【歴代ドラクエ】リメイクで難易度が激減した要素13選【ゆっくり解説】
Ойындар
歴代ドラクエのリメイクでヌルゲー化した要素13選です!
【目次】
00:00 オープニング
00:22 モンスターの強さ
02:11 サマルトリア王子
04:33 性格システム
06:40 盗賊
10:23 複数攻撃武器
11:48 ふくろシステム
13:48 アイテム大量持ち越し
15:52 めいれいさせろ
18:03 戦闘員数増加
19:19 謎の遺跡の謎解き
21:13 石版レーダー搭載
23:15 錬金釜
25:29 セーブデータ
解説役:魔理沙
聞き役:霊夢 最近レベルが13になり、特技わすれるを習得
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
#歴代ドラクエ #ゆっくり解説 #レトロゲーム
Пікірлер: 301
リメイクドラクエⅡをやると、敵味方の行動順がほぼランダムだったオリジナルと比べて凄くプレイしやすい。 バカ強かったふしぎなおどりも順当な効果になって「普通」のゲームって感じがする
Ⅰ・Ⅱのメタルスライムとはぐれメタル、他のモンスターものきなみ経験値・Gが増えてる。 Ⅱでザオリクを王女も体得、しかも戦闘中に使えてHP全快。 逆にローレシア地下牢の地獄の使いが悪魔神官に強化。
正直、ドラクエ2のリメイクは「ヒントの不親切さ」「さるまたくん弱すぎ問題」「敵の余りに理不尽な強さ&行動」など、当時の私たちが不満に思っていたことをすべて解消してくれていると思う。 思うのに、「ヌルゲー化しすぎてつまらない」という意見が一定以上出てきてしまうのは、ドラクエ2ファンの、引いてはゲーマーの悲しき性を感じずにはいられませんねえ……
@murasakimitsurun
6 ай бұрын
達成感は、かけた労力に比例しますからね。 かといって負担がでかすぎては乗り越えられない可能性も高くなります。 誰でも乗り越えられるようにするとつまらない作業になりますし、ちょうどいい塩梅というのは難しいものですね。 ただそれにしても、近年のRPGはなんでも緩和し過ぎかな
@user-of7lt6ih2c
4 ай бұрын
2は何より復活の呪文がセーブ方式になった事だろな
2は開発期間が短すぎ(約半年)た為にバランス調整が満足に出来ず、寧ろリメイク版こそが本来想定されてた難易度という説すら有る
4のめいれいさせろは実装されてやっと完成した作品だと思う。 あのピコピコ音や雰囲気はFC版が至高だとは思うけどいかんせん作戦面でアリーナライアンがほぼ固定面子となってしまうのはやっぱりキツい😅
@user-om7yi1wf1t
7 ай бұрын
ブライにほほえみの杖もたせたらずーーーっと微笑ませようとする妖怪ジジイになるよね
@user-xg9pn1tg8s
4 ай бұрын
オレはめいれいさせろはいらないと思ってる AI戦闘と学習機能セットで完成されてる だから、リメイク版では学習機能はなくなったけどAI戦闘させてた
2の復活の呪文はドラクエ史上最高の難易度だと思います。 苦労してロンダルギアへの洞窟を抜けて祠に辿り着いた後に復活の呪文が違いますとかになったら頭が真っ白になってフリーズしてしまう。
@XX-qn5gz
7 ай бұрын
復活の呪文生成の応用で 写し損ねの呪文の復旧とかも出来きそうね その辺のノートとか、とっくの昔に処分しちゃったけどさ
ドラクエ2の難易度はバランスもそうだが「オートターゲット」有無もかなり大きい。
@user-sz1or6un2g
7 ай бұрын
多分これが一番デカい 攻撃ロスがなくなっただけでヌルゲー
@user-pu7cd9pn7j
7 ай бұрын
4まではオートターゲットが無かったので残りHPを考えて選ばないといけませんでした。 11Sの3Dモードは個別ターン式にシステムが変わり、臨機応変に対応できるため、オートターゲットの意味が無くなった訳です。
@Hayato_Takezawa
7 ай бұрын
同じモンスターで別グループになる現象って、いつからなくなったのだろう? あれも、ボディーブローのように効いた
@user-pu7cd9pn7j
7 ай бұрын
@@Hayato_Takezawaさん。 11Sでは2Dモードにその現象が残っています。 3Dモードでは1グループの中の1体を任意に選べるので、同一モンスターが別グループになることはありません。
@user-kn5pt6hk7y
6 ай бұрын
ドラクエ2もff2もオートターゲットすらないのまじであたおかだわ
3のSFC版が歴代一位レベルなリメイク過ぎなんだよなあ。
