King’s Bounty (1990). Взгляд из 2024 [ASH2]

Ойындар

Ищем геймдизайнерские косяки в игре King’s Bounty 1990 года.
Поддержать меня на Boosty: boosty.to/ash2
Основной канал: / themrash2
Группа в ВК: ash2presents
Rutube: rutube.ru/channel/14999424/
Twitch: / themrash2
Тайм-коды:
0:00 - Бодрого времени суток
1:18 - Начало игры
9:59 - Тактический режим
12:46 - Поговорим о замках
14:25 - Конец игры
20:13 - Резюмируем

Пікірлер: 124

  • @user-kf5ud6yy9l
    @user-kf5ud6yy9l14 күн бұрын

    Чем мощнее у Аша комп, тем старее игры он обозревает :D

  • @user-eb4rr9pm6i

    @user-eb4rr9pm6i

    14 күн бұрын

    Идеальный баланс

  • @limbochannel

    @limbochannel

    13 күн бұрын

    😂😂😂😂

  • @LockedPig

    @LockedPig

    12 күн бұрын

    так говно ж всякое современные игроделы выпускают

  • @user-dp3lo4zx8e

    @user-dp3lo4zx8e

    6 күн бұрын

    @@LockedPig Так не всегда же всё так плохо...

  • @tyzrekbraid3472
    @tyzrekbraid347214 күн бұрын

    Я слышал про одну достаточно старую игру, называется "Пуля для фюррера".

  • @locustslacker6614

    @locustslacker6614

    14 күн бұрын

    вот кстати да самые верные зрители Аша ждут обзор но кажется, на то они и самые верные, что о них можно вытирать стопы

  • @doggoisamongo8783

    @doggoisamongo8783

    14 күн бұрын

    @@locustslacker6614 там ведь закончена серия обзоров?

  • @jozh89

    @jozh89

    14 күн бұрын

    @@locustslacker6614 какой же ты чувствительный. Раз автор не делает ролик, который тебе хочется, значит он вытирает об тебя ноги? Или ты просто ЧСВшник, который считает, что ютуберы должны делать то, что ты от них требуешь?

  • @locustslacker6614

    @locustslacker6614

    14 күн бұрын

    @@jozh89 ЧСВшники не смотрят Аша. Ведь мы готовы терпеть от него всё, что угодно ❤

  • @locustslacker6614

    @locustslacker6614

    14 күн бұрын

    ребзя расслабон это была не очень удачная шутка

  • @German_1984
    @German_198414 күн бұрын

    В том куске карты не может быть фотографий Марго Робби, она родилась через несколько месяцев после релиза 😂

  • @user-pr7np4bv8e

    @user-pr7np4bv8e

    14 күн бұрын

    Да, это единственная причина, почему её там нет.

  • @Ducat_games
    @Ducat_games14 күн бұрын

    Я уж грешным делом, подумал, что у Аша рекламная интеграция со школой геймдизайна XD

  • @user-nd7jb5zv7w

    @user-nd7jb5zv7w

    14 күн бұрын

    Николая Дыбовского?

  • @Newbilius
    @Newbilius14 күн бұрын

    Хорош! Всегда любил разбор старых игр именно с точки зрения "насколько (не)устарел их геймдизайн и насколько реально было сделать игру иначе тогда" :)

  • @urgian
    @urgian14 күн бұрын

    1:02 Блин, я подумал, что это реклама курсов "геймдизайна" и сначала промотал. :)

  • @jozh89
    @jozh8914 күн бұрын

    Надеюсь, разбор старой популярной игры наберёт просмотры и Аш будет чаще выпускать новые ролики.

