【歴代ドラクエ】最強の4人は誰!?各ナンバリングの結論パーティ6選
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こちらのチャンネルでは、
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10:34 テリーあんのか!! からの爆破は草
????「なにかデータとかあるんですか?」 ロビン「ほれ」 これでもかとデータを突き付けられ、反論の余地もなく 毎回ディスられるヤンガスとテリーが不憫でならない(笑)
レベル99を前提とした結論パーティーという主旨から外れますが、 DQ7はストーリー上の途中離脱と後半加入を加味して、ガボに多くの職業/モンスター職を覚えさせることができるという強いアドバンテージがあります メルビンもアイラも育ちきれば強いことはよく分かるのですが、常に上級職に就かせておけるガボにはかなりお世話になりました
@jitanick
Жыл бұрын
非常にわかります ガボだけじゃなくマリベルも、というかアイラの加入遅すぎていろんな上級職に就ける状態の二人外してまた基本職上げるかというと流石に面倒すぎるんですよね
種泥棒のせいで条件のひとつに「離脱しない」が入ってくるの笑う
@user-jh9fs2kh9k
Жыл бұрын
8:04
@user-db3cr5go6f
7 ай бұрын
@@user-jh9fs2kh9k+
@TyoUSuKiPpu
6 ай бұрын
ベロニカと髪を切ったセーニャ…
@user-hd6ru8dq1e
6 ай бұрын
@@TyoUSuKiPpu同じにすんなやそれいうたら他のも一時離脱やろが
@__-zg8eo
4 ай бұрын
@@TyoUSuKiPpu全員一時離脱するやろ
ドラクエ8はゲルダが強いの分かってるんだけど、どうしてもヤンガス入れちゃう。旧作の4人(エイト、ヤンガス、ゼシカ、ククール)が結局は1番好きだから
@user-ub7gx6gv6b
Жыл бұрын
分かる。性能はともかく1キャラクターとしてヤンガスとゲルダどっちがいいですか?って言われたら断然ヤンガスだし
@user-xb1xi1qz4c
Жыл бұрын
竜神王戦くらいまでは そのパーティが安定だと思う。 主人公がメインアタッカーになって ピオリムもゼシカに任せれば少なくとも 無理やりゲルダを入れる必要性は薄れる。
ハッサンが異常なのではなくひょろひょろなのに筋肉ムキムキマッチョマンと同攻撃力を誇る7、8の主人公が異常なのかもしれない。
@negitaka5677
Жыл бұрын
ほら、あの2人は水の精霊の加護と竜神族の血統を持ってるから… そこに肩を並べる普通の人間とか
@user-hq1pv4eg3g
Жыл бұрын
龍神族のハーフvs水の精霊の加護持ちvs大工の息子 これハッサンが肩並べてるのおかしくね
@user_youdaga
Жыл бұрын
ハッサンは気合いためてドラゴンソウルと同等だからな..
@user-zp8hk3sh9u
Жыл бұрын
ハッサンって魅惑の女神と大人気アイドル(山田涼介)のハーフじゃなかったの?!
