漫画で一番「げんなりしてしまう展開」がこちらwwwに対するネットの反応集
Ойын-сауық
今回は漫画で一番げんなりしてしまう展開がこちら…に対するネットの反応集を紹介しました。
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Пікірлер: 253
炭治郎がよりいちと同じ技を使う理由が安易に子孫だからとかじゃないのよかったな 思いをバトンタッチしていくっていう鬼滅のコンセプトに合ってた
主人公だけ特異な出自で強くなって、初期メンツ集まっても君らいる?ってなったり、前章の登場人物が軒並み次章では役立たずになるような、パワーバランスがぐちゃぐちゃなのは嫌だな。
@lostxxx2790
5 ай бұрын
刃牙「なんだァ?てめェ……」
@user_bk4ci
5 ай бұрын
アオアシで草w
@user-jt5uz2zs4w
5 ай бұрын
半田以下初期雷門の多数…
@user-ds5wb9oz7g
5 ай бұрын
ギャグ要素や爽快感があるならまだしも、登場期間長くて置いてかれるキャラは悲しくなるよな
@user-dc7wd4gp3w
5 ай бұрын
今セル編の悪口言った?!
どこまで行っても努力しても相対的には雑魚のままのオッサムを俺は愛する
@user-vs6ls1ou6c
2 ай бұрын
あれはストーリー動かしてるだけでこの議題の場合ユーマが実質主人公だろ
逆にこれ全部無い漫画描いても誰も読み続けなさそう
@user-yq1if6tz7n
5 ай бұрын
寧ろこの中の何れかは絶対あった方が良い。 その場面の挟み方次第なんよね結局は。くどくどやらず僅か程度の使いまわしで止めるとかその間に1つ2つくらい逆張りしつつ王道…とか工夫されてれば全然面白いと思う
@user-zv6qp8vn6w
5 ай бұрын
王道は面白いから王道になっているわけで
@user-nd1hk4nz3n
3 күн бұрын
ノックスの十戒(ミステリーを書く時の禁忌10選。実は双子、とか)みたい。 面白いミステリーを書くなら、ノックスの十戒を守っていること。その上でそのうち最低一つは破っていること、と言われている。
要するにな、お前らわがままなんだよ
@m7.567
27 күн бұрын
初手数個以外は「お前みたいな短気さんが長編作品に手出してんじゃねえよ」って感じよな。
げんなり…って訳ではないが、 『新主人公は前作主人公の息子』系は不安になる 自分が知っている中で上手くいったのジョジョかウルトラシリーズぐらいしかない
@user-zp6fs1uz7j
5 ай бұрын
分かる。バトル系だと前作なら「もしかしてタヒぬかも」ってハラハラ感も、新作が前作主人公の子供と言うだけで結局はタヒなないだろうと思えてしまう。 それに前作主人公が叩き上げの成功者なら、その子供はリア充スタートみたいなものだから感情移入しにくい。
@ベトナム人留学生です
5 ай бұрын
@@user-zp6fs1uz7jこれほんと共感できる
@user_bk4ci
5 ай бұрын
@@user-zp6fs1uz7jそもそもバトル漫画って主人公どうせタヒなないよな。アオアシみたいで面白くない
@user-vj1rd7jr1r
5 ай бұрын
ボルト忘れてるぞ
@user-zk9qo8nw1i
5 ай бұрын
BORUTO続編もので1番面白い
『強さの数値化』かな。インフレが凄過ぎ て終盤になるにつれ文字通りの『桁違い』 な世界になって初期の敵キャラとの戦いが 軽くなるし1度そのレベルに追いつけなく なった仲間は必然的に出番が無くなる。 だから『ブラッククローバー』のマグナの 格上相手でも互角の土俵へと引きずり込む 魔法は新しいと思えた。
@user-vu8vb9qj1c
5 ай бұрын
ほんまにそれ、別にめちゃくちゃ強いってわけじゃないマグナが自分より遥かに強い敵と同じ立場になって殴り合うって言う展開ほんまに熱くて新しいなって思ったしそこでブラクロ一気に好きになった
@user-fc2uf7qh4p
2 ай бұрын
@@user-vu8vb9qj1c能力の内容自体はBLEACHの檜佐木の卍解と一緒なんだけどね。(ブラクロはめちゃくちゃ好き)
@kbon2491mbon
24 күн бұрын
その改行なに?縦読みかと思ったわ
こういうの作者の力量次第なところあるし何とも言えないな
序盤から章ボスとかに「あの伝説の○○の息子!?」って一目置かれてきたけど中盤辺りで 遭遇した親父に「実はお前俺の子供じゃないんよな」って言われる展開のマンガあったら面白そう 血筋かと思わせといて努力の積み重ねでした的な
@BarbarousInvader
4 ай бұрын
それ激アツだな
@rasile42
2 ай бұрын
面白そう。 主人公がウザがって見下してた冴えない世話焼いてくるオッサンが父親とかだったりしてほしい
@ARUS556
2 ай бұрын
実は練習中の漫画とかイラストをTwitterに投稿してる友達がボソッと言った一言なんで 「逆張り血筋系主人公のやつ面白そうって言われてたから絶対世に出せよ」って言っときます…!
