【龍族教義2】100小時遊玩心得,會吃電波只是因為慢節奏嗎?細數那些遊戲中的優缺點

Ойындар

比較好聽一點的說法
DD2真的是近年我玩過最堅持自我的遊戲
與其說它有改善部分一代的缺點
不如說它做完整了一代半成品的部分
00:00 開場
00:34 劇情要素
02:15 發洩時間
02:47 探索要素
05:35 戰鬥要素
08:00 是伏筆還是趕工?
09:05 不要看到這邊就關掉啦
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#龍族教義2
#龍之信條2
#dragonsdogma2

Пікірлер: 39

  • @hbs92334
    @hbs923343 ай бұрын

    有個細節不知道有沒有人發現 狼群來的時候地上丟肉會聚過去吃

  • @Ezralin
    @Ezralin3 ай бұрын

    地圖真的做的用心 複雜度跟法環有拼 甚至更高 可惜玩法弄得七零八落 十二年的時間大蓋都用來幫地圖抹凡士林

  • @asf89601
    @asf896013 ай бұрын

    遊戲整體我是給正評的,但也有割裂感很重的地方,比如: 被說到爛的傳點石問題、還有飛石不能撞到天花板、任務弱指引、牛車會被攻擊,都是開發總監伊津野想要強調的沉浸感。 但是前期主線需要潛行王宮時可笑的潛行判定、在地牢時NPC上一秒好好的,下秒對你突然出手、你在城裡殺了好幾個人,被士兵追了百來公尺突然就對你沒事一樣往回走、剛剛才委託你做完任務的NPC跟你前言不搭後語時,伊津野先生你怎麼就不好好強調沉浸感了呢? 再來野外探索,怪太少這點只是會比較無聊但還能接受,但是迷宮設計真的太弱了,對比同樣是開放世界探索的法環,基本上每個地城點都有德拉布尼爾大石窟的水準(山洞類最差也都有解鎖巫師、鬥士那個哥布林洞的水準),而且龍信2有些障礙物謎題居然要限制某些職業才能打開而不是靠解謎本身在我看來也是設計水準低下的表現(野外不能臨時換職業,PAWN又死不幫你開門時真的很下頭)。 提到PAWN,明明能跟PAWN玩小動物拋接,PAWN也會對情況時時發表意見,卻沒表情動作可以跟PAWN進一步互動也真的很可惜。 這遊戲有一個很好的框架,但待填充補完的漏洞也很多,導致最後別人問我這遊戲在玩啥有甚麼優點時,我也只能對沒玩過人緩緩擠出三個字:戰鬥,爽!

  • @Saaru606

    @Saaru606

    3 ай бұрын

    結語很精煉XD

  • @user-gk8dk3bi3o

    @user-gk8dk3bi3o

    3 ай бұрын

    我十分懷疑飛石不能撞到天花板是致敬隔壁DQ的魯(溜)拉魔法

  • @user-qy4po8kn3j
    @user-qy4po8kn3j3 ай бұрын

    而且 1.可釋放的技能數量縮水 一代除了鬥士只能放3招,其餘都6招(鬥士覺得爽?) 2.商店交易的倉庫及回購選項移除 在一代可以直接在商店交易倉庫內物品,賣錯東西還能買回來

  • @ff214
    @ff2143 ай бұрын

    感覺有很多地方完成度都不夠高 再加上這次開發人員規模比一代少了整整一半 我覺得卡普空把DD2拿來當MH 荒野的練兵作 主要資源還是投注在MH上 而且老卡知道DD2是電波遊戲 不可能真的下重本去開發 而開放世界最重要的就是堆料 DD2變成只能在有限的資源下開發 前面王城發展的還不錯 結果到獸人國內容就開始急速縮減實在是非常可惜 只能期望老卡看到這款電波作還能有11天250萬銷量的亮眼成績 能給龍族教義多一點關愛😅

  • @user-SRTP
    @user-SRTP3 ай бұрын

    有一些細節真的都沒明說,要避免遭遇襲擊所以隨身攜帶獨眼巨人的素材或是龍鱗,到處跑跳的狼只要你丟一塊肉,他們就會變成乖狗狗去搶肉,夜間的不死生物只要不開燈他們的鎖敵範圍就會縮小(頭目鎖敵範圍固定),各式怪物的弱點跟特性都不會明說,這些情報你還要跟NPC閒聊才會知道。 隨機遭遇劇情真的很無聊,每次都是護衛或是解除危機,你不能多設計一些種類嗎?? 不需要多,只要在多設計4種或者針對地區性做設計,都會讓隨機遭遇有趣很多,探索上來說,地形變化真的比較少,不過一些特殊的場景互動還是有加分,如果投石車能把小怪或者是屍體丟出去我就給滿分。