@v-max6111
7 ай бұрын
発売した当初、クリアしたら各地を回って裏ダンジョン探すのが楽しかった 当時はネットが普及してなかったし、仲間内では1番クリアが速かったから いかに最速で裏ボスを倒すかに命懸けてたなwww 今にして思えばよくあんな馬鹿なことしてたなとも思うが、ガキだったから仕方ないが
2に関しては元々がテストプレイ不足だった訳だし、リメイクが正史と思っている
@user-ug7el8kv3z
6 ай бұрын
1、2、3はリメイクが正しいと思ってる 4以降は完成度が高いからオリジナルのが正しいかな
@dentouzitj8
5 ай бұрын
@@user-ug7el8kv3z 男性戦士「3はリメイクがおかしい。何でドレスやビキニが鎧より強いとか素早さの半分が見守りとか女尊男卑も大概にしろ」
@sukechishimada
5 ай бұрын
@@dentouzitj8 個人的にはシンフォギアのファウストローブと同じ類のものだと強引に解釈することにしましたw それぐらい高性能過ぎましたね。。
ファミコン4のAIは何かのインタビューで堀井さんが"自分以外の人間なんて思い通りにならないもんだから"と言っていてあれはあれでまぁよかった
ドラクエ5はオリジナル(SFC)版から4人パーティーにして欲しかった…😓
@user-zn4mb3iy3t
4 ай бұрын
三人だと戦闘がきついし 主人公一家が作れない。
これ以外だと、6で上下の世界をルーラで行き来できるようになったことやゲームクリアだけで裏ダンジョンに行けるようになったこと、8で青宝箱が追加されて種や錬金素材などが入手しやすくなったこと、5のスマホ版でモンスターブローチが追加されて仲間モンスターの加入率を上げられるようになったことなども挙げられますね。
袋に下ネタやふざけた名前つけると 怒られるうえに 名前をまた変えようとしたら 罰金とられる DQ5が4人戦闘になって 家族でゲマをボコボコにできるのはよかった
「じゅもんがちがいます」「ぼうけんのしょはきえてしまいました」のふたつがないだけで充分ヌルゲーだわ!
@user-xs7gj4bc8w
7 ай бұрын
「お気の毒ですが…」 プレイヤーA:ぬわーーっ! プレイヤーB:ぎょえーー! プレイヤーC:ぐふっ! プレイヤーD:へんじがない。ただのしかばねのようだ。
@armsgame5727
5 ай бұрын
特にDQ3版の「ぼうけんのしょはきえてしまいました」は電源をいれるのを躊躇わせる程のトラウマ。
@kyoko7343
4 ай бұрын
時代は変わっても 「ゲームばかりやってたら、オカンの怒りが炸裂した」は 健在ですw
私「2はリメイクでやりました」 先輩「FC版やんねぇとダメだよ、あの難易度をやってこそだわ。リメイクとかヌルゲーだわ。これだから若いやつは……」 私「ちなみに、当時オリジナルとリメイクが同時に売ってたらどっち買ってました?」 先輩「リメイク」
@user-pu7cd9pn7j
7 ай бұрын
先輩、人のことを言えない。
ドラクエ2はそんなもんじゃないぞ ・武器防具などの数値が軒並み上昇 ・敵の経験値が軒並み上昇 ・冒険のヒントが増える ・王女もザオリクを覚えてなお3以降と同じ仕様 ・持てるアイテム数が増えてる たぶんもっと変更点はあるけど、ここまでやればもう別ゲーよね
@kmasaki10
7 ай бұрын
見える面だと 『バリアの威力低下』 『一度落ちた落とし穴が見えるようになった』 『GB以降ロンダルキアから帰る所のベラヌールの牢屋が開きっぱなしになった』 というのも外せない それでも最後の邪神の像を掲げるはノーヒントという、預かり所に預けて持ってないパターンを生んだ罠
@kentasaito5688
7 ай бұрын
防御力が60になったミンクのコート 値段相応と言えば聞こえは良いけど非売品のガイアのよろいより強いのはやり過ぎ
@Tadashi_Hayasaka
7 ай бұрын
•ロンダルキアへの洞窟内とロンダルキア台地でのエンカウント率が大幅に低下した。 •敵ドロップアイテムの「不思議な帽子」が、ロンダルキアへの洞窟内の宝箱で確実に入手できるようになった。(ムーンブルクの王女の装備強化) •ロンダルキアのほこらの神官が、HPMP完全回復に加えて、蘇生までしてくれるようになった。 •「世界樹の葉」が後シリーズのザオリク同様に、戦闘中でも使用可能になった。 ドラクエ2のリメイクは、これらの変更点も大きいですね。
