La FINE per gli ZELDA CLASSICI su Nintendo Switch?

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Echoes of Wisdom è il nuovo capitolo della serie di The Legend of Zelda in uscita su Nintendo Switch il prossimo 26 settembre. Il gioco riprende l'impostazione 2d classica della serie con l'art style già visto su Switch grazie al remake di Link's Awakening, ma il gameplay è di tipo non lineare e ricorda da vicino la libertà creativa offerta al giocatore in Tears of the Kingdom. Che sia questa la fine della tradizone degli Zelda classici in stile A Link to the Past e Ocarina of Time?
#nintendo
#nintendoswitch
#zelda
00:00 Intro
00:47 Zelda protagonista
01:33 La chiusura del cerchio
02:50 SPONSOR - OTOGI RETROGAMES
03:41 L'abbandono della tradizione
04:56 Il nuovo standard
06:08 Si stava meglio prima?
06:39 La terza via
06:57 Outro e Patreon
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Пікірлер: 79

  • @poro
    @poro19 күн бұрын

    CERTO CHE SE CI PENSI...

  • @massimoprivitera1718

    @massimoprivitera1718

    19 күн бұрын

    Comunque pochi titoli clickbait 😂

  • @marcosilvestri1011

    @marcosilvestri1011

    19 күн бұрын

    se non ci pensi invece è un bel problema eh

  • @Raffallenatore

    @Raffallenatore

    19 күн бұрын

    Ci ho pensato, eccoti i miei soldi!

  • @DanieleSanna89
    @DanieleSanna8919 күн бұрын

    Mi sembra un Zelda classico giocato con la maga invece che con il guerriero. L'idea mi intriga parecchio.

  • @account8571
    @account857119 күн бұрын

    Non lo so, Echoes Of Wisdom mi sembra molto ancorato agli stilemi classici della saga. È l evoluzione dell approccio più libero di A Link Between Worlds. È un po’ la stessa logica di Wonder. È evidente che Nintendo vuole tornare sulle versioni più “classiche” delle proprie serie di successo con un’idea nuova e diversa. Onestamente mi avrebbe lasciato un po’ perplesso un altro “a Link To The Past”.

  • @Raffallenatore
    @Raffallenatore19 күн бұрын

    Parto dal fatto che a me l'art style piace, anche in Link's Awekening, pur ritenendo ragionevole la tua obiezione sulla poca coerenza tra stile grafico ed atmosfera del gioco, sopratutto se lo confrontiamo col gioco originale. Però, come diceva il mio babbo a mia mamma quando lei si lamentava di come lui abbinava i vestiti "Ciò che non sta per affinità sta per contrasto". Game set and match. Su Echoes io nutro molta curiosità: non mi dispiace la voglia di sperimentare nuovi sistemi di gameplay, fermo restando che in realtà non sappiamo se il gioco nella sua struttura sia più o meno tradizionale. Perciò Poro, te lo dico da persona un po' più anziana di te: aspettiamo prima di lamentarci. Sai mai che invece il mix si riveli davvero azzeccato e piacevole da giocare! Nel frattempo, non scherzare, ridammi i miei soldi!

  • @danielem89
    @danielem8919 күн бұрын

    due porovideo in un giorno? che benessere!

  • @marcopanichi3766
    @marcopanichi376619 күн бұрын

    Secondo me lo stile grafico non sarà lo standard per i futuri capitoli 2D, come quello in BotW e TotK non lo sarà per i 3D. Semplicemente hanno usato molti asset dei giochi precedenti per sviluppare più in fretta. E fintanto che l'esperienza rimane superlativa, va bene così

  • @Elyon4254
    @Elyon425419 күн бұрын

    mi permetto di dire che non sono d'accordo sul sostenere che gli enigmi, puzzle ecc in botw e tears non siano per cosi dire all'altezza o meno centrali rispetto ai classici, è solo un modo molto diverso di proporli, è innegabile pero che manchino i dungeon complessi , pero nella formula proposta era accettabile cosi, vedremo come sarà questo titolo ma onestamente non mi spiace che gli enigmi si possano risolvere "con la fantasia" e non in maniera univoca , spero pero che i dungeon ci siano e spero che li metteranno anche nei futuri zelda 3d, quella è anche per me una mancanza, anche se probabilmente in tears per loro il dungeon complesso fosse il sottosuolo.

