КАК S.T.A.L.K.E.R. 2 ЛОМАЕТ КАНОН и ЛОР ТРИЛОГИИ?

Ойындар

• Поговорим о важном - как S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля ломает канон и лор оригинальной трилогии?
• ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ: www.donationalerts.com/r/van_...
• Плейлист с пасхалками и багами S.T.A.L.K.E.R.: • [#12] ЛЯПЫ и СЕКРЕТЫ S...
• Мой паблик ВК: gobagistalker
• Мой дискорд-канал: / discord
#stalker_2 #сталкер_2 #сердце_чернобыля #vandeley

Пікірлер: 1 300

  • @Dermeem
    @Dermeem11 күн бұрын

    Игры сталкер- это 3 мужика, которые рассказывают 3 истории, убеждают, что они в 1 вселенной, но при этом их истории не состыковываются друг с другом.

  • @user-we6xv2xn2p

    @user-we6xv2xn2p

    11 күн бұрын

    Все это просто сон стрелка лежащего в дурке под препаратами. Кстати вот это реально был бы шикарный твист для перезапуска,но это же фантазию надо иметь.

  • @TommasAngelo

    @TommasAngelo

    11 күн бұрын

    Расюмон как есть

  • @v3al0m69

    @v3al0m69

    10 күн бұрын

    ​@@user-we6xv2xn2pDark Path уже есть.

  • @KalimN

    @KalimN

    10 күн бұрын

    Мужик один, просто к третьему пересказу он начинает путаться

  • @v3al0m69

    @v3al0m69

    10 күн бұрын

    Темный Путь же ещё есть.

  • @stainlessv2538
    @stainlessv253811 күн бұрын

    Ванделей на протяжении 17 минут, вставляет картинки из папки"мемы 2010 год"

  • @mip955

    @mip955

    8 күн бұрын

    😂😂😂😂😂

  • @user-kj1ge2ex2i
    @user-kj1ge2ex2i11 күн бұрын

    Ванделей: рассказывает что где находится Рандомные мемы слева:

  • @Darwin-jf1qb

    @Darwin-jf1qb

    11 күн бұрын

    Все видео их читал теперь пересматривать придется(

  • @kirillshumakov5459

    @kirillshumakov5459

    10 күн бұрын

    Вандалей решил косплеить Ershvbolote)

  • @azic6266
    @azic626611 күн бұрын

    Слушать бондюэля ❌ Вникать в мэмасы ✔

  • @kuzua_trikotazh

    @kuzua_trikotazh

    10 күн бұрын

    это чисто каждый видос ерша в болоте

  • @Lexa_Haman
    @Lexa_Haman10 күн бұрын

    Сидит такой бандит с братвой на свалке Отходит поссать в ближайшие кусты и оказывается по среди операции "Монолит" Типичная магия переходов из Народной солянки и ОП 2.2

  • @user-sr8vr7mw9x

    @user-sr8vr7mw9x

    10 күн бұрын

    А братва уже зомбирована и идёт убивать очередной раз Стрелка...

  • @user-jr7zt2dr9r
    @user-jr7zt2dr9r11 күн бұрын

    То, как второй сталкач ломает лор трилогии - это, разумеется, тоже очень интересно, но мы все ещё ждем вторую часть вырезни из Чистого неба и вторую часть разработки Обливион Лост)

  • @kazan_anthrogeolog

    @kazan_anthrogeolog

    11 күн бұрын

    Думал будет просьба на Пчелинную войну, обзор на Сволочей, Табак вторая часть

  • @user-om5pi7px9r

    @user-om5pi7px9r

    11 күн бұрын

    ​​@@kazan_anthrogeologа ты шариш.)

  • @peacedea1h

    @peacedea1h

    11 күн бұрын

    И пчелиную войну.

  • @dewq-lt8mo

    @dewq-lt8mo

    11 күн бұрын

    @@kazan_anthrogeologчуваки, хватит, уже Булджать задолбался видеть подобное на других каналах

  • @stalkerchigil

    @stalkerchigil

    11 күн бұрын

    Никакой второй сталкач ничего сломать не может. Потому что его тупо не существует. Как что-то то , чего нет и никогда не было, может сломать то, что есть? И вряд ли он в ближайшее время появится.

  • @paxterrim
    @paxterrim11 күн бұрын

    Канона в сталкере нет, его О-Сознание вмешательством в ноосферу вырезали!!!

  • @AngryPop74
    @AngryPop7411 күн бұрын

    Сюрпризом будет то, что это всё разум в голове Мессера, прикованного где-то в лаборатории под кордоном.

  • @adoreastamway5754

    @adoreastamway5754

    10 күн бұрын

    Что за хайп вокруг лабы под кордоном? В пути во мгле она есть, и что дальше?

  • @AngryPop74

    @AngryPop74

    10 күн бұрын

    @@adoreastamway5754 Кто его знает, в группе ванделея было много мемов с некой лабораторией, под кордоном. Думаю это просто локальная шутка.

  • @POKHACOK-228.

    @POKHACOK-228.

    10 күн бұрын

    @@adoreastamway5754 Ну тут прикол с его стримов по обливену лост ремейк, там он говарил, что лаба под кордоном бред и упоьеналось, лишь раз в дездоков 2003 года вроде т больше нет уаменаний этой лабы.

  • @user-sg8ci5fr9n

    @user-sg8ci5fr9n

    10 күн бұрын

    @@POKHACOK-228. прикол глубже, так как разработчики 2, судя по слитым материалам, решили тоже лабу под Кордоном сделать

  • @TheBaddyson

    @TheBaddyson

    8 күн бұрын

    Который отъезжает в кювете от укуса псевдособаки.

  • @dva_che0315
    @dva_che031511 күн бұрын

    Что обьединяет Сталкер и Дарк Соулс: У каждой части свой лор

  • @Kidralora

    @Kidralora

    10 күн бұрын

    Абсолютно верно

  • @Mikeulnyrov

    @Mikeulnyrov

    10 күн бұрын

    И вторую часть не любят больше всего.

  • @dva_che0315

    @dva_che0315

    10 күн бұрын

    @@Mikeulnyrov Мне нравится вторая часть обеих серий. Я досихпор в них возвращаюсь, ибо играть просто не во что. Да и у второй части Дарк Соулс много вырезни, которую откопали фанаты

  • @raevskypwnz

    @raevskypwnz

    10 күн бұрын

    ​@@dva_che0315так второй дс вообще изначально делался не как дс. Но потом за привлечением внимания пришлось натягивать сову на глобус, делая вселённую якобы спустя кучу лет после 1 части Где эра тьмы или последствия вожжения пламени ценой гг 1 части? В 3 +- обьяснили, а 2 часть вообще не в кассу. Да ещё и локации умственно отсталые и душные коридоры, хотя в тройке не лучше

  • @nejlmeiiika_4ah

    @nejlmeiiika_4ah

    10 күн бұрын

    ​​@@raevskypwnz да да распространяй фейки. Второй дарк делался как дарк только с другими главными разработчиками. Никто никакую сову не натягивал. Разве что у них был хаос по концептам и им нужно было как то все это объединять в узкие сроки. Лор всех частей это кал говна и воспринимать его на столько серьезно будет только умственно отсталый. Игрокам по большей части насрать была или не была какая-то там эра тьмы. И про локации тебе также навязали. Считать что зацикленный дизайн это пик совершенства в серии потому что так сказал ноунейм это сильно. И плевать что эта зацикленность пропадает после крепости сена превращаясь в кишкообразные коридоры как во второй части. Про третью вообще молчу там еще больший ужас чем во второй.

  • @ded-strelka
    @ded-strelka11 күн бұрын

    А ведь сколько же будет контента когда выйдет сталкер 2, дети Вандалея продолжат дело отца и будут снимать про баги сталкера 2

  • @bratzk

    @bratzk

    11 күн бұрын

    Судя по переносам, подборки багов сталкер 2 будут делать его внуки

  • @ckensv7851

    @ckensv7851

    11 күн бұрын

    Искать лабу под кордоном

  • @SweetShalopai

    @SweetShalopai

    11 күн бұрын

    Эти баги именно что баги, баги на аНрыЛе. Искать баги было интересно из за движка xray, который был максимально корявый и нестабильный. Ну, какие разрабы, такие и игры, увы.

  • @ded-strelka

    @ded-strelka

    11 күн бұрын

    ​@@ckensv7851в пути во мгле как то эта задумка не выглядит трешовой

  • @user-nv2ii3ke8x

    @user-nv2ii3ke8x

    11 күн бұрын

    Не будут. Посмотрит, что игра вышла Унылое Говно, и забъёт. По Смуте, вон, всего один ролик вышел. Почему-то Вандалей не стал каждонедельно клепать "обзоры багов багованой смуты", но со вторым сралкером должен?

