【スト6】豪鬼を見て感じたカプコンの調整の上手さについて「カプコン分かってるなと思った」【どぐら】【切り抜き】
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Пікірлер: 271
周りが辞める中最後までユリアンを使い続けて結果出したシュートはかっこよかったね
@Shaness_XD
13 күн бұрын
最終的に信じられんくらい強かったからな
「アッパーしかしない発言」ってあったけど、 インタビューで「なるべく上方修正を心がけたいですね」って言っただけなのを 「開発はアッパー調整しかしないって言ったぞ!」ってネットが拡大解釈して広めただけなんだよね
@beerbeeeeeell5959
16 күн бұрын
DJ使いたちの前でニチャアしながら読み上げたいねこれ
@user-op7hi4nd9w
16 күн бұрын
実際、全体としてはアッパー方向が多かったよね
@yagi2544
11 күн бұрын
いやあ、さすがにそこまでバカじゃないでしょ……そう信じさせてくれ
対戦してて「なんなんこのキャラ!!」ってミラーも含めて多分全員に言ってる
@y9246
17 күн бұрын
どうせ、みんな、クソキャラ
@krab9925
15 күн бұрын
みんな違ってみんなクソの良ゲー
@malia5604
13 күн бұрын
確かにリュウ以外しっかりムカつくわw
ルークは永遠に強いまま贔屓され続けると思ってたから、ちゃんと順当なナーフ来たの、凄く意外だった
@qp6vh
17 күн бұрын
火力は落とされてるけど普通に強いっす、リアルで弟が使ってて兄弟対決するっすけど普通にきついです
@user-op7hi4nd9w
17 күн бұрын
@@qp6vh 自分もルークはまだ結構強いと思ってる派なんですけど、その話は単純に弟さんが強いだけかとw
@qp6vh
17 күн бұрын
@@user-op7hi4nd9w マジでそもそも弟が強いだけですww
@user-km2gi2tx1n
17 күн бұрын
てっきりギルティのソルみたいにしたいのかと思った
@magdracky
16 күн бұрын
ルークいまだに全然強いと思ってるけど、どこにも居ないからよく分からん。 ルーク使いだった人って、キャラ愛ゼロだったん?
キャラ間のバランスが良すぎると今度は相性ゲーになるってのはサムスピの零SPで感じたなあ 少なくとも上位キャラ以外ゲームに参加できていない状態よりは確実に良い
豪鬼がちゃんと壊れてなかったのほんますげーわ
ベガめちゃくちゃ強いと思う
豪鬼は強い、強そうやけどうーーーん?←これめっちゃわかる 豪鬼相手してると、なんか負けてるけどなんか勝ってるわ
@user-iz7kl2yt3n
16 күн бұрын
内容あんま良くないけどなんか勝ってるんだよな対豪鬼
4のエレナ、Ⅴのルークと最後のキャラが終わってるせいで旧作になった瞬間人減ったのアレすぎる
リュウの大足刀と大ゴスに一生わからせられてるからリュウ強いです
どぐらさんの切り抜き、面白いし見やすいんだけど、時系列めちゃくちゃなのだけたまにいつの?ってなるw
@user-kp4dw5tn1u
16 күн бұрын
だいたい髪型で判断してる
ベガがヤバイ!