  • @user-df1ur7jt4v

    @user-df1ur7jt4v

    19 күн бұрын

    Sono d’accordo. E secondo me i dungeon sono praticamente uno pilastri centrali della serie

  • @il_regs
    @il_regs19 күн бұрын

    Io sinceramente faccio molta fatica a digerire l'art style, però l'idea alla base non mi sembra una pessima idea almeno dal trailer sembra che comunque abbiano lasciato un po' di più la parte puzzle di zelda cercando di mettere anche le componenti esplorative di botw e totk e il fatto di dare a zelda il ruolo di protagonista per me è una fantastica idea. Indubbiamente adesso dobbiamo aspettare nuovi trailer per comprendere meglio la situazione però ho abbastanza fiducia per questo titolo

  • @IlMondodiMatt
    @IlMondodiMatt19 күн бұрын

    Io Poro non sono molto d'accordo con la tua analisi, secondo me è troppo presto per definire questo gioco che non abbiamo ancora giocato Inoltre io ero un pò stufo di dover fare il dungeon della foresta, poi quello della montagna, successivamente quello del lago Colpo di scena Bisogna raccogliere altri frammenti in 5/6 dungeon Che poi sono sempre gli stessi scenari triti e ritriti Foresta-montagna-lago-santuario della luce e cagate varie Nintendo ha rivoluzionato quello che era stantio da circa 15 anni non senza errori ma almeno hanno dato un pò di imprevedibilitá a quello che era ormai una formula stantia Però non darei troppe etichette ad un gioco che non conosciamo che probabilmente è uno spin-off tra l'altro Secondo me le meccaniche del bastone facilitano e di molto il gameplay Non darei un peso a questo gioco che probabilmente non è in grado di portare Per quanto riguarda l'estetica a me piace ma non credo che diventerá lo standard, come Nintendo ha sempre fatto con Zelda con la nuova generazione arriverá anche una nuova veste grafica

  • @mcvins108
    @mcvins10819 күн бұрын

    Penso siano preoccupazioni lecite se si è cresciuti con gli Zelda classici, ma a) del gioco si sa poco o nulla (magari ci sarà un'integrazione degli stilemi classici che non darà il senso di un incastro raffazzonato) e b) al di là della nostalgia, ha senso sperimentare di nuovo in direzioni diverse, senza interrompere bruscamente il processo iniziato con BotW. È comprensibile l'eventuale rammarico dei giocatori più "vecchi", ma il rischio di proporre qualcosa di troppo simile a sé stesso è alto... P.S. pur non essendo d'accordo con te e sentendo un brividino di hype per il titolo... bel video e bella analisi!

  • @kazooiebreegull4926
    @kazooiebreegull492619 күн бұрын

    Finalmente potremo battere Ganon con i Coccó.

  • @desh206
    @desh20619 күн бұрын

    Un gioco dove Zelda e la protagonista e stata qualcosa che nessuno aspettava,ma è stata anche molto apprezzata poi il titolo sembra davvero bello

  • @FedericoMaggiore
    @FedericoMaggiore18 күн бұрын

    Come già aveva detto Aonuma, credo che dietro questo progetto ci sia Fujibayashi. Quando vidi Tears mi sentì gasatissimo e al tempo stesso strano, perché tutte quelle meccaniche sembravano create da dei modders. Eppure abbiamo visto che hanno funzionato perfettamente. Sento di gradire questa linea innovativa, perché i giapponesi sono dei pazzi giocherelloni e va bene così, ma non è detto che rappresenti un punto di non ritorno per la serie. Credo che stiano continuando a sperimentare per capire che nuova direzione prendere con i prossimi Zelda. E comunque questo artstyle non mi dispiace ma credo che su Switch 2 sarà un po' diverso.

  • @antoninotorres
    @antoninotorres19 күн бұрын

    Credo che questo nuovo capitolo sia una genialata e la "fame" di Zelda classici verrà pacata in futuro con uno Zelda Maker

  • @WalterEgos.
    @WalterEgos.19 күн бұрын

    Oggi Poro Michele diventa Poro Critichele, ci sta come ragionamento, però penso che nonostante tutto sarà più simile ai vecchi giochi più di quanto sembri