@user-sl2bb6ov9r
Күн бұрын
タフくん…(違う)
実はこの人めちゃくちゃすごい能力隠し持ってました!みたいなのも嫌いじゃないんだけど、ちょっと食傷気味なんだよね。 ワートリみたいに奇跡は起こらないけど起こる可能性が高い中で最高の結果に辿り着くために死ぬほどシミュレーション重ねて研究するのが好きになってきた。少し前まではドカンとキャラパワーあげてきてインフレさせるのも好きだったのにな
でもメカフリーザで復活したと思ったら謎の少年によって瞬殺からの新章スタートはわくわくした
回想始まったと思ったらむしろそっちの方が本編まであるベルセルク
・物語序盤に作中最強キャラ同士を闘わせてその後にそれよりランクの低いキャラ同士が闘う展開を持ってくる ・一度倒されたキャラの株が全く落ちない(むしろ評価される) ・トリオン体があるお陰で死なないから何度負けても次に活かせる ・そのトリオン体を活かした闘い方ができる ・登場人物めちゃくちゃ多いけど一人一人の描き分けが凄い、モブが居ない ・ジャンプどころか全ての漫画で唯一無二のガチ集団戦、しかもめちゃくちゃ分かりやすい ・ジャンプでは不評な話し合いの展開がめちゃくちゃ面白い やっぱりワールドトリガーってすげぇや…
@Youxi271
3 ай бұрын
でも人気ねーじゃん
@rasile42
2 ай бұрын
@@Youxi271週刊少年ジャンプは人気無い漫画に27巻単行本出させてくれるクッソ緩い雑誌だった…?きらら漫画ですら2巻打ち切りもザラなのにすごいんだなジャンプ
@user-fe1xv2nc6n
2 ай бұрын
ほんで、ワートリはここ数年何してんの?はよネイバーフット行け。物語進行速度が亀より遅い。シミュレーションゲームはマジで要らんかった
@user-wi2ny2gj1t
2 ай бұрын
今のキャラの掘り下げとかそれぞれのチームの考えが違ったりするのめちゃくちゃ面白いけどバトルしか興味ない人には無理なのかな
@user-fe1xv2nc6n
2 ай бұрын
@@user-wi2ny2gj1t バトルどうこうじゃなくて、普通に面白く無いかな。そも回収しなければならない伏線が沢山あるのに、ここ数年ちんたらちんたらテレビゲームしてお泊まり会して遠征にも行けないようなB級雑魚掘り下げて、もうこれまた週一に戻さん限り全部回収するの無理やろ。あまり言いたく無いけど作者年齢結構いってるし病気持ちだし、俺たちの戦いはこれからだendが濃厚すぎて。好きなのはいいけど進行速度に関してはもうちょい危機感持った方がいい。高い確率で言い終わり方はしないぞ。
タッチに限っていえば作者曰くバトンタッチのタッチだから死ぬのは確定事項だそう
6:17 進撃の巨人は面白いけどうちの母が「ウォーキング・デッドは人のほうが怖くなったから微妙」とか言ってたし、他の全部にも言えるが結局見せ方と受け取り手次第
ファイナルファンタジー現象 恋愛要素の強い作品が苦手だから、事前に調べてそういう作品を避けて読んでいるのに、最終回辺りで急に恋愛要素が増えると萎える ちゃんと伏線があって主人公カップルだけくっつく程度なら好きなんだけどね
やっぱ5部の親衛隊、特にセッコとチョコラータっていいキャラしてた
@user-iq6ox9us7x
5 ай бұрын
シンプルにクソ野郎だからこそ倒された時スカッとするよね
BLEACHみたいに新たな敵来て過去の敵が加勢に入るのは好き藍染とか痺れたんもん
そういう展開で萎えたことがあるから嫌いなのかと思ってたけど、 一気見した時とか別作品でそんな展開があった時とかで楽しめることもあるから自分の心持ちと魅せ方の噛み合いもあるんだろうな
サンデーのスポーツ漫画は大怪我か死亡で話し転がす傾向
漫画、アニメというよりゲームに多いけどポッと出のラスボス。もしくはモブキャラが黒幕だったパターン
@user-nm4sb7si8y
5 ай бұрын
