【落合陽一】今のゲーム音楽は「つまらない」「どれもハリウッドの焼き直し」制作現場の“問題”を植松伸夫が告白!FF7から作曲はどう変わった?20代で決断『人生の分岐点』曲作りに「AI使っちゃダメ」な訳は

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1997年に初めて世に出てから、様々に展開してきた「ファイナルファンタジーⅦ」シリーズ。
ついに世界待望のリメイク第2弾が2月29日に発売される。
今回リリースとなる最新作『FFⅦリバース』のテーマ曲「No Promises to Keep」を含め、全世界で累計1億8500万本以上の出荷・ダウンロード販売を誇る「FF」シリーズの楽曲を手掛けてきたのが、“ゲーム音楽の巨匠”と呼ばれる植松伸夫氏だ。
初代『FF』が発売されてから36年。「FF」の世界観を構築し、プレイ中の人々を魅了してきた数々の名曲たちは、どのようにして作り上げられてきたのか?楽曲の誕生秘話、ゲームと音楽の関係、そしてゲームにおける楽曲制作の今後とは?
「音大を卒業しているわけでもなく、有名な音楽家に師事したわけでもなく、ピアノが上手に弾けるわけでもない」と言う植松氏の音楽創作と日本が誇る「FF」が奏でる音楽の世界を、落合陽一が冒険する。
ゲスト:植松伸夫(作曲家)
#落合陽一 #weeklyochiai #植松伸夫 #ファイナルファンタジーⅦ #FFⅦリバース #ff #スクエニ #作曲 #音楽 #ゲーム #FF7R #FF7REBIRTH #FF7リバース #ファイナルファンタジー #クラウド #エアリス #セフィロス #finalfantasy #finalfantasyviirebirth #ff10 #finalfantasy10 #NoPromisestoKeep #nobuouematsu #lorenallred #ザナルカンドにて #すぎやまこういち #クロノトリガー #片翼の天使

Пікірлер: 550

  • @NewsPicks
    @NewsPicks4 ай бұрын

    NewsPicksではフル版(71分)公開中🎥 bit.ly/3TpdhUD

  • @user-nd3nr2lx4i
    @user-nd3nr2lx4i4 ай бұрын

    名作と呼ばれるゲームには必ず名曲と言われる曲がセットにあるもの 原点にして頂点。曲を聴くだけで青春をフラッシュバックさせる音楽の力は凄い

  • @user-pm7bp9dk4i
    @user-pm7bp9dk4i4 ай бұрын

    ゲーム音楽って数年経ってまた聞くとそのとき何をやってたか、誰と一緒に遊んでたかとか、思い出が景色と一緒に想い出される青春のしおり🔖のように感じる時があります😊

  • @user-hw9ye6hc5s

    @user-hw9ye6hc5s

    4 ай бұрын

    青春のしおりって良い表現

  • @user-ne3vs6xo7i

    @user-ne3vs6xo7i

    4 ай бұрын

    思い出と連動していますね

  • @user-py2dk6ut6v
    @user-py2dk6ut6v4 ай бұрын

    ノビヨが元気そうでよかった、それがなによりうれしい。

  • @mat-oi6iz

    @mat-oi6iz

    4 ай бұрын

    のび「ドラえもん?」

  • @y819k
    @y819k4 ай бұрын

    いつも音楽が流れてるから神羅ビルで無音になった時の恐怖感かヤベェのよな

  • @mackeyt687
    @mackeyt6874 ай бұрын

    FF9はボイスが無かったけどその分音楽がキャラクターのボイスになって心境を細かく表現していた気がする だからサントラ聞くと情景が目に浮かぶだけじゃなくて、セリフが聞こえてくるんですよね

  • @catastrophe8708
    @catastrophe87084 ай бұрын

    リバースのフィールドはグラ綺麗になってもあの曲薄っすら流れてるのが環境音と混じって新しいものになっててよかった

  • @pezuri
    @pezuri4 ай бұрын

    すぎやまこういち、植松伸夫、下村陽子、光田康典、David Wiseは私の青春です。

  • @hiznam

    @hiznam

    4 ай бұрын

    自分の場合は上記の皆様+東野美紀さんです

  • @chacha6250

    @chacha6250

    4 ай бұрын

    古代祐三もね

  • @masterbt888

    @masterbt888

    4 ай бұрын

    @@chacha6250 ファルコムは古代祐三でタイトーはZUNTATA(個人名ではなくここはこれw)とかナムコは細江慎治って感じで各メーカーの音楽に綺羅星のごとくいたね。