  • @young_pizzaa
    @young_pizzaa10 күн бұрын

    если prop_govno не перенесут, то уже не то, что канон, это уже совсем другая вселенная будет

  • @Tsork
    @Tsork11 күн бұрын

    "Авоська канона" - это гениально)

  • @alfa_play1813

    @alfa_play1813

    10 күн бұрын

    И наиболее точно: есть некий мир, в котором всë лежит, каждый в своей упаковке

  • @user-qe8wt6rs6x

    @user-qe8wt6rs6x

    10 күн бұрын

    @@alfa_play1813Платон, залогинься

  • @KinoCompany123
    @KinoCompany12311 күн бұрын

    15:15 - Сделай топ вещей которые люди считают каноном, но они просто часто появляются в модах. Контейнеры для артефактов, группировка Грех, лаборатория под Кордоном)

  • @merpripyati

    @merpripyati

    11 күн бұрын

    Лаба под Кордоном теперь канон

  • @Shishkin-Elnikov

    @Shishkin-Elnikov

    11 күн бұрын

    Артмодификации сюда же

  • @g-max6083

    @g-max6083

    11 күн бұрын

    А я его опередил!

  • @merpripyati

    @merpripyati

    10 күн бұрын

    @@g-max6083 да у тебя там мало

  • @somebodynobody8971

    @somebodynobody8971

    10 күн бұрын

    Звездочет, он же Выдра, он же Рыжий, он же как там еще его называют

  • @odnakkos
    @odnakkos11 күн бұрын

    В слитых доках есть объяснение. Но там буквально "это ЗОНА братан")))

  • @lemp8
    @lemp810 күн бұрын

    на релизе окажется что разрабы просто вкинули поломанную карту для инфохайпа на её кривизне - а потом в игре поведают что эта карта это просто чьи-то наброски/ сны/ воспоминания после выжигателя мозгов или что подобное

  • @KalimN

    @KalimN

    10 күн бұрын

    Знатный троллинг - продать физическую карту (это сувенир за предзаказ) с абсолютно бесполезной на ней информацией

  • @lemp8

    @lemp8

    10 күн бұрын

    @@KalimN сувенирная карта может хоть и быть какой-то знаменательной - но и тем-же временем не важной либо правдивой частью. Если это, к примеру, будет нарисованная главным героем карта по памяти после выжигателя - да она будет не правильная но в то-же время прикольная чтобы сохранить и повесить дома на стенке.

  • @bismut7433

    @bismut7433

    10 күн бұрын

    Та никакая она не поломанная. В билде все то же самое

  • @dmitry4706

    @dmitry4706

    10 күн бұрын

    ​@@lemp8Нет, в билде такая же карта, а вот в настолке другая, в которой есть выжигатель

  • @pavlomorhun

    @pavlomorhun

    8 күн бұрын

    @@lemp8 это не так, она неполная, детали там далеко не все, но в целом отображает карту игры. Разработчики это не скрывают.

  • @KaSTeTo0
    @KaSTeTo011 күн бұрын

    главное чтобы в конце весь сюжет не оказался сном собаки Болотного Доктора

  • @KonSecret313

    @KonSecret313

    10 күн бұрын

    Который пьёт чай на билдовском болоте.

  • @sergeybelousov7842
    @sergeybelousov784211 күн бұрын

    Вы не понимаете! Это пространственная аномалия!!!

  • @KalimN

    @KalimN

    10 күн бұрын

    Это искажения ноосферы - память людей путается, таково влияние Зоны

  • @user-wn1le3cx3w

    @user-wn1le3cx3w

    10 күн бұрын

    Аххахах... Хотя... можно было бы сварганить оправдание с новым сверхвыбросом и при помощи него менять карту в каждой новой части xD

  • @DoctorChaosGT

    @DoctorChaosGT

    9 күн бұрын

    Возможно, даже пространственно-временная🤔

  • @Veter1992

    @Veter1992

    7 күн бұрын

    Может магнитная? По компасу мы идём через Припять на север к чаэс, а на деле с северо-запада на юго-восток. Может потом эти генераторы и хотели добавить что бы объяснить почему в зоне "север" это как бы понятие центра зоны. И дуга не выжигатель мозгов и всё не так.

  • @user-sf9yf8io1l

    @user-sf9yf8io1l

    6 күн бұрын

    Это Зона, братан, это Зона

  • @jasonblundelldobebussing
    @jasonblundelldobebussing10 күн бұрын

    В той же Call Of Duty: Zombies та же беда - каждый год новые люди и новые ретконы. В итоге, 4 разных человека писали под себя. Из 4 сейчас остался лишь один.

  • @X_Drgn
    @X_Drgn11 күн бұрын

    Сталкеры в трилогии: неееет, мы не можем пройти к ЧАЭС, нам мешает Радар и Припять, так ещё и надо пройти через кордон, свалку, бар и армейские склады!!! Сталкеры в сталкер 2: **с кайфом идут к ЧАЭС через кордон, свалку и железный лес** (инфа из Билда, так что неизвестно, что будет на релизе)

  • @user-sr8vr7mw9x

    @user-sr8vr7mw9x

    10 күн бұрын

    Хуяк и Сидорович стаёт самым опасным мутантом на Зоне

  • @visor0699

    @visor0699

    9 күн бұрын

    Сталкеры из кока, мизери, аномали: можно пройти через рыжий лес или Лимаск

  • @apollon-1172
    @apollon-117211 күн бұрын

    Как вариант воспринимать весь сюжет сталкера, как байки у костра других сталкеров, таким образом не точности и изменения будут нормально восприниматься, но это лишь мое виденье

  • @KalimN

    @KalimN

    10 күн бұрын

    Офигеть, так вот о чём ранние трейлеры игры Ещё версия - из-за искаженной ноосферы память сталкеров перемешивается между собой. А игрок на самом деле вообще зомбированный сталкер, который ярко переживает в голове услышанные ранее байки у костра 🙂

  • @nika_black_blade
    @nika_black_blade11 күн бұрын

    Ну как говорится: "О мультивселенной слишком мало известно" может быть оно даже и хорошо, что канона как такового нет, так как если с2 окажется не очень, то его можно и не считать каноничным и дальше включить режим: "ждать с2", как раньше и наоборот, если будет хорошей игрой, то радоваться новому х)

  • @user-ov2ff3kv1p
    @user-ov2ff3kv1p10 күн бұрын

    Благодаря ГеюРелоканту47 Интернет настолько очистился, что Бондюэль без страха сделал ролик про Сталкер 2.

  • @calluxdoaron1903

    @calluxdoaron1903

    6 күн бұрын

    Два фембоя тому господину. И один ГейПасс.

  • @user-bn9jc7mv5p
    @user-bn9jc7mv5p10 күн бұрын

    В сталкер 2 окажется, что затон возле кордона, а сталкеры врали нам, что артефакты (с которыми на Затоне пожирнее) к Сидоровичу нести далековато!

  • @KonSecret313

    @KonSecret313

    10 күн бұрын

    Да и Сидорович оказался Жабой.

  • @Red.Cucumber
    @Red.Cucumber10 күн бұрын

    Блин, ну может я чего не понимаю в логике мира сталкера, но кажется ведь есть очень простое и красивое решение проблемы с картой для новой части. Во всех частях зона была представлена только своей южной половиной, ну то есть ЧАЭС (или же вырезанные генераторы) находится в центре зоны, а до центра мы идем с юга на север, исследуя соответственно только "нижнюю" половину зоны. Значит в игре совершенно не представлен север зоны, условно со стороны Беларуси и дальше на юг, до ЧАЭС, а ведь там на севере от центра, по логике, должны находиться не менее интересные чем на юге локации, персонажи, мутанты, аномалии и тд. и тп. Так в чем была бы проблема представить нам другое полушарие зоны, это ведь дало б громадный простор для реализации новых идей и не было б необходимости учитывать географию прошлых частей, использовать по кругу те же локации и перетасовывать их, ломая логику прежних частей.

  • @Tsork

    @Tsork

    10 күн бұрын

    Вот, рассказ из первой игры. Правда я не помню, он вставлен в игру или просто в ресурсах был : "История о боевых друидах Говорят, есть одна группа товарищей... Их когда шаманами называют, а когда друидами. Они, говорят, вообще с собой электронного оборудования не носят - к природе, дескать, ближе, и всё такое... Ну, они говорят, что Зона на электронику... на излучения всякие электромагнитные сильней реагирует... да, и монстров на тебя натравливает. Как по-ихнему получается, так Зона - живой организм. Нельзя, мол, лезть в неё с приборами - правильный человек и без всяких лишних навесок справится. Правда, автоматы они с собой, козлы, таскают... Нет бы зубами и когтями попробовать... С другой стороны, гибнет их в Зоне вроде бы не так чтобы и много. Не чаще нас они ласты склеивают... Так что, может, правильно додумались... Они, правда, вроде больше с белорусской стороны в Зону заходят... А то хорошо было бы на них поглядеть... да проверить заодно, сколько у них артефактов на кармане водится..."