ドラクエ3は他シリーズとは違って仲間は名前や性別や職業を選んで連れて行く変わったシステムだったため、リメイクで追加された「性格システム」はそんなキャラ背景がない仲間たちの個性として面白いとは思った。しかし強い性格・弱い性格が極端すぎて、職業によってある程度決まった強い性格を選んでた人が多かったのではないだろうか? 自由度が高そうで、長い冒険の効率をどうしても考えてしまい性格が限られてくる点は残念だったな・・・。再度のリメイクで「性格システム」はどうなるか。
@ri1944
7 ай бұрын
ついついタフガイまみれにしてしまう
@user-bf5jz7vy5u
6 ай бұрын
しかも知ってる人だけが得をする、ネタバレを避けるプレイヤーが相対的に損をしていると考えると、いらないシステムなんじゃないかなと思える
@user-su6bj8hx1q
5 ай бұрын
勇者をごうけつのまま99にしたらMP120にも届かなかった・・・ ベホマズン2回使えないという。
4のトルネコのアイテム引き継ぎでやばいのは仲間になった直後にロザリーヒルまで行ける事で、そこでキラーピアスというぶっ壊れ武器を買えること
中村光一さん(現在スパイクチュンソフト)の功績が すごいことが 分かりますね
リメイクは勝手に残ったモンスターに攻撃してくれること
2はアイテム欄の圧迫、サマルトリアのひ弱さ、ロンダルキアの難しさやモンスターの凶悪っぷりはファミコン版がちょうどいい難しさ(慣れたから(笑)) あとは…「じゅもんがちがいます」だな!!
リメイクでヌルゲーとなった要素が殆どない6って・・ 元々難易度が高い作品でしたが、リメイクにあたり仲間モンスターが廃止になり知っている人なら使っていたスミス(くさった死体)や、やりこみレベルとはいえ人間キャラより強い「キラーマシン2」や「ランプの魔人」がいなくなり、逆に難易度が上がったような。
@Ace-ne3hj
7 ай бұрын
6はリメイクで雑魚敵のHPが一律20%低下しているので、だいぶ易化しているように感じます。 特技もはやぶさ斬り、しんくうはのダメージ上昇、すてみの先制攻撃化、ムーンサルトの敵1体時2倍ダメージなど 上方修正でより敵をサクサク倒しやすくなっていますね。
@user-ro5cp1lz6l
7 ай бұрын
袋の道具を直接使えるようになって、作戦が個別になった。
@evolutiongmr7389
7 ай бұрын
ストーンビーストが弱体化しなかったのも驚いた。
@user-cq8dr8cs2k
6 ай бұрын
テ、テリーが強くなった!
攻撃する敵が同じターンに既に倒されていると自動的に別の敵に標的を移すようになったのも、 敵の残HPを意識して攻撃対象を選んでいた時代からすると、ボタン連打で頭を使わなくなる、ヌルゲー要素ですよね。 ドラクエ3とかはリメイクで変更になりましたし。
@KKristof100
6 ай бұрын
ああ、それありましたよね;無駄攻撃;3だと単体攻撃呪文の場合のみSFCでも残っていた気もしますが、私はそもそもDQはSFC以降なので、のちにFC版やったら不便さに腹が立ちました; こういう無駄攻撃って後に、11などの連続ヒット技で途中でトドメ刺しても、KOした敵に無駄ヒットとかまだあったりします:6の爆裂拳とかは、途中で相手を倒すと必ず他の敵にヒット移るのに…;
7の謎解き簡略可は残念派かなぁ 探索してるワクワク感が無くなった
動画内のサマルトリアの王子の強化と被るけど、DQ2に関しては「ギラの強化」は確実にあると思う。 ムーンペタでふくびき景品の魔道士の杖を2本取ると凄まじいことになるからね。 魔道士の杖自体の攻撃力も高いし、ギラがグループ攻撃になったからサマルトリアの王子とムーンブルクの王女が振りかざすだけで異常な火力になる。 ムーンペタで入手すると完全にブッ壊れ武器になる。 ふくびきで入手せずルプガナでの購入でも壊れ武器。
@kmasaki10
7 ай бұрын
リメイク1回目のSFCの段階でもまどうしのつえ自体の攻撃力が大幅に引き上がっている (棍棒からほぼ鋼鉄の剣まで上がった) またガラケー/スマホ前でもギラ単体だけど呪文より期待値が高く使いやすくはなった
@evolutiongmr7389
7 ай бұрын
ギラのグループ化で敵のリザードフライと、まじゅつし、メタルスライムが強化された。 ベギラマはグループ化で使いづらくなった。
最近ⅣのDSで同じことしたけど全く金に困らなかったな最後まで最低数の装備全種買えた 破邪転売が驚異的な金稼ぐ方法になってやばかった PS1までは結構データ飛ぶことがあったから完全に無くなったわけではない