  • @ManFromHumanity
    @ManFromHumanity14 күн бұрын

    В неё играли ещё до изобретения цивилизации, науки и огня) Это надо смотреть)

  • @vincentpresscod7531
    @vincentpresscod753114 күн бұрын

    Оооо, это же мой любимый ретро-обзорщик

  • @Knif-e-r_Games
    @Knif-e-r_Games14 күн бұрын

    А я уж было подумал, что с 1:01 начнётся реклама онлайн курсов от *вставьте подходящую контору*. Эх, никакой рекламной интеграции 😢. Зато обзор получился хорошим, а то я встречал либо обсасывание этой игры олдфагами, либо одно из двух. Спасибо за обзор! Было приятно посмотреть.

  • @gbads
    @gbads14 күн бұрын

    Добрый вечер, это я заказал эту игру на аукционе и более того я даже сам сделал на неё обзор, но не об этом сейчас. Сам обзор замечательный, заказчик доволен, но всё-таки хочу некоторые моменты в обзоре поправить. Абсолютно не в укор ASH2, но чтобы уменьшить дизинформацию об игре, о которой многие услышали впервые. 4:35 Тут сразу стало понятно, что ASH2 не играл за волшебницу, за неё проблема с бесполезным выбором сохраняется, но в другую сторону. У неё есть заклинание повышающее лидерство, и поэтому голая характеристика лидерства ей не нужна, а нужно золото на это заклинание, но всё-таки даже так, лично у меня выбор в обоих случаях был не 100/0, а на примерно 85/15, что даёт этому выбору право на существование. 5:10 Не вижу в этом проблемы, потому что это вариативность, да есть вариант который как правило эффективнее прочих, но даже при нём иногда происходят стычки. 6:00 Можно так сделать, но тогда орки испортят эльфам мораль, так что ограничение на численность отряда, а не войска пускай и нелогично, но создаёт геймплейные ситуации 7:15 Войска убегают, только если это изначально был отряд, желающий присоединиться, но у игрока в момент встречи были заняты все 5 ячеек отряда. А почему за это в любом случае должны давать деньги, я не понимаю. 7:45 Тут кстати вики врёт, якорь не ускоряет перемещение по воде ни в каком виде. 8:02 Ну вообще в контракте написано описание внешности, чтобы герой знал кого ловить. А картинка - это часть интерфейса для игрока, но в целом претензия по делу, особенно в части ограничения на 1 контракт за раз. Но опять же, это с точки зрения реалистичности, с геймплейно точки зрения, контракты ограничены 5 самыми слабыми непойманными злодеями, что вынуждает игрока отвоёвывать замки и континенты последовательно, начиная с самых первых. 9:04 Помимо слухов в городах (которые да, бесполезные) есть ещё заклинание, которое не требует магической силы, и которое сразу открывает название замка, в котором сидит злодей, а по названию можно в мануале с игрой (который почти обязателен к прохождению) узнать континент и координаты замка. 9:12 Ну городов раза в 2 больше чем замков, поэтому на первых 3 континентах это не такая большая проблема, а на четвёртом всего 3 замка, и можно запомнить где кто сидит, вряд-ли игрок при первом посещении четвёртого континента сразу будет готов сражаться с тамошними злодеями. 9:38 А ещё бегающие отряды отмечены также. Но, указатели являются частью генерируемого каждое прохождения контентом, условно на континенте 100 точек интереса, и на каждой из них каждое прохождение будет что-то из следующего: табличка, жилище, дружественный(убегающий) отряд, сундук с лутом. Возможно поэтому таблички тоже отмечены, но замечу, что некоторые таблички каждое прохождение одинаковы. 10:40 Поправлю, приближается не к одному и тому же юниту, а к юниту с наибольшим приоритетом, который у всех врагов одинаковый. То есть все 25 юнитов в игре имеют приоритет у врага, и кто из имеющихся максимум 5 отрядов имеет наибольший приоритет, тот и будет целью врагов. К слову, приоритет приближения и приоритет атаки это по какой-то причине да разных приоритета, из-за чего иногда враг делает совсем странные хода. 11:17 Вот именно в части головоломки, возможно, стоило рассматривать все остальные аспекты игры, и тогда многие «косяки» начинали бы делать смысл. 12:46 Каждый захваченный замок увеличивает жалованье от короля, странно что ASH2 этого не заметил. 13:33 Вот тут неправда, в игре есть отдельная кнопка, отвечающая за удаление армии, можно абсолютно без штрафов в любой момент времени полностью уволить любой отряд. Можно даже уволить последний отряд, чтобы моментально телепортироваться к замку Максимуса. Но да, менять отряды местами можно только через замок. В защиту ASH2 скажу, что именно этой кнопки, по какой-то причине нету в выпадающем меню с управлением, что я заметил только сейчас хд.

