【歴代ドラクエ】魔王目線で脅威すぎる勇者サイドのヤバい要素9選

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#ドラクエ
#dq
#解説

Пікірлер: 190

  • @11101AHE
    @11101AHEАй бұрын

    ウルノーガ「勇者の力奪いました、これで勇者も終わりやろなぁ」 イレブン「ママに励まされてなんとなく本気出したらなんか力取り戻せたわ」 ウ「は?」

  • @user-sv3bm4qt8p

    @user-sv3bm4qt8p

    Ай бұрын

    イレブン「なんか魔王城うろついてメタル狩りしたら99レベル行ったわ」 ウルノーガ「huh?」

  • @onuityan

    @onuityan

    Ай бұрын

    イレブン(廃人)「3Dモードと2Dモードを入れ替えて種を手に入れまくって全員のステータス全部999にしました」 ウルノーガ「」

  • @user-pk1rb3lg1v

    @user-pk1rb3lg1v

    Ай бұрын

    😊😊😊​@@user-sv3bm4qt8p

  • @user-dj8ne7xm2y
    @user-dj8ne7xm2yАй бұрын

    1:52そもそもグロッタのカジノはブギーが人間を魔物に変えるために闘技場をカジノに改造しているから制圧ですらない。むしろ自分からカジノを作って倒された後に利用されてる始末。

  • @blueangel5423
    @blueangel5423Ай бұрын

    カジノに関しては諸刃の剣ではあるが、カジノに集う人間の欲望が魔族にとっては好ましいから放置している説。欲望の町にカジノがあるからね、そんな仮説を立ててみる。

  • @user-gw8hi1qu8y

    @user-gw8hi1qu8y

    Ай бұрын

    水原◯平を増殖する方が都合がいいということか

  • @user-mx1ye1ur9b

    @user-mx1ye1ur9b

    Ай бұрын

    ビルダーズでカジノは出来るかな?

  • @macbeat027

    @macbeat027

    Ай бұрын

    確かにほっといても人間同士で命のやり取り(〇闘)が発生するからね 放置しても欲望の町は「一人」になるからね

  • @user-mx1ye1ur9b
    @user-mx1ye1ur9bАй бұрын

    だからこそ、ドラクエビルダーズの「物作りの力が失われた」世界感は、魔王にとっては理想。 原点にして、最強のラスボスは竜王と改めて感じる。

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602Ай бұрын

    そういやDQには「ゲームオーバー」が無いんだよな。 だから勇者側も魔王側も永遠に「コンティニュー」し続ける。

  • @user-mx1ye1ur9b

    @user-mx1ye1ur9b

    Ай бұрын

    1の場合は竜王の「世界の半分を・・」の質問に「はい」と答えたらゲームオーバー(泣) そして、勇者は・・

  • @pisceVoiCevi
    @pisceVoiCeviАй бұрын

    馬車システム、一人の魔王に対して8人がかりとか卑怯じゃねえか!ってツッコまれそうだけど、俺たちは1の力を等分してるだけだ!とか無茶苦茶なこと言って言い逃れされそう

  • @Grand-Majesty

    @Grand-Majesty

    Ай бұрын

    それなんてカーレンジャー?

  • @user-lp1vi4yd5m

    @user-lp1vi4yd5m

    Ай бұрын

    宇宙戦隊キュウレンジャーだと敵の「9人がかりなんて卑怯だ」みたいなセリフに対して 「9人じゃない!!この宇宙全員の力だ!!」みたいな返しをしてる

  • @user-mi9lf5fm8y
    @user-mi9lf5fm8yАй бұрын

    ちいさなメダルを渡すといいアイテムや武器をくれるメダルおじさんも割と侮れないと思う。

  • @user-sp7zg2cq6r

    @user-sp7zg2cq6r

    Ай бұрын

    ドラクエ6だと封印されるからな

  • @user-ck9wx3qz4b

    @user-ck9wx3qz4b

    Ай бұрын

    デスタムーアの慧眼ですね

  • @Noya360Key

    @Noya360Key

    Ай бұрын

    さてはデスタムーアだな?