ドラクエ2のリメイクはゲームバランスの改善よりも 『ロトの王族の1人であるはずのサマルがロト装備を一つも装備できないのみならず、最強装備が鉄の槍』 ではなくなった安心感が凄い😂www
ドラクエⅡは魔導士の杖かなぁ。 3人揃ったところで福引きから全員に持たせれば、鋼の剣並みの打撃力と無限ギラX3でしばらく武器交換要らなくなるからなw Ⅲは確かに難易度下がってるけど、経験値が頭割り方式なのでPT人数減らして難易度調整できるから、やり方次第なだけで普通に面白かった。 むしろWiiまでが頂点で、ガラケーリメイクの劣化版引継ぎで販売側が満足してる現状はガッカリだけどね。 あとふくろはホント一気に難易度下げたね
@user-cq8dr8cs2k
6 ай бұрын
Wiiのクイックセーブも難易度を劇的に下げた要素の一つ。
ドラクエⅢリメイクでふくろを「ふところ」と命名してました
性格システムは難易度の易化はもちろん逆の難化や、変わり種コンセプトのパーティを作るのにも使えるので、 『こんな遊び方をしたら、体感はどう変わるのかな?』という新たな興味を拓くシステムでもありました
ドラクエ3の最初の性格を決める心理テストは面白いシステムなんですよねw ちなみに「近くのたかい宿屋より とおくの安い宿に泊まりますか?」と聞かれ「いいえ、僕はスイートルームが好きだ」と声高らかにあげたドグマ風見さんですが、 そんな彼はというと「のりあき あなたは かなり らんぼうもの のようですね。」になってしまい、いやー当たってるわ!で驚かされたもんですよw 性格システム恐るべし!あれはホント当たりますよ
2の問題点はサマル弱すぎだったのが一番だった。あとロンダルキアのモンスター、特にドラゴンの呪文耐性低下はありがたかった。
Ⅱのサマル王子・・・はやぶさの剣の強化がエグイw
ドラクエ2リメイクやったけどマンドリルとザラキでしっかり全滅しました。
FCドラクエ2の ●シドーのベホマ ●戦闘中のザオリク不可 ●ザオリク使えないムーンベルグ王女 これ鬼設定だった
ドラクエ2がエグい要素の一つに、「洞窟とかでマップが切り替わる箇所のエンカウント率」が異常に高いこと(体感9割)。これがなければロンダルキアや海底の洞窟、風の塔などもまだマシだった。
ドラクエ2でムーンブルクの王女がザオリク使えるようになったのも大きい。後、ラリホー、ルカナン、スクルト、マヌーサが使える呪文になった。オリジナルだと見向きもされない
@wxyz4013
7 ай бұрын
ドラクエ2はSFC版が本来在るべき難易度ですな😗
@kmasaki10
7 ай бұрын
@@wxyz4013SFC版2はRPG入門には本当丁度良いバランスだと思う 生放送で見ていても程よく楽しく、ネタバレすれば大きく難しくなるゲームってのも良き良き
FC版2は、敵が強過ぎで何度も全滅しました。何回クリアを諦めかけたことか………😢😢😢😢😢FC版で1回も全滅したことないプレーヤーって居るんですか?
初めてのふくろの名前はΓおふくろ」にしてたなあw ふくろ実装はナンバリング作品だけじゃなくてビルダーズシリーズでも大助かりです 大倉庫より持ち歩ける道具やアイテムが大幅アップされ持ち歩きたくない物(ボス戦に取っときたい世界樹の葉とか)は収納箱と使い分けもできるとか神対応過ぎるでしょ
7は、モンスターがシンボルエンカウントになっただけでかなり楽。
そもそも仕様、長ったらしい復活の呪文がなくなり、お手軽セーブができるようになった時点でヌルヌルでしょ
@user-ff5sk5fn7w
6 ай бұрын
あの呪文がどんな敵の呪文よりもキツかった
ある意味このドラクエの「ふくろ」は今のなろう系とかでよく見かける主人公が道具を異次元収納する「アイテムボックス」やいくらでも物が入る「マジックバッグ」の原型だと思う
@user-tl2uc5ez5u
6 ай бұрын
ドラえもんの四次元ポケット
シリーズ中、 FC版ドラクエ4が最高傑作だと思ってる AI戦闘と学習機能とセットだからこそ、 各キャラの魅力を堪能できるというもの リメイク版の『めいれいさせろ』は必要ない……とはいえ、 学習機能がなくなったからなぁ
FC版の頃は「いけいけドンドン!」だったので全滅ばかりしていたけど、 色々やってきて「戦術」「レベル上げしてから」を考えるようになったこともある。
ガラケー版以降の2は太陽の紋章のありかが光っている、命の紋章のありかの変更と謎解き要素がダウンしてます。ギラのグループ化は一長一短でベギラマのグループ化は敵には関係ないという理不尽ですが。
リメイクⅧの錬金釜はその場で仕上げる事も嬉しいですが、レシピがキチンと分かるようになったのも嬉しいです☺ そして、Ⅳもレミラーマなしで地面光っているのも地味に嬉しいです。この2つは初心者にはありがたいと思います♪
