Любопытный случай Resident Evil Village

Ойындар

В этом видео я провожу анализ Resident Evil Village, сравниваю ее с предшественницами и другими играми, а также пытаюсь разобраться, что ей удалось и не удалось, и какое место она занимает в серии и игрографии Capcom.
Поддержать проект
Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
Telegram: t.me/pan_meditat​ и t.me/hyperduh
Twitter: / panmeditat
Канал Артемия Козлова: t.me/notgames
Видео Артемия: • Зачем напарники «отбир...
Содержание
00:00:00 - Вступление: Resident Evil в 2021 году
00:02:05 - Что такое survival horror и нужны ли RE зомби
00:07:05 - RE1-RE4 и их идеи в Village, начало игры
00:14:18 - Нож
00:18:00 - Дизайн энкаунтеров и боевая система
00:27:20 - ИИ, поводки и реализм
00:33:30 - Кровные узы и театр страданий
00:39:15 - Сталкеры, пазлы и темп игры
00:45:45 - Игра поколения: кино и интерактивность
00:52:54 - Беневиенто и право на ошибку
00:59:16 - Инвентарь и оружие
01:03:05 - «Не/раздражающие» игры
01:12:10 - Благодарности
Материалы
Snoman Gameplay - Resident Evil Village
• Resident Evil Village ...
The best of Moira Burton - • The best of Moira Burton
RESIDENT EVIL 8 VILLAGE - Mercenaries Walkthrough All Stages SS Rank (4K 60FPS) - • RESIDENT EVIL 8 VILLAG...
Examining Resident Evil Village's Horrifying House Beneviento - • Examining Resident Evi...
Jackie Chan - How to Do Action Comedy - • Jackie Chan - How to D...
Far Cry 1: Walkthrough - Pier [Level 4] (Realistic Mode) 4K UHD - 60FPS MAX Settings - • Far Cry 1: Walkthrough...
Half-Life (100%) Walkthrough (Chapter 5: We've Got Hostiles) - • Half-Life (100%) Walkt...
[60FPS] DOOM (1993) LONGPLAY - • Video
Bioshock Gameplay Walkthrough Part 1 No Commentary - • Bioshock Gameplay Walk...
Resident Evil 7 - Dinner Scene + Jack Fight - • Resident Evil 7 - Dinn...
Resident Evil 2 REmake (PS4 Pro) No Damage - Leon 1st (Leon A) Hardcore S+ Rank - • Resident Evil 2 REmake...
EASILY Survive the Lycan Ambush on ANY Difficulty! - Resident Evil 8 Village Guide - • EASILY Survive the Lyc...
Resident Evil 1.5 [Leon] - NEW 2019 Patch / FULL Playthrough + DOWNLOAD - • Resident Evil 1.5 [Leo...
Resident Evil 4 - All Treasure Locations - • RESIDENT EVIL 4 ALL TR...
Resident Evil 4- Combining All Treasures - • Resident Evil 4- Combi...
All Encounters With Mr X / Tyrant T-00 (Gameplay & Final Cutscene) - Claire A Scenario (PC) - • All Encounters With Mr...
Resident Evil 2 Remake - All Tyrant Cutscenes (Mr X Scenes) RE2 Remake 2019 PS4 Pro - • Resident Evil 2 Remake...
Longplay of Resident Evil - • Longplay of Resident E...
The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay│100% Longplay Walkthrough│No Commentary│Hard - • The Chronicles of Ridd...
Resident Evil 4 HD: All Bosses and Ending (4K 60fps) - • Resident Evil 4: All B...
Resident Evil 4 No Damage Speedrun 1:48:29 New Game Professional Glitchless - • Resident Evil 4 No Dam...
All Deaths/Win/Fail/QTE | Resident Evil 4 : Ultimate HD (1080p/60fps) - • All Deaths/Win/Fail/QT...
Resident Evil 4 - Verdugo Boss Fight (4K 60FPS) - • Resident Evil 4 - Verd...
Condemned: Criminal Origins - PC Walkthrough Chapter 5: Bart's Department Store - • Condemned: Criminal Or...
Resident Evil 4 - Krauser Boss Fight (4K 60FPS) - • Resident Evil 4 - Krau...