  • @simonebonucci2070
    @simonebonucci207019 күн бұрын

    Intanto aspetterei un attimo ad essere catastrofisti, prima giochiamolo e vediamo com'è. Comunque è vero che Aonuma si è fissato sul concetto di "rompere il gioco", ma è anche vero che quella era una delle caratteristiche del primo Zelda. Ok, non ai livelli di BOTW, ma era molto meno lineare di qualsiasi Zelda venuto dopo. Io sono un fan sfegatato di Ocarina, il mio primo e preferito in assoluto, ma quello che noi definiamo "lo Zelda tradizionale" in realtà è il canovaccio di A Link To the Past, Ocarina e Twilight princess, vale a dire: 3 dungeon - Master Sword - rimanenti dungeon - Ganon Altri Zelda l'hanno imitato ma zoppicando (esempio, Wind Waker ha una seconda parte più breve a causa di tagli di produzione). Questa è stata la formula vincente e perfetta che ha decretato il successo di quei tre titoli, perché è stata un compromesso fra libertà di gameplay (solitamente la seconda parte permette di fare i dungeon in qualsiasi ordine), senso di progressione (tutte le volte che si apre la seconda parte di gioco si ha l'impressione di essere cresciuti...in Ocarina senza metafora) e trama accattivante (un flusso di gioco più controllato ha permesso di lavorare di più sulla trama). Breath of the Wild e Tears of the kingdom, che ho amato, nella loro magnificenza hanno sacrificato il flusso di gioco in favore della libertà, e questo ha creato alcuni problemi: 1) I due giochi hanno una trama debole, o meglio, sono estremamente avvincenti all'inizio ed infondo (la parte finale di TOTK è da brividi) ma in mezzo sono tutti basati sui flashback. Devono capire ancora bene come conciliare libertà con trama. 2) I dungeon sono inesistenti. L'esplorazione del mondo sotterraneo di TOTK è stupenda, è un enorme enigma, in pratica fa il lavoro che avrebbero dovuto fare i dungeon, ma non possiamo fare finta che questi non esistano. Zelda è tanto l'overworld come i dungeon. Gli enigmi a soluzione aperta sono una delle cose più difficili dell'universo da bilanciare, ma si possono fare, e devono capire come. Secondo me il problema è che hanno maturato molti aspetti del gioco nell'ottica della libertà, mentre i dungeon avevano ancora alcuni stilemi dei vecchi Zelda, ma impreparati alla versatilità del nuovo gameplay. Devono riuscire a creare enigmi più diabolici dei poteri di Link. 3) Dare tutti i poteri all'inizio del gioco è sbagliato. Gli Zelda non hanno più la struttura "ad incastro" di una volta dove ogni arma apriva una nuova parte di mondo? Ok, però dare tutti i poteri all'inizio castra completamente il senso di crescita di Link. Non si ha più l'impressione di renderlo sempre più potente. Nessuno dice di dare gli strumenti/poteri in ordine prestabilito, ma in qualche modo si deve recuperare quel senso di nuova abilità -> maggiore possibilità di esplorazione di una volta. Altrimenti il gioco diventa piatto. L'inizio è uguale alla fine. Detti questi problemi secondo me gli Zelda 2d, anzi, questo Zelda 2d, potrebbe essere un loro modo per capire come gestire questa cosa. Il combattimento in pratica non c'è (e se c'è è basato su tattica e pensiero laterale), quindi possono focalizzarsi sugli enigmi. Hanno un piccolo terrario dove capire come gestire gameplay libero in un gioco basato sul ragionamento. Io credo che questo gioco, sarà estremamente interessante, ma credo sia servito parecchio anche a loro per capire come muoversi con i capitoli 3d. A Link between worlds lanciò alcune caratteristiche che avrebbero contribuito a Botw (come lo svincolare lo strumento dal dungeon di riferimento), potrebbe succedere una cosa simile.

  • @seiya6099
    @seiya609919 күн бұрын

    Un gioco che a niente a che fare con il classico degli Zelda, il Art design del gioco usato è sotto tono e a sa di remake amatoriale,il dover stravolgere l'intera meccanica di gioco classico sarà un grande punto a sfavore, il genere è diventato popolare e leggenda proprio perché ripetitivo senza mai ne stancare ne annoiare il volere cambiare questo storico meccanismo sarà una zappa sui piedi.

  • @gianlucaserra9673
    @gianlucaserra967319 күн бұрын

    Mi incuriosisce, anche se: quando penso a Zelda, ormai, il prototipo è Botw (lo dico da fan di lunga data). Comunque, come stile grafico, ne apprezzerei piú uno come Link Between Worlds. Sul gameplay mi piace, anche se concede creatività sull'esplorazione e sulla risoluzione degli enigmi mi sembra comunque "classico". Cioé: esplorazione e libertà non equivale necessariamente al non-classico. E ciò che chiamiamo "classico" era quel che era per scelte imposte da limiti tecnici, limiti che grazie alla nuova tecnologia sono superati. Il "classico" sta piú nei "valori" fondanti sia Nintendo che la saga di Zelda.

