Лучшая игра по Чужим, но... Обзор Aliens Dark Descent

Ойындар

Стать спонсором:
- Boosty: boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: sponsr.ru/ixbtgames/
Подписывайтесь на нас в:
- VK: ixbt.games
- Rutube: rutube.ru/u/ixbtgames/
- KZread: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Как с нами связаться. Виталий Казунов:
- Telegram - @Lockust
- VK - kazunov
Лучшая игра по Чужим, но... Обзор Aliens Dark Descent
00:00:00 Среди нас Чужой
00:00:28 Сюрприз и разочарование
00:02:23 Протокол Цербер
00:04:10 Тактика в стиле Чужих
00:06:54 Хоррор, вид сверху
00:09:00 Риск-награда
00:10:10 Атмосфера Чужих
00:12:28 Обесценивание королевы
00:14:00 XCOM все портит
00:17:30 Стресс и травмы
00:18:28 Счетчик Судного дня
00:20:18 Сюжет и персонажи
00:22:28 Когда игра работает
00:24:26 Вердикт
00:25:18 Голливуд издевается над Чужими
#ixbt #aliensdarkdescent #aliens #avp2 #aliensfireteamelite #чужой #чужие #ксеноморфы #хоррор #тактика #xcom #игра2023 #лучшаяигра #вочтопоиграть

Пікірлер: 782

  • @mr_chere
    @mr_chere11 ай бұрын

    Наконец-то Маркус становится полноценным участником ваших видео. Ждём обзор Stray от него😊

  • @makc2n

    @makc2n

    11 ай бұрын

    Год назад был обзор, смотри в поиске.

  • @mr_chere

    @mr_chere

    11 ай бұрын

    @@makc2n я требую ремейк этого обзора, в котором об игре будет рассказывать Маркус

  • @makc2n

    @makc2n

    11 ай бұрын

    @@mr_chere ты его райдер видел? Эти двое такую звезду не потянут, он в камео то чисто по знакомству заезжает.

  • @user-yn5sh8kz6i

    @user-yn5sh8kz6i

    11 ай бұрын

    Если котик, начнет вести эту программу вместо них, то можно будет предположить, что ведущие программы - люди, на самом деле амёбы)))

  • @ashnazgthrakatulukii1165

    @ashnazgthrakatulukii1165

    11 ай бұрын

    Маркус? Это который первый вампир?

  • @3axapvlad
    @3axapvlad11 ай бұрын

    Дожили... У меня мать когда слышит "котик" сразу переспрашивает: "Это который Бобби"?😂

  • @Kascheybiker

    @Kascheybiker

    11 ай бұрын

    На этот раз Джонси.

  • @andreygregory3404

    @andreygregory3404

    11 ай бұрын

    Не могу не сказать, что это крайне смешно)

  • @AlpineChthonic

    @AlpineChthonic

    11 ай бұрын

    А когда слышит "жан и Мишель"?

  • @haiironotategami

    @haiironotategami

    11 ай бұрын

    @@Kascheybiker о, отсылочка))

  • @user-yn5sh8kz6i

    @user-yn5sh8kz6i

    11 ай бұрын

    Ха-ха-ха-ха..., а кто это? Лично я в курсах за Шрёдингера)

  • @Sit199
    @Sit19911 ай бұрын

    Как раз таки, стратегическая часть меня и оставила в игре, она даёт атмосферу, когда ты улетаешь с миссии на базу ты ощущаешь облегчение и понимание того, что ты ещё вернёшься обратно.

  • @big.atom37
    @big.atom3711 ай бұрын

    Проходил на высокой сложности, и прокачка в целом ощутима. Наоборот, радует, что здесь нельзя создать убертерминаторов, которыми можно было бы пробежать все миссии не задумываясь. Каждое новое столкновение здесь заставляет напрягаться и думать, а это именно то, что и требуется от хоррора. Михаилу, судя по всему, вообще этот жанр не очень нравится, лучше бы дали этот обзор Дмитрию. Но насчёт ненужности элементов Xcom согласен, особенно учитывая, что проработаны они здесь поверхностно. В целом, отличная игра, особенно если любите чужих. Если Alien Isolation замечательно передаёт атмосферу первого фильма, то Dark Descent - второго.

  • @RazorRam258

    @RazorRam258

    11 ай бұрын

    плюсую, тоже первое прохождение было на сложном режиме , потому что понимал что на нормале пробегу игру и не пойму прикола,а так пришлось напрячся , думать , выживать

  • @overlord4018

    @overlord4018

    11 ай бұрын

    Тоже на высоком проходил и наоборот рад, что бойцов надо лечить. Иначе бы так и бегал одной командой до конца игры. Это то удобно, но так я вижу, какие вообще способности существуют, думаю о разных комбинациях перков и т.п

  • @leonel1058

    @leonel1058

    11 ай бұрын

    Если бы прокачка деллала геймплей разнообразным, было бы хорошо. Например, можно было бы сделать группу живучих танков-терминаторов, но которые не могли бы в стелс или чистых ассасинов, убивающих из инвиза, но слабых в ближнем бою.

  • @Wipa4

    @Wipa4

    9 ай бұрын

    Собственно успех жиздется на простой тактике: мина + датчик движения/дрон+огнемёт если противников мгого. Дрон/датчик движения+разведчик со снайперкой и бесшумным выстрелом, если врагов один-два

  • @user-ym4uf6bo1o

    @user-ym4uf6bo1o

    9 ай бұрын

    @@RazorRam258 На нормале в принципе тоже хватало хардкора. И терять бойцов не хотелось. не говоря уже про то что на третьем уровне тревоги чужие мясом завалят так и так.

  • @user-tg5hu2rx4n
    @user-tg5hu2rx4n11 ай бұрын

    За котика отдельный лайк! 😅

  • @renardrutebeuf8382

    @renardrutebeuf8382

    11 ай бұрын

    Справедливо. Надеюсь его зовут не Бобби))

  • @Ownedyou

    @Ownedyou

    11 ай бұрын

    @@renardrutebeuf8382 Маркус.

  • @user-oq1hv2lc9i

    @user-oq1hv2lc9i

    11 ай бұрын

    @@renardrutebeuf8382Лучше бы звали "Джонси", как кота Эллен Рипли)​

  • @Wipa4

    @Wipa4

    9 ай бұрын

    @@renardrutebeuf8382 нет, это Джонси

  • @user-yx3bk9mc5i
    @user-yx3bk9mc5i11 ай бұрын

    Что надо сделать чтобы посмотреть как состав iXBT играет в словесную ролёвку по чужим, к которой очень близка эта игра? :)

  • @Golconded

    @Golconded

    11 ай бұрын

    Словесная ролевка по чужим говно, гораздо лучше провести её на фейте или механике мира тьмы

  • @ex43x66

    @ex43x66

    11 ай бұрын

    Да проще надо, в Мафию которая не копьютерная

  • @Wipa4

    @Wipa4

    9 ай бұрын

    @@ex43x66 "зачем жрать капусту, если есть картошка?" (с). Зачем играть в настольную" мафию" если есть Амогус?!

  • @SoundSSSgood
    @SoundSSSgood11 ай бұрын

    Я так понимаю, что 80% претензий разбиваются о "Кошмарную" сложность, к тому же там есть возможность тонкой настройки, каждого из аспектов. Нельзя пробежать тактику на казуальной сложности и упрекать разрабов в том, что некоторые механики чисто для галочки, а местные Боссы - пусички.

