КАК СОЗДАТЬ 2D ИГРУ на UNREAL ENGINE 5
Короче говоря, делаю 2D игру на Unreal Engine 5.
-----------------
тг моей игровой студии- t.me/shadowworldtale
мой тг канал (там афигена) - t.me/melsik_official
где я достал 2d персонажа - itch.io/game-assets/free/tag-...
-----------------
#unrealengine5 #mygame #2dgames
Пікірлер: 96
Очень понятно, интересно, а главное не душно объясняешь. Спасибо, что существуют такие туториалы
Автор, ты просто золото среди кучи навоза на ютубе! Ты так хорошо объяснил, что даже я понял. Спасибо тебе большое. P.s - теперь захотел создать 2D игру.
@MrMelsik
Ай бұрын
Пасиба. Удачи!!!
Чемпик на авторе, кстати из плюсов 3д в 2д игре можно отметить еще освещение. В 3д реализовать выпирающий объект, который тень отбрасвает, легче чем в 2д.
Если что в юнити тоже нет 2д, там это просто шаблон/настроенная 3д сцена с ортографической камерой.
C YX осями разобрались, а если нужно XZ с видом сверху?
спасибо большое, очень понятно и интересно, помог
Всё настолько понятно, что я воодушевился создать свою игру! Спасибо большое автору! Счастья, здоровья и долгих лет жизни ему
@user-rf8bd5ms2b
4 ай бұрын
Ну как, создал игру?
@ahiroIneshike
4 ай бұрын
@@user-rf8bd5ms2b Хехе
@sahara8730
4 ай бұрын
Сделал игру?
@ahiroIneshike
4 ай бұрын
@@sahara8730 Пытался
@user-qu6ty4sw9d
Ай бұрын
@@sahara8730 да, вышла, чекайте, Смута называется!
Этот гайд просто имба
интересно а какие требования к железу пк чтоб играть в нее? все ж анрил же требовательный двиг
@dopustim517
21 күн бұрын
если оптимизируешь не как cyberpunk или redfall то будет заебись :)
где найти Add movement input на моменте 3:45 ? изменено, не могу найти input axis move forward
@MrMelsik
7 ай бұрын
нажми пкм и введи в поиске
@wullyfox
7 ай бұрын
его там просто нет@@MrMelsik
Видео имба! Но... можете подсказать, где InputAxis Move Forward / Backword? Очень прошу!!! Его вообще нет в поиске!!!
@dopustim517
21 күн бұрын
тут автор пропустил жирный кусок так как это надо зайти в edit - project settings. Там откроются списки надо найти Engine и под ним должен быть input. Когда нажмешь то тебе надо будет найти Axis mappings нажать на плюс и в появившемся окне написать forward далее справа от него два раза нажать на + и вписать A и D(на А надо поставить -1.0). И это только малая часть. Я рекомендую лучше обратиться к каналу GoodyIT( а именно ролик Unreal Engine 5. Управление 2D персонажем. Урок 3.) так как он пошагово рассусоливает эти нюансы благодаря чему ты и поймешь как это работает. Я не говорю что автор этого ролика брешит он довольно задорно объясняет благодаря чему смотреть интересно но к сожалению это не слишком информативно поэтому я предложил тебе такую альтернативу.
Ты мой герой! Давно хотел сделать игру, но интересных и понятных гайдов практически нет
@MrMelsik
9 ай бұрын
Спасибо большое, это очень мило
Классное видео, но я все-таки предпочту делать 2д игры на юнити
@MrMelsik
8 ай бұрын
Так будет даже лучше, я считаю
не могу найти input axis move forward, не ищет вообще
Ты конечно всё понятно объясняешь, но видео как то обрезками вышло. У меня бипринты не соединяются 5:14 Почему? Чёрт знает.
