Краткий разбор лора и сюжета + душный подкаст про все аспекты игры | Wuthering Waves

Ойындар

Что такое этот ваш Ламент, кто такие Резонаторы, что вообще просиходит на планете Сол-3, почему игра называется Wuthering Waves?
личный ТГ-канал:
t.me/raflchannel
Наши платформы по Wuthering Waves
TG:
t.me/wuwarium
VK:
wuwarium
Поддержать автора:
donate.stream/rafl
www.donationalerts.com/r/raflore
boosty.to/rafl
USDT TRC20: TGAtsNM1E5PKUbyQYAZsR8HkUm42zJpmDh
BTC: bc1qxn4qeu8du0e7hg9tv6hvqrnwe0q557um8ehsnl
ETH: 0x6F94368f1f450Cd8336bab01187070122FE0263c
Дискорд-сервер:
/ discord
Таймкоды:
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление
00:00:15 - Kuro Game
00:03:00 - Лор и сюжет
00:11:30 - Два стула и копипаста
00:14:35 - Визуал и мир
00:21:06 - Эксплоринг
00:22:43 - Техническое состояние игры
00:24:55 - Саундтрек
00:28:06 - Дизайн персонажей
00:45:10 - Прогрессия
00:45:52 - Система Эхо
01:01:01 - Прокачка персов и навыки
01:13:25 - Skill issue
01:16:10 - Усталость от кача
01:17:07 - Типы отрядов и уникальность
01:26:26 - Гриндинг простор
01:28:20 - Снова про вторичность
01:29:28 - Статы
01:31:32 - Увороты и парирование
01:34:14 - Вроде красиво НО
01:35:10 - Квесты и нарратив
01:39:00 - Есть ли шансы перспектив
01:49:30 - Заключение

Пікірлер: 86

  • @user-sq9xq8wb1m
    @user-sq9xq8wb1mАй бұрын

    Мне нравится заголовок краткий и длительность пости 2 часа 🤣

  • @victorias8604

    @victorias8604

    Ай бұрын

    Так разбор лора реально краткий. Можно было бы вообще сократить до минуты и сказать «остальное в других соцсетях»🙄

  • @user-nx6vt5fp7s

    @user-nx6vt5fp7s

    17 күн бұрын

    Вспоминаю видео Эльфийского танкиста, где видео на 1.5 часа всего лишь на перекус 🤣🤣🤣😏

  • @forelholodnaya
    @forelholodnayaАй бұрын

    Я нашла этот видос случайно скроля контент по вуве и подумала "нифигасе рафл вернулся". А оказывается это ютюб не показывал мне последние видосы :(

  • @Rain_Call
    @Rain_CallАй бұрын

    Не знаю, меня вполне устраивает музыкальная составляющая, в пгр музыка драйв - потому что там почти нонстоп мочилово, тут есть и эксплоринга больше и эмбиента, мне нравится

  • @geskise
    @geskiseАй бұрын

    ну вот, теперь узнаю Рафла под прошлым роликом удивлялся что "кратко = кратко" исправился, ы ))0

  • @geskise
    @geskiseАй бұрын

    Раз ролик такой маленький, то и я пойду с кратким описанием: Честно, игру не ждал и пройти предрегистрацию (и веб ивент, отвратительного технического качества, кста) меня чуть ли не заставили, поэтому ожиданий у меня не было вообще (ну кроме крайне заниженных после состояния их лаунчера и веб ивента. с лаунчером отдельным мем был, когда он скачал 12гб из 18 и в мгновение написал об окончании загрузки) В игре буквально всё сквозит признаками раннего доступа, где особенно выделяется уровень оптимизации на пк (честно, знать, что там на телефонах желания нет вообще) На случай, если кто-то напишет про слабое железо, то пробовал играть на пк на 3070 и на ноуте с 3050м, офк, на пк засчёт его большей мощности проблем было меньше но даже так, игра тупо не грузит МОБИЛЬНУЮ 3050 больше 60-70%, а если подрубить dlss на качество, то и там не больше 40-50% при постоянных дропах фпс (и нет, фризы пока так и не прошли...) Но самый большой рофл в том, что если на фоне запустить геншин, то проблема с утечкой памяти в вуве резко пропадает и фпс становится стабильным Наверное, это первый раз, когда геншин своим существованием сделал другие игры лучше... Помимо оптимизации в игре присутствует как будто на скорую руку слепленный открытый мир Вау, нам дали возможность бегать без стамины, но стамина тратится на карабканье... (Рафл об этом как раз говорил) В гашне раскиданы сундуки так, чтобы от одного до другого нужно было бегать примерное время? ну и в вуве сделали точно так же. однако забыли, что если ты теперь бегаешь быстро, то сундук за 500 метров от предыдущего не увидишь, где в гашне он был бы в 80-100 метрах (буквально вот недавно вышел из игры и тупо бегал по местности с 60% иследования несколько минут с местным компасом, но не мог найти ни одного сундука...) из-за этого даже тот же эксплоринг убит в хламину и желания искать порой даже относительно неплохие головоломки отпадает В игре можно получать арты (эхо) бесплатно? вау, поэтому держите повышенное потребление по местной смоле на прокачку поэтому можно буквально по часу гриндить босса, чтобы он дропнул тебе условную шапку на кш, накапливая штук 40 на ку Но, по сути, это самая малая проблема самая большая, что после трёх-четырёх дней в игре больше нечего делать, кроме как фармить эти самые эхо, ведь эксплоринг поломан, а сюжетка скучна до безобразия, поэтому через час попыток в чтение начал её тупо скипать при первой же возможности по ощущениям, доступ к легендарным эхо нам выдали довольно рано, ведь ресов на их прокачку тупо нет, если ты хочешь нормально одеть хотя бы одну пачку (ну если ты не лакерная свинья, что всё сразу нужное в сабстатах падает) разрабы также забыли (а забыли ли?) прикрутить перекрафт тюнеров из синих в фиолетовые и из фиолетовых в золотые поэтому ты можешь бегать с 0 голдовых и 1,5к фиолетовых) По боевой системе немного спорно, она просто ощущается более "свежо" по сравнению с геншином, но я бы просто сказал, что она "другая" с большей оглядкой на тот же pgr или hi3 но это точно самое светлое пятно проекта тут нет взаимодействия стихий, персонажей не 4, а 3 и основной упор делается на интро/оутро скиллах, где интро скиллы в массе своей - просто доп тычка, + использование эхо Из однозначных плюсов - многие процессы тут привязаны к клиенту, а не серверу, поэтому свап между персами быстрее и реже ситуации смерти перса в "кармане" после свапа Но местный автотаргет - то ещё чудо китайской гачи, ведь никогда не знаешь в какой момент времени перс решит отдать весь дамаг не перед собой, а куда-то даже вне видимости экрана Ещё небольшой момент, что во время прохождения местной бездны гир на пачках можно свапать, из-за чего прогресс прохождения может сильно повыситься (но я более чем уверен, что это просто недосмотр со стороны разрабов, как и многие другие уязвимости не только с боёвкой) Насчёт щедрости... Заваливание крутками и выбором лег перса выглядит прикольно, но вот после всех этих подгонов через неделю игры остаёшься тупо ни с чем, один на один с местным сюжетом и кривым эксполирном Довольно обидно, что в игре не было завершённого и цельного виденья относительно судьбы проекта при таких ресурсах Есть некоторые светлые пятна, но это скорее исключение из правила Игре нужно было давать ещё хотя бы полгода-год на полировку и наполнение контентом, но, судя по всему, куро испугались выхода ZZZ (и последующего сравнения боёвок) и Натлана в гашне, поэтому решено было выпускать игру в таком удручающем состоянии Ну и из забавного. все те, кто меня затаскивал в вуву, имели куда большие ожидания, нежели я, поэтому... ... поэтому я до сих пор играю и апнул 40 ранг, а многие уже даже и не заходят Складывается ощущение, что тоф момент действительно случился и таких людей, не только среди моего окружения, довольно много поэтому решено было сократить патч, чтобы хотя бы привлечь внимание новым персом и вернуть часть уже отсеявшихся игроков Написал тут пасту сомнительной полезности, но не удалять же её? Надеюсь, что я ошибаюсь насчёт будущего игры и куро смогут вытянуть проект, но пока веры в это у меня нет никакой К сожалению, геншин не показал пример хорошего развития игры, поэтому куро и скопировать это с геншина не смогут, увы