  • @Priest974
    @Priest97411 ай бұрын

    Спасибо Вам, парни за обзорчик, очень ждал)

  • @alekzanderor5489
    @alekzanderor548911 ай бұрын

    Докладываю: 12:25 - на кошмаре одними турелями не обойтись 17:35 - на кошмаре эффект от правильной прокачки очень заметен

  • @NeoBeelzemon

    @NeoBeelzemon

    11 ай бұрын

    Да и на нормальной тоже весьма заметно: солобонами хрена чё сделаешь с середины игры. А сержанты - это вообще спасение.

  • @Ostireon

    @Ostireon

    10 ай бұрын

    турели нужны только в скриптовых атаках либо при убийстве королев (и то не обязательно) если вы просто посреди миссии начали использовать турели то уже что то делаете не так

  • @alekzanderor5489

    @alekzanderor5489

    10 ай бұрын

    @@Ostireon а на тайм коде о чем речь?

  • @user-ym4uf6bo1o

    @user-ym4uf6bo1o

    9 ай бұрын

    @@Ostireon Не скажи. Чем дальше тем выше заражение планеты. И к миссии на атмосферный генератор или как там то купальное здание называлось, так вот, там и без скриптов тупо приходилось турелями спасаться. Да и на станции тоже турели нужны если не эвакуироваться( а там вроде не шибко можно).

  • @user-dl6hl2wc6f
    @user-dl6hl2wc6f11 ай бұрын

    Тактическая часть игры очень напомнила старую игру "звездный десант". Там тоже бегал целой командой постепенно развивая и улучшая её.

  • @100gendos

    @100gendos

    11 ай бұрын

    Если ты о Starship Troopers: Terran Ascendancy, то да. Только там между миссиями были чисто набор отряда и его экипировка.

  • @user-dl6hl2wc6f

    @user-dl6hl2wc6f

    11 ай бұрын

    @@100gendos я её и вспомнил.

  • @user-ry6dn1tu8b

    @user-ry6dn1tu8b

    11 ай бұрын

    Ещё Incubation была чем то похожая.

  • @LexxKD

    @LexxKD

    11 ай бұрын

    Ага... только десант был более разнообразным. Меня всегда удивляло, что механики из Terran Ascendancy никто нигде не использует.

  • @Wipa4

    @Wipa4

    9 ай бұрын

    @@LexxKD вообще-то используют, напртмер в той же серии "В тылу врага 2" и всех играх на его основе. Ещё можно вспомнить "Warfare" и опять же игры на её основе (перезагрузка, сирия). Правда там это только у пехоты работает.

  • @HeavyRulezz
    @HeavyRulezz11 ай бұрын

    Прошел игру залпом,о***енев от того как от нее кайфую. Сразу знал что нужно иметь ДВА отряда для вылазки,один аля основной,а другой как затычка ( НО тоже по тихоньку с переходом под категорию ВТОРАЯ основа) Вообще не ожидал что кто то еще может создать для фанов чужих игру которая затянет с головой.Явно игра от ФАНОВ для ФАНОВ. Классов в полне хватало, чтобы прокачать до максимума 2 отряда с разными классами надо не мало времени,и ты не будешь задумываться что тебе будто чего то не хватает,гемора что бы их апнуть до последних уровней хватает до самого конца игры. А то,что эти классы делают в замесе и их комбинации - это прям вишенка на торте. Тактичить можно уйму способами ( чего оч мало было описано в этом обзоре ) : самые банальные штуки это залить струей огня из огнемета проходы и не давать пройти орде чужих к отряду,а в это время они будут обходить огонь другими коридорами и жрать ваши мины которые вы уже любезно расставили в тылу свой защиты. А если сильно углубиться в механику,что меня приятно удивило,Класс аля СЕРЖАНТ,делает оч нужные вещи в рамках игры : дает бонусы к понижению стресса,буст на местную ульту отряда ( отряд срать хотел на страх и усталость и начинает валить всех с удвоенной точностью и уроном,а так же получает бафф к не хилой такой защите от любого урона ),а добавь в тиму Смартган комрада и тогда скилл на Подавляющий Огонь становиться МАСТ хэв до самого конца игры ( мало того что ВСЯ тима палит по всему что движется при минимуме промаха,так из-за класса смартган враги под подавлением ДИЧАЙШЕ замедляются и не могут к вам банально подойти,даже сраные мини боссы или Королевы). Другой пример механики МЕДИК - оч нужный комрад в пачке,мало того что он банально хилит твоих морских котиков,он снимает уровень стресса при лечении,а без меда уровень стресса можно снять только таблетосами,которые тратятся из общей суммы Аптечек ( что оч не выгодно,т.к вы попросту в среднем должны 4 бойцам понизить стресс,а для этого по факту нужно сожрать 4 аптечки,только ХП оно не даст,а только снимет уровень стресса, Медик так же хилит всю пачку морпехов когда завариваете двери для перекура и сохранения,(сохраниться на вылазке можно только в сейф зоне где к вам нет доступа для врагов)) У всех классов есть * Общие * перки,которые в комбинациях дают отряду МЕГА преимущество по сравнению с ХАОТИЧНЫМ и не обдуманным выбором перков для каждого бойца. Та и бойцы,ептить,да у меня как и в xCom, все бойцы 1го и 2го отряда были переименованы под персов моей бурной фантазии, каждый был мне дорог и значим, и я тянул их жопы до самого конца игры,кайфуя как они из желторотиков превращаются в Мега убийц всего живого. Составы отрядов имели свои комбинации классов и они отлично дополняли друг-друга в бою,что делало каждый отряд готовым к любой не стандартной ситуации. ------- Игра оч удивила,хоть и явно выглядит как игра с не самым обширным бюджетом,что ее никак не портит. Всем фанам Кэмероновских чужих - ИГРАТЬ ! Вновь услышать звуки импульсных M4A1 и покопаться в испражнениях чужих в их логове многого стоит,а тактики по типу игр старых COMMANDO щас по моему вы уже нигде не найдете -------

  • @EugeneNaumenko_Music
    @EugeneNaumenko_Music11 ай бұрын

    Прекрасная игра, я тоже сначала думал, что это очередная поделка, паразитирующая на франшизе, а вот и нет! Проходил на харде и страдал. В целом бесили моменты, когда если чужой делает анимацию, то беги не беги - всё равно получишь урон + постоянное повышение стресса по поводу и без, а так же долгое восстановление бойцов. Концовка тоже сомнительная, но в целом - очень годный продукт, в котором есть всё, что мы так любим во вселенной Чужих

  • @Ostireon

    @Ostireon

    10 ай бұрын

    лол стес купирует кучей способов чет есть сомнения в прохождении на харде если правильно проходить то по окончании миссии стресс должен быть в районе нуля кроме откровенно скриптовых моментов

  • @EugeneNaumenko_Music

    @EugeneNaumenko_Music

    10 ай бұрын

    @@Ostireon это через chat gpt написано?

  • @user-ym4uf6bo1o

    @user-ym4uf6bo1o

    9 ай бұрын

    @@Ostireon Правильно это как? Рано или поздно ты столкнешься с чужими. И без скриптов. Особенно когда тебе надо эвакуироваться со станции и в других местах.

  • @user-ym4uf6bo1o

    @user-ym4uf6bo1o

    9 ай бұрын

    @@EugeneNaumenko_Music Да он с читами походу проходил. Я не представляю как игру пройти без стресса.