Пікірлер: 90

  • @user-ut7vp2cn8h
    @user-ut7vp2cn8h2 жыл бұрын

    Вот вот.В очередной раз мы становимся свидетелями того,как рынок решает что глубина геймплея не важна,важнее простенький,незамысловатый,одноразовый аттракцион.

  • @user-ut7vp2cn8h
    @user-ut7vp2cn8h2 жыл бұрын

    Шутерам от 1лица давно пора ввести дэши.А то когда на тебя допустим в фар крае несется голодный тигр,все что ты можешь сделать,это начать аки сайгак скакать и бегать по скалам и выступам,пытаясь попутно подстрелить зверюгу.До боли комичная и не разу не приятная геймплейно ситуация.Это как в 1ом ласт оф асе приходилось жопу рвать и идти на игровые чизинги,что бы не схлопотать в рукопашной,потому что контр мер у тебя никаких не было,а вот во 2й части у тебя появились увороты и дышать стало на порядок лучше.+ к погружению(потому что пытаясь избежать урона,не приходится вести себя как горный козел.)

  • @noybennau
    @noybennau7 күн бұрын

    Одно из самых лучших и подробных видеоэссе по 8 резику, которое мне когда-либо доводилось смотреть! Замечательная работа! Спасибо за ваш труд🙌

  • @gnl_sturnn
    @gnl_sturnn2 жыл бұрын

    Отличный анализ, на волне хайпа вокруг Димитреску многие аспекты игры оставались без должного внимания, тем ценнее подобные видеоэссе. Спасибо, топовый контент!

  • @AkiraAwesome
    @AkiraAwesome2 жыл бұрын

    Контент подъехал!

  • @andriytikhonov4835

    @andriytikhonov4835

    2 жыл бұрын

    Да, наконец-то!!!

  • @evolss
    @evolss6 ай бұрын

    Я редко играю в игры, но люблю проходить их на хардкоре. В резке 8 наткнулся на странный баг, который заруинил мне прохождение. Трудно давался бой с огромным оборотнем с топором, хотя ресурсов было до жопы. Проиграв ему раз 10, начал экспериментировать с лавкой (продавал ресурсы, улучшал на эти деньги пушки и тд). После каждой смерти инвертарь откатывался до состояния перед сейвом. На финальном боссе оказался без ресурсов вообще, и моё эксперименторство вышло на новый уровень, продал по приколу все пушки и полностью улучшил оставшийся дробовик. По итогу, после смерти, инветарь не откатился до исходного состояния, и бегать вокруг арены (так босс не наносит дамага вообще) 20+ минут посчитал глупым, и дропнул игру. Вот так баг испортил впечатление от игры:)

  • @JustMostHeavy

    @JustMostHeavy

    5 ай бұрын

    Забавно. А у меня был прикол в 5ом резике, когда мы с другом играли в кооперативе. Дрались с Вескером в лаве и как-то так получилось, что боеприпасов почти не было, в итоге мы его резали... Эпичность это убило, но очень позабавило. Благо до этого проходили нормально

  • @alexdzyuba5123

    @alexdzyuba5123

    5 ай бұрын

    Интересно. Ну, вообще там финальный босс файт как-то плохо сделан. Не могу сказать почему именно, но на уровне ощущений чувствуется плохо

  • @zhivangant2711
    @zhivangant27112 жыл бұрын

    Ух, очень серьёзный подход у тебя, уверен, большого труда стоит видео такой продолжительности и плотности текста (приходилось даже отматывать, потому что терял мысль). Радует, что есть люди, которые так интересуются играми и готовы компетентно рассказывать о них

  • @user-ou5nj8eo9r
    @user-ou5nj8eo9r2 жыл бұрын

    Блин мужик , просто все по делу , оформил ощущения в осмысленный аудио-визуальный ряд . Я тоже ощутил себя в парке аттракционов , в ремнях безопасности в вагонетки которая набирает обороты и скорость на очередном вираже . Какое -то лабораторно выверенный интертеймент. Но признаюсь , я получил все равно уйму удовольствия , и если вилладж вышла посредственной игрой с точки зрения игровых систем и механик , то не могу не снять шляпу референсу в сторону литературного ужаса . Пусть все это и второсортно , третья часть эпопеи все расставит по своим местам . Спасибо тебе

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d2 жыл бұрын

    1:09:39 Между RE 6 и RE 7 был годный RE: Revelations 2.