  • @mrElixe

    @mrElixe

    Ай бұрын

    Ой, ну давайте и Я немного на вентилятор Вашего мнения накину. 1. По-поводу оптимизации сказать ничего не могу. Всем плохо, а у меня было 0 багов, 0 гличей, вечные 60 мс. Никаких проблем не было совсем. Повезло, повезло. 2. Открытый мир и эксплоринг. Понятия не имею где тут сломанный эксплоринг. Биомы разнообразные, картинка не выжигает сетчатку (привет Гашне), обычных сундуков много, скрытых тоже хватает, головоломки разные и их достаточно, можно собирать кубы, расходники, искать точки интереса, проходить случайные квесты и т.д. Выбрал локу, выбрал направление, закинул квадрокоптер и побежал к сундуку, а в процессе полутал травок, руды, повыбивал эхо. Открыл сундук и увидел головоломку - прошел, обернулся и тут странные руины - пошёл и залез. Нашёл что-то и двинул дальше. Наткнулся на куб - залез и собрал, а снизу уже новый сундук. Потом подхватил квест и пошёл его делать и по пути собрал гору вкусняшек и т.д., и т.п.. Всё в игре хорошо с миром и эксплорингом. У людей просто превышен уровень наркоманских красок из Гашни, ИМХО. 3. Можно долго гриндить боссов/ресурсы/сундуки и т.д.. Люди, вы в китайскую гачу играете. Это нормально для таких игр, на этом весь жанр и стоит. Или в какой-то гаче гриндить не нужно? В Гашне нет гринда? Есть, он там намного более лютый, но это другое, наверное. Даже в ХСР гринд из всех щелей, там тоже кроме гринда контента особого нет. Да основа любой онлайн игр - гринд (ну кроме сессионных игр... там тоже гринд, но другой). Сейчас добрая часть одиночных игр завязана на гринде (Юбисофт не дадут соврать). 4. Через 3-4 дня делать в игре нечего. Ну... эмм... Если вы задрите по 28 часов в день, тогда соглашусь. Но при таком темпе у любой игры контент закончится за 4 дня. 4 дня - это почти 100 часов реального времени. Много игр требуют больше времени на прохождение? Уверен, что хватит пальцев одной руки. За 3 недели умеренной игры не взял 40-й ранг, не закрыл карту на 100... даже 50%, не выполнил все квесты, особо не лез в Башню, не нюхал рогалик. Я боюсь, что до патча 1.1 и нового контента не успею старый закрыть. А фанатики за 4 дня наиграли 90 часов и усьо! Контента нет! Так научитесь нормально в игры играть, а не спидранить. 5. Сюжет никакой. Говорить: "Сюжет скучный и пустой", а потом добавлять: "Я всё скипал после первого часа игры", - это нужно иметь несколько лишних хромосом, извините. У Вас новая игра, с новым миром и правилами. Понятно, что сначала Вас попытаются окунуть в правила этого мира. Человек должен понимать, что там вокруг происходит, что за мир вокруг него. "Я что-то зашёл в игру, нихера не понимаю, в каких-то дискордах нужно разбираться, а зачем мне это? Я буду скипать и говорить, что всё сложно, скучно, ниПанятна и вАаще гавНо! Я же у мамы красавец, а буквы - сложна!". Потом ещё какой-то альтернативно-одарённый на ЮТуПчике скажет, что всё скипал, но и так понятно - сюжет говно. Я ничего не скипал, всё читал и могу сказать, что сюжет нормальный, даже хороший. Смотришь на сюжеты игр последних лет и понимаешь, что в WW ещё ничего такой сюжет. Побочные миссии тоже, на удивление, увлекательные. Много разных ситуаций, забавных и драматических историй. Читать и следить интересно. Не все хороши, конечно, но достаточно много. Так что нахер идите со своим мнением о сюжете, если вы всё скипаете, хорошо? 6. Боёвка. Хорошая боёвка. Видишь монстра и бежишь его бить. Анимации прекрасны, вариативности хватает, 3 персонажа достаточно для эпичных драк, персонажи разнообразные в своем боевом стиле, что ещё нужно? Нет взаимодействия стихий как в Геншине? Так и хрен с ними. Вам не угодишь... Скопировали плохо, сделали своё - плохо, нужно было скопировать у мастеров. Биполярочка страшная сила =_= Я вот на приборе вертел боёвку Геншина. Персонаж 1 даёт одну стихию, а Персонаж 2 даёт другую стихию. Взрыв, буря, безумие и повторить ещё 100 раз до победы. Можно Персонажем 3 похилить, или Персонажем 4 дать бафф, чтобы взрыв был на 10% сильнее. Ну просто эталон увлекательности. В словаре так и написано "Шедевр - это боёвка Гашни из-за связи стихий." Дальше... 7. Гир в Бездне можно свапать. Снова биполярочка обострилась у кого-то? Как у людей увязываются "ППЦ! Нужно гриндить сутками, чтобы прокачать нужного перса! Это возмутительно!" и "В Бездне можно свапать шмотки, чтобы не гриндить сутками на 20 комплектов. Это возмутительно!". Больше нечего сказать =_= 8. Заваливание крутками прикольно, но через неделю остаешься ни с чем. В играх Хойоверсов всё тоже самое, только без заваливания крутками. Ты там просто через 2-3 дня уже лапу сосёшь и откладываешь деньги. В WW за неделю дали больше, чем в Геншине за 4 года =_= Итог. Игру показывали всем. Все видели, что из себя представляет WW. Все знали, что игра похожа на Геншин. Почему для кого-то это стало сюрпризом? Я шёл в WW как игру, которая похожа на Геншин в своей сути, но имеет другой мир, краски, и самое главное, персонажи (в большинстве своём) не дети 6-12 лет, как в Геншине. Я знал куда иду и полностью доволен тем, что получил. Надеюсь, что Куро не забросят такой крутой проект и сделают из него конфетку. Игра хороша, сюжет хорош, квесты хороши, боёвка хороша, мир хорош, эксплоринг хорош, персонажи прекрасны. Играйте и получайте удовольствие. А фанатикам Геншина желаю вытащить шило из одного места и спокойно сидеть в своей сказке. Не мешайте людям наслаждаться отличной игрой. З.Ы. Написал тут пасту сомнительной полезности... З.Ы.Ы. Всем бобра.