神調整なのに…ベガさん…どうして…
トップキャラは三つ巴や四つ巴辺りが一番落ち着く 圧倒的強キャラが支配は個人的にはツマラン
豪鬼9000意味ないってあれだけ言われてたのに、本当にすごいことだと思うよ
上手い人のティア表ちょくちょく見るけど、ザンギって結局5強に入るか入らないかに置く人多いよな
@user-vg3sc6zi5m
7 күн бұрын
ザンギはコマ投げキャラ故良くも悪くもムラがあるから強さを固定化しづらいと思う。 個人的にはザンギへのヘイトはそんなに無いけど、モダンザンギは雑に強くて前シーズンの本田的な立ち位置になってしまってる。
ルークしゃが中補正緩めて…
相性ゲー化はゲーセンでの対戦台だと若干終わってるんだけど、オンラインマッチングで当たるまで分からんのがメインだと落とし所としては良いと思う。 相性ゲーじゃなくてバランス良くしたかったら全キャラに同じものもたせようねってなっちゃうし。
バランスがいいのはいいとして、ディージェイのアプデ内容がつまらないのは変わらない
@user-wb2ze7nl9j
16 күн бұрын
オギャァ
調整で一番いいのは悪さしていた部分を弱くして、代わりに他のを強くして新たな開拓できるとかかな でも人それぞれだからみんな納得させるのムズい
尖った部分と個性を全部削ればそりゃキャラパワーは揃うよね、って印象はある
そろそろリュウを大会上位で使ってる人をもっと見たい
@Vivaal_Hazak
16 күн бұрын
パラディンくらいしか見ないの悲しいよね
@S-account2
16 күн бұрын
CEOにリュウ結構居なかったか?
@kamayuniragi
16 күн бұрын
こないだSAMURAIリュウが優勝してなかったっけ
16キャラでマスター行ったがバランス調整めちゃいい。これだけ各キャラ個性ある技持ってるのに均衡を守ってるの凄い。5は絵は違うんだけどフレームもリーチも全く同じ技を色んなキャラに搭載させてたから個性なかった。CAPCOM神。スト6はキャラモーションもめっちゃカッコイイ。ジェイミー酔拳のジャッキー・チェンをオマージュしたモーション、DJのモーション。ベカのSA2も、ケンのSA3の首の動きとかも細部にセンス感じる。これはスト6に限らず、バイオ7以降のシリーズにも感じたし、モンハンアイスボーンのミラボレアスの最後にかかるbgmにもセンス感じた。ココ数年のCAPCOMの制作スタッフはセンスいいのが集まってると感じる。バイオのリメイクもファンの期待を普通に超えてきてるのが凄い。普通リメイクは荒れるのに。
@denkiboo
16 күн бұрын
ケンのSA3の首の動き、あれ構えと利き目が揃ってない人がよくやってしまう癖です。具体的な例でいうと利き目が左の人がオーソドックスで構えるとああいう動きが出ます。格闘技強い人でもやってる人もいますし一見格好いいですけれど、急所であるアゴを相手に晒す動きになるので癖としてはあまりいいものではなかったりします。構えは普通利き手で決めることが多いので利き手と利き目が揃ってないとありがちです
@reegim-yt1270
16 күн бұрын
バイオ凄いよね。バイオ6の「もうSF感が行くとこまで行ったな…」って感じも嫌いじゃなかったけど、こっからどうすんねんとも思ってた。 そしたら7からホラー路線に戻してしっかりヒットシリーズにしてしまうという…
@user-bm1ue4od6w
16 күн бұрын
@@denkiboo本当かわからんけど渋すぎるやろ。細部までこだわってて面白いな
@denkiboo
16 күн бұрын
