【龍族教義2】為何這款有人捧有人罵?帶你真正認識這款老遊戲,以及二代情報總整理&通靈

Ойындар

本意是希望透過這支影片解答觀眾對龍族教義的誤解
索性連同二代情報總整也一起做了
新人YT,請多指教
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00:00 開場
01:40 遊戲介紹
03:44 隨從系統介紹
06:45 職業系統介紹
09:52 復甦者
11:07 回應疑問
#龍族教義
#龍族教義2
#龍之信條
#龍之信條2

Пікірлер: 112

  • @Kululugamelife
    @Kululugamelife5 ай бұрын

    這邊更正一下隨從AI的敘述 鑒於最近 SF6 跟 GBF Relink 跟鬼一樣的AI DD2的隨從AI上限應該也能達到差不多的高水準 當然, 前提要卡社肯給就是了..

  • 5 ай бұрын

    認真說以現在的技術力 AI要比上老魂玩家不知道 但要比一般玩家強是絕對沒問題

  • @user-bb7be6hd1c

    @user-bb7be6hd1c

    4 ай бұрын

    我只希望敵人會讀玩家指令 夥伴也可以讀對方指令就好XD

  • @chen-xg9oc

    @chen-xg9oc

    4 ай бұрын

    就美式動作rpg 巫師3狂獵+上古卷軸綜合體 跟法環 仁王系列動作rpg不一樣. 很沉迷法環 仁王的模式玩家 不要買 我玩過龍1 整體提升 不錯玩😂

  • @user-ot7tk3zb4j
    @user-ot7tk3zb4j5 ай бұрын

    一代隨從可以學習情報的設定也挺有趣的。 只要玩家打出怪物的弱點後隨從就會記住,當這隻隨從被別人借走後碰上同一種怪物就會提供情報甚至自己使用更有效的攻擊。 帶著隨從完成任務也會讓他們獲得任務的情報,下次碰到別的人破同樣的任務時就能給出提示。 自己養的隨從能幫助到其他人,他們被還回來時也會帶著從對方那學到的攻略知識這種感覺還不錯,被借走的隨從有幫助到對方時獲得的一些評價跟禮物也會很有成就感。

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    感謝補充, 一些被我棄掉的文案有這麼多觀眾補充說明真的是幫大忙w