  • @gbads

    @gbads

    14 күн бұрын

    14:38 Важный момент, который ASH2 полностью упустил. Каждое прохождение заканчивается подсчётом очков, по сути пройти игру это базовая цель, а дополнительная пройти игру с наибольшим количеством очков, что включает в себя захват всех злодеев и замков. 14:57 Посох может находиться минимум на 1, 2 и 3 континенте. За 4 не уверен, но на 3 и 4 континентах меньше квадратиков травы, под которые и должен быть спрятан посох, поэтому видимо это и происходит реже. 16:16 Существует способ не тратить дни при перемещении вообще, даже по пустыне, но это абузы, и я не буду их раскрывать. 17:06 Это конечно смешно, но в игре есть клон спелл, который позволяет даже из одного сильного юнита, кроме драконов, сделать их себе тысячу. И ещё, насколько я помню, на 4 континенте 5 видов сильных войск и 6 (или даже 7) жилищ, так что как минимум один тип войска можно набрать побольше даже без магии. 18:06 А тут нужно было читать мануал, «Феи слишком маленькие чтобы поспевать за армией в полёте.». Ну и опять же, это геймплейное ограничение, иначе в начале игры игроку был бы сразу доступен полёт и он вообще бы не сражался. 18:22 Вообще если найти артефакт на урон, то мораль будет менять урон не на 50/100/150%, а на 100/150/200%, так что не в два раза меньше, а на треть, но это совсем мелочь. 18:45 Опять же, геймплейное ограничение, которое заставляет игрока взаимодействовать с песком на 4 континенте. 19:54 Песочница игры позволила ASH2 даже без имбовой магии, найти свой уникальный стиль игры, при котором основа армии - это королевская стража, без сильных характеристик и бонусов от морали и которая берёт врагов числом. По-моему, довольно неплохо. В общем, если бы ASH2 себя пересилил на ещё одно прохождение через магию, ему было бы ещё о чём рассказать. А так повторю, обзор хороший, даже и не скажешь, что сделан так уж через силу.

  • @ASH2x2

    @ASH2x2

    14 күн бұрын

    Привет. Спасибо за столь развёрнутый коммент. Да, на самом деле, некоторые перечисленные вещи просто опустил, так как посчитал не сильно важными (да и видео уже не маленькое было), с некоторыми не сильно согласен, но часть из вышеуказанного на самом деле прошло мимо меня. К примеру, несмотря на то, что я всё ж проходил второй раз именно волшебницей - я почему-то думал, что заклинание увеличения контроля действует временно (по-моему где-то читал об этом) поэтому не юзал. Несомненно, мой косяк. И по поводу замка не до конца понял: я специально пробовал, после того как отбивал его, ставить туда свой отряд - прирост денег не увеличивался... Может он увеличивается именно в момент захвата замка? Но тогда странный момент: получается, если я оставлю замок без охраны - его захватят и ЗП после этого упадёт?