@user-gu6jf9rs8z
Жыл бұрын
よくよく考えたら大工の息子って何者でもないただの無職でわろた
11の場合敵によって入れるパーティが変わるから一概に言えないのが面白い
リメイク版Ⅷは全員生存でエスターク撃破を前提としなければ、主・モ・ゼ・ゲですかね。種集めでの強化がある程度進んでいれば安定して2~4ターンで撃破できますし。
ココ最近の動画の中で1番面白く、見応えがありました!天晴れ🎉
結論パーティという訳では無いけどドラクエ11の1番好きなパーティはやっぱり初期4人ですね👍🏻 1番落ち着く
11は主人公outベロニカinだったな 主人公は味方バフ技が何一つ無いのが痛い ベホマズン役はセーニャシルビアいれば十分だし、強敵相手だと2人アタッカーに回してる余裕がない事も多いから、バイキルトルカニマジックバリア使えてレディファースト対象にもなるベロニカにお世話になった 耐久の低さはネックだったけど これ言ったら元も子もないけど、11は相手によってベストパーティ変わるよなぁ
ドラクエ7、初めからひとり居なかったものとして扱ってて笑ったけど、最後に一番好きなのは初期の幼馴染+🐾PT キーファ帰ってこいよって下りになんかほっこりした。なんだかんだ言って俺もキーファ好き。だからこそなんで帰ってこなかったぁ!っていう愛の裏返し💢
11は主人公入れずにグレイグ仁王立ちだったなぁ カミュ攻撃シルビア補助グレイグ守りセーニャ回復で使い勝手良かった
@user-lx6wd2gt5u
Жыл бұрын
自分もそれだった、あのパーティーの安定感はすごいよね
@nokottidayo
Жыл бұрын
@@user-lx6wd2gt5u ベホマズン2人もいらないし攻撃もカミュだけで十分だからグレイグ入れると安定感増すよな
@user-tg2cm8ic1g
Жыл бұрын
主人公はカミュ覚醒して、グレイグ加わるとセーニャで回復が事足りますし、カミュの攻撃には敵わないし何か強すぎるけど器用貧乏な感じになってしまうんですよね。 (個人の感想です)。
@user-zy8yq7ou2i
Жыл бұрын
カミュ、セーニャ、ベロニカ、シルビアが かなりバランス良かった。 ルカニとバイキルトもあるし、 クロスマダンテも使えるし
ろびんさんライバルズのイラスト使ってくれるから、毎回うれしけど、なんか切ない気持ちになる… ライバルズ好きだったんだけどなぁ…
ドラクエ5、実質ドラクエモンスターズで草
自分は6の結論パにチャモロを入れていましたね。 最初から賢者にしていたのもありますが、サポートに特化していて耐久力もあるため中々に使い勝手が良かったです。
@user-ob8zn9sd5x
Жыл бұрын
山彦ベホマラーにお世話になりましたね‼️
リメイク版Ⅳはベホマズンの消費MP20と連発できるようになったので 習得した時点でクリフト・ミネアを外しても何とかなり、火力ごり押しマーニャを個人的には4人目に入れてます。 ボス戦は(ギガデーモン除く)四天王以外メラ系は通用するので、殆どマーニャはスタメンです。
@ginchan99
Жыл бұрын
いわゆる旅パなのか、特定のボスに勝ちたいのか、勝つとして「低レベル」「安定」「最速」のいずれを狙うのかによって違ってくると思う 低レベルで海老に勝つ目的なら勇者とピサロを火力に回してクリフトミネアがいいと思う アリーナマーニャは「最速」構成かと アリーナクリフトは特定のボスというより対応力の高い旅パ向けかなあ
@user-dl4vx8wv5i
Жыл бұрын
ただ、エビルプリースト戦は、女勇者、ピサロ、アリーナ、そして、マーニャではなく、ミネアが良いかと。
ドラクエ6の結論パは「バーバラを酒場に送れない」&「マダンテ砲以外の役割が欲しい」という理由でバーバラを職業ドラゴンにしてましたね… 他にもスマホ版だとキングスを職業はぐれメタルにすることで強耐性とマダンテを両立できるのが中々面白いです
8の主人公は外せないから確定なのは当たり前
@user-uf3xo5uh3x.
Ай бұрын
8主人公最終耐性はほとんどザル状態だから割合軽減無し。 それが響くのはリメイク・竜神王戦位。
@user-tr7jk4js3t
13 күн бұрын
そもそも外せた場合でも性能的に外す意味ないぐらいに最強すぎるんだよね
メルビンさんは、リメイクで海賊などが格好良くなったので許してあげましょう。 ピエールさんは、序盤から居るのに魔界の連中と張り合えるの凄いですね。 6のピエールさんもがんばれ!
ろびんさんがドラクエ8主人公の良いところ500万個挙げていく動画楽しみに待ってます!
