Сегодня покажу и расскажу как я режу модельки в Блендере, когда это требуется! Видос получился длиным, приятного просмотра!
Жүктеу.....
Пікірлер: 60
@user-jm8pd5yl1l Жыл бұрын
Спасибо вам большое, обьясняете очень подробно и понятно, с ваших ведео понемногу познаю мир мододельства
@farmingsimulator1700 Жыл бұрын
Спасибо бро огромное!!!
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Пожалуйста!
@AlisherkaSi Жыл бұрын
Благодарю за такой видос! давно уже интересно как это сделать!
@BORODA62rus Жыл бұрын
Отличный видос,прям о том что я не раз уже просил объяснить! Спасибо!
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Спасибо, что смотришь!)
@user-fj7nv8fc2z Жыл бұрын
При экспорте объекта из группы,он экспортируется с координатами группы.самый простой способ,чтобы не париться с настройками:ctrl D,скопированый объект,ctrl X,ctrl V(не в группу,не в карту,в самый низ,скидываешь все координаты на ноль,экспортируешь,переделываешь как хочешь,закидываешь на карту и прописываешь координаты оригинального объекта,вырезаешь и вкидываешь в группу в которой оригинальный обьект-профит.Добавлю:выставлять пайвот объекта,направление осей,самый простой способ в нулевых координатах,опять же,только в том случае,если объект реально находится в 0 0 0,(что зачастую так и есть)иногда нулевые координаты пайвота не соответствуют физическим координатам объекта(тогда без трансформ группы не обойтись).
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
От души!)
@BioStil_modProd Жыл бұрын
Я теперь все obj буду называть "Лапа сабаки" 😂 красавчик Лёха, как всегда всё понятно!)
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Спасибо, Илюха, я старался разжевать. Но все равно пишут что есть проблемы... ну как так то
@Tarasenko1000 Жыл бұрын
Спасибо👍
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Пожалуйста!)
@NettronYT Жыл бұрын
Да, давненько не было, негодник👀
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Хехе!)
@Aleksandr260261 Жыл бұрын
Здравствуйте . На карте Кляйнс Бергланд установлены светофоры , регулирующие движение трафика и наймитом AD , что меняет игровой процесс в лучшую сторону (нет столкновений на перекрёстках , а также не "давим" пешеходов" ) . Можете установить или показать для другой карты установку светофоров , к примеру карта Дикий запад (очень много перекрёстков) или любой другой !! Префаб светофоров есть на мод сайтах !! Заранее Благодарю !!
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Привет! Я не разбирался с этим
@erik-mods Жыл бұрын
Привет с новым годом. Друг сделай видео урок об установки бризговиков на грузовик не где не нашол такое видео
@s_t_e_e_m Жыл бұрын
Приветствую! Отличные обучающие ролики. Мог бы ты записать ролик о дорогах, как их строить, а также какой способ лучше использовать? Интересует именно асфальтированные дороги с разметкой, перекрестки, карманы для остановок, переход от асфальта с грунту. Очень было бы полезно, поскольку на русском языке не чего такого я не нашел.
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Я пока сам эту тему изучаю) спасибо за отзыв!
@AlisherkaSi Жыл бұрын
можно видео по прописке анимации джойстика комбайна хехе
@user-ty6mi3eq2u Жыл бұрын
Привет, можешь сделать видео как прописать в культиваторе что бы он пахал прописку плуга
@xhetiee_tonny Жыл бұрын
Спасибо за видео, такой вопрос: возможно ли из готовой модели(мода), например, прицепа сделать объект для карты? Тоесть, из модового прицепа сделать объект для декорации карты, при этом эту модель слегка деформировать или просто изменить геометрию некоторых деталей
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Открываешь мод, редактируешь его как надо и импортируешь в карту
@mishkagammi69 Жыл бұрын
Добрый день, у меня проблема с импортом obj файла, помогите пожалуйста:
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Привет. Пиши мне в вк со скринами. В видосе было подробно все
@GG_moments20 Жыл бұрын
Привет можешь помочь пожалуйста сконвертируй дрон с фу 19 в 22 я пробую почти получается но не работает выбор цвета, нет эффектов и звука! Помоги пожалуйста!
@user-cr1cy4yc6k Жыл бұрын
Привет, а как формат obj из блендера вернуть в гианс формат i3d?
@user-cr1cy4yc6k
Жыл бұрын
Извиняюсь, нашёл в вашем видео, спасибо!
@beamngmcqueen4372 Жыл бұрын
Can you show me how to mod the soccer ball?
@alexeihawryuta9351 Жыл бұрын
Привет, скажи а как прописать гидравлические шланги из косилки в жатку ? Это сложно? Буду признателен за такой видеоурок
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Привет. Я сам не разбираюсь
@alexeihawryuta9351
Жыл бұрын
@@user-zb4kw1gf3q понятно
@nikolaisoldatov666 Жыл бұрын
Привет, это гаражник. Жив, здоров. сейчас на сво))) гоняю на КрАЗ 255тмм без гидроча...
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Здарова! Я от души рад что жив-здоров! Красава! Держись там! Все будет хорошо!))))