  • @max45666
    @max456664 ай бұрын

    隨從最讚的是他會隨著他的主人討伐的怪物數量 而學會該怪物的弱點位置 並在被借出時提醒打法 還有人物體型會影響負重上限這個是超重要的阿! 竟然沒說XD

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    真的啦, 這先原本文案裡都有, 但是會太長QQ

  • @Silvest4033
    @Silvest40335 ай бұрын

    之前特價有玩過一代,讓我最不喜歡的部分是人物能力值不能重置,只能把整個遊戲紀錄砍掉才能重新養成的這點,讓原本職業多元性變得有所受限

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    強迫症比較重的都刺客或法師升到200等XD

  • @chiwingng9702

    @chiwingng9702

    5 ай бұрын

    龍族教義等級很容易升,平均數值最好,想玩任何職業都差不多,重點了解技能。

  • @lylezone2752

    @lylezone2752

    4 ай бұрын

    我根本没注意能力值,玩到200等都不知道什么系统

  • @skyehexar9767

    @skyehexar9767

    4 ай бұрын

    二代每次換職業都會自動重置分配點數

  • @chen-xg9oc

    @chen-xg9oc

    4 ай бұрын

    就美式動作rpg 巫師3狂獵+上古卷軸綜合體 跟法環 仁王系列動作rpg不一樣. 很沉迷法環 仁王的模式玩家 不要買 我玩過龍1 整體提升 不錯玩😂

  • @linmickey6970
    @linmickey69705 ай бұрын

    我以前也是龍族教義覺醒者,直到我的膝蓋中了一箭....😂

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    隨從: 嘿! 你終於醒了

  • @zenger9425

    @zenger9425

    4 ай бұрын

    我也是,直到我胸口中了一劍

  • @henus810

    @henus810

    4 ай бұрын

    Skyrim

  • @user-hq3oz9ux3f
    @user-hq3oz9ux3f4 ай бұрын

    影片剪輯觀看起來很舒服,口條清晰,讚一個! 期待更多影片~

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    謝謝支持🙏 頻道還有全職業的介紹影片可以瞭解喔

  • @asf89601
    @asf896014 ай бұрын

    口條,文案都很舒適,看到最後才知道這竟然是該頻道第一支影片,期待正式上市後UP的攻略更新

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    謝謝支持, 今天晚上會上片限定職業的介紹, 頻道中也有基礎職業介紹的影片囉

  • @Jojos_bro
    @Jojos_bro4 ай бұрын

    影片很棒 感受得出你對遊戲的熱情跟知識

  • @azm-q1459
    @azm-q14594 ай бұрын

    解說得很好!先訂起來! 繼續加油!DD2靠你解說啦!!

  • @FIR925
    @FIR9254 ай бұрын

    第一次發片有這樣的水準,令人期待,訂閱+按讚。

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    感謝支持🙏 頻道內有全職業的介紹影片囉

  • @san5979523
    @san59795235 ай бұрын

    我一代的玩家,稍微補充說明一下,一代有分人物等級(1~200等)還有職業等級(1~10)。 一代雖然職業等級升到10後被動技能可以繼承給其他職業用,看似卡普空想要你多玩幾個職業。 但是人物等級升等時會加的能力值是看你當前職業的,假設戰士升等是力量+1,弓箭是敏捷+1,法師是智力+1好了。(實際上更複雜,就比喻一下) 人物200等滿等之前最好的培育方式就是固定用某個職業先把人物等級練到滿,這邊假設我都用法師所以最終我+200智力。 那我用法術類職業(法師、巫師、魔弓手、祕法騎士)等等有智力加成的就會特別痛,反之我用其他職業玩起來就沒那麼痛。 所以如果像上面影片那樣為了蒐集職業被動把每個職業等級都練到10等,最後你的角色會這裡加一點力量,那邊加一點敏捷。 好像每個職業都能玩,但是每個職業都不痛。 在黑咒島等後期環境會很痛苦,偏偏一代裡面又沒有什麼人物等級重製藥水,還只能存檔刪掉整個重玩。 如果二代人物升級的能力值不能自己手動點,還是跟一代一樣看當下你用什麼職業就加你當下該職業的能力值。 那還是建議各位不要每個職業都玩玩,專心把某個系統的職業練好,至少不會吃虧。

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    就是刺客巫師200等大法 (刺客攻擊力+6, 巫師魔法攻擊力+5) 不過這些職業的血量耐力量還有防禦都加比較少 (然後祕法跟魔道弓分配的最爛= =) 追求極限輸出的玩家會這麼做 並且還是會搭配多職業被動技 畢竟像鬥士增加物理攻擊的被動技直接就送+100了 升等之前先轉職回去再升等, 就可以解決這個問題 我個人第一個存檔也沒有特化黑咒也不至於到很痛苦啦.. 其實寫文案時我也考慮很久要不要寫這部分 但我比較相信卡社在2代會改進這個爛東西 因此思來想去還是決定等2代出來確定後再發片一起聊 被動技的部分並不是只有增加基礎素質的效果而已 還有很多功能性或是提高容錯率的好用被動 主要還是看想玩的職業適合哪些被動 另外, 祕法騎士比較適合物理特化而不是魔法 因為他的技能實際上很多是以物力攻擊力去計算的魔法傷害 謝謝分享

  • @user-xs4kz6yk5g

    @user-xs4kz6yk5g

    4 ай бұрын

    最愛的祕法騎士打棒球 非常舒服 但這次看起來沒有

  • @xXiLeDyt
    @xXiLeDyt4 ай бұрын

    整部影片看起來非常舒暢明瞭,沒有半點拖泥帶水的把DD1+2介紹得很清楚,已訂閱支持支持!!