  • @user-kn4vs1cl8d
    @user-kn4vs1cl8d2 жыл бұрын

    ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ

  • @clownada1
    @clownada12 жыл бұрын

    О, черт, больше часа прекрасного, вкуснейшего контента!! Спасибо, большое!)

  • @user-kf7ud1ev1o
    @user-kf7ud1ev1o2 жыл бұрын

    44:26 нифига себе . Скрытые похвалы от семьи Димитреску в рагательствах ? Теперь я даже не знаю что думать о Альсине и дочерях.

  • @jcalavera

    @jcalavera

    2 жыл бұрын

    Да они там вполне открыто заигрывают и дают двусмысленные комментарии в духе "I can't hold back any longer".

  • @alexwesker6985
    @alexwesker69852 жыл бұрын

    это первое видео, что я посмотрел на этом канале и оно великолепно, глубокая аналитика игры и всех её аспектов, явная подкованность в серии, как фанату RE мне очень было интересно, это если не самый лучший, то точно входящий в тройку лучших обзоров этой игры на всём Ютубе, однозначно подписка

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d2 жыл бұрын

    24:19 DLC End of Zoe к Resident Evil 7 с рукопашным боем.

  • @user-ut7vp2cn8h
    @user-ut7vp2cn8h2 жыл бұрын

    Старые части,ремейки хороши в плане реиграбельности не только открываемым контентом,но и желанием пройти игру как можно лучше.Узнать,нащупать лучшую тропинку от начало и до конца игры.А переменные в виде врагов и загадок, только добавляют приятного челенджа.

  • @Madsen997
    @Madsen9972 жыл бұрын

    урааа!! новое видео на моем любимом канале. Спасибо за твой труд и эт, слыш, становись популярным давай

  • @niamhdreav8473
    @niamhdreav84732 жыл бұрын

    Вы мой самый любимый ютубер 🌚 спасибо Вам за качественный видос, я Ваш фанат 🖤навеки

  • @jcalavera

    @jcalavera

    2 жыл бұрын

    А Вы - мой любимый зритель! (Если вы добрались до этого коммента - это моя прекрасная супруга, без ее поддержки у меня ничего бы не получилось).

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d2 жыл бұрын

    14:26 В RE: Code Veronica нож был очень эффективен, особенно против одноруких тиранов.

  • @user-ok2nk7cd3c
    @user-ok2nk7cd3c2 жыл бұрын

    Ура, новое видео! Надеюсь как всегда услышать новые интересные мысли

  • @andriytikhonov4835
    @andriytikhonov48352 жыл бұрын

    46:26 черт, а это очень хорошо подмечено. Спасибо за такую мысль !

  • @Infernal_The
    @Infernal_The Жыл бұрын

    Забавно, что с недавними событиями связанными с Village, ей оказался не нужен VR, всего лишь до тех пор, пока контракт с SONY, о её VR2 не вступит в силу, и они не выпустят её персонально для PSVR2, как и предполагалось и прогнозировалось с самого начала по тому, с чего она не вышла сразу с поддержкой VR. Ну теперь мы можем быть точно уверены в этом :)

  • @alfred300
    @alfred3002 жыл бұрын

    Я наткнулся на очень годный канал на всем русскоязычном ютубе. Заслуженный лайк.

  • @igorigorogorych
    @igorigorogorych2 жыл бұрын

    Ого, 75 минут годноты, спасибо огромное!

  • @markavlaev7274
    @markavlaev72742 жыл бұрын

    Только открыл видео и уже знаю, что будет супер!

  • @acrosstheuniverse3657
    @acrosstheuniverse36572 жыл бұрын

    Грац за годноту. С удовольствием посмотрел от начала до конца

  • @1199911666
    @11999116662 жыл бұрын

    Немного не в тему: смотрел в записи твой стрим об этом видео и во время рассуждения про игры с мили-боевкой от первого лица стало интересно, что ты думаешь о Breakdown для Xbox Original.

