【歴代ドラクエ】DQ2ファミコン版の小学生には難しかった要素ランキング【ゆっくり解説】
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FC版ドラクエ2の小学生には難しかった要素ランキングTOP9です!
※FC版ドラクエ2がドラクエシリーズ初プレイの小学生を想定した企画です
※「たいようのもんしょう」ですが、紋章のある場所で「やまびこのふえ」をふくと山彦が返ってくるヒントがあります
【目次】
00:00 オープニング
00:25 第9位
02:08 第8位
03:35 第7位
05:17 第6位
06:45 第5位
09:06 第4位
10:39 第3位
12:06 第2位
13:50 第1位
15:10 殿堂入り
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#ドラクエ2 #ゆっくり解説 #ドラクエの証
Пікірлер: 176
改めてこうしてみると、小学生の頃よくクリア出来たなと不思議な気持ちになる。当時はそんな難しく感じなかったなぁ。
当時の雑誌とか攻略本で、頻繁に「ガライのはか」とか「暗闇の壁を押せ」とか書かれていたので、水門の鍵や太陽の紋章を独力で見つけた子は多かった。
「復活の呪文が毎回苦行になるのは分かっていたので、そこに最高の曲を使った」と その後に堀井さんかすぎやまさんかが言っておりました
@user-jp1iu3wg8f
Жыл бұрын
自分もあの神曲に癒されてましたが、多くのプレイヤーは長いパスワードを打ち込んだ挙げ句、間違っていたときに流れてた曲、ということでラブソング探して、がトラウマだったりするんよ。
@user-qi2lx2yy5m
4 ай бұрын
DQ3のお気の毒様ですがのメロディー?よりはまだマシ
懐かしいですね。確かに難易度は高かったですが、友達との情報交換や雑誌、ガイドブックを活用することで、"進むことができる"点は助かりました(クリアできないゲームも多かった時代)。完璧なバランスではないかもしれませんが、とても楽しかったです。
今の環境だと叩かれるのは已む無しだと思いつつも、今は本当に簡単になったんだなぁと感じますね
FC版ドラクエⅡのシドーは「はかいのつるぎを使った裏ワザ」を使えばなんとか倒せましたね。あれを使わないとかなりレベルを上げないとキツかった。
太陽の紋章はドラクエ1の太陽の石から連想して見つけましたね 当時の少年は1の太陽の石で悩みまくったので超疑り深くて、ラゴスとかも結構簡単に見つけました
ふっかつのじゅもんの入力をミスった時に流れているラブソング探しての虚しさといったら…
@user-qy5lv5yq7d
6 ай бұрын
ピッ! 「じゅもんがちがいます」
その当時友達は『ゲーム1日1時間ルール』 だったが、復活の呪文入力と終わる時の 書き留めに時間がかかり泣きそうでした。 入力を間違えた時…声すら出ず固まってたw
まさに小学生の頃やってましたが、当時はあれが普通だったので復活の呪文を間違えようが全滅しようが黙々と繰り返して進めてましたね。 ドラクエをやってる子が友達には居なかったので紋章とか邪神の像とか自力で見つけてた気がします。 ドラクエ2のおかげでくじけぬこころが鍛えられましたね。
@user-ld6bv8vl3y
5 ай бұрын
宝箱を開けて『くじけぬ心』を見つけたのですね。
仲間2人は戦力ではなく肉壁というバランスに対して、集中攻撃持ちの敵が凶悪すぎる
教訓 テストプレイは通しでやる事 ベギラマの威力設定ミスとかアウト ロトの剣をゴミ武器にしたのは許さない ザオリクがHP1復活しかも戦闘使用不可の仕様は物凄く鬼畜 ロンダルキア祠の光爺さんすら蘇生してはくれない😱 シドーはスクルトとルカナン使って有利にしてから戦わないと 力の盾全員持つのは必須 魔法の鎧に炎耐性があれば…… 最大レベルでてつのやり隼やれば攻撃力が160で2回攻撃可能
シドーって他のシリーズのラスボスと比べて裏設定とか明かされてないし結構謎多い存在だよね
最初はマンドリルにすらボコられる主人公3人が、よくシドー倒すまでいけたよなぁ…
通しでテストプレイしてないからバランス調整は仕方ないけど、欠陥ベギラマや最強装備がてつのやりというサマル王子の弱さは😅 というか、ドラクエ1発売からドラクエ2発売まで7ヶ月も無いという開発スタッフ様たちは当時プレイしてた子供以上の地獄を味わったんだろうな(;´∀`)
ほんと全てが難しすぎて、、、