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    感謝支持 🙏

  • @natalie91428
    @natalie914284 ай бұрын

    我很喜歡這個,第一代玩蠻久的,重點打擊感很爽,雖然它第一代很多Bug,重點我這個邊緣人就算沒有朋友也可以單機玩😊

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    為了蒐集素材 這也是我第四輪遊戲

  • @yehchris6284
    @yehchris62845 ай бұрын

    影片做的很棒,已訂閱,期待您之後的影片

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    感謝支持

  • @leegunring
    @leegunring4 ай бұрын

    講得不夠細啊~當年叫好不叫座是因為瑜亮情節。剛好跟黑暗靈魂DLC同期 傳送機制我是覺得還好,應該說我更質疑那些上一秒要大地圖開放世界 下一秒又嫌地圖太大要快速旅行的心態是怎麼回事。龍族教義的夜行軍挺有挑戰性 若真一鍵傳送就走樣了。隨從的AI也是當時最佳,配上動作戰術多元 甚至有獅鷲抓你上天打算摔死你,隨從就當起鐵捕接住你的美技演出(視AI教育狀況而發揮) 戰鬥也不會總是驢打滾。大型魔法的魄力和力道也是動作RPG裡數一數二, 單憑這點就跟魔物獵人不同賽道了。無奈既生瑜何生亮。是說龍族教義跟機戰傭兵真是難兄難弟 黑暗靈魂的成功都讓它們沉寂了10年才復活

  • @wailimwong603
    @wailimwong6035 ай бұрын

    感謝分享

  • @user-xp5qw4fj4g
    @user-xp5qw4fj4g5 ай бұрын

    推一個 剛好最近對開放rpg非常有興趣 正好看到你做的影片 也決定入這個坑了哈哈哈

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    "也決定入這個坑了" 如果是因為我這陽春的第一部影片決定的話 這對我來說是最大的肯定了

  • @user-xp5qw4fj4g

    @user-xp5qw4fj4g

    5 ай бұрын

    @@Kululugamelife 因為最近回味上古5玩到入魔 對於這種慢步調的開放世界RPG很感興趣

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    @@user-xp5qw4fj4g 遇到同好了XD skyrim我也有破千小時的遊戲時間, 雖然戰鬥系統爛得要死, 但真的是慢節奏開放世界遊戲的最頂標, 可惜目前官方說6代最快要2027 QQ

  • @azuremelodyx
    @azuremelodyx5 ай бұрын

    一個人做影片實屬不易,口條講稿已經比許多VT好很多,請繼續加油。 個人沒接觸過DD系列,因為十年前我還在接觸Aion,所以畫面看起來太灰暗、淒風慘雨的諸如象是魂類遊戲我都不太碰,畢竟玩起來也太M。 還有,影片中的搞笑梗可以不用安排太多,可以加入自己獨特的插入幾個片段即可,一方面可以讓新觀眾快速記住本頻道的特色,加強記憶,畢竟以後要一直想梗也是頗累w

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    謝謝建議, 我會再思考看看 另外, DD1的難易度其實是偏低的, 他比較注重養成 體感上, 正常照著主線任務走的話 整體難易度甚至略低於 MHRise

  • @techguy6565
    @techguy65654 ай бұрын

    小時候PS3時買了DD就義無反顧地玩下去了,根本沒管遊戲機制有否完善。那時打不過不知幹什麼就找攻略,很快就發現它職業跟戰鬥機制的優秀,到現在已經新角色通關過十多次以上,是其中一款帶給我最多快樂的遊戲

  • @fantasy150
    @fantasy1504 ай бұрын

    個人認為最大的優點,可以在大型怪物身上攀爬(某些中小型也能爬位子還很好笑),到特定位子再開揍,當然很快就被甩下來 再加上巫師的隕石等大型法術炸下來的震動力回饋 online版為了練高速隕石,在PC上搓壞了好幾個xbox手把的蘑菇頭 碰(隨從)一起冒險,時不時會冒出一句關心的語音對孤狼玩家來說真的很窩心,再加上會幫忙復活補血撿東西

