【クロノトリガー】ラヴォスとはいかなる存在だったのか?【第133回後編-ゲーム夜話】

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Пікірлер: 73

  • @gameyawa
    @gameyawa Жыл бұрын

    光田さんが音楽を作っている時、まだエンディングの画面は出来上がっていなかったそうです。 ですが、エンディングでシルバードが空を飛び回ることだけは決まっていたので、 疾走感のある「遥かなる時の彼方へ」を使うことにしたと話していました😊

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids Жыл бұрын

    18:34 クロノトリガーのキャッチコピーが「星はかつて、夢を見た」 トリガーとクロスの最終章のタイトルが「星の夢の終わりに」「すべての夢みるものたちのために」なので 恐らく「星の夢」っていうのは星自体が見た夢というか「滅びの瞬間に会したすべての人々の夢」なんじゃないかと邪推してみたり

  • @rambo713
    @rambo713 Жыл бұрын

    当時にここまで壮大なストーリーを、当時中学生だった自分でも難しくならないようわかり易くつくった制作陣が凄過ぎる。 今やっても神ゲーだろうな。

  • @user-yh6zi2fo3f

    @user-yh6zi2fo3f

    Жыл бұрын

    自分頭悪すぎてよく分からなかった笑 攻略見ながらクリアした

  • @rambo713

    @rambo713

    Жыл бұрын

    @@user-yh6zi2fo3f ぼくも攻略本みたり、友達と情報共有したりしてクリアーしましたね。 ぼくも思い返せば、ちゃんとストーリーを細かく理解できてたか怪しいです(笑)

  • @juka5959
    @juka5959 Жыл бұрын

    まさにゲーム界のバックトゥザフューチャー 永遠の名作

  • @LL-House

    @LL-House

    Жыл бұрын

    完全に同意! 思い出補正もあるけどクロノ・トリガーは現存するゲームでベスト10に入ると思う

  • @lv1557
    @lv1557 Жыл бұрын

    クロノトリガーのサントラは何回聞いたか分からないぐらい聞いたなぁ。何度聞いても飽きない

  • @ebichan1985
    @ebichan1985 Жыл бұрын

    「遥かなる時の彼方へ」は作曲のエピソードを聞いて切なくなった記憶があります。 魔王エンドは、ラヴォスを倒せずクロノクロスの世界線に飛ばされたという解釈もできるのかな,と。 自分はゲートを具現化させたのは「星自身」だと思っていました。 扉のマークと魔神器が同じデザインなの今気づきました……。全ED見てDS版もクリアしてたのに……。

  • @OreOrange25
    @OreOrange25 Жыл бұрын

    作中に散りばめられていた、数々の伏線がこの作品を名作たらしめている気がする。

  • @user-iw9if3ml6o
    @user-iw9if3ml6o Жыл бұрын

    植松さんも光田さんも、その後オリンピックで各々の作曲が共演するとはこの時は夢にも思わなかったんだろうな。 出会いや偶然のような必然は不思議なものですね(*ˊ˘ˋ*)

  • @OreOrange25
    @OreOrange25 Жыл бұрын

    クロノの死というイベントは、当時かなり衝撃的だったようで、名探偵コナンの作中でも「途中で主人公が死んでしまい、生き返らせないといけないゲーム」が出てきます。

  • @legleg3172
    @legleg3172 Жыл бұрын

    ロボが森を育てるイベントがめっちゃ好きなんだよなぁ。 元々は殺人の為に作られた機械が、人を喜ばせる大きな仕事を成し遂げる事で新たなアイデンティティを確立する、という話だと解釈してる。 人生にも通じる普遍的なテーマだと思う。

  • @LL-House

    @LL-House

    Жыл бұрын

    あのイベントの最後で鳥山明のイラストを完全再現しててすげーって思った

  • @KokoroGorogoro
    @KokoroGorogoro Жыл бұрын

    紋章が魔神機を模しているのを初めて知った。

  • @marumaru53
    @marumaru53 Жыл бұрын

    21:16 蕎麦屋の出前はワロタ

  • @MrClooks
    @MrClooks Жыл бұрын

    とても面白い3本の動画でした!私は、「クロノトリガー」を小学生低学年の頃に初めてプレイしたRPGでした。今考えてみると、このゲーム体験が私の人生に衝撃と感動を与え、今もゲームをプレイする人生の根幹を作ったといっても過言ではないと思います。実は私、2019年9月7日大阪 大阪国際会議場(グランキューブ大阪)にて開催された「CHRONO ORCHESTRA 時を渡る翼」に運よくチケットが取れたので、オーケストラ演奏で「クロノトリガー」、「クロノクロス」の音楽を拝聴する機会に恵まれました。 トークゲストとして、「クロノトリガー」の作曲者 「光田康典」さんのお話があったのですが、録音不可だったために記憶の中にしかないのが悔しいです。。🥲 チャンネル登録と同時に、ほかの動画も視聴したいと思います!次の動画も楽しみにお待ちしております