  • @jcalavera
    @jcalavera2 жыл бұрын

    Sup! Спасибо, что посмотрели это видео. Его не случилось бы без поддержки патронов, так что если вы хотите как-то меня поддержать, это можно сделать здесь: boosty.to/j_calavera. Для меня важен каждый цент, а количество бонусов и прочего контента, которое можно получить за 3 доллара в месяц - сделка века! Ну и подписываться с колокольчиком не забывайте, да. Вы также можете следить за моими проектами, деятельностью и интересными мне вещами в телеграм-каналах t.me/pan_meditat (не совсем про игры)​ и t.me/hyperduh (очень много про игры).

  • @kaykitsune
    @kaykitsune2 жыл бұрын

    Это было отличное провождение времени, спасибо.

  • @kvin23
    @kvin232 жыл бұрын

    Спасибо за качественный материал!

  • @gugyave5978
    @gugyave59782 жыл бұрын

    спасибо огромное за труд

  • @suromo
    @suromo2 жыл бұрын

    Спасибо за видео

  • @user-xp5cm8ct4e
    @user-xp5cm8ct4e2 жыл бұрын

    И тебе спасибо.

  • @whyouwinter666
    @whyouwinter6662 жыл бұрын

    прекрасное видео.

  • @mr.rigont
    @mr.rigont2 жыл бұрын

    Благодарю за проделанную работу.

  • @Woorhies
    @Woorhies2 жыл бұрын

    Спасибо за разбор, будет интересно послушать. Лично надеюсь, что жанр survival horror вновь не канет в лету, а также что новый Silent hill тоже анонсируют (abandoned не подведи)

  • @user-ph1im1hy7d
    @user-ph1im1hy7d2 жыл бұрын

    Вкусно Наткнулся на твой канал когда было ещё 3 видео и я все ещё здесь Спасибо за старания ( Страдания)

  • @whyouwinter666
    @whyouwinter6662 жыл бұрын

    автор. Продолжай радовать таким интересным контентом. У тебя ещё и голос классный

  • @sable2545
    @sable25452 жыл бұрын

    классное видео, спасибо

  • @andriytikhonov4835
    @andriytikhonov48352 жыл бұрын

    Спасибо за видео-эссе по Деревне! А от Дисней от мира геймдева звучит печально

  • @djakeic6832
    @djakeic68322 жыл бұрын

    Отличное видео

  • @user-by1rc8rr5v
    @user-by1rc8rr5v2 жыл бұрын

    Видео о Bloodborne это отличная новость. Расскажите ещё пожалуйста о Rule of Rose.

  • @Bernadottes777
    @Bernadottes7772 жыл бұрын

    В какие-то моменты думал что игра стелс пародия на жанр, слишком много вызывающих моментов и сомнительных шуток. Спасибо за видео!

  • @fardgodgred4867
    @fardgodgred48675 ай бұрын

    Очень хороший видос и все по делу. Но немного смутило, когда говорилось, про то что димитреска с дочерьми просто повесили героя на крюки и ушли, все же я сомневаюсь, что они могли ожидать, что человек порвет себе ладони чтобы сбежать

  • @thoru4367
    @thoru43672 жыл бұрын

    Пожалуйста, сделай разбор PREY 2017

  • @jcalavera

    @jcalavera

    2 жыл бұрын

    Sup! Возможно, когда-нибудь руки дойдут и до видео по Prey, но вообще я делал подкаст по обеим частям, можно послушать тут: www.patreon.com/posts/no-3-labirinty-i-15055786 и писал текст здесь: cvlh.io/articles/vse-chto-vy-khoteli-znat-o-prey Надеюсь, хотя бы немного удовлетворит любопытство!

  • @user-rg7pb5uz7y
    @user-rg7pb5uz7y5 ай бұрын

    А что за игра в конце?

  • @sadfrog860
    @sadfrog8602 жыл бұрын

    Видео чудесное, я очень люблю подробные разборы, но с яркостью какая-то проблема, в некоторых моментах всё очень тёмное и какое-то желтоватое

  • @Fedor_Kisliakov
    @Fedor_Kisliakov2 жыл бұрын

    Очень крутой анализ, таких в русском сегменте ютуба не очень много.