VIIの幼馴染+ペット構成のしっくりくる感めちゃくちゃわかる笑 これで最後まで冒険したかった
色んなコメントを読みましたが、やはり一言で結論パと言っても、それぞれ基準にしている部分がバラバラなので難しいですよね。 レベル99前提で考えている人・裏ボス周回のみを考えている人・雑魚戦もボス戦も総合的に考えている人など様々で、何をもって最終とするかの基準をいくつか設けるべきだったかもしれませんね。 あと、防具の女尊男卑問題は緩和してほしいですね。でないと、ドラクエ4の誰かさんのような人が続出して・・・。 ????「私が装備できるわけ無いじゃないですか、そんなこと言うと、しまいにゃ着ますよ!」
全作品から4人選出してろびんさん視点の夢の理想パーティ知りたい
@spell8512
Жыл бұрын
プラチナキング職で仁王立ちタンク担当7主人公 ザオリク&ベホマとタンバリン担当ククール 火力担当カミュ サブ火力とザオリク・ベホマズン担当11主人公 になるかと。 メルビン(プラチナキング職の耐性とベホマズン&ザオリクなどによるサブタンク兼回復役) 8主人公(タンバリン二枚目&ベホマズン) 辺りが11主人公と入れ替わるのも有り得るくらい
@mammon151
Жыл бұрын
いやもう妖魔マルティナ一人で
@xnpokn7305
Жыл бұрын
上限255と500の作品は適切な補正をかけて、メラゾーマまでの作品はメラガイアーなども追加したうえで・・・ 「11主人公、8主人公、ピサロ、カミュ」 11主人公は総合的に最強。8主人公はベホマズンが低燃費なほか、チーム呼びでザオリーマなどもあり。 ピサロは仮定によりメラガイアーなども使え、マダンテもあり、すべての魔法使いの上位互換。 カミュは説明不要。
@user-zp8hk3sh9u
Жыл бұрын
@@xnpokn7305 テンションシステムありで、タンバリンもありならカミュに分身させてからタンバリンとチーム呼びで100行けるからそれだけで強い。
@user-vl1cp5dl9w
Жыл бұрын
味方側で2回行動可能なのって、6のキラーマシンだけでしたっけ(50%ですが)
ピサロはなんか嫌いだったので愛着あるクリフトミネアで頑張ってたなあ…
@user-ok1hk8xj2z
Жыл бұрын
すごくよく分かります(*´ω`*)
@kengokbg
Жыл бұрын
アリーナは当然すぎて書いてすらいない
魔王を倒さないといけないのに、戦闘出るのは4人までを律儀に守る歴代勇者御一行様w
@user-om7yi1wf1t
Жыл бұрын
だとしても、最後の敵は一人で戦ってるわけだしそれでもフェアじゃないね
@yasunori_suzuki
11 ай бұрын
デスタムーア戦は馬車いるから8人+召喚獣4匹でタコ殴りにしろよ。と思ってました
個人的に6だとキングスが3番目か4番目に入ってきますねえ。早い段階で加入させて育てればデスタムーア戦での回復役やれたり、裏ダンジョンやダークドレアム戦で主力張れるポテンシャル持ってると思います。
ドラクエ11は本当8人全員に出番がある感じでバランスが良いパーティですよね。ドラクエ4なんてトルネコほぼいないような存在だったし…
@user-ke9hv4sz4i
Жыл бұрын
トルネコは牢屋に収監される要員ですね
@user-eh9wo5yp4u
Жыл бұрын
トルネコはガーデンブルグで1人必ず削られるイベントで牢屋守ったり 圧倒的金策要員のネネを味方に出来るといった強みがありますよ
@user-um6ct8ns8u
Жыл бұрын
ト、トルネコはアイテム盗めるしお寿司
@Beengeon
Жыл бұрын
ろびんさんおっしゃるように3人は確定として回復要員は状況次第でクリフトかミネア、レベルが上がったら打たれ強くて物理も魔法もいけるマーニャ、雑魚戦メインならライアン、口笛や盗みなど便利なトルネコと、ほんと全員に出番がありますよ
@user-mp8tz8wy3g
Жыл бұрын
私の(Ⅳ)パーティーは、女勇者なので、アリーナ+ミネア,マーニャ固定だった。w