  • @Alternis98
    @Alternis9818 күн бұрын

    Per me è un po' presto per dire che questo gioco sia una rottura degli Zelda classici, a parte un accenno di gameplay diverso, in una key art del gioco si vede un frammento di cuore tipico dei giochi classici e nel trailer alcune aree sembrano dei dungeon. Secondo me questo gioco, pur avendo la libertà di A Link Between Worlds e un gameplay diverso, per il resto sarà sicuramente più vicino ai classici. Per il riciclo grafico mi sa che la gente ha poca memoria storica, gli Zelda 2D nella stessa console hanno sempre riutilizzato lo stesso stile grafico: Gli Oracles hanno la stessa grafica di Link's Awakening DX, la versione Four Sword contenuta nel remake per GBA di A Link to the Past di Minish Cap, Spirit Tracks di Phantom Hourglass, Three Force Heroes di A Link Between Worlds.

  • @gi0946
    @gi094618 күн бұрын

    Io continuo ad apprezzare il coraggio e la sperimentazione di Aonuma e il suo team. Potevano darci un nuovo remake, potevano portare su Switch Twilight Princess e Wind Waker HD. E invece no, ecco un titolo completamente nuovo in cui impersoniamo Zelda ed esploriamo Hyrule duplicando letti e casse di legno. Mio padre assoluto!

  • @omegainkheart
    @omegainkheart18 күн бұрын

    Utilizzare oggetti copiati per raggiungere zone diverse di mappa mi ricorda la zattera e la scala del primo capitolo. Un nuovo Zelda 2d tutto puzzle game...non potevo desiderare di meglio.

  • @GiovanniCiancia-kd6jn
    @GiovanniCiancia-kd6jn19 күн бұрын

    Ciao poro! Questo gioco è molto intrigante perché è da molto tempo che non escono nuovi giochi Zelda in 2d. Però concordo con la critica sulla grafica perché seppure è bella quella di Links awakening preferisco una grafica diversa.

  • @PK__97_313
    @PK__97_31319 күн бұрын

    Prima di tutto ti faccio i complimenti Poro per come porti l'informazione videoludica, veramente livello altissimo portata con stra leggerezza e senza prendersi mai troppo sul serio, seguire il direct con te è stato pazzesco, dal tuo livello di emozione nel seguire la live si evince la passione che metti in questo canale, continua così e grazie davvero! Per quanto riguarda Zelda concordo su tutto tranne che su una cosa, la veste grafica a me piace 😂

  • @Joseph.08
    @Joseph.0819 күн бұрын

    Capisci che la fine del ciclo vitale di Switch è vicina, quando il Poro pubblica due video in un giorno!

  • @nickeimorty487
    @nickeimorty48719 күн бұрын

    Anch'io ho visto il video di Arlo ma penso che non dovremmo dare per scontato che i dungeons saranno assenti o messi da parte (stile botw) anche in questo capitolo. Secondo me saranno una parte centrale di queste nuove meccaniche, il che le renderà ancora più interessanti

  • @82ale82ale
    @82ale82ale19 күн бұрын

    Beh...il monte morte in alto a destra, il castello in mezzo circondato da acqua, la grotta in mezzo all'acqua del lago Hylia in basso a destra...è palesemente la mappa di "a link to the past". Il che, per me, è un bene intendiamoci, adoro il riprendere luoghi conosciuti per raccontarci storie nuove che Aonuma & c. ci regalano. Inoltre trovo piuttosto piacevole lo stile grafico che da Link's awakening speravo tanto potessero riproporci (pensando proprio ad un titolo come a link to the past che io personalmente ho giocato con molto piacere). Azzardo anche un'ipotesi: il tratto di trailer che ci mostra Zelda alle prese con gli squarci viola in un tratto buio, potrebbero essere il mondo oscuro visto inna link to the past.