FC版は… 戦闘中に道具の使う効果が… 重要です。 力の盾・雷の杖・ 草薙の剣・裁きの杖…
DQは3くらいまでかなりウィザードリィの影響が強く、職業の盗賊も元からあっても不自然さはなかったけど(※ウィザードリィの「下級職」は、戦士・魔術師・僧侶・盗賊)、 「基本の守備力が素早さを参照する(これは多分に「守備力には回避能力も含む」という思想だろうけど、戦士が割を食ってる)」というDQ3の仕様のため守備力が高かったことに加えて、「なぜか重装備が可能」「一応MPが伸びる」と、戦闘能力が非常に高かったのが大問題だった感。 せめてウィザードリィの盗賊よろしく、戦闘能力は転職に依らないと皆無と割り切り、アイテム狙いや探索時の能力に絞ってたら、強さはともかくバランスはマシだったんですけどね‥ (それらの能力がほぼ必須で、盗賊なしだとアイテムや資金稼ぎに大きな影響が出、6人パーティのウィザードリィでならともかく、 4人パーティで戦闘能力の低さが致命的になりやすく、ドロップアイテムの獲得時に罠が仕掛けてあるわけでもなく、探索時に自力解錠等探索能力が要るわけでもないDQではさすがに弱すぎるかもしれないけど。)
@lrwmasa
7 ай бұрын
「罠の仕掛けられた宝箱がほとんどない」というのが、WIZとの一番の違い。 この要素があるおかげで、WIZではパーティ強化に盗賊が必須とまで言われるようになった。 あと、武器に関しては「単体の敵に複数回攻撃」というシステムだったことから、グループ攻撃、全体攻撃の呪文の価値が高かった。 そういう意味ではリメイク版での「全体攻撃武器」は、攻撃呪文の価値を明らかに下げてしまったと思う。回復呪文の重要さは変わらないけど。 元からDQ3では「ゆせせそ」か「ゆせぶそ」が定番と言われてたのに、リメイク版ではその傾向がさらに強まってしまったんじゃないかと。
@breezecaller
7 ай бұрын
@@lrwmasa 一応、ニンジャ等の盗賊技能持ちを使えば戦闘能力の底上げと盗賊技能の両立はできなくもないんですけど、あいつらは罠の識別や解除を結構ミスるので、ニンジャを信じ切ると戦闘後にテレポーターや高圧電線に引っかかってパーティごと壊滅しかねないんですよねw ウィザードリィの敵パーティって、「非常に強い敵→その手下っぽい敵→更にその配下っぽい敵」(たとえば、アークデーモン・グレーターデーモン・レッサーデーモン)という大人数出現パターンが多く、また魔法耐性低めで弱めの敵が後半にも結構出た都合上、 「魔法のグループ〜全体攻撃で敵の数をすり減らし、撃ち漏らしと魔法耐性が高い敵は前衛の戦士系の単体攻撃で始末」という役割分担が結構しっかりしていたんですよね。 DQだとこういう編成が基本なく、敵出現数がさすがにウィザードリィより少ない分、「魔法じゃなくていいかな」となるパターンは多い気がします。そこで複数体攻撃武器があるんじゃあねぇ‥。
@hayak6264
7 ай бұрын
そもそも論、ドラクエには全滅してもゴールドが半分になるペナルティしかないので、宝箱開けた途端に全滅するトラップがあったとしても、石の中に飛ばされて全キャラ消滅するウィザードリィに比べたら盗賊の必要性が薄すぎる ウィザードリィはシナリオボスより宝箱のテレポーターの方が脅威度は高い特殊なゲーム ゾーマやデスピサロやミルドラースより、宝箱のランダムトラップの方が強かったらもはやドラクエじゃないのでは?テレポーターの罠が掛かった宝箱担いで特攻かけたら、一般人でも魔王倒せそうなのがウィザードリィの世界観
@user-xg9pn1tg8s
4 ай бұрын
ウィザードリィやウルティマなどの難しさや解りにくさを、 『誰でも手軽に気楽にRPGを楽しんでもらいたい』という、 易しさと優しさで作られたのがドラクエだからね
@kyoko7343
4 ай бұрын
@@hayak6264 さん 真のラスボスは人の欲ですねw
DS版トルネコは歩くATM。 必要になったら3章で買いまくった武器防具道具を必要な分だけ売れば良いし、5章トルネコ加入後即散財してカジノでほしふるうでわ4個買っても良いしでお世話になってます。
Ⅰ グラフィックが向上した Ⅱ ルーラがⅢ以降のように一度行ったことがある町や村に行けるようになった Ⅲ 勇者(女) 性格 ごうけつ→セクシーギャル(スーファミ版) Ⅳ 5章の作戦にめいれいさせろができた。 クリア後にピサロが仲間になる。 (リメイク版) Ⅴ スマホ版リメイクから オラクルベリーのカジノにモンスターブローチがある。 Ⅵ カジノで稼ぎやすくなった。 Ⅶ モンスター石版でモンスター職や職業の熟練度が稼ぎやすくなった。 Ⅷ ゲルダとモリーが仲間になる。 パッと思い出すのはこのへんかな。