  • @gbads

    @gbads

    14 күн бұрын

    @@ASH2x2 по поводу заклинания на лидерство. Бонусное лидерство пропадает в начале следующей недели, но помимо того что даже так его можно использовать, есть заклинание Time Stop которое останавливает время на мировой карте и следующая неделя не наступает. У него есть подводные камни, но при некоторых условиях время можно остановить до конца игры и сделать тем самым бесконечное усиление лидерства. С магией ещё несколько есть интересных механик, как например одна из тактик захвата финальных замков. Можно нанять в замке Максимуса максимально доступное число рыцарей, оттащить их в другой замок, там оставить в гарнизоне, вернуться к Максимусу повторить операцию несколько раз, пока рыцарей не будет под тысячу. Потом забрать всë их число из гарнизона. Они выйдут из под контроля и в следующем сражении будут воевать против всех, поэтому в замке Ареха их нужно заклинанием телепортировать в драконов и они друг друга убьют. Таких скрытых тактик довольно много, поэтому жаль что о магии почти ничего сказано не было. По поводу замков и жалованья. Жалованье увеличивается от количества захваченных замков, гарнизон влияет только на то что замок снова не захватят, ну и позволяет взаимодействовать со своими войсками, за плату менять последовательность или оставить в гарнизоне на будущее. Если замок всë же снова захватят то жалованье уменьшится.

  • @ASH2x2

    @ASH2x2

    14 күн бұрын

    @@gbads понял, спасибо за информацию.

  • @istvang.8331

    @istvang.8331

    8 күн бұрын

    @@ASH2x2 Спасибо за классный обзор. Как фанат игры, в своё время прошедший её на максимально возможное количество очков (но это уже жуткие арбузы магии и механик, а также сейв-скам перед боем с главзлодеем) очень порадовался. В вашу дискуссию хотел бы добавить пару пунктов: 1. Убегающие/присоединяющиеся отряды (что одно и то же) обманчиво выглядят как странствующие армии противника. Но это иллюзия. Присоединяющийся отряд это родственник сундуков. При генерации карты на фиксированных местах, размеченных разработчиками под "ништяки" могут сгенериться сундуки, жилища существ, артефакты этого материка или присоединяющиеся отряды. 2. 19:30 - фракции. Тут игра даже не пытается объяснить, что фракции так как их видит игрок - иллюзия. И цельными фракциями можно назвать только (1) рыцарей из королевского замка (за исключением ополченцев, если я правильно помню) и (2) подземелья (нежить и демоны из подвалов). В прочих "фракциях" полная чересполосица: великаны (горы) и архимаги (равнины) дружат с друидами (лес), дварфами (горы), варварами (равнины), эльфами (лес) и др., но при этом терпеть не могут троллей (лес), огров (горы), волков (равнины), орков (горы) и т.д. и т.п. Как игрок должен это узнать, если этой информации нет даже в мануле - тайна великая есть. В фанатских тусовках до этого по-моему реверс-инжинирингом ресурсов игры докопались. Собственно, поэтому эндгейм армия по хардкору не будет включать драконов или демонов, а будет чисто великаны-архимаги-друиды-эльфы. Все стреляют, у всех высокая мораль, и как правило все войска противника расстреливаются за два-три хода без потерь.

  • @pascalraven9942
    @pascalraven994213 күн бұрын

    теперь из-за того что Аш облысел кажется что мужчина в этой ковбойбибопной заставке так сексуально поправляющий свою шевелюру это вовсе не он а просто какой-то рандомный мужик

  • @nameevil6809
    @nameevil680914 күн бұрын

    Совсем недавно эта игра всплыла у меня в памяти и тут видос Аша

  • @user-xw9hx5em5s

    @user-xw9hx5em5s

    14 күн бұрын

    Эта игра на аукционе выиграла последнем

  • @arkevarohe
    @arkevarohe14 күн бұрын

    Меня немного удивил выбором игры :) Не ожидал, что настолько старые игры будут на обзоре Я бы такого еще посмотрел)

  • @maksimzhylko2005

    @maksimzhylko2005

    14 күн бұрын

    Так это и не совсем он выбирал: эта игра (как и Dragon Age: Origins и ещё две игры) выпали на обзор в аукционе

  • @stidrp

    @stidrp

    14 күн бұрын

    Их на стриме выбрали в рулетке)