  • @TeraCC63

    @TeraCC63

    4 ай бұрын

    全面同意!プラス伊藤賢治です。

  • @user-nm1ww4yg6b

    @user-nm1ww4yg6b

    4 ай бұрын

    桜庭統さん

  • @Masaomi_Kida
    @Masaomi_Kida4 ай бұрын

    本当に音楽の力は偉大すぎる 音楽がそのゲームやアニメのイメージになるよね

  • @Guardian016
    @Guardian0164 ай бұрын

    赤ちゃんや子供が視覚的情報の少ないアニメを好むように、限られた音しか使えない初期の音楽は耳に優しいのか、聴いていて楽で癒やされます。

  • @noppy
    @noppy4 ай бұрын

    映画音楽のようないわゆるオーケストラみたいなのは聴き心地は良いけど、何回も聴きたいような中毒曲がなくなってきてるのはガチ

  • @user-pl7kz4zc8w

    @user-pl7kz4zc8w

    3 ай бұрын

    ゼルダ…って書こうと思ったけど、アレかなり変則的に曲が変わって場面ごとにはまる形だから、「それ単体で聞く」というよりはマジで「背景」としての音楽なんだな。

  • @sanhahggyc
    @sanhahggyc4 ай бұрын

    FF4の音楽 未だに神曲だと思います。スーファミ世代で感謝してます。

  • @7eringi418
    @7eringi4184 ай бұрын

    植松さんのゲーム音楽を聴くと当時のゲームプレイ時の高揚感や感情をリアルに思い出すし、大人になった今でもいつも聴いています

  • @25ja2k
    @25ja2k4 ай бұрын

    植松さんの言う通り、もしゲームから音楽なかったら、ファミコンのマリオブラザーズも盛り上がらなかっただろうな

  • @batistutajp1862

    @batistutajp1862

    4 ай бұрын

    初代マリオブラザーズはアクション中はほとんどBGMないけどね

  • @25ja2k

    @25ja2k

    4 ай бұрын

    @@batistutajp1862 俺が言っているのはまったくの無音だったらダメって意味ね

  • @user-dj2hl3hi5v

    @user-dj2hl3hi5v

    4 ай бұрын

    そうですよね。 マリオプレイすると「テッテッテー!」と始まりますもんね。 ゲームによってはBGMだけで感動するものも多くありますね。

  • @25ja2k

    @25ja2k

    4 ай бұрын

    @@user-dj2hl3hi5v 本当に植松さんやすぎやまさん、イトケンさんには感謝してますw

  • @enoh0183
    @enoh01834 ай бұрын

    スーファミのFF5のメインテーマ曲を聴いた時に鳥肌が立ったな

  • @satoru3893
    @satoru38934 ай бұрын

    植松さんが言う制約がある中でチャレンジングなことをして共感を得られる作品を作ると言うのは非常に重要に思える。

  • @naokingnaoqueen
    @naokingnaoqueen4 ай бұрын

    AIとの共存を是とする落合氏と「芸大出がAIに頼っちゃダメだよ」と一蹴する植松氏とのやりとり、最高でした。 FF音楽は本当に私にとって青春そのもの。 1フレーズ聴くだけで当時の思い出や季節感まで蘇ってくる。 今ゲームも多様化してるけど、そんな音楽がどれくらいあるだろう。 ゼノブレイド(初代)はそれに近いかな。 どうかこれからも新しいゲーム音楽を植松さんのペースで創り続けていってほしいです。

  • @user-kv3rz7wd1k

    @user-kv3rz7wd1k

    4 ай бұрын

    落合がAIで作った曲を聞いたことがありますが、何も耳に残らないスカスカな感じでした。ただ「音がする」ってだけ。

  • @user-or1ce2xh2u

    @user-or1ce2xh2u

    4 ай бұрын

    @@user-kv3rz7wd1k 単純に、”植松さんなら”aiガチャして作った音楽は素晴らしいものになると思います。 結局「音楽の感性」がある人が使用すればいいものができるでしょう、作られたそれを取捨選択するプレイヤーによるってことです。 例えば漫画家が無能な編集に作品を改悪されたりするのと同じく (進撃の巨人の作者がジャンプ編集に持ち込んだが門前払いされたのと同じく) 結局使い手の能力・感性によるんだと思います。 その取捨選択がまだaiは得意ではないので(というかほぼできない) そこができるようになればaiは世界を飲み込む位のものになると思います。

  • @monocro_junction

    @monocro_junction

    3 ай бұрын

    AIはほんとにカスだよ

  • @kuumo6956
    @kuumo69564 ай бұрын

    自分の中に深く入って行って自分が本当に何を吐露したいのか、音楽に限らずクリエイティブするのに1番大事ですよね。

  • @user-karyuon
    @user-karyuon4 ай бұрын

    SVでも増田順一さんはゲーム感を感じるシンセサイザーの音源を使っていましたね。"初心をわすれない"が大切だとおっしゃっていました。

  • @halu-pq9kl
    @halu-pq9kl4 ай бұрын

    FFシリーズは、植松さんなき今でも音楽すごい大事にしてるなって思う。 最近の7リバースの新規楽曲も、壮大なオーケストラだけじゃなくて色んなジャンルの音楽で世界を彩ってくれてました。