  • @joxa1228

    @joxa1228

    4 ай бұрын

    ​@@user-ym4uf6bo1o Ееей, ответ через 5 месяцев после комента ну да пофиг Я комбинацией сержанта и и разведчика проходил. Его способность позволяла на 30 секунд не накапливать стресс если меня спалили, быстро заваривания в ближайшем убежище и сбрасывал погоню. В остальное время снайпер вырубил чужих по одному с бесшумный выстрелом. Проблема была только в конце, где вышку надо было штурмовать, но там хотелось за одну вылазку пройти, поэтому к концу у всех стресс был на максимуме, и надпись стресс +++, даже если я его сбрасывал он накапливались со скоростью пули)

  • @midnightgmail
    @midnightgmail11 ай бұрын

    Котик то Маркус ОДИН В ОДИН как из фильма ЧУЖОЙ.

  • @kot_Begemot13

    @kot_Begemot13

    11 ай бұрын

    Совпадение? Не думаю

  • @metal0-428
    @metal0-42811 ай бұрын

    Спасибо Д.Кэмерону за "Чужие" и Мише за обзор.

  • @tearfakk
    @tearfakk11 ай бұрын

    Дилогию Терминатора отлично превратили в законченную трилогию игрой Terminator: Resistance. Это к слову о том, что фанаты бережней относятся к наследию.

  • @zngru

    @zngru

    11 ай бұрын

    .Игра говно.

  • @ilnurvi
    @ilnurvi11 ай бұрын

    Больше всего жопа горела от багов, но несмотря на это не мог оторваться от этой игры. Для меня эта игра самый настоящий хоррор, когда сжав очко ползаешь от угла к углу, в надежде не спалиться, чтобы не потерять ценных прокачанных персов. Хорошая игра, с хорошими перспективами развития, надеюсь игру не забросят!

  • @Wipa4

    @Wipa4

    9 ай бұрын

    Пока прохожу ещё, но вот в Аду Харпера, в подвале где ты обходишь завал через гнездо - там очком лом можно перекусить, особенно если это первый заход на локацию и у тебя уже желтый-красный уровень тревоги улья. Обойдя завал, я с основательно пожёванными маринадами, с одной аптечкой и инструментами, а также без обоем вывалился на стража за баррикадой в компании с фейсхаггерами, а сзади на меня напирали бегуны и дроны. В итоге проведя тактический анализ было принято решение валить отсюда ибо сейчас припрётся местный громозека, а за ним ещё и все ксеноморды. В этот момент чувствовал себя Горманом из фильма, то есть "не командиром, а задротой убогой" (с)

  • @bonessdc6050
    @bonessdc605011 ай бұрын

    Котик кстати один в один похож на кота Джоунси в фильме Alien

  • @illusiveartgames
    @illusiveartgames11 ай бұрын

    Лично для меня это игра года в данный момент. Отличная игра по вселенной "Чужие", авторы реально поняли как сделать тактическую игру с элементами сурвайвала, когда у тебя есть отряд вооружённый до зубов солдат, но ты не чувствуешь превосходства над чужими и вынужден очень аккуратно и осторожно проходить локации, смотреть на: счетчик патронов, датчик движения, считать аптечки, думать как отступать с локации в сложной ситуации, думать какую дверь заварить или не делать этого и сохранить инструменты и т.д. В общем прекрасная игра, с единственным минусом - сюжет слабоват и очень затянут под финал!

  • @Villayet

    @Villayet

    11 ай бұрын

    БГ3 затмит все игры этого года. А может и еще и на несколько лет

  • @illusiveartgames

    @illusiveartgames

    11 ай бұрын

    @@Villayet да, не спорю, вероятно будет хорошая игра!

  • @user-yn5sh8kz6i

    @user-yn5sh8kz6i

    11 ай бұрын

    Тактика - ТАМ ДУМАТЬ НАДО. Нет, блеать, Балда 3-я, там - ТАКТИКА и думать надо.

  • @MrEfrein

    @MrEfrein

    11 ай бұрын

    ну что игра хороша нет спору, но баги порой дают понять, что игру немного недополировали что ли. Считаю упущением, что датчик движения видит только ВРАГОВ, ну камон ну нагоните саспенса в некоторых моментах, пусть как в ЧпХ старом там лампа шатающаяся вносит смуту. И ты сомневался стоит ли заходить в эту комнату.

  • @Velanteg

    @Velanteg

    11 ай бұрын

    Для меня атмосферу игры рушит то что вместо морпехов мне выдали каких-то блогеров-неврастеников которые паникуют пробыв пять минут на вражеской территории.

  • @ladiossopplive3027
    @ladiossopplive302711 ай бұрын

    Да не так плохо про икском. Довольно интересно когда у тебя серж с психозом, пулемётчик с трясущимися руками и уставшие и ты выбираешь, или брать усталого бойца с перками, или зелёного новичка...

  • @Lorifel0

    @Lorifel0

    10 ай бұрын

    При этом у зелёного новичка антиперк "клептомания", и он такой ухмыляется: "Выбери меня, командир" =Р

  • @ladiossopplive3027

    @ladiossopplive3027

    10 ай бұрын

    @@Lorifel0 всё так, там вообще команда самоубийц 🤣

  • @zilzila
    @zilzila11 ай бұрын

    Если нужна атмосфера по Чужим, то надо играть в Alien: isolation. Вот где атмосфера-то!

  • @paparus8776

    @paparus8776

    11 ай бұрын

    в этой игре не хуже атмосфера

  • @Andaletru

    @Andaletru

    11 ай бұрын

    Это вообще разные игры. Каждая хороша по-своему. В одной игре играешь за гражданского. В другой игре играешь за военных. Разные игровые механики.

  • @haiironotategami

    @haiironotategami

    11 ай бұрын

    @@paparus8776 это невозможно физически, чтобы в игре по мотивам ущербных Чужих Кэмерона атмосфера была не хуже, чем в игре по мотивам гениального Чужого Скотта.

  • @mikluhzolot8239

    @mikluhzolot8239

    11 ай бұрын

    ​@@haiironotategamiЧужие Кэмерона-лучшая часть всей франшизы, это общепризнанный факт. Но всегда найдутся "особенные", с отклонениями от нормы😂

  • @user-sn9fz1zo9x

    @user-sn9fz1zo9x

    11 ай бұрын

    Я не осилил эту игру чисто из за внешности чужого...это даже не чужой, какой то кузнечик с другой вселенной, но не чужой, и тем более не чужой из первого фильма, который так старается передать Изоляция

  • @vvvvolf69
    @vvvvolf6911 ай бұрын

    А почему АвП 1-то не вспоминают? Отличная игра была, за чужого вообще уникальный геймплей

  • @gordonfreeman9506

    @gordonfreeman9506

    11 ай бұрын

    они даже фильмы не упомянули...

  • @user-kq7ir2jq8o
    @user-kq7ir2jq8o11 ай бұрын

    Прохожу игру сейчас. Эти морпехи, прокачанные с первой миссии, настоящие ветераны с неизлечимыми психологическими травмами стали как родные. Понимаю, что я лучше миссию перезапущу, ещё часа 2 убью, но сделаю так, чтобы домой вернулись все. Игра прям подарила эти ощущения как в фильме "Чужие" Кэмерона. А писк радара даже во сне пугать начал. Разумеется, игра не без косяков. Меня лично больше всего бесит, когда из-за того, что отряд стоит кучкой определённым образом, нельзя, к примеру, снайпером шарахнуть по спящему чужому. Просто потому, что именно снайпер стоит так, что ему перекрывается обзор. А подвинуть одного бойца на нужную позицию, увы, нельзя. Один раз у меня забаговали магазины запасные. Был 1 запасной, 2 бойца начали заряжать одновременно, и магазинов стало -1. Я офигел от того, что морпехи стали вкредит заряжаться, но вскоре нашёл ящик с патронами. Так магазинов у меня стало 2 726 143 562. ДВА МИЛЛИАРАДА МАГАЗИНОВ!!! ДА ЭТО АРМИЮ КЛОНОВ МОЖНО СНАРЯДИТЬ НА ГОД. В общем, игра радует.