  • @Vohilem

    @Vohilem

    10 күн бұрын

    В реальности на севере от ЧАЭС и Припяти нету ничего кроме реки Припять и её многочисленных притоков, а за ней сплошные леса, и немного дальше уже кордон с Беларусью, где тоже сплошные леса и болота. Поэтому в игре изначально весь актив был на юге от ЧАЭС, а Припять под неё подсунули что б не придумывать причину, из-за которой игрок должен был на ЧАЭС идти через Припять которая находится севернее. Это была 1-я игра и никто даже не думал что она будет на столько популярной и придётся делать продолжения.

  • @Red.Cucumber

    @Red.Cucumber

    10 күн бұрын

    @@Vohilem Ну в целом конечно причина весомая и согласиться можно. Но всё же это именно что игра, выдуманный мир, который лишь отчасти построен на реальной ЧЗО, и в первых частях есть множество допущений, выдуманных локаций, изменена реальная география, добавлено то, чего не должно быть и прочее. И в таком случае не думаю, что что-то мешало разработчикам "допустить", что на севере есть что-то не менее интересное, чем на юге. Опять же это только мое мнение, потому что после оригинальной трилогии и десятков модификаций старые локации ну как-то приелись, и исследовать их уже черт знает какой раз не очень интересно. Даже модификации кстати дают отличный пример такой новизны - в некоторых из них часто могут присутствовать локации, которые придуманы исключительно разработчиками мода и не имеют никакой связи с настоящим Чернобылем, но в них просто интересно играть, что и не задаёшься вопросом о реалистичности

  • @pavlomorhun

    @pavlomorhun

    8 күн бұрын

    @@Red.Cucumber вы можете видеть по карте, что новых локаций много, в тои числе на Севере ЧАЭС, ну и вдобавок это огромная карта в полностью открытом мире. Так что ощущение новизны тут неизбежно, и это хорошо. Ибо чистое небо с теме же локациями тошно было проходить. А вот Зов Припяти в этом плане был крут.

  • @user-le3wu2ct6w
    @user-le3wu2ct6w11 күн бұрын

    Просмотрел 3 минуты от ролика и уже понял, что сталкер 2 будет совершенно новой игрой и только частично будет связан с прошлыми частями.

  • @user-nv2ii3ke8x

    @user-nv2ii3ke8x

    11 күн бұрын

    Вот как раз зря недосмотрел. Последнюю четверть ролика Вандалей как раз и распыляется о том, что Сталкер 2 должен стать независимой игрой, не связанной с предыдущими, а не пытаться натянуть сову на глобус и прорисовывать связь с предыдущими играми.

  • @user-le3wu2ct6w

    @user-le3wu2ct6w

    11 күн бұрын

    @@user-nv2ii3ke8x Дак я досмотрел и полностью его поддерживаю)

  • @stalkerchigil

    @stalkerchigil

    11 күн бұрын

    Какой вообще смысл обсуждать игру, которая всё равно никогда не выйдет?

  • @Tester_Mefa

    @Tester_Mefa

    11 күн бұрын

    @@stalkerchigil С чего ты взял что она не выйдет?

  • @kykmak1

    @kykmak1

    11 күн бұрын

    @@stalkerchigil ну почему, билд то уже вышел)

  • @NicKart.
    @NicKart.10 күн бұрын

    Какой приятный ролик. От превью ожидал душки по типу антишнапса, "слили пятисоти билд ууу 10 минут теорий", а тут и интересные размышления о прошлом и будущем игры. Ни пресловутых теорий, ни ностальгическом паразитировании на прошлом. Вроде в своей голове и подмечал, что Лиманск не вписывается в зону, и вообще не реалистично фу, а на деле такие эмоции доставлял во время игры. Автор сформулировал тезис, что был в моей голове, и может многих людей, но ни как не мог выстроится в цельное предложение, а даже если и выстраивался - об этом никто другой на ютубе и не поразмышляет, но не Вандалей. Круто!

  • @MrVANDELEY

    @MrVANDELEY

    10 күн бұрын

    Спасибо, приятно)

  • @CatEugene
    @CatEugene10 күн бұрын

    *Спасибо Бондюэлю за эту мачку пемов на протяжении 17 минут*

  • @goatgoat1711
    @goatgoat171111 күн бұрын

    Ну география Зоны уже была нарушена в ЗП, когда переместили Припять с юга от ЧАЭС на северозападную часть от нее

  • @Mup3611

    @Mup3611

    11 күн бұрын

    Ага

  • @The_Python17

    @The_Python17

    11 күн бұрын

    Так там восток припяти сделали, сама припять тамже и осталась. В зп только её часть

  • @Edinow

    @Edinow

    11 күн бұрын

    Сама задумка что ЧАЭС самая верхняя локация уже бредова, ведь как взрыв мог распространить зону чисто ВНИЗ

  • @LIJyTHiK

    @LIJyTHiK

    11 күн бұрын

    @@The_Python17 то есть в вот этой вот полоске между Юпитером и восточной Припятью находится ВСЯ остальная Припять?

  • @user-nv2ii3ke8x

    @user-nv2ii3ke8x

    11 күн бұрын

    ​@@LIJyTHiK карта ЗП отражает только локации ЗП. Затон, Юпитер и Припять не располагаются таким вот квадратиком впритык друг к другу. Лишние куски Зоны не отрисованы, ибо зачем их рисовать?

  • @Velikiy_23
    @Velikiy_2310 күн бұрын

    GSC всё ещё не выпустили сталкер 2, так как ждут когда Вандалей найдёт все возможные баги трилогии

  • @suberchure-os9jn
    @suberchure-os9jn11 күн бұрын

    Разрабы говорили, что для прохождения второй части, необязательно проходить предыдущие игры + предупреждение в ремастерах на боксе о том, что разработчики с многими аспектами в игре не согласны. Я считаю, сталкер 2 будет перезапуском(хоть и цифра в названии обычно говорит об обратном), который не будет связан с тремя ответвлениями из первой.

  • @barthcubbins1599

    @barthcubbins1599

    11 күн бұрын

    Действительно, будет как с серий гта, где была 3д серия и затем HD серия.

  • @warthunder7730

    @warthunder7730

    10 күн бұрын

    Если та подумать то история сталкера закончена, у нас есть разные точки зрения главных героев на разные событие, так что в принципе норм

  • @jehdbdbrbd8760

    @jehdbdbrbd8760

    10 күн бұрын

    Слуш ну как бы да, но там будут герои из предыдущих игр, то есть получается что те события все же были, вот это как по мне рушит логику, как по мне было бы идеально Если старые локации оставили свое положение а пустоты между ними заполнились бы новыми локами, ну видимо решили сделать новую карту

  • @suberchure-os9jn

    @suberchure-os9jn

    10 күн бұрын

    @@jehdbdbrbd8760 Не слышал о том, что будут старые персонажи. Но даже если так, то логику это никак не рушит, если разрабы все сделают правильно. В ремейках часто используют персонажей из оригинала, частично или полностью переписывая их историю. Таким образом, во второй части может оказаться так, что Стрелок не ходил на ЧАЭС или умер на пути к ней, а Дегтярев не военсталкер, а наемник под прикрытием одиночки, который ищет важные документы.

  • @STALKERBETAWAR

    @STALKERBETAWAR

    10 күн бұрын

    @@suberchure-os9jn длиноволосый чувак говорящий "зона дала мне жизнь, новую жизнь" это Стрелок (меченый) сорян если заспойлерил

  • @beffossf64g5prime8
    @beffossf64g5prime811 күн бұрын

    До: Мы имеем недостатки в сюжете После: У нас дырка в сюжете

  • @KalimN

    @KalimN

    10 күн бұрын

    У нас дыра в сюжете! У нас сюжет в дыре!

  • @annkama2140
    @annkama214010 күн бұрын

    Локации в сталкере как аномалии - после выброса меняют расположение

  • @Vohilem
    @Vohilem10 күн бұрын

    Да какая разница какая география? Самое главное - атмосфера. Да и в этом больше плюс чем минус, заново откроем для себя Зону, как это было с ТЧ, когда не знаешь что тебя ждёт за поворотом или в следующей локации.