さらに異論まみれになりそうなドラクエ10オフの結論パもやって欲しかったです
7キーファにモザイクかかってんの好きw
4のエビルプリースト戦は主人公、ピサロ、クリフト、ミネアでした。 アリーナの火力は惜しいけど、スクルトとフバーハは必須級。ミネアにみなごろしの剣を使わせてました。
@ginchan99
Жыл бұрын
低レベル~適正レベルで戦うなら間違いなくそれが安定だと思う レベル99近くなって最速を求めるとまた違ってくるけど・・・。
自分の理想のドラクエ6の馬車なし結論メンバーは ダークドレアムを並みレベルで規定ターン内に安定撃破する基準で考えると ・敵のバイキルト対策でいてつくはどうが使える勇者(≒主人公)必須 ・はぐメタ仁王立ちを重装備で行えるハッサン必須 ・先手回復を安定させるのにほしふる腕輪をつけても微妙に他キャラと格差があるミレーユ(まじんの鎧アモス賢者でも有り) ・火力役としてやまびこの帽子が装備可能なメラゾーマ役としてチャモロ(バーバラでも有り)が欲しいって所かな ドランゴは万能だけど特化した役割がなさすぎるんだよね
ライアン、トルネコ、ブライ 「ワシらだって開発の忖度さえあれば…」
@user-iz6vr7zy5m
Жыл бұрын
はやぶさライアンは結構あり 正直アリーナより好き
どのナンバリングも基本的には賛成だけど、6は最後ミレーユじゃないのちょっと意外だったかな。 物理性能が重要なのはもちろんなんだけど、役割分担を考えるとMP豊富で山彦ベホマラーがほぼ先行できるのは唯一無二かなと。 仮に落とされてもドランゴのザオリクあるし、そのドランゴはまぁ落ちないだろうし。
テリーを「持って」という表現にもはや抵抗が無くなってきてる
@user-kb2ym2om3x
Жыл бұрын
引き換え券だからしゃーなし。
@user-rj7jy2hk3n
Жыл бұрын
@@user-kb2ym2om3x 酷すぎるな(笑)
@user-mp8tz8wy3g
Жыл бұрын
最近は、公式すら「引き換え券」扱いしてるからなア。w
@user-wv7ce3zl4m
Жыл бұрын
しー🤫
@user-kg7je3uz8i
Жыл бұрын
世界最強の剣を求めた結果、自身が最高の券となった男
VIIの結論パ、私も一緒で何だか嬉しいです!最後のコメントも、わかるわぁって感じました。
ドラクエ11は裏の裏ボスの火力が高すぎる+凍てつくはどうもちだからバイキを主人公とカミュ二人にかける余裕がなくて火力はカミュに任せっきりだった。 グレイグ、カミュ、セーニャ、シルビアが無難に一番強かった。シルビアにやること無くなったらベロニカに変えてルカニorマダンテさせてたような
ドラクエ8はふしぎなタンバリンが強いので、ククールは一番のスタメン候補。
あんまり覚えてないけど、 ドラクエ4は、主人公、ミネア、クリフト、アリーナで固定だった記憶がある フバーハとスクルト使いはマストっていう強迫観念あった
@user-ft6xj2zr2j
Жыл бұрын
わかります。ミネアクリフトどうしても欲しい
Ⅳのピサロは反則感あるけどエンドコンテンツまで考えるとまあ仕方ないですよね。 あとⅤであのメンバーの中に割り込めるピエールはやはり裏の主人公 しかし嫁、バーバラ、マリベルと3作立て続けに最終パーティから真っ先に除外されるのが切ない……スクエニはそんなに強いヒロインは嫌いなのかw
ピサロが魔界フル装備になる頃にはピサロが死ぬという状況自体が想定できなくなっちゃうので「最終的には」という枕詞をつけるならマーニャだと思うんですよね。 エグチキ周回が済んでないレベルであればクリフト、というのは同意です。
@user-vz3ih2bj8y
Жыл бұрын
バトラーの完成もまあ時間かかるし、ベホズンを前提とするならどっちにしろ負けないので、ブレス2種完耐を考慮するとシーザー氷の刃でも安定感は高いし手間はかからないしなのでシーザーでいいのでは!と感じました!どうでしょうか? 個人的にはバトラーカンストもタークカンストも同じカテゴリに感じてしまいました。
