No video

Lyra's locomotion: С Чистого Проекта | Unreal Engine 5

Всем приятного просмотра!
Happy viewing everyone!
VK ► weareun...
Telegram ► t.me/WeAreUnreal
Dzen ► dzen.ru/dashki...
Discord ► / discord
DonationAlerts ► www.donational...
Boosty ► boosty.to/dash...
Unreal Engine 5: Lyra's locomotion in clean project
Lyra's locomotion: С Чистого Проекта | Unreal Engine 5
UE5 Locomotion System Based on Lyra
Lyra Starter Game remake with 100% blueprint
Advanced Locomotion Component Based on Lyra
Lyra Tutorial - Clean Start Project with Walk/Jog
No ShooterCore and No Dashing
Usage Instructions
Так всем привет!
Как вы знаете эпики в свое время, а именно год назад выпустили проект под названием Lyra Starter Game. По сути, это очень мощный шаблон, который подразумевает использования его активов, систем и технологий для создания своих собственный проектов. Одним из них является Локомоушн система, анимационная система движений персонажа.
И как раз таки её мы и позаимствуем к себе в собственный абсолютно чистый проект. По сути, мы воспользуемся технологией мигрейта, при этом не растеряв его преимуществ, а именно варипингов, Orientation Warping, Stride Warping. И только потом с помощью Link Anim Class Layers переключаем набор движений игрового персонажа на другой слой.
В данном видео мы перенесем лишь его стандартное передвижение, без вооружения и каких-либо других способностей.
This short but very informative video shows how you can bring the movement system from Lyra to a clean project. In essence, we use migrate, during which we transfer all animation blueprints, interfaces and layers to another place. And only then, with the help of Link Anim Class Layers, we switch the moveset of the game character to another layer. And yes, yes, all Lyra's "goodies" - Orientation Warping, Stride Warping and other complicated things with "warping" are transferred. The main thing - do not forget to enable the necessary plugins. Good luck everyone!
P.S. A little later I'll post a video on how to switch movement modes. Sprint, crouch and more.
In this tutorial we'll be creating a totally clean and empty Lyra Game Project from zero. This might help you understanding how exaclty you should be using Lyra Framework.
If you are wondering why the goal of this tutorial is to not use ShooterCore, here is an explanation:
The ShooterCore is more an example than a starter point, so the idea is to really create your games from zero, configuring experiences and everything. Of course that you can use things from there, but you should always configure from zero, importing from the ShooterCore.
And also, if you are trying to add Lyra's Interface Experience in this Clean version (In Game Menu and Main Menu), please ask in the comments. Soon I might release a part 2 tutorial teaching this and some other features that you want :)

Пікірлер: 61

  • @user-pk6sh6bb4j
    @user-pk6sh6bb4j6 ай бұрын

    да, удивительно, что кто-то может просто без воды и по сути сделать нормальное видео на весьма полезную тему) остались же еще люди на земле)

  • @valeryv3194
    @valeryv3194 Жыл бұрын

    Спасибо! Коротко по делу. Так держать!

  • @cyber_vitaliti
    @cyber_vitaliti Жыл бұрын

    Спасибо! Очень подробный материал)))

  • @IiIKarnajIiI
    @IiIKarnajIiI10 ай бұрын

    Автор, крутяк, быстро, по существу и информативно (непонятное можно загуглить уже самому)

  • @DashkinArtyom
    @DashkinArtyom Жыл бұрын

    Welcome и Добро пожаловать)

  • @tentakillvelkoz4173
    @tentakillvelkoz4173 Жыл бұрын

    Спасибо за уроки!) Только есть просьба, объясняй, пожалуйста, что за галочки мы ставим, почему в переменной -1, что именной мы делаем. Хочется понимать, а не просто повторять) Спасибо)

  • @onlyjealousy1463
    @onlyjealousy1463 Жыл бұрын

    Крутая подача видео , спасибо за урок)

  • @visard78
    @visard78 Жыл бұрын

    Спасибо за познавательный материал!

  • @matheusalexandre4167
    @matheusalexandre416711 ай бұрын

    This is the simplest, but the most effective way to migrate, thank you! please, consider to add english subtitles for your videos, the auto generated cc is terrible

  • @user-mc3vj1dg4l
    @user-mc3vj1dg4l6 ай бұрын

    Чем Lyra отличается от Motion Matching систем и что лучше использовать в плане производительности?

  • @asurahan
    @asurahan Жыл бұрын

    вот спасибо. я неделю пробывал перетащить анимацию к себе. но вот именно так не делал. ну я и сам движок недавно осваиваю так что мне простительно. было бы здорово разобрать проект лира подробнее. как там оружие как там ваще все устроено

  • @onimar9472
    @onimar9472 Жыл бұрын

    Спасибо за урок! Полезно было бы увидеть в следующем видео ретаргинг данного перса на своего!

  • @ALARKH
    @ALARKH Жыл бұрын

    привет, спасибо за видео оно мне сильно помогло😃

  • @davidshapirofitnessmotivat8994
    @davidshapirofitnessmotivat8994 Жыл бұрын

    Супер! Когда будет продолжение?