  • @user-wn1le3cx3w

    @user-wn1le3cx3w

    10 күн бұрын

    Согласен: сталкер это удивительное приключение) И вот моя личная идея: устраивать "супервыброс" с каждой новой частью (ребутом) и свободно менять карту Плюс хотел написать про моду на реализм и воображение людей... но да ладно)

  • @DeagleSpear

    @DeagleSpear

    7 күн бұрын

    Зона - как Бермудский треугольник, география меняется там постоянно, из-за энергии ноосферы, которая постоянно льёт, как из ведра, на Землю

  • @kingchernosperm

    @kingchernosperm

    5 күн бұрын

    Идите в очко со своей атмосферой, я (и не только я) хочу хороший сюжет и лор как в прошлых частях сталкера, а не только атмосферу.

  • @wester_wald
    @wester_wald11 күн бұрын

    Видимо игровой мир будет просто п****ц. Дело в том, что я уже давно наткнулся в интернете на слитый концепт карты игрового мира, и детально его изучив, был просто в шоке - что это за совмещённые Затон и Болота на востоке от Кордона, почему Армейские склады и Выжигатель находятся чётко на западе от Агропрома, и тд и тп, единственное на что оставалось надеяться - осознание того, что этого всего лишь какой-то концепт, не факт что такой вариант игрового мира окажется по итогу. Но бл*ть, теперь - официальный мерч с картой этого самого игрового мира? То есть это реально так будет? Это какой-то полный трешак. Знаете, я собственноручно пробовал создать карту мира Сталкера, чтобы каждая локация стыковалась друг с другом, чтобы был бесшовный мир, при этом я учёл достоверное расположение каждой локации, пытаясь логично связать их дорогами, а ещё, что тоже считаю важным - попытался расположить все эти объекты в геометрии реальной ЧЗО. И чёрт возьми, это получилось просто великолепно красиво, логично, их вполне реально подстроить под каноничный сюжет, и осталось миллиард возможностей для дальнейшего развития этого мира. Почему официальный разработчик не посчитал нужным учесть при создании игрового мира такой элементарный нюанс, как правильное разположение игровых локаций? Ну ладно Припять перескочила на северо-запад от ЧАЭС, это оправдано её расположением в реальной жизни, и в принципе если захотеть то можно подвести территорию Радара к Припяти, чтобы было канонично в плане сюжета, но чёрт возьми, Затон, лока которая называлась Центром Зоны, переместилась, бл*ть, к Кордону - это вообще что? Почему Болота не слева, а справа, как же тоннель и блокпост с Вовой Вистом?! И вообще, если решили сделать правильное расположение Припяти, почему решили Дугу сделать непонятно где, где-то на окраине Зоны? Это всё очень странно, я не знаю как это должно выглядеть по итогу. По-моему полный бред. Если честно я не ожидал что итоговый игровой мир будет действительно выглядеть как тот странный концепт.

  • @konserva_privet

    @konserva_privet

    10 күн бұрын

    Спасибо за такой расписанный комментарий. Поддерживаю вас👍👍

  • @sanchezstill7790

    @sanchezstill7790

    9 күн бұрын

    В гта тоже так бомбил что локации из разных игр отличаются?)

  • @konserva_privet

    @konserva_privet

    9 күн бұрын

    @@sanchezstill7790 нет, ведь я не люблю гта и мне всё равно че там кто там

  • @wester_wald

    @wester_wald

    8 күн бұрын

    @@sanchezstill7790 я не считаю уместным обсуждать Сталкер на примере игр ГТА

  • @ismylove5768
    @ismylove57688 күн бұрын

    8:20 то, что в привкеле (ЧН) локации менее пустынные объясняется тем, что в конце этой части грянул большой выброс, а до этого сталкеров столько было, что они войны группировок устраивали, потому что на всех не хватало территории зоны

  • @nika_black_blade
    @nika_black_blade11 күн бұрын

    Совсем недавно в фандоме считай, но благодаря твоим, Ванделей, роликам (ну и одному на втором канале, где ты разбирал грехи тч и их обоснование) погрузили меня с головой, я будто пособие прочитала и поняла больше, нежели пересмотрела сотни роликов о каноне и лоре, действительно, благодаря тебе поняла, что все настолько сложно, что даже просто и это круто, спасибо за видео

  • @SosiskaKiller335
    @SosiskaKiller33511 күн бұрын

    В оригинале тч говорится, что радиус аномальной зоны - 30 км, но если же посмотреть реальную карту то игровая зона это меньше 10 км к югу от ЧАЭС. То есть ЗГРЛС Дуга находилась бы на окраине игровой зоны.

  • @g-max6083

    @g-max6083

    11 күн бұрын

    Если сравнить размеры локаций, то расположение ЗГРЛС соответствует болотам из "Чистого Неба".

  • @gachibass0

    @gachibass0

    10 күн бұрын

    ​@@g-max6083 Теперь ждём в модах новую ЗГРЛС на базе ЧН, возведённую Новиковым

  • @klim229

    @klim229

    9 күн бұрын

    А кто сказал, что в ПДА вся зона отмечена?

  • @user-jg6gh4yp7i
    @user-jg6gh4yp7i10 күн бұрын

    В заключительной части видео вывод верный. Мало кто играл в оригинальную ТЧ, все гоняют в говномоды, а ЗП это уже не совсем сталкер. Поэтому подход разрабов чисто коммерческий - выяснили кто их аудитория и делают игру специально для нее, а лор и канон в коммерческих проектах ломается создателями сразу как только становится понятно, что четкое следование канону помешает кассовым сборам.

  • @artemanisenko8799

    @artemanisenko8799

    10 күн бұрын

    ЗП не совсем сталкер? 🤔

  • @user-xl8kd7nr5n

    @user-xl8kd7nr5n

    10 күн бұрын

    зп это как раз сталкер каким он должен быть, позволяет чувствовать себя сталкером, исследуя мир, локации, собирая артефакты, созерцая и ловля дзен атмосферы игры

  • @XucnZi

    @XucnZi

    8 күн бұрын

    Я играл тч оригинал и чо? Что в ней хорошего вы там увидали? Что оружие и бронь незя отремонтировать? Для меня зп-мод (мод, не помню название. Изменяющий ветку сюжета, добавляя в неё кв) и за оригинал для меня халтура, чего стоит достать черный ящик из упавшего вертолета не имея для этого ключа.

  • @user-xl8kd7nr5n

    @user-xl8kd7nr5n

    8 күн бұрын

    @@XucnZi в тч есть как минимум атмосфера заброшенной зоны отчуждения и учитывай что игра делалась более 5 лет и собрана фактически обрезков и осколков в быстрый срок для релиза

  • @XucnZi

    @XucnZi

    8 күн бұрын

    @@user-xl8kd7nr5n Атмосфера? Она у меня пропала, после того, как пришлось раз двадцать загружать сохранение на свалке, в надежде, что на этот раз, после атаки военных, трус вылезит из под лестницы и от ведет к люку канализации. поиграв ТЧ и ЗП, кроме ЧН (чтоб тот, кто придумал эти забагованные захваты точек, жарили на отдельном котле) Скажу так, нет ничего лучшего, чем - SGM

  • @besttopchannel3035
    @besttopchannel303510 күн бұрын

    В авоську клали х*й. Начиная книгами,заканчивая сюжетом. Единственное что было у этой игры-неповторимая атмосфера. Усе...

  • @KonSecret313

    @KonSecret313

    10 күн бұрын

    А так же куча смешной школ0ты что срaжaлась за Свободу и Долг.

  • @user-jt7ov9pr5t
    @user-jt7ov9pr5t6 күн бұрын

    Я понял Отговорка1: все части сталкера в разных вселенных. Отговорка2: это зона братан аномалии всё дела. Отговорка3: третий взрыв

  • @Markus_Shepard
    @Markus_Shepard10 күн бұрын

    И всё-таки в ТЧ была лучшая атмосфера и система свойств артефактов!

  • @anarchnine8197

    @anarchnine8197

    9 күн бұрын

    Даа. Ох уж эта система с бесполезными артефактами из тч.

  • @BlackAppleVoc
    @BlackAppleVoc11 күн бұрын

    люблю смотреть твои ролики. с каждым годом контент всё более годный. молодец, Бандюэль

  • @user-tp4bs8ys7b
    @user-tp4bs8ys7b5 күн бұрын

    Сталкер прикалывает тем что любой ляп, любой баг, любой проеб можно парировать тем что это все ЗОНАААААА это все АНОМАЛИИИИИИИИИИИ

  • @ansisklaips74
    @ansisklaips7411 күн бұрын

    Я уже ностальгирую,по этим шикарным нервным срывам,и поиском по форумам возможности пройти миссии,распаковывая игровые файлы.По шикарнейшему логу,с зелёным жуком,в рандомных локациях,и постоянному накоплению сейвов,так как посранная бумага в начале,закрывала целую ветку истории.Только сталкер была не просто проходимая игра для удовольствия,а целый жизненный путь!!!🤣

  • @MrVANDELEY

    @MrVANDELEY

    10 күн бұрын

    Ахахаха

  • @TFeelsLikeSunshine
    @TFeelsLikeSunshine11 күн бұрын

    Смотрел видос ради подборки мемов, а не объяснения по лору

  • @user-jm2xo8jh9k
    @user-jm2xo8jh9k10 күн бұрын

    Я так смеялся с шуток что сбивался и мне приходилось переслушивать чтобы не упустить твою мысль.