  • @geskise

    @geskise

    Ай бұрын

    @@mrElixe ох, ну, пойдём немного отрывисто в начале, ибо я не знаю, каким местом ты это читал ты пишешь, что все знали чего ждать от игры и её, мол, всем показывали алло, как раз-таки у меня не было никакого желания в это играть, я даже не интересовался игрой и не смотрел по ней ничего, кроме около первых роликов, где игра ощущалась куда более мрачно, нежеле того, что вижу сейчас, особенно, если не убивать яркость в игре в ноль (вау, они даже тут умудрились обосраться и некорректно сделать настройки...) я рад, что тебе так зашла эта игра, но мне не очень понятна твоя реакция, особенно после слов в конце "Не мешайте людям наслаждаться отличной игрой." так тебе кто-то мешает наслаждаться игрой? от моих слов ты бросишь игру? скорее это ты приходишь на такие ролики и в комменты, чтобы оскорбиться и пытаться доказывать, что игра хоть что-то из себя представляет а теперь можно и по пунктам: 1) возможно, ты начал играть только недавно, когда проблемы относительно уже пофиксили и оттестировали для систем, подобных твоей. как видишь из моего описания двухдневной давности, у меня проблемы не пофиксились (ну либо ты играешь обычно в 30 фпс и для тебя падения до 20 не особо заметны). у меня пинг до сих пор живёт своей жизнью порой (и нет, это не касается именно моего интернета, ибо среди знакомых, с которыми играл, были люди из 4-х разных стран и суммарно 6 разных городов. и у всех с пингов творилась не самая приятная вещь. к сожалению, сейчас все уже забросили игру, кроме одного человека, но с ним мы не пересекались примерно неделю. поэтому уточнить подобное не смогу) 2) про разнообразность биомов довольно спорно. если исключить условное болото с деревом и шахты, то всё остальное практически всегда представляет одни и те же декорации, просто перекрашенные, просто где-то есть трава, где-то - нет. где-то перекрасили небо и убрали траву, где-то чуть больше деревьев. оно вроде и разное, но по существу это ни на что не влияет. кроме пары как раз биомов, где можно пройти квест на 30 минут и отключаешь дебаффы пребывания в зоне как раз из предыдущей пасты и можно сделать вывод, что ну не получается так делать я тупо ставлю эти твои квадрокоптеры и бегу в одном направлении пять минут, не находя ни одного сундука вчера, пока фармил эхо на Иньлинь случайно нашёл сундук на локе с 57% зачистки, подумал, что именно в этой местности, скорее всего, и не пробегал, поэтому можно пройтись Итог: за те же несколько минут ни одного, Карл, сундука. но я пробежал почти половину всей площади локации (тот чел, что до сих пор играет, закрыл локи на 100%, но только по интерактивке и в первые дни игры. но даже он признался, что без интерактивки не пошёл бы закрывать) ну и поймал себя на мысли, что здешних фей я вообще трогать не хочу, особенно, когда рядом вижу сундуки, ибо это чудо просто отводит тебя от них за метров 200-300 в какую-то пустошь, где обзора порой ноль и ты топаешь обратно к месту встречи, чтобы нормально продолжить зачистку 3-4) проблема не в наличие гринда, а в том, что за ним ничего абсолютно нет опять же, мои знакомые бегали и фармили элиток и тд, пока я играл размеренно и не хотел в это соваться. из моих предыдущих слов ты можешь помнить, что они уже давным давно перегорели и опять же, проблема не в 90-100+ часов отыгрыша, а в том, что прошло только порядка 10-15 часов, абсолютная часть из которой, - гринд и скип сюжетки и игра закончилась дальше просто не хватает ресурсов (и желания) закрыть местную бездну без ивентовых персов (на которых баффы и расчитаны) в первое время. под конец первой итерации сделал 15/30 чисто из-за отсутствия персов. ибо у остальных не было должной прокачки (багаюзом с замедлением времени закрывать было лень) хотя тут порог для закрытия бездны ниже, нужны только сами персы. но это пока что ну и опять же, если в других играх по твоему мнению всё точно так же, то зачем мне абсолютно такая же раковая игра? 5) да. ни сколько не жалею, что скипал сюжет, ибо в самые первые часы оно ни капли не зацепил дальше могу судить только по тем кускам, где запрещали скипать, но даже те моменты ни сколько не западали, а только навевали скуку меня затаскивали в эту игру не сюжетом, а боёвкой если у тебя есть проблемы, что кто-то играет в сиглплеерную игру (а вува - это чистой воды синглплеер) не так, как хочешь ты, то это твои проблемы (не уложился в символы, продолжение далее)

  • @geskise

    @geskise

    Ай бұрын

    6) боёвка прикольна только первое время. дальше уже идёт душка статами с небольшими изменениями в отыгрыше и порядке прожатия кнопок на персах (ого, у этого моба высокий резист/иммун к типу урона моего главного дамагера? ну побъём за второстепенного) у многих боссов есть такие же кансерные паттерны, за которые критикуют боссов гашни, когда они тупо впадают в инвул и ты должен секунд по 10-20 ходить и оглядываться а про приколы с парированием обычно начинают затирать те, кто сидит на условных Джиянах, у которых в ульте настолько большое количество тычек, что парирования происходят автоматически крайне интересная механика, соглашусь ну и они и правда не скопировали систему с гашни, не только потому, что хотели создать что-то своё (поэтому скопировали систему с третьей хонькеки, вау, добавив интро... а... это ведь тоже было в хонькеке... ну... оутро? окей... а, стойкость, воооооот...), а потому, что создать похожую систему и продумать её - довольно трудозатратно, нежели просто прикрутить одну систему и поменять цвет циферок заходя даже недавно в гашню, поймал себя на мысли, что хочу заставить работать некоторых персов и посмотреть, как будут прокать несколько реакций внутри одной пачки тут я уже даже не хочу заходить в местную бездну, ибо устал от боёвки. хоть теперь гира и куда больше, чтобы пройти на условные 18/30 или 21/30 7) да. гир можно свапать. нет. биполярки нет, если бы ты разбирался в боёвке и сборках персов у тебя может быть хороший гир под носителей определённых пушек/типов урона, но это не означает, что теперь у тебя есть хорошие билды и на других, ибо условный мечник ну никак не поможешь местному каталисту другой стихии дамажить больше, если ему передать те же арты условный бафф в 40 аффиксов на другую стихию и чужие мейнстаты никак в этом не помогут 8) всё ещё остаюсь при своём мнении. мне просто нечего делать в этой игре, а захожу я в неё просто так уже раз в день, чтобы ну просто чем-то себя занять в период скуки, но увы, игра начинает вызывать ещё больше скуки через 10 минут PS: и тебе бобра опять же, я рад, что тебе игра понравилась, но это не означает, что игра автоматически должна становиться хорошей и для всех остальных если вдруг я захочу хорошего сюжета, то спокойно пойду смотреть фильмы/сериалы/аниме или же что-то читать, но уж точно не вдумчиво читать раздутый водой сюжет гача игры, где мне в очередной катсцене просто будут пытаться продать очередного персонажа