  • @rybiizhir
    @rybiizhir5 ай бұрын

    Не фанат RE, VIlladge первая игра которую играл, прошел на средней сложности на ПК. После просмотра видео я понял, что для игр с механиками пострелушек джойстик вообще не подходит. С мышкой у меня были редкие промахи, 1-2 на 5-6 ликанов, в основном шедшоты. Патроны действительно хорошо копились.

  • @cuteobserver
    @cuteobserver2 жыл бұрын

    cool

  • @0374studio
    @0374studio2 жыл бұрын

    Эх, мне сейчас совсем не в тему стать патроном, но твоего контента не хватает...

  • @selenit999
    @selenit9995 ай бұрын

    позитивный комментарий

  • @odkgame693
    @odkgame6932 жыл бұрын

    Для меня это видео по неинтересной игре, поезд хайпа которой уже ушел. Но досмотрел до конца потому что автор как обычно молодец.

  • @user-kj4xk7js1d
    @user-kj4xk7js1d2 жыл бұрын

    Ждём-с видео по bloodborne.

  • @user-kj4xk7js1d

    @user-kj4xk7js1d

    2 жыл бұрын

    По The Evil Within тоже было бы не плохо)

  • @xSallivan

    @xSallivan

    2 жыл бұрын

    @@user-kj4xk7js1d Да и у Зулина такое весьма обстоятельное видео есть

  • @DenfilMax
    @DenfilMax2 жыл бұрын

    приглашаю вас на интервью про нфт, увидел тред в твиттере

  • @user-yg4bf9os2f
    @user-yg4bf9os2f2 жыл бұрын

    Классный видос, очень нравится. Жаль что ты не гейм дизайнер

  • @jcalavera

    @jcalavera

    2 жыл бұрын

    Ну, сейчас я как раз работаю в ГД (под NDA). Спасибо!

  • @user-yg4bf9os2f

    @user-yg4bf9os2f

    2 жыл бұрын

    @@jcalavera Рад, что ты добился чего хотел) Я тож стараюсь, но пока на энтузиазме)

  • @user-fw8yt5ih6s
    @user-fw8yt5ih6s2 жыл бұрын

    Я чуть не выключил на первых секундах, думая, что это просто запись стрима

  • @user-ko1uk7ic3y
    @user-ko1uk7ic3y2 жыл бұрын

    ваш резидент ивл не сириос cэм?Стреляешь и убегаешь)

  • @user-ut7vp2cn8h
    @user-ut7vp2cn8h2 жыл бұрын

    А наёмники здесь,просто для галочки.

  • @shego_3736
    @shego_37366 ай бұрын

    Я Мистер X

  • @duelist43
    @duelist43 Жыл бұрын

    Сцена с отрубанием руки нужна не просто для отбора у игрока оружия, это можно было сделать и простым переломом или ещё как угодно. Отрубить руку нужно было как раз для того, чтоб она потом приросла на место и игрок начал задумываться о природе Итана, его способностях и о том, кто он такой вообще. В конце игры нам расскажут причины такой мощной регенерации, что приставленные конечности заживают обратно. Приставленные, но не утерянные. Пальцы, откушенные в начале игры, не отрастают заново. Также это подсказка к тому, как Итан выжил после того, как Миранда вырвала ему сердце. Игра в целом гораздо сложнее и интереснее, чем кажется на поверхности.

  • @MC_Mikey
    @MC_Mikey2 жыл бұрын

    Привет, ТН! У тебя содержательные и полезные видосы на канале, мне всё понравилось, кроме этого ролика. Серия RE является издевательством над игроком, в своё время была просто троллингом индустрии, попыткой выйти за шаблоны разных жанров (выстрел в голову не поможет, монстры жалеют игрока, рандомное количество пуль для убийства, рандомные спавны монстров, общая иррациональность происходящего в сюжете и драках). Вся серия больше похожа на сюрреалистический очень условный арт-хаус, чем на игру: задаются правила, а потом нарушаются. Именно отсутствие свода хотя бы жиденьких, но постоянных правил размывает достаточно вещественные игры в болото сюрреализма. Удивлён, что ты решил уделить столь ценное время этому калу, который живёт только за счёт ностальгирующих задротов. Трезвый игрок отнесёт эту перехайпленную серию к играм типа Scorn, что хоть и является нишевым продуктом, но, к её чести, открыто заявляет о своей специфике. RE же третье десятилетие зазывает игроков пистолетами и зомби, при этом ни зомби, ни пистолеты ни на что не влияют в игре, всё происходит по воле сценаристов, игрок вынесен за скобки уравнения.