  • @TheM1n3
    @TheM1n319 күн бұрын

    Se ne é discusso molto di quanto grezzo abbia fatto un ottimo lavoro con il remake di link's awakening, abbiamo fantasticato su altri remake fatti dallo stesso team con titoli storici come minish cap, gli oraricoli o a link ti the past. In modo appunto da creare un filone parallelo della serie in un altro stile, ma mai ci saremo aspettati un nuovo capitolo il quale nemmeno io definirei spin off Per assurdo, sarebbe stato uno spin off modificando il titolo del brand chiamandolo "the Legend of link" per quanto sia un'idea intrigante. Io sono molto positivo riguardo al nuovo capitolo e come per ultra hand basta andarci cauti in modo da non snaturare o abbreviare troppo il titolo: Come per totk c'è la possibilità di giocare il titolo nuovo con vari approcci in modo da soddisfare più utenza possibile Speed runner compresi, mi sembra una scelta condivisibile perché non tutti vediamo il gioco nella stessa maniera e gli Speed runner oramai sono parte integrante della comunity di zelda

  • @amansdreamwillneverdie708
    @amansdreamwillneverdie70819 күн бұрын

    Zelda detiene la Triforza della Saggezza, perciò può solo essere un personaggio di supporto per l’eroe, ricoprendo il ruolo della damigella in pericolo. Link invece é concepito per essere l’avatar del giocatore all’interno del gioco, per questo non parla e non ha dialoghi scritti.

  • @mangasprai

    @mangasprai

    2 сағат бұрын

    Questo lo sappiamo tutti..

  • @SithisKnows
    @SithisKnows19 күн бұрын

    Non sono d'accordo .. è una fortuna che Nintendo innovi sia formula classica che quella open...se dovessero ascoltare i fan si avrebbe la stessa minestra da secoli. Tra l'altro invece proprio questo Echoes sembra molto vicino ai classici per venire incontro alle lamentele dei fan nostalgici, aggiungendo un mix di variabilità..al posto degli strumenti puoi usare come vuoi tutto ciò che il mondo ha da offrire (e chi dice che non ci saranno dungeon con enigmi classici). Insomma mettetevi l'anima in pace, Zelda è evoluto e, al di là di giusto e sbagliato, bello o brutto, è ciò che ci si aspetta da ogni franchise..che sia al passo coi tempi e che innovi il medium (come appunto fatto allora con TLOZ, poi con Ocarina e Majora e ora da BOTW/TOTK).

  • @blucap8429
    @blucap842918 күн бұрын

    A me il remake di link awakening è piaciuto molto anche l'art style, ammetto che avrei voluto un remake degli oracle, sperando e aspettando prenderò sicuramente questo echos of wisdom

  • @enomisd6907
    @enomisd690713 күн бұрын

    Io non penso che uno escluderà l’altro. Secondo me vivranno entrambi parallelamente. Anche perché così ti compri due Zelda e non uno solo

  • @Ronnie-zi7lx
    @Ronnie-zi7lx19 күн бұрын

    Sono molto incuriosito da questo nuovo titolo, gli Zelda 2d gli adoro al pari dei 3d, ed avevo paura, che Nintendo, si fosse dimenticata di questi titoli. La grafica stile "marionetta " l'apprezzo, il fatto che Zelda sia giocabile m'intriga, a patto che non diventi la normalità, ma rimanga un evento raro. Il nuovo approccio al gameplay lo trovo positivo, ovviamente a patto che funzioni, ma dato che nn ho una macchina del tempo, lo scopriremo una volta giocato. Comunque Nintendo, prima di fare il passo più lungo della gamba, specie con Zelda, ci pensa 1000 volte, quindi rimango fiducioso. Dopo totk pensavo di essere sazio della saga, credevo di non aver bisogno di un nuovo titolo così presto, ma una volta vista la presentazione, mi sono reso conto che di Zelda non se ne ha mai abbastanza!!!

  • @michelenick22
    @michelenick2219 күн бұрын

    Due video in un giorno? Quanta p(o)roduttività!

  • @niconarratoons7212
    @niconarratoons721219 күн бұрын

    Io credo che Aonuma faccia bene a seguire il nuovo filone, perchè onestamente i dungueon nei vari giochi di Zelda è la parte che meno preferisco. Per carità a livello di game design sono ottimi, ma sono poco rigiocabili e fermano dall'esplorazione e nell'andare avanti con le sub quest. Dopo 30 anni di giochi con la stessa formula, meno male che abbiano stravolto e evoluto la saga con BOTW e TOTK, Zelda è esplorazione e perdersi nella sua Hyrule e scoprire segreti, personaggi e tesori. Gli ultimi due giochi sono perfetti da questo punto di vista e gli enigmi sono interessanti e divertenti, proprio perchè hai una grande libertà di approccio nel risolverli come ti pare, cosa che nei vecchi Zelda non c'era, rendendoli meno rigiocabili. Inoltre non capisco la tua critica sul nuovo Zelda a parte che non è uscito e le informazioni a riguardo sono molto poche per capire come sarà, ma a me sembra uno Zelda classico in tutto e per tutto ma con la stessa libertà di un ALBW. I zelda più belli sono sempre quelli che hanno osato e stravolto la saga, vedi Majora's Mask, Link's Awekening, Wind Waker o gli ultimi come esempio.

