「カプコンさん見てます?」新しくなったアケコン公開&スト6がもっとスリリングになる新仕様を思い付いた件【ふ〜ど】【切り抜き】

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Пікірлер: 64

  • @user-jw5dv1hz1p
    @user-jw5dv1hz1p3 күн бұрын

    これは確かにそう

  • @shshu91
    @shshu913 күн бұрын

    Φ24とレバーでやってるけど最高

  • @user-wo4xr7tk2w
    @user-wo4xr7tk2w3 күн бұрын

    またザンギがBO中になんもできないおじさんになるし弾SA1の価値上がりそう

  • @SF-ku7wj
    @SF-ku7wj3 күн бұрын

    ええやん

  • @user-bp6hm8bl9x
    @user-bp6hm8bl9xКүн бұрын

    トリプルラッシュしてるエド使いいますね

  • @user-lk1ku4qp8c
    @user-lk1ku4qp8c3 күн бұрын

    超〜走るっす

  • @user-mg1mw8dc1x
    @user-mg1mw8dc1xКүн бұрын

    これやるとドリームコンボがさらに強くなるな

  • @suri4713
    @suri4713Күн бұрын

    手汗はベビーパウダーをマシマシでバフってる。

  • @Shin-xq3sp
    @Shin-xq3sp2 күн бұрын

    SAうって相手の体力削りきる場面めっちゃくちゃ増えそう。それがおもろいならいいけど

  • @ROTRAGA
    @ROTRAGA3 күн бұрын

    手汗ですが自分はハンドソープかえたら改善しました!キ〇イキ〇イ使ってたのですがビオレu使うようになって改善したっす!体質であうあわないあると思うので何個か試してみるといいかもしれません!

  • @user-nj1hp3yj5e
    @user-nj1hp3yj5e3 күн бұрын

    悩みボーイなんか好き😂

  • @blue-binder
    @blue-binder3 күн бұрын

    確かに、BO中にSA打つの勿体無い はゲームとして寒いか。SA打ったら偉いというゲームの方が楽しいもんね。 調整幅もデカ過ぎないから現実的に思えるし、良い提案だと思った。

  • @nanash9924
    @nanash99243 күн бұрын

    ワンフレームさんのとこのアレか

  • @hironari2002
    @hironari20023 күн бұрын

    カプコン見てるか?って大きく指摘すると、よけい改善されない説

  • @user-ic8fu9ug7c
    @user-ic8fu9ug7c6 сағат бұрын

    BOしないように立ち回る、BOさせるように攻める。 BOしたら超劣勢。おまけ要素としてのBOよりBOを主軸とした攻防がスト6らしいと思うので BOのリスクが増えるこの案には賛成ですな。

  • @user-ei8vh1gw9b
    @user-ei8vh1gw9b3 күн бұрын

    マリーザのSA3くらったら即終了になりそう

  • @aaaliskandaraa
    @aaaliskandaraa3 күн бұрын

    相手がBOしたら自分のSAの価値が下がって相手のSAの価値が上がるってのは、言われてみれば確かにそうね。削りの価値って体力ある時はそんなに高くないしね。

  • @user-op7hi4nd9w
    @user-op7hi4nd9w3 күн бұрын

    BO中相手にSA当てた時の勿体なさあるから、採用して欲しいなぁ…

  • @jinnred2243
    @jinnred22433 күн бұрын

    思いついた!全部レバーのボタンレスコントローラーにしよう🤪

  • @00802255
    @008022553 күн бұрын

    これマジでいいね というか言われて初めて気付いたけど普通に矛盾点だよねこれ アプデどころか修正って文言でもギリセーフなレベル

  • @user-cg8gh2nw1h
    @user-cg8gh2nw1h3 күн бұрын

    玄人好み過ぎるアイディアだと思いました。 BO中のSAでDゲージが減るシステムだと、自分がプレイしていてもプロの試合を見ていても、負けている側は「ハラハラ」するので、嫌なストレスが高くなりそうです。 現行システムは「ドキドキ」するので、ストレスが不快になりにくいシステムだなと感じてます。 それから、BO中のSAでDゲージが減るシステムだと、SA2による格差が生まれそうですね。 エドやラシード、JPにBOさせられると、SA2を絡めて、超長いBOタイムが始まってダルい試合になるけれど、他のキャラはSAを打ったら、BO時間は延長する代わりに、不利になって攻守交代になるから打たないでしょうし。

  • @user-me7zq4ju8l

    @user-me7zq4ju8l

    Күн бұрын

    @@user-cg8gh2nw1h 今がまさに、キャラ差がある気がするんだよね。上に出てるキャラはBO中にSAを打つと強い、他キャラはSA回したいのに、SA締めすると相手が回復しちゃうから打てない、 けどふーどさんの案だと全員にSAを打つ価値が生まれる、その方がよくね?