  • @dixpacito
    @dixpacito5 ай бұрын

    影片很棒 加油

  • @rano6747
    @rano67475 ай бұрын

    感謝介紹 最近才再玩一代(之前放在遊戲庫都沒玩 二代應該不會衝首發 還是會觀察一下,畢竟再大的IP都有機會翻車😂

  • @jessyyang6501
    @jessyyang65014 ай бұрын

    最後字幕太好笑了XDDD 因為可以自己捏隨從就決定入坑......希望AI不要太站樁XD

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    哈哈, 反正很少有人會看到最後 所以就偷偷調皮了一下XD 頻道中還有全職業的介紹影片喔

  • @alexwenn2459
    @alexwenn24594 ай бұрын

    0:44 洛克人x9才是真正有生之年系列😢

  • @user-xg2ck2es9d
    @user-xg2ck2es9d4 ай бұрын

    支持你練全職業

  • @wei-mj4py
    @wei-mj4py4 ай бұрын

    新手,為了DD2訂閱 影片做得不錯

  • @wei-mj4py
    @wei-mj4py4 ай бұрын

    期待之後每個職業的大概率點法

  • @maxgogogo777
    @maxgogogo7774 ай бұрын

    初期給一堆任務覺得太遠先農一下.想解一些基本任務結果怪都不知道在哪邊.就變沒意義純探索地圖 地圖大沒傳送石都在跑.開車吃汽油主角只能一路吃蘑菇.包包還小啥都沒有只放蘑菇 探索完才發現任務原來有階段性.錯過就不能解後面的.小劇情就不觸發整段沒有.這還會導致後面支線任務道具無法取得 龍族教義屌就屌在全綁一起.讓你重玩一遍

  • @user-ed1if8le3x
    @user-ed1if8le3x4 ай бұрын

    上個月組了新主機,之前看到預告片感覺還不錯有想玩,請問PC和PS平台哪個遊玩體驗會比較好

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    如果也有朋友要玩的話, 建議跟朋友同樣平台為主, 因為隨從大概率是不能跨平台租借的 遊玩體驗應該是沒差, 目前有很多謠傳說PS5鎖30貞, PC的推薦規格根本沒多苛刻, PS5會鎖30我是不信啦 但如果你新電腦規格非常頂的話, 自然就推薦直接玩PC平台了, 畢竟可以各種畫質特效拉到最高, MOD部分就見仁見智了

  • @ArjenPlay
    @ArjenPlay5 ай бұрын

    剛好最近在研究DD2就看到這個,期待你更多影片。

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    是阿揚欸! 感謝支持!

  • @lei2073
    @lei20734 ай бұрын

    這支影片果然也跟其他人一樣 忘記龍族教義ONLINE這款遊戲帶來德的變化(一代一堆人希望連線而做的遊戲 也改善不少一代缺點) 2代一些技能也是ONLINE相近(例如魔劍士應該是從OL的魔導劍跟精靈槍) 有一說甚至影響MHW(關係MH讓DD誕生 DD的動作要素又回入給MHW) 雖然也跟某些ONLINE後期一樣越走越歪4年後收場(但故事至少有完美結局 我覺得比1還棒) 只能說他不適合做成多人遊戲 (雖然現在有私服) kzread.info/dash/bejne/pZp7k8yBY6uqZMo.html 說起來OLG收掉時隔年就有情報說要出2代但沒想到一等又4年後 老實說很有趣 1代無印初期評價兩極(但在日本還是賣超過30萬) DA後逆轉評價 甚至出動畫版時好像早就賣超過500萬部了(累計)

  • @chanwantai6125
    @chanwantai61254 ай бұрын

    龍義2的致命缺點肯定是不能連線遊玩, 別說什麼【龍義本來就不能連線呀你雲玩家】這種老話, 現在2024年了, 你要搞共鬥遊戲, 然後跟我說不能連線玩, 只能召喚朋友的AI當僕人? 你自己看看說話合不合理? 龍義1我本來當年在PS3就有玩, 而且龍義online 更是拉朋友一起玩很久 (要VPN, 當年的VPN還不是現在那麼便宜方便的事), 四個人一起打一隻大怪物, 還要打部位, 真的超好玩。本來龍義2宣佈的時候我已經跟朋友說要一起玩了 (想說都2024了搞個連線遊玩不難吧), 結果還是堅持單人遊戲, 你能了解有多失望嗎。

  • @orzwerty5539
    @orzwerty55395 ай бұрын

    主職業+其他職業的被動,這樣配合肯定很農..