ファミコンドラクエ2一周まわってこの難しさが癖になる
@higedansp
Жыл бұрын
ドラクエ2のせいで、街で買える装備を全部揃えないと次に行かないクセが付いてしまった。
FC版DQ2は小学生時代にプレイしていましたが、仲間内で裏技や攻略法などを情報交換していたのでプレイ中に苦労はあまりしませんでした。逆に、ゲームに理解力のない親の目をかい潜る方が苦労しましたね(苦笑)。
ペルポイの村は攻略本でさえ牢屋の端ギリギリに道具屋のラインナップを置いているせいで隠し部屋が写らない様になっていました 攻略本なのにネタバレ防止策が採られていた稀有なパターンだと思います
ロンダルキアの洞窟を出たあとの白銀世界は視覚効果として素晴らしかった
@DEATHNUMBER9
Жыл бұрын
「国境の長いトンネルを抜けると、そこは雪国だった」。 かの小説「雪国」を意識した訳ではないでしょうが、そのシチュエーションがあまりにもマッチしていたということで 話題になりましたね。とても素晴らしい演出だと思います。
@KenInBlack0832
11 ай бұрын
あの演出は当時でないと味わえないかもしれませんね☆
@user-ld6bv8vl3y
5 ай бұрын
直ぐ真っ赤になるけどな。
@user-qi2lx2yy5m
4 ай бұрын
@@user-ld6bv8vl3y 初めは出た時にはすでに赤かった。
浅はかな記憶ですが… 「炎の祠の場所」 「ラゴスの位置」 「ループする道の正解」 「邪神の像の2回目」 上記以外は何かしらヒントがあったと思います、でも当時は攻略情報が無くてもクリアしてた方はそれなりにいたかと…そしてロンダルキアにレベル5•5•3で到達するヤバい方もいましたね(笑)
自分の生涯初RPGがSFC版DQ2だったので、自分の中であの難易度がデフォになった。FC版よりだいぶマシとは言え、雑魚敵が十分殺しに来ている。 ラゴスに関しては、DQ1のガライの墓の見つけ方を知っていれば、割と気付いたと思う。
ファミコン版は逃げるをうまく使わないと難しいかもな。今と仕様が違うから低いレベルでも逃げやすい。
ロンダルキアは歩き過ぎて、海底洞窟もそれなりに歩いたから覚えたけど、大灯台は全然覚えられん…… あと、ムーンペタ→ルプガナまでの道のりとかテパ行きも結構しんどかった思い出がある
チュンソフトの中村さんがインタビューで語っていたのですが、余りにも過酷なスケジュールに対して、現場は崩壊状態で ムーンブルク王女救出以降は、ほとんど手付かずのままで発売され、当時から悔やまれていたそうです。
やたらと難易度が高いのも、『友達同士での攻略情報の交換』という形でゲームをコミュニケーションの道具にしたいっていう開発の狙いだった説があったような
@DEATHNUMBER9
Жыл бұрын
これは分かるなぁ…。やっぱネットって便利だけど、そういう素晴らしい要素を阻害してしまう点もあるよね。
復活の呪文がドラゴンクエストシリーズの最強して最凶そして最狂の敵でしたね
@mtech_x814
Жыл бұрын
『もょもと』のように、ローレシアの王子ひとりだけで紋章を入手している 通常のプレイ方法では出来ない裏技もありましたね。
俺の親友が自分の息子にFCのドラクエ2をプレイさせたら半泣きになったって言ってたなあ
@tomotomoshanti
Жыл бұрын
鬼畜や、鬼畜や😢11などに慣れていると、難易度が跳ね上がる😢
当時クリアしただけで学校ではスター扱い ワイはロンダルキアで心が折れた
ドラクエ1→ドラクエ3とクリアしたのちこのドラクエ2をプレイしたからか、最悪と言っていいゲームバランスにとにかく苦痛と怒りしか覚えず、途中で投げ出しました🤣
@user-fm5jf9pz4r
3 ай бұрын
分かるわ😅 気持ちが分かるわ🤣 リメイクでも結構、難しかったイメージ😅
FC版をプレイしていたのは、リアルに小学生でした。 なぜか、ラゴスの隠れている場所、邪神の像をかざすことなど、普通に知っていました。 なぜ知っていたのか?・・・ 当時、攻略本なんて持っていなかったので、たぶん友達から教えてもらったのでしょう。 こういうゲーム攻略情報を共有するのも、当時のガキンチョの大切なコミュニケーションでした。 そういう情報を持っている奴は勉強ができなくても、スポーツがダメでも、尊敬されていました。
多くのリメイク版は「ヌルゲー」と言われるけど、2だけはリメイクが完成版だと思うわ
@KenInBlack0832
11 ай бұрын
どういった理由からでしょうか?