  • @TommyJeremy
    @TommyJeremy4 күн бұрын

    Просто каааайф, а не обзор. Надеюсь, будет обзор более поздних Кингс Баунти

  • @RostislavArts
    @RostislavArts14 күн бұрын

    Только вчера скачал себе king's bounty crossworlds и тут новый ролик Аша))

  • @M2TWhierarch

    @M2TWhierarch

    14 күн бұрын

    только сегодня перепрошёл KB Crossworlds

  • @Tim55529
    @Tim5552913 күн бұрын

    Красавчик Аш два я тебя всегда любил смотреть😊❤

  • @flipbard
    @flipbard12 күн бұрын

    12:55 - ЕМНИП замки таки дают бабло

  • @rusAdeptuS
    @rusAdeptuS14 күн бұрын

    Как всегда внимателен к деталям и остроумен хорош продолжай в том же духе

  • @ssbeloz
    @ssbeloz3 күн бұрын

    Справедливости ради, распустить отряд можно в любой момент буквой "D". Замок для этого захватывать не нужно.

  • @Ducat_games
    @Ducat_games14 күн бұрын

    ОООООооооо! Годнота подъехала!

  • @behaviourbelivolent1372
    @behaviourbelivolent13728 күн бұрын

    Лысого Аша не существует. Он не может навредить тебе. В то же время Лысый Аш:

  • @Zbyslava
    @Zbyslava12 күн бұрын

    Привет, Аш!!! Мы скучали!

  • @kirsanovvladimir3564
    @kirsanovvladimir356414 күн бұрын

    Аве славный Аш ...Пришло время посмотреть этот и прошлый вилос😎

  • @urgian
    @urgian14 күн бұрын

    После такого надо делать обзор второй части! Там точно все указанное исправили (наверное, хз).

  • @Agent_of_House_Thrune
    @Agent_of_House_Thrune14 күн бұрын

    Каждый раз невозможно угадать, на что Аш решит сделать обзор

  • @lords_prayer

    @lords_prayer

    14 күн бұрын

    Как сказать) конкретно Кингс Баунти выиграла в рулетке и на неё точно должен был быть обзор.

  • @Agent_of_House_Thrune

    @Agent_of_House_Thrune

    14 күн бұрын

    @@lords_prayerНу, я не слежу за стримами - поэтому и было максимально неожиданно.

  • @behaviourbelivolent1372
    @behaviourbelivolent13728 күн бұрын

    Интересно, а каким образом музыкант Moby получил доступ к этому каналу и даже начал снимать на него ролики🤔

  • @StadmanWork
    @StadmanWork14 күн бұрын

    О да, предок первых Героев меча и магии!

  • @user-xw9hx5em5s

    @user-xw9hx5em5s

    14 күн бұрын

    У игры кстати продолжение есть «Принцесса в доспехах» в Стиме даже продаётся, советую заценить

  • @StadmanWork

    @StadmanWork

    14 күн бұрын

    Знаю. Я в современные версии играл

  • @ilyawalker7590
    @ilyawalker759014 күн бұрын

    Терь ждем кингс боунти легенду о рыцере, которая уже 3-д )))

  • @user-dp3lo4zx8e

    @user-dp3lo4zx8e

    6 күн бұрын

    А Принцессу в Доспехах что,уже не ждём?

  • @ilyawalker7590

    @ilyawalker7590

    6 күн бұрын

    @@user-dp3lo4zx8e ну ладно, ладно, ждем всю антологию.

  • @zngru
    @zngru11 күн бұрын

    Олдскулы свело.

  • @selfishbirch
    @selfishbirch14 күн бұрын

    бомбезный кавер-арт

  • @JeTrojan
    @JeTrojan13 күн бұрын

    Ох, скучал по этому голосу.