  • @HAKONITAKIMA
    @HAKONITAKIMAАй бұрын

    全滅しても復活するのがまずずるい

  • @Mqh-Mahumin

    @Mqh-Mahumin

    Ай бұрын

    おお○○○○!しんでしまうとはなにごとだ!

  • @user-wx2km2wl8r

    @user-wx2km2wl8r

    Ай бұрын

    モツ食べて復活阻止したつもりのバラモスくん、五体満足で復活してリベンジしに来た勇者たちに内心ドン引きしてそう

  • @user-gw8hi1qu8y

    @user-gw8hi1qu8y

    Ай бұрын

    何気にFFには無いよね😯

  • @Hayato_Takezawa

    @Hayato_Takezawa

    Ай бұрын

    一番、狙うべきは、いとも簡単に○人を復活させる神父さんや王様なのか

  • @Just_Monimoni

    @Just_Monimoni

    Ай бұрын

    どちらかというと敵の本拠地で死亡、全滅したのに平和な町村城で生き返る方がなにごとだよ。

  • @user-dp4if9cr3u
    @user-dp4if9cr3uАй бұрын

    元も子もない事だけど魔王にとっての本当の脅威は必ず主人公が勝利するシナリオを作り上げた堀井雄二氏の存在な気がする。

  • @user-xx1vg6gc7w

    @user-xx1vg6gc7w

    Ай бұрын

    つまり魔王勝利世界線のあるウルノーガ優勝

  • @user-gw8hi1qu8y

    @user-gw8hi1qu8y

    Ай бұрын

    メタ過ぎる😂

  • @user-vy6mi9dr9k
    @user-vy6mi9dr9kАй бұрын

    レベル10程度以下に倒される可能性のある部下を処すれば、主人公はレベル上げ出来ずに詰むと思うのだが

  • @user-sz3qx9vx7x

    @user-sz3qx9vx7x

    Ай бұрын

    最序盤に僕を起用しましょう

  • @kwon-hq5jq

    @kwon-hq5jq

    Ай бұрын

    スライムとかドラキーとか、あの辺のレベルのモンスターは基本野良なので、 いちいち魔王も関知してないのでは。 あとは、主人公の存在に気づいたときはレベル20くらいになってるとか。

  • @user-uy9js6bj9q
    @user-uy9js6bj9qАй бұрын

    まあ、ここまでヤバい要素てんこ盛りじゃないと魔王が打倒できないという裏返しということでもある。 そういう意味でも魔王の存在自体が人間サイドにとってのチート

  • @crazealex0919
    @crazealex0919Ай бұрын

    まあ、『冒険の書・中断の書』は『破壊神マザーによる古代兵器ソージーキ攻撃』で簡単にぶっ壊れるからねぇ……。最凶の敵はそっちか?

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUPАй бұрын

    私が魔王なら教会を封印するか、勇者がセーブデータを起動すると「おきのどくですがぼうけんのしょ1はきえてしまいました。」の呪いを教会にかけておきますね。 それぐらい教会は魔王サイドにとって一番の脅威だと思います。

  • @user-gw8hi1qu8y

    @user-gw8hi1qu8y

    Ай бұрын

    逆に復活の呪文(特に書き間違い)は魔王の仕業だったのか😰😰

  • @user-gx8iz9ps3c

    @user-gx8iz9ps3c

    Ай бұрын

    最近のゲームは、自動セーブがあるので教会程度ではなんの意味もない。

  • @user-kw6ip4fv4q
    @user-kw6ip4fv4qАй бұрын

    オルゴデミーラは良くやったよ。 運には恵まれなかったけど。

  • @user-le3rq4di3g

    @user-le3rq4di3g

    Ай бұрын

    もっと早くグランエスタード島の存在に気付ければ。

  • @dallasuapaceotta
    @dallasuapaceottaАй бұрын

    いちばん謎だったのは「カジノの景品や最強クラスの店売り武器防具、伝説の武器防具って誰が作ったんだろう?で、どこから仕入れるんだろ?」でした。 鍛冶屋が出るナンバーもありますが、基本的には打ち直しで0から作ってる印象は無いんですよね

