クロノトリガーみんながつまづく難しすぎた要素【スーパーファミコン名作RPG】【レトロゲーム紹介】
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名作RPGクロノトリガーの難しい要素についてまとめました
強くてニューゲームの印象が強いクロノトリガーですが、初見ではきっとみんな苦労したはず
そんな初々しい記憶とともにお楽しみください
#レトロゲーム #クロノトリガー #スーパーファミコン
0:00 はじめに
0:50 サンオブサン
3:15 死の山
6:19 ねずみ追いかけっこ
8:11 ドッペル
10:25 さいごに
クロノトリガー入手困難激レアアイテム
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クロノトリガーあるある
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このチャンネルでは、スーパーファミコン時代を中心とした
名作レトロゲーム等の解説を行っています
今回もご視聴いただきありがとうございました
Пікірлер: 243
難しいは難しいんだけど、ガチで詰んで投げ出すほどではないのがまた神ゲーたる所以
私としてはロボを帯電させて走り回るところがむずかった
スマホ版のネズミ追いかけとかの細やかな動作とか ボス中の攻撃相手指定とか なかなか難しかった
スマホのクロノトリガーの最初の鬼門はネズミとの鬼ごっこよ。 走らない+曲がれない=イライラ 何度もやり直しましたよ。。 もちろん、死の山もね。。
@user-dj1de2xw9w
3 жыл бұрын
わかりみが深い…
6:07 だからなのか、昔の方が神ゲーが多い気がする PS2以降のゲームするならスーファミのゲームがしたくなる クロノトリガー、DQ5、BoF2・3、ToEはストーリーが好きで周回プレイした
スマホプレイでの死の山はだいぶムズかった ちょっと手を離すと飛ばされちゃうんでスマホの下の方に指が行くとピンチでした(語彙力)
改めてみてみると躓きそうなポイント何個もあるんだなぁ、 ただ、全く覚えていないのはそれほど熱中させる神ゲーだったってことかなと思います。
ネズミイベントのせいで、クロノトリガーもう一周しようか迷うけどクロノトリガーが名作だから何周もしてネズミイベントが一瞬で終わるようになるよねー
SFC版では上の歩きでその場で止まる設定だったから、 真上に小刻みにダッシュで高さを合わせて、 斜め上に歩けば真横移動できるから、 上下と真横だけで移動してた。
クロノトリガー小学生の頃めっちゃプレイしてたけどバグっちゃって セーブ出来なくなって1回負けたら即終了だったから、魔王の所まで辿り着くのにすら大変だった…そして小学生だから1時間程度しかできなかったし… でもあの時がいちばん楽しかったな…
サンオブサン→息子のムスコ
8:32 ドッペるの 左と右は相手と同じ方向なのか違う方向なのか プラクティスが無いから分からいのが辛かった。
高1で、小1からやってました。 めっちゃ好きなんですけどさすがに昔のゲームなんで同級生知ってる人いないんですよね、 もっと知ってる人増えてほしい!
スマホ版もやりました。 スマホ版では本当に難しいですよ。 あと、戦闘もアクティブにすると、スマホの操作のしづらさから間違えることも多くて、敵も速くて、何度も全滅しましたよ。(マザーブレインなど)
死の山は最初確かに難しかった。後に慣れたけど、それまで友達にやってもらった思い出がありますね。
スマホでプレイしましたが激ムズでした!難しすぎて強くてニューゲームををためらうレベルです!笑
魔王の笑い方ツボってる感じ満載で笑う
@user-ev4xw3sp9s
3 жыл бұрын
デデーン 魔王アウトー!