  • @user-ug6qj2ce6j
    @user-ug6qj2ce6j3 ай бұрын

    製作人的想法就是我這樣設計二周目一定超好玩,他才不管玩家玩不玩。

  • @rlin1310
    @rlin13103 ай бұрын

    聽說龍族教義2製作團隊才400人遠少於動輒破千人的DMC MH和RE系列,我想這也是沒做好的因素之一

  • @cjc16601660
    @cjc166016603 ай бұрын

    露營方面我用輕便型那套 野外沒遇過襲擊(4kg那組) 魔弓手我最愛用雷鎖那招 看boss被電到爽歪歪的 雖然傷害不高 但爽度夠就好 目前覺得鬥士玩起來最有趣 超暴力 超有趣的凸一隻小怪跑馬拉松 比同伴丟在背後 真的很靠北 現在4周目開頭 100級封片了 等DLC出來再玩吧

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    3 ай бұрын

    DLC還是能期待啦, 官方敢說是歷來最大的DLC內容, 我就敢去支持 不用去理會那些愛玩又愛靠北的

  • @user-pb2bw2eh2p
    @user-pb2bw2eh2p3 ай бұрын

    傭兵巔峰對決,我上去直接一個抱摔,就把他丟到下層去摔死XD

  • @32100lmm
    @32100lmm3 ай бұрын

    設計團隊把精力用在細節極微小卻不容易發現的地方,遊戲中如果角色沒穿鞋子走路腳底板會有髒污,之後再走過溪水或海灘後,腳底板會變乾淨😂

  • @jaycloh359
    @jaycloh3593 ай бұрын

    沒玩過1代。只玩過online版。 2代和online版的戰鬥操作差太多了,online版自訂技能有8個,2代4個,2代版職業技能也砍了很多,職業也比online版少也了幾個。2代魔物種類也比online版少

  • @dixpacito
    @dixpacito3 ай бұрын

    龍族2就是還有欠打磨,遊戲本身各方面都有非常高的潛力,但幾乎所有方面卻都只有輕輕帶過,劇情底蘊厚但表現力不足加上一看就知道到處東砍西砍,探索的回饋個人覺得偏低,再來做為一款以戰鬥為賣點的作品,遊戲裡的武器裝備是不是有點太少了?我自己雖然還是覺得很好玩,玩到現在也都覺得還是偶爾會有驚喜,但就是差了這一些,就至少可以成為我心目中的神作了

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    3 ай бұрын

    感受的到製作組的熱情 但是撇除那些評價兩極又刻意保留的元素 單就"開放世界"依舊不近完美

  • @lkkafsde

    @lkkafsde

    3 ай бұрын

    玩到破關為止都是穿商店的裝備...

  • @suzumiyaayimuzus7922
    @suzumiyaayimuzus79223 ай бұрын

    一代都可以直接在倉庫更換裝備,二代反而沒有。

  • @jakusha1622
    @jakusha16223 ай бұрын

    我就是不想看攻略直接沒了法師的隕石 只好把其他職業技能都查清楚 不給玩家技能真的不知道在想什麼

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    3 ай бұрын

    默哀..

  • @gabestepstone5762

    @gabestepstone5762

    3 ай бұрын

    真的 這遊戲不看攻略就是自我折磨 很多時候根本不知發生什麼事 就算我看攻略 還是免不了要跑很多冤枉的馬拉松😂

  • @yk4702
    @yk47023 ай бұрын

    就是很可惜的一个大作,传送机制作的贼烂,可以说完全没有改变😢跟一代一样,不过我记得很清楚一代的传送飞石是没有空间限制,也没有战斗限制,以前玩的时候,遇到打不过的怪或者没有状态的时候,可以传送飞石可以直接跑人😂这点明明就很好,二代战斗状态的时候几乎全部道具都不能用