  • @BUPS.DELICIOUS
    @BUPS.DELICIOUS10 күн бұрын

    Ну вы знаете, не баг, а аномалия. Ну вы знаете, зона все время перестраивается. Ну вы знаете зона живая. НУ ВЫ ЗНАЕТЕ

  • @BUPS.DELICIOUS

    @BUPS.DELICIOUS

    10 күн бұрын

    Ну вы знаете, в вархаммере/сталкере/подставить что угодно нет канона

  • @o0ExTazzY0o
    @o0ExTazzY0o10 күн бұрын

    в ТЧ, ЧН и ЗП несостыковки можно объяснить "ненадёжным рассказчиком", т.к. каждый гг имеет свою цель, свою физподготовку, свою степень поехавшести, своё видение и свой набор знаний о зоне, из-за чего многое в новинку даже для игравшего в серию игрока, т.е. хорошо работает на погружение, т.к. играешь в ту же знакомую игру, но всё равно надо изучать и привыкать. для меня канон - это условный "пересказ истории", где многое упрощено для складности самого рассказа, но про непосредственно зону никто ничего не знает точно, а только может строить свои предположения на основе чужих историй. в конкретно примере со сталкер 2 - заходит Флинт и рассказывает как всё было не самом деле, а истории тех алкашей - это бредни

  • @planktONciy
    @planktONciy11 күн бұрын

    Ванделей спасибо, благодаря этому видео мне есть чем заняться в больнице. "Ты многим сталкерам жизнь спас"

  • @MrVANDELEY

    @MrVANDELEY

    10 күн бұрын

    Выздоравливай и больше не лезь в аномалии)

  • @Lexa_Haman
    @Lexa_Haman10 күн бұрын

    Мемы которые чисто просто по приколу на протяжении ролика появляются это блин гениально

  • @Mikeulnyrov
    @Mikeulnyrov10 күн бұрын

    За отсылку к серии clock tower отдельное спасибо.

  • @Romanticide13
    @Romanticide1310 күн бұрын

    Из-за мемасов приходилось регулярно мотать назад - начинал ржать и терял нить монолога😂 прекрасная находка

  • @azimyt1917
    @azimyt191710 күн бұрын

    Вот на такой "разговор о важном", я с удовольствием пойду

  • @user-ng5we3si3k
    @user-ng5we3si3k11 күн бұрын

    Ждем в Сталкер 2 всякие свистоперделки с мультвселенной типа «Майлс Моралес», где Стрелок попадает в штаб Стрелков, а потом убегает от сотен Стрелков Ведь если все произойдет так, то Вандалея будут смотреть еще и мои дети, а потом мои внуки будут смотреть Детей Вандалея

  • @Izbiratrl

    @Izbiratrl

    11 күн бұрын

    S.V.A.L.K.E.R. 2 YKROFASHIZM

  • @TheMoToRF

    @TheMoToRF

    10 күн бұрын

    Да норм сюжет в сталкер 2, местами очень круто но местами есть вопросы… Кайманов это доктор, доктора теперь хочет убить Стрелок.. Шрам мужик с идей дойти до центра зоны и зайти в капсулу под Генераторами попутно будет ловить флешбеки в комнате кодировки (да, это место тоже будет, под генераторами ) Шустрый там как всегда творит чудеса со своим «тайным карманом» Дегтярев там создал свою группу и кайфует, живет где-то на Янове, попутно по душам общается со стрелком. Доктор (Кайманов) окажется нифега не милым старичком, дед с Шизой, но со своими благородным взглядом на мир (кст его можно убить по сюжету, а можно не убивать ) А главный герой скиф, как мне показалось, очень любит ввести диалоги в стиле Тарантино ( это кст круто, чувствуется хоть характер ГГ, местами агрессивный и импульсивный, любит отпускать шутки в хуевые для себя моменты ) и мечтает обрести Дом, и он его обретет!! Ляжет в капсулу и будет там мариноваться, зато ему будут прекрасные сны снится как он дома просыпается в кроватке. Как мне показалось, Сталкер 2 прям явно будет поднимать тему объективной реальности… Там даже Рихтер будет задавать вопрос и сомневаться в природе реальности.. Крч, впервые с Бандюэлем не согласен. Сталкер 2 это прямое и логическое продолжение оригинальной трилогии, со старыми местами и героями. Наконец раскроется секрет локаций Генераторы и мы сможем там и в сами «яички» зайти так и под землю,глубоко вниз в лабораторию, через хранилище Грузовиков смерти и комнату промывания мозгов.. Приколно что разрабы попытаются как раз создать канон, а старые белые пятна у Сюжете попробуют объяснить и показать.

  • @user-tl6eg4vz5m
    @user-tl6eg4vz5m11 күн бұрын

    Плевать. Главное, что бы Сталкер 2 оптимизация и кор механики там были нормальные. Главное платформу для модов получить и все.

  • @user-nv2ii3ke8x

    @user-nv2ii3ke8x

    11 күн бұрын

    Это обычная игра на анрилэнджине 5. Анрилэнджин - вот тебе платформа не для модов, а сразу для игр, зачем тебе вместо этого делать моды на какой-то там второй сталкер? У первых трёх игр свой открытый движок, в этом и была их уникальность и популярность.

  • @user-tl6eg4vz5m

    @user-tl6eg4vz5m

    11 күн бұрын

    @@user-nv2ii3ke8x Ни один проект на сталкер, который создавался на другом движке, так и не дошёл до релиза. Нужна именно что готовая основа.

  • @warthunder7730

    @warthunder7730

    10 күн бұрын

    ​@@user-nv2ii3ke8xОн кривой и устаревший

  • @dmitry4706

    @dmitry4706

    10 күн бұрын

    ​@@user-nv2ii3ke8x "Обычная" игра, а Трилогия, что позолоченная была? Какая разница какой движок, это всего лишь инструмент

  • @zibertcorumm493

    @zibertcorumm493

    9 күн бұрын

    ​@@user-nv2ii3ke8xчто за дурная аргументация?

  • @Kirill-Kuzmin.
    @Kirill-Kuzmin.10 күн бұрын

    Здравствуйте, спасибо за интересный ролик, желаю удачи 👍

  • @hybridkharn2928
    @hybridkharn292811 күн бұрын

    Зона это как Варп так же пространство меняется не пойми как

  • @PseudoPolish
    @PseudoPolish9 күн бұрын

    Нуу, не знаю) На моё субъективное видение - ролик ни о чём. Тут вопрос стоит глобальнее: какого качества выйдет игра и выйдет ли она вообще, о каком-то соблюдении "канона" на данный момент речи вообще не ведётся (я не вижу смысла вести, во всяком случае). Для меня главное, чтобы игра в конечном итоге вышла качественная. Канон это дело десятое. Коммьюнити Mount & Blade при новостях об изменении географии в какой-то игре: "В первый раз?"

  • @profnaf2332
    @profnaf23327 күн бұрын

    Это хорошо, что после разбора той ситуации начали выходить ролики по сталкеру чаще

  • @MemStalker
    @MemStalker11 күн бұрын

    Вандалей, твои видео интерестные , мне нравятся обзоры билдов и тд

  • @user-gt6nt3si3n
    @user-gt6nt3si3n11 күн бұрын

    Ну вообще то, разработчики ещё давно говорили о том, что когда выйдет сталкер 2, новым игрокам не обязательно будет проходить старые 3 части, чтобы понять что будет в новой. Соответственно, в С2 практически ничего не будет связано со старыми частями

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    11 күн бұрын

    То, что игра сюжетно не зависит от оригинальной трилогии, ещё не означает, что карта должна быть другой.

  • @user-gt6nt3si3n

    @user-gt6nt3si3n

    11 күн бұрын

    @@CapitanSuk а причем тут это? Я ещё раз говорю, если разработчики прямо рассказали о том, что С2 практически не будет связано с трилогией, это значит что и карта и сюжет и визуализация и так далее могут быть совсем иначными. Тем более обычное расположение локаций за более чем 10 лет уже приелось, соответственно пора уже менять. Если локации были бы одинаково расположены, то было бы ощущение будто уже играл в эту игры. А новая игра должна ощущаться по новому

  • @azazlk560

    @azazlk560

    10 күн бұрын

    Да, если бы локи одинаково расположены, то не так интересно, хейтеры изойдут на говно, мол копирка и все такое... ((( Вижу такой идеал: много новых мест и в плане исследования и нового дизайна , но старые локи или все узнаваемые здания от них будут встречаться. И ностальгия и ЛОР приемственный и все такое. Главное что б НОВОГО контента было в разы больше чем старого . (Локации, анекдоты, враги, модельки НПС, виды квестов, диалоги, артефакты, предметы инвентаря, браши и меши (тоесть все эти остатки машин, бочки, станки, моторы и всякое наполнение локаций)

  • @user-dy6ig7fb8r
    @user-dy6ig7fb8r11 күн бұрын

    Вот свойства артефактов я всегда объяснял тем, что на разных людей они влияют по разному ибо это порождения ноосферы и контакт с ней у всех людей различен, восприятие и тд...