  • @22dutch12
    @22dutch124 ай бұрын

    ゲーム音楽の力は大きいよね 音を聴くと昔を思い出せるもんね

  • @user-mc2wl8os6f
    @user-mc2wl8os6f4 ай бұрын

    FC版のドラクエやFFがなんであんな売れたかって音楽が想像力を膨らませてくれたの凄く大きいと思う。日本に受ける路線で評価されてきたのに変にハリウッドの真似事を始めたせいでどんどんFF離れが加速していったよなぁ

  • @azuma8029
    @azuma80294 ай бұрын

    植松さんが話される機会少ないんでとっても貴重でいいですね!

  • @user-segasataaaan
    @user-segasataaaan4 ай бұрын

    植松さんが言ってる「面白い音楽」とコメント欄で言われてる「最近は印象に残る曲が無くなった」っていう意見は全く別問題だと思う。

  • @shog4140

    @shog4140

    4 ай бұрын

    確かに、、

  • @kokopon8303
    @kokopon83034 ай бұрын

    植松さんの音楽はどれも印象深くて、音楽を聴いただけでゲームのシーンがよみがえるんですよね。

  • @morimorimo1169
    @morimorimo11694 ай бұрын

    FF6が発売された頃のガイドブックみたいなやつに書いてあった植松さんのインタビューで「リルムのテーマを聴かれたら僕が女の子に対してどう考えてるのかバレちゃうよ」みたいなことをおっしゃっていて、子供心ながらに「なんかすげぇ…」と衝撃を受けました。 正直おっさんになった今でもあの意味を理解しきれていませんが、きっとこれが植松さんの言う「自分の中のものを吐露する」ってことなんでしょうね。

  • @user-rm9lo8pv9z
    @user-rm9lo8pv9z4 ай бұрын

    今でもテラバトルのメインテーマ、メタルステージ、ラスボスBGMをずっと聴いています。ほとんど文字だけなのに、寂しくて切ないストーリーが思い浮かんでたまに涙がでますね。なんでこんなに感動するメロディーを作れるんだろう…。他に、Elements Gardenの上松範康さんとか、数人くらい感動する凄いメロディーを書ける人って思いつきますね。

  • @user-zm1bq3gq8p
    @user-zm1bq3gq8p4 ай бұрын

    あまりゲーム音楽とかに注目したことないんだけど、自分が好きなゲームを思い出したとき音楽も必ず思い出せるから音楽の力を感じるな

  • @user-ms3yf9rn9i
    @user-ms3yf9rn9i4 ай бұрын

    植松さんの音楽は耳に残るし好き

  • @AutoManipflanja
    @AutoManipflanja4 ай бұрын

    植松伸夫さんの大ファンなのですが、一言一言にものすごく共感しました。

  • @user-jt3ts1er4g
    @user-jt3ts1er4g4 ай бұрын

    saga1の戦闘曲が35年経っても今だにトラウマを蘇らせます。小学1年にはキツかった。心に残るって素晴らしいですね。

  • @yonekura31
    @yonekura314 ай бұрын

    FF4のクライマックスで流れるFFのテーマ、あれは本当にカッコいい

  • @Emily_Zecca
    @Emily_Zecca4 ай бұрын

    今はインディーズゲームや同人ゲームの音楽のほうが面白かったりするのはそういう理由だったんですね…

  • @sena_tatsuji
    @sena_tatsuji4 ай бұрын

    植松さんのFFメインテーマ、すぎやまさんのDQメインテーマがオリンピックに行ったのは本当に嬉しかった!

  • @koalanomarch5713

    @koalanomarch5713

    4 ай бұрын

    これな!! 賛否あるけど、音聞いただけで、FFだDQだってゲーム音楽って解った人が多いのは事実。 ということは、日本人なら誰もが知る文化のような音楽なんだって思ったよ。

  • @hirorin888
    @hirorin8884 ай бұрын

    音楽の力は素晴らしいですね。

  • @user-suica-fuefuki
    @user-suica-fuefuki4 ай бұрын

    ゲームとしての映像や世界の作りこみ、モーションなどの「リアリティ」が現実に恐ろしく近づいてるので 逆に突飛な音楽を入れたらものすごく不安定というか不一致感というか違和感が出まくるんだろうな。 無限に広がる大草原、どこまでも青い空、白い雲が浮かび大きい鳥が舞う、なんて映像に調のないリズムも和音も不安定で意味不明な音を鳴らすわけにはいかん訳で。 ディレクターやプロデューサーが求めない、その先に「プレイヤーが求めない」がある以上いかんとも。 音楽を先に作り「その音楽に相応しいゲームシステム、ゲーム映像」を作るような発想の転換が必要なのかも。