@@user-bm1ue4od6w 左右の目って正面を平行に視ているわけではなくて、視線が交差するようにそれぞれ顔の真ん中側に向けて斜めに視ているんです。だから、オーソドックス(左手前)で構えるとき、利き目が右なら利き目の視線はまっすぐ相手を捉えられますが、利き目が左の視線では相手が顔の外側方向になって見にくいんです。それを補正しようとして顔を傾けるんですね 恰好よく見えるのか漫画なんかでは時々見かけますが、ぶっちゃけ弱点にしかならない(ガードの外側から右フックを入れられたりガードの正面を割られると顎を跳ね上げられる)ので、まともなトレーナーにはすぐ直せと言われます。原因が原因なのでそうそう直せるものではないですが。ボクシングでは直せと言われるだけでしたが、古武術やるようになって目の稽古やっていて原因に気が付きました
@user-bm1ue4od6w
16 күн бұрын
@@denkiboo なるほど。効き目を正面に持ってこようとすると外側からのフックが見えなくなったりするんですね。 それを矯正するのってだいぶ難しそうですね、面白かったです。
魚群の格ゲーものまね大会でルークの立ち回りのものまねでクソ笑ったの思い出した
「リュウはスマブラのドクターマリオ」ってコメントあったけど的確な気がする、火力はめちゃくちゃあるけど機動力やとがった強さの技がない
@KK-lj8sv
16 күн бұрын
尖ってません技w 特に今回の調整、それでも他も色々強いだけで
@user-vn8vt7mo7m
16 күн бұрын
ドクターはかなり尖ったキャラだけどな・・・
@opase_momo
16 күн бұрын
なんかその理論でいくとジェイミーってこれ以上強化きてしまったらスマブラのスティーブになってしまいそうやな 弾以外ほぼなんでもあるし
@KK-lj8sv
16 күн бұрын
@@opase_momo それはないね。スティーブとは持ってるものが違いすぎる スティーブはぜんぶあるというか、スマブラにないものもあるから
@orochi117117
16 күн бұрын
大ゴス(下強)ブンブンして当たったら撃墜みたいな感じか
斬空=苦無 朧=首折り 灼火=旋
ベガ調整したら同意する
2:41 確かに戦いやすくなったキャラがいるから使い手の(ゴミ)ナーフも目をつぶ……やっぱ強ヘイヘイの調整カス!!
ナーフ前のJP、ルーク並みにヤバそうなキャラいなさそうな気がするんだよな...
調整うまいとおもうけどベガのガード後状況みてHONDA使いますか?とか火力みてるとそれでもマリーザ使いますか?とかDJルーク辺り徹底的に始動中継補正徹底的につけたのどうしてっておもったりはします
サガ環境が良環境って言ってるバケモンいて草
@user-sv8tj2ku5l
17 күн бұрын
アポロでも微有利なのに…
@chang_merquise
17 күн бұрын
サガ握れば勝てる神環境だったらしいね 売ってる側はマジでお通夜だったけど
@user-wm8nh5pg3j
16 күн бұрын
カードゲームの環境が1強もしくは2強の時は意見が両極端になりがち
@user-yb4vu4mq2p
16 күн бұрын
カードゲームはメタの中心がはっきりしてる方が考えやすいし勝つためのカードを買い集めやすいとかで評価するタイプのプレイヤーが一定数いる。でも実際はオーコはクソ。サガも征竜もクソ。
@reegim-yt1270
16 күн бұрын
@@user-yb4vu4mq2p せ、征竜は魔導とかヴェルズとかもあったから… ヴェルズはあんま勝てなくて、魔導はゴッドジョウゲン決まるか決まらないかみたいな試合ではあったらしいけど
0.5〜1.5くらいだったパワーバランスを 全員1.3〜1.5にした感じ めちゃくちゃ調整上手いよな
TCGはtier godが一つあってその下でtier1達が3~4個ぐらいちちくり合ってるぐらいが一番楽しいよ 明らかに環境を定義してる1デッキを中心にメタを回した方が各々の考え方とか取り組み方が見えて面白いしゲームになってる、逆に7~8個も環境に居座られると相性ゲーのしょうもなさを感じる場面が多くて冷える
@nc5514
17 күн бұрын
JPをさらに強化すべきだった……?