  • @user-ic1ok7gy8k
    @user-ic1ok7gy8k14 күн бұрын

    Злой видеоигровой аш

  • @anikitok
    @anikitok14 күн бұрын

    Если играть не хочется, но хочется ознакомиться с игрой, советую посмотреть прохождение сера Троглодита

  • @user-gv8pw3he6i
    @user-gv8pw3he6i14 күн бұрын

    Gbads делал обзор игры,там упоминалось что реиграбельность идет за счет лимита дней,спидрана игры и абуза магии.

  • @bfgm3268
    @bfgm326813 күн бұрын

    Хех, нуу для 1990 года, вообще то, это была ААА игра. Хотя и сейчас что называется, "хорошо состарилась." Ну почти.)

  • @CDash94

    @CDash94

    12 күн бұрын

    Ну то есть как сегодня: "ААА" статус ещё не признак хорошей игры)))

  • @boriskondratev1704
    @boriskondratev170414 күн бұрын

    Ну, собственно, потренировавшись на KB студия New World Computing и выдала серию HoMM спустя 5 лет. А, например, Interplay развила идеи Wasteland (1988) в серии Fallout. Было время, когда разработчики могли сказать о своей же успешной игре "Бросьте это старое говно - мы вам новой годноты принесли!" А, не сидеть на одних и тех же идеях десять лет.

  • @CDash94

    @CDash94

    13 күн бұрын

    А между делом навыходило вагон и маленькая тележка игр-подражателей. В этом плане ничерта не изменилось, стоит только какой-нибудь игре стать популярной, остальные тут же начинают клепать что-нибудь похожее.

  • @user-dp3lo4zx8e

    @user-dp3lo4zx8e

    7 күн бұрын

    @@CDash94 С Космическими Рейнджерами и King`s Bounty от Katauri(Легенда о Рыцаре\Принцесса в Доспехах) это в своё время не работало,кстати!

  • @p1qw1q
    @p1qw1q13 күн бұрын

    Чел, отличный видос! Я люблю эту игру, но во многом из ностальгии. Ты для меня ее немного по-новому открыл

  • @German_1984
    @German_198414 күн бұрын

    Первый раз увидел эту игру году в 1998. В школе. Наши 486'е мало чего тянули, а она шла. Мы её называли "Герои меча и магии, часть ноль"

  • @CDash94

    @CDash94

    14 күн бұрын

    Она таковой по сути и является. Из-за этого ремейк 2001 года получил название Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff, окончательно превратив оригинал в "нулевую" часть.

  • @German_1984

    @German_1984

    14 күн бұрын

    @@CDash94, спасибо, буду знать. Думал случайное совпадение, а, оказывается, их одна команда делала

  • @doggoisamongo8783
    @doggoisamongo878314 күн бұрын

    Вот бы spellforce The order of dawn и его DLC

  • @Kroze02
    @Kroze0214 күн бұрын

    Так, я помнил только драгонагу и Баунти с рулетки. Следующие игры, полагаю, будут не такие эпичные

  • @Fenixtremo
    @Fenixtremo13 күн бұрын

    Сделай разбор на Аллоды 1-2 или Проклятые земли.

  • @user-dp3lo4zx8e

    @user-dp3lo4zx8e

    7 күн бұрын

    Можно и на Демиурги 1-2.

  • @ManFromHumanity
    @ManFromHumanity14 күн бұрын

    Ооооо

  • @ivansukin721
    @ivansukin72113 күн бұрын

    Игра - вечная классика. А почему Честер Беннингтон притворялся мертвым все это время?

  • @user-lt3st2xg2b
    @user-lt3st2xg2b14 күн бұрын

    Живой! :0

  • @desolyatorsqare103
    @desolyatorsqare10314 күн бұрын

    нуежели интро с надписью "инсталяция" это отсылка к ковбою бибопу?

  • @vincentpresscod7531
    @vincentpresscod753114 күн бұрын

    Жду обзора Master of Orion и Master of Magic. Очень крутые игры, советую.