  • @deathis13
    @deathis133 ай бұрын

    製作辛苦了 我就是因為史芬克斯的懶覺謎題刪遊戲的人ˊ_>ˋ///

  • @kokokko456
    @kokokko4563 ай бұрын

    有一點不同意的是,DD2今次的製作經費是不足的,開發人員也只有上代的一半,所以本作的劇情才會以碎片化敍事來處理,最省資源,而且玩家應該也明顯感受到火之國,乃至王都的劇情都被大段大段的省減,明顯是經費不足同時趕工,用電腦4090跑40幀也是如此原因。 DD2感覺就是作為未來BIOHAZARD9和MHWILD兩部開放世界遊戲的練手作。即是說,苦等12年後,玩家依然和12年前一樣,只玩到了實驗性質的半成品。

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    3 ай бұрын

    前面你的個人看法我還表示尊重 但最後面的發言有誤導性質所以我一定要回覆一下 惡靈古堡9與MH新作是否為開放世界, 目前都還只是網路謠言 MH新作的宣傳畫面的確會給人這種期待, 但畢竟沒有官方證實 惡靈古堡9根本都還零消息, 僅僅是爆料內容+記者亂編的農場文 相信你也是被那篇無良報導給影響了 說惡靈古堡9被爆是使用跟DD2一樣的RE引擎, 恐成開放世界? 我也有發文闢謠過那篇沒邏輯的報導 使用相同的引擎, 跟遊戲的類型毫無關係 RE引擎是卡社自家開發自用的專利引擎 除了DD2以外, 惡靈古堡7, 惡靈古堡2/3/4重製版 惡魔獵人5, MH崛起破曉, 國津神:女神之道 以上遊戲也都是使用RE引擎製作, 跟開放世界也毫無關係 通靈可以, 但官方尚未證實之前都不要亂下定論 網路謠言與錯誤資訊就是這樣來的 謠言傳開到最後, 傷害到的也只有遊戲本身, 還有那些被影響而瞎期待的玩家

  • @user-su3wf1ed6c

    @user-su3wf1ed6c

    3 ай бұрын

    @@Kululugamelife 這也是一個成年人該有的態度和見識 ☺受教了🤔

  • @gabestepstone5762
    @gabestepstone57623 ай бұрын

    這款遊戲我有喜歡的地方 但也因為這些坑 搞得我很猶豫要不要入手 結果還是入了 也如當初預想的一樣 有不少過程很難受痛苦 第一次玩開放世界rpg玩的那麼憋屈 天天跑馬拉松 打鬥場面時間太短 特別後期隨便揮兩下就沒了 沒那種持續的戰鬥感 就連玩bethesda 的rpg都感覺好些 還有就是那些seeker token😂 到底是設計給誰去找的? 不看攻略正常玩家根本不可能找到大部分

  • @navier37529
    @navier375293 ай бұрын

    飛石在沒有天花板的地方能用,和一代一樣,試過有些洞窟天上有洞就可以丟,蠻有趣的(?

  • @user-gk8dk3bi3o

    @user-gk8dk3bi3o

    3 ай бұрын

    我十分懷疑是致敬隔壁DQ的溜啦

  • @lkkafsde
    @lkkafsde3 ай бұрын

    我從解鎖鬥士後,從頭到尾都是上撈斬打到破關,是不是太偷懶了...

  • @TATa-jp1kg
    @TATa-jp1kg3 ай бұрын

    如果有機會出DLC,希望可以把玩家建議德缺點改進應該有機會變成神作了。

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    3 ай бұрын

    系統大改比較困難, 頂多就是新增一些便利性的追加內容而已 DLC個人估計會是一條大型主線, 加上幾個類似一代DLC黑咒島的刷刷刷農爆要素, 或是一代腐龍那種機制的魔物也可能會回歸

  • @ts01876557
    @ts018765573 ай бұрын

    飛石就參考勇鬥那個有天花板就不能傳送阿

  • @xscrapert9468
    @xscrapert94683 ай бұрын

    如果全村人死光,我只能拿出sphinx那里拿到的远古龙之脉动,点击使用,询问这里使用能复活60个人是否使用,点yes。然后全村人复活,这个远古龙之脉动消失....

  • @Kululugamelife

    @Kululugamelife

    3 ай бұрын

    出去晃一晃,不用多久就會全部自動復活了,當然要用也是沒問題啦

  • @andrewchen5911
    @andrewchen59113 ай бұрын

    我覺得內容太少 地圖很小

  • @kcdkcdkcdkcdkcd
    @kcdkcdkcdkcdkcd3 ай бұрын

    連迴避都沒有真的不配稱作動作遊戲拉

  • @236kito4

    @236kito4

    3 ай бұрын

    只有盜賊有迴避(笑)

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