  • @user-mx1ye1ur9b

    @user-mx1ye1ur9b

    Ай бұрын

    武器防具、あらゆる道具やレアアイテムを作れるビルダーはある意味最強!勇者でさえ、装備品は購入するか、宝箱からとるか、敵のドロップかだから・・

  • @user-no4lz4tl7t
    @user-no4lz4tl7tАй бұрын

    言われてみれば、DQ7のアントリアがあともうちょっと頑張って旅の宿まで制圧してたらヤバかったなと思う。

  • @dqpb10440
    @dqpb10440Ай бұрын

    結構、3までは、・・・ 1、ラリホーで敵を眠らせて倒せるのかー面白れぇ~ →ギャー! 敵が使ってきたぁ・・・ 眠らされて倒されたぁ・・・ 2、メガンテ キョーレツ →ギャー! 敵が使ってきたぁ・・・むしろ、仲間が1人死ぬ方が無限に湧くザコ1匹よりずっとキツい うげぇ、ラスボスが新呪文ベホマぁ・・・ 3、メダパニで敵を同士討ちさせられて面白れぇ~ →ギャー! 敵が使ってきたぁ・・・ って事が多かったので、4以降でも、敵が馬車みたいな移動シェルター引っさげてての戦いになったり、 標準でメガザルの腕輪やメガンテの腕輪装備状態と同等な効果を持ってる敵もいつ出るかなぁ?と 結構期待してたのに、そういうのは結局出ず・・・。 しかし、DQとは関係無い魔王が勇者を迎え撃つ系のRPGで 「勇者って殺しても死なないらしいぜ。 なんでも持ってる金が半分になるだけで直ぐに拠点で復活して来るんだそうだ」 「なんだ!?そんなフザけた野郎は・・・」 みたいなセリフがあって笑った覚えがある。 ムドーもだけど、結構ツッコミ食らう事の多いゲマの舐めプも、 主人公は殺しても金が半分になるだけで直ぐに復活して来る事を考えると、 奴隷や石にしてゲーム内の年月を主人公不在のまま経過させ メタ的にもプレイヤーに強く自身の行いを印象付けたファインプレイだと思うんですよね。

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nxАй бұрын

    部下である魔物たちに反逆されて撃破されるミルドラース様のカリスマ性に震えろ

  • @user-vk6db5lc8q
    @user-vk6db5lc8qАй бұрын

    こういう魔王視点の動画たまにあるけどすき

  • @rin4847
    @rin4847Ай бұрын

    時たま魔王側から解説してくれるろびんさん好き

  • @user-kc1oc4gk7d
    @user-kc1oc4gk7dАй бұрын

    到達点がドレアム先生に魔王をボコらせる事

  • @user-lz8vz9si8t
    @user-lz8vz9si8tАй бұрын

    デスタムーアはダーマだけでなくメダル城、カルベロ、ゼニスまで封印したし、歴代ラスボスの中でも、最強の強さも誇るから、あとはカジノも封印できたり、でも最もグレイスまで壊滅できたら、完璧だと思うけどね.....

  • @LUCIFEL9
    @LUCIFEL9Ай бұрын

    ジャハンナが侵攻されてない理由はリメイク版だと作中で言及されてますけどね。 まずジャハンナは人間が住む街ではありません。 あそこはマーサによって人化する術を身につけたまものが住んでる街なので見た目は人間でも中身はまものです。 その上でマーサが人間界から聖なる水を引いてきて結界を張ってるから魔王軍は手出しできないんですよね。 まあ効率厨はイベントがあるわけでもない街のモブに話しかけたりしないでしょうから知りようもないのでしょうけどね。 だからこの人設定に関しては結構知らないこと多いんですよね。