3では理論上最強な玄人向け晩成キャラだった武闘家に2回攻撃という特性与えたら、リメイク版のパッケージを飾るレベルの鬼神が生まれたでござるの巻
子どものころドラクエ4やり込みまくってて、耐性とか数値とか気にしてなかったけど使用感でなんかこのパーティが1番安定する気がする。で組んでたのが勇者ピサロアリーナクリフトだったからなんか嬉しい。
ドラクエ11のパーティって難しいんですよね。 全ての敵が強い縛りしかやった事ないですが個人的に、グレイグ、シルビア、セーニャ、ベロニカで女神の祝福をグレイグに掛けて仁王立ちする戦法が強かったんですよね。 ただ災厄怨念戦は主人公が居ないと聖竜の守りが出来なかったのでパーティがコロコロ変わり結論みたいなモノがないように感じました。
11はめちゃくちゃ難しいと思う… 零の洗礼&子守唄要員のロウくらいかな?活躍が限定的すぎて結論パに入り難いのは…
@ginchan99
Жыл бұрын
11はそういう意味では結論パはないと思う 敵と状況に合わせて全員入れ替えながら戦う感じになるので
まさに今日(3時間前)、11Sのニズ戦を動画内のパーティでクリアしました😂ロビンさんと意見が合致していて、けっこう嬉しい(笑)☺️
ぶっちゃけDQ6に関してはもう強いキャラと弱いキャラの差が顕著すぎるというか... ただ少なくともバーバラとテリーが選出されないのは確かで、そしてハッサンドランゴの二大巨頭は確定 アモスはカンストするまで主人公とどっこいレベルなのでラミアスの攻撃面を取るか、アモスの守備面を取るかといったところ そしてその穴埋めを器用なミレーユとチャモロが交互に行う こんな見解ですわね
11のラスメンは 勇者 ベロニカ セーニャ グレイグだったな。 当時カミュがそんなに強いなんて知らんかったからブーメランスキルなんて振ってなかった…
@ドンキホーテナオキ
Жыл бұрын
剣も短剣も普通に強いですよ
おまけ編でドラクエ3や9の職業で結論も見てみたいです!
4の結論パーティーにクリフトが居て嬉しいです!やればできる子ですからね! 6はまさにこのパーティーでしたね!ドランゴ加入前はドランゴの枠にチャモロが入ってました。 8はやられる前にやれということでテンションを高速で溜められるモリーちゃんをククールの代わりにすることが多かったですね。
@user-hd2zb2ic7g
Жыл бұрын
FC版4当時、クリフトがAI戦闘させると「ザラキしか唱えない役立たず」になり得てしまったのは、容量の低さもさる事ながら、「戦闘の内容をソフト自体にバックアップさせないといけない」という使い勝手の悪いAIしか入れられなかった事にあるんですよね。 今じゃあり得ないですが・・・(笑)
@leys9509
Жыл бұрын
@@user-hd2zb2ic7g リメイクはリメイクで肝心な所でアリーナに無意味なホイミをするというやらかしが存在してAI縛りした時に泣かされる…。
@ada9109
Жыл бұрын
僕もこのコメ主と同じくモリー入れて、テンション上げまくり戦法で後半は戦ってたw
7は3DS版だと全員にグリンガムのムチと真しんぴのよろい(両者ともガボ以外全員装備可)を装備させてガボを留守番させるのがいちばん強い気もします。 あと動画では言ってませんが、3DS版8は主人公はそもそも外せなかったはず…(外す理由もないが)
全ナンバリングから選りすぐりの4人を決めてもらうのも見てみたい!プレ2ドラクエ8のゼシカ好きだから入っててほしいなぁ
@user-cs6vn5oe9l
Жыл бұрын
11で全部決まりそうやね
11SだとシルビアOUTのマルティナINかなぁ 妖魔のバニースーツとかいうあたおか装備でタンクになってもらえるし、バイキルトも戦いのドラムで代用出来るし ただただずっと敵を蹴ってくれそう
@ginchan99
Жыл бұрын
ただPT内の女性キャラが増えれば増えるほどシルビアを外せなくなるのもまた道理
16:18 竜神王のつるぎ「竜神装備強いだなんて照れますなぁ…」
@ドンキホーテナオキ
Жыл бұрын
主人公「槍しか勝たん!」
@user-uz2lh8wi5i
Жыл бұрын
はやぶさ改「何かいったか? 」
@ak55.