小学2年くらいのときでした。 ネズミの追いかけっこ。 コントローラも弱ってて、何時間もプレイして、捕まえたと思ったら、停電でやり直しになったときは第号泣した覚えがあります 小学低学年には鬼門でした、クロノトリガーが割と初のRPG系だったので尚更
プチラヴォスのせいで毛虫が嫌いになった いまはファミコンの痛みならぬパチンコハンドルの痛み
スマホではなくアンドロイドのタブレットでプレイしましたが、ネズミ捕りと死の山が異常に難しかったです。
スマホ版だとジェノサイドームのロボを帯電させてドアロック解除するやつもシビアだった笑
1.雑魚と殆ど戦わないサクサクプレイでは魔王戦でいつもつまづく、強い。ここだけ寄り道してとりあえずカエルに魔法ぐらいは覚えさせたい。 2.(古代ジール宮殿で若木を植えることをすすめて)シルバード入手前に緑の夢イベントを進めると恐ろしく難しいが、「つまづく」とは言わないかなぁ。 3.(DS版)竜の聖域。何べん山登らすねん!ただでさえ多いが手順を間違うとまた最初から。
スマホ版の死の山で詰んでゲーム辞めたくらいには難しかった。少しでも反応に不具合があると越えれない
スマホ版の死の山は歩きと走りの切り替えが大変だからすごいきつかった。
サンオブサンはレッドプレートやレッドベスト、原始で交換できるルビーアーマーを装備して楽してました。
タブレットでプレイした事あります 死の山は本当に鬼門です😭 またやろうかと思っても死の山が頭をよぎります💦 ネズミの裏技?見たいのチャレンジして見たいです
スーファミもスマホもやりましたが、死の山スマホの方が苦戦しまくりでした。 ドッペルは得意だったのでいつも最初の段階で入手してました
チャレンジ企画の一つは間違いなくレースでしょ そして収益化おめでとうございます‼️
6:22 足場が鋼材の上なので、「キャラ1マス分の上を直角に」曲がらなければなりませんからね(しかも、結構入り組んでる)。 更に荒廃した不気味な景色も相まって、 このアリスドームの影響で元々不気味と感じていたここのBGMが、長年トラウマとして残る様になりました・・・。
宝箱を未来から先に取るのはすぐに解ったけど、一度開いて開けるのは気づかなかったなぁ。
サンオブサンはボス戦より取り返すのに苦労した
ネズミ一歩も動かさず捕まえられるのは知らんかった👀
4:00 初めて未来に来た段階で、木を立てずにカプセル取って帰るってのが定番でした笑
スマホ版はやばかったですよ!
@user-qg1fz6uy9w
9 ай бұрын
スマホ版あるんや。知らんかった。
@user-ox1rr6rz8n
8 ай бұрын
死の山の第1関門でなかなか厳しいのですよな
@ajpt.6774
4 ай бұрын
ある意味ラスボス級難易度
このシーンのガッシュのセリフで泣いたよ。
ビッグス、ウェッジ、ピエットのゲームは両手の人差し指を使った。 コントローラーを置いて画面上の3人のうち2人のキャラに画面の上から指を乗せて、キャラの動きに合わせて一緒に手を動かして指を動かす。 で、止まった時の指の位置でそれぞれのキャラの位置を判断する。
5:00 実際スマホ版でやるとイライラしすぎてスマホ壁に投げつけようかと思ったレベル ここだけで数十分使ったけど、いつかのタイミングでVer.Upされて、ビックリするほどヌルゲーになってた 木からキャラ丸一人分以内のはみ出方ならおkやし、横向きの細い道も楽になってた それでも3回くらい落ちたけど 8:00 ベッケラーの小屋でマモを撃ち返すのもスマホ版の操作性ではマジでキツかった… 10:15 ゴンザレスと戦い慣れしすぎてくると、シルバーポイント貰う前に画面切り替えてしまって、 ムダにしたのは俺だけじゃないハズ
クロノが生き返る時、ルッカに抱き着かせたくて何度も組み合わせを試したっけな…これはちょっとテーマが違うかな(汗
小学生の時は苦戦したけど大人になってまた苦戦する
スマホ版で初プレイ。難しかったけど、昔のゲームの難易度だしな…って納得してた
スマホ版(iPad)のネズミは、追いついてから方向操作とは別の指でのワンタップが必要なのに気づくまで結構掛かって、諦めそうになりましたが、どいにかクリアしました 死の山は、操作がセンシティブすぎてこちらも投げ出しそうになりました 激ムズでした
サンオブサンは初見は面倒だったけど レッドプレートとレッドベストがあるから楽
10:07 漢魔王、老人の弁当の誘惑に足を止めるも正義の心でこれを乗り越える。
死の山はかなり難しかった…木にうまく隠れられなくて入り口へ…
敵に穴掘らせて進むとこで時間かかって苦労した。
@SN-vx7vj
3 жыл бұрын
掘る場所によっては、ストーリー中最速で「エリクサー」が手に入りますよね。
Son of sunって………仮面ライダーBLACK RXのことだろ、太陽の子は。