ハーゴンの神殿は比較的すんなり2階へ転移できました。 むしろ真ん中の部屋へ行くための隠された牢屋の扉が判らなかったですf(^_^;
FC盤のDQⅡ、仲間を生き返らせるのに金が無い!って時は、復活の呪文を聞いてゲームを再開する ロンダルキアの洞窟の殿堂入りに異議は無い
何処探してもラゴスがいないので、こうなったら隠し通路か?と怪しい場所で片っ端から壁に十字キー入れて見つけた。
邪心の像の洞窟、ロンダルキアの洞窟を作った宮岡さん(ミヤ王)はある意味凄いと思う。
初めて買ってもらったゲームがドラクエ2でした。 黒い壁にはとりあえず体当りしていたのでラゴスは案外簡単に見つけましたが、邪神像2ヶ所は無理だった小学生の頃。
ドラクエは前作をクリアしてればそれ自体がヒントになってるからな プレイヤーのリアル経験値が必要
@user-ld6bv8vl3y
5 ай бұрын
堀井さんの仕掛けは、前作に出てるので、クリアしてれば気づけますもんね。ラゴスとか。😊
序盤のはがね装備を揃えてない、バギの無いマンドリル4体、 序盤のグレムリン4体、 いかづちのつえやみずのはごろもの存在を知らないドラゴンフライ5体、 LVの低い時のキラータイガー4体、イオナズンが無い時のベビル4体、落とし穴に落ちた時のフレイム4体とハーゴンのきし4体、イオナズンの無いドラゴン4体、いなづまの剣の存在を知らないキラーマシーン、LV最大でも理不尽に殺されるブリザード4体、中途半端に攻撃して問答無用にメガンテ死させられるデビルロード3体、到達レベル時の雑魚と一緒のアークデーモン。理不尽全滅エンカウント。 ちなみに自分が一番全滅やり直しさせられたのがロンダルキアより大灯台。 なぜか自分がやった時に限って必ずドラゴンフライ5体出て来る。しかも動画で50%とか言ってるけど、通常プレイではほぼ100%炎。 バギやいかづちのつえ使う前に先制され、5連続ほのおという超理不尽仕様。 攻撃なんてラッキーパターンはほぼ皆無。 先に進まない限りは経験値も低いから、大灯台適正レベル時点では全然適正では無くレベルも低く、HPも低く、ほのお連続5体で即全滅やり直しの超理不尽設計! あまりに理不尽な為SFCでは2体までしか、ほのお吐かないように修正されたのでスリルも意地でもクリアしてやろうという面白みも無い! ロンダルキアは10回くらい全滅してたらイオナズン覚えて、それからスラスラ攻略出来た。 大灯台は20回は全滅やり直しさせられた。 対策としてはドラゴンフライ4〜5体出たら運任せに逃げるか(そういう時に大体逃げられない) 正攻法では無い卑怯なプレイだが、みずのはごろも2個入手の裏技を解禁するか、運任せにこちらが先制してバギといかづちのつえが決まるのを祈るしか無い。 勿論逆に先制されるか逃げ失敗するといかづちのつえがあろうと即全滅確定。 水の羽衣裏技を解禁したとしてもローレシアは死確定なので、後のグレムリン4体のボス戦に対抗困難なので引き返しほぼ確定。 自分の場合は何回か全滅すればイオナズンという救世主のあるロンダルキアより、到達レベルでは何度も理不尽に焼き殺される大灯台のがよっぽどコントローラー投げました!