  • @nzyt1
    @nzyt14 ай бұрын

    昔のゲーム音楽は大体40秒くらい(16小節ほど)でループするのが当たり前だったので、好きな曲は狂ったように延々と鼻歌で歌っていました。それができるのがゲーム音楽だったなと思います。終わらない音楽。

  • @user-zw2hh9sl6v
    @user-zw2hh9sl6v4 ай бұрын

    植松さんのゲーム音楽に大分救われました!ありがとう🎉🎉❤

  • @shinpruchannel
    @shinpruchannel4 ай бұрын

    FF7リバースのフィールド効果音に夕日のカラスの鳴き声があって探索面では結構没入感ありました。プレイしていてオリジナルFF7をプレイしていた断片的記憶が常に蘇ってて飽きない。

  • @user-pv5qj4ys8r
    @user-pv5qj4ys8r4 ай бұрын

    スーパーファミコンの音楽で育ちました。 ゲーム展開にマッチした名曲たち 子供ながら感動した思い出 ホントあの頃の少年時代を生きた人間として・・・

  • @collapsar.bethke.veritas
    @collapsar.bethke.veritas4 ай бұрын

    僕は漫画を志すもにですが、なにかヒントを頂けた気がします。ありがとうございます。

  • @ygggggg5258
    @ygggggg52584 ай бұрын

    FF7のメインテーマしゅきっ♬🥺 テーレーレーレーーレー♬🥺 ってフィールド出た時のあの曲 1番しゅきっ♬🥺☝️ リバースでのバトルeditもメチャクチャ イイね♬🥺✨

  • @tatshi1080
    @tatshi10804 ай бұрын

    ゲーム音楽すげー好き 面白いわ

  • @Tsukurimono1222
    @Tsukurimono12224 ай бұрын

    植松さんの貴重なインタビューありがとうございました!自分のゲーム体験を思い出しながら楽しませて頂きました。 最近良いゲーム音楽(RPG)って感じる瞬間は... ・街 ・フィールド ・勝利BGM です。この3つのシーンが良いって感じられると、没入感が増します。

  • @mqhoon
    @mqhoon4 ай бұрын

    先ほどリバースクリアしました音楽も映像もすごく良くてあっと言う間に45時間過ぎていました

  • @bugenhagen2253
    @bugenhagen22534 ай бұрын

    使える音源などに縛りがあったからこそ面白く記憶に残る音楽が多かった 映像などの情報も少なかったのでプレイヤーは脳内で映像、音楽、キャラクターのセリフなんかを補間してたはず

  • @user-my7ur8qc9y

    @user-my7ur8qc9y

    4 ай бұрын

    すぎやまさんはオーケストラ向けの総譜をイメージして、そこから3音に落とし込んでいたと言います。 FC版「勇者の挑戦」では、ひかりのたまの効果音を消さないためあえてノイズを入れない配慮まで。

  • @mat-oi6iz

    @mat-oi6iz

    4 ай бұрын

    FC時代の曲使い回しっぷりはほぼ擦り込みに近いw

  • @user-hj8zr2ng5g
    @user-hj8zr2ng5g4 ай бұрын

    自分はカービィとかアンダーテールとかカップヘッドの音楽が好きだけど、たしかにオリジナリティがあるし世界観の延長っていう感じがするかも 音楽がキャラクターを引き立て世界観をひろげる、そしてプレイヤーをその世界に引き込む 独創性は重要ですね

  • @user-lh7ln3gu3c
    @user-lh7ln3gu3c4 ай бұрын

    今だからこそ実現出来るゲーム機がある世界 色んな話聞きたいぜ😂

  • @akagamigami4132
    @akagamigami41324 ай бұрын

    ペルソナのBGMはガチでゲームに溶け込んでてそれこそ酸素だよ、、、

  • @utsuronaruyoyox

    @utsuronaruyoyox

    4 ай бұрын

    面白いのか、女神転生3だけしか知らんわ

  • @tuihow

    @tuihow

    4 ай бұрын

    ヒットポイント回復するなら傷薬~とっ宝~玉でっ

  • @user-uh4dg7ig8d

    @user-uh4dg7ig8d

    4 ай бұрын

    酸素にしては濃すぎるんだよなぁ

  • @yuyuko52

    @yuyuko52

    4 ай бұрын

    瀕死大変仲間を助ける地返しの玉と反魂香〜

  • @Ceriko1992

    @Ceriko1992

    4 ай бұрын

    石化回復〜ディストーン、毒で痛いよ解毒剤、麻痺したときはディスパライズで、病気をなお〜すディスシック

  • @user-vv9ne3fj3e
    @user-vv9ne3fj3e4 ай бұрын

    ff1からff9までこの人1人で音楽作ってたんだっけ、やばいよな

  • @simoon6661
    @simoon66614 ай бұрын

    ファイナルファンタジーがゲーム業界を率先して映画に追いつけ追い越せをしていた反面、音楽が置いてけぼりになって行く環境の中でゲーム音楽を作り続けた人。 いろいろ思うことはあるのでしょうね。