  • @DashkinArtyom

    @DashkinArtyom

    Жыл бұрын

    Продолжение будет, как скоро не знаю пока. Ещё столько хочется рассказать показать, на все времени не всегда хватает.

  • @nevkusniy_da
    @nevkusniy_da Жыл бұрын

    Привет) Такой вопрос, при привязке Lyra к ThirdPerson, когда вытягиваю ноду Mesh, пишет, что она не сопоставима с LInk anim class layer. Пробовал на 5.0.3, 5.1.2, 5.2, везде одинаковый исход, после миграции получается тупик, есть возможность достать ноду Set anim class layer, но тогда T-pose.

  • @DashkinArtyom

    @DashkinArtyom

    Жыл бұрын

    Привет, то есть у тебя проблемы возникают на моменте 4:35-4:40? На 5.0.3 должно получиться так же как и у меня. Возможно ты просто не скомпилировал банально после того как поменял сам Меш. Также нужно это проворачивать от констракшена скрипта. Ну и до этого может что-то пропустил, перепроверь ещё раз все внимательнее. На 5.1 слышал, что нужно напрямую через Begin Play делать, но лично не пробовал.

  • @IiIKarnajIiI

    @IiIKarnajIiI

    8 ай бұрын

    @@DashkinArtyom Так и есть, в более поздних версия в Эвент графе писать, меш подрубит автоматом (Сейчас в версии 5.3.2 на моменте 4:35-4:40 нельзя прописать линк, теперь все тоже самое делается в Эвент графе и подрубать надо через эвент бегин плей)

  • @user-og2wt1fj1f
    @user-og2wt1fj1f5 ай бұрын

    Ништяк и не пиздя наше время на херню

  • @nkn_8944
    @nkn_8944 Жыл бұрын

    Подскажите, на видео 4:40 как у Вас получается вставить Link Anim Class Layers с нацеливанием на Mesh ? У меня позволяет только вставить с нацеливанием на Anim Instance и тем самым не могу прикрепить mesh.

  • @DashkinArtyom

    @DashkinArtyom

    Жыл бұрын

    Привет, у вас Лира и ваш проект на версии 5.0 или 5.1? Этот прием только реализуем на 5.0. То есть и проект Лиры и ваш проект изначально нужно делать на 5.0. Я слышал на 5.1 нужно напрямую через Begin Play делать, но лично не пробовал.

  • @nkn_8944

    @nkn_8944

    Жыл бұрын

    @@DashkinArtyom Спасибо за ответ! У меня версия 5.1, по Вашей наводки пойду искать ответ.

  • @CEBEP-SINGULAR

    @CEBEP-SINGULAR

    5 ай бұрын

    @@nkn_8944привет, нашел ответ? Буду очень рад, если и мне подскажешь как решить проблему!

  • @tennoSOFF
    @tennoSOFF Жыл бұрын

    Привет бро, если не сложно можешь сказать когда ждать туториал по приседанию и ходьбе, очень хотелось бы узнать как это реализовать.

  • @DashkinArtyom

    @DashkinArtyom

    Жыл бұрын

    Привет. Тебя на примере Лиры конкретно интересует? Или для обычного манекена? Ходьба здесь есть, присед дело само по себе не хитрое, он работает везде одинаково, логика одна. Присед я сделаю, возможно даже очень скоро. Инсайд информация, я сейчас начну что-то типо рубрики по всем подобным механикам, присед, оружие, комбат система. Завтра или на днях выйдет видео первое, пока легкое, для начинающих. Потом на его основе будем дополнять.

  • @tennoSOFF

    @tennoSOFF

    Жыл бұрын

    @@DashkinArtyom Вау, крутяк буду ждать с нетерпением)))) А по поводу ходьбы имел в виду медленный шаг, ну допустим при зажатой кнопке Alt персонаж переходит в режим медленной ходьбы, ну и старый добрый присяд на Ctrl

  • @DashkinArtyom

    @DashkinArtyom

    Жыл бұрын

    А, понял, ну да, тогда будет)

  • @stroporez79
    @stroporez797 ай бұрын

    ссылка на объект компанента скелетной сетки несовместима со ссылкой на объект экземпляра аним

  • @RandomPerson-gy3ql
    @RandomPerson-gy3ql Жыл бұрын

    Серию планируется продолжать? 🤔

  • @DashkinArtyom

    @DashkinArtyom

    Жыл бұрын

    Да, ищу решения некоторых вопросов.

  • @gladiyit6771
    @gladiyit67718 ай бұрын

    2:45 в 5.3.2 после компиляции ошибка остается

  • @UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq
    @UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq Жыл бұрын

    Вобщем, такая проблема, когда делаю Link Anim, ставится только: Target Is Anim Instance, и не пойму, что делаю не так, хотя по видео всё классно...