ちょっと前にスマホ版購入してラヴォス倒し終わった者です スマホ版の死の山は木に隠れて進む入り口は木の判定が広くなっていてやり易い印象でしたが動画でお話された山中の風は確かに難しかったです。と言うのもスマホでの移動はBダッシュのようなコマンドではなくスライドの強さで走り歩きが自動で切り替わるので意図しない所で走ってしまったり歩いてしまったりしたので死の山の山中は難しかったです同じ理由でネズミを捕まえるのもかなり苦戦しました。 長文失礼しました
サンオブサンは音楽を聴くステージ
私が好きなのは レースイベントかな
当時小2の時、サンオブサンの倒し方が分からなくて2時間以上攻撃したけど倒せなかった事は忘れられない 今年35のおじさんより
死の山とネズミ追いかけっこのせいでスマホ版買おうか悩んでたら数年経ってたわ
ビッグスとウェッジはFF6冒頭に出てくるキャラでクロノトリガーの世界に飛ばされます。以後のFF作品にも登場するようになります。
ドッペルのやつ、人形が右手挙げてるから右手あげるんやろ?って思って、右手挙げたら1発目で失敗した記憶あるんやけど、同士おらんかな。
@picardpapa
3 жыл бұрын
そうそう、でも意味がわからなくてセーブから二、三回トライして、ようやく、あ、向かい合わせで同じの手を挙げるのなって理解しました。 最初やった時はマジで意味わからなくて気づいた時に、いや、右手じゃねーじゃんて思って、本気で投書しようと思いましたよ。笑。子供でした。
プチラヴォスの何が厄介って、カーソルがデフォルトで殻の方に合わせられてるから パーツ分割型だと気づかずひたすら殻攻撃してたってこと
ドッペル人形とポヨゾー人形欲しさに何度も見世物小屋行きまくったなー
スマホ版ならシルバーポイントはゴンザレスみたいに出入りが必要ない早飲みが手っ取り早いかな 人差し指〜小指使って トトトト トトトト とタップしていったらすぐ終わる
サンオブサンは1回目躓いた際に火属性攻撃しかしてこないと気づき、火無効と吸収装備つけて地道に殴りましたねぇ
算オブさんみたいに、周囲に複数ユニットがあるボスキャラは、RPGをやるものとしては、注意しなくてはいけない。バリアーの役割だったり、動画のように強力なカウンター、たまには人質が取られおり、即、ゲームオーバーになったりする。
サンオブサン:レッドプレートなどをつけてひたすらすべてを殴る!! ドッペル:問答無用で7万G (?) を払う。 いやー、我ながら脳筋ww
@TheF6fhellcat
3 жыл бұрын
サンオブサンと戦える時期に、タバンスーツ貰えたりエイラが「古代で強い防具手に入る(ルビーアーマー)」と言ってたりと 遠回しに「火耐性上げとけよ」というメッセージがあるんだよね
久しぶりにやりたくなってきたw
死の山は木のうしろに入ったらダッシュボタンを離して歩きの上だけ入れておけば、確定でズリンとはみだすことはない。 サンオブサンのルーレット、スロットで目押しができる人ならまず見えると思うけど、ホンモノは回るとき二重にダブってる。 ただ、5つぜんぶある時は止まった場所の特定がラクにできる 文字通りルーレットなんだけど 逆にブラックホールで1つ2つ消してしまうとこの規則性が崩壊してしまい、手をフレアされる。 ンなのさぁ〜
@shallot_0722
3 жыл бұрын
追記ですよ 2:27で一旦停止してごらんなせえ。 とてもわかり易いでしょ? だーからあげるよ15ポイント〜
死の山はリアル小学生当時本当に泣きたくなるくらいやり直しました
再生数とGoodの比率がすごい。 大ファンしか見てないw
ダルトンゴーレムも最初仕様を理解できなくて先に進めるのかなコレ・・・と冷や汗が出ましたわ
小学生の時に黒の夢が攻略出来ずに永遠に強くてニューゲームが出なくて泣いた記憶がある
ゲーム自体は小学生でもクリア出来たレベルだけど、詰まったのは魔王だけかな。
スマホ版のネズミは地獄
スマホ難しいって言われてるけど個人的にはDSより全然簡単だったw DSのネズミは難しすぎて8回くらいやったw あと、バイクレースはいつどこで何でやっても難しすぎる…
サンオブサンは赤のプレートだったかを装備して攻略した記憶
プチラヴォスは単体連携技が欲しいから最初負けた後はストライクスピン編成で行ったな 結果マールもルッカもいないという
一歩も動かさずネズミ捕りお見事です。 死の山を提案した一人ですが、採用ありがとうございます。 スマホ版は触ったことがないのですが、想像しただけでもつらそうです・・・。 チャレンジの提案です。 ダルトンの飛行機に収監されてそこから脱出するところで、 何回目のチャレンジで装備を取り戻せるかというのはいかがでしょうか? (初見のプレイヤーがやりそうなあるあるを紹介しつつ・・?) エイラを連れて行くと問題ないのですが、あえて使用禁止とさせて頂きます。
小学生のとき全クリできずに放置して最近クリアした。DS民
スマホ版攻略済みです。 もう死の山は登りたくないです... 死の山のせいでもう一回はやりたくないくらいには苦痛です...何百回落とされたことか...(二回目以降は死の山に登らなくていいエンディングを周回して楽しんでました笑)
スマホのでやってるんですが マネのやつはタッチが追い付かないですね!