  • @kaz4883
    @kaz4883Ай бұрын

    復活の呪文も相当アレ 何せ「購入したばかりのロムでも知っていればいきなり最強状態からスタート」という離れ業すら実現できる代物

  • @user-gp4jo9ym2q
    @user-gp4jo9ym2qАй бұрын

    シンボルエンカ。ランダムエンカと違ってダンジョンで疲弊しなくなった。

  • @Just_Monimoni
    @Just_MonimoniАй бұрын

    4:18 なんなら無限に在庫あるふぶきのつるぎを魔界生息のキラーマシンに持たせる

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092Ай бұрын

    ある意味ベホマズンもそうかもしれない あとちょっと!からのベホマズン しかも11は盾持ちで耐久高めの二人体制

  • @AsanFF11unicorn
    @AsanFF11unicornАй бұрын

    久しぶりに鉄仮面聞けて満足

  • @user-qf2hf8sv4l
    @user-qf2hf8sv4lАй бұрын

    ドラクエシリーズをウィザードリィのようなやり直しの効かないシステムにしたらもっとヒリヒリした冒険が楽しめそうです。上級者御用達😙

  • @user-qf2hf8sv4l

    @user-qf2hf8sv4l

    Ай бұрын

    @user-gd6yw4tr2j 様 最初のトルネコの大冒険はやりましたね。(スーファミ版)

  • @user-fakegiraikanae
    @user-fakegiraikanaeАй бұрын

    オラクルベリーのメタルキング剣とグリンガム鞭は凄くやばいです❤後メダル王

  • @user-ym5xw5iq7z
    @user-ym5xw5iq7zАй бұрын

    初めて行った国や街のタンスや宝箱を荒らしてるのに指名手配もされず基本歓迎される勇者一行のコミュ力

  • @user-oz6eo9yc1k
    @user-oz6eo9yc1kАй бұрын

    ろびんさん復活して安心

  • @user-lu2ln4ok8z

    @user-lu2ln4ok8z

    Ай бұрын

    声が回復傾向ですね!

  • @nobuo1986
    @nobuo1986Ай бұрын

    「ふくろ」もヤバい

  • @user-eg2bb7qx1r
    @user-eg2bb7qx1rАй бұрын

    ソシャゲ系のドラクエで、リアルマネーを入れるだけで、簡単に最強装備を入手出来る可能性がある、ガチャとかも敵からしたら恐ろし過ぎると思う

  • @user-iy8hr2ks2k
    @user-iy8hr2ks2kАй бұрын

    コロしたらハラワタを喰うって言ってる相手からでも余裕で復活するからな

  • @user-ql5ye6eo5c

    @user-ql5ye6eo5c

    22 күн бұрын

    ハラワタ喰らう前に教会に転送されたのかもしれない… その反省からか10でのバラモスは戦闘中にハラワタ抉ってくる

  • @tk-me7yn
    @tk-me7ynАй бұрын

    セーブ機能に干渉するネタはインディーズゲームじゃないと難しいな

  • @user-bk2hq1xy6q
    @user-bk2hq1xy6qАй бұрын

    ラスボス戦で初回確定SHT決める動画見てラプソーンが不憫になった 緻密な攻略の結果ではあるけどあれはマジでずるい

  • @MM-qn5gf
    @MM-qn5gfАй бұрын

    SFC版ドラクエ6なんですが 勧誘した魔物をダーマ神殿で転職させられましたからね ヤバい状況のダブルパンチだったって言う感じでしょうか?