  • @user-jn1xh5iv5r
    @user-jn1xh5iv5r Жыл бұрын

    最後の光田さんのエピソード …泣きました😢

  • @asunoasaka
    @asunoasaka Жыл бұрын

    クロノトリガーはマジで神曲ばかり。今でもサントラ聞いちゃう。 ふと聞くだけで、ストーリーと音楽が本当に合ってて、情景が思い出せるんだよな。

  • @Tsubasa-
    @Tsubasa- Жыл бұрын

    いつも編集上手いなって感心してます。 18:42ぐらいのクロノ・トリガーが流れたところとか感情移入しちゃって涙腺が緩んできちゃいます。

  • @user-ge9oy9ys6g
    @user-ge9oy9ys6g Жыл бұрын

    なんだかんだで、クロノトリガーの風の憧憬やOPのクロノトリガーの曲がRPGの曲でNO1です。

  • @user-tz8rh9wv6n
    @user-tz8rh9wv6n Жыл бұрын

    意思の強さが未来を変える重要な要素と、このゲームで学んだのだなと認識できました。当時夢中になって遊んでたけど、ちゃんと自分の糧になってたんだな。カエルとロボ大好きでした。

  • @user-mb7pj8gj9k
    @user-mb7pj8gj9k Жыл бұрын

    ストーリーを知っていても正直鳥肌が止まらない 当時この先どうなるのかワクワクが止まらなくて眠れなかったのを覚えてます スーファミが親の寝室になかったら隠れてやってたかもww

  • @user-nq2cp7qq3m
    @user-nq2cp7qq3m Жыл бұрын

    後半のサブイベントは 色々掘り下げるしシルバード大活躍だしアイテムでキャラ強化されていくしで ほんとに楽しい

  • @user-hd9yx8qi7p
    @user-hd9yx8qi7p Жыл бұрын

    光田さんかなり追い込まれてて危なかったんですよね。そんな時ボスの植松さんがお前大丈夫か?と助けてくれてまだ書けてなかった何曲か作ってくれたんだっけ。植松さんが作曲の沈黙の光と封印の扉お気に入りです。

  • @genzotaue6681
    @genzotaue6681 Жыл бұрын

    偶々の坂口氏と堀井氏との出会いからこの作品ができたのも、そのあたたかい人でない存在がそうさせたのかもしれないですね

  • @user-ws7qu4bg9k
    @user-ws7qu4bg9k Жыл бұрын

    88888 私は地球の祈りが皆を色んな時代へ飛ばしたのかと思っていました。 今回も素敵な解説をありがとうございました

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids Жыл бұрын

    11:10 このセリフ、クロノクロスにもあったよな シナリオライターがめちゃくちゃお気に入りなフレーズなのかも

  • @fuyuki0303
    @fuyuki0303 Жыл бұрын

    古代書に書かれている「三種の神器」が(一応)現存してる日本でだからこそ、 赤い石のペンダントが、よりリアルに感じられるのかな。

  • @genzotaue6681
    @genzotaue6681 Жыл бұрын

    光田さんと植松さんのエピソードは… 泣ける( ; ; ) その手紙は反則だよ

  • @YMuikyiu
    @YMuikyiu Жыл бұрын

    このRPGは作った人達にも名作なんだなー

  • @ramalk360
    @ramalk360 Жыл бұрын

    ララのスペルで凄く焦るイベントだったが、この焦りも仕組まれてたのだろうか

  • @user-qf2jm9lt2r
    @user-qf2jm9lt2r Жыл бұрын

    作中のBGM 風の憧憬・時の最果て・ラヴォスのテーマはクロノの曲の中でも際立ってノスタルジックなBGMとして印象深いです。 特に“ラヴォスのテーマ”が流れる最終戦では、前半の物々しい曲調が一転物悲しい曲調に変わるところに当時は困惑したものです。 後年クロノクロスをプレーし『殺された未来が復讐にくる』とのキャッチコピーを思い出した時『もしかしたら、あの時の曲(ラヴォスのテーマ)の物悲しさはクロノたちが書き換えた(殺した)“あるはずだった未来の嘆き・悲しみ・諦め”だったのかな?』と妄想したものです(笑)

  • @YukaGuitar
    @YukaGuitar Жыл бұрын

    クロノトリガーの動画ありがとうございました✨今でも1番すきなゲームです。

  • @unchooj7043
    @unchooj7043 Жыл бұрын

    けしからん! 毎回泣かしやがって...