オリジナル版Ⅱはどこをとっても鬼畜過ぎて弱体化してようやく標準レベルっていうね🤔
@kmasaki10
7 ай бұрын
FCはただの調整時間不足としてはクリア出来るだけ、当時としてはマシって評価ですよね SFCは整えたらこうなったという感じはする
石板探しの途中でテスト期間になってテスト後に石板見つから無くて詰んだのはいい思い出 ドラクエ7はいまだにクリアしてない
ゆっくりさんのドラクエコーナーは、素晴らしいですね♪
4に「めいれいささろ」がなかったら、追加シナリオはクリアが無理だろうな
@user-xg9pn1tg8s
4 ай бұрын
オレはリメイク版でもAI戦闘でしたよ 6章もちゃんとクリアしましたよ
リメイクのⅡは温すぎて「ドラクエⅡのような体験が出来る」モノだった。
確かにPS以降は冒険の書は消えにくくなったけど、7で一度だけ冒険の書が「こわれた」状態になったことがあるな。 あとリメイク5で4人になったから難易度激減って言うけど、全体攻撃への対処がキツくなるのと4人に合わせて敵も若干強化されてたりするのをトータルしたらたいして簡単にはなっていないというか、補助呪文が永続しなくなっていることと合わせるとオリジナルより難しいまである。 (個人的にはSFC版5が歴代ナンバリングドラクエでは一番簡単だと思う)
@user-pu7cd9pn7j
7 ай бұрын
5をベースにしたSFC版2は元々3人なのでバトル画面に違和感が出ませんね。
@user-ww3ec4qh9y
7 ай бұрын
4人になったせいで、やまびこのぼうしが無くなったのが😢
7で謎の神殿での謎解きは本当にしんどかった...スライムと戦うのにどんだけ苦労した事か。
@gray_rabbit777
7 ай бұрын
最初はワクワクしたけど、2週目とかはそれが嫌でやれてないわ。
@user-du2lj3yj2r
7 ай бұрын
スライムにすら会えなくて挫折した思い出
@salt5214
7 ай бұрын
俺はスライムと会うまで5時間ぐらいかかっていたな
@ga-tak7351
7 ай бұрын
そんなに苦労した覚えないけど……1時間かからずスライムと戦えたから自分はちょうど良かったかな
@salt5214
7 ай бұрын
@@ga-tak7351 PS版で1時間でいけたの?
リメイクで1番のヌルゲー化はやっぱり復活の呪文だろうな。 ゲーム内容ではないけど本当に楽になったww
7のモンスター石板も忘れちゃいけない プラチナキングの心などの量産に加えて、熟練度上げもサクサクに
@kuwakuwa2060
7 ай бұрын
基本職なダンビラムーチョが全然手に入らなかった
ふくろシステムに尊敬と敬意を払い、ふくろの頭におを付けてました。
@v-max6111
7 ай бұрын
あんたは森進一か!www
Ⅱのサマルトリア王子はリメイク版でレベル50まで上げればローレシア王子に引けを取らない火力になりますね。 ローレシア王子と一緒に稲妻の剣や光の剣を無視してはやぶさの剣で敵をめった斬りにしまくりました。
ドラクエ3は、表面ツルツルの初期版は消えやすく、ザラザラは消えにくいと言われてた。 確かにツルツルの方でLV20付近で3回連続(冒険の書全部)消えた時は死にたくなった
DQ1・2のSFC版やった時はFC版と比べてずいぶん楽になったなぁと思った。 2に関してはFC版の難易度が異常だったから余計に。
5の4人パーティはヌルゲーかもしれんが良改変だったと思う 3人パーティだと高攻撃力+ベホマ(主人公や息子やピエール)2人とバイキルト役1人とかでほぼ固定となり、キラーパンサーとかが入る枠がないのよ
@duraxx9388
7 ай бұрын
後、家族4人全員でフィールド 出て冒険出来て戦闘も出来るの のが良い所。 「効率やキャラの強さ等は クリア前は関係無し」 但しPS2版はAIが使い物に ならないのがね。
@user-ww3ec4qh9y
7 ай бұрын
やまびこのぼうしが無くなったのが😢
ドラクエ2はリメイクに際してちゃんとバランス調整とか動作検証したからでしょって言いたくなるw
ハマーン様とカテジナさんが、同じパーティーにいるとか凄すぎる。
7の謎解きに1時間後コントローラー投げ付けたが石板は最終の石板以外はノーヒントで手に入れてた ジャンプの読者コメに7の遺跡に8時間かけても攻略できないにやり過ぎだろってつっ込んでた
Ⅱのルーラ行き先指定可能化が無い…だと…?