  • @harrierdubois975

    @harrierdubois975

    11 күн бұрын

    Интересный подход, однако

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    11 күн бұрын

    Это с трудом согласуется с продажей артефактов за пределы Зоны. Как можно использовать их для лечения или даже, например, в качестве аккумулятора для гаусс-пушки, если свойства артефактов сугубо индивидуальны?

  • @KaSTeTo0

    @KaSTeTo0

    10 күн бұрын

    тогда у продавцов не было бы градации в цене, если бы арты влияли на каждого человека по разному, ещё и фонили бы у некоторых

  • @harrierdubois975

    @harrierdubois975

    10 күн бұрын

    @CapitanSuk @KaSTeTo0 вот то-то и оно.

  • @KonSecret313

    @KonSecret313

    10 күн бұрын

    Проще пояснить это тем что сверх-выброс поменял свойства.

  • @alexkotov4010
    @alexkotov40103 күн бұрын

    *"Ну, хорошей тебе охоты, сталкер..."* © 😎.

  • @fantazzerr
    @fantazzerrКүн бұрын

    Зона - изменчивый мир ,который меняется каждый промежуток времени

  • @user-wl1tm9cs5y
    @user-wl1tm9cs5y11 күн бұрын

    Я понимаю , что разрабы другие , но банально взглянуть на карту оригинала в чн или тч не сутьба ?Просто открыть пда и понять примерное расположение локаций...

  • @ViApp0

    @ViApp0

    11 күн бұрын

    Так изначально не ставилась такая задача, а для уровня "о, я в детстве тут бегал, маладца, хорошо зделали" достаточно переделки пары локаций вроде деревни новичков и вообще неважно где они находятся.

  • @The_Python17

    @The_Python17

    11 күн бұрын

    Они делают открытый мир с зоной, которая максимальна похожа на настоящую.

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    11 күн бұрын

    В Сталкер 2 изначально решили делать Зону ближе к реальной карте. Какие локации оставлять, а какие убирать или с нуля переделывать - это уже другой вопрос, не связанный с тем, смотрели ли разрабы на "карту оригинала".

  • @sanchezstill7790

    @sanchezstill7790

    9 күн бұрын

    По такой же логике- разрабы гта 5 что ли не гуляли в Лос-Сантосе в детстве почему карта другая

  • @LegoSKon
    @LegoSKon10 күн бұрын

    Даже сталкрафт ближе к канону...

  • @adeptmonolith
    @adeptmonolith11 күн бұрын

    Ролик про историю создания облы мне зашел. Хотел бы продолжение

  • @cycleoffire2220
    @cycleoffire222010 күн бұрын

    Грамотный тейк по поводу реализма в левел-дизайне. Реализм в целом это зачастую как раз отсутствие дизайна - совокупности решений, эффективно работающих друг с другом в конкретном случае. По поводу дыр в лоре - наверное интересный получился бы ролик с дырами в релизном ТЧ, ответы на которые остались в билдах. Как конкрентых, так и дыр в общей игровой логике.

  • @user-hi3bk7yt8o
    @user-hi3bk7yt8o10 күн бұрын

    Да всё же просто объясняется фразой "это Зона братан") Бахнул выброс и локации изменились, переместились и так далее, супер пупер мощный выброс, скрутивший пространственно-временно континуум в бараний рог, но все выжили, так как были в укрытии)

  • @Wivienn
    @Wivienn10 күн бұрын

    Может быть это объяснится как с ГТА СА и ГТА 4/5 ? Аля это HD вселенная, там всё по другому, это отдельный мир

  • @DrunkAxxturel

    @DrunkAxxturel

    8 күн бұрын

    Че за хд вселенная?

  • @Bezio.
    @Bezio.9 күн бұрын

    Спасибо, Билдюэль, высказал то негодование, витавшее в коммьюнити по поводу лора даже просто атмосферы. Что ж, вспомнию Готику 1 и 2, между которыми куча логических дыр и ещё бóльшая куча недосказанности, однако в отличии от следующих частей эти две ещё хоть как-то получается и хочется видеть одной вселенной. Так и с ТЧ\ЧН\ЗП - они всё же кушаются как более менее один мир, пусть и со своими расхождениями. А 2-ка - это однозначно перезапуск во всех смыслах, как не ждал его на самом анонсе, так и тем более не жду сейчас. Всё ж, своя вселенная со своими локациями, костюмами, технологиями и пр., пусть и не очень вяжущимися с реальностью, как по мне, намного лучше, чем максимально реалистичный Ч(о)рнобыль поперёк старых канонов. Ну-с, авторам виднее, а судить их работу будут игроки, и меня в их числе точно не будет :) Спасибо за мемы, такой контентик от тебя всегда в радость)))

  • @xLynn666x
    @xLynn666x10 күн бұрын

    Мне, как бывшему текстовому ролевику, очень был важен канон, так как необходимо было скрупулёзно, практически до мельчайших подробностей всё описывать, чтобы другие игроки не придирались, что это не так было, то-то неправильно, другое вообще не в том месте находится и тд. Теперь оказывается вообще всё будет по-другому.. Текстовая ролка по сталкеру себя давно изжила, наверное, поэтому сомневаюсь, что по второму сталкеру будут ролевики что-то играть)

  • @bulka.-ot9fn
    @bulka.-ot9fn11 күн бұрын

    вандалей специально для уидео телепортировался в будущее чтобы узнать каноничен сталкер 2 или нет

  • @rotkrieg
    @rotkrieg11 күн бұрын

    Стоп, т.е мы штурмовали Киев в ЧН ещё до того как это стало мейнстримом?!

  • @KonSecret313

    @KonSecret313

    10 күн бұрын

    С штурмуют ли его? Вот в чём вопрос...

  • @kirillunilov9266
    @kirillunilov92668 күн бұрын

    поздравляю, вы открыли для себя "переосмысление серии"

  • @Pllayer064
    @Pllayer06410 күн бұрын

    Выжигатель теперь чуть севернее Дуги, рядом с озером Янтарь, на этой карте не видно, но на сливах да.

  • @stalkerchigil
    @stalkerchigil11 күн бұрын

    Как Сталкер 2 которого не существует и вряд он когда-нибудь будет, может ломать хоть что-то если его нет и никогда по ходу не будет. Как что-то несуществующее и вряд-ли хоть когда-то в ближайшем будущем появится, может ломать что- то существующее, очень интересно?

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    11 күн бұрын

    Вообще-то Сталкер 2 выходит в начале сентября этого года. А в слитые билды умельцы поиграли ещё в прошлом году.

  • @fog8358

    @fog8358

    11 күн бұрын

    ты как через выжигатель прошел, шизоид?

  • @stalkerchigil

    @stalkerchigil

    11 күн бұрын

    @@CapitanSuk Сталкер 2 уже "выходил" в Апреле этого года, в середине прошлого года, в начале прошлого года и в конце прошлого года и ещё много раз якобы выходил, раз 10 наверное "выходил" В 2012-ом "выходил" несколько раз. Раз 5 "выходил в 2013-от тоже. Ну Билды и полноценная игра - это конечно одно и то же. Особенно альфа билды. Совершенно то же самое что будет в релизной версии. Хотелось бы узнать а ГДЕ в какой вселенной он выходил? Это супермегасекретная разработка, которую нельзя купить ни найти? С чего ты взял, что он выйдет в сентябре этого года?

  • @The_Python17

    @The_Python17

    11 күн бұрын

    @@CapitanSuk он просто бот обиженный

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    10 күн бұрын

    @@stalkerchigil, с чего я взял? Как минимум с того, что после первых сообщений Григоровича о разработке прошло уже 6 лет. Это приличный срок, за который оригинальный ТЧ прошёл путь от голого X-Ray и технодемки Oblivion Lost до релизного варианта игры. При этом студия работает под надзором Майков, и что-то выпустить она обязана. Также, ещё в начале прошлого года можно было убедиться, что какой-никакой минимум у них есть (даже если это не устаревший билд, вопреки утверждениям пиарщиков). Поэтому даже если игра не выйдет 5 сентября, она выйдет в конце этого или в следующем году. Это неизбежно. Хотя формулировка "окончательная дата релиза" намекает на то, что очередного переноса мы не увидим, какой бы вид ни принял Сталкер к сентябрю (это может быть требование издателя). Но забавно читать про десятки переносов Сталкера, когда в декабре 2011 старый проект заморозили и больше про его релиз не вспоминали (который в 2010м был предварительно назначен на 2012й).