  • @hubbabubba2809
    @hubbabubba28092 жыл бұрын

    Обложка ролика ужасно невыразительная, без обид, я чудом в ленте заметил видео

  • @DmitriyNeizvestniy
    @DmitriyNeizvestniy2 жыл бұрын

    Охххх... как все натянуто под RE4)) Даже дерьмовое QTE вписали в достоинства игры...) Чел, ты говоришь, про RE4 как о игре, где локации в ней часто блокируются, делая из нее тупую аренку и в ней всех противников обязательно придется убивать... превращая это в необходимость в игре, лишая выбора на отступление или обход. Все локации в RE8, которые ты показал, они имеют циклические обходные пути или широкие пространства, где это даст сэкономить патроны и пройти мимо противников... чего в принципе нет в RE4! В RE4 есть тупые узкие пространства (часто на базе они попадаются), которые заводят в тупик... карты стали более проработаны именно в 7й части, где появилась цикличность и время на подумать... как в принципе и в ремейках. рукопашка буквально незачем там... Так как это уже будет слишком читовой штукой как в 4й части... тебя хватают, ты тупо спамишь на кнопку... это практически никак не карается, в отличии от RE2 remake, где ты за такую ошибку отдаешь часть припаса. В RE8 у тебя есть блок, который просто снижает урон, а при успешном клике, ты реально можешь его преждевременно оттолкнуть, но это сделано не настолько казуально как в RE4, где сияют кнопочки и ты по ним должен теребонькать... это конкретная тупость, даже в то время было. Что по поводу оружия, которые более-менее одинаковые, то в принципе это снижает актуальность в них и по чесноку если, то это чаще тупой слив денег, нежели в 8й части, где это уже может быть необходимостью, особенно под конец, когда появляются бронированные (их кстати, тоже не обязательно всех убивать). В кадре я заметил, что у тебя просто дохренища патронов на пистолет в доме... ну, это же не хардкор? верно? на хардкоре тебе не хватит патронов, чтоб отсидеться в этом доме... так как игра тебя заставит от туда убежать и забаррикадироваться в другом доме. Хардкор в 8й части в разы сложнее, но тем не менее, у тебя всегда есть решения использовать карту по уму... ты даже волколака убивал тупо стоя на месте, хотя его приманивать надо в особое помещение, либо обойти его по стелсу... где такое в RE4 есть? где эти компромиссы? они все были с 1-3 части... но почему-то это не говоришь... скрафтить аптечку или мину - это тоже часть компромисса и весь RE8 на этом строится) тут просто поливание грязью... причем ты сам не разобрался толково с механикой, просто цитируешь других блогеров) Я знаю проблемы игры и они не связаны с тем, что ты описал... и они тоже с оружием связаны... но если бы ты наиграл кучу часов, то обратил бы на это внимание, а не цитировал блогеров)) ну и проблемы с бэктрекингом в 8й части тоже есть... но он есть, а 4й толком нет... а в 4й части его вообще толком нет, даже исследовать локации ни к чему, если только не ради сокровищ, а ради патронов, которые могут заваляться под диваном или в туалете дядь Вани как в RE8)) или найти кранчик, чтоб открыть проход в колодец... А если быть внимательным, то можно найти развилку к боссу, который может обделить лутом... где это?) в 4 части нет концепции метроидвании, это тупая рельсовая игра для фана... ну уж если брать фановую игру, то 5я практически по всем параметрам лучше 4й) Так что не... 4ка не настолько идеальна, как ты ее описываешь))