最初から最後まで一貫してて欲しいよね
@GEMATORIO
5 ай бұрын
ちゃんとした伏線張ってあるならまだ納得はできる
@user-gr7xu5kz6s
4 ай бұрын
ミルドラースの悪口はそこまでだ
6:17 進撃はおもしろかった
ジャンプ漫画の主人公って、実はとんでもない出自や血族なので最強でした!パターン多いよな そんな中、下級戦士のアイツは神だわ
爽快感のあるアタッカーキャラがいなくなるとダレる トルフィン、限、モルジアナとか
陰気なキャラにラップバトル強要 →最初はボソボソ喋ってるだけだったのに段々とノッてきて感情的に →特に勝敗はつけず「お前の秘めたる気持ち、俺にはちゃんと伝わったぜ!」と称賛して終わり
むしろこういうのを入れられて面白い作品を描ける人が天才なんだろうなぁ
作品の在り方や作者のやり方は十人十色、いろんなパターンがあるに決まっているだろう。 自分に合った作品を見つけていくのも創作物の醍醐味だと思いますがね。選択権は読者にあるのだから。
努力で強いのかと思ったら結局血統だった
ただの個人の趣味だし、嫌いまではいかないけど、 友情、努力、勝利 じゃなくて 友情、才能、勝利 な感じのジャンプ作品結構あってなんかなあって思うのは正直ある。
@user-jw7qm1hj4w
5 ай бұрын
まずジャンプは努力は推してはいない マシリトも子供はそれ嫌いみたいな事さえ言っている スポーツなどの努力って結局基礎の反復で、 それで下地を整えてもう少し上の段階に底上げなので 滅茶苦茶地味だからドラマ要素生まないからね 変な特訓で一気にレベルアップなんてフィクションだから面白いが、 実際にやったら身体壊しかねない博打だし後々で反動ある
@user-uo5ej4oz2l
2 ай бұрын
才能ないやつの物語なんか物語として成立しないから
@user-we8cw6mc3d
2 ай бұрын
血筋(血統)が抜けてるで
@user-rm5ex8rw5v
8 күн бұрын
ジョジョとかも1、2、7部以外はそんな感じだし別にいいだろ
@user-yb9go6ye7o
8 күн бұрын
自分のコメントに補足だけど、 才能言っても、スラダンの花道みたいな恵まれた体格、もしくはジョジョ1期みたいに身分が高い感じの現実的にあり得る才能だったり、もしくは逃げ若みたいに風変わりな才能を生かす話なら好きなんよ。もしくは斉木楠雄とかコメディなら突飛な才能も気にならんし。 あとはジョジョ2期以降みたいな前作の主人公の子孫とかならまだ好き。 お前の親は凄かったからお前も凄いはずだ的な展開になって、よく知らん親を理由に主人公の強さが説明される話は、ええっ…結局遺伝で簡単に済ますのか…って思っちゃう。悪いけど。 まあ完全に個人の好みの話です。僕のコメント見て不快になった人もいるとは思うし、そこは悪いと思うけど、でも別にいいだろとか個人の好みまで他人に否定される筋合いは無いっす。
数が異常なハーレムとかNTRとかチートはマジで無理。
@user-md9dg2zs2s
Ай бұрын
でも100カノくらいぶっ飛んでたら一周回って許せる。ヒロインを中途半端に処理するハーレムマンガが1番嫌い
@wolf.doesnthowl
Ай бұрын
@@user-md9dg2zs2s ごめん、100カノ無理なんだ……(転スラとかも) ダンまちとかブルアカなら好きなんだけどね……
@user-md9dg2zs2s
Ай бұрын
@@wolf.doesnthowlマジか…俺は逆にブルアカとダンまちが無理だな…でもブルアカはアニメしか見てないから、アプリやったらハマるかも。あと転スラ無理なのガチで同感。本当に無理。あれほど苦手なアニメはこの世にないわ。
@wolf.doesnthowl
Ай бұрын