  • @davidebertozzi6495
    @davidebertozzi649519 күн бұрын

    Motore grafico e grafica non mi interessano, ma se un gioco di zelda dove quest'ultima è vista come protagonista mi aspettavo di dover utilizzare, oltre al copiare oggetti come mostrato, magie, incantesimi, sigilli... ma da quel che abbiamo visto non sembra e mi dispiace molto in realtà non poter vedere una cosa del genere come vista in hyrule warrior. Naturalmente è il primo trailer e non giudico nulla però spero che non sia solo un gioco di copiare e incollare oggetti e nemici.

  • @rominaaluia2680
    @rominaaluia268019 күн бұрын

    Due video in un giorno? Se ci pensi...

  • @panda8276
    @panda827619 күн бұрын

    secondo me echoes of wisdom è un gioco a parte, diciamo un esperimento, e non va preso in considerazione. Non so chi stia sviluppando il titolo ma credo che il team nintendo che si occupa di zelda stia lavorando a un titolo 2d classico per switch 2

  • @SithisKnows

    @SithisKnows

    19 күн бұрын

    Ma chi lo dice? È un titolo mainline come tutti, da Ocarina a Four Swords Adventure..non è perché solo che ora c'è Zelda dobbiamo snobbarlo o trattarlo come spin-off. Vista anche l'innovazione del gameplay direi proprio che la stessa Nintendo sta trattando Echoes come capitolo di pregio..

  • @panda8276

    @panda8276

    19 күн бұрын

    ​@@SithisKnows è una mia supposizione. quello che intendo dire è che nintendo non vuole abbandonare lo stile classico ma per questo gioco ha provato qualcosa di innovativo per la serie

  • @SithisKnows

    @SithisKnows

    18 күн бұрын

    ​@@panda8276 ma lo stile classico non credo tornerà più alla stessa maniera..fa bene Nintendo a continuare per la sua strada..se ci pensi comunque titoli come Minish e Link's Awakening a volte sono criticati proprio perché troppo classici e lineari

  • @geralt_di_rivia
    @geralt_di_rivia19 күн бұрын

    Io più vedo il trailer più mi convinco che sarà dayone. Trovo la meccanica degli echi figissima e poi mi piace sia l'art style che la camera fissa leggermente inclinata rispetto a link's awakening. Inoltre son sicuro che ci sarà una parte finale dove link con la spada dovrà farsi la fase finale con il boss oltre a probabili fasi parallele. Insomma, non penso sia 100% con zelda ma anche se lo fosse sarebbe ottimo.

  • @lucaaaron
    @lucaaaron18 күн бұрын

    All'inizio del trailer di questo gioco avevo pensato ad remake di link's aweking..ma mi ha deluso non poRo invece vedere che sembra altro con la differenza che si può usare la principessa a sto' giro...

  • @molotovmutt3365
    @molotovmutt336519 күн бұрын

    Ma nessuno dice che quello visto nel trailer è il finale di ALTTP?

  • @Lelouch_V_Britannia
    @Lelouch_V_Britannia19 күн бұрын

    I dungeon intricati mi mancano, i sacrari di BotW erano troppo facili, in TotK avevano detto di aver rimesso i Tempi ma non era vero e sono rimasto deluso...troppo corti, troppo piccoli, mai che ti ritrovi a bestemmiare vagando per il dungeon in cerca della strada giusta

  • @MIsterCrux2
    @MIsterCrux219 күн бұрын

    Io spero questo sia più incentrato sui dungeon vorrei tanto uno zelda classico mi dispiacerebbe se prendesse troppo dalla formula di botw

  • @mauromaccioni544
    @mauromaccioni54419 күн бұрын

    Bastava un bel DLC che narrava le vicende dal punto di vista di Zelda...che sfruttava o botw o totk...senza aspettare decenni...😜

  • @Miky-8405
    @Miky-840519 күн бұрын

    E favoloso 'è aspetto che esca per acquistalo ho comprato pure adesso perché mi mancava il remake di Zelda con la stessa grafica poi quello che comporta il giocare con la swicht li ho tutti

  • @dittomon7797
    @dittomon779719 күн бұрын

    Ho pensato letteralmente la stessa cosa appena ho visto il trailer. Ma alla fine sarà sicuramente un gran gioco.