ロンダルキアは1位と思ったら、まさかの殿堂入り!?
当時の大人に聞いたら、「昔のゲームは鬼畜だから、本物のオタクしかやらなかった。今のゲームと難易度が違うんだよ」と言ってた。
@KenInBlack0832
11 ай бұрын
個人の見解ですね☆
コントローラー投げつけ率最高ソフト
10:07 初めてのRPGがファミコン版2で当時小学2.3年でしたが、 1階の十字を見た瞬間に、クロスしてる所で邪神の像を使うんだとピンときましたよ。 すでに使ったアイテムだから、もう使うこと無いなんて発想も無かった。 だから難しい仕掛けだと思ったことはないですね。 最近ドラクエ系KZreadで、こんなのワカラン!というのを見て逆にビックリしてます(笑)
邪神の像2回使うとは思わないですよね ガイドブック買ってヒント得る迄進めなかったです 復活の呪文 間違えやすい文字 あおぬねれわるろ 辺りですかね
小学生の頭だとラーの鏡探しもしんどかったw
@user-zg6rl7ie1m
Жыл бұрын
鏡が隠されている沼地が遠すぎる!😵
ロンダルキアの洞窟&ロンダルキアの台地には、何回泣かされたことか・・・。
水門の鍵は最後まで分かりませんでした。逃げたぞ!って言われた上にラゴスがいた部屋はもぬけの殻 最終盤の攻略本で初めて紹介された時は よくも騙しやがったな!こっちは2年間費やしたんたぞって気持ちでしたね。
「◯◯はくだけちった」はトラウマ
面白かったけどバランス調整がしっかりしていたとは当時から思えなかったな。後年調整がガバガバだったのを知り、やっぱなって思った。でもSFC版が物足りないと思ってもしまう不思議。
@KenInBlack0832
11 ай бұрын
SFC版では、ムーンブルクの王女がザオリクを習得するのにはかなり落胆させられました☆
黒い壁を押す!というドラクエ1の知識があればすいもんのカギはそんなに難しくない。
いつの世代狙い!?30数年前の小中学生だと今なら40代後半位だな。ゲームは子どもだけがする訳じゃない決めつけはいかん!年寄りもやるで。
FC版のドラクエ2は、現在では考えられない要素が満載の高難易度なゲームでしたが、FC版でしか出来ない事(裏技)もいくつかありました。 主な例は「はかぶさのけん」「『みずのはごろも』を2着入手」「ローレシア城地下で入手できる『いかずちのつえ』は売却後に再入手可能」などでしたが、SFC以降のリメイクでは不可能になりました。 その代わり、SFC以降のリメイクはFC版と比較して、ゲーム全体の難易度が大分下がった印象ですね。
3、4とクリアした後にはかぶさともょもとLv48でようやくクリアできた。 これでも3や4より難しかった。
当時よくクリアしたと不思議なものです(笑)ラゴスとか偶然見つけました^ ^
シドーのベホマ、、、あれは絶望だった! そして、FC版DQ2の緊張感は何度やっても、違う意味でDQ2がシリーズで一番面白い!
鬼畜なRPGで、殿堂入りでしょう。ハーゴン城での2階入り口は最高級の難易度ですよ😢😢←預けていて、詰んだ人😢
攻略本ではハーゴンの城を進む方法が「実は意外と簡単だと思うぞい」 などと言ってたがこんなもんが当時のキッズにノーヒントで分かるわけねーだろ!