Жыл бұрын
メタキン槍「どう頑張っても君師匠の隼改さんどころかオラに勝てないやん」
@user-bw9vt7qj9t
Жыл бұрын
ゲルダ「悪いね!変に龍神とかいうの つけなければこき使ってやったのにね…」
主人公、カミュ、セーニャは入るけど最後の一人誰だろう?って悩むこと多いからこれは参考になる
@user-sz6sm5ye1c
9 ай бұрын
マルティナ以外全員候補に入る
4はリメイク出のボス追加に伴い灼熱と6仕様の輝く息が実装されたことがブレス凶悪化に繋がってますね。 そしてベホマズンのMPが20でコスパがいいんですよね。
@user-dp2zb4hy7v
14 күн бұрын
その分、FC版の防具バグがないので、ブレス耐性も相当上がってます。
ロビンだけしっかり手書きでニッコリしちゃった。
アモスは99レベル時、力みのまもりで主人公をかなり上回りますがラミアスの剣の+145で僅差になり装飾品(特に力のルビー)が不自由な事、MP関係で汎用性、総合力で劣ると思います。あとレベルアップが遅い、終盤の盾の選択肢が劣るという欠点があります。
@user-cd7nf7uv3o
Жыл бұрын
自分もここ見てる時に装備を考慮してなくない???と思いました。
@user-lg4mc8pu7u
Жыл бұрын
@@user-cd7nf7uv3o そうですよね。ステータスは強さを語るに真っ先に見る部分ですが、それだけではないです。あと四人全員前衛というのも6ではそこまで不自然ではありませんが、やなりやや歪な構成に思うので自分だったら四枠目はチャモロorアモス同率選択肢とします
クリフト→マーニャ エッグラとチキーラを最短で倒すなら、マーニャは必須 レベルカンストすると、スクルト、ザオリクすることなくエッグラとチキーラ倒せるので 最終的には火力特化が最強になります
@kmasaki10
8 ай бұрын
エッグラ・チキーラだとカンストしていなくてもピサロin後は ギガデイン(ベホマズン)、イオナズン、イオナズン(メラゾーマ)の究極呪文が強すぎて
11は結論パーティ組むと言うよりは8人総出で戦うイメージない?
@user-jy7cd9ix7i
Жыл бұрын
その中でって意味じゃないの
@ak55.
Жыл бұрын
ロウだけはストーリー終盤からはほぼ何もしなかった
@Minori0320
Жыл бұрын
動画ちゃんと見たか?
「初期メンはどのナンバリングでも好き」 あれぇトルネコさんの名前が出てこなかったような…?
6結論パ : 主人公、ミレーユ(好みの問題) 他 アモス(面白い)/ ハッサン(愛着) / ドランゴ(強さ) 11結論パ: 主人公、セーニャ(好みの問題)、これでザオリクとベホマズンし放題なので後は何でもよい。 7はやっぱり子ども4人がいいですよね。序盤は子どもたちが大人に内緒でこっそり冒険する感じで楽しいのに、次第に子どもの手を離れてしまう感じがして寂しい。マリベルが抜けたら初期の悪ガキ3人衆の面影が無くなるので、絶対に死守すべき。
11は勇者、カミュ確定で、残り二人は状況に応じてバスケ並みに選手入れ替えしていました。 選考難しいですよね…。お疲れさまです!
僕はミレーユ、バーバラ、ハッサン、ドランゴの美女と野獣パーティー!!