  • @stariy753
    @stariy75311 күн бұрын

    По-моему у С2 есть куда более проблемные проблемы, чем отсутствие преемственности лора. В игре что-то странное сделали с цветокором; почти все трейлеры пересвечены и часто как будто бы специально в солнечные, оранжевые тона. Местности все заброшены даже те, которые очевидно, отсылают к тем местностям, которые будут притяжением Сталкеров по типу аналога завода на Агропроме. Персонажи какие-то все карикатурные до ужаса… Кто сумасшедший, кто актёРР, кто вообще «шо ты там делаешь?» в игре, где из каждого куста пальнуть могут, забрался на высоту без укрытий и сидит, музыку слушает…

  • @LIJyTHiK

    @LIJyTHiK

    11 күн бұрын

    По поводу последнего абзаца: а что, все должны ходить вокруг напыщенные с серьезными мордами? Ты такую тему оставь модам и книгам, такого там валом. По поводу "из каждого куста пальнуть могут" это где нибудь в играх такое было? Там 90% времени нпс вообще на чиле и всегда готовы завести дружескую беседу, только в ЧН у Свободы была около-паранойя и то это было объяснимо и показано что это, так сказать, не обычное их состояние

  • @gunruners2125

    @gunruners2125

    11 күн бұрын

    Я правильно понимаю, ты ищешь логичность действий в игре где весь сюжет вертится вокруг ноосферы и поехавших ученых с мутантами?)Может не стоит все воспринимать на серьезных щах?Да и почему нет, я сомневаюсь что сталкерки будут просто так стрелять в других сталкеров, а у бандосов вряд ли будет что-то мощнее пугача.

  • @stariy753

    @stariy753

    11 күн бұрын

    @@LIJyTHiK ну вряд ли один должен сидеть посреди разрушенного здания, и во время диалога резко начать отплясывать фуэтэ. Другой, с прической в стиле модели, выдавать эмоции говоря даже не совсем понятно о чём; в последней трейлере вообще посреди опасной зоны сидит-кайфует, музыку слушает. Книги я читал давно и в основном ту самую серию и там наоборот всякого было, а не все под гребёнку; в моды я не играл. Про было ли такое в играх, ну вообще такой юморной контекст, писать в комментах, что в играх нет канона, что ну в играх же такого не было! Я сужу по трейлеру и тому, что могу понять о мире. В этом мире есть люди и много, которые хотели бы свистнуть чего, или просто сожрать, как монстры, и вряд ли стоит сидеть на самом видном месте и слушать музыку. Как-то на опасную Зону не похоже.

  • @stariy753

    @stariy753

    11 күн бұрын

    @@gunruners2125 игровой мир не представляется как трэш-комедия и для этого мира вещи про ноосферу это законы мироздания, про поехавших учёных и мутантов я хз о чём ты. Может не стоит воспринимать на серьёзных щах научную фантастику с элементами загадочности и хоррора… Ну…

  • @user-oi7yc4kb2m

    @user-oi7yc4kb2m

    11 күн бұрын

    Самая главная проблема С2 если судить по трейлерам это то, что она во-первых выглядит как пластиковая, во-вторых если смотреть на уже готовый интерфейс и инвентарь то он заточен под зумеров чтоб охватить больший круг людей. ТЧ, ЧН, ЗП - каждый инвентарь был уникальным и имел свою стилистику. В Сталкер 2 это просто ассеты купленные в магазине анриал енджина, буквально ни о чём, выглядит как игра Чернобылит. А насчет последнего твоего сказанного - это да, полный бред. Персонажи будто из плохого сериала выбрались и пытаются играть свою роль в зоне, но сами будто не принадлежат этому сеттингу. Это опять скорее всего сделано для малолетней аудитории чтоб в игре был "Юмор" и всякие сумасшедшие карикатурные персонажи с которых можно "поржать" как это любят делать в новинках. Обязательно должны быть персонажи-взрослые с разумом подростков чтоб оные могли себя с ними ассоциировать.

  • @user-bj7oh1vy9r
    @user-bj7oh1vy9r10 күн бұрын

    Помимо несостыковок официальной трилогии,было бы очень интересно посмотреть ролик про ,,канон из модификаций".Я имею ввиду все эти выдумки мододелов,которые ошибочно считаются каноном трилогии

  • @AGSx37
    @AGSx3710 күн бұрын

    ого у тебя бомбануло, в хорошем смысле) учитывая твой формат, количество видосов и что ты находишь очень малые крупицы инфы - ты в этом точно лучше всего разбираешься)

  • @brom1752
    @brom175211 күн бұрын

    1. Так Затон же показали в трейлере 2021 года, он затоплен и находится возле ЧАЭС над градирнями, что конечно ломает логику ЗП, и проводник нас водил вдоль половины Зоны, получается, но это уже не настолько критично, ведь, наверное, Припять можно обойти сверху, а аргумент - аномальные поля и разломы(притянуто за уши, но под пиво пойдет). 2. Цементный завод мб это ТД, а не маленькая подлокация возле Янова. В любом случае, будет логичнее такие вещи обсуждать уже на релизе, а не на карте из коллекционки

  • @The_Python17

    @The_Python17

    10 күн бұрын

    Цементный завод это не ТД, это отдельная локация и вроде там обитает долг теперь

  • @Stalked_

    @Stalked_

    10 күн бұрын

    Карта коллекционки соответствует игровой карте. Это если исходить из слитых файлов сталкера 2

  • @MrVANDELEY

    @MrVANDELEY

    10 күн бұрын

    Дорогой друг, к сожалению, география из трейлеров - фейковая :/ Затон, судя по всему, в игре будет на юге

  • @The_Python17

    @The_Python17

    10 күн бұрын

    @@MrVANDELEY затон и болота теперь одна местность

  • @VeksTrainz
    @VeksTrainz11 күн бұрын

    Сталкер и Вандалей неразлучны как инь и янь

  • @user-cr5co3jx9f

    @user-cr5co3jx9f

    10 күн бұрын

    А Голубничий как-же?

  • @dmitry4706

    @dmitry4706

    10 күн бұрын

    ​@@user-cr5co3jx9fА Голубничий не разделен с Нексусом и Черкашем 😂

  • @Lost4Ever.
    @Lost4Ever.10 күн бұрын

    Ну наполненность локаций в чн можно объяснить тем, что в игре представлена зона незадолго до/во время войны группировок. Именно война группировок стала крупным конфликтов в зоне, возможно даже самым первым, погибло множество сталкеров разных группировок, тогда как в тч все сидят зализывают раны, готовятся к чему то новому, возможно к новой войне, возможно к прорыву на север

  • @EASIELAGE_ch
    @EASIELAGE_ch9 күн бұрын

    Вероятно что будет ситуация аналогичная с ГТА, где есть разные версии вселенной, и история предыдущих частей Сталкера будет адаптированна к новой карте.

  • @Lexa_Haman
    @Lexa_Haman10 күн бұрын

    3:10 а вот это обидно и грустно было

  • @PimkaDimka
    @PimkaDimka11 күн бұрын

    Вандалей. Так быть может "Дуга" то на своём месте и стоит, ведь Кордон не обязательно должен быть на месте реальных Дитяток. Зона игровая (новая), ведь может быть и 10 км реальная. Для новеньких: в жизни есть 10км и 30км зона. И да. Не забывайте, что в 10-ке тоже есть КПП Лелёв.

  • @imperator_229
    @imperator_22911 күн бұрын

    Спасибо за ролик, Ваня Долей. Да это и так понятно было, что разрабы каждой части ломали предыдущие каноны, чего только тема с поиском артефактов стоит, тут ещё моды и книги разжижают мозги игрокам, и те сами начинают путаться. А знаете где есть хороший лор и канон? Правильно, на транзите, ждём его.