У меня возник очень важный вопрос. Как можно сделать генерацию 2D уровня с помощью блупринта? Сделать так, чтобы спрайты сами генерировались в Tile map на нужной координате. Буду очень благодарен.
@MrMelsik
8 ай бұрын
Это вообще отдельная тема в которой нужно разбираться. Я хз на самом деле, гугли
@CrySky999
8 ай бұрын
@@MrMelsikуже примерно нашёл что искал) но теперь возникает другой вопрос. Есть ли какая нибудь функция в блупринтах по копированию(или многоразовому использованию) спрайтов или объектов? (грубый пример: спавн одних и тех же врагов на разных координатах рандомно)
@MrMelsik
8 ай бұрын
@@CrySky999 ты можешь это математически рандомом задать
@CrySky999
8 ай бұрын
@@MrMelsikа что за функция в блупринте?
@MrMelsik
8 ай бұрын
@@CrySky999 рандом
Спасибо за видео!) Интересно, сколько бы весил билд такой игры)))
@MrMelsik
7 ай бұрын
Я думаю +- 400 мб
привет можешь зделать видос про то как зделать 2d изометрию в unreall искал видосики но не нашел визде либо 2d либо 3d изометрии нету (
как движение делать? 3:40 не как блок не находится (версия основная 5.3 но и на 5.0 не нашол) и не понятно где делается
@Timur_92
17 күн бұрын
Я тоже задался этим вопросом, потому что только начинаю разбирать этот движок. Короче, для начала надо зайти в Project Settings. Там зайти в раздел Input. В этом разделе создать новый Axis Mappings. Дать ему название. Назначить клавишу. И уже потом его можно будет вызвать в Event Graph.
Мож я тупой, но зачем считать, когда у тебя на сайте при скачивании пишет размеры 48*48, при разделении спрайта указываешь 48
@MrMelsik
6 ай бұрын
Это размер одного спрайта. А тебе дается на одном изображении много таких спрайтов и ты должен их поделить
@paheterwer7275
6 ай бұрын
@@MrMelsik ну
В версиях 4.26, 4.27 есть специальный шаблон 2д игры.
Красааа
Поворот по тику самое отвратительное решение из всех возможных, избегай Ивент тик. Только представь ты поворачиваешь своего персонажа КАЖДЫЙ КАДР!!!! Лучше поворачивать его во время ходьбы, это намного экономнее. Успехов!!
Мой бывший начальник про такие идеи говорил: "Можна купить танк и ездить на нем на работу, но он не для того предназначен" Так и тут поиграться можно, но для реальной игры лучше взять специально предназначенный для этого инструмент
@MrMelsik
8 ай бұрын
Целиком и полностью поддерживаю эти слова
а как выделить все спрайты?
Очень круто. Однако не могу обратить внимание - в юнити мы выбираем 2d/3d тоже чисто формально по факту.
@MrMelsik
Ай бұрын
Дадада я уже понял этот момент, спасибо
Здравствуйте, у меня почему то нету анимации стояния на месте, помогите пж)
Как по мне,в UE5 можно сделать 2д игру,но с реалистичным освещением,эффектами и физикой обломков.Как по мне,это будет выглядеть прикольно,хотя все зависит от рук разработчика,будет ли это колхозом или шедевром гибрида
@PRZMA-wx4vo
7 ай бұрын
Удивлю: освещение, эффекты и физика есть и в unity 😱
@justatomizer
7 ай бұрын
Уродская система монетизации у юнити не дает мне покоя@@PRZMA-wx4vo
3:39 Откуда? InputAxis Move Forward /Backward? В поиске его нет...
@Timur_92
17 күн бұрын
Я тоже задался этим вопросом, потому что только начинаю разбирать этот движок. Короче, для начала надо зайти в Project Settings. Там зайти в раздел Input. В этом разделе создать новый Axis Mappings. Дать ему название. Назначить клавишу. И уже потом его можно будет вызвать в Event Graph.