  • @samarthe8749
    @samarthe874915 күн бұрын

    Ho la convinzione che ad un certo punto del gioco o comunque alla fine della storia principale link diventerà giocabile quindi spada e scudo comunque non mancheranno 😉... e non mi sorprenderei se ad un certo punto del gioco Zelda usasse anche il suo arco 😉... Per il resto sono contento del gameplay mostrato nel trailer

  • @Rulesless
    @Rulesless19 күн бұрын

    ...Zeldate duro! E comunque l'art style è meraviglioso!!

  • @starnixx9047
    @starnixx904719 күн бұрын

    Zelda è sempre stato sinonimo di innovazione. Un ip dedita al rinnovo, sempre. Quindi desiderare uno zelda più tradizionale alla fine non ha senso. Il fatto di cambiare sempre stile e meccaniche è ciò che ha permesso alla serie di essere quello che è. Ha avuto anche molti bassi per via di questo ma alla fine il senso è sempre stato questo, rinnovare. E poi, cambiano il personaggio ma non le meccaniche? Che senso avrebbe. Secondo me il gioco ha molta personalità e spero che possa rispettare le aspettative.

  • @LINK-fj3zb
    @LINK-fj3zb19 күн бұрын

    Secondo me sarà uno Zelda innovativo, ma di stampo comunque classico. Zelda protagonista ci farà risolvere scontri ed enigmi tramite saggezza e astuzia anzichè armati di coraggio, spada e scudo, come del resto hanno sottolineato loro durante la presentazione. Non credo che gli Zelda di stampo classico prenderanno la stessa via degli Zelda innovativi del filone principale.

  • @JayPigliamosche
    @JayPigliamosche19 күн бұрын

    Tutto molto bello, tranne la vista di Hyrule dall’alto che sembra davvero spoglia

  • @SirLiamGrey
    @SirLiamGrey19 күн бұрын

    ma chi pensa che questa è la mappa di a link to the past non ci ha mai giocato suppongo, il monte morte si trova alla destra del castello e non alla sinistra, basta solo questo dettaglio per smentire questa cosa

  • @zazi77
    @zazi7719 күн бұрын

    Concordo poro

  • @PETERGREENDAY100
    @PETERGREENDAY10017 күн бұрын

    A me fa impazzire sia l’art style sia il gameplay (ma questo sarà tutto da verificare), non mi sembra ci abbiano buttato in mezzo troppa “libertà creativa” come su tears, e questo non può che essere un bene La formula di tears of the kingdom a me ha fatto cagare, a malincuore. Quindi ben venga se è un ritorno al passato, speriamo bene, ma intanto che attendo l’uscita mi consigliate di recuperarmi link’s awakening? Com’è in confronto a botw che è stato l’ultimo Zelda a piacermi?

  • @demetriosaldarelli9155
    @demetriosaldarelli915519 күн бұрын

    Secondo me sarà un gran gioco. L'open world secomdo me a stravolto quello che era zelda.

  • @kr4id418
    @kr4id41819 күн бұрын

    questo è come vede anouma la serie, come un puzzle game con i mostri. questo spiega per molti versi che la vecchia formula sia diventata stantia proprio per colpa sua e di fujibaiashi. infatti ALBW è un gioco che utilizza al 100% la formula classica ma non sembra per niente viecchio e guarda caso il game director non è lui. ma vabeh. Io ormai devo essere sincero mi sono rassegnato all'idea che l'esperienza classica di zelda sia completamente finita, e che non avremo più gli zelda che conoscevamo se non qualche remake. (certo forse tra altri 10 anni potrebbe esserci un altro titolo 2D ma avrebbe veramente importanza?). non lo so, questo mi rende molto triste perchè amavo molto quell'esperienza che solo zelda poteva darmi e che adesso non mi da più. sicuramente è troppo presto per giudicare il titolo ma è chiaro che l'approccio sarà totalemente libero, sia nell'esplorazione che nel puzzle solving. quindi niente key item, sarebbero una limitazione. niente dungeon classici, non potresti avere puzzle che si risolvono i molti modi, e niente storia lineare perchè beh...non puoi averla. Qui si vedrà molto la divisione tra chi era un fan dell'esperienza e chi è un fan del brand.

  • @Marco2336_official
    @Marco2336_official19 күн бұрын

    Certo che se ci pensi...