@@user-md9dg2zs2s キャラクター性とかはいいと思うんだけど、原作で『リムルに敵意を抱いただけで死ぬ』みたいな対抗できないくらいのチートが出始めた時点ですっかりダメになったわ 逆にダンまちは主人公がきちんと鍛錬積んでたのが好印象 ブルアカはゲームもアニメも好き
@user-md9dg2zs2s
Ай бұрын
@@wolf.doesnthowl俺は建国が茶番劇にしか見えなくて無理だった。それを真面目に言ってるもんだからマジで無理。ブルアカはな…友達にオススメされたかは最新話まで見続けてるけど、設定がよくわからないし、最新話の利子3000倍とかが茶番にしか見えなかった。ストーリーがいいって言われてる作品だし、ストーリーを楽しむならアプリの方がオススメだったりする?
げんなりじゃないけど、路線変更でバトル物になりサブキャラは普通に力引き出せるのに 主人公だけ力引き出すのに変な一手間要るようになるとモヤモヤする
ボス戦の最中に実は敵は別にいた展開。誰と戦っていたんだと混乱する
途中に出てた 連載時はダレていたけど、一気見したら面白かった って展開は結構あったかなって。 ハンターハンターは読んだのがリアタイじゃなくて良かったと思ってる。 当時はキメラアントの終わり方が賛否分かれてるって話だったし
6:41 1番美味いメニューがカレーだったりする蕎麦屋もあるからなぁ
うしとらの自分以外全員記憶喪失はげんなりっつうか絶望したけど その後の盛り上がり半端なかった
ク〇なろういくつか見て思ったのは「伏線は大事」 これが無かったり出すの遅すぎたりすると後付け設定にしか見えなくなるんだよね、例え最初から考えてた話だったとしても。
旧四天王が仲間になって新四天王を倒す、旧四天王が強かった的なの嫌いじゃないけどな
あまり好きじゃないキャラに重たい過去があったところで正直どうでもいいんだよなぁ
明らかに人としてやっちゃいけないことしてるのに、そのキャラの過去が悲惨だったからという理由で主人公たちが同情したり説得しようとする展開。
@user-ft3no3ju1m
2 ай бұрын
それやだぁ
@Snack-Hello
Ай бұрын
鬼滅の序盤とかそんなんばっかだったな まああれは主人公だけだったし敵も人では無かったけど
@85ritubow63
Ай бұрын
鬼滅は「人を死なせたらどんな理由があろうとも許されない」って明確な基準があるからどんなに炭治郎が甘っちょろい言動してもストレスにはならなかったなあ。
電子しか買わなくなってから連載もの読まないで複数巻一気読みとか最低でも一巻読みだからか、展開引き伸ばしはよほどでないと気にならなくなってきた
人気長寿漫画の続編で突如現れる最強のちびキャラやめろ
@Snack-Hello
Ай бұрын
絶対アイツの事で笑う
呪術簡単に死に過ぎてどうでも良くなってきた
@user-sf1kb3kc9f
5 ай бұрын
ちょっと分かる せっかく魅力的なキャラを登場させても、死亡やら戦闘不能やら完全上位互換キャラの登場やらでどんどんいなくなっちゃうし 退場シーンが感動的だったりその後のストーリーに深く関わっていくとかなら寂しいながらも納得は出来るけどそういうわけでもないから、「キャラの扱い軽ぅ…」ってなっちゃって、確かにどうでも良くなってきた
@user-vp1ly9pt8t
5 ай бұрын
あー、呪術廻戦が好きかどうかは別として、 敵は戦闘不能多数、味方は軽症で次のバトルではほぼ全快してる、のが萎える。 同じくらいの戦力なら、主人公補正があったとしても数人は味方の戦線離脱が欲しい。JOJOとかガンダムとか好きなバランス。
@wespel8216
5 ай бұрын
@@user-vp1ly9pt8t そういうご都合嫌いならむしろ呪術は向いてると思う。逆主人公補正疑われるレベルで活躍とか味方側死亡者数あれやし
@homare_is_dead
6 күн бұрын
@@wespel8216でも呪術って言うならば不のご都合展開多い気がする