  • @user-zm5tb8yg6e

    @user-zm5tb8yg6e

    10 ай бұрын

    Ложишься спать после трудового дня, выключаешь свет, вокруг тишина. И только звук радара никак не умолкает в голове.)

  • @Viktor-qz1ir

    @Viktor-qz1ir

    9 ай бұрын

    У такой баг был

  • @Wipa4

    @Wipa4

    9 ай бұрын

    @@Viktor-qz1ir жаль только после миссии все обоймы пропадают

  • @Wipa4

    @Wipa4

    9 ай бұрын

    @@Viktor-qz1ir жаль только после миссии все обоймы пропадают

  • @Azm_esm
    @Azm_esm11 ай бұрын

    Отличный обзор. Игра очень интересная. Не ожидал, что мне в моем возрасте зайдет. Очень бережное отношение разработчиков к франшизе. По-хорошему, было бы круто, если когда-нибудь адекватно поженят Isolation и dark descent

  • @tsorevitch2409

    @tsorevitch2409

    11 ай бұрын

    Хм.. alien colonial marine с модами вполне себе вот оно и есть

  • @Azm_esm

    @Azm_esm

    11 ай бұрын

    @@tsorevitch2409 я про сам принцип, когда чужие не набигают волнами и у тебя есть выбор: ввязываться в бой или пройти по стелсу. Тут это реализовано , но все равно есть обязательные арены и драться все равно нужно.

  • @Wipa4

    @Wipa4

    9 ай бұрын

    Видимо Тиндалосы это новая звезда на небосводе тактических игр. Баттлфлит Готик 1-2 вроде же тоже они делали.

  • @MrM3tR
    @MrM3tR11 ай бұрын

    Только что прошел. Играл два дня подряд нонстопом, на предпоследнем уровне сложности. Лютый восторг, я думал игры меня больше не удивят, но тут все шикарно для фанатов Чужих. Поиск, зачистка, оборона, все что завещал Кэмерон во втором фильме серии. Единственный что меня бесило всю игру это явно плоские повесточные персонажи, дизайн самих морпехов в отрядах это лютый фейспалм, но это все решается модами, в остальном играйте товарищи, особенно если вы тащитесь по франшизе ЧУЖОЙ.)

  • @joxa1228

    @joxa1228

    4 ай бұрын

    Ох уж эта команда из чёрных женщин морпехов) *Внимание спойлер* Ещё и всех мужиков поубивали к концу xD

  • @brunishka
    @brunishka11 ай бұрын

    Это великолепная игра. С огромным уловольствием её прошёл.

  • @Rin8Kin
    @Rin8Kin11 ай бұрын

    Меня больше удивляет искуственность амуниции. 1) Высаживаемся на здоровенном БМП (с бесконечным боезапасом) там что, не хватило места для ящика с патронами? 2) Откуда в мирных поселениях патроны, да ещё и разбросанные в нескольких помещениях в разных точках бызы? Ещё можно было бы понять, будь там ОДИН арсенал, доступ к которому ещё получить надо. (Там же можно было бы получать новые образцы оружия). 3) У солдат при левелапе инеется возможность взять перк на то, чтобы В ЗАКРЫТОМ ПОМЕЩЕНИИ, ВО ВРЕМЯ ОТДЫХА, слепить дополнительную обойму из подручных средств . ЭТО КАК ВООБЩЕ? В идеале был бы лимит на ОБЩИЙ переносимый вес, и возможность перетасовать таскаемые с собой вещи при доступе к роверу.

  • @minatojohnson2680
    @minatojohnson268011 ай бұрын

    Спасибо за труды!

  • @user-rp5jp6qw9k
    @user-rp5jp6qw9k11 ай бұрын

    Проходил вечерами на релаксе т.е. на нормале, у меня как-раз была тактика практически без стелса: зачищал один участок карты одним отрядом, когда его коцали и уровень стреса приближался к третьему уровню - транспортёр, база, следующий отряд, так миссии к третьей-четвёртой у меня было несколько прокачанных отрядов, которые позволяли пылесосить местность, выполняя все задачи, собирая все ништяки и инфопады, так дольше, больше мороки с менеджментом, но гораздо интереснее вплане почитать записки, поизучать местность и собрать в голове полноценную картину происходящего. А потом включился мать его шлёп таймер и я скипнул игрулину, в которую играл ради процесса, а не челенджа. Мишаня не прав, морпехов можно переименовывать, кастомизировать, даже клички можно дать, так что привязаться к бойцам вполне можно, мне больше всего непонравилось, что хотя студия трепетно и детально перенесла атмосферу и антураж второго фильма в игру, но за его рамки выйти побоялась: новая стадия чужика, сектанты и бафы из чужих в лаборатории, а вот арсенал, разнообразие соперников, дизайн уровней сильно ограничены именно фильмом, собственно игра непривносит ничего нового в лор и вселенную, смелее нужно было быть разрабам...

  • @Wipa4

    @Wipa4

    9 ай бұрын

    Кстати на таймер есть простой мод который его попросту заводит на 999 дней и удерживает в таком значении, а также моды на сварку за командное очко и уменьшение скорости стресса у бойцов.

  • @user-rp5jp6qw9k

    @user-rp5jp6qw9k

    9 ай бұрын

    @@Wipa4 Пасиб, но почему игроки должны сами балансить игру модами?

  • @Wipa4

    @Wipa4

    9 ай бұрын

    @@user-rp5jp6qw9k у игорьков и разбаров иногда разные представления о б0лансе. Кстати вышел офф патч разрешающий отключить таймыр.

  • @user-ym4uf6bo1o

    @user-ym4uf6bo1o

    9 ай бұрын

    Арсенал то как раз новый привносит. В фильме были только импульсные винтовки, смартган, дробовики и пистолеты. Здесь же несколько видов винтовок. Да маловато, но для отряда в самый раз.

  • @user-rp5jp6qw9k

    @user-rp5jp6qw9k

    9 ай бұрын

    @@user-ym4uf6bo1o Сравни этот "в самый раз" с XCOM и Jagged, дело в том что многообразие оружия с различными характеристиками и особенностями напрямую влияют на доступное количество тактик и стратегий боя.

  • @victormy8897
    @victormy889711 ай бұрын

    На сложностях выше "средней" прокачка персонажей очень даже чувствуется.)) Особенно контрастно, когда ты решаешь сделать себе "запасной состав" и слезаешь с прокачанной гоп-компании на пачку нубов. Сразу прокачка тааааак чувствуется...) Мишаня забыл сказать, что в игре на старте было багов даже больше, чем королев чужих.)) Но даже это не помешало преодолеть сопротивление ксеноморфов.) Однака жи последняя миссия... Это вызвало много мата.) Не потому что "сложно" или ещё что то в этом духе, а потому что "чо за нах?! и вот ради этого я страдал?!!"

  • @nepriyatniy312
    @nepriyatniy31210 ай бұрын

    ну как раз "Хищники" не просто повторили сюжет оригинала,(хотя и активно использовали его формулу) Хищники нам рассказали что Хищников как миниму два народа, они друг с другом в конфликте, дни превосходят оппонентов технологически другие физически, показали что Хищники не обязательно прилетают на сафари но так же имеют целые планеты в качестве тренировочных полигонов. (второй Хищник тоже был крут и тоже многое показал, в плане деталей технологии(к примеру ту жижу которая может преобразовывать мусор в целительную прижигающую и обеззараживающую мазь), показал что Хищники имеют некоторые правила и традиции (не убивать беременных и признавать добычу что убила охотника дав ему причитающийся трофей) показал нам второй фильм так же связьхищников с Чужими и то что Хищники устраивают сафари уже достаточно давно.)