  • @giggione71
    @giggione7119 күн бұрын

    I tuoi video sono sempre belli e di altissima qualità, tuttavia non mi trovo d'accordo con la tua analisi. Tutto questo rimuginare sull'assenza dei dungeon classici è una cosa che sento fin dalla prima uscita di Breath of the Wild. Sia amici stretti che conoscenti non fanno che ripeterlo. E' veramente un tormentone insopportabile a volte. Inizialmente anche a me è dispiaciuto ma una volta capito il gameplay ho capito che era meglio non ci fossero. Girare in tondo sempre su questo è una cosa che trovo un po' infantile. La saga di Zelda è piena di capitoli con dungeon classici. Dal Super Nes fino a Wii U sono tutti così. Può dispiacere che non ci siano più ma io trovo che questo approccio nuovo sia comunque un passo avanti. L'idea di inserire a tutti i costi i dungeon in un gameplay di questo tipo a mio avviso è una forzatura. A me piace la direzione che sta prendendo la serie e se mi dovesse mancare la tradizione mi rigiocherò qualche titolo del passato. Personalmente se proprio dovessero tornare al passato preferirei che lo facessero con uno spin off o un titolo minore. Questo nuovo Zelda mi incuriosisce molto e mi sembra un bell'esperimento. A me a prima vista ha ricordato più Minecraft che Tears. Forse perché quest'ultimo devo ancora giocarlo, o forse perché sono più libero da condizionamenti. Un salutone.

  • @alessiosorbi5936
    @alessiosorbi593619 күн бұрын

    Disamina stupenda, molto d'accordo

  • @alessiagirolamo740
    @alessiagirolamo74019 күн бұрын

    Ma questo gioco l'hanno fatto solo per mettere zelda come protagonista secondo me

  • @zenigata1975
    @zenigata197519 күн бұрын

    Un gioco che fa molto da tappabuchi.

  • @T_om_my
    @T_om_my19 күн бұрын

    Comunque 2 video in un giorno? Porotentissimo

  • @pasqualedesantis9087
    @pasqualedesantis908719 күн бұрын

    Questo Zelda passo sarà l'unico che non giocherò non mi attirano le meccaniche e la grafica opinione personale

  • @SithisKnows

    @SithisKnows

    19 күн бұрын

    Qualcosa mi dice che se ci fosse stato Link l'avresti giocato...

  • @antoninolocicero7193
    @antoninolocicero719318 күн бұрын

    quindi riassumendo non ti piace l'art style????

  • @maurovasta6429
    @maurovasta642917 күн бұрын

    quel video di Arlo l'ho visto anche io e secondo me si era bevuto un bicchierino di troppo prima di registrare. per carità nulla da dire sulle sue opinioni, ma nelle stesso video riesce a dire una cosa e dopo qualche secondo il contrario della cosa appena detta, non sa esattamente neanche lui cosa "vorrebbe". prima critica la mappa troppo simile a quelle vecchie, poi critica il gameplay come troppo distante dai "canoni" del 2d, poi dice che non hanno voluto osare troppo con "il gioco di zelda" ma farne una specie di spin off "mortificando" zelda....ALRLO FAI PACE COL TUO CERVELLO! cosa vuoi? innovazione o tradizione? 🤣infatti il video l'ha cancellato lasciando solo quello sulla "reazione a caldo" del gioco. A me quel video non è piaciuto , ma non per le sue opinioni e gusti personali (sacrosante) ma perchè mi sembra il classico video di una persona che qualsiasi cosa avesse visto nel trailer, avrebbe a prescindere criticato.

  • @poro

    @poro

    17 күн бұрын

    Il video c'è ancora (almeno quello a cui mi riferisco) e lo trovi sul canale TopicArlo. Ha aperto da poco questo canale e lo utilizza per fare video del genere, topic singoli con ragionamenti molto a "braccio". Di buono c'è che escono fuori molto frequentemente, la parte negativa è che, come dici tu, rischiano di essere dei calderoni dove viene detto tutto e il contrario di tutto. Io ho trovato abbastanza eccessiva tutta la parte iniziale sul ruolo di Zelda, con tanto di critica pure alla box art... Boooh!

  • @T_om_my
    @T_om_my19 күн бұрын

    Bo raga io me lo spolpo sto giochino

  • @elimBaz
    @elimBaz19 күн бұрын

    PORO MA CHE TI ASPETTI CHE RIESCA A SCRIVERE SE FAI 10 VIDEO IN 2 GIORNI?!?

  • @NotScared
    @NotScared19 күн бұрын

    Comunque questo gioco era completamente inaspettato

  • @MIsterCrux2
    @MIsterCrux219 күн бұрын

    Art style orribile mi dispiace davvero lo abbiano tenuto da Link's Awakening

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