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    簡單來說就是練越多職業, 角色就越完美 像魔弓手, 就也很適合巫師+魔法攻擊力的被動技 不過主動技能跟被動技能是可以一起練的

  • @PEKO77414
    @PEKO774145 ай бұрын

    職業應該不只10種 仔細看魔劍士和魔弓手的職業徽章是兩個基礎職業混合的 然後幻術師是紫色跟粉紅色混合 代表至少還有兩種職業沒有公布 官方懂藏

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    如果只算上4色基礎職業的話, 最多可以給你混出14種職業來 (不包含復甦者) 不過連覺醒者最終型態的復甦者都公布遊玩畫面了 我不太認為還會有新職業, 當然, 如果有我也開心

  • @LoveLotussueT
    @LoveLotussueT4 ай бұрын

    作為動作遊戲DD1超好玩,但作為開放世界則挺失敗的,神奇的輪迴劇情本身不錯,但地圖小+空擴(所以1代4倍其實也沒多大),也不能在地圖上幹甚麼事,前期不能傳送也罷,好歹給我一匹馬....話雖如此,但光是隨從系統+動作要素還是很推DD

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    大小是一回事, 主要是不要空洞, 要讓人覺得探索的有價值

  • @user-wk1ys8fc3p
    @user-wk1ys8fc3p5 ай бұрын

    請問這個遊戲是單機的嗎??還是像魔物獵人一樣可以跟朋友組隊??

  • @richardhong6609

    @richardhong6609

    4 ай бұрын

    沒意外,會跟一代一樣是單機,頂多可以召喚朋友的僕人~

  • @GodAlan0099
    @GodAlan00995 ай бұрын

    感謝你的說明~想問一下影片裏面共同刷王這個在DD2也會有嗎? 如果能共同刷王那起碼雖然是單機還能跟朋友聊聊怎刷之類的比較有吸引力

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    DD2目前沒有任何這部分的相關情報 但是我個人估計是會有的 畢竟依然可以線上租借別的隨從 沒有這種王的話難免有的浪費 不過有可能會放在後續更新甚至DLC裡

  • @BenBen-jt5hb
    @BenBen-jt5hb5 ай бұрын

    不知道有沒有機會出實體限定典藏版:(

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    目前都沒有這個訊息:(

  • @user-mu4ip5do4t
    @user-mu4ip5do4t5 ай бұрын

    我玩一代最受不了的是跑圖......

  • @zenger9425

    @zenger9425

    4 ай бұрын

    影片中的5小時煎熬,除了傳送麻煩 因為魔力跟體力共用,初期沒啥魔就跑幾秒就喘,如果選法師甚至還跑到沒魔放招

  • @icerainbear911
    @icerainbear9114 ай бұрын

    希望2代不要綁角色升級能力受職業影響,一代這點令人詬病,想追求理想能力值得用特定職業去升級,數值才會好看

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    目前試玩情報是說轉職的時候就會直接用等級換算去變動能力值, 不會有累積能力值的問題

  • @jerry700413
    @jerry7004135 ай бұрын

    本傳打完,但黑咒島太農玩一半就沒玩下去

  • @zenger9425

    @zenger9425

    4 ай бұрын

    黑咒就刷寶區

  • @sonynx70
    @sonynx704 ай бұрын

    玩過一代,二代完全不會想玩。 很標準的動作RPG,職業上也沒啥吸引人的地方,早在其他遊戲中玩到不想再玩了。 完全不知道亮點在哪裡。 卡普通現在只對國津神有點興趣。

  • @semolx920
    @semolx9204 ай бұрын

    比較好奇這款會算是類魂遊戲嗎?太困難一直死的那種就不太想入坑了😂

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    絕對跟魂字沾不上邊 這是一款更注重養成的ARPG 簡單來講就是打不過的話 回頭再農一下就能過了的那種

  • @user-xr4uk7rs8s
    @user-xr4uk7rs8s4 ай бұрын

    沒有玩過一代,玩過類似的,因該不會像黑暗靈魂一樣掉東西吧

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    你所謂的掉東西是指什麼?