@user-qy5lv5yq7d
3 ай бұрын
懐かしい…。 Dr.パルプンテとかいう、亀仙人にそっくりなジジイが解説していましたね。
途中から攻略本見ながらプレイしてたけど海底洞窟あたりからザコ戦ではすっかり逃げ癖がついてしまい呪文コンプリートしないままハカブサの剣でハーゴン城に乗り込んで行ってハーゴンにベホマ使われ全滅→心が折れて辞めちゃったけど、今ならしっかりレベル上げして再挑戦したいなぁ。当時の復活の呪文ノート捨てなきゃ良かった。
もしかしてだけど、以前にアップした動画を運営に消されて、再度アップしたのかな? 霊夢と魔理沙のセリフのフレーズ、口上が記憶にあるから。
@dqnoakashi
Жыл бұрын
いえ再アップじゃないですし、動画も消されたことはないです😅
ドラクエもFFも、初期は施設の外周ネタが多かったな。 太陽の石、魔法の鍵、ラーの鏡の情報、太陽の紋章、 そしてルフェイン人の町の魔法屋、フィンの町の酒場…
じゃしんのぞうを使う場面だが リメイク版が初プレイな人は、 1度使ってもう終わったと預かり所に預けてしまい、 2度目の場所で使うことを考えつくのが難しい。 預かり所の追加が思わぬ罠を生み出した。
ドラクエ2はこのムズイとこがいいのよな
@user-qy5lv5yq7d
3 ай бұрын
激辛ラーメンが好きな人が居るのと同じで、刺激が強いのを身体が求めたがるんでしょうかね。
本当に何も情報無いから、友達同士で確認しながら進めて行った思い出。しかも情報があってもレベルが鬼畜過ぎてボコボコにされる上に復活の呪文。レベル上げも時間かかるし。 大人になって、FC版Ⅱはゲームバランス調整する暇が無くてテストプレイも甘かったと聞いたときは、そりゃああなるわと不思議に納得した気がする。 でも、あの当時のメモリなんてちっぽけなもので、あそこまで作り込んでくれた制作陣はある意味すごいなとも思う。
@KenInBlack0832
11 ай бұрын
メモリが具体的にどのメモリを指しているのか気になります。RAM、プログラムROM、キャラROMなど。
DQ2当時はイースターエッグだったり極端に難しいゲームの評価が高かったりと色々とあれな時代だったので、ゲームの裏をついたような隠し方とかを見て「おーっ」となったものでしたね。黒いところは壁とか町の囲いを出たら必ず外とか、そういうゲームならではの思い込みを利用して隠すのでゲームに慣れている人程気づけないという。わからない部分は子供用の漫画雑誌なんかで特集組んで小出しに攻略情報を出していたり、あとは学校で友人と攻略情報を交換しながら遊んだという前提があって楽しいゲームだったような気がします。今になって何も知らない人がノーヒントで遊ぶものでは確実にないですよね。
攻略本見ながらやってたので、正直ドラクエ2が難しいと感じたことないのは、運がよかっただけかな(´ω`)
邪神の像については海底の洞窟の兵士からふわっとした匂わせ情報提供があったような覚えが・・・
つまり要約するとドラクエⅡは 「味方に厳しく敵に優しい」仕様って事やな。よほどのドMじゃないとクリア出来ないじゃないかwちなみにワイはFC版は序盤で投げてしまいリメイク版でクリアしました。 2:40 味方が1人でも死ぬとウインドウが赤くなるけどそしたら敵の魔術師の服も赤くなるのがまさに初期のFCって感じでうぷ主さんや私を始めとする視聴者全員に効きますね😅
ノーヒントで解きました、でも中2のとき買って高3でやっとクリアできた 太陽の紋章はよく見つけたなと今更ながら信じられない
街出てすぐにスライムに囲まれる
@user-qy5lv5yq7d
5 ай бұрын
調子に乗って、北の森林に向かって行ったら、ドラキーの大群にボコられて殺されました…。
リアルタイムで消防だったけど稲妻の剣も持っててクリアした子何人もいたなぁ ネットもなくて攻略本にも全部は書いてない時代に、今考えてもほんとどうやってたんだろ?