  • @Johnny.Ink.
    @Johnny.Ink.11 ай бұрын

    Виталя: Мне кажется, среди нас есть чужой... Кот прыгая Витале на лицо: А ты догадливый, но уже слишком поздно 👾

  • @ShVanesMusic
    @ShVanesMusic11 ай бұрын

    Больше Бобби-котика :3

  • @user-rj6er6ih3b
    @user-rj6er6ih3b11 ай бұрын

    Миша забыл напомнить, что там есть моменты в стиле Изоляции, когда есть Ксеноморф, которого НЕЛЬЗЯ убить до определённого момента, но от него нужно прятаться! Я подозреваю, почему Миша не упомянул этот момент в обзоре, т.к. Миша Недолюбливает: Alien Isolation!))

  • @zhizhik91
    @zhizhik9111 ай бұрын

    Когда видео на 30 мин. вынуждает ставить лайк после просмотра первых 30 сек. - это читерство)

  • @alexeylilichenko3295
    @alexeylilichenko329511 ай бұрын

    Насчет Терминатора и штор - "Карл, они назвали терминатора 'Карл'!"

  • @user-sn9fz1zo9x
    @user-sn9fz1zo9x11 ай бұрын

    Можно на Отаго пропускать дни сколько хотите, до миссии когда не запустится таймер, пропускаете дни, ходите на вылазки на уже открытые миссии, качаете морпехов хоть до 10го лвл, при этом на Отаго копятся ресурсы, врачи, технари. И в момент когда у вас запускается таймер, у вас вкаченные отряды, тысячи ресов, 10 врачей/технарей, доигрываете на чиле.

  • @Wipa4

    @Wipa4

    9 ай бұрын

    Я только не понял, счётчик заражения планеты он вроде как влияет на кол-во вражин на миссиях. Решил проверить на двух профилях - в Дед Хиллс на низком уровне заражения по локации шастает значительно меньше ксеномордов

  • @metal0-428
    @metal0-42811 ай бұрын

    Бобби Котик в скетче,требую на постоянной основе.😁

  • @SpaseAbuser
    @SpaseAbuser11 ай бұрын

    Классная игра. Играю с большим удовольствием. 👍

  • @dragodrag370
    @dragodrag37011 ай бұрын

    Aliens Dark Descent отличная игра, да есть минусы, но я с огромным удовольствием прошел ее сначала на стандартном уровне потом на сверхсложном, и получил огромное удовольствие. хотя да есть минусы, мне не нравятся ограничение времени. Все нормально там сделали, каждый уровень своя королева своего города которая дает тебе бонус уровня, все нормально там сделали. И Вы походу не въехали в игру, там весь смысл не того чтобы пройти уровень за один заход, а возвращаться на него по нескольку раз, причем все ваши действия даже брошенные турели все остается на местах, это сильная фича, более того в этом смысл сбора ресурсов, конечно если вы пройдете с одного захода то сэкономите время, вот именно во времени там вся самая сложная штука. Сыграй на ультра сложности, где и турели уже не помогают ни танк толком не спасает и все будет завесить только от твоих бойцов и малого месячного срока сразу, не говоря что у вас нет не ресурсов не боеприпасов ни здоровья, увеличенная паника и т.д. и вот только тогда Вы зацените всю прелесть снайперов убирающие патрули и бонусы солдата который должен стрелять мощным орудием и наличие боеприпасов, вот тогда вы начнёте шухириться по локации прислушиваясь к радару. А на легкой и средней сложности как раз вся мощь будет в турелях и танке, который вечно будут вам помогать проходить игру и возможно с первого захода и игра получается просто мощной аркадой но и иногда сложной ноги и руки то все равно отлетают. Вся проблема в этой игре это ограничение во времени.

  • @0AmiLena

    @0AmiLena

    11 ай бұрын

    мне например не хватало микроменеджмента одельных юнитов, нелбзя запустить одного не сдвинув с места других.

  • @mementomori5594

    @mementomori5594

    11 ай бұрын

    У меня только один вопрос к этой игре, как прокачать морпеха до 10 лвла за игру, если я игру прошел на тяжелом уровне сложности собрал почти все датапады, сделал все побочки, все морпехи живые и максимум 6-7 уровня. Проходил практически всё с первого захода, кроме последних миссий, в запасе осталось больше 10 дней. Согласен снайпер имба, должен быть при каждой вылазке. У меня все решали снайпер, турели и подствольные гранатомёты и дробовик.

  • @richardstrikesback8798

    @richardstrikesback8798

    11 ай бұрын

    @@mementomori5594 Можно-можно. Не всех, немногих, но можно. Я проходил тоже на харде, на прохождение отводил по два вылета (игра вокруг этого и сбалансирована, как мне показалось), плюс дополнительные рейды за ресурсами, секретиками и оставленными турельками, часто с новичками. И в каждом вылете я старался под конец отступить к коробочке, обставиться турельками и посидеть «до красненького», чтобы жеребята экспы налутали. Ну и на самих миссиях я не то чтобы стеснялся в средствах. Под конец парочка десятых была, и заветные скриншоты с плазмоганом я залутал (причём первым до десятого неожиданно дошёл не снайпер, а один из техников). Скорее всего тебе (да и Мише) не хватило вылетов. В игре нет рандомных миссий вроде Икскома, но игра поощряет тебя использовать сюжетные миссии как полигон для прокачки и заходить туда много раз, тогда и стратегический слой более-менее работает, и остальные системы адекватнее начинают действовать. Часы Судного дна, конечно, наоборот, наказывают тебя за потерю времени, но не так уж и сильно, чтобы отказываться от повторных заходов (вон у Миши 10 дней осталось). Жаль, конечно, что сама игра этого не говорит.

  • @mementomori5594

    @mementomori5594

    11 ай бұрын

    @@richardstrikesback8798 Спасибо за подсказку " И в каждом вылете я старался под конец отступить к коробочке, обставиться турельками и посидеть «до красненького», чтобы жеребята экспы налутали" я так не делал, да и по максимуму на стелсе проходил, у меня на харде до красного доходили последние миссии, а так некоторые миссии так и на зеленке проходил, теперь я понял почему у меня бойцы до 10 уровня не дотянули - чрезмерная аккуратность, каждого лечил и сопельки вытирал что бы чердак не поехал, на базе пропускал по одному дополнительному дню что бы все были в норме, я даже духов не качал в казарме.

  • @dragodrag370

    @dragodrag370

    11 ай бұрын

    @@mementomori5594 да, чтобы прокачать бойцов они должны быть почти всегда, для этого надо медленно продвигаться, убивая чужих снайпером, у меня все бойцы прокачались, именно такими темпами, потихоньку, помаленьку и вечно я носился с этими пулеметами , делая из них постоянно стену защитного огня. Игра зашпилина на возврат карты и медленное продвижение, тебе никто не запрещает на уровне сидеть сколько влезет. Да и солдата можно прокачать по три-4 уровня за миссию при хорошем раскладе.

