石柵(石壁)の違いも見てみたかった
ランタンが重くてハーフブロックが軽いのはちょっと意外でした ハーフブロックは形状が特殊なので重たいイメージがありましたが ランタンみたいに複雑な形よりかは 完全な半分の方が軽いのでしょうか?
一回ネタでチェスト敷き詰めたことあったけど重すぎてその時のパソコンじゃカクついてまともに描画されてなかったな。 というか実装当時はバナーは看板より軽いとか言われてたのに、いつの間にかバナーのほうが重いと言われる様になってたね
壺は絵柄のデータを持ってるからというのもありそう
旗はたなびく処理があるからバチクソに重いんだろうなぁ
前に統合版のオンライン鯖で暇だからと松明で18チャンクぐらい隙間なく埋めつくしたら次の日まともに動かなくなった思い出...置いた時はなんともなかったのに何故?
俺は起爆する直前のTNTが1番思いと信じてるよ…
一瞬表示されたバージョンからわかるけど、Java版と明記して欲しい それとも統合版でも同じですか?
インベントリのあるブロックって重くなる傾向にあるのでは? 壺ってアイテム収納できるようになってるし
最近のブロックのほうが重くなりがち(昔より技術が向上しているためデータ量をあまり気にしなくても良いから)
集合体がダメな人です。 えっ笑きになるぅ!笑って 軽い拍子でみて死にました😊
エンチャントテーブル、たしかに立方体じゃないし、本がアニメーションするしパーティクル出すしで重いわな
エンチャントテーブルは周囲に本棚があるかの更新を常におこなってるのかな? 中身を見た瞬間に確認するようにすれば軽くなりそうなもんだけど
@twelve_yo
7 ай бұрын
エンチャ台さんには本棚から文字吸い続けるオシゴトが有るからね…
旗、無地でも柄チェック入れるのと微妙に揺れてるのが重さの原因なのかな
旗はくそ滑らかに動かすプログラム入ってるからそりゃ重い
旗と壺が僅差なの草
作業台とか重そうな気がするんだよなぁ… 後作業台はクラフト全開放してるしてないで重さが変わるかも気になるよね
チェストとかに関しては重いのは知ってた 2𓏸𓏸tで知った ネザーとかから帰る時のゲートの目の前に大量に置くと二度と入れないっていうね、、
7:04 一瞬だけ焚き火がFPS 4をたたき出してますよ
シーランタンってテクスチャ動いてるのに意外と軽くて驚き
Mob以外のEntityでやってほしい(予想はトロッコ系かアマスタ)
旗はおそらく模様と色の情報が内包されていてそれが疑似的にチェストと同じような効果のために重いとか・・・
2b2tでは、かまどのデータが重い(焼けるアイテムや格納できるアイテムの種類が多い)のと、安価で作成可(丸石製造機で大量生成&そこら中に謎の荒らしの象徴丸石階段があるからすぐに手に入る)だから荒らしに使われた事があるらしいよ!知らんけど!!
拠点の周りに砂敷き詰められていたからクッソ重いんだ!
6:36 ディスペンサーに注目
RSより砂の方が重い理由は、砂が重力に従うからかもしれませんね
チェストやコマンドブロックやレッドストーン系の中身ありもきになる