  • @jcalavera

    @jcalavera

    2 жыл бұрын

    Okay, I'll take a bite once. "Поливание грязью" - я ни разу за все видео не сказал, что игра "объективно плоха, ужасна" и т.д, заметьте, про грязь и "тупые QTE" пишу не я. Более того - сказано, что конкретных целей она достигает без проблем, коммерчески это очень успешный проект. Функция QTE вне роликов - способ для игрока избежать быстрых атак с перемещением, в сегментах с валунами и т.д. - это небольшое разбавочные челленджи. Можно считать эти эпизоды лишними и как-то их критиковать, но в боевом геймплее они свою функцию выполняют, и это ничем не хуже, скажем, подбора клавиш на пианино в 8. "Это конкретная тупость, даже в то время" - начнем с того, что RE4 во многом зародила моду на подобные вещи, и они вполне прижились в куче игр, так что в контексте тезиса про поливание грязью выглядит неловко. Игра изначально проходилась на хардкоре, сейчас я перед битвой с Гейзенбергом на VoS, и я посмотрел, что на нормале. На хардкоре стартового боезапаса хватает как минимум ровно, чтобы дожать время перед побегом в красный дом, поводки ИИ от этого лучше не становятся. "Хардкор в 8 части в разы сложнее" - если даже опустить момент с субъективностью сложности, я не вижу буквально ничего в игре, что представляет серьезную механическую сложность. "Использование карты по уму" и Волколак - использование карты по уму я видел в RE Remake и RE2RE, например, потому что кримсонхеды, разваливающиеся ручки, мистер Икс и т.д. Здесь на нормале Итан стоически терпит нападение Волколака, на харде - неизбежно стреляет из домика и занимается лишингом - в обеих ситуациях это выглядит как слабый энкаунтер-дизайн, т.к. в бою всегда есть позиция неспособности врага что-либо сделать, никакого "приманивания в особое помещение" там нет, это было в Oddworld, в Village конкретно волколаки работают на грани одноклеточного абьюза. RE4 достаточно часто позволяет либо вообще не вступать в бой, либо навык игрока и цепочка его решений в области тайм-менеджмента создают достаточное пространство для различных сценариев, когда сэкономленная флэшка может пригодиться в самый раз, или когда приходится чаще вступать в ближний бой. Перекидывание какого-то момента из RE8 (про стелс отдельно удивительно, конечно) не вижу смысла обсуждать - при желании все видео можно было строить на том, сколько всего есть в RE4 и чего нет в RE8, но я посвятил большую часть времени как раз общим элементам игр, которые 8 якобы заимствует.

  • @DmitriyNeizvestniy

    @DmitriyNeizvestniy

    2 жыл бұрын

    ​@@jcalavera RE4 не зарождали QTE гейминг, это еще юзали до них... в 90х, не придумывай чушь) Какие клавишные пианины? это низкое взаимодействие и такое сейчас только осталось лишь в интерактивных фильмах... как бы и до этого они тоже были именно в таких проектах... и на автоматах, где приходилось юзать кнопки... это не открытие, а взятое из готовенького. Нет, чел, чтоб на хардкоре пройти, то тебе надо хотя бы конкретно сэкономить патроны на первого противника... когда ты в доме, у тебя нет там патронов в количестве 40-50 штук... а время, которое нужно продержаться около 5 минут (если не больше)... думаешь я так не пытался? большое количество патрон может быть только в "Новой игре +", но не с самого начала. Хардкор явно сложнее хардкора RE4 и поверь, это не субъективщина, это реально так... я говорю не про хардкор "новая игра+", а именно с нуля. Когда я говорю, что карту можно использовать по уму, то это означает, что можно искать обходы, барикады и прочее... но если ты говоришь, что в RE8 можно волколака с дома отстреливать? то как тебе то, что ты можешь залезть на крышу в 4й части и тупо всех скидывать с лестницы? или это стало другим?)) В RE4 слишком много ваншотов, особенно, когда противники на крою стоят... можно устранять их десятками... ну не тупой скрипт, если знать эти механики? и я бы не сказал, что я парился в принципе с менеджментом... в чем там запар? у тебя полно золота и тебе не особо-то нужно затрачиваться на покупку оружия! они же по мощности практически не уступают в % соотношении... И патроны покупать можно сколько хочешь, но не в RE8, потому что патроны у продавца в ограниченном количестве продаются, а в RE4 это кормушка конкретная) Ты слишком много замалчиваешь, либо толком эти игры не знаешь по механике)