  • @orenorio321
    @orenorio321Ай бұрын

    カジノ問題は序盤は荒くれの町とかで中盤後半のカジノを海賊王国運営とかにすれば封印されても違和感無いな

  • @user-ko8wh8me9u
    @user-ko8wh8me9uАй бұрын

    メタいと言えばメタいのだけど、後半の街は魔王の居城に近いのだからそこの武器防具屋くらいは制圧しとけよとなりますね。 ジャハンナとか目と鼻の先じゃないかと。

  • @yuritatsumicom
    @yuritatsumicomАй бұрын

    魔王天下シリーズはいつ再開するのですか? 1,2,9、10はまだですよね。 番外編も見てみたいな。

  • @view6149
    @view6149Ай бұрын

    ふくろでしょ 剣何百本、鎧何百個入れようが軽々と持ち運びできるとかもはや四次元ポケットやん

  • @macbeat027
    @macbeat027Ай бұрын

    そう考えるとムドーは的確に動いていたなと思える…ムドーさん 貴方が一番有能です。

  • @user-le3rq4di3g

    @user-le3rq4di3g

    Ай бұрын

    ムドーの攻撃でプレイヤー恐怖する→レベルをたくさん上げる→ムドー倒した後に転職したら熟練度上げが大変だった。 当時は見事にムドーさんの罠にハマりました。

  • @user-co4uy9zu1s

    @user-co4uy9zu1s

    29 күн бұрын

    それなのに足元(ムドーの城)に炎の爪を隠して放置するんだからなー(笑) あれさえ無ければほぼ完ぺきだったのに

  • @ham_gq
    @ham_gqАй бұрын

    まあゲームにマジレス…と言ってしまうとアレだけどさw

  • @toheros9550
    @toheros9550Ай бұрын

    リメイクやオンラインでのアップデートで 猛威を振るった強敵やボスが弱体化される場合もありけり

  • @user-xx1vg6gc7w
    @user-xx1vg6gc7wАй бұрын

    勇者パーティいなくても無限装備品回復アイテム+大量の肉壁でラスボスぐらい楽に倒せそう

  • @hougou2776
    @hougou2776Ай бұрын

    3:11 中1の時これを偶然発見した時脳汁ドバドバだった

  • @shfffupg7660
    @shfffupg766012 күн бұрын

    主人公たちがどんだけコインを荒稼ぎして強力な景品と交換しても潰れず 無限に景品を作り出していくカジノやばい

  • @crimson5th473
    @crimson5th473Ай бұрын

    カジノでリセマラすると、黒服が表れて強制的に罰ゲームをさせられる(?)某カ〇ジのようなシステムがあれば・・・ そもそもSFCの6までは、裏技使わないとカジノでまともに稼げなかったです。

  • @amanatsu_
    @amanatsu_Ай бұрын

    今度から魔王たちには、デスタムーアによる勇者を強くしちゃう施設封印の術の特別講習を義務化しよう😅

  • @tamarannpe
    @tamarannpeАй бұрын

    店舗としては客の寄りづらい劣悪な場所にメタルキングよろいを無限に在庫保有ができる5の隠し商店やばすぎますね! ロビンさんの喉の回復をお祈りしております🙏

  • @user-iz5zz7bd8k
    @user-iz5zz7bd8kАй бұрын

    ☓ブギーがカジノを制圧 ◯ブギーがカジノを作った

  • @ドンキホーテナオキ
    @ドンキホーテナオキАй бұрын

    勇者は滅びぬ!何度でもよみがえるのだ!

  • @rarecoil
    @rarecoilАй бұрын

    仲間モンスターは8のスカウトモンスターも入れてよいかな?と思います。

  • @user-ec8wq9uf7t
    @user-ec8wq9uf7t27 күн бұрын

    魔王天下の最新版楽しみに待ってます😊

  • @user-wi8fc3fm3l
    @user-wi8fc3fm3lАй бұрын

    5を人間縛りすると青年期前半が地獄すぎてね。やっぱり仲間モンスターは偉大

  • @user-vs7px4sx4l
    @user-vs7px4sx4lАй бұрын

    今日もデッカちゃんありがとうございます。

  • @user-ks2qv2vf6d
    @user-ks2qv2vf6dАй бұрын

    個人的には7の「ラッキーパネル」はめっちゃ苦手で全部開けれないんよね〜💦(そもそも神経衰弱自体が無理ゲー)