  • @DashkinArtyom

    @DashkinArtyom

    Жыл бұрын

    Привет, у вас Лира и ваш проект на версии 5.0 или 5.1? Этот прием только реализуем на 5.0. То есть и проект Лиры и ваш проект изначально нужно делать на 5.0. Я слышал на 5.1 нужно напрямую через Begin Play делать, но лично не пробовал.

  • @UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq

    @UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq

    Жыл бұрын

    @@DashkinArtyom интересно конечно, как с переходом на другой движок, все кардинально меняется

  • @_Karya
    @_Karya9 ай бұрын

    Где продолжение брат?

  • @DashkinArtyom

    @DashkinArtyom

    9 ай бұрын

    Да вот, надо бы) По лирке надо бы что-то дельное придумать, пока не придумал)

  • @_Karya

    @_Karya

    9 ай бұрын

    Просто можно ли остальные анимации перенести? Или можно на их основе типа блупринтами дописать где должны располагаться руки там и все такое, я видос видел там чел рассказывал про эту всю историю, если ты шаришь за анимации расскажи пожалуйста, я вбивал на ютубе « Процедурная генерация анимации» и он мне выдал ролик там вырезка с какого-то семинара или что-то такое. Вот если ты поймешь о чем он говорит и сможешь рассказать об этом то было ахуительно

  • @w1zardatm
    @w1zardatm11 ай бұрын

    После мигрейта, пишет в логе что у многих файлов invalid data. Весь лог скидывать конечно же не буду :D Буду рад если поможешь разобраться Data validation FAILED. Files Checked: 136, Passed: 80, Failed: 56, Skipped: 16, Unable to validate: 0

  • @DashkinArtyom

    @DashkinArtyom

    11 ай бұрын

    Привет, первые два вопроса: На каких версиях у тебя проекты Лиры и Твой собственный? И В какую папку ты мигрейтишь? Это должна быть папка Content

  • @NiNoMechanic32
    @NiNoMechanic329 ай бұрын

    Не актуально для 5.2

  • @dxvious
    @dxvious Жыл бұрын

    Мда, мог бы и указать автора ориг видео. Ты даже не понял почему это не работает на более новой версии движка, там всего лишь логику нужно было ставить в ивент графе, а не в констракшине….

  • @Batareika007

    @Batareika007

    Жыл бұрын

    возможно это оно kzread.info/dash/bejne/oJybl82jm5POf5c.html

  • @DoctorPersival
    @DoctorPersival9 ай бұрын

    Hello, my dear friend, can you post this project that you created from lyra so that I can download it?

  • @DashkinArtyom

    @DashkinArtyom

    9 ай бұрын

    Hi Yes. Sent in telegram

  • @DoctorPersival

    @DoctorPersival

    9 ай бұрын

    @@DashkinArtyom thank so much I love you ❤️❤️❤️❤️

  • @Zeinn95
    @Zeinn95 Жыл бұрын

    Сделаешь тутор на то что бы нельзя было включить свет от фонарика пока я не возьму в руки сам фонарик типа что бы спотлайт работал только после того как я возьму в руки (3д) фонарик и еще что бы он плавно брался а не типа резко в руках появлялся буду благодарен если сделаешь

  • @tony_edwards_logan
    @tony_edwards_logan Жыл бұрын

    Привет. Хотел спросить об том как в UE5 создавать Не игровых персонажей причем как взрослых так и детей причем разного возраста от совсем маленьких до уже почти взрослых. Еще один вопрос в том что как на UE5 сделать многопользовательскую игру в которой один игрок нормального роста а остальные ростом раз в 20 меньше. Ну и как сделать анимацию взаимодействия игрока с создаваемыми им же предметами

  • @misha_ovs
    @misha_ovs8 ай бұрын

    Тут мигрейтят в 5.2 kzread.info/dash/bejne/poqio7KsY5DTk7w.html&ab_channel=hawaiifilmschool

  • @Batareika007
    @Batareika007 Жыл бұрын

    менять значения и ставить галочки, есть видео где ты обясняешь что зачем и для чего ты меняешь ?

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho29 күн бұрын

    В 5.4 это не работает

  • @NGNL_Studio
    @NGNL_Studio Жыл бұрын

    вот только ты не можешь из луры делать свою игру ибо авторские права

  • @onimar9472

    @onimar9472

    Жыл бұрын

    Авторские права будут, если заработок с игры составит больше миллиона долларов!

  • @NGNL_Studio

    @NGNL_Studio

    Жыл бұрын

    @@onimar9472 и ты получишь по шапке в итоге

  • @NGNL_Studio

    @NGNL_Studio

    Жыл бұрын

    @@onimar9472 и отдашь все деньги которые заработал

  • @NGNL_Studio

    @NGNL_Studio

    Жыл бұрын

    @@onimar9472 ещё и должен будешь

  • @unolorion4970

    @unolorion4970

    Жыл бұрын

    Можешь использовать только в движке UE в коммерческих целях. Лицензия распространяется совместно с движком, если не использовать то заплатишь столько же

  • @atomicboost
    @atomicboost Жыл бұрын

    Хотелось бы увидеть как диалоги квестовые в анреале реализованы, какие подходы лучше принты или с++