  • @user-wq3qx9rq1r
    @user-wq3qx9rq1r4 ай бұрын

    グラフィックが進化すると音楽が控えめでいいという話があったけど、 個人的には美麗すぎるグラフィックは見てて重い感じがする。 そして内容の通り音楽が印象に残らないので、どちらも消化不良になるイメージがあります。

  • @mk5016

    @mk5016

    4 ай бұрын

    自分は全く逆、高精細グラフィック程贅沢なBGMが欲しい。 FF16の戦闘BGMはどれもアドレナリン爆上りで最高だった。 7リメイクシリーズの音楽も最高です。 特にフィールド探索にずーっと名曲の数々を流してくれているのは、プレイしていてとても気持ちいい。

  • @mat-oi6iz

    @mat-oi6iz

    4 ай бұрын

    まあ結局リアルを求めてFCからどんどんグラフィックが豪華になってって3Dになってハイビジョンになってたわけで そいつらが目指すゴールってコントローラーとゴーグルじゃなく実際の異世界空間で実体験できるシステムだからね どんどんよりリアルを求める方向に近づいてってるのは流れ上仕方ない そこまでたどり着いたら音楽なんて必要なくなるんだろうね

  • @filiara_pleyel
    @filiara_pleyel4 ай бұрын

    作品とのマッチングももちろんあるんだろうけど、変に重厚さとか求めすぎないで電子っぽいミニマルさとか線の強さを忘れないで欲しいっていうのはあるなぁ

  • @mondo-sumio-11kids
    @mondo-sumio-11kids4 ай бұрын

    クラシックTVの方も拝見しました。 ほんとですね、色々果敢に挑戦してほしいですよね。 一昔前なら塊魂とか、最近ならペルソナシリーズとか。個人的にはあれくらい個を突き抜けさせてもいいように思う。

  • @nakajimato2011
    @nakajimato20114 ай бұрын

    植松伸夫さんの話し、めちゃくちゃ面白い

  • @backzan
    @backzan4 ай бұрын

    ローディングの話を聴くと古代祐三さんの 「イースのオープニングはディスクの読み込みタイミングを計算してパートが繋がるように作曲した。ソーサリアンのオープニングはディスクドライブの駆動音も曲の要素に含めた」 という当時まだ20歳にならない時点でそこまで考えてやってたのかというエピソードを思い出します

  • @user-ng2ts4qw7q
    @user-ng2ts4qw7qАй бұрын

    落合さんって、初見ですが、素敵なお方なんですね。凄く受け答え綺麗で、知識もある賢人だと思います。

  • @tomoe8412
    @tomoe84124 ай бұрын

    この対談聴いて自分の中のペルソナ、オクトパストラベラー、グランブルーファンタジー、ブルーアーカイブの株グイングイン上がった

  • @user-os1ze2td5t
    @user-os1ze2td5t4 ай бұрын

    DQⅣでアリーナ城でBGM無くて息詰まったのを思い出した! 時代は進んでFFⅪでBGM無いフィールドでも息が詰まらなかったのはそれだけ映像が良くなったせいだったのか!!

  • @useruniverse6919

    @useruniverse6919

    4 ай бұрын

    FF3でも闇の世界突入前に画面切替して元に戻すと音が消えて詰まった感じがする

  • @user-uz3jj7uh1b
    @user-uz3jj7uh1b4 ай бұрын

    音楽もいいけど環境音とかもかなり雰囲気において重要よね。 昔のバイオ4の虫や風の音は今でも印象に残ってるし、リメイクではオリジナルほどその雰囲気は無かったなぁ。音が目立たないのもあるけど