  • @gugupato118
    @gugupato118 Жыл бұрын

    細部までゲームを噛み締めた、深い考察の動画をありがとうございますm(__)mペコリ また、新しい発見と学びが生まれました( ^∀^) ずっと色褪せない、素晴らしいゲームですね( ^∀^)

  • @LL-House
    @LL-House Жыл бұрын

    "史上最大のRPGが今動き出す" 誇張じゃない宣伝文句はさすがクロノ・トリガー

  • @ch-co1ru
    @ch-co1ru Жыл бұрын

    動画おつです。きれいなジャイアン笑ったw この神シナリオは複数のライターが影響しあったんですね。 あとゲートを生み出した「誰か」ってサラだと思いこんでたんだけど、大人になって考えると時間とか地球とかの謎思念な気もしてきました。 やっぱいいなクロノ。

  • @user-xt1cg4gi9u
    @user-xt1cg4gi9u Жыл бұрын

    封印の扉の紋章って魔神器だったのか…鬼の面みたいなものかと思ってた

  • @user-mw2lu1hh5c
    @user-mw2lu1hh5c Жыл бұрын

    こんなに面白いチャンネルがあったとは…(笑) ゆっくり過去動画から楽しませてもらいます!

  • @user-oz6fz8zj5t
    @user-oz6fz8zj5t Жыл бұрын

    光田さんのエピソードうるっときた… 素敵なお話ありがとうございます

  • @katero19
    @katero19 Жыл бұрын

    ラヴォスが何故寄生した星の生命体に力を貸すのか疑問だったが、ラヴォスの目的をよりよく達成するためには合理的なことだったのか。優れた遺伝子をより優れたものにする手助けをして収集する。豚は肥えさせてから食べるということか。 用が済んだ後滅ぼす必要があるのかはやはり疑問のままだが。地上に出現するときエネルギーが大きすぎてそうなってしまうだけなんだろうか。 ともあれこの星においては力を貸す行為が裏目に出た格好に。あらゆる時代を生きる生命とりわけ人間の希望に力を与えてゲートを生み出させてしまった。あるいは星そのものが媒介して希望を集約させラヴォスを利用したか?それなりのリスクを背負った習性なのかも。

  • @hanakuma9397

    @hanakuma9397

    Жыл бұрын

    ほっとくといずれ自分の敵になるかもしれないから滅ぼすんじゃない?

  • @katero19

    @katero19

    Жыл бұрын

    @@hanakuma9397 そうかなるほど、ラヴォスからすればミジンコみたいな相手をなぜわざわざ…と思っていたけど、仮にも自分の力を貸して異常進化させた相手達だからエサを与えながら警戒もしていると。過去にいやな思いをしたことがあったのかもしれないですね。

  • @bonousagi

    @bonousagi

    Жыл бұрын

    死の山に子ラヴォスがうろうろしてたから たぶん卵から孵って地上に出る前に文明が軽く滅ぶ程度のダメージを与えたんじゃないかな 完全に滅ぼさなかったのは子供のエサになる動植物が残るようにしてるのかも

  • @user-jc9qx9xv8m

    @user-jc9qx9xv8m

    Жыл бұрын

    滅ぼさないラヴォスもいたろうけど 自然淘汰されたんだろうね

  • @chieda_channel
    @chieda_channel Жыл бұрын

    良い考察でした! ドリストーン、クロスでの追加設定あったのか… 折れたグランドリオンをドリストーンで修復してたから ドリストーン→あかきナイフ+グランとリオン→グランドリオン で ドリーンが古代ジールのラヴォスタイムゲートで原始より遥か太古に飛ばされて ドリストーンとなった なので ドリーン→ドリストーン→あかきナイフ+グランとリオン→グランドリオン だと解釈してました(^^)

  • @nls6428
    @nls6428 Жыл бұрын

    尖ったところのあった加藤さんが堀井さんに却下されたネタや、 没ネタから膨らませたのがラジカルドリーマーズとクロスなのかなと。 んで今もう一度再構築してるのがアナデン。 歳とって丸くなったなぁ加藤。もちろん良い意味で。

  • @user-jc9qx9xv8m
    @user-jc9qx9xv8m Жыл бұрын

    胃潰瘍になるだけでこんな音楽を作れる男は最強ですね

  • @2013rerex
    @2013rerex Жыл бұрын

    私は1999生まれでこの作品は知っていましたが、未プレイでしたが、この解説を聴いて是非やってみたいと思いました。名作の裏側も色々なドラマがあるのですね。

  • @hiro6209
    @hiro6209 Жыл бұрын

    最高の解説でした!