Не знаю зачем я это смотрю ведь я юнитист и страйдитист
так мало челов а анрилке в ютубе на русском пасибо тебе за твои ролики
Привет, будут уроки по blueprint
@MrMelsik
9 ай бұрын
будут
Эм, так в юнити тоже нет чистого 2D. По сути там просто создается 3D-сцена без скайбокса с ортографическим режимом камеры (ну и ассетами для работы с 2D-графикой, но их можно в любой проект загрузить). Третья ось никуда не девается. 2D-темплейт можно парой манипуляций превратить в 3D-проект и наоборот. Есть даже игры, которые одновременно в одной сцене динамически переключают 2D и 3D.
Пачаны привет! Помогите как прописать кувырок в блюпринтах? Анимации есть
@MrMelsik
8 ай бұрын
По тому же методу
Автор помоги пожалуйста 6:13 Здесь я сделал всё точно как у тебя но у меня мой игрок стал двигаться другими осями и не разворачиваться(
@NIKI33_800
3 ай бұрын
Может что то в настройках каую то галочку поставить надо?
а что делать если нету paperzd,когда нажимаю на правую кнопку мыши
@MrMelsik
6 ай бұрын
плагин включить не забудь
@fax1k3
6 ай бұрын
а как его включить?я его скачал и все@@MrMelsik
@MrMelsik
6 ай бұрын
В видосе 0:58@@fax1k3
@fax1k3
6 ай бұрын
спасибо) @@MrMelsik
@fax1k3
6 ай бұрын
есть еще один вопросик,персонаж не реагирует на кнопки движения,что делать? @@MrMelsik
2D игру лучше делать на 2D копии UE5 под названием GMS 2.
@MrMelsik
6 ай бұрын
Звучит сомнительно
@Glavael
6 ай бұрын
@@MrMelsik Не, там реально удобно и лучше 2D делать. Игра при этом не станет менее функциональней.
Япать! Все на столько сложно что пиздэц! В констракт это можно сделать за 1 мин без гемора))
И зачем всё это, на Юнити простые игры делать быстрее и вместо макарон есть прекрасный и лаконичный C#. Анриал нужен чтобы супер пупер графику бдыщь из коробки сделать тормозящую. По мне так разработка на Анриале занимает в 3-4 раза больше времени.
@Hetnews-studion
Ай бұрын
Unity 2d и мобилки большее тут согл но есть тот же гадот и это видео просто практика
Это не макароны, а спагетти!
@MrMelsik
Ай бұрын
Верно
6:38 и
@MrMelsik
7 ай бұрын
й.
Ну это конечно пиздец а не движок, слишком сложно
Чувак, ну это пиздец, слишком быстро, нужно каждую миллисекунду останавливать, чтобы хоть что-то успеть
@MrMelsik
7 ай бұрын
С пониманием движка всё успеть можно. Да и с другой стороны, что мешает останавливать?
ничё не понятно
ты учишь или хвалишься? если учишь чуть медленнее и больше в кадр добавляй откуда куда перешёл а не идиотские отвлекающие от учёбы ерунду
@MrMelsik
5 ай бұрын
Приведи пример "идиотской, отвлекающей от учёбы ерунды"
@user-vc9bb9fz4t
5 ай бұрын
3:58-4:10(подписаться можно нормально просить); 9:56-10:08 (излишние комментарии смысл говорить что он думает я решил значит мне нужно без него знаю что возможностей много); про приветствие вобше молчу но бог с ним автор так видит пусть делает; также для обучение слишком быстрое тороторинье и отсутствие выделение нужных деталей, пример просто пишет а не рассказывает зашёл вот здесь для того что бы сделать то... @@MrMelsik
@MrMelsik
5 ай бұрын
@@user-vc9bb9fz4t при всем уважении, но это уже душнота. Так или иначе, не хочешь смотреть или что-то не нравится - не смотри
₽8,727.81 papper 2d