11は結論パは悩むやろなあと思う優先したいのは勇者と10僧侶の上位互換のセーニャは確定だとして残り二枠て感じする
勇者ピエール 賢者バトラー 戦士ロビン 僧侶ベホズン って感じですね
全作品、というか全ゲームにおいて主人公を使わないという選択肢が無かったので新鮮な気持ちで見れました。
天空のレオタードという呼称に違和感が感じさせないくらいマッチして草
4人ではなく4匹なドラクエVさん
リメイクで4はミネアがラストまでメインだったし、6に至っては主人公、ミレーユ、バーバラ、テリーでやってた。ロビン氏に対する凄い反骨精神www
11の特に隠しボスは4人というより8人全員が役割あって戦闘中に取っ替え引っ替えするから4人PT決めらんないなぁ。
大工の息子「ただの一般人ってのは弱い事の言い訳にならないぞ」
@user-iz6vr7zy5m
Жыл бұрын
ライフゴッド農夫「ずしおうまるくらいは殴れないとな!」
レディファーストは、3DS版プレイヤーとPS&Switch版のプレイヤーで印象が変わる特技ですね。 はっきりいって、3DS版(Sの2Dモード含む)ではシステム上かなり使いにくいです。 これはSのヨッチ村関連も同じなので、3DS版未プレイヤーだと戸惑ったかもしれませんね。
7のガボマリベル問題は自分もガボにしてた😂6はアモスの有能性には気づいてたけど結局は主人公ハッサンドランゴミレーユにしてた。5はヘルバトとキラーマシン仲間に出来なかったからスライムナイトレックスオークキングベホマズンでエスターク倒してた。
ドラクエ8は本当にヤンガス以外が優秀なので悩む…www 以前にDQ4でおっさん縛り(トルネコ、ライアン、ブライ、お情けとしてクリフト)で攻略を試みたら 地獄を見たのを思い出しました(その後、全員女性パーティーつくったけど全然縛りにならなかった)
俺は弱いけどヤンガス選ぶ
@user-sz6sm5ye1c
9 ай бұрын
戦略さえ練れば どうとでもなるしな
@user-yi4sv4je6r
9 ай бұрын
これはまちがいなく正真正銘のアニキ
かかってこいよ!→8主人公の良いところ500万個挙げた動画待ってます
どのドラクエでも見た目重視でした。ドラクエ7はメルビンをマリベルの部屋に置き去りにして、11はセーニャとウリ坊ベロニカずっといれてました
19:00集合写真のとき休んじゃった人みたい(笑) しかもムフフ本読んでるときに撮られた人
@user-xb1xi1qz4c
Жыл бұрын
クソワロタ
4に関しては適正レベル付近なら、主、ピサロ、クリフト、ミネアと思います。クリフトがブレス耐性弱いのでミネアのフバーハが必要(ラスボス戦想定)。通常戦闘なら火力優先でアリーナ、マーニャの方が優秀ですね。
@60hy32
5 ай бұрын
ラスボス戦と言いつつピサロが入ってるのはどういう事? クリア前なら勇者、アリーナ、クリフト、残り1枠をフバーハでミネアか、ルカニでマーニャって感じじゃないでしょうか
7はやっぱり物語の長さとか内容とかもあってマリベルが長期離脱するとはいえガボとマリベルはどうしても入れたくなる
ドラクエ4最後の一人はマーニャ入れてました。豊富なMPで雑魚戦もイオナズンメラゾーマ連発できるし、レベルが上がるにつれて低かった力がメキメキついてくるのでグリンガムかキラーピアス装備で直接攻撃も高火力だったりします。ミネアクリフトブライは5章では使ったことないです…笑
@user-dl4vx8wv5i
Жыл бұрын
でも、クリフトのザオリクには、世話に成ったでしょ。
11以外のナンバリングは正直そこまで分かりませんが 個人的にはドラクエ11の結論パーティーはなんとなく自分が使っていたパーティーと一緒でした✨ カミュが分身してる間にシルビアでバイキルトセーニャは初ターン天使の守り使って安定、主人公には全身全霊斬りかつるぎのまい使ってもらって暇になったら主人公にもバイキルトしてセーニャにはスクルトかけてもらって、いてつくはどうくらったら痛いですが大体こんな感じで安定してました。 ちなみに装備は全員最強装備です。 主人公とカミュは二刀流持ってるからほんとに使いやすい! 自分はシルビアには短剣持ってもらってます(申し訳程度の火力要因) ちなみに11はPS4でしかやったことがなswitchも持ってますが二回同じことを繰り返すのはしんどい。笑 もしデータ移せてたら裏ボス挑戦してたかもしれません。
11は裏ボス倒すなら勇者じゃなくてグレイグかな。におうだちをレディファーストとセーニャでひたすら守る運用が一番安定した気がする。
11sの裏ボスはグレイグの仁王立ちにめちゃくちゃ助けられたから思い入りがある
全部のドラクエシリーズでパーティーを作るなら誰を選ぶか?も、やってもらいたい。
DS版5はめいそう最強だって思いゴーレム艦隊で旅してました。懐かしい…。
ザラキと=にされてたクリフトやタンバリン係なんて呼ばれてたククールが入ってて嬉しい🥺💗
自分もドラクエ11初見プレイでは主人公、カミュ、シルビア、セーニャでウルノーガ倒しました
@user-iz6vr7zy5m
Жыл бұрын
ラスボスはこの四人以外に選択肢ないとすら言える
11やった事無いんだけど、レディーファーストって × 自分のターンに素早さ低い女性キャラを先制行動させる ○ 自分のターンに女性キャラ行動させて、女性キャラ本来の行動ターンもある って事?強くね?!