  • @romarus88
    @romarus8811 ай бұрын

    Хочу видеть ,как вместо Сигурни Вивер рыжего кота Маркуса в конце первого фильма спасает Виталя =)

  • @ChicJam939
    @ChicJam93911 ай бұрын

    Чужой против Хищника хороший мне понравился.И 4 часть чужая неплохая😊

  • @ilyaalealexandrov2637
    @ilyaalealexandrov263710 ай бұрын

    Игра как настолка Немезида про чужих Прометей и следующие фильмы это как предыстория, раскрывающая эволюцию чужих( да не по канону 1 части, но 2 и 3 да) и то куда ведёт развитие корпорации Про развивать это вы правы , нужно сильнее

  • @may_rozalie
    @may_rozalie11 ай бұрын

    Виталя знает как развести на лайк прям с первых кадров видео. Маркус - ван лав!)

  • @Dima-qh7rh
    @Dima-qh7rh11 ай бұрын

    Нам необходимо больше присутствия котика 🐈 в ваших видеоэссе.

  • @user-pr2kq7yz8i
    @user-pr2kq7yz8i11 ай бұрын

    Ураааа. Обзор на любимую франшизу. Спасибо за обзор . Пойду поиграю! Блин, но я все же поиграл бы в шутанчик в атмосфере дэд спэйс

  • @ivanivan2709
    @ivanivan270911 ай бұрын

    Кот похож на кота из 1 части (и начала 2ой) 😂

  • @maxpsyh3389
    @maxpsyh338911 ай бұрын

    10:48 а это потому что Чужих, вот как раз эту часть с базой и морпехами, снимал не Ридли Скотт, а Джеймс Кэмерон. То есть это всё НЕ ЕГО вселенная.

  • @user-ub7yn3sk4w

    @user-ub7yn3sk4w

    11 ай бұрын

    Так и скот нанятый режиссер к лору не имеющий никакого отношения.

  • @kirillshilin1986
    @kirillshilin198611 ай бұрын

    Ребятки, вы в конце десятой минуты спрашиваете, дескать, почему Ридли Скотт не видит того что он срёт под себя снимая новых Чужих? А я отвечу, потому что он приглашенный режиссёр изначально. И сценарий Чужих ему дали на реализацию ряд таких персонажей как АВТОР ФИЛЬМА РОНАЛЬД ШУЗЕТТ и соавторы - такие как Дэн о'Бэнон. Кстати, сначала он снял трёхчасовой высер! Который забрили продюсеры и фокус группа! Заставили переснимать концовку и ряд сцен. А самое главное, позднее когда вышла так называемая "Режиссёрская версия", Ридли Скотт сказал что это не его режиссерская версия, дескать его версию отбраковали и она до сих пор лежит на монтажном столе ФОКС (который теперь видимо Дисней).

  • @user-ol7df4de5t
    @user-ol7df4de5t10 ай бұрын

    iXBT games спасибо Вам что Вы просто есть 😁👍 .

  • @user-um2lq7or4f
    @user-um2lq7or4f11 ай бұрын

    Спасибо за ваши интересные видео

  • @kot_Begemot13
    @kot_Begemot1311 ай бұрын

    Такой же рыжий котэ был в фильме Чужой 🎉

  • @MrWeter22
    @MrWeter2211 ай бұрын

    Мои мысли по сюжету (СПОЙЛЕР): . "Какая сволочь! Прилетела на персональном корабле с бесконечными патронами и умениями. До этого угробила пару космических кораблей, а также запустила анигиляцию целой планеты! А как провела экскурсию по местным достопримечательностям/ выбравшись , бросила ВСЮ КОММАНДУ, которую так тщательно готовил игрок!!! . Эти люди из Вейланд Ютани, не считаются ни с каким ресурсом, включая человеческим... . (...и конечно же девушку, Кассандру, не проверили на предмет лицехвата... А значит и положили весь доблестный экипаж Отаго... который пытался как можно больше спасти жителей планеты Лето... А может спасти побольше ксеноморфов?!) . Земля, встречай новых представителей местной фауны! Дело культистов живёт и процветает!! . Поздравляю, теперь во вселенной Чужого есть джедаи! .. Что касается игры, вроде играть интересно. Думаю стоило чуть уменьшить нормальную скорость игры или ксеноморфов."

  • @goodcat9866
    @goodcat986611 ай бұрын

    С возвращением

  • @83MichaelMyers
    @83MichaelMyers11 ай бұрын

    сразу вспомнилась стратегия Aliens vs Predator с ПС2)

  • @papitmasters1866
    @papitmasters186611 ай бұрын

    Котя любимый наш ❤❤❤ спасибо за видио!!!

  • @xKeraix
    @xKeraix11 ай бұрын

    Эту и6ру делали те же ребята, что и Battlefleet gothic и она не по фильмам, а также по настолке. Знакомые настольщики говорят, что практически все сделано по современному бэку (он в настолке если что). Стоит отметить, что они не огульно перенесли настольный вариант, а сделали игру для пк какии баттлылит.

  • @Zam-LexEtOrdo
    @Zam-LexEtOrdo7 ай бұрын

    Тёска я твой фанат ! Так с душой рассказал про игру. Конечно я то же уже играю ) Виталий то же молодец !

  • @komradsl
    @komradsl11 ай бұрын

    Вот именно - понимание вселенной. Во вселенной чужих от Скотта есть только его первая часть. Другие он не смотрел даже. Поэтому он развивает свою вселенную, без Королёв чужих и событий других фильмов.

  • @user-sn9fz1zo9x

    @user-sn9fz1zo9x

    11 ай бұрын

    А вот и зря, Кэмерон сделал годную часть, развив в правильном направлении. А Скот снял лютый высер, это я конечно о продолжении, не о первом фильме

  • @dimmArtist
    @dimmArtist11 ай бұрын

    ALien Isolation топ игра, проходил 3 раза, ща пробую в виаре в четвертый. Там возможность "дать сдачи" чужому есть, но потом, когда огнемет дают. Да она немного не идеальна в первое прохождение, может вызывать раздражение "от че делать куда идти", но второй третий раз когда проходил чистый фан. Но я фанат чужих, так что не совсем объективен.

  • @ZRKILIZMEI

    @ZRKILIZMEI

    11 ай бұрын

    Можно и раньше коктейлем молотова, главное не промазать.

  • @alex_klim

    @alex_klim

    11 ай бұрын

    согласен. как по мне игра по чужим это про атмосферу, стелс и выживание. Фильмы по чужим это изначально жанр ужасов, собственно и от игры я хочу получить те впечатления и окунуться в ту вселенную, которую я когда-то увидел на экране и боялся до усрачки. я не против игр, где ходишь и косишь монстров пачками, только это уже другая история.

  • @user-yz4ge9tu6l

    @user-yz4ge9tu6l

    11 ай бұрын

    ​@@alex_klimНу, в AvP 2 оружия много и можно косить монстров, но при этом, игра за десантника не перестает пугать.

  • @haiironotategami

    @haiironotategami

    11 ай бұрын

    Это лучшая игра про настоящего хитрого, смертоносного и прочти неуязвимого Чужого (а не про каких-то там тупых насекомых, в которых чужих превратил Кэмерон).

  • @user-ym4uf6bo1o

    @user-ym4uf6bo1o

    9 ай бұрын

    @@haiironotategami Только вот КЭмерон что то развил, а что потом снял Скотт? Фильм про дегенератов ученных в виде Прометея? Или про тупых колонистов в Чужой завет?)

  • @PanLuma
    @PanLuma11 ай бұрын

    Enemy infestation передаёт привет Aliens Dark Descent )

  • @antonsboev
    @antonsboev11 ай бұрын

    Игра не без минусов, но в целом она мне понравилась настолько, что я прошёл её сразу 3 раза подряд с перерывами на 2-3 дня (после чего я фигачил по-новой).