  • @user-fs2wg8dq4m
    @user-fs2wg8dq4m14 күн бұрын

    9:40 Несколько несправедливо пенять на указатели если ты натыкаешься на них при поиске города, ведь они, по идее, круг поиска -то и сужают, указывая верное направление, либо констатируя что поблизости этого самого города нету

  • @CDash94

    @CDash94

    14 күн бұрын

    Упрек был в том что указатели полезны только при первых прохождениях, а когда запомнил примерное расположение основных точек нужда в них пропадает. Да вот убрать их с карты нельзя и как итог топая в сам город будешь натыкаться на них снова и снова...

  • @sironnsk
    @sironnsk14 күн бұрын

    Вот спасибо Аш, что подробно объяснил, почему я не смог играть в конце 90-х в эту предтечу Героев) Дело всё-таки было не во мне)

  • @alfredkopysov3550
    @alfredkopysov355014 күн бұрын

    Так, когда новое видео, это уже 2 часа устарело!)

  • @Morskoy-li2yv
    @Morskoy-li2yv14 күн бұрын

    А вы не из-за GbadS решили на него обзор делать?

  • @gbads

    @gbads

    14 күн бұрын

    Из-за меня хд. Это я заказал эту игру на аукционе, и она выиграла.

  • @Morskoy-li2yv

    @Morskoy-li2yv

    14 күн бұрын

    @@gbads, никак не ожидал, что вы мне здесь ответите. Я подписан на вас, и давно смотрю ваши видео. Из-за вашей коллаборации с Н2 и последнего видео подумал, что тут есть взаимосвязь, и она оказалась! Удачи вам. "Пусть мать Ботхо греет ваши следы"- так сказать.

  • @gbads

    @gbads

    14 күн бұрын

    ​@@Morskoy-li2yv о какой коллаборации речь?

  • @Morskoy-li2yv

    @Morskoy-li2yv

    14 күн бұрын

    @@gbads, ну, в каком то видео про "Мор" была вставка с ним, и вы в шутку назвали это самой важной частью видео. Это ведь на самом деле было, или мне это приснилось?

  • @gbads

    @gbads

    14 күн бұрын

    @@Morskoy-li2yv это не называется коллаборация, я просто вставил фрагмент из чужого видео (с разрешения) подходящий по смыслу.

  • @caternative
    @caternative14 күн бұрын

    Геймплейно у Каннингема из референсов могли быть разве что Rogue и подобные. Так что да, игра состоит из шероховатостей чуть меньше, чем полностью.

  • @CDash94

    @CDash94

    14 күн бұрын

    Почему же? С другой стороны стучался Famicom Wars и его аналоги) Всеж в конце 80-х японцы активно развивали свой стиль TRPG. У американцев же были Panzer Strike и Typhoon of Steel.

  • @user-kf5ud6yy9l
    @user-kf5ud6yy9l14 күн бұрын

    Может и варкрафт первый можно обозреть в таком случае))

  • @user-dp3lo4zx8e

    @user-dp3lo4zx8e

    6 күн бұрын

    Опоздал,СЫЧ это уже за него сделал)

  • @user-ku1fq7gw6v
    @user-ku1fq7gw6v14 күн бұрын

    Играл я как-то в мобилку, сделаную по мотивам KB. Разница в том , что главного злодея нужно было победить, и перемещение по последнеме континенту не было таким проблемным.

  • @user-tt4oi8jp1m
    @user-tt4oi8jp1m14 күн бұрын

    Ктати у этой игры есть ремейк, называется Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff

  • @user-dp3lo4zx8e

    @user-dp3lo4zx8e

    7 күн бұрын

    На его основе потом и сделали Heroes of Might and Magic V.

  • @user-xw9hx5em5s
    @user-xw9hx5em5s14 күн бұрын

    Ты решил как можно быстрее все заказы с аука чекнуть? А потом заняться видосами которыми хотел или ещё один аукцион организовать?

  • @ASH2x2

    @ASH2x2

    14 күн бұрын

    Аукцион если и будет новый - только в конце года. И то не точно.