ハンターのGI編で出てきた髪を食べるおっさんの回想が数ページだったけどワンピースだったら何話使っただろうかってくらいワンピースは回想とバトルがクドい
戦闘シーンでのデフォルメギャグは本当にやめてほしい
記憶喪失と体に負担のかかる技はすごい同意
人VS化け物からの人VS人は漫画よりも仮面ライダーとかで観るイメージ
@Snack-Hello
Ай бұрын
最近の仮面ライダーはそれが顕著だな
@user-bk1mz7ec5v
Ай бұрын
平成初期はそういうのあんまないイメージ
@user-hc4si8hg2s
12 күн бұрын
販促のために敵ライダー増やしまくるやつで草
RPGで倒した敵が弱体化して仲間って、敵も成長途中なところを主人公に倒されただけなんじゃないかな まぁ敵のときは使ってきてたスキル使わなくなったりするのは苛つくけど
溜めた割にはっていうね。2年間修業したけど魚人島ではなんか変に苦戦してたなぁ…覇王色のくだりは良かったけどさ。 友情、努力<才能・出自、勝利とか? 努力の過程はダイジェストね。
戦争を題材にしていて主人公達もヤバイ言動してるのに何故か正当化されて主人公万歳されて敵は悪の軍団みたいにされてゴミのように⚫されてくのはマジで苦手 ハガレンや進撃はそこら辺の不満がないようにしっかり作ってたから最高の漫画だ
@Snack-Hello
Ай бұрын
ハガレンにそんな描写あったかなって思ったけどあれか、イシュヴァールか
めだ箱はなんか仰々しい感じで出てきた変態6人集瞬殺してるから…
2:02 ベリアル久しぶりに見たな
瓜二つな他人とか、それとは逆に実は双子がいたパターンもげんなり。
人VS化け物云々は俺だけレベルアップな件は上手くやってたな
良く言われるけどワンピースの過去編は単行本で一気読みする分には気にならないことが多い
6:17なんでや進撃おもろいやろ
悪態つきながらだったり、余裕そうだったりの登場をしておきながら、サラッと負ける味方陣営キャラ。 特にBLEACH。
鋼の錬金術師ってこういうのがほとんどないから神作なのかもしれない
@BarbarousInvader
4 ай бұрын
終盤の構成というかキャラがここで戦ってそのままここと合流して最終的にここで役割を果たす、みたいな展開の仕方が神がかってたよね
@85ritubow63
Ай бұрын
最初から最後まで回収されなかった伏線や後付け設定が何一つないのが凄い。墓暴きでそこまで伏線かよ!って驚愕した。言われてみれば確かに科学者として絶対に確認しなくてはいけないことだよなと納得したし。
5:20 これは子供ながらにずっと思ってた… お荷物になるの分かりきってるのに、漢と漢の真剣勝負に女子供がしゃしゃっていくのホント○意芽生えるし、それがいやでし読むのやめた少年漫画の多いこと…
自分が嫌なのは主人公が修行シーンを経て強くなった後に、実は主人公が凄い血筋だったと判明する展開。なんか修行が血筋の凄さを際立たせる引き立て役みたいに感じて萎える。
ヒロインの誘拐
@Snack-Hello
Ай бұрын
るろうに剣心の悪口はそこまでだ
織姫が自分から姿をけした(うろ覚えだから違うのかもしれないけど)のはなんでなんってなった。
説明セリフ、ナレーションが多い時かなぁ だったら小説読む
@user-bk1mz7ec5v
Ай бұрын
分かるは漫画なんだから絵で表現しろよってなる例えばドラゴンボールみたいに
個人的に100年間もソウルソサエティから追放に近い感じで追い出されたのにも関わらず 嫌とは言わず隊の修復し部下との良好な関係も気づいて隊長の職務を全うしてる平子 ローズ 拳西をあんな扱いするのはがっかりではあるかな 第2次侵攻でローズがナジャークープ 拳西がマスキュリン&チビ助 に勝っても良かったと思う
@user-dp6gb5sd8p
2 ай бұрын