  • @user-xr4uk7rs8s

    @user-xr4uk7rs8s

    4 ай бұрын

    裝備 物品那些

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    @@user-xr4uk7rs8s 會掉落素材, 素材可以合成物品或是強化裝備, 二代可能還會有掉落食材的設定

  • @BanggyShao
    @BanggyShao4 ай бұрын

    不知道什麼平台比較好呢?

  • @chih0125

    @chih0125

    4 ай бұрын

    PC平台,家機只有30fps。

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    隨從大概是不能跨平台租借的 有朋友要玩的話選同樣平台就可以了

  • @wanyangcheng7631
    @wanyangcheng76314 ай бұрын

    其實被動搭配也是這遊戲的樂趣 都看別人配,遊戲很無聊@@

  • @dp9gd7iv7y
    @dp9gd7iv7y5 ай бұрын

    第一次做影片就挑戰龍族教義算滿有種的 要嘛是真鐵粉 要嘛是一步險棋 如影片中說道 本身就是評價兩極的作品 影片的問題 樓上也有高手說到了 萬事起頭難 既然都踏出第一步了 接下來就是準備撐過留言區轟炸期 只要撐過了 這些都會成為超級養分 對日後製作影片肯定有顯著進步 所以我也來貢獻一點養分 1.初創頻道影片控制在10分鐘內會比較好 每5分鐘一個單位 適應了之後再慢慢動態調整 2.贅詞有點多 承上某民間高手 明明可以精簡說完 硬是說了半天 而且錯字有點多 這是大忌 3.莫名的梗圖影響整體節奏 一開始節奏抓不好會顯得很突兀 要就作到不著痕跡 4.很多時候說的是A內容 畫面卻是B遊戲 容易導致混亂 雖知道是想拿來對比 但不宜太頻繁 5.標題取得不錯 有勾起觀眾的好奇心 但內容真的有點虛水 也是承上大佬所說 沒什麼獨到見解 也沒解答到什麼問題 6.過場、分段不夠乾脆 你的音色、語調都不適用斷點卡頓的節奏 除非是講古頻道 不然現代人節奏都很快 盡量不要讓口白空掉 7.標題主旨是解惑 噴也不到位 又捧不到點 卻花了大半時間在介紹最沒人在意的隨從系統 反正能打能抗就好 其他根本不重要 二代地圖說四倍大 真的不用太期待 玩過一代都知道 有探索價值的大約只有19% 彆屈的手感不說 戰鬥節奏拖沓 詭異的劇情 令人疲乏的重複素材、換皮怪 二代感覺也是原封不動的貼上了 然後明明是動作遊戲 搞個輔助職業是怎樣 動作遊戲誰跟你玩輔助啊 職業多也沒用 MH每代100多種技能都不夠用 更何況龍族很多還是重疊(共用)的 有用技能的手指都數得出來 就算很多技能都有用好了 80%的玩家都嘛是一套打到底 打個怪技能還要切來切去太不現實了 嚴重影響戰鬥節奏 傳送、指引、劇情、系統、翻譯 確實是大硬傷 這方面宮崎老賊就很高明 有技術就閉著眼睛痛快殺到底 想聽故事的自己去翻找去 牛車就是一代的守車任務 很多遊戲都有這類任務 確實不用期待 根據遊戲歷史套路 凡"大師"必爆肝 玩過魔獸、星海、暗黑、楓之谷的都懂 只要自稱"大師"的NPC 肯定沒好事 切換武器也不用想太美 如上述80%玩家都是一套打到底 頂多分遠攻、近戰而已 至少要噴到這個程度才比較解氣