  • @mrElixe

    @mrElixe

    Ай бұрын

    @@geskise Буквально по несколько слов по каждому пункту (так как все сравнивают WW с Геншином, Я тоже буду к нему отсылаться). 0. Текст был не только для Вас, но для других подобных. Кому игра не понравилась и они хотят убедить остальных, что игра 100% говно. 1. Я играл с релиза. У половины есть проблемы, а у другой их нет. 2. Ну так можно обесценить разнообразие всех игр. В Геншине такая же ситуация. Одни и те же декорации в разных цветах. 3-4. Любая игра надоест, если в неё задротить 24/7. Я играю 3 недели и половины не закрыл. Нужно меру знать. Повторю снова, все такие игры завязаны на гринде. Не умеешь нормально переносить гринд? Не играй в ММО, гачи и игры Юбисофт. Так можно пойти в шутер и сказать, что игра говно, потому что нужно много стрелять. 5. Вы шли не за сюжетом, у Вас не было желания в него вникать, Вы не хотели его читать... А почему бы он мог Вас заинтересовать тогда? Так можно любую игру с любым сюжетом завернуть. Скажите просто "Я не читал, мне пофиг на сюжет", а не "Я не читал, но уверен, что он говно". 6. Все боёвки из РПГ завязаны "на душке статов" или "душке уровнями". К Геншину Ваше определение ложиться лучше всего. Не видел врагов с инвулом на 10+ секунд. У Некоторых есть на секунды 3-4. Бездна под то и заточена, чтобы Вы её не прошли всю за 2 дня. 7. Вы упрекаете разрабов в возможности передачи, а потом говорите, что передача артов ничего не даёт ибо они на других не подходят. Нет биполярки?)) 8. Делать нечего, но Я захожу из-за скуки. А может не игра плохая, а у Вас просто в жизни чёрная полоса? Депрессия там, нет? Вы от скуки заходите в игру, которую ненавидите во всех её аспектах. Это явно не нормальная ситуация. З.Ы. Я удручен тем, что Вам игра не нравится, но это не означает, что она автоматически плохая для всех остальных. Только в единицах фильмов/сериалов/аниме сюжет хороший. Там сюжеты на порядок тупее игр. Вам в кино/сериалах/аниме продают в "катсценах" персонажей на постоянной основе, но это другое, наверное)) З.Ы.Ы. Не нужно обсирать что-то, если оно Вам не нравится. Вы можете создать ложное впечатление для других людей. Давайте уберём из продажи весь алкоголь, ведь это полнейшее дерьмо и Я его не пью. .

  • @geskise

    @geskise

    Ай бұрын

    @@mrElixe хосподе, опять продолжение спора, ну ок, поехали 1) играл с релиза. у всех моих знакомых на разных конфигурациях были проблемы (кто-то даже пытался решать проблемы анлоком фпс, но получал норм результат, а потом "6 кадров" через короткий промежуток нормального геймплея. напоминаю про рофл, что если запустить геншин, который фиксит проблемы с утечкой памяти, то проблемы магическим образом испаряются. это говорит не о том, что геншин хорошая игра, а о том, что на техническое состояние игры за всё время тестирования был положен болт) 2) конечно можно, но в том же геншине я спокойно узнаю по пейзажу необходимое место, так как они хотя бы отличаются. в вуве подобного сказать, увы, не могу 3-4) так я и писал, что после примерно 15 часов подобное наступило. про какие 24/7 ты продолжаешь говорить? не имею ничего против гринда, особенно в ммо. только вот в ммо он как раз и ограничен в большинстве случаев только твоим временем, поэтому в условные выходные ты можешь упороться и просидеть в своё удовольствие столько, сколько сам захочешь в гашне тотальный кокблок по смоле, поэтому кроме как заходить на минут 10 в день вообще нет смысла вуву же мне позиционировали (и такой она казалась на первых часах) как нечто, где ты можешь как раз гриндить но увы, весь гринд заканчивается на привязке к местной смоле и желание им заниматься нет никакого (даже с учётом раздачи бесплатной смолы от разрабов, ибо тут поход на 15 тюнеров (1,5 ячейки из 5 в эхо) стоит как раз 1 единицу этой самой прокачки) насчёт шутера пример абсолютно некорректный, и уж тем более насчёт юбисофт и ммо люди идут туда как раз за тем самым гриндом: либо на "потупить пару часиков" после работы, либо же упороться по полной в условных ммо дрочильнях, что свойственно подросткам/студентам в виду большего количества свободного времени 5) в том-то и дело, что читал начало. неимоверно скучно. катсцены ради катсцен с диалогами ради диалогов без нормальной подачи после такого желания читать нет при возможности скипа и чтобы не портить впечатление об игре ещё больше, то я предпочту скипнуть и забыть о подобном (но они всё равно оставят кринжовые нескипыемые моменты, где будут мне показывать очередного перса, которого надо продать ну хоть как-то, иначе я его в баннере ну уж точно не найду...) 6) проблема не в душке статов, а в том, что боевая механика довольно быстро приедается после того, как ты повторяешь одно и то же действие в сотый раз при различных противниках, то ни о каком интересе и речи не идёт дальше при повышении сложности ты просто встречаешь кокблок на статчек и всё, либо идёшь бить то, что тебе уже даже не интересно, либо идёшь бить то, что бить пока не можешь, ибо смола ишью насчёт инвулов я и правда выразился не совсем корректно. если каким-то чудом попасть по противнику, то урон засчитает, но вот попадать по птицам, когда они летают и тупо кружат над тобой вне зоны видимости экрана, чтобы напасть и потащить наверх (привет aix), либо та же макака, которая кста, есть в бездне и у которой есть минимум два кансерных паттерна по типу "залезу на инвульное дерево и буду там сидеть секунд 10-15, а ты играй в ритм игру и прыгай, либо уходи за пределы атаки и отдыхай", либо "начинаем раскрутку в тайминг на секунд 10" (ну и про не особо читаемую атаку того же aix'a, когда он буквально берёт тебя в руки и не отпуская постепенно убивает тебе перса с фулл хп, специально расстягивая тайминг - очень интересна) 7) насчёт артов я выразил в первоначальной пасте это в плюс, но смотря на очевидно плачевное состояние игры, где её можно сломать даже без макросов в той же бездне, сделал предположение, что они тупо забыли добавить "снапшот" артов и параметров персонажей в момент старта прохождения бездны и нет, биполярки нет. вывернуть мои слова наизнанку, увы, не получилось 8) я нахожусь сейчас в другом городе по делам, где сижу с ноута, поэтому не вижу смысла начинать проходить какие-то новые игры, так как до отъезда осталось буквально ничего вува должна была стать именно той игрой, где мне обещали гринд в моё свободное время, но увы, это очередной геншин, к тому же ещё и куда хуже сделанный но я всё ещё хочу посмотреть, что разрабы сделают к 1.1 версии, ведь часто можно услышать, что пгр они развивали хорошо, после провала на старте (на старте глобала я тоже поиграл в пгр, но быстро забросил, так как боёвка с рандомными "3 в ряд" меня не впечатлила + не было желания крутить очевидно правильных персов, чтобы закрывать бездну, награды которой опираются на рейтинг прохождения. а разрабы не сделали ничего умнее, кроме как скопировать весь путь (на тот момент. хз, как там дальше пошло) китая, поэтому абсолютно каждый знал кого и когда ему нужно будет крутить, чтобы получать хорошие результаты PS: так она и не становится плохой для всех, ты явный тому пример насчёт единиц не соглашусь, хороших произведений куда больше. но игры как раз и выделяются тем, что помимо сюжета ещё могут дать тебе геймплей, чего фильмы и тд сделать не могут PPS: как раз-таки нужно критиковать что-то, что тебе не нравится, особенно приводя примеры, что я и делал, особенно за такую лениво проделанную работу по итогу. затыкать рот как раз-таки вот не нужно если у разрабов не было конечного видения продукта и они метались под конец в желании угодить абсолютно всем, то это не обязывает меня входить в их положение и пытаться выставлять всё лучше, чем оно есть на самом деле. а потом ещё и вливать своё время и, возможно, деньги в подобное, что будет доказывать им о "правильности" их решения.