  • @kazuhitoguitar2941
    @kazuhitoguitar29414 ай бұрын

    ゲーム音楽をいい音楽だと思ってリスニングするようになったのはFF4からでした。

  • @Monumentary
    @Monumentary4 ай бұрын

    イトケンさんや桜庭さん、下村さんのような 聞いてて”節”を感じる方々の曲はゲーム音楽だって 認識しやすい。 他にもたくさんあるだろうけど。

  • @detectivejun
    @detectivejun4 ай бұрын

    最近ならニーアの岡部さんやオクトラの西木さんがいい曲多いかな

  • @user-hi1bk2cz9k
    @user-hi1bk2cz9k4 ай бұрын

    映像はオマケで音だけで楽しむテレビゲームの登場は驚きでした。作曲者の内面世界を描いたような独創的な音楽は魅力的ですね

  • @spademoguo1657
    @spademoguo16574 ай бұрын

    植松様、ありがとうございます😢

  • @user-ym9oc9be8e
    @user-ym9oc9be8e4 ай бұрын

    全てに音楽があるなかで生まれたフルフルってやっぱ異色の神曲だな

  • @user-or7ve5en8l
    @user-or7ve5en8l4 ай бұрын

    植松さんは音楽に感情を乗せる。だから聞いていて悲しくなったり、怒りを感じたり、懐かしさを感じたりします。最近ではゼルダの伝説も似たような感情が出てきますね。

  • @user-hq5py4zt6q
    @user-hq5py4zt6q4 ай бұрын

    面白かったです。

  • @benkyoyou
    @benkyoyou4 ай бұрын

    トビーフォックスとかノビヲとかワーグナーはキャラ作成段階から関わって曲を作ってるから音楽に必然性がありキャラを感じれる

  • @user-np4bc4sn4i
    @user-np4bc4sn4i4 ай бұрын

    ffシリーズも植松さんが居なかったらこれ程の人気シリーズになったかどうかって思うよな、音楽がゲームに与える影響は凄いよな😌

  • @6gram779
    @6gram7794 ай бұрын

    シーンの表現がすべてじゃないかな。 歌って、主張が強いからシーンを選ぶよね。 レトロゲームのBGMは各パートが粒立っている分、耳に残りやすいし口ずさみやすいのが好き。

  • @asayan8562
    @asayan85624 ай бұрын

    ゲーム音楽も深いですね

  • @user-gk6ih7vv8t
    @user-gk6ih7vv8t4 ай бұрын

    ゲーム音楽って、すぎやまこういちさんの言葉の「聴き減りしない音楽」に尽きると思う。 プレーヤーによっては何十時間、何百時間と画面に向かうし、クラシックベースだろうとロックベースだろうと、どれだけ聴いても耳障りにならない、飽きることがない音楽がゲーム音楽なのでは?

  • @user-se1xr7vh3x

    @user-se1xr7vh3x

    4 ай бұрын

    すぎやまこういちさんは本当に偉大で、音楽理論にも深く精通していた。 それに比べると、植松さんは理論はさっぱりで、それが音楽の浅さに出てる。聴き減りしてしまうんですよね…

  • @a.ii.a3756

    @a.ii.a3756

    4 ай бұрын

    @@user-se1xr7vh3x極端すぎないです? 植松さんの音楽、浅くないし聴き減りもしないですがね

  • @7albatross777

    @7albatross777

    4 ай бұрын

    @@user-se1xr7vh3x何かを上げるのは良いけど そのために何かを下げるのは辞めたほうがいいよ 君がいい歳をした大人じゃないならこれから社会に出るうえで敵を作らない会話に必要な要素。

  • @user-se1xr7vh3x

    @user-se1xr7vh3x

    4 ай бұрын

    @@a.ii.a3756 うーん、植松さんの音楽は、たしかにキャッチーで印象的なメロディがあるんですが、それは裏返せば浅くて聴き減りするってことでもあると思うんですよね... 対照的に、すぎやまこういちさんの音楽は、植松さんのようにキャッチーではないんですけど、噛めば噛むほど味が出るような感じで深みがあり、聴き減りしないんですね。 そのへんはやっぱり、すぎやまさんの深い音楽的素養から来てるんだと思います

  • @user-se1xr7vh3x

    @user-se1xr7vh3x

    4 ай бұрын

    @@7albatross777 それは違います。 私はすぎやまこういちさんを上げるために、必要もなく無理に植松さんを下げてるわけではありません。 2つのものを上げるか下げるかで合計4通り、それをパターンで捉えようとすることこそ辞めた方がいいですよ。 私は実際にすぎやまさんと植松さんの音楽を聴いて、その率直な意見を述べてるだけなのですから。 それとも、周りの顔色を窺って心にもないお世辞を連発するのが立派な大人ということでしょうか? 私はそんな大人にはなりたくありません。

  • @user-dc6tx1gk4p
    @user-dc6tx1gk4p4 ай бұрын

    名作ゲームはBGMもいいですよね。 ゲーム音楽や創作のバックBGMをつくって盛り上げを助けてくれる人たちには感謝しかないです。 AI補助も技術としてすごいけど「人間が作った」っていう前提のもとに感動があるのも事実ですからね。 人間の感覚で世界を見てるんですから、みんなすべからず「人間主義的」なんですけど、今は差別とかいろいろな言葉でぼやけさせられますよね、そもそもAIあれこれの意見って根本的な部分はAIへの差別なんじゃなくて人間賛美的な音楽が聴きたいし作品を見たいという純粋な欲求から発露してるん部分もあるんですよね。