仮面の軍勢と浦原商店って、出番を食い合ってる気がする テッサイはハッチにバラガン討伐の活躍取られた感あるし、 猿柿ひよ里の言動はジン太に置き換えても問題なかった気がするし
ルッチはどこかであきらか強くなった描写いれておけばよかった
新しい敵幹部生えてくる展開でギニュー特戦隊出てきたけどめちゃくちゃ人気やん
(特に味方の)主力が主力なように描かれてない、ですね。一般兵や主力量産機といったものがただのやられ、かませでしかなかったりすると好みから外れやすいです
スパロボの場合はそもそも敵がボス補正の敵Verの強さに盛られてる場合が多いからそのまま仲間になったら強すぎだろ αはそれをやったんだが(トールギスⅢやアストラナガン) あだち充のタッチが例に出されてたけれどH2のひかりの母親が唐突に死んだのはマジで酷かったな 最初から死亡フラグが立ってるならまだわかるんだけど話の都合で56されたとしか思わなかった
七つの大罪で言うとチャンドラーとキューザックか…。
先の展開が浅そうだなって感じた瞬間に追ってくの止める 新キャラの登場で爆発なんていうパターンもあるけどほとんどはそれまでの積み重ねあってこそよ 1話から浅さを見せて読者を厳選するなろう系はムリ
物語では何も明るみにせずバトルだけ消化して 残り10話くらいに分からなかった部分を 全部説明するキャラが現れる。 あとピンチになると毎回新しい武器を手に入れる。
トーナメントは燃えるやろ。団体戦だと尚良し。
敵側の無双期間が長すぎるやつ。
@user-og7uz5db5o
4 ай бұрын
今の呪術ですやん
@Snack-Hello
Ай бұрын
怪獣8号やん
7:38 着せ恋ってそんな展開あったっけ…三角関係に発展したりちょっかいかけるとかがなくても、出てくるだけでイヤってこと?
4:36語らねばなるまい
逆にそれある?ってなる 最近の漫画に
@emmy5321
5 ай бұрын
2:22 これは結構あるイメージ
@user-yx8bx8np5l
5 ай бұрын
@@emmy5321 ハリー・ポッターとかそうだよね
@user-ev4yz4ou5v
5 ай бұрын
@@emmy5321まあ、その才能を開花させるのも努力あってこそだからな。
@emmy5321
5 ай бұрын
@@user-ev4yz4ou5v それな
主人公でもない勢力の人員が無駄に多い上に隠されてて全員明かされるまでめちゃくちゃ時間かかるけどそこそこ重要なポジなので何度も組織自体は擦られるパターン ワンピで言えば七武海、デジモンで言えばロイヤルナイツ 大抵、全員揃うまでに食傷気味になってて揃う頃にはちょっと嫌いになってる
ワンピースのギア4、使用後10分覇気使えないみたいな取ってつけた設定が嫌い、初回以降はデメリット消されてるか描写適当だし初登場盛り上げるためだけの舞台装置感が見えて嫌
トリコは世界観がすでに面白いから才能のない一般人が主人公でも楽しめそう。捕獲レベルの低い食材を苦労して捕獲して食べていってグルメ細胞で段階的に強くなる過程を見るの楽しいだろうな。たまに美食會と絡ませて強い敵から命からがら逃げるけど後でさらに強くなってやり返すとかキモチイイ展開を挟むことによって才能のない一般読者も自己投影して一緒に気持ちよくなれる。
いやルッチの話はルッチが強くなったどうこうじゃなくて、カイドウ倒した後に出てくる敵が今更ルッチってのが問題なんだよ ルッチ自体がエニエスロビーで完成したキャラなのにそれを今になって敵として再登場させるのは違うと思う
シリアスな戦闘中に唐突にギャグ挟まれるのは萎える BLEACHの一護vs藍染に親父が割り込んできて頭突きかましたときはため息出た
ラスボスが今までの敵の能力全部使えるの萎える
最初は1話完結のギャグなのに途中からバトル物に代わるのもうんざりだけど、バトル物として始まった作品でも最初は個人戦とか主人公の成長とか何か目的のために戦うとかが主体だったのに、途中でいかにもな強敵が登場していつのまにか「主人公グループvs敵の組織」が主流になって、最初の作品コンセプトどこ行った?ってパターンも読む気無くす(ジャンプ作品に多い傾向のやつ)。