@nikolaisoldatov666
Жыл бұрын
@@user-zb4kw1gf3q глянь видео: машины в саду 1978 много разных интересных для фермы приспособ можно взять
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Хорошо! Гляну на досуге!)
@kshmr5996 Жыл бұрын
Привет, а можешь ли ты прописать скрипт simple IC для фс 22
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Там примерно такой же принцип как и в 19ке
@kshmr5996
Жыл бұрын
@@user-zb4kw1gf3q я уже пытался делать по многим гайдам из фс 19, но для меня это вообще тёмный лес какой то
@user-to1sb6it9e Жыл бұрын
Привет
@user-ku1wf9tr9q10 ай бұрын
А не знаешь не как нельзя сразу открыть файл из фермы i3d в блендере? Надо вытащить одну модель , даже можно сказать деталь, двигатель для другой игры на машину. Но если бы было так просто не спрашивал бы. А то я скачал giant editor , скачал мод который хочу открыть , а он в ней не открывается . Посмотрел твое видео , где ты говорил указывать путь игры, но из за какой то модели качать ещё вдобавок игру что бы указать путь это пипец. Раньше насколько я помню в старых версиях такого не было. Так вот что бы все это не делать , можно сразу в блендере как то открыть, плагины там какие то скачать , или какие то сайты где можно онлайн модель открыть , или другие проги какие нибудь есть что бы открыть ???
@user-zb4kw1gf3q
10 ай бұрын
Других способов не знаю. Полюбому нужен гиант
@VladimirTY18411 ай бұрын
Привет, подскажи пожалуйста как удалить объект с карты и чтобы карта потом работала
@user-zb4kw1gf3q
11 ай бұрын
Просто удали и все
@VladimirTY184
11 ай бұрын
@@user-zb4kw1gf3q спасибо уже разобрался, теперь осталось разобраться как добавить стандартные здания))
@user-ot6dd7so7d2 ай бұрын
Пізкажи що за кнопка тап
@Vetse Жыл бұрын
Сделай конверт грузовика заплачу деньги
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Не занимаюсь этим
@ALEXALEX-nn4nu Жыл бұрын
textures/vehicleShaderDirt.xml' has version 3 . Please convert this file to version 5 . Привет помоги пожалуйста
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Не помогу. Не знаю что это
@ALEXALEX-nn4nu
Жыл бұрын
Ето при конвертации мода с fs17 на fs22. или подскажи пожалуйста если в моде белые колеса
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Текстуры ищи на колёсах, потерялись
@ALEXALEX-nn4nu
Жыл бұрын
А где можно найти ? надо ище и прописка . Помоги пожалуйста
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Ищи в папке с модом текстуры колес
@user-zk6eg9pc2x Жыл бұрын
Привет, сними пожалуйста видео как поставить шторы на технику
@user-jc8yt4uu7o
Жыл бұрын
Таких видео по всему интернету куча, метод во всех версиях одинаковый:)
@mishkagammi69 Жыл бұрын
Python: Traceback (most recent call last): ile "C:\Users\рс\AppData\Roaming\Blender2.92\2.92\scripts\addons\io_scene_obj\__init__.py", line 146, in execute return import_obj.load(context, **keywords) File "C:\Users\рс\AppData\Roaming\Blender2.92\2.92\scripts\addons\io_scene_obj\import_obj.py", line 1277, in load dataname, File "C:\Users\рс\AppData\Roaming\Blender2.92\2.92\scripts\addons\io_scene_obj\import_obj.py", line 736, in create_mesh loops_uv = tuple(uv for (_, _, face_vert_tex_indices, _, _, _, _) in faces File "C:\Users\рс\AppData\Roaming\Blender2.92\2.92\scripts\addons\io_scene_obj\import_obj.py", line 738, in for uv in verts_tex[face_uvidx]) IndexError: list index out of range location: :-1
Пікірлер: 60
Спасибо вам большое, обьясняете очень подробно и понятно, с ваших ведео понемногу познаю мир мододельства
Спасибо бро огромное!!!
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Пожалуйста!
Благодарю за такой видос! давно уже интересно как это сделать!
Отличный видос,прям о том что я не раз уже просил объяснить! Спасибо!
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Спасибо, что смотришь!)
При экспорте объекта из группы,он экспортируется с координатами группы.самый простой способ,чтобы не париться с настройками:ctrl D,скопированый объект,ctrl X,ctrl V(не в группу,не в карту,в самый низ,скидываешь все координаты на ноль,экспортируешь,переделываешь как хочешь,закидываешь на карту и прописываешь координаты оригинального объекта,вырезаешь и вкидываешь в группу в которой оригинальный обьект-профит.Добавлю:выставлять пайвот объекта,направление осей,самый простой способ в нулевых координатах,опять же,только в том случае,если объект реально находится в 0 0 0,(что зачастую так и есть)иногда нулевые координаты пайвота не соответствуют физическим координатам объекта(тогда без трансформ группы не обойтись).
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
От души!)
Я теперь все obj буду называть "Лапа сабаки" 😂 красавчик Лёха, как всегда всё понятно!)
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Спасибо, Илюха