  • @niskur
    @niskur4 ай бұрын

    新世代のゲーム音楽って言われるとゼルダ(ブレワイ、ティアキン)が思い浮かぶ 戦闘に入るとシームレスに音楽が変わる最低限のインタラクティブ性はもとより、弱点破壊とかのタイミングで音楽が盛り上がったり、プレイ感覚とBGMがリンクするのが気持ちいい 逆に映画音楽っぽさで言えばデス・ストランディングが映画っぽさとして割り切ってて、ここぞというところで「挿入曲」として楽曲流すのが凄い情緒に響く演出だった 立場的にあんまり他の作品褒められないんだろうけど別に最近のゲーム音楽でも面白いものはあると思う リバースはまだプレイ途中だけど、原作の7くらいから始まった各キャラのテーマのアレンジがキャラに馴染みの深い場所、シーンで流れるのが結構好き コレル地方でバレットのアレンジ流れるのとか色々考えさせられるし、原曲と全然違う雰囲気だから雰囲気も壊れないし

  • @gerreeloeedyy4052
    @gerreeloeedyy40524 ай бұрын

    クロノシリーズやゼノシリーズを担当した光田氏も 当時はプロデューサーやディレクターとケンカしたっていってたし ケンカできるだけの知識や思いがないとアカンなって思うわ

  • @ruebeb9418
    @ruebeb94184 ай бұрын

    ちょっとジャンルは違うけど、ちびロボも音楽がすごくいいなーと思う!

  • @etk8326
    @etk83264 ай бұрын

    プレイはFFだと3-7まで、サントラはFF1-10まで。最近(5年前)?だとグラブルの星は空高くが好きです

  • @user-fx6uh5by2e
    @user-fx6uh5by2e4 ай бұрын

    ドットと3Dでは音楽の作り方変えなきゃならんのだよな。 それをわかってないから映画音楽になっちゃう。 ゼルダの近藤さんは64の頃からそれに気づいたのかゲーム内の状況に合わせてリアルタイムにBGMが変化する手法に変えた。 逆にドラクエのすぎやまさんはオーケストラ音源をそのままゲーム内に乗せるようになっちゃって、しかもそれが気軽に出来ないから過去作の曲や序曲流れる時は使いまわしになっちゃって、本当にただCDを流してるみたいになっちゃいましたよね。 だから11のフィールド曲が浮いて聞こえる。 ただまぁそれって、この動画で「ディレクターやプロデューサーも悪い」って言ってる事が正解で、ようは音楽作る人とそれを頼む人の力関係が原因なんだろうなぁ。 すぎやまさんは大御所ですから。 ゼルダがBGMの進化をいち早く出来てそれを更に昇華できてるのは、ゼルダの曲を書いてる近藤さんが任天堂内部の人間で、ゼルダの曲以外の部分作ってる人達も気軽に無理難題注文できる仲ってのもあるのだと思う。 なのでこんな事言うのは酷かもしれないけど、今の時代のゲーム音楽の作曲家は、「曲を作ってるんじゃない。このゲームの酸素を作ってるんだ。だから無理難題どんとこい!」って意識でいないと良いゲーム音楽は生まれないと思います。 昔はその意識がなくても、成り立ってたんだけどね。 何故なら鳴らす時にどのみちプログラムを使うから。でももうそうじゃないんだからね。

  • @user-qs2op4gr7c
    @user-qs2op4gr7c4 ай бұрын

    ゲーム音楽は環境だし心情だし臨場だし指針だよ。 音は肌で感じる唯一の手段だから本当はその場にいないと感じられないものを音楽で表現している。普通の音楽以上に情報量がやばい。

  • @ponpon6272
    @ponpon62724 ай бұрын

    無茶苦茶良い処で終わってもうた😂

  • @user-tr3cr4be2t
    @user-tr3cr4be2t4 ай бұрын

    植松音楽はFF9でベタ惚れした

  • @user-ew3nb9se6w
    @user-ew3nb9se6w4 ай бұрын

    昔のBGMも最近のBGMも割と幅広く好きなの結構あるから動画内やコメントで言われてることはあまり思わんってのは自分は洋ゲー風のものにあまり触れてないからってのが大きいのだろうか よくわからんけど。

  • @michi4762
    @michi47624 ай бұрын

    作品作りで生じる苦悩が人を深めるし、そこには経験した人にしか分からない価値があるのでしょう。便利だからとAIにまかせてしまってはね…。

  • @DanIel-fl1vc
    @DanIel-fl1vc23 күн бұрын

    Interesting that the midi file was played inside of the game with samples to save loading time. Not a technique you think of nowadays. That probably explains the main difference between ps1 and ps2 sound quality. Similar types of samples but on the ps2 the sound was stored making it sound better despite being synth music from a roland.