  • @user-wu4ei1gy1z
    @user-wu4ei1gy1z Жыл бұрын

    もしかしたら自分の前にもタイムゲート現れるかも! このクソッタレの世界も変えられるか、な?

  • @takuyasaitou1849
    @takuyasaitou1849 Жыл бұрын

    まさに神ゲーだった。絵、設定、脚本、全てが噛み合って生み出された奇跡の神ゲー。鳥山先生の絵を使い、オリジナルメンバーでもう一度続編を作って欲しいw

  • @mikiya_cl
    @mikiya_cl Жыл бұрын

    音楽の話、涙出てきそうになっちゃいますね😢

  • @tennis_dogs_grass3979
    @tennis_dogs_grass3979 Жыл бұрын

    9:31 ここ勘違いしてたな 星の中にある遺伝子をすべて例外なくかき集めて、 「今地上に立つことを許されなかった者」の怨念みたいな存在になってるもんだと思ってた。 良いやつだけ選別してるとは…

  • @user-rr4qe3fj4e
    @user-rr4qe3fj4e Жыл бұрын

    とても素晴らしい動画でした

  • @j.i.7608
    @j.i.7608 Жыл бұрын

    全く深い考察のしようが無いかもしれないメタルウルフカオスはどうでしょう? 深いゲームからかけ離れてて、楽しいかと思うのですが…。 kzread.info/dash/bejne/n2ua1qqJlNWwqKw.html

  • @scarletrot9801
    @scarletrot9801 Жыл бұрын

    この流れでクロノクロスをお願いします!

  • @user-ey6iz2vn6q
    @user-ey6iz2vn6q Жыл бұрын

    まさに災害の様な、思想を持たない、RPGでは珍しいタイプのラスボスだった。

  • @namakoT
    @namakoT Жыл бұрын

    そんな光田氏もゼノギアスのあとにはスクウェアを退職しているんだから、当時いったいどんな出来事があったのか、とても気になるなぁ。

  • @aube-purple
    @aube-purple Жыл бұрын

    やはりクロノトリガーは名作だなと思います。後のスクエニRPG作品(個人的にはDQ4、7、11)にその影響を感じる部分があります。 現行ハードでリメイクしてほしいような、ほしくないような…。

  • @mocodo3488
    @mocodo3488 Жыл бұрын

    ラヴォスってゾハルの元ネタみたいなもゆだったのかな

  • @sarusuberi6363
    @sarusuberi6363 Жыл бұрын

    遥かなる時の彼方へ

  • @user-ob3ek6kc6j
    @user-ob3ek6kc6j10 ай бұрын

    魔法自体もラヴォスが飛来した原因だったりしないのかな?🤔

  • @FX-df6mz
    @FX-df6mz Жыл бұрын

    リメイクしてほしいけど、、、今のスクエニだと中途半端で終わらせてしまいそうだからこのままでいいんだなあ

  • @yukichi3087
    @yukichi3087 Жыл бұрын

    駄目だこの動画見たらどうしょうもなく再プレイしたくなった

  • @akkiey1284
    @akkiey1284 Жыл бұрын

    高評価×100000000位押したいのですが仕様上出来ないみたいなのでコメントで残しておきます。

  • @user-lo5rh6ks2p
    @user-lo5rh6ks2p Жыл бұрын

    リクエストなのですが メタルギアソリッド4を解説していただけないでしょうか?

  • @gameyawa

    @gameyawa

    Жыл бұрын

    次回は「MGS5」を予定しています。「3」「PW」を取り上げたので、 ビッグボスの話を先にやることにしました。 お約束はできませんが、「MGS4」も今後取り上げる可能性はあると思います(^^)

  • @user-lo5rh6ks2p

    @user-lo5rh6ks2p

    Жыл бұрын

    @@gameyawa わかりました 楽しみに待っています

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