  • @user-le3rq4di3g

    @user-le3rq4di3g

    Ай бұрын

    当時はもちろん便利ツールとか無いので、ラッキーパネルは紙に書いて自作してました。

  • @user-ks2qv2vf6d

    @user-ks2qv2vf6d

    Ай бұрын

    @@user-le3rq4di3g さん 仮に同じようにやろうとしても全く出来ないのが…

  • @MikadoTokuteru
    @MikadoTokuteruАй бұрын

    セーブとかその辺メタったゲームがUNDERTALEだしなぁ…手ミ-も無限にお金作ってたし

  • @user-xg5dm6je6s
    @user-xg5dm6je6sАй бұрын

    中断セーブとか言い出したら、ふっかつのじゅもんとか、消える冒険の書は魔王にとっては良いことだったんですね。

  • @osakatomoho
    @osakatomohoАй бұрын

    デスタムーアは、現代ダーマを滅ぼすついでに、近くのサンマリーノも攻め滅ぼすべきだったと思う。

  • @user-dd4bw7em5h
    @user-dd4bw7em5hАй бұрын

    それに比べて勇者のレベルに合わせて段階的に強い敵を配置してくれる魔王様

  • @user-ir6kb1ty2f
    @user-ir6kb1ty2fАй бұрын

    ろびんは相手の立場になって考える能力が人並外れているな🤔

  • @user-lh6xt9kc1c
    @user-lh6xt9kc1cАй бұрын

    本当に最近のナンバリングのカジノはそこまででないけど、初期のカジノはぶっ壊れ過ぎて最初に潰すべき場所でしょうね!!!

  • @kishi651
    @kishi651Ай бұрын

    ベホマ、ベホマラー、ベホマズン、ザオリク、ここら辺は普通に魔王からしたら萎える行動だと思う笑全回復するし、生き返るし

  • @user-le3rq4di3g

    @user-le3rq4di3g

    Ай бұрын

    味方パーティの必要な消費MPを増やす必殺技とか持っていたら面白いかも? ドラクエモンスターズのボスでMP0にする攻撃あった様な気がする? うろ覚えだけど。

  • @user-karinoreisan
    @user-karinoreisanАй бұрын

    マール・デ・ドラゴーンは水の精霊が封印して守ってたんちゃうん? 神様が向かってきてたからそっちに対応する必要があってその封印を壊す暇が無かったとか

  • @user-le3rq4di3g

    @user-le3rq4di3g

    Ай бұрын

    えっそうだっけ? 魔王に氷漬けにされたんじゃなくて? 水の精霊が行なったのは主人公を平和な時代の無人島へ送った事のはず。

  • @user-ln2sh7cc1j
    @user-ln2sh7cc1jАй бұрын

    宿屋とかいう、チート施設も加えて下さい😂 場所によっては、タダで完全回復する施設。 しかも、世界各地にあるという

  • @user-le3rq4di3g

    @user-le3rq4di3g

    Ай бұрын

    ドラクエは生き返らないだけマシかも? 教会は生き返らせるからチートだけも。 命をお金で買う。 FFの宿屋は自動蘇生もあるし。

  • @user-co4uy9zu1s
    @user-co4uy9zu1s29 күн бұрын

    魔王「そもそもこっちは一人なのにお前ら4人とかズルいぞ!1の勇者を見習え」

  • @tvstyle7573
    @tvstyle7573Ай бұрын

    今年発売しないとかもドラクエ3HDリメイクはスクエニ発売する可能性80パーあると思います濃厚と思います 11月12月ぐらいか2025年元旦発売とかあるウルトラQ予想で スクエニが年末商戦に参戦しないとかあり得るのかと思います

  • @KEICHA217
    @KEICHA217Ай бұрын

    てっかめんが直りつつある

  • @user-gk3xw2hb5y
    @user-gk3xw2hb5yАй бұрын

    何より教会や街に運ぶももんじゃを始末せねばならんだろう 何も人里に運ばんでも処分したらいいはず 死体が自宅(城や砦)や職場(ダンジョン内)、生活範囲内(フィールド)にあったら嬉しくはないだろうからしっかり焼却処分しないのが悪い

  • @user-lb5br7tq3v
    @user-lb5br7tq3vАй бұрын

    ミルなんとかさんはなんでお膝元のジャハンナの武器屋をほったらかしたんすかね.....