@zakatogaru6128
17 күн бұрын
@@nc5514TCGは構築段階でメタカードの概念があるからそうなる。スト6で言うと無茶な例えだけどドライブゲージそのものがgodtierって感じある
@chrono5394
17 күн бұрын
@@nc5514 そうはならんやろ() でもTCGでいうメタ張るデッキスロットやデッキ選択に限界があるようにキャラ対にかけれる時間も限度があるから中〜上位のプレイヤーからするとやれる側のキャラが多すぎるってのはしんどい要素もあるかもなとは感じてる、格ゲーはエアプだけど
@d-6583
17 күн бұрын
自分もカードゲームはTOPtearの数が少ない方が好きですね。好みの問題だろうけど、わかりやすくメタが回ってる時の方が考え甲斐がある。
ジェイミー「俺の時代だ!」
ネモさん的には緊急
ジュニアがTwitterに上げてたティア表が一番しっくりきた 壊れてるやつがいなくてめちゃくちゃいいと思う ベガはわからんけど
豪鬼使いって今回のトパチャンめっちゃ居たけど2位抜けした豪鬼いたっけ?(ベガで行きそうな翔さん以外で)
今回JPやDJみたいなキツめの調整食らったキャラが、「一個だけ前バージョンの技返してあげる」って言われたら何になるんだろう?
@Summerbooks
16 күн бұрын
弱小DJ使いとしては立ち強パンです。もう他のところはいいから、パニカンコンボくらい楽させてくれって気持ち。
@user-zx6kh4ef4v
14 күн бұрын
Jpはしゃがみ強Pですね、キャラ的に横で勝って飛ばせて落とす設計なのに上が不安定だと安定できないので
@reku_u
11 күн бұрын
大Pマシンガンよりも、屈伸中Pからマシンガンの方がへるしな
ルークが豪鬼になっただけで大分満足なyear2。
今回のナーフ調整で全キャラ絶妙にかゆいところがあるというか、多少の不利はキャラパワーで封殺しますみたいなキャラがいなくなった印象 環境トップの万能キャラを使いたい人にはおもんないだろうなと思う
百鬼も朧も一か月で対応されるとはね…
オーコ「俺もそう思う」
@reegim-yt1270
16 күн бұрын
オーコをメタるための色対策カードでさえ軒並みオーコを落とせないという状況だったしね…。じゃあ打ち消すかとなると青に寄るし、デッキパワーも確保しようとすると当時強かった緑に寄るし、「アレ?青緑ならオーコ入れない理由なくね…?」となる。ハイドロイド混生体デッキにオーコ入れない理由を無理やりひねり出そうとしてた デッキアーキタイプ的にも相性が機能してなかったし、やっぱ多様性は良環境の条件なのかね
ベガの中Pとマインに20%補正とニーのガードバッグ縮小でよろしゃす
相性を覆せるってことはキャラのバランス壊れてるってことなんだからどっちがええんやって話よな
今回のリュウはまじで強キャラって言ってる人大体リュウ使いじゃないのなんでなんw
@user-em9bl8gh8o
16 күн бұрын
まだたかしだから。レジェ帯でも勝率悪いし
@user-bm1ue4od6w
16 күн бұрын
軽く使ってみて思ったけど、結局ラッシュが遅すぎる。改めて感じたわ。話にならん。
ナーフ前jpと現ザンギ、どっちがヘイト高いんだろな 100jpだと思うけど
格ゲーのプロが動画や配信で意見言ってるから、絶対こっそり見てるゾ
シロート意見です。大会で全キャラいて組み合わせしだいで優勝がわからないって展開がみたい。JP、ルーク、ケン、DJばかりの前シーズンが豪鬼、ED、ケンに変わっただけに見える。もし両調整ならルークやJP続投が豪鬼やベガと戦うところが見たかった。まぁプラチナ止まりのモブの意見です。
悪い調整は技が繋がらなくなったり、捲れなくなったりしてやれる事が減ったキャラが多かったりすると人口が見るからに減って萎えますね。 kof15の事ですけどね
キャミィ使い的には没個性にされてめちゃ不満っす 今の方向性道着なんよ……そっちは弱くていいんや
全キャラに糞要素を持たせることにより糞を多く塗り付けた方が勝つ糞ゲーってコト!?
@user-zv2dr2tf7e
17 күн бұрын
それただのKIじゃんw
@omoti-oisii
16 күн бұрын
相手に強みを押し付ける 以上クソじゃないのは 無理なんです...