  • @user-lj6bg5lu1k
    @user-lj6bg5lu1k14 күн бұрын

    Кстати, вроде де игру переиздавали на флэш если я ничего не путаю

  • @CDash94

    @CDash94

    14 күн бұрын

    То было фанатская поделка по мотивам, поэтому то эта версия и называлась Flash's Bounty. А так в наличии имеются подправленный в геймплейном плане порт на Sega Mega Drive и полноценный ремейк на PS2 (под названием Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff)

  • @naumoff6407
    @naumoff64075 күн бұрын

    Ну предъявлять старым играм, за то что не удовлетворяют современных нужд. Это как предъявлять финикийскому алфавиту, за то что он такой стремный и непонятный. Та игра продукт своего времени ни больше ни меньше. Ретро игры можно рекомендовать только геймдизайнерам. Ну или тем кто в современных играх преисполнился и хочет чего то совершенно нового и извращенного.

  • @andreygorbochov798
    @andreygorbochov79814 күн бұрын

    Раз такая пьянка пошла то можешь оценить пожалуйста тогда king's bounty легенда о рыцаре и принцессу в доспехах ( перекрёсток миров) дилогию от катаури ( те что были после типо воин севера и тёмной стороны лучше вообще не трогать палкой)? было бы интересно посмотреть.

  • @user-dp3lo4zx8e

    @user-dp3lo4zx8e

    6 күн бұрын

    А он их всё равно потрогает.

  • @DarkinZero
    @DarkinZero11 күн бұрын

    Оскуфел

  • @user-zz9sm3ml6n
    @user-zz9sm3ml6n14 күн бұрын

    Насчёт игровой истории, первая часть Might and Magic (Не Heroes, а именно Might and Magic) в плане Лора и проработки мира для меня была настоящим открытием. До этого играя в только в героев я ожидал от игры обычного фентези, но игра преподнесла столько несвойственных для современных фентези идей, что спойлерить её было бы просто кощунственно.

  • @user-dp3lo4zx8e

    @user-dp3lo4zx8e

    6 күн бұрын

    Советую посмотреть обзор от archded,вам понравится)

  • @whydidiwatchthis5174
    @whydidiwatchthis517414 күн бұрын

    А что случилось с Ашем? Он теперь будет получать чемоданы и обозревать кальяны?

  • @MihailKlestov
    @MihailKlestov14 күн бұрын

    Никак не могу привыкнуть к лысому Ашу. Я его смотрел еще когда он был на рутубе)

  • @user-kd4cn8xz8x
    @user-kd4cn8xz8x14 күн бұрын

    Аааа АААААААА, СКИНХЭД!!

  • @dmitriyborisov7591
    @dmitriyborisov759114 күн бұрын

    Уполовинить хардкорно в сингл плей игре? Рыцарь смерти из 3 героев передают привет.

  • @urgian

    @urgian

    14 күн бұрын

    Рыцарь смерти рандомно получал удвоенный урон, но не уполовинивал стаки. А вот нейтральный Джинн в первой и второй частях - уполовинивал. В них еще и Призраки пополняли свое количество также, как и в King's Bounty.

  • @77DirkDiggler
    @77DirkDiggler14 күн бұрын

    пару раз пытался вкатится в ретрогейминг и каждый раз убеждался, что сейчас в такое играть невозможно

  • @CDash94

    @CDash94

    14 күн бұрын

    Возможно, если не слушать товарищей ностальгаторов и начинать с более простых проектов, постепенно повышая ставки. Только при таком раскладе есть шанс понять почему та или иная игра стала классикой жанра.

  • @mickromash

    @mickromash

    13 күн бұрын

    интересно во что же такое вы играли

  • @kolyapopik6821
    @kolyapopik682113 күн бұрын

    У чувака рак?

  • @user-wu6wn3we6v
    @user-wu6wn3we6v14 күн бұрын

    Пьяный записывал чтоль

  • @KapiComm
    @KapiComm14 күн бұрын

    ОН ЖИВ!!))

Келесі