サンオブサンはレッドプレートを1人に装備してひたすら殴るだけでいいよ。 サンオブサンは無属性攻撃前に必ずフレアするから、無属性攻撃に耐えられればレッドプレートで確実に体力が戻る。だから回復は一切せず殴ればよい。
母親は死の山で止まってましたね😆 私は何とかクリアできたけど、親はもうやらないって意地になってました‼️
違うんだヨオオ、当時はグラフィックも最高峰だったんだよ、今と違うのは全てが命懸けで作ってたんだ。
忘れていてもそのシーンを見ると思い出す
倒したプチラヴォスの殻への登り方が分からなかった俺はそこで1時間苦労した そんな経験、しているヤツは俺だけだろう…
@シオかるび定食
3 жыл бұрын
俺はまだ進めないのかと思って下山したわw
@user-vz5xt2fm5m
3 жыл бұрын
@@シオかるび定食 猛者はいた(笑)
スマホ版のネズミはリリースされた当初からむちゃくちゃシビアだったけど、苦情が多くて改正されて、今度はむちゃくちゃ簡単になっちゃた
HPに対するダメージの数が おかしいのがあるのは確か。 でも、諸先輩達はくぐり抜けて来たんだよ。
スマホのクロノトリガーはコントローラー必須と言っても良いくらい難し過ぎた。
三人シャッフルは一人覚えておけば何とかなるしな。覚えてたキャラじゃなかったとしても二分の一だし。四人だと一気に難しくなるけど。
@user-ol6ie5ti2u
3 жыл бұрын
兵士当てって確か兵士の動きで法則があった気がする
黒の夢は無理ゲーでしたね。道中長いし、連戦だし。
プチラヴォスは友達から「殻は攻撃するな!」って言われてたから大丈夫だったけどサンオブサンは初見全滅したなー
スマホ版の死の山は、スマホ世代で操作に慣れてたからか特段難しいってことはなかったかな
一番最初のは確かに初見殺しだったわ水関係全体攻撃したら楽勝かと思ったし
サンオブサン ポヨゾーダンスでダイレクトアタックだ!
名前当てゲームは法則性があってビッグスの位置さえ分かれば簡単らしい
死の山は初見には鬼畜だった…
クロノトリガーがグラフィックで勝負していないとでも!?
時の最果てで、魔法を習得するとき。 FF6のマッシュの爆裂拳でも苦戦したのは、簡単なはずなのに、コントローラーなのか手順が違ったのか中々先に進めなかった。 基本レベルを上げて、ゴリ押しするからそういうアクションでつまずく。
個人的に初見難易度が高かったのはヘケランと魔王とダルトンゴーレム
死の山スマホ版でめちゃくちゃ不評だけど全然そんな事なかった スマホのスペックによる気がする
クロトリの攻略は、当時のコミックボンボンとかコロコロとかに載っていたような気がする
(10年以上前の記憶なので注意) サン オブ サン ルーレットで「1個だけ両側の間隔の広い炎」があって、 それが『アタリの炎』だった記憶が・・・ 演出固定だったらすまん。
プチラヴォスはエイラ剛拳にして殻倒して遊んでたな〜
スーファミのコントローラーってずっと触ってると手も疲れるけど、マメができる頻度も結構あるよね。 名作って理不尽な倒し方とか必殺後のカウンター好きよね。(ロープレとか特に)
サンオブサン、当たりのやつをずっと目で追いかけたら見えるはず! 1回見つけたらあとは簡単だった気がする…
@humptydumpty9584
3 жыл бұрын
シャッフルは演出だけでランダムのはずだった気がするが。SFCしか知らないからDSとかPCとかPSみたいに別機種の場合は知らんが 対策わかってると炎吸収の装備で楽勝になって適当でも勝てるから簡単ではあるかな
@user-hz1df1by7r
2 жыл бұрын
自分と同じ人やっと見つけた…! 自分も目で追ってた組、、、
サンオブサンの初戦闘の時小1やったかな フレアとか炎系のダメージを吸収する装備をたまたまルッカが身に付けてたお陰で勝てんだよな