どぐらさんのよく言う「キャラの強さと対策不足をごっちゃにして話してる」というのを、念頭に置いておく時期な気がします(特にベガ) 少なくとも、しゃが中ブンブンや、ジョスクール、全距離最強、よりはyear1より楽しいです
ベガもわかりやすい弱点いくつかあるから 豪鬼みたいに1ヶ月くらいたったら そこまで強くなくね?ってなりそう
@user-bm1ue4od6w
16 күн бұрын
弱点の割に火力と技が強すぎるよ泣
豪鬼よりザンギとベガどうにかしてほしいわ
腕や努力不足をアプデのせいにしたくなる人もおるやろしね 俺はアキ強化されたのにプラから上がれません つらひ
上位帯だと神バランスかもだけどダイヤ以下とかだとベガのダブニーがほんまどうしようもないクソ技と化してる
@user-bm1ue4od6w
16 күн бұрын
どこでもダブルニーは暴れてます。どぐらさんはDJも隠し通してきたんでね
ベガのダブニーカウンターでコンボいけますキャラによってほぼ確反ないですは終わってるし、このゲーム確反ない突進技多すぎな気はする
カプコンは最初から平坦にしようなんて思ってないし、意図的にバランス崩してると思う。プロもキャラ変えないといけないし。色んな大会で色んなキャラが優勝してるなら神調整。
ベガの調整次第じゃないか? まだ今の時点でカプコン調整を相性だけで片付けられない気持ちがある
ナーフを遣り過ぎて、たかしって5年以上言われてるキャラ居ますよね。
スレイヤー調整ミスニキ、海外だと10強にすら入らん評価らしいで
ベガが今のルーク並みに火力とリーチ落とされて同じこと言えたらそこで初めてどぐらさんの言うこと理解できるかも現状は飲み込めないすわ
@fjim1542
16 күн бұрын
どぐらさんってベガに関してはガッツリ政治してるよねw
@user-cm3et7hs4m
16 күн бұрын
@@fjim1542 確かに魂のキャラっぽいし贔屓したくなるのはわかりますw
@ByeByekanimiso
16 күн бұрын
こう言っちゃ何だが、この手の話題になるとどぐらさんは批判を打ち消す忖度コメンテーターと化すね。ベガや豪鬼の強さは実質「ペイ・トゥ・ウィン」なので。
@camellia514
16 күн бұрын
この元動画はちょうど持ちキャラ(DJ)ナーフされたタイミングだから理解できるくない?
@fjim1542
16 күн бұрын
@@camellia514 これベガ来る前だったんですね、失礼しました
モダンで豪鬼は百鬼でかく乱の選択肢ないのがきっつい クラシック練習しなきゃ。。。って思える良キャラ
@user-qm4mz1rm7o
17 күн бұрын
つまりモダンとしてはク....
@user-op7hi4nd9w
17 күн бұрын
中段も無いし、モダン豪鬼はきちんとク…
@user-qk1bh6mj6o
16 күн бұрын
@@user-op7hi4nd9w 正直モダンベガ羨ましいです(血涙
@user-bm1ue4od6w
16 күн бұрын
まじか、モダン豪鬼モダンリュウじゃん
@user-qm4mz1rm7o
16 күн бұрын
@@user-qk1bh6mj6o シャドルーの総帥は世界征服目指してるからね。クラシックもモダンも征服する 怖いだけのおっさんとは違うってわけ
相性ゲーにしているのはいいと思う スト2でも強い人は全キャラ使っていたから 全キャラ使いが輝く調整
一生空気のジェイミーほんと。
@user-kj3wv8zi2m
15 күн бұрын
まだだまだ終わらんよ!