@dqnoakashi
Жыл бұрын
小学生のうわさや口コミってすごいものがありましたよね😅
当時きんのかぎがある街にたどり着くのにかなりさまよった記憶が
ドラクエ史上最も難解な謎解きと本気で〇しにかかって来るモンスター これが不動の人気に火を付けたと言っても過言じゃありません。 力の盾のベホイミ効果がノーヒントなのも地味に鬼畜だと思います。
FCDQ2マンドリル1「私が彼等にこの世界の厳しさと掟を教えた。」
@user-qy5lv5yq7d
3 ай бұрын
マンドリル軍曹の軍隊教育
小学生の時、奥へ行って十字の真ん中で邪神の像を使えと婆ちゃんに教わった俺。 俺の兄貴がやっていたのを見て覚えたらしい。
当時のファミ通的なドラクエ専門ではない情報誌でも単独号があったくらい熱狂したゲームでしたね ハーゴンのところはそのものズバリではないものの白十字の画面と一緒にハーゴンに関係ある何かを使えば・・・?的な紹介をされていたのでそれで知りました
ハーゴン城はドラクエ3を先にやってたのでこの辺になにかあるってのはわかっていけましたねぇ。 パスワードはほんま鬼畜。字汚いはまじで当時のあるあるだわ~ 長いうえに文字数が持ち物の数とかで変化するので いろいろゲームやってると、どれがどのゲームのパスワードかわからなくなる。他のゲーム(個人的にはゲゲゲの鬼太郎2)とドラクエ2でパスワード苦労したなぁ。
仲間になった直後の王女はすぐ◯ぬので大変でした...
@user-qy5lv5yq7d
3 ай бұрын
マンドリルに赤子の様に捻られてしまう…。
確かに今考えるとノーヒントで解けは結構難しいものが多かった気はする でも当時は攻略本商法とか雑誌(コロコロとかそういうの)が積極的に特集組んでたりしてたから あえてそんなことになったのかもしれない DQ2が可愛く見えるほど理不尽なゲームも多数あったしねー
プレイしたドラクエシリーズは全てクリアしました。FC版2を除いて… ちなみに私は竜王の城のゴーゴンヘッドでココロがボキンと折れました…
ラリホー、マホトーン、いかづちの杖、サマルはほぼ防御、魔法は遠慮せず使う、lvをあげて物理で殴るでだいぶ楽にクリアできたな。 大人になってからだけどw
リメイクでどんどん難易度を下げてきているけれど、逆に当時の難易度を忠実に再現したバージョン、もしくはモードも作ってみてほしくもあるよ、そして泣くまでがデフォだろうとも。
ドラクエ2のメガンテは確定で全滅だから魔装機神でいう降魔弾だぜ。
まさに鬼畜ゲー。
当時はファミ通やマル勝なんかは穴が開くまで見たし 境目に壁がなくて黒くなってる部分は全て押してたし 笛吹いて山彦が帰ってきて壁より外を歩ける場所なんて全て調べてた 謎なんか溶けなくてもローラーで押しつぶしてた 逆に小学生だからできてた
最も悩んだのが金のかぎ。 それ以外はロンダルキア洞窟のループ解法、メガンテ使う糞っ小僧(頻度が低くただむかついただけだが) それ以外は偶然かどうやって解決したか憶えてなかったり…。
中古で買って友達と 夏休みの期間で後略しました。 ロンダルキアを超えて祠まで行く 時に緊張して進んだ事を 覚えています。
もょもとにはかぶさの剣は最強❤
小学生にはきついはかぶさでようやくましになるレベルだからね
復活の呪文は正しく書き取る事自体が難関ですが、仮に完璧に書き取っても 『そもそも、256分の1の確率で間違ったものが生成される』 という最悪すぎる戦いが・・・。 当時のエニックスでさえも『そういう事もあります』としか回答できなかった悪魔の事象です
@user-fs5fl3ls8o
Жыл бұрын
復活の呪文を聞く時に何回か話かけると呪文が違うのが出てくるので(だいたい2種類、もしくは3種類)それらを書き留めておいておけば、どれか一つは正解です
@user-ps3sc3yj5n
Жыл бұрын
復活の呪文にそんな罠があったとは…。 几帳面だったので復活の呪文が通らなかったのは生涯で一度だけしか経験無いけど、その時もしかしたらこの罠が発動していたのかも知れないなぁ。