  • @user-ho4ex2pz4r
    @user-ho4ex2pz4r4 ай бұрын

    名作ゲームに名曲は必須要素と言っても過言では無い

  • @kokoa8889
    @kokoa88894 ай бұрын

    FF7の音楽は良いよな、セフィロスのテーマとかもう殿堂入りでしょ、原作も殿堂入り作品、改めてFF7リバースクリアしたけど、良いのは当たり前でもう良過ぎた、ゲーム自体もトータルでトップに躍り出たと感じる作品。 最近も色々良いゲーム音楽はあるけども、植松さんは確かに一歩先行ってる感はある、やっぱAIに頼るんじゃなくて生身のセンス、世界観が最終的には問われるんだろうな。 昨今のゲーム作品で植松さん外で言うと言うと、FF16の音楽は表彰されてたし一歩飛び抜けて良かった、ゲームコンセプトとしても個人的には好き。

  • @user-cs1ve8yu1z
    @user-cs1ve8yu1z4 ай бұрын

    植松さんは「無いと息詰まる酸素」と例えられましたけど、私はゲーム音楽は「匂い」だと思います。明らかに刺激を受ける匂いだけじゃなくて、我が家の匂い、普通の通り道の匂いなど意識しないものや、飲食店の匂い、花の匂い、激しい戦火の匂い、ペットの匂い。名曲は色んなシーンを思い出させます。それは私達が匂いで何かを思い出したりするのによく似ている。強く何かと結びつく匂いや香り、これがすごく個人的にはしっくり来ますね

  • @nishi9305

    @nishi9305

    4 ай бұрын

    匂い、しっくりきますね。 酸素を吸って呼吸した時に感じる匂い。 無いと息詰まる酸素と、思い出や印象に結び付ける匂い、どちらの要素も持つのがゲーム音楽かも。

  • @m.mishima9485
    @m.mishima94854 ай бұрын

    音楽の好みが人によって違い過ぎることで、音楽そのものではなく、作曲者や歌手の知名度が全てになった。 無名の作曲者を採用することが無くなり、同じ人が作った似たような曲ばかりになった。

  • @miyanomorich
    @miyanomorich4 ай бұрын

    音楽で作品の認知は間違いない。 物語 音楽 キャラクター この3つがないと基本みたくはないなぁ

  • @ak-cq1sm
    @ak-cq1sm4 ай бұрын

    面白い内容ですね。最新のハイクオリティのゲームも良いですが、SFCでも十分面白いし面白いソフトがありますね

  • @sundries7
    @sundries74 ай бұрын

    風の音・足の音とかそういう環境音じゃなくて、世界観を演出してほしいんだよゲーム音楽には

  • @tomok453
    @tomok4533 ай бұрын

    初期は音楽が酸素の役割をしていたってすごい納得。 人は制約があるからこそ創意工夫してより良いものを作ろうとするっていうのも、やはり植松さんが言うから金言になりますね。 自由度が高い今だからこそ、今の自分達に無意識に与えている制約はなにか?と考えるのも良いのかもしれないと思いました。

  • @hirogissy5258
    @hirogissy52584 ай бұрын

    アニソンやゲーム音楽の強みって「ジャンルの幅広さ」だと思うのよね。作品そのもののジャンルが広いから、そこに合わせる形で曲調のジャンルも広がってきた。その良さが無くなりつつあると。そういう意味では逆に「アニメやゲーム(曲含め)を作りたい」「だからアニメやゲームをたくさん見て勉強しよう!」ではダメなんよ、むしろ「自分が興味ないアニメやゲーム以外」を意識して見聞しないと

  • @user-jy1xb2zc1k
    @user-jy1xb2zc1k4 ай бұрын

    解体業者が入った徹子の部屋みたいで好き

  • @user-sp7wt2rk6s
    @user-sp7wt2rk6s4 ай бұрын

    いくらかアレンジされてるとはいえ未だにドラクエやFFのBGMは神曲だと思えるもんなー

  • @ifrday
    @ifrday4 ай бұрын

    植松伸夫の曲はゲームボーイの時点で既にすごかった そうですSaGaです

  • @user-sz1rl1pd9t
    @user-sz1rl1pd9t4 ай бұрын

    私の思い出に残るゲーム音楽3選 初代聖剣伝説 伊藤賢治 ウィザードリィ・シリーズ 羽田健太郎 フロントミッション・オルタナティヴ リョウ・アライ 読んだ人もやる

  • @user-dm8yk9pc2y
    @user-dm8yk9pc2y4 ай бұрын

    FF6のティナのテーマ、運命のコイン、仲間を求めて、妖星乱舞。 子供のころ初めて買ったサントラで繰り返し聞いていました。 FFはじめスクウェアのRPGには私の人生観に大きな影響を与えられました。 ただ一つ言わせていただくと、 最近のゲーム音楽も本当に心に残る素晴らしいものは生まれていますよ。 若き世代が着実に育っています。

  • @user-fx4xv6sh4u
    @user-fx4xv6sh4u4 ай бұрын

    あの頃のゲームは音楽と共に鮮明に映像が頭の中に蘇るんだよなぁ。

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