ザンギはもっと弱体化して欲しかったよ 投げで殺されるのはまぁいいよ投げキャラだし こっちの攻撃範囲外から一方的に殴られるのは違うじゃん
jpかなりナーフしたからしゃがみ強Pの対空無敵短くてもイイから返して欲しい
いずれ全てのキャラが大会に出るようになるといいなぁ
良バランスだとは思うけどケンなんで弱体しないのって使ってて思います いや奮迅昇龍の強化ダメだろあれ、楽しいパーツくれたけどちょっと強すぎる
@user-rrrrrrrrr111
16 күн бұрын
ケン弱体きてますやん。タゲコンのレンガとか小技補正のって火力落ちたとか。だから新しいパーツ来たんでしょ
@user-sg5qg8mq4w
14 күн бұрын
つってもタゲコンで暴れる奴なんて見たことなかったレベルだし小技補正はケンに限った話じゃないからなあ
@user-rrrrrrrrr111
14 күн бұрын
@@user-sg5qg8mq4w まあねケン使いとしては楽しくていいけど下方来てもおかしくはないね
このゲームって最終的に何キャラくらいになるんだろう
@user-uc5pb9kr4s
16 күн бұрын
40くらい?年間4キャラ×5年の簡単計算だけど
相性ゲーっていうけどバランス突き詰めたら全部のゲームそうならないか バランス良くないゲームだって相性は元々存在してて、突出したキャラパワーでそれを覆してしまってるからこそバランス悪いんであって
>あんなクソみたいなトリガーから神ゲー まるで一人だけ次回作のシステムを先取りして大暴れした フリーダムガンダムみたいだぁ…
@user-cm4be3uh4v
16 күн бұрын
時間経過と共にVタイマーが徐々に回復していきます ↑ 何かの間違いかと思ったよなこれw
@sin8680
16 күн бұрын
@@user-cm4be3uh4v クソキャラ列伝で死ぬほど聞いてる、 「なんで!?」の極みよw
ルークまだ強いって言ってるプロでルーク使ってる人見たことないけどいるんですか?
@user-qy6zy1kb1g
16 күн бұрын
0人
リュウ強いって言われる割にメインでちゃんと使ってるのはパラディン先生しかいない
@user-bm1ue4od6w
16 күн бұрын
ジュリも日本ではマゴさんぐらいしか使ってくれない
ベガ、ダブニー中パンに明確な対策あるんかね? 今んとこ、これメインに擦りながら適当に散らしてるだけでクッソ強いんやが。
@user-cm5jj9fz2z
16 күн бұрын
一応ダブニーガード後に小技暴れが確定する。あとニーで離れて2中Pが届かない距離はあとから殴ったほうが差し返しできる。
@user-vb5um9hm5h
15 күн бұрын
@@user-cm5jj9fz2z なんか2中パン、当たり判定でなさすぎて、小技暴れほぼ潰さない? キャラによるやろけど
@user-cm5jj9fz2z
15 күн бұрын
@@user-vb5um9hm5h シンプルにブッパしたニーに対して小技を振るとリーチ短いキャラだと小技を殴り返されますが、中足とかからのキャンセルの場合大体めり込むので確反できますよ。 距離の見極めが大変ではありますが…
@user-vb5um9hm5h
15 күн бұрын
@@user-cm5jj9fz2z ああ!!もちろんニーは絶対何かからキャンセルで撃っちゃダメな技ですよね! 生ダブニーで確反もらわん距離で撃つの簡単すぎなのとジャスパリもインパクトも見てからは無理で、その距離でガードさせれたらコパン暴れも2中パンが判定強すぎて相当暴れ潰ししてくれて、これ相手どうするんだろ?、、って結構思ってるすね、、 なんか明確に対応されたことも無いので気になる
相性ゲーじゃないと全キャラ戦えるのって結局ぶっ壊れのクソキャラか 満遍なくキツい器用貧乏キャラになるからそれでいい
jpルークは神調整産廃にしてくれてありがとう!
ザンギ「ほんま良いアプデ☺️」
ルークJPが極端にいなくなったけど、これも結果的には調整上手いの? ちなみにマジで皮肉とかじゃない質問っす
@user-gq3oz9mu3h
16 күн бұрын
調整前はそのキャラみんな使うしかないくらい強かったって事じゃね?