@user-tt6ou9ys6g
Жыл бұрын
ただ、書き写す作業も結構時間かかるよね 当時 ゲームは1日1時間まで、と決められた家庭も多かったから、書き写す時間も惜しかったんだよなぁ じゅもんがちがいます と出た時の絶望感は半端じゃなかったね
@user-zg6rl7ie1m
Жыл бұрын
「256分の1の確率で…」 そんな仕様は初耳😱
ドラクエ2に、ヌルゲー仕様は似合わない。 近年リメイクでギラが1グループ対象になったら、ギラを使う敵がもっと強化されてしまったという話が好き。 メタルスライムのHPが8もあって、集団で出て来たら、こっちが序盤の雑魚の如く狩られたなあ
難しくはあったけど理不尽を感じたことはなかったね 何故なら当時のファミコンソフトはクリアできないゲームの方が多かったから それらのゲームに比べたら頑張ればクリアできるドラクエはどちらかと言えば楽な方だったよ 加えて頑張る価値があるほどに面白かったし、プレイ人口も多かったから自ずと様々な情報が共有されていたしね 公式からも様々なメディアを通して情報が発信されていたから知識に事欠くことはなかったよ
まぁ序盤からモンスターには泣かされまくったな、マンドリルから始まって、くびかりぞく、サーベルタイガー、キラーマシン等通常攻撃が頭イカれてるようなダメージを喰らうモンスターが海千山千いやがる😅トドメがロンダルキアへの洞窟のアホみたいな鬼畜難易度のダンジョンレベルMAXでも余裕で死ねる
マンドリルの攻撃の一撃で ほぼ殺られる、サマ王子 こいつを生き返らせるだけて どれだけのゴールド消費したことが😅
MSX(1,2)版をクリアした身としてはFC版はまだいい方です。 あちらはモンスター出現の組み合わせがさらに凶悪になっていますから(キラーマシーン*3、悪魔神官*4など)。 最新のリメイク版では紋章の入手方法などが楽になり過ぎてつまらないほどです。
@sentounoyutyanneru
Жыл бұрын
キラーマシーン3とあくましんかん4なんて酷過ぎる。 エンカウントで全滅確定じゃないですか!!
@KenInBlack0832
11 ай бұрын
私もMSX1版とMSX2版を持っています。 FC版との、モンスターのパーティ構成の違いを纏めたウェブサイトってありませんかね?
@user-xo2dr6jb9b
9 ай бұрын
悪魔神官4体を撃退した動画が見たい!
私はファミコンを買ってもらえなかった代わりにMSX2パソコンを買ってもらってプレーしてたな。例の隠し防具の「あぶないみずぎ」を手に入れたのでムーンブルク王女は物理攻撃に対して無敵でした。ガイドブックとか攻略本をみっちり読んでプレーしたけど、海底の洞窟とかロンダルキアへの洞窟はさすがに厳しかった。
一部の紋章の場所と、「じゃしんのぞう」に関しては、これ攻略本とか他人に聞かないとムリじゃないのか? 理不尽過ぎる。
サマルはねぇ、待望のべギラマ覚えたと思ったら、ギラと間違えて選択したかと焦る程の弱さで最強武器が鉄の槍(笑) 大器晩成のステとかはやり込み波の自己満足以外の意味はないので忘れていいかと リメイク版こそが本来のサマルだと思ってます。不器用貧乏が真の器用貧乏に目覚めた姿 後はうん、ロト剣がビックリするほど弱すぎて呆然となった。Ⅳのパパスの剣が次の街で売ってる武器以下だったときくらいのションボリ感w そんなロト剣もリメイクではサマルの中盤のメインウェポンとして立派に活躍してくれるようになって嬉しかった
本当に、難しいですね。一番イヤなのは、復活の呪文ですね。良く、間違えた記憶が、あります。
難しすぎるというよりそれがゲームだと思っていたからね 特に理不尽さも感じなかった
当時は、やたら理不尽なゲームばかりだから、謎解きはまあそれなり。しかし、復活の呪文だけは自分としては鬼畜で、当時最高級の娯楽品ポラロイドカメラさえあればなあと。親がそういうのに興味示さないかなあとか思ったりもしてたっけ。他のゲームもパスワードコンティニュー多かったし。