ドラクエ2はロンダルキアからはバランス調整出来なかった、と公言してますね。なら道中も調整不足ではあったとしておかしくないので当然のバランス調整なのでしょうね。 でも、スマホの1,2は情報を得て探すべき笛、ロトのよろい、鏡などが光っているとかは、最悪の改悪だと思いました。 見つける楽しさを潰しているので。
@ri1944
7 ай бұрын
話を聞いたら光るようになるというならそう悪くないはずなのだが……
2はFC版とSFC版の攻略本を見比べた時に モンスターの闇の衣でもはがされたんかってくらいのステータス弱化ぶりに驚いた記憶が
スマホ版などではオートセーブもですね。これのお陰でダンジョンの奥にいるボス等の攻略がしやすくなりました 倒せないと思って過剰にレベル上げしなくてよくなりました…良い時代になったものです…😊
ドラクエ2はSFC版しかやったこと無いけど、それでもサマルはすぐ死ぬイメージなのに。元々どんだけ紙だったんだ...
1 2のモンスターの弱体化は良く言われてるよな 2 サマルトリアの王子はオリジナルが弱すぎるんだよな 3 HPが全然違うからな 4 はかぶさは知らなかったわ 7 そんなの要らんよな 2 の復活の呪文を削除だなw
Ⅱの製作期間の問題とかの影響で敵が強くサ王子が弱いから ある程度期間と構想する余裕があるリメイクでヌルゲーになるのは仕方ない… でもサ王子一人で光の剣でマヌーサザラキ完成はちょっとね… Ⅲの勇者は女性だとガーター付けてしまうので意地でも男でやります 2周目以降性格は素早さ重視です 盗賊4人で不思議な帽子と雷神の剣狩りします ルイーダで新キャラ作って雷神の剣使用ベテラン盗賊2人・賢者の石持ち新人2人で リムルダール周辺でレベル上げ 魔法のビキニを集めて全員に着させる 完全にグループ&全体武器はヌルゲー要素よな… 袋の名前におしりか…個人的アリかな アイテムは最低1個はキープしたいタイプです DSの袋は無しで… Ⅳザラキ神官になってたプレイヤーはかわいそうだなと思ったね オレははぐメタ剣装備クリフトだったのでザラキ神官に気づかなかった Ⅴ3人→4人はブオーンと封印の洞窟が全然違うよね
特にVIIはそうだけど別ゲーとわりきって遊んだ方が楽しめるのかも? 個人的にVIIはリメイク前のが好きです
スーファミ版ドラクエ3のすごろく場もヌルゲーの要因ですかね、「!」のマスでステータスアップ♪(ダウンの場合はもちろんリセット、笑)
@UETCHY
4 ай бұрын
破壊の鉄球拾い放題、おおごえで光のドレス揃えるのも常識
6はSFC版だとミラルゴとか強かったけどDS版だとレベルが上がりやすくなってるせいで本気ムドー以降のボスが相対的に軒並み弱くなってしまったのが残念
@ri1944
7 ай бұрын
ミラルゴはニフラム抜きだと結構めんどくさい
11:56 DQ3のスーファミ版はDQ6のクオリティを流用して作られているからな… 因みにDQ1・2のクオリティはDQ5のクオリティを流用している。 12:37 まるでドラえもんの“ギガゾンビの逆襲”の四次元ポケットの様なゲーム性なので、その命名は解る。 しかしそのシステムの都合上、預かり所が銀行になった。
そうだよなー。どんな鬼畜仕様も古参からしてみればいい思い出で、無くされたら不満が沸くもんだけど、「おきのどくですが」だけは満場一致で無くなって良かった要素だよな。技術に乾杯
Ⅲで盗賊が実装されたのはSFCからだけどCDシアターでは武闘家がカンダタになってて仲間にもなるから武闘家+盗賊って立ち位置になってたな。
最後のパスワード式のいいところを挙げると ・保存媒体を選ばない(人間の脳でもいける) ・他人にデータを容易に渡せる ってのがあるね メガテン1・2のサントラのブックレットにはメガテン1のやりこみ?パスワードが載ってて 自分もそれまでパスワードの利点には気づかなかった なお欠点の写し間違えはメガテン1ドラクエ2それぞれで体験したw