  • @svetashmeleva1499
    @svetashmeleva1499Ай бұрын

    ураааа рафл про вуву рассказывает, праздник) раньше смотрела про геншин - разборы кайф, но бросила саму игру. а теперь пришла в вуву и рада, что можно слушать рафла про вуву)

  • @KSh3S
    @KSh3SАй бұрын

    Вот это подарок! Следующие два часа точно пройдут отлично! Спасибо!

  • @user-xm9mm1sk2n
    @user-xm9mm1sk2nАй бұрын

    самый развернутый гайд по вуве во всём ютюбе👍

  • @Tviyka
    @TviykaАй бұрын

    Душный подкаст ❤

  • @wolfluck9055
    @wolfluck9055Ай бұрын

    Спасибо за видео:3 Поздравляю с пополнением!😍👼🏻

  • @10Le05
    @10Le05Ай бұрын

    47:07 - именно поэтому не нравиться большая часть интерфейса. Информацию надо либо прокликовать, либо вообще получишь только при получении персонажа/оружия/нового уровня прокачки уровня или скиллов. То есть посмотрев общим планом, ты не поймëшь, какое эхо обычный, элитный или босс.

  • @meowmintome
    @meowmintomeАй бұрын

    Инста прелайк, чтобы посмотреть на досуге! Спасибо за кайфовый контент и с возвращением, мы соскучились!)

  • @gravesex
    @gravesexАй бұрын

    Большое спасибо, что так кратко!

  • @sevaalex7426
    @sevaalex7426Ай бұрын

    Как всегда спасибо за ваши труды ❤

  • @broccoli5176
    @broccoli5176Ай бұрын

    Планирую играть в Вуву как минимум до релиза михойошной ЗЗЗ. Если Куры в патче 1.1 не поправят проблемы с подфризами (игра вообще непонятно по какой причине грузит хдд) - наверное дропну. Ибо на пару ХСР мне будет за глаза контента в ЗЗЗ.

  • @ILexChess
    @ILexChessАй бұрын

    Формат и видос интересный. Рад снова тебя слышать) Про игру было интересно посмотреть/послушать, хотя сам и не собираюсь в неё играть. Звук нормальный вроде, но тихий. Выкрутить громкости бы)

  • @morrrr
    @morrrrАй бұрын

    не ожидала что будешь делать видосы по вуве. мегареспект❤

  • @murrr_k
    @murrr_kАй бұрын

    Спасибо за видео, обязательно ознакомлюсь! Тоже играю в эту игру, для себя отметил больше плюсов, чем минусов

  • @user-xj2ch7jv6d
    @user-xj2ch7jv6dАй бұрын

    УРА!! Мы дождались! Бог к нам пришëл!

  • @rainrainbowe737
    @rainrainbowe737Ай бұрын

    Спасибо огромное за Видео! Но в душе всё ещё теплится надежда на появление контент-провайдеров Геннина🥹😂

  • @Yiokogami-San
    @Yiokogami-SanАй бұрын

    1:52 - Спасибо за труд ❤️‍🔥

  • @vanGe1ion
    @vanGe1ionАй бұрын

    про внешку персов просто вкусовая духота, серьезно)

  • @lenz_at
    @lenz_atАй бұрын

    Целых 2 часа контента

  • @troffmad
    @troffmadАй бұрын

    Хорошо что краткий, за пару дней осилю.

  • @ishidaeii8960
    @ishidaeii8960Ай бұрын

    Спасибо что делаешь такие спокойные и интересные видосы, честно устал уже зайдешь на любой канал, посмотришь шорт,видосик или трансляцию и либо геншин либо вуву принижают, в комментариях откровенный срач двух комьюнити. Я расскажу здесь о своём опыте и ощущениях от Вувы. Сразу хочу сказать - я любитель почитать мангу(Япония), манхву(Корея), маньхуа(Китай), иногда смотрю контент про культуру, мифологию, и др. разных стран и азиатских в том числе. Поэтому спокойно отношусь к тому что игра может быть ориентирована (по большей части) на китайский менталитет или культуру. Но вот с английским языком в повседневной жизни сталкиваюсь крайне редко, поэтому в игре понимаю основные моменты и общее повествование, перевожу через переводчик для лучшего понимания. Релиз игры у меня откровенно не задался, словил все баги (от проваливания под текстуры до зависания игры, высокого пинга и различных приколов с текстурами и персонажами), откровенно говоря игры всё ещё бывает подкидывает приколов. Стоит так же уточнить - я играю с телефона (телефон хороший - памяти много, тянет всё без нагрева даже если во время игры, скачивать что-то на фоне и смотреть фильм в отдельном окошечке), ноутбук у меня рабочий, а на ps5 игры для ps5. В геншин я так же играю на телефоне. Сюжет сыроват. Интересная задумка, но реализация подкачала. Видимо сказалось то что они переделали сюжет перед релизом. Я очень люблю сюжет и проработку мира, только это меня и держит в геншине и многих других играх, мне интересно иследовать лор, в той же серии игр Дарк Соулс мне было очень интересно узнавать мир через предметы, сюжетные вставки и лороведов. Сюжет может быть банальным, но главное проработанным. Локации скучноваты, но есть и интересные. В игре нам говорят о апокалипсисе на технологически процветающей планете, но в самой игре такого ощущения нет. Объясню на примере геншина, в геншине нам показывают то что не вся планета заселена людьми, разные (немногочисленные) цивилизации заселяли Тайват на определённых участках земли и мы находим следы этих цивилизаций: салвиндогнир на морозном хребте, остров цуруми, земля бывшего анемо-архонта, энкономия, римурия и др.. плюс можно найти следы фей и теней через фрески и постройки всё это лаконично вписывается в историю Тайвата. В Вуве такого не хватает, всего две локации с видом разрушенных городов, остальное пустоши по которым рандомно разбросаны домики или здания. Вот возьмем сюжет «земля преобразилась до неузноваймости из-за катастрофы» и у нас огромный полет воображения для локаций причудливые горы и необычные физические явления (чтобы человек смотрел и думал «да такое не могла получиться естественным путём, тут что-то не так») можно показать последствия катастрофы через большее количество разнообразных разрушенных городов (город-лес - в центре огромное дерево всё вокруг в разрухе, а здания заросли разной растительностью; и можно придумать ещё куча всего), чтобы тебя не покидало чувство произошедшего апокалипсиса. Тут же всё выглядит настолько естественно, что кажется будто на такой огромной территории действительно существовало всего-то несколько случайных городов, а к остальному люди и не притрагивались. Дизайн персонажей - вкусовщина. Сейчас нет персов которые меня сильно цепляют, но будут выходить новые и дизайн будет становиться разнообразнее. Короче не переживаем и ждем новых играбельных персов. А вот за то что НПС разнообразные респект. Боёвка лучший аспект игры. Динамичная, понятная, пока не приелась. Если будут её и дальше развивать то игра определенно будет жить. Прокачка унылая. Сначала всё круто, чем выше уровень мира тем более уныло качать персов. Ресов люто не хватает, качаешь перса - сначала нафармил на возвышение, потом нафармил колбы на повышение уровня, потом нафармил внутриигровую валюту, потом ресы на возвышение оружия, колбы для уровня оружия, снова валюту, ресы для талантов и снова валюту - для всего этого нужна смола. Прочувствовал это на 5 ранге мира в Вуве, когда тебе открывается 70 уровень персонажа и оружия, таланты 6 уровня и дополнения к талантам. Энтузиазм к игре упал, иногда захожу чтобы убить время, но уже не так часто, да и наградами (извинениями) осыпают щедро потерять лишние 60 астрита не жалко.