  • @tapkov142
    @tapkov1428 күн бұрын

    25% - информации по сталкеру 75% - качесственного контента

  • @Violet19832
    @Violet1983211 күн бұрын

    Скачать пиратку, поиграть, поржать - можно. Покупать после такого обращения с игроками какое они тут утроили пару лет назад и продолжают, не, нафиг. Они и так себя вели как свиньи начиная с ЗП, спёрли моды игроков и втиснули в свою игру. На лор им срать, игра на костылях до сих пор. Знаю из первых уст, скажем так. Как запускались помойки в виде ТЧ, ЧН и ЗП я не знаю, но такая же помойка на таких же костылях, а то и страшнее делается снова. Относиться с уважением к разрабам не буду, как никогда не относился. Если новая игра даст клепать моды как и старые игры, будет местным пластилином, то фанаты сами склепают охриненные моды на её основе. А она не будет восприниматься. Но относительно сообщества, мне кажется всем пофиг на лор. Так как многие любят книги, которые не лор и в которых всё и вся не взаимосвязаны. Ты их читаешь как отдельные истории, что-то нравится, что-то нет. К играм отношусь так же. Скачать игру можно, симпотно выглядит, но покупать точно не стану. XD

  • @KonSecret313

    @KonSecret313

    10 күн бұрын

    Вдохни копиума и смирись.

  • @Helldiver_
    @Helldiver_11 күн бұрын

    Ждем бана ролика, как было у IXBT 😅

  • @deadx2348

    @deadx2348

    11 күн бұрын

    Опять этот Нексус шалит

  • @gunruners2125

    @gunruners2125

    11 күн бұрын

    Ага, по вине одного из друзей админа гигантского ру-паблика по сталкачу)До сих пор в шоке с этой истории.

  • @LIJyTHiK

    @LIJyTHiK

    11 күн бұрын

    Не, вандалей вроде в корешах с ВТТС, страйков не будет

  • @fog8358

    @fog8358

    11 күн бұрын

    @@LIJyTHiK так не ВТСС банил втихаря, а нексус, которого с уже кикнули

  • @LIJyTHiK

    @LIJyTHiK

    11 күн бұрын

    @@fog8358 до, а остальные админы ничего про это не знали не слышали, они совсем-совсем не при делах...

  • @unholiest
    @unholiest11 күн бұрын

    8:21 ну по сюжету после вторжений в зону были жёсткие выбросы, так что можно сказать что после них такая пустынность и в других частях не такая красивая зона как в чистом небе

  • @KonSecret313

    @KonSecret313

    10 күн бұрын

    Банально могли смарадёрить некоторые вещи за год, учитывая что было в ЧН.

  • @assolliya
    @assolliyaКүн бұрын

    Будет приятно снова погрузиться в эту сказочную атмосферу по-новому. Лишь бы вышел.

  • @D_TR_
    @D_TR_10 күн бұрын

    Канон в сталкері? Розсмішив. Вони ще в першій трилогії заплуталися з датою другого вибуху, чоловіче. Це ігри, над якими не можна думати, інакше вони розсипаються на очах

  • @artemanisenko8799

    @artemanisenko8799

    10 күн бұрын

    Так об этом в ролике и сказано

  • @user-br4is9mw6g
    @user-br4is9mw6g11 күн бұрын

    Давайте ещё учтём текущие политические реалии команды разработчиков и можно сказать, что сталкерским сообществом их оригинальная игра не будет восприниматься хоть каким-то каноном. Я лично ставлю на то, что мододелы сами сделают на базе текущего сталкер 2 свою игру, где они будут учитывать прошлые игры, её и признают каноном.

  • @inc0gnitus

    @inc0gnitus

    11 күн бұрын

    Право на определение канона есть только у разработчиков, каким бы несуразным он не казался.

  • @ScrewYou_

    @ScrewYou_

    11 күн бұрын

    Вы забыли уточнить, что сталкерским сообществом в России)) Можно, конечно, было бы сказать про "но эта жи основная масса", вот только место в первой пятерке стимовского вишлиста говорит об обратном.

  • @user-br4is9mw6g

    @user-br4is9mw6g

    11 күн бұрын

    @@inc0gnitus пофиг, отделаемся мультивселенной

  • @Unlessss

    @Unlessss

    11 күн бұрын

    ​@@inc0gnitusа фанаты должны молчаливо жрать дерьмо)

  • @KaSTeTo0

    @KaSTeTo0

    10 күн бұрын

    объекты расположили ещё до политических реалий.

  • @Peshka_Stasi
    @Peshka_Stasi10 күн бұрын

    Дожили. Теперь у нас и в Сталкере частичные каноны начались. Ждём аллегорий.

  • @re3atejlb808
    @re3atejlb80810 күн бұрын

    Возможно будет притянуто за уши, но все же: в фильме Тарковского Сталкер говорил, что комната находится относительно близко от периметра зоны, только пройти напрямки не получится. Это вполне можно будет использовать для объяснения перемещения локаций - они, в целом, всегда были на своих местах, только пройти нарямую нельзя. С подлокациями в ЗП сложнее. Относительно Выжигателя, не помню, чтобы где-то упоминалось, что он накрывает весь север (тут могу быть не прав; в модах это хорошо обыграно, можно обойти через не менее опасный рыжий лес). И тогда действительно сталкеры мотали бы круги по зоне, чтобы безопасно пробраться к ЧАЭС. Единственный минус - карта пда из трилогии будет нерелевантна, но к ней и без этого было много вопросов.

  • @KalimN

    @KalimN

    10 күн бұрын

    Нуууу.... Смысл карты - зафиксировать объекты относительно друг друга 🙂

  • @re3atejlb808

    @re3atejlb808

    10 күн бұрын

    @@KalimN Это безусловно так. Проблема в том, что в ТЧ карта в первую очередь сделана в угоду повествования сюжета: цель - идти на север, все что с этим не связано/связано косвенно происходит на соседних локациях. ЧН берет карту ТЧ за основу и пытается переиспользовать ее по сути с той же повествовательной целью. ЗП опущу, ее никак не оправдать. Поэтому поспекулировать на тему того, что локации ТЧ, ЧН на самом деле немного не так расположены, а карта в пда "сталкерская", можно, но нужно ли? В целом, карту в сталкере лучше сломать, это развяжет руки для переработок старых лок. Они будут слишком тесны для новой игры.

  • @KalimN

    @KalimN

    10 күн бұрын

    @@re3atejlb808 Лучше "сломать" - согласен В старых играх была загрузка между локациями, что воспринималось как "монтаж" - путь игрока, который остался за кадром В Heart of Chornobyl уже открытый мир без загрузок, кажется. Такой возможности не будет Идея интересная, но... Если, допустим, сталкеры по пути от одного места к другому теряют память - в таком случае нет смысла рисовать карту. Имел смысл имел бы последовательный список ориентиров, которых нужно держаться. А смысл карты в том, чтобы зафиксировать объекты друг относительно друга в пространстве Понимаете меня? Ваше предположение не объясняет перестановку мест, к сожалению, хотя интересная идея

  • @re3atejlb808

    @re3atejlb808

    10 күн бұрын

    ​@@KalimN Ну так в рамках локации объекты (подлокации) и зафиксированы друг относительно друга на карте. А вот пути между локациями, как Вы и отметили, в трилогии опускаются (в том числе по тех. причинам), хотя во внутриигровых диалогах явно прослеживается, что с ними не все так однозначно. Собственно поэтому я и утверждаю, что карта в ТЧ, ЧН сделана в угоду повествования, и к карте в классическом понимании можно отнести только те участки, где маркер игрока бегает. Иными словами, карта, представленная в коллекционке может отображать реальное расположение именно локаций, а "карты" ТЧ и ЧН условно-повествовательное. Как я писал в самом начале, к ним вопросы были с самого начала.

  • @Oleg_Cvoboda
    @Oleg_Cvoboda10 күн бұрын

    Gsc - обиженный маленький мальчик, что не получил шоколадку

  • @user-we6xv2xn2p
    @user-we6xv2xn2p11 күн бұрын

    Не припомню другой серии игр где разрабы настолько наплевательски относились бы к фанатам. Полное безразличие к какому то этому вашему ЛОРу,"и так схавают",про отмены и переносы я вообще молчу,это ж какие нервы надо иметь чтобы до сих пор ждать. Нет уж,С2 рип,моды наше все.

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    11 күн бұрын

    Поверять, в серии Fallout всё намного хуже) Разве что переносами Бефезда не балуется.

  • @user-we6xv2xn2p

    @user-we6xv2xn2p

    11 күн бұрын

    @@CapitanSuk Там хоть как то пытаются происходящее в одну линию увязывать,да и студии то по сути разные у разных частей,с разными взглядами на мир,плюс повесточка уже никогда не позволит сделать что то похожее на ф1-2. А тут одни и те же жадные Григоровичи которым ничего не мешает,просто им весь этот мир вообще по пояс,они даже вид не делают что вовлечены,главное - деньги.

  • @user-kf8tk5pk1y
    @user-kf8tk5pk1y7 күн бұрын

    Ванделей увидел конец сталкера: 😱 Ванделей увидел конец сталкера:🥵

  • @kitkitovich9490
    @kitkitovich949010 күн бұрын

    Как я и думал раньше, будет два варианта. Либо сталкер 2 будет продолжением с ломанием канона, либо же это будет реворк всей вселенной

Келесі