@tomoki8784
16 күн бұрын
単純ナーフだからモチベ上がらなくて他キャラのは仕方ない そのうち、結局こいつなのか……? って戻るやつが出始めるからそれ見てから判断するしかない
@user-jz6zl7di6j
16 күн бұрын
昔の格ゲーと比べて言ってんじゃない?ウル4のエレナとかヒーリングとか言う体力回復する技があってスト6でいうと実質体力2000くらいのキャラとかいたし、スト6の豪鬼なんて歴代で最弱らしいし
@user-jw2pf7sn6n
16 күн бұрын
初期JPのままだったらDLCキャラ出ました→JPで良くね?って層が一定数いそうだから悪くはないと思います 良いか悪いか決まるのは今後のアプデ次第ですかね
@user-vg3sc6zi5m
7 күн бұрын
極端に弱体化されたキャラは新キャラで暴れてた勢だからもうちょっと極まってくると違うんやで、ってカプコンからのメッセージだと思ってる。 事実は知らない。
ベガは火力にナーフ入るだろうね
@user-op7hi4nd9w
17 күн бұрын
なんでこんなに補正入らないんだ?って技が多いから、そのへん補正入りそうよね
@user-xi3kv2qr6q
17 күн бұрын
屈中Pに始動補正15%を追加しました
@tk-do6ze
17 күн бұрын
補正はかなり違和感あるから補正は入るだろうね
@kf1018
17 күн бұрын
でも、一応ベガはバトルタイプ「パワー」っすよ。火力面のテコ入れしちゃうとコンセプトからズレちゃう気はします
@user-qt7tw8of8e
17 күн бұрын
@@kf1018そうなると、もうヘップレ、ダブニー不利フレーム増加とか、前投げラッシュ無敵確定とか立ち回り面弱くするしかないけどええんか?
ベガやばいよ
なおベガ
バランスだけ見ると神調整なんだけど、ジェイミーの調整だけは失敗だと思う
@user-wr4zj5qk4e
16 күн бұрын
OD転身からのCAでMでも5000くらい出てほぼザンギになってたからあの調整はまだしも他のやつはマジで意味不明
ルークの個性ってなンなん?
@user-zi5go8dg4h
17 күн бұрын
さ、サプレッサー...
@sieru3068
17 күн бұрын
@@user-zi5go8dg4h さ、サプレッサー………………………
@user-zi5go8dg4h
17 күн бұрын
................
@SS-vw6dv
17 күн бұрын
弾が早いくらいじゃね 通常技からのラッシュがメインのキャラはどれも無個性に感じるわ
@tk-do6ze
17 күн бұрын
BLイラストの多さ
カゲの存在考えたら 9000だからって別に強くある必要もないしな
ザンギがあの能力で体力多いのおかしいよね😅
ベガのデビリバ無理すぎる
ジェイミー使いからすると神ではない😢
豪鬼は弱くても強すぎてもダメって状況できっちりギリ5強ぐらいに落とし込んだの凄いと思うわ ベガもバランス自体はまあまあ良さそうじゃない?デビリバクソ技すぎるが
個人的には、こいつ強すぎだろ!って文句言われるようなキャラが1.2キャラいて、そいつを中心にメタ回ってる環境のほうが見る分には楽しい。スマブラみたいに相性補完でみんなサブキャラ持って被せあいみたいなのより、1人1キャラでこの人といえばこのキャラ!みたいなのの方が好み。もちろん上が抜けすぎたり、下が弱すぎて明らか使えないようなキャラばっかってのはさすがにつまらないけど。
@teketo075
16 күн бұрын
>こいつ強すぎだろ!って文句言われるようなキャラが1.2キャラいて >もちろん上が抜けすぎたり、 ↑の文面で矛盾してね? とりあえず全体的に相性がある現環境が良環境で、抜けてるキャラがいた前環境はつまらんかった ちゃんと現環境みたいに寮生調整できるなら、抜けてるキャラとかマジでいらん
ベガの調整はうまいのか?