  • @MrLilandro
    @MrLilandroАй бұрын

    Наконец-то! Обидно, что обзор от тебя (лучше бы вышло что-то по HI3rd), но хоть так послушая про эту игру.

  • @Vusaluu
    @VusaluuАй бұрын

    ДА!! я тоже сразу подумал про Death Stranding

  • @Bkmz_95
    @Bkmz_95Ай бұрын

    Оп, наконец-то слышим этот прекрасный голос)

  • @HuaChengEye
    @HuaChengEyeАй бұрын

    Мне нравится что вы имена говорите правильно)

  • @RAFL

    @RAFL

    Ай бұрын

    Ну как тут, так и в ТГ названия и имена китайские с китайского переводим по правилам (система Палладия с пиньиня), что достаточно просто на самом деле. Всё таки уже не первый год работаю с китайскими играми, а значит и китайским языком оригинала - такая база должна быть.

  • @RayKn1ght
    @RayKn1ghtАй бұрын

    Теперт можно с кайфом провести 2 часа

  • @NekoArc007
    @NekoArc007Ай бұрын

    Звук надо прибавить раза в 2 чтобы можно было комфортно слушать

  • @gretevollmer2674
    @gretevollmer2674Ай бұрын

    Я дождусь ролик про Отто, честно

  • @RAFL

    @RAFL

    Ай бұрын

    Я тоже!)

  • @sinner5452
    @sinner5452Ай бұрын

    Я блин смотрю что пишут про игру забугорные товарищи и вхожу в состояние когнитивного диссонанса. Думаю, кто же мне врет, мои глаза или все вокруг. Так что я испытал огромное облегчение, что кто-то разделяет мое мнение практически по всем обсужденным в видео вопросам =) Единственное что, про боевую систему - она конечно хорошая и интересная, и было бы круто поиграть в соулслайк с похожей системой боя например. Но это же блин не соулслайк, это казуальная гача, то есть смысла развивать навыки использования сей системы особо и нет, все и так ложится, за исключением специально добавленных одноразовых голограмм. Добавляет остроты вопросу p2w составляющая. Поздравления с отцовством! Крепких нервов! =)

  • @user-bj7rr4wi9d
    @user-bj7rr4wi9d23 күн бұрын

    Спасибо за видео! Есть вопрос: как взять противника в фокус?

  • @RAFL

    @RAFL

    23 күн бұрын

    На ПК с мышеклавы - на колесико нажать. На геймппаде - надо настройки смотреть. На мобиле там есть тоже кнопочка в правом нижнем

  • @lilakaten8259
    @lilakaten8259Ай бұрын

    Я надеялась получить что то отличимое от Геншина, но локи, задания, фарм, многое просто копия. Ну вот зачем они скопировали квест с полетом за птицей? А локи где есть хранители драконы? Неужели уйдя от Гашни людям вдруг это не будет нравиться? Нет конечно надоел Генш, охото другого, а тут я снова лечу за птицей и растреливаю ее. Еще в коопе нельзя сражатся со всеми боссами, есть какие-то исключения. Бегаем по миру вдвоем, у одного со всех покемонов эхо падает у меня одно через 20. Как? почему, нет ответов. И огромный минус отсутствие русского языка. Пока играю до обновления Натлана дальше видно будет.

  • @powpow4754

    @powpow4754

    20 күн бұрын

    Чёртевы китайские инвесторы заставили разработчиков копировать уже заезжаную гачу

  • @kazonogasilka
    @kazonogasilkaАй бұрын

    Я ролик еще недосмотрела. Но напишу пасту, хотя бы просто потому, что люблю этот канал и автора. Я вуву ждала со времен первой бетки. Не сидела прям мониторила, но предрегистрация была сделана еще задолго до анонса 2 збт. На второй бетке уже подписалась на всякие новостные каналы. В общем, игру ждала, и глубоко в душе надеялась, что игра даст на клыка гашне (из которой я свалила после фонтейна, уже никаких сил не осталось, даже любимого дайна проходить не хочу), хотя после начала второй беты поняла, что нет. Из негативного: сюжетка. Очень слабо. Очень ни о чем. Очень выбесила зверушка в конца. Молюсь, зная опыт предыдущей игры, что все исправится и станет лучше. Проблемы с интерфейсом. И в целом его функциональность. То же отслеживание эхо требует открытия миллиарда вкладок, но библиотеки персов нет, чтобы на всех посмотреть. Плохонький перевод даже на англ (благо я из Англии, и понимаю без особых проблем), но голова побаливает. Больше ничего такого уж вспомнить и не могу. Мне очень понравился эксплоринг. Зашла боевка. Персы выглядят божественно (вообще не врубаюсь откуда мнение, что все одинаковые). Девочек из следующего патча вообще облизывать готова, какая красота. Некоторые немного перегружены, как таже иньлинь, но все еще красивые. Уникальные анимации у каждого перса вообще на все. Да-да геншин, не полторы позы для меню оружия и талантов, а уникальные для каждого перса. Вы вообще видели, как офигенно Иньлинь закатывает глаза, когда вы открываете меню оружия или..аэ... копий - дубликатов перса? Красотища Гг силен, причем в обоих формах. Если в своей спектро стихии он офигенный сап дд, то в хаос стихии передамаживает чуть ли не всех 5* дд. Ни в хср, ни тем более в геншине, я не бегала с гг столько времени. Сомнуар - моя новая любовь (местный Элизиум/виртуалка). Как же мне он понравился, особенно наличие тестовых персов, что я уже после открытия прыгала по нему во всю не переживая об уровне моих персов. Сижу жду хотя бы патча 1.3, там понятнее станет.

  • @kazonogasilka

    @kazonogasilka

    Ай бұрын

    Ох, совсем забыла, я безумно, нет, БЕЗУМНО благодарна куро за двух мужчин (!!!) в очках. Это мой жесткий фетиш, но в хср у меня только дед (с которого я тоже уссываюсь), а генш вообще стороной обошел. Спасибо большое. Мортефи еще и умный, тоже один из моих заскоков.

  • @sinner5452

    @sinner5452

    Ай бұрын

    А это очень интересный эффект, на счет одинаковости девочек. Все что угодно имеет смысл только в контексте, потому и различия различимы именно на фоне сходств. Девочки в вуве настолько разные, и разница между ними настолько экстраполирована, что их различия просто сливаются меж собой и остается в восприятии только физика вторичных половых признаков и общий стереотипический образ. Любопытно, что у мужиков в вв этого действительно не чувствуется, при той же экстраполированности деталей. И я думаю это потому, что куро сделали мужиков, ну, мужиками, что совершенно нетипично для аниме-игр.

  • @oldfashn
    @oldfashnАй бұрын

    Играю, буду играть, верю в разрабов - косяки на старте неизбежны в любом деле. Игру для меня похоронит 2 фактора: если будет пауэркрип как в ХИ3; если боевой контент оказуалится и будет мизерный как в геншине. Играть на англ норм, на фоне интерфейса ХИ3 или PGR, в Вуве легко быстро разобраться. Хейтить Вуву за недостатки интерфейса или смолы сложно - в геншине все то же самое. Например, вот только в этом патче добавили возможность менять арты на персонаже, находясь в меню Бездны. А в инвентаре у меня валяется пара сотен непрокаченных артефактов, потому что качать их нечем. Копишь ресы пару недель, проверишь статы на 2-3 артах, вкачав их до 20 - и все, арты и мора кончились, а все ушло в защиту. И персы недокачанные, и оружка. Короче, прокачка везде - боль. Думаю, разрабы тупо не успевали подумать над своими механиками и взяли "рабочий вариант" в некритичных моментах. Например, привязку крафта к местности или механику готовки. Работая в диджитал сфере, на проектах, постоянно с этим сталкиваюсь - менеджеры гонят со сроками, ресурсов не выделяют, и часто в таких ситуациях берут/навязывают готовые решения, а думать/работать над их адаптацией и переработкой - некогда.