  • @jcalavera

    @jcalavera

    2 жыл бұрын

    @@DmitriyNeizvestniy Зародили "моду" в современных играх, а не зародили QTE как принцип. Если на то пошло, QTE уходят к 80-м и играм вроде Dragon's Lair, но они не задали моду на годы вперед, как этого не сделала и Shenmue, в которой концепция была оформлена. Достаточное количество игр (особенно с OTS-камерой), по заявлениям их же авторов, берут многое именно из RE4, так что с чушью вы как-то мимо кассы опять. Про скрипты и т.д. - скрипты из RE4 есть конкретный фрагмент видео, так что вменять незнание механик не вижу смысла. VoS я играл в т.ч. без NG+, там все еще хватает патронов, чтобы без особых проблем стоять в доме и потом гулять. В остальном я не вижу смысла дискутировать с индивидом, который говорит о поливании грязью, но сам пишет "чушь", "дерьмо" и т.д., предлагаю поупражняться в самоутверждении в других коммент-секциях.

  • @DmitriyNeizvestniy

    @DmitriyNeizvestniy

    2 жыл бұрын

    @@jcalavera РЕ4 не шикарна по механике, особенно в сегодняшние дни, а еще больше она страдает в нарративе... Где в маленькой деревни ты истребляешь орды противников, этого в принципе не возможно, если судить по сеттингу, но оно есть... РЕ4 это больше аркадная пострелушка и когда я ее проходил еще в бородатые годы, то с менеджментом ресурсов там практически не было проблем. Может кому-то покажется иначе... но, в RE4 слишко казуально в плане менеджмента как раз и можно стрелять в голову и добивать кучу раз... устранять так просто десятки противников... RE8 это не про количество противников, а про то, что каждый противник - это серьезная угроза. RE8 на кошмаре с нуля вообще не проходимая игра... если не играть на "Новая игра+", хотя, на это скорей всего и рассчитывали... только очень отчаянный на этой сложности с нуля проходит...

  • @DmitriyNeizvestniy

    @DmitriyNeizvestniy

    2 жыл бұрын

    @@jcalavera не было моды даже на QTE, это вызвало только отвращение у людей... в этом никогда ничего хорошего не было, когда ты закликиваешь клавиши. Какие игры стали модными? интерактивные фильмы? так Драгонс Лейер был таким давно еще... ни могу вспомнить ни одну хорошую игру после RE, где реализованы QTE как отдельная часть механики... Шинму вообще не тот проект, который можно посчитать чем-то из ААА на то время, это японская неплохая вторичка... о ней даже ни кто не вспомнит толком. Чел, ты реально не знаешь скриптовых вещей в РЕ4? Видео?) что за отговорки?

  • @user-ne9xb3mg6k
    @user-ne9xb3mg6k2 жыл бұрын

    Ну хз, сейчас как по мне, можно без труда отличить плохое от хорошего, виладж это заскриптованная хрень, с вялым сюжетом на пол шестого и персонажами из лиги злодеев. Там вообще нет, как раскрытого, так и изменяющегося героя, они все однотипный картон. Виладж херня, но это дженерик херня, которая рассчитана на массового потребителя. А есть дестрендинг, он про массовость? Вот честно хз. Но игра куда лучше раскрывается с геймплейной точки зрения. Твой подход капиталистически меркантильный, он порождает дженериг хуиту, а не дает людям выразить себя в искусстве. Как у нас заведено, искусство стало продуктом и это ужасно, как по мне. А истинные творцы прозябают где-то в неизвестности и если освещать что-то, то лучше уже их. Да кстати дс тоже херня, как по мне, хотя вроде и искусство, но там нет сценария и нет адекватной повествовательной части, он цепляет каждого лишь из-за того, что каждый вкладывает в это что-то свое.

  • @user-fd1pd3se1m
    @user-fd1pd3se1m3 ай бұрын

    Кем ты работаешь если не секрет?

Келесі