主人公側や敵側がご都合展開で急に能力に目覚めたり、無能になる展開は話作るの下手だなと感じる
過去回想中にさらに過去回想に入るパターン
@kaito_shimada
3 ай бұрын
階層回想、マトリョシ回想って呼んでる
ルッチの再戦はいいと思うけどなあ。主人公組以外も強くなってますよでも差は開いてますよ、をあのゴチャゴチャした中最小限の範囲で描けてたと思うよ
真六弔花は魅力なかった六弔花の方が個人的に好きだった
悪役連中に作者の寵愛が入って主人公サイドが一方的にボコられるやつ法律で禁止にしろ 東京◯種とか呪術◯戦とか怪獣◯号とか
どんな展開でも面白いやつは面白いし面白くないやつは面白くない。こうゆうひとつの指標では語れないよね
世間の流行りや読者に擦り寄った路線変更かな、最近のおしり探偵の最新刊で取ってつけたような拷問シーンで劣化ヒューマンバ〇大学みたいなったのは許せない。その点、かいけつゾロリは流行をユーモラスにパロるから凄いところよね
主人公が力失ってそれ取り戻しに行く展開ダルくて嫌い ゲームで使ってるが武器ナーフされたみたいな不自由さを感じてきつい
少女漫画系で、「妖怪がいっぱい」「迷い込む」「狐系のイケメンまたは人外系イケメン」の場合あらすじでギブアップします。
少年マンガ枠なのに ハッピーエンドで終わらない漫画
なろう系統全般好きじゃない。面白いのも稀にあるけど、大体やばい。
ネトラレとかいらんわ。そんなの誰がみたいねん。
真6弔花定期
@Cucumber_total_base_stats_680
2 ай бұрын
旧6弔花も入江はスパイだし足並みが揃わなそうで微妙だったから一応絡みの多い真6弔花はそこまで悪い印象はないですね(雲は不明、ニゲラではないらしい) とはいえ真6弔花も6人揃わなかった訳だけど…。
動画内の意見がだいたい当てはまるレイヴが面白かったのすげえと思う
ゲンナリしてる方がただの逆張り定期。
@Japanjadadio
5 ай бұрын
逆張りでもなんでもないだろ
超有名タイトルですらこんだけ文句も出るんだから、人気作っていかにアンチをファンの数で押し流すかなんやなって
トーナメント、そう これで私はジャンプを 読むのをやめたんよ 1つ始まったと思ったらあれよあれよという間に他の連載も染まって行って🤣速攻で読まなくなった。
努力系主人公と思わせて実は血筋による才能系主人公 ナルトはお陰様で途中脱落したよ
@user-zk9qo8nw1i
5 ай бұрын
ちゃんと努力してたやん
@user-fm3qf6zd8j
5 ай бұрын
@@user-zk9qo8nw1i ちゃうねん…血から約束されとる才能持ってる奴の努力やのうて、才能あらへん奴の努力とか個人がちょっと才能あったとしても秀才みたいな奴が見たいねん… 親譲りの力とか秘められし強大な力とか要らんねん根性論でやっとる奴が好っきゃねん… 言葉足らずでごめんな…
@user-zk9qo8nw1i
5 ай бұрын
@@user-fm3qf6zd8j リーとかガイが好きってことね
@user-vr8ht4nu9w
5 ай бұрын
@@user-fm3qf6zd8j アシュラの転生者は落ちこぼれだったっていってたけどね(柱間以外)
@user-fm3qf6zd8j
5 ай бұрын
@@user-vr8ht4nu9w 途中脱落したからそこまでしっかり見てないんや 本当にちゃんとナルトが才能なし、血筋バフ無し、スロースターターなだけとか相性の問題で成長には特別な訓練が必要なだけだったとか、平均的には落ちこぼれじゃなかったとかじゃないなら改めて読んでみようと思うけど大丈夫? 作中だとイルカ先生が好きなんだがナルトしっかり落ちこぼれな努力系主人公?