  • @RAFL

    @RAFL

    Ай бұрын

    Всё примерно так и есть. Но как потребитель - я это критикую, что нормально. Будьте добры выпустить крутую, доработанную и оригинальную игру. Понятно, что есть реалии - поэтому смотрим на развитие. Круто, что вы оптимистично настроены - я был бы очень рад, если бы Куро повторили опыт ПГР по части улучшения игры со временем.

  • @noahd531

    @noahd531

    Ай бұрын

    Все это конечно хорошо, если бы не ХСР, где сами Хоеверсы исправили многие косяки Геншина еще год назад. К примеру, для прокачки персонажа тебе не нужно собирать никаких диковин, а еженедельные боссы стали иметь чисто символический характер, тк одного персонажа можно прокачать, походив на одного босса неделю. Та же оружка там 75% и гарант, что уже практически обесценило 3* и 4* оружку, а при 100%, как в Вуве, смысл в любой не 5* практически отсутствует. И зачем? И это я не говорю о таких вещах, как крафт и готовка (что практически юзлесс) в ЛЮБОЙ точке карты через итерфейс. И там же практически изначально был свап артов в Бездне. Какой смысл копировать Геншин, если нужно было копировать ХСР, который сейчас во многом копирует уже сам Геншин. Про отсутствие телепортов на точки фарма я вообще молчу.

  • @oldfashn

    @oldfashn

    Ай бұрын

    @@noahd531 Вуву начали разрабатывать задолго до выпуска ХСР. Основываясь на своем опыте разработки продукта, предположу, что на старте разработки и взяли все механики как раз как уже готовые "рабочие варианты" и сосредоточились на боевке, врагах, графике и тд. А когда вышел ХСР, уже все было разработано и нет ресурсов/времени для переделки. Еще важно, что говорили игроки на ЗБТ и насколько они добросовестно давали обратную связь. Жалоб на готовку и привязку крафта к местности могло быть мало, и тогда разрабы могли решить, что это некритичные правки и не стоят предполагаемых затрат на их переделку. Если каждый оставит свою развёрнутую и конструктивную обратную связь разрабам не в комментах к видосу, а в обращении в тех. поддержку, то больше шансов, что вас услышат и увидят, какие изменения реально важны игрокам. Я вот на протяжении полугода оставляла хоеверсам в опросах копипасту про смену артов в Бездне - и ура, чудо свершилось. Возможно, скоро мы получим пресеты артефактов 🤪 Да, это лишь мои предположения, но они на основе знания реалий внутренней кухни. Поэтому мне проще быть снисходительнее.

  • @noahd531

    @noahd531

    Ай бұрын

    @@oldfashn У ХСР тоже был ни один ЗБТ. И да, разрабам Вувы не помешало после каждого ЗБТ полностью изменять игру, из-за чего и получилась каша на выходе. И посыл изначально был не в этом. ХСР начали разрабатывать чуть ли не раньше Вувы, но почему-то разрабы ХСР понимали что нужно исправить, а разрабы Вувы просто решили бездумно скопировать. Это очень о многом говорит. Да господи, даже в Гашне понимали это, и, к примеру, ввели чайник, где ты можешь и крафтить и готовить откуда угодно. Вышел чайник в 1.5, вроде.

  • @oldfashn

    @oldfashn

    Ай бұрын

    @@noahd531 кстати, насчет собирания диковинок для прокачки - Вува тут все-таки продвинулась, т.к. диковинок полно и они восстанавливаются каждый день, а не раз в 3. А еще их можно купить и вроде за более адекватные деньги, чем в геншине. В ХСР то и собирать нечего : D Это игра с коридорным миром, все-таки, немного другой жанр. Я, честно, люблю брать все на своем пути. У меня даже руда для Сетоса есть, хотя она год никому не нужна была, и пара сотен жемчужин аксолотля ;)

  • @rookiekryukie4067
    @rookiekryukie4067Ай бұрын

    Вот Иньлинь, на мой взгляд, слишком сексуализирована. Этот акцент на БДСМ и трясущиеся сиськи - ну, мудикам, наверное, такое заходит, но мне мимо. Решила крутить вместо неё Цзиньши, тем более что по дизайну она более сдержанная, ну и характер более ровный. А так я выкрутила генерала и довольная

  • @ellioz8588

    @ellioz8588

    Ай бұрын

    Грудь Инь Лин это высший уровень кринжа, она двигается даже когда эльфийка стоит. Забавно получилось, у меня это вызывает улыбку. Раздражают ее кислотно красные волосы.

  • @antonferv3871
    @antonferv3871Ай бұрын

    тихо очень(

  • @Qupie
    @QupieАй бұрын

    Эх, я ожидал разбора на уровне видоса по хонке 3 от Лукина, а тут просто обычный подкаст еле слышным голосом, вероятно, микро был слишком далеко отодвинут. Сел глянуть за завтраком, но даже выкрутив звук на максимум, пока жую пищу, ниче не слышно из бубнежа.

  • @RAFL

    @RAFL

    Ай бұрын

    Тут пока нечего разбирать так долго в плане сюжета и лора. Дали только сеттинг и закинули основные удочки. По звуку - новая локация и настройки, с моим оборудованием хорошо слышно в наушниках, но уже понял, что надо повысить громкость до уровня предыдущих видео.

  • @wadimm3881
    @wadimm3881Ай бұрын

    У меня всегда претензия к персонажам китайцев , где штаны , где разнообразие в нижней части женских персонажей??? Дайте женщинам штаны !!!

  • @powpow4754

    @powpow4754

    20 күн бұрын

    Блин было круто получить в следующем обновлении женщину-воина и что-то похожее. Чтобы она была научина опытом и чтобы с самого начала не доверяла игроку. Она могла бы заниматься какой-то деятельностю, где нужен специальныц костюм, а юбка была не к месту. Например, работа с опасными отходами. Большой постор для фантазии

  • @frauwu

    @frauwu

    10 күн бұрын

    ​@@powpow4754 даааа пожалуйста нам нужна женщина воин Типо литералли персы мужики это вояки, те же шрам кальхаро, да мортефи и аалто. Смотришь на них, и сразу понимаешь, что вооо этот бро либо учёный, либо вояка. А что у женщин? Почему они все выглядят как будто сбежали из геншина , со своими шедевро -фентези одеждами? Сука, даже бронелифчика ни у кого нет, все просто фентези-сисяндры....

  • @KomachiTsugumi
    @KomachiTsugumiАй бұрын

    Видео тихое

  • @user-ds8pf9bq5f
    @user-ds8pf9bq5fАй бұрын

    Помимо многих нюансов уже рассказанных, очень разочаровала самая главная тема всех ролевок, а именно - квесты. Если сюжет и местные задания легенд еще куда не шло, то вот все остальные, это какой то ужас. будто ими занимался отдельный человек. Такой тупой нудятины, с подчас, откровенной глупостью, я давно не видел. Да и, на мой скромный взгляд, сюжету тупо не хватает масштабности. действо вокруг обороны города вообще убило напрочь... кучка резонаторов и несколько солдат. А где участие регулярной армии? где танки, коих валяется полно, где вездесущие робо-пауки (которые еще и полу разумные)? Такое ощущение, что они конечно знали, что, что-то подобное произойдет, но забили болт на подготовку обороны и жили припиваючи. а я напомню, что это пограничная территория и всегда должен быть большой контингент как и личного состава так и техники. К слову, а летающей техники то вообще нет... Вот и получается, что опыт мелких локальных событий вселенского масштаба, так красиво поданных в генше, сыграл просто, отвратную роль, для игр такого же жанра взятая как эталон. Да и копировали её со всей фигней что бесит людей. Хоть и не ждал, но пока она мало чем отличается от тофа. А в тофе был мотик, которого тут, ну оч не хватает.