  • @user-le3rq4di3g

    @user-le3rq4di3g

    Ай бұрын

    下等種族を見下していたから。 俺が1番だよみたいな。

  • @rambda8214
    @rambda8214Ай бұрын

    ブギーは制圧どころか自分でカジノ作ったんじゃなかったっけ? 解放後は普通に人間達に運営されて勇者の力にもなると裏目にしか出ていない。

  • @HOPE-ch8rk
    @HOPE-ch8rkАй бұрын

    魔王ズ「対策せにゃならん事が多すぎる…」

  • @user-cs6vn5oe9l

    @user-cs6vn5oe9l

    Ай бұрын

    手下とか生まずに自分1人だけ君臨しとけば勇者サイドはレベル上げできなくて詰む

  • @user-mx1ye1ur9b

    @user-mx1ye1ur9b

    Ай бұрын

    竜王「ならば勇者に世界の半分を渡して、世界を闇に包んで、物作りができない世界にすればよい。ワシがノウハウを授けよう・・」

  • @PamoPawm1
    @PamoPawm1Ай бұрын

    7のラッキーパネルほんとぶっ壊れてる

  • @user-le3rq4di3g
    @user-le3rq4di3gАй бұрын

    魔王から見て1番チートなのは、主人公がレベル1の時は弱いので最終的に強くなる潜在能力に気付かない事だ〜^_^ ドラクエ4のピサロは勇者を殺そうとしたので優秀かも知れないけど詰めが甘かった。 ドラクエ5のゲマはアホ。 パパスと一緒に主人公を殺すチャンスあったのに。 結局は潜在能力高い勇者や仲間達を仕留められ無い魔王は詰めが甘いんだよね。 ミルド何とかは偉そうに引きこもっているだし。

  • @KA-KURURU
    @KA-KURURUАй бұрын

    倒しても永久に復活…と思ったけど、敵も一緒か

  • @user-iv1yh9ly4c
    @user-iv1yh9ly4cАй бұрын

    ルビス(…すぎやん…聞こえますか? 我々の世界づくりに気づいた者がいるようです…)

  • @atakamo1933
    @atakamo1933Ай бұрын

    魔王最大の脅威は攻略サイトとやり込み動画。勇者さんの情報アドによる暴力を許してはいけない。

  • @user-bl4uu4pb6s
    @user-bl4uu4pb6sАй бұрын

    根本的なことをいうと、手下を倒されると勇者の「レベルが上がる」という仕組み

  • @user-le3rq4di3g

    @user-le3rq4di3g

    Ай бұрын

    何処かのRPGの様に敵のレベルも上がるシステムにすれば良かったのにね。

  • @user-co4uy9zu1s

    @user-co4uy9zu1s

    29 күн бұрын

    9の魔王の地図のボスはちゃんとレベル上がるよな(戦闘後に経験値を与えれば) そう考えると9は割とフェアかもしれない

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657Ай бұрын

    こんなんでもヴァルキリープロファイルのガッツ&オートアイテムに比べたらまだ優しさがある。

  • @snufkiniii499
    @snufkiniii499Ай бұрын

    いいな いいな 人間っていいな

  • @oden_tabetaina
    @oden_tabetainaАй бұрын

    ドラクエ7はホンダラが有能すぎる

  • @user-le3rq4di3g

    @user-le3rq4di3g

    Ай бұрын

    ストーリー攻略重要アイテムにはかなりの確率でホンダラが絡んでる^_^ 次にパミラ婆さん

  • @onuityan
    @onuityanАй бұрын

    そもそも強くなる前にザオリク系で蘇生できないように速攻で主人公の故郷と主人公自身をぶっ◯せばOKだよ(DQX) なおその後

  • @user-nw3qb6lk6c
    @user-nw3qb6lk6cАй бұрын

    カジノは破産して絶望してる人間を見るのが好きだから押さえなかったのかも

  • @user-gf1yr5np1j
    @user-gf1yr5np1jАй бұрын

    デスタムーアとオルゴ・デミーラの内オルゴの方が有能だな。世界をほぼ封印して打つ手無しにしてたんだしな。デュランの様に装備奪える(無制限没収)魔王が、出てきてら難しい冒険になるね。