  • @taroyamada1114
    @taroyamada11143 күн бұрын

    これやるとBOされた側が逆転しづらくなるから、結構きついと思う。

  • @user-iy6je3sq2n

    @user-iy6je3sq2n

    3 күн бұрын

    逆転なんて安易に起こさせるなっていうやつでしょ

  • @xDOMIOx

    @xDOMIOx

    3 күн бұрын

    攻め側は強いけど守る側にもチャンスがあるって作りなんだろうし 良くもあり悪くもある

  • @taroyamada1114

    @taroyamada1114

    3 күн бұрын

    @@user-iy6je3sq2n キャラにもよるけど、今の時点でもBOは結構な窮地だからさ。 今でも凌ぎきるの大変ってところにこの要素は必要ないような気がする。 それこそSAでBO時間延ばされて、画面端持ってかれてスタンで計7,8割とか飛ぶだろうからさ。

  • @aaaliskandaraa

    @aaaliskandaraa

    3 күн бұрын

    ふーどが言っている内容だとBOの時間が5秒くらい増えるだけのように感じるから、体力ある時はそこまで大きな問題ではないけど、体力低い時にだいぶきついってくらいの気がするよ。

  • @user-me7zq4ju8l

    @user-me7zq4ju8l

    Күн бұрын

    @@taroyamada1114 攻めるだけ攻めて、BOして回復して勝つが、まかり通りすぎる方が良くないと思う

  • @firemenphis6264
    @firemenphis62643 күн бұрын

    マスターランクだけ実装してほしい

  • @uncle8jackuncle379
    @uncle8jackuncle3792 күн бұрын

    せめてSA3中でBO回復止めて

  • @user-he4wt2eo7r
    @user-he4wt2eo7r2 күн бұрын

    BOが長くなる=守る時間が増えるのはダメだろ。シンプルにBO中に火力アップならいいけど、つまらないと思える時間が増えるのはさすがにない。これ追加されたら初心者消えるよ。

  • @user-me7zq4ju8l

    @user-me7zq4ju8l

    Күн бұрын

    初心者はここ変わっても気づかんと思うよ笑、バーンアウト時間伸ばそうとSA1打つ思考とか、コンボ選択できるようになってるレベルの話だからね、上位層の戦術の幅が広がるいい案だと思うけどね

  • @user-he4wt2eo7r

    @user-he4wt2eo7r

    Күн бұрын

    @@user-me7zq4ju8l 気づくかどうかじゃなく、いつまで守っていればいいのかわからなくなるのは致命的だと思うんですよね。BBであった初心者にはどこで抜ければいいかわからない固めに近いものを感じるのでかなりヤバい提案だと思います。

  • @user-me7zq4ju8l

    @user-me7zq4ju8l

    Күн бұрын

    @@user-he4wt2eo7r 初心者がちゃんとBO中に、コンボ判断してSA締めできるか疑問なんだけど、できたとしても変わるの5秒とかだと思うし、初心者はBOしてる相手にはインパクト擦るだろうし、消える未来が見えん

  • @user-he4wt2eo7r

    @user-he4wt2eo7r

    Күн бұрын

    @@user-me7zq4ju8l コンボ判断とかじゃなく、初心者はゲージがあるなら基本SA締めできるコンボをすると思うんですよね。初心者はモダンで始める人は多いからコンボミス自体が少ない。それで毎回BO中にドライブゲージが減ってしまうのは見えてる。こうなったらいつまでも攻めが終わらないゲームって言われますよ。 そもそも今の初心者を増やすことをテーマに入れてるようなスト6やggstで防御テクを増やさざるを得ないようなシステムは入れるべきじゃないと思います。ggstでも防御テクが必要な部分はかなり簡略化してますし、面白くなるからと複雑化すれば昔の格ゲーに戻るだけですよ。

  • @user-pu5xk9jl5c
    @user-pu5xk9jl5c3 күн бұрын

    インパクトをパリィで止められるのやめてほしいな ガードした時と同じ挙動で良くない?

  • @shiny_4

    @shiny_4

    3 күн бұрын

    体力ミリになったらインパクトで詰みってこと?それはなんかなあ

  • @Merasa_

    @Merasa_

    3 күн бұрын

    ジャスパはいらんとおもう。なんで反応遅れたのにリターンとってるねんみたいな

  • @not6169

    @not6169

    3 күн бұрын

    昨日今日始めた人の意見に見えるなぁ。

  • @shiny_4

    @shiny_4

    3 күн бұрын

    @@user-pu5xk9jl5c インパクト側がプラスとかならまあいいと思う

  • @user-bm1ue4od6w

    @user-bm1ue4od6w

    3 күн бұрын

    インパクトが強いゲームは大味で嫌だなあ。今でちょうどいいと思うよ。

  • @eb1559
    @eb15593 күн бұрын

    BO中はインパクトをSAで返せないようにして欲しい。BOした相手を画面端に追い詰めてインパクト打つのが快感なのに、SAで返されるのは割と不快。特にモダン相手だと基本打てない。

  • @user-sk4sj3ti4k

    @user-sk4sj3ti4k

    3 күн бұрын

    ゴリゴリにDゲージ削る連携(リュウの大波掌激)とかでBOしてスタンして負けたらアケコン投げてまえへんか…?

  • @aaaliskandaraa

    @aaaliskandaraa

    3 күн бұрын

    それだとただハメ削りを受けるだけの時間になってつまらなくなりそう。モダンにSAで返されるのはBOの時だけじゃないし、読み合いのSA返し警戒を高めるでいい気がする。

  • @user-op7hi4nd9w

    @user-op7hi4nd9w

    3 күн бұрын

    BO中の相手も不利ながら抗えるからこそ楽しいのに

  • @aaaliskandaraa

    @aaaliskandaraa

    3 күн бұрын

    @@user-op7hi4nd9w BO中になんとか凌ぎきるってけっこう気持ちいいよね

  • @user-op7hi4nd9w

    @user-op7hi4nd9w

    3 күн бұрын

    @@aaaliskandaraa 凌ぎ切ったらこっちの番だ感がイイよね。基本Dゲージ状況有利になるし。だからこそ、攻める側も「ちゃんと丁寧に詰まさないと」ってハラハラ出来て楽しいんだよね

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