@leys9509
Жыл бұрын
ただしレディーファーストとかけた女キャラで2手かかっちゃうので試練では使いたくない技です(11ではターン数ではなくてキャラの行動回数で制限される)
たしかにシルビアのレディーファーストはめっちゃセーニャと相性良すぎ。 回復もだけどキラポンなどの時もターンが増えてかなり重宝👍 セーニャが2人になると考えたらめちゃ有能👌
@user-xb1xi1qz4c
Жыл бұрын
そのカミュがぶんしんとバイキルトしたあとシルビアのターンでカミュを ベロニカとチェンジしてそのまま ルカニを撃てれば理想的!
@user-mx1ye1ur9b
9 ай бұрын
セーニャと言えば、覚醒セーニャがいるではありませんか!
11もキャラのバランスが絶妙で場面によって頻繁に使い分けてたな… ロウの爪も攻撃力999にしたらそこそこ活躍してたよwww
ヤンガスとテリーがかわいそうすぎて涙が出る
@user-sz6sm5ye1c
9 ай бұрын
アイラもな弱くないのに 投稿主が好きじゃないという理由で 結論パーティという題目からハブられるw 一体アイラが何をしたのだ?
4は適正レベル付近なうちは状況によってミネアかクリフト、レベルが上がってきたり、99まで上がったりしたらマーニャ一択ですね 手に入る力の種を全ツッパして豪傑の腕輪とグリンガムを装備させてます もちろんレオタードとはぐメタ盾も
@leys9509
Жыл бұрын
そもそもマーニャに力の種が実はいらないらしい
@Beengeon
Жыл бұрын
@@leys9509 たしかLV99にしただけなら200ちょっとくらいまでしか上がらなかったような
@TakashiIshige-xs7pl
4 ай бұрын
ミネアならステータス面で劣りますが、はぐれメタルヘルムを装備可能です。 足らないステは、いのちのきのみをばくだんいわ、ちからのたねをキラースコップ、まもりのたねをレッドドラゴンから盗めますよ
4は主人公・姫・姉・妹で馬車で入れ替えしてたのは覚えてる。 そして隙あらばパルプンテしてた、クリア後スーファミ。 クリア前は普通に倒したのに、パルプンテおもろいと情報得てひたすらギャンブルを楽しんでた…………いや、強すぎた
バトラーはLv15までは凄い勢いでステータス伸びるけどその後は緩やかにしか伸びないから力255になるまでめちゃくちゃ時間かかるからなあ… 個人的にはバトラー外してシーザー入れるかな
@TakashiIshige-xs7pl
4 ай бұрын
バトラーを育ててる間に、もう1体仲間になって、頭を抱えた思い出が、、
自分は11の結論パは 勇者 セーニャ シルビア グレイグ の4人にしていました。 シルビアでデバフなどのお膳立て+他三人で時間稼ぎした後にカミュのバカ火力を相手に叩き込んでいました(その方が安定した気がしたので)
@Basariti
9 ай бұрын
自分は勇者しんだら終わりだったんで カミュ、シルビア、グレイグセーニャをいつも出してました。3周目勇者がマジツヨだとは知る由もなく
ちなみに4のピサロは確定というよりそもそも裏ボス戦はピサロが居ないと戦いのゴングがなりませんので。
04:16からの超絶強気なろびんさん、すこ❤
確か3のベホマズンは消費MP64だったと思うけど、このくらいが基準でも良いと思う。 ベホマズンが強すぎる
@sanaien481
Жыл бұрын
3のベホマズンは本当に窮地の時の切り札って感じだからね 最近のベホマズンがおかしいんよ
@gttsitatsu1137
7 ай бұрын
9だと消費128だよ