  • @AkitaKhorny

    @AkitaKhorny

    21 күн бұрын

    Да-да в Гашне даже NPC нет, которые бы сражались с нами бок о бок. О чем ты? Уже забыл, как ты в соло отбивал Ли Юэ от Морского Чудовища и Фатуи? В кат-сценах да, может и покажут массовку, но тока дело доходит до геймплея, то ты один.

  • @user-ds8pf9bq5f

    @user-ds8pf9bq5f

    21 күн бұрын

    @@AkitaKhorny да плевать! зато в генше прекрасные зедания легенд (ну, кроме нилу) и в целом. но квесты 1.0 вувы это просто тупая глупая вода. правда в 1.1 было интересно. посмотрим что будет дальше

  • @devaio8186
    @devaio818624 күн бұрын

    Насмотрелся рекламы думаю зайду потыкаю, и наверное больше всего что разочаровало, сам мир, в роликах все красочно было, в игре как будто серый фильтр наложили , все какое-то серое мутное и не запоминающееся , вот нет такого как в геншина что бежишь и прям охота иногда пару скринов красоты да сделать, тут же лишь бы добежать. Ну и самая главная проблема этой игры по сравнению с геншином ее время выхода, когда вышел геншин на телефонах это был некий вау эффект, революция и захватывающее путешествие, вува этого не повторила уже

  • @RAFL

    @RAFL

    24 күн бұрын

    Ну, кстати, новая локация прямо красивая. Как-то стараются Куро развивать - будем посмотреть

  • @AkitaKhorny

    @AkitaKhorny

    21 күн бұрын

    Выдавать красочность Геншина за плюс, а приглушенность Вувы за проблему... Ну, такое... Чисто вкусовщина.

  • @devaio8186

    @devaio8186

    21 күн бұрын

    @@AkitaKhorny посмотри арты до релиза и сравни с игрой , если бы осталивили как было то вопросов нету, шикарная атмосфера сродни постапокалипсису , дисстрендинг а сейчас это что то и не то но и не красочность геншина , какая то мутная мешанина за которую и глазу в основном зацепиться негде ( надеемся что дальше то лучше будет а пока уж то что есть

  • @AkitaKhorny

    @AkitaKhorny

    21 күн бұрын

    @@devaio8186 Спорить не буду, но для меня Вува и так красива.

  • @blvckhood
    @blvckhoodАй бұрын

    А геншин является копией зельда ,забыл сказать

  • @RAFL

    @RAFL

    Ай бұрын

    Не является, в первую очередь потому что это очень разные форматы. Да, Хойо многое взяли у Зельды, но вполне себе переработали. К Куро вопрос лишь в отсутствии переработки многих моментов. Это халтура, но которая позволяет ускорить и удешевить разработку.

  • @blvckhood

    @blvckhood

    Ай бұрын

    @@RAFL как по мне вува в сто раз лучше гашни

  • @FlizyFlop
    @FlizyFlopАй бұрын

    На самом деле все не так уж и плохо. У автора видимо синдром завышенных ожиданий,сам часто сталкиваюсь с подобным. По мне самое важное в игре это геймплей,а в игре сервисе это разработчик который понимает что хотят игроки и делает это(не в плане хотелок,а в плане самой игры) пгр как раз тот самый показатель,куда пришла игра от простых воплощений желаний и мечтаний игроков этой игры. На счет музыки не соглашусь,в игре в целом музыка неплохая,в босс файтах классная как и сами боссы. Пытаться сравнивать с играми хуеверс это глупо,у них там собственные оркестры,лейблы и прочее это в целом щас гигантская корпорация. А куро это мелкая студия у которой опыта нету ни в чем кроме создания увлекательной игры. Для справки гляньте как они запускали пгр в китае,японии и глобале. Они собрали все болячки и грабли что можно вообще сделать. На счет мира тоже спорно. У вувы больше красивых пейзажей ибо тут мир более приземленный что ле,но я бы хоте что бы в настройки игры вернули старый цветокор...У вувы так же больше вертикальности чем у геншина если смотреть на базовые версии игр. В целом у вувы много проблем и косяков,но как игра она на несколько голов выше геншина получилась. Они смогли меня заставить играть в нее после того как я возненавидел геншин из за его открытого мира до тошноты. Это ведь так гениально и просто,сделать дроп эхо с мобов и боссов(шмота) и первые дни игры я тупо бегал больше не за сундуками,а за мобами и тупо искал те места где еще не был что бы найти новых мобов и боссов. Помоему это главное в эксплоринге мира,а не поиск донатной валюты что бы сделать призыв. Хотя это не у всех,а лично у меня так. На счет боевки скажу так,то что сейчас есть это база(скелет) и то какие персы будут через год,это будет совсем другая игра на совершенно ином уровне. В то время в геншине за 4 года ничего не поменялось в плане боевки,до выхода дендро были надежды что они будут развивать весь этот шедевральный но простой концепт глубже,но не... Для меня вува в целом это сайдовая игра,в которую приятно позалипать во время таких подкастов,стримов и прочего. Единственная гача которую я воспринимаю в серьез это хср,сейчас по мне это пик гача игр,но опять же это для меня) у меня есть знакомые которые до сих пор играют в геншин и довольны всем,но для меня геншин мертвая игра(как именно игра) да и как новелла тоже умерла,слишком устал от всего этого диссонанса лора и реального сюжета, как говорится личные ожидания это твоя проблема =D

  • @FlizyFlop

    @FlizyFlop

    Ай бұрын

    п.с на счет персов,уже на ютубе гуляют ролики с персонажами из 1.1 и они уже на уровне визуала на голову выше,надеюсь и геймплейно будут играться по своему И еще на счет музыки,было бы круто если бы они наняли Кейичи Окабе или хотя бы его студию,это был бы разрыв)

  • @RAFL

    @RAFL

    Ай бұрын

    Вообще не было ожиданий. Я бы даже сказал, что Куро смогли лучше, чем я ожидал) Классно, что вам нравится. Я тоже играю, но они могут лучше. И могут не копировать. По музыке - есть вангард в ПГР, можно найти крутых ребят и сделать саунд сочным. В роликах он именно такой, в игре - саунд дизайн не докручен и откровенно слаб, как раз исходя из того, что сами Куро уже показывали уровень гораздо выше. Вот вместе и посмотрим как будет развиваться игра, искренне желаю, что в интересную сторону! P.S. дизайн Чанли и Цзиньсинь откровенно мне не нравится по одежде. Но анимации и образы - шикарные.

  • @FlizyFlop

    @FlizyFlop

    Ай бұрын

    @@RAFL ждём когда игра выйдет за рамки китайского региона и пойдут персонажи с нормальным визуалом. Очень радует что тут персонажи более зрелые что ле. Есть даже с бородкой дед и мужчины. Надеюсь тут будут ещё нормальные мужики гигачады выходить,а не одни девочки и милфы.

Келесі