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    思考很久後還是回覆一下避免誤導好了.. 牛車並不是一代前期那個保護牛車運送蛇頭的任務 牛車是新的地圖傳送系統 類似上古卷軸5的馬車可以進行城市間傳送那樣 只要選擇閉目養神的話就可以直接傳過去 (世界時間一樣會流動) 而使用牛車傳送的時候會有一定機率觸發襲擊事件 比如宣傳片出現的食人魔跟哥布林 並不是特定幾個任務的遊戲畫面

  • @Kiruya_Momochi-Karyl
    @Kiruya_Momochi-Karyl5 ай бұрын

    希望二代還能捏蘿莉角

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    一代也可以, 印象中極限可以捏到只有130公分 但是角色負重量會變得非常慘www

  • @Kiruya_Momochi-Karyl

    @Kiruya_Momochi-Karyl

    5 ай бұрын

    @@Kululugamelife 不只負重,沒跑幾步或放兩三發法術就喘了,但不影響我玩蘿莉角的意願

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    @@Kiruya_Momochi-Karyl 我是有再跟朋友討論要不要一起捏芙莉蓮勇者小隊啦, 但是大家為了芙莉蓮而沒有共識XD

  • @navier37529

    @navier37529

    5 ай бұрын

    說實在,我覺得現在的風氣很難。 覺得能捏個13X公分的長耳族亞人,還能不用mod就穿比基尼鎧甲,真的是十多年前遊戲才能有的奢侈待遇(ry

  • @leoc6198
    @leoc61984 ай бұрын

    這遊戲真的玩不下去 每個任務都要跑很遠 真的太浪費時間

  • @fungpan386
    @fungpan3864 ай бұрын

    我來看2的..說那麼多1干?

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    這是遊戲發售前一個多月的影片, 干?

  • @peterwu2844
    @peterwu28444 ай бұрын

    不要像魔物獵人就好 獵人玩完覺得太硬太吃技術...

  • @user-tf6ft7wn4l
    @user-tf6ft7wn4l5 ай бұрын

    所以還是單機遊戲對吧?

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

  • @noveltsai
    @noveltsai5 ай бұрын

    一次想講太多東西,反而失焦了 花了14分鐘的資訊量大概是討論區更短時間可以看完的量,流水帳太多 一代的特色也沒有強調出來,既然要介紹應該是可以多多提出來比較 與其跟MH比,同時期的上古卷軸應該是更好比較的才對 誤解沒解開,反而造成更多問題,評論也沒有感覺到你的核心概念 標題跟內文就給人很重的落差感 內容又像是討論區東抓一點西抓一點的拼湊答案 真的有能力發評論的人應該是可以講出自己對遊戲的見解的,正向也好負向也好 可以想想你要做的是演算法跟風還是真的有點深度的評論 如果你是想當標題黨也是一個路線啦...可是內容真的有點...

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    5 ай бұрын

    大概理解你的意思了 整體而言就是沒看到很獨家的資訊對吧? 這個部份我就無能為力了 QQ 大概也沒有除了capcom員工以外的人有能力 (? 雖然我最後的字幕是那樣自嘲啦 但如果真想跟風的話跟演算的話 我想碧藍幻想Relink或是帕魯應該會是更好的選擇 至於講解DD1的部分 本來我就不樂見DD被拿來跟MH比較 不如說這正是我跳過GBF Relink優先聊DD的主因 因為很多沒玩過DD系列的玩家把它拿來跟MH比較 所以我才淺提一下兩者之間的不一樣 而我也更不可能又把Skyrim拖近來擴大戰場 無意義的引戰是我絕對不想做的 而劇情或其他遊戲系統則早就被講爛了 因此我將前半段的重點 放在 "因為是AI" 而最被輕視的隨從系統上面 至於我的內容像討論區東拼西奏的 畢竟講的就是同一款未上市的遊戲 能夠獲得的資訊都是官方宣傳以及官方網站 內容依舊讓你不滿的話我很遺憾 當然, 還是有很多資訊可以聊, 我也更不可能只發這部影片 不過所有心得向的文案都是來自我三百多小時的遊戲體驗 因此標題黨這個標籤我是絕對不給貼的 我好像也沒看過YT上有人聊職業大師以及其衍伸的遊戲體驗改變? 或是1代的腐龍系統跟職業被動技互通系統?