魔理沙さんのふくろへの熱いツッコミがありますが、オリジナル版でも「ちからのたね」を8個持った戦士はこれ以上ものが持てないないのに、「やいばのよろい」を7つ持った魔法使いにはもう1つ「やいばのよろい」を持たせられるというおかしなことも
ふくろには人名をつけると途端にヤバくなる 例→「ゼシカにひのきのぼうを入れた」
@gos_
3 ай бұрын
「あそこ」とか「あれ」でもよくないか、それ?😂😂
@user-ze4iq5te4o
3 ай бұрын
@@gos_ おっしゃる通り 最初はそこから始めました いまは「おっぺぇ」にしています 道具屋「では、そのおっぺえに入れておきますね」
@gos_
3 ай бұрын
@@user-ze4iq5te4o 😂😂😂
ファンタジー物でシーフ(盗賊)というと、身軽さ重視、宝箱の罠解除や鋭敏な感覚で敵の存在にいち早く気付いてやり過ごしたり…って印象だけど、ドラクエではゴリッゴリに重装備で固められるわ戦士並に戦えるわで、初見の時『これ、ホントに盗賊か?』って思った記憶。
@hayak6264
7 ай бұрын
まあ、ドラクエって盗賊やることないからなあ 即死罠みたいなのも無いし、そもそも別に死んでもさほど困らない。 宝箱開けてる時点でだいたい安全地帯なので フィールドギミックを解くのはプレイヤーであって、キャラクターではない、というのが堀井雄二のイズムなんだと思う。盗賊がいたら自動判定でトロッコが自由自在に動く、とか言われてもつまらんやろ。 なので、単に軽戦士という立ち位置になってしまうんだろう
2は仕方ない…オリジナルが無理ゲーすぎた😂
ファミコン版ドラクエ2はモンスターの強さ・ロンタルギア・「ふっかつのじゅもんがちがいます」で発狂する、
ファミコンの3だと戦闘の防御とランシール増殖がある。ガメゴンロードのマホカンタにマホトラ跳ね返りでMP回復を活用してネクロゴンドの洞窟を抜けた。
7はどれだけヌルゲー仕様にしても ・シリーズ屈指のストーリーの長さ ・種泥棒からのダーマ ・胸糞展開多すぎ ・おまけで爺一人旅 などそもそもがというところもあるから バランス調整で特技弱体もしてるし
6のふしぎの洞窟がかなり難しかった
ファミコン版は夜中から並んでも買えなかったので、買えるようになっただけで難易度激減。手に入らなければゲームスタートすらできない。
7の謎の神殿は道中で主人公のアザが光って古代文字を読むシーンがあったんだけど、リメイクではカットされてるからユバールのところまで進めないと主人公に特別な力があるらしい事が分からない。
不親切で遊びにくいことで難易度を上げるのは違うんだよな
0:46 高杉謙信好きw
別にオリジナルがこの世から消えて無くなったわけじゃないんだから、リメイク版の変更内容に文句がある人はFC版をやりゃいいだけの話。
クリフトらしさを残すために、効かない相手にもザラキ撃つ仕様を残してあるとかワロタ
ドラクエ2はロンダルキアの祠では神父に蘇生させてくれないんですよね。
ふくろシステムは、SFC6からSFC3でも改善されてたな。 6では回復アイテムとかを袋から一度キャラに持たせてからでないと使えなかったけど、 3では袋から直接使えるようになったから手順が短縮出来た。
個人的に7序盤の謎解きが無くなったのは残念ですね;あれはPS版で一番ワクワクした所でした。逆に石版レーダーはありがたい!ここでとりわけ触れるかなと思ったのが、エンディングで取る「壊れた石版」。何せ城から城下町まで引き返さなきゃ、なんて罠までありますし…; しかし、個人的に究極の「難易度激減」は8のクリア難易度。PS2だと花嫁がミーティア固定で、ゼシカとくっつくのを否定されたから、絶対にクリア出来なかった自分、リメイクでゼシカ嫁ルートがついたお陰で、幸せな気持ちでエンディングを見ることができるようになったというww
Ⅲはずっと前3人は防御キャンセルやってたからⅣ大変やった
DQ7だけ戦闘に関係ない改善?でヌルゲーになるのは、初期でどうにか出来んかったのかな? あとは強制ストップ?がなくなったのも地味に良い点