  • @user-kg7je3uz8i
    @user-kg7je3uz8iАй бұрын

    ミルドラースが如何に自惚れていたのかが分かる動画

  • @user-le3rq4di3g

    @user-le3rq4di3g

    Ай бұрын

    部下をゴミ扱い。 そりゃ勇者達に負けるわ。

  • @user-bh3yz6zr1n
    @user-bh3yz6zr1nАй бұрын

    ローシュは勇者なのに主人公じゃないから死んでもザオリクとかで生き返らないのか。

  • @user-co4uy9zu1s

    @user-co4uy9zu1s

    29 күн бұрын

    ザオリクは戦闘不能を直すだけで死者を生き返らすわけじゃないんだよね… だから主人公たちは画面上は「しに」となってるけど死んでるわけじゃなく戦闘不能なだけなのよ

  • @user-sb2ql5hs2r
    @user-sb2ql5hs2rАй бұрын

    ミルドラースさんは俺最強の方なので、ホームの町の制圧も他の対策も当然の様にしないでしょうね

  • @user-yd6pk4hn4n
    @user-yd6pk4hn4n26 күн бұрын

    8のモンスター操作できたら無敵やろな

  • @user-hr5by2uv1x
    @user-hr5by2uv1xАй бұрын

    二度と生き返らぬようそなたらのハラワタをくらい尽くしてくれるわ! …ホントそれ

  • @user-un7kf8cm2x
    @user-un7kf8cm2xАй бұрын

    中断セーブは『HUNTER×HUNTER』のノヴが宮殿への決死の潜入+ポイント設置を、パーティの誰もが使用できて全自動設置と言えばヤバさが伝わるだろうか

  • @user-gw8hi1qu8y
    @user-gw8hi1qu8yАй бұрын

    カジノを封印しなかったのは、おそらくギャンブル依存症を拡げた方が、魔王にとって都合がいいからかもしれない😂 あと、転売はⅧで売り過ぎると値下がりするというのも、地味に市場原理を導入しててリアリティがある🤔 まあ、いずれもチートと見るか、プレイヤーの都合への配慮と見るかで意味合いは変わるだろうね😂

  • @user-dl4jb8pw2e
    @user-dl4jb8pw2eАй бұрын

    ロビンさん声枯れていない?気のせい?

  • @ドンキホーテナオキ
    @ドンキホーテナオキАй бұрын

    意図的じゃないけど ドルマゲスはカジノのオーナー○したおかげではやぶさの剣やグリムチが当人に牙を向かなかった

  • @suilv1520
    @suilv1520Ай бұрын

    時の砂で言えばピサロザの使い方がえげつなかった

  • @user-ld3vb6fn2k
    @user-ld3vb6fn2k26 күн бұрын

    11にテンションシステムがもしあったら……😨

  • @user-dp4uq8kb9p
    @user-dp4uq8kb9pАй бұрын

    カジノを経営してる奴が魔王倒しに行けよって思った事ある奴いるよな?

  • @user-mx1ye1ur9b

    @user-mx1ye1ur9b

    7 күн бұрын

    @@user-dp4uq8kb9p ベルガラックのオーナーは、ドルマゲスに殺られた。 7賢者の末裔がカジノのオーナーと言うのもびっくりだが。

  • @uw6620
    @uw6620Ай бұрын

    ろびん声大丈夫か!?

  • @user-fq8xv7km3q
    @user-fq8xv7km3q29 күн бұрын

    視点がおもしろい

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