  • @fenix-1212
    @fenix-121211 ай бұрын

    Прошел её полностью. Игра годная, чувствовался эффект новизны, а не приевшихся механик. Хотя игра для меня была не кровавым мочиловом, а чистым стелсом, где все строилось на снайпере, минах и турелях. Прокачал все классы. Техник вообще ни о чем в целом, нивелируется одним выпавшим перком "хакер". А вот взять вместо него второго сержанта было верным решением, ибо скорость прохождения резко увеличилась. Тренировал 2 команды параллельно, в целом - хватало почти для всех миссий. Два гранатомёта для рейдов королев - маст хэв. Два залпа по две ракеты - и проблема исчезла. Прибор ночного видения - маст хэв. Хотя из-за такой тактики у меня и накопилось 25 турелей, 20 аптечек и +- 15 инструментов, к концу стало приедаться уже. Стал бегать напропалую в последней миссии, и вот тут стресс уже и попер, тут и пригодилась возможность эвакуировать команду. Играл на харде. В целом - игра достойна к ознакомлению, но не легендарна. Баги бывают, но в глаза бросилось всего несколько - когда не мог подобрать планшет по квесту и когда персонаж под текстуры провалился. В принципе, прохождение того стоит. Скоротать пару вечеров - как нефиг делать. Пока не ультраВАУ, но есть шанс на то, что продолжение доведут до ума.

  • @LeoNordic
    @LeoNordic11 ай бұрын

    Менеджмент морпехов напомнил старую игру - Cannon Fodder

  • @AkymaGan
    @AkymaGan11 ай бұрын

    Мне игру подарили и она отлично на геймпаде играется. Я очень доволен. Кстати игра Aliens Dark Descent сделана по канону НРИ Чужой от Эндрю Гаска и главного сценариста.

  • @user-dp9sd3uw5v
    @user-dp9sd3uw5v11 ай бұрын

    Я жду Alien isolation 2, по моему щедевр был ,

  • @haiironotategami

    @haiironotategami

    11 ай бұрын

    И не только по твоему. По факту шедевр был. Про настоящего Чужого Ридли Скотта - совершенную, смертоносную, неубиваемую тварь, а не про тупое насекомое, в которое Чужого превратил долбаный Кэмерон.

  • @user-dp9sd3uw5v

    @user-dp9sd3uw5v

    11 ай бұрын

    @@haiironotategami в isolation именно так и было, как у Скотта.

  • @ivansusanin5550

    @ivansusanin5550

    11 ай бұрын

    Всё что мне запомнилось от Alien Isolation это то как я сижу в укрытиях и жду пока эта тварь не свалит в соседнюю комнату... Дёрнул же меня чёрт проходить на хардкоре. Прям симулятор ждуна получился.

  • @haiironotategami

    @haiironotategami

    11 ай бұрын

    @@user-dp9sd3uw5v и это было ох*енно.

  • @user-ym4uf6bo1o

    @user-ym4uf6bo1o

    9 ай бұрын

    @@haiironotategami В первом фильме не говорилось что Чужого нельзя убить. Просто команда Ностромо не обладала оружием, и поэтому никаких шансов у них и не было. В то время как во втором фильме бой против Чужого вела армия. Точнее небольшой отряд военных. И я хз где ты там тупого Чужого увидел. Группа чужих быстро адаптировалась к тактике военных и начала их давить.

  • @undergroundcosmonaut1769
    @undergroundcosmonaut176911 ай бұрын

    Миша забыл упомянуть, что морпехи регулярно застревают в столах и дверных проёмах, иногда, по нескольку раз за миссию, а с учётом отсутствия мануальных сохранений, это откат на последнюю контрольную точку... Предпоследняя оооочень затянутая миссия, с учётом этого превращается в тот ещё Dark Souls, остаётся надеяться, что разрабы пофиксят это в грядущих патчах.

  • @user-zy7qf8co5c

    @user-zy7qf8co5c

    11 ай бұрын

    Поддерживаю, так же игра иногда софтлочится, если выполнить квест до его выдачи на карте

  • @tsorevitch2409

    @tsorevitch2409

    11 ай бұрын

    Ни разу не застревали за пол игры.

  • @alekzanderor5489
    @alekzanderor548911 ай бұрын

    21:40 - у сюжетных персонажей недостаток в том что их нельзя убивать. Т.е. если сюжетного чувака чужик схватил и понес к себе в джим показывать кто босс а кто слейв, то игрок обязан броситься его спасать и если не судьба то начинать с чекпоинта, а болванкой можно пожертвовать и свалить.

  • @Shvonder_Alexandrovich

    @Shvonder_Alexandrovich

    11 ай бұрын

    Именно то, что дико бесит в Беседковских Фоллах.

  • @cherepashkaRafael

    @cherepashkaRafael

    11 ай бұрын

    а в Jagged Alliance умереть может любой персонаж

  • @slvrization
    @slvrization11 ай бұрын

    Меня в игре смутил разве что финал и малобюджетность. В остальном - просто кайф, как фанат Aliens Кэмерона, просто не мог оторваться.

  • @WARHOUND1986
    @WARHOUND198611 ай бұрын

    О, круто!😊 "Recon Control" во вселенной чужих😍

  • @sergeyfeeleer7195
    @sergeyfeeleer719511 ай бұрын

    Скажите уже Мише что есть ещё одна крутая игра по Чужим - Aliens - Infestation!!!

  • @neif86
    @neif8611 ай бұрын

    Это не Королева! Согласно AVP2 это Преторианцы.. более крупные особи которые, в случае если улей останется без королевы - займут её место "посовещавшись" между собой путем "естественного отбора".

  • @Tarankov
    @Tarankov11 ай бұрын

    Спасибо за видео! Вердикт Виталика прекрасен 😂

  • @lutiypanos858
    @lutiypanos85811 ай бұрын

    Как всегда, база на базе

  • @user-ql4fe6xt9h
    @user-ql4fe6xt9h11 ай бұрын

    Как удачно. Котик Виталия - вылитый кот лейтенанта Рипли, Джонс

  • @OldGameChannel
    @OldGameChannel10 ай бұрын

    Котик - милота!

  • @igorigorogorych
    @igorigorogorych11 ай бұрын

    Супер лайк за котика! Больше котика в роликах!!! ❤

  • @artur.9246
    @artur.924611 ай бұрын

    Игра огонь. Постоянно ходишь, очко сжато до размеров геометрической точки)) Но я её так и не прошел к сожалению. В сюжетном задании лифт не вызывался. Загрузки и перезапуск не помогли.

  • @user-ro1fh6zh7h

    @user-ro1fh6zh7h

    11 ай бұрын

    пойграй в Xcom ufo defence от криссалидов за углом будешь просто инфаркт ловить

  • @alekzanderor5489
    @alekzanderor548911 ай бұрын

    Про "не выдающуюся" не знаю, лично мне прям очень зашла тема "тактика в реальном времени"+"стелс"+"хорд-шутер", нигде не встречал раньше, да еще и так круто легло на алиеновскую вселенную. Начал на нормальном, вкурил что по чем, рестартнул и прошел на кошмаре с геймпадом, была пара глюков, пара вылетов. Из прям серьёзных минусов укажу что против людей стелс в моментах довольно не понятно работал, могли прям сразу замечать, возможно это глюк.

  • @richardstrikesback8798

    @richardstrikesback8798

    11 ай бұрын

    Можешь «Партизанов 1941» навернуть вдогонку. Там, правда, волны только в одном месте будут, зато всё остальное сделано прямо на отличном уровне. Плюс есть тетрис в инвентаре и конечные патроны пяти-семи сортов. Но там уже серьёзный упор на стелс с шумом от бега и зонами видимости врагов, чисто по-боевому она не проходится.