今環境割と1番いい位置にいるのケンだと思ってるけど、ケン対ザンギってどっち有利なのかわかんなくて確証が持ててない
dlcキャラは強くして欲しい せっかく別料金出してるんだから
@nagato_uchouten
16 күн бұрын
Pay to Winはダメじゃない?
@user-ln6it5kq6m
16 күн бұрын
@@nagato_uchouten そうかもしれませんね でも普通に戦えて使ってて楽しいキャラにして欲しいですね テリーと舞が楽しみです
@teketo075
16 күн бұрын
ラシード、エド、豪鬼、AKI、ベガ、、、ちゃんと強くね? 皮肉とかではなく、これで不満ならソシャゲをするしかなくないか?
@user-ln6it5kq6m
15 күн бұрын
@@teketo075 誤解があったならスマン これから出るキャラに対してなんだよな 一つだけ言わせてもらうとAki最初は弱かったよね?
@dede-yc4wc
15 күн бұрын
それで文句言われてるのがスマブラ
カプコンがこんだけ調整上手いんだったら、アークには爪の垢と言わず指切り落として煎じて飲んでほしい
ザンギはせめて500、いや250体力下げてくれ
@user-bm1ue4od6w
16 күн бұрын
真面目に1000かも
@teketo075
16 күн бұрын
他キャラもちゃんと調整できるならそれでいい ザンギだけナーフしろって意見なら、バランスの良い現環境でだとそれただのキャラヘイト てか個人的に体力調整くだらんから、全員一律10000が理想。でもそれで現環境のバランス再現するの難しそう
所詮シーズン1とあまりかわりなくリリーとマノンとジェイミーだろうよ。
豪鬼に調整入ったとは言え、豪鬼→ベガみたいなのが立て続く現状には「増えたカジュアル層足切りしたいの?」って聞きたくなるけどね。
@user-pd6xz4ln5l
17 күн бұрын
何が立て続きなのか全くわからん そういう奴は今ケンやリュウが来たとしても文句言って辞めてるよ 波動拳終わってる火力高すぎ迅雷龍尾強すぎってな 新キャラの対処がわからんなんて当たり前
@Vivaal_Hazak
16 күн бұрын
カジュアル層はスマブラやったことある人も多いと思うので、多分こういうのには慣れてるんじゃないんすかね? スマブラは追加DLCキャラ洒落にならん強さしてる+キャラ限のオンパレードなので
@user-jw2pf7sn6n
16 күн бұрын
スマブラ勢のスト6カジュアル勢ですが、DLC実装キャラを意図的に強くするのは基本的に理解ができると思います ですが、その後強くした部分を弱体化させて環境に適したキャラにして欲しいですね そうならなかったのがカズヤスティーブなので…
全体的なバランスは良いと思う ザンギの中Kだったりベガのマインに補正付けて無かったり、要所でカプコンやらかしてんねぇって感じはする
結局ポジショントークにしかならんし、そうとしか聞こえないから仕方ないね
4からこっち、つえぇザンギってこういう事だからなわかったら二度とザンギ強くしろとか言うなよエディションがコンスタントに配置されてるのはカプコンからのメッセージなんだろうか
@budger42
17 күн бұрын
間違いない ザンギクソキャラ時代を新規にも味合わせなきゃダメだ!っていうメッセージ
@user-bm1ue4od6w
16 күн бұрын
しかも今回一気に強くしすぎだしな。マジで調整班にスパイいると思うわ。
@teketo075
16 күн бұрын
むしろザンギは弱いままでいい、という局所的なキャラヘイトに対するカプコンのアンサーが現環境 「局所的な特定キャラヘイトのデカ声は無視して、ちゃんと環境をより良く調整します」ってメッセージ