  • @noveltsai

    @noveltsai

    5 ай бұрын

    我重新講一次我的認知吧 貼別人的影片沒有引流的意思 純粹給你參考 首先你先自問一下你想做的是什麼 1.面對不熟的新人遊戲介紹-既然是玩過1代的老玩家 總是有一些一代的東西可以講/剪接/比較吧 這樣也才符合你的影片長度 kzread.info/dash/bejne/nomWu9h_Y5rWkqQ.htmlsi=Kyf33qGgPwMOhyMK 你的影片要比較缺乏主觀比較 要做成爽片介紹或是業配也沒有這篇直觀 人家19分鐘我還比較看得下去 2. 闢謠或是獨特見解 通常需要多一點情報,不用獨家,要的是"玩過的視角的解讀" 比如這片 kzread.info/dash/bejne/jISr0tBqn5O8j84.htmlsi=4psKVi-pUK87rgSi 3. 靠著PV/已放出的影片通靈 這有點大好大壞 我個人也不會喜歡看這種 kzread.info/dash/bejne/gZqVyq6FppbAnMo.htmlsi=E39vIWeNrKNLNrfz 但至少人家有講出東西來 你要做又不敢,就變成三紙無驢

  • @noveltsai

    @noveltsai

    5 ай бұрын

    你給了一個遊戲介紹的長度 但影片內容實際上是人家2分鐘可以精華濃縮完的資訊量 對 的確是目前都是資料不足 可是你做不成2的專業度 也可以做成3的長度才是 不然就應該是做成1的長度跟至少分段落,當成推坑用的介紹 主題性跟受眾很重要 我會有點近乎噴你"只是討論區的評論抓一抓" 就是因為 你的評論不確定性跟主觀介紹內容完全不一貫 活像各大討論區下面的一句性留言都抓過來用而已 今天點進來的人 ,按照你的標題我多少會想聽到一點獨特見解 看似要給出甚麼獨特觀點 可是你沒有2的專業性 也不敢做3的通靈分析 反而比較像1

  • @TongYu0329

    @TongYu0329

    4 ай бұрын

    滿同意這樓的,我是完全沒接觸過這系列的玩家。 看你的影片開頭以為可以獲得遊戲的特點介紹、讓人想玩的元素、主要是在玩什麼之類的,這些新玩家會想知道的東西,才好決定要不要入坑。 但整片看完,我似乎只看到一位DD1老玩家在跟其他老玩家閒聊,回憶DD1以及討論DD2,感覺真的對了解遊戲沒什麼太大幫助...

  • @sjw6792
    @sjw67925 ай бұрын

    就戰鬥系統來講可以說是神作,比當年同期的模糊獵人還棒,捏人系統也很好,體型大小是真的會影響到人物的操作手感的, 但其他方面就....跑圖不是有夠遠就是有夠久的...地圖上空虛的地方有夠多,劇情有夠短的,完全散發出經費不足,開發期限太短的味道...

  • @cenajacob
    @cenajacob5 ай бұрын

    之前1代一直很想買,但是覺得遊戲畫面太爛,這次2代已經預購了,在F平台買標準版只要18XX左右,便宜三百,期待2代,感覺打擊感很棒

  • @leo25127

    @leo25127

    5 ай бұрын

    F平台是哪個?

  • @jojo16th
    @jojo16th4 ай бұрын

    從DD2目前公布的職業感覺有為了未來連線共鬥副本設想? 好啦雖然腦補但真心期待 ~已預購等22日

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    4 ай бұрын

    所以說感覺有試水溫的心態, Capcom也不敢再不可預期的情況下就花重本做成多人連線遊戲, 就期望DD2能夠做好然後順利系列化吧

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