  • @LexxKD

    @LexxKD

    11 ай бұрын

    @@richardstrikesback8798 Похоже. Спасибо.

  • @Balthazar66
    @Balthazar6611 ай бұрын

    "яйца агрятся, подкатывают, дают в рот и потом из тебя что то вылазит" - браво, вы сделали мой день🤣🤣🤣

  • @Gaiar13
    @Gaiar1311 ай бұрын

    котик кстати снимался в чужих тоже рыжий)

  • @user-rj6er6ih3b
    @user-rj6er6ih3b11 ай бұрын

    Наконец то, дождался таки долгожданный обзор Жаро Жопо Полыхательной игры Aliens Dark Descent!))

  • @VinsMoon
    @VinsMoon11 ай бұрын

    Замечательный рыжий 😅 глаза красивущиииеее, спасибо за выпуск мужики 👏👏👏🤝

  • @kot_Begemot13
    @kot_Begemot1311 ай бұрын

    Мне понравилась та игра где можно было и в шкуре чужого побывать и хищника, это было офигенно

  • @dronixxx5060

    @dronixxx5060

    11 ай бұрын

    Чужой против Хищника 2 называлась!!!!Самая лучшая игра из этой вселенной!!!

  • @mikhailkirichkov66

    @mikhailkirichkov66

    11 ай бұрын

    AvP2 2001 года (или 2002? не помню точно) лучшая часть! Проходил её в 2008 году и был в восторге! Большие надежды возлогал на AvP 2010 года, - полное разочарование 😢. Старая игра гораздо лучше (только не перепутай её с аддоном primal hunt он не очень). Alien Isolation отлично передаёт атмосферу первого фильма (стелс-хоррор от первого лица).

  • @fdsdfsdf337
    @fdsdfsdf33711 ай бұрын

    Есть хорошая настолка(которую уже перенесли в цифровую адаптацию) - Nemesis: Lockdown. Кто ищет той самой атмосферы - рекомендую ознакомиться.

  • @CapralHarrison
    @CapralHarrison11 ай бұрын

    О, первый коммент) Ролик по моей любимой последней игре)

  • @JustBertha
    @JustBertha11 ай бұрын

    Я всё больше люблю Михаила, он не осудит за любовь к четвертым Чужим... Мне подруга - фанатка первой части заливала про её бесконечную мудрость. А я сказала, что мне нравится второй фильм и четвертый... В меня тапочкой кинулись и сказали , что я припавшая на голову... Господи, как хорошо, что вы есть и я не одинока в своих вкусах

  • @andrey7268

    @andrey7268

    11 ай бұрын

    Передайте подруге моё почтение. :)

  • @GrafVladan

    @GrafVladan

    11 ай бұрын

    1 и 3 для любителей Хоррора, а 2 и 4, для любителей боевиков) Идеальный баланс) А еще, в 4 части, показали что чужики не тупые, и их нельзя контролировать(но комиксам на это плевать..).

  • @JustBertha

    @JustBertha

    10 ай бұрын

    @@andrey7268 она со мной больше не общается. Но я постараюсь, ссылкой или скрином. Спасибо

  • @JustBertha

    @JustBertha

    10 ай бұрын

    @@andrey7268 она появилась, почтение ввиде скрина передано минуту назад

  • @schugert
    @schugert5 ай бұрын

    Играю сейчас в эту игру и конечно первая вылазка была эпичной с этой королевой чужих и эвакуацией где меня в хлам раскатали и я на последнем дыхании без ресурсов добрался до лифта. Я даже забил на игру на три дня так на меня это переживания подействовало . Надо было конечно потом по лутать немного первый этаж там много ресурсов осталось((

  • @Pashok57
    @Pashok5711 ай бұрын

    Блин, я очень ждал, что вы упомяните здесь серию игр UFO, эх)

  • @Dark.Garlic
    @Dark.Garlic11 ай бұрын

    Мне очень понравился снайпер для скрытого убийства, как раз для убийства спящих чужих.

  • @MrEfrein

    @MrEfrein

    11 ай бұрын

    я тоже обожал этот азарт когда полоска обнаружения ползет к тебе и ты думаешь успеет снять его снайпер без обнаружения или нет.

  • @Dark.Garlic

    @Dark.Garlic

    11 ай бұрын

    @@MrEfrein ага))

  • @user-qr3cv8no8p
    @user-qr3cv8no8p11 ай бұрын

    Разработчикам специально для Михаила нужно в следующем обновлении добавить короля, принца и принцессу ксеноморфов, что бы Михаилу не попадались в ульях одни Королевы, а то никакого дайверсити в ульях одни королевы ульей. Мишаня все херня давай по новой.

  • @AncientPACA
    @AncientPACA11 ай бұрын

    Очень интересная игруля, для тех кто любит ja2 и fallout tactics)

  • @Rogue-fi4ie
    @Rogue-fi4ie11 ай бұрын

    Добрый вечер. Игра классная. Согласен что боссы оч слабая часть игры ну и финал ( с учетом всех начальных хитросплетений сюжета я ждал концовку повкуснее ) ну жуть, как будто денег уже не хватило. Схема развития базы тоже слабовата, в целом сделано нормально. Есть над чем поработать... Но все остальное... Огонь. Очень классная атмосфера в игре. Очень понравилось что игру сделали в реальном времени, а не в пошаговом режиме. Система классов в принципе интересная но в чем то слабо проработана ( очень бывало грустно когда основной медик команды валялся после жесткого замеса на высоком уровне агрессии улья в больничке по 5-7 дней, но благо есть доктора на базе =D ). Залип в нее на 3 дня ( столько у меня заняло прохождение, в часах не скажу ) и получил массу удовольствия. Надеюсь разработчики ( и в целом индустрия ) продолжат радовать хорошими продуктами из вселенной чужих . Не часто из закрамов достают любимые вселенные. 9 лицехватов из 10.

  • @VezDeGun
    @VezDeGun11 ай бұрын

    Ну спецом же добавляют дискомфорт чтобы ты вкусил боль от ограниченных ресурсов в пути к победе. Хотя согласен, можно было и по другому обыграть, например потеря бойцов бы влияла на концовку и в целом на прохождение.

  • @sergeysergeev7564
    @sergeysergeev756411 ай бұрын

    Ахаха финалочка про смазанный конец и яйца просто топчик ахаха

  • @user-pu3hv8nk3f
    @user-pu3hv8nk3f11 ай бұрын

    Котэ хозяина - хозяин!😍

  • @user-zy9ij2gs2w
    @user-zy9ij2gs2w11 ай бұрын

    Скотт снимал только 1 и прометей обрезаный(что также является основной веткой развития чужих), а остальное снимали другие режиссёры с позицией "я режиссер=я вижу правельнее Скотта и всех,кто был до меня"

  • @Gumarist

    @Gumarist

    11 ай бұрын

    Но и первый Рвдли Скот снимал далеко не в одиночку.

  • @Isildurd
    @Isildurd11 ай бұрын

    В игре есть база, это всегда плюс.

  • @99LordAlucard99
    @99LordAlucard9911 ай бұрын

    Играю сейчас в Dark Descent и со всем сказанным согласен на 100%.. нагородили слишком много ненужных элементов НО в целом игра отличная!

  • @g1q1548
    @g1q154811 ай бұрын

    Вообще, лучший скетч за год, я жене третий день так говорю 😂😂😂😂😂😂

  • @Noize_mc116
    @Noize_mc11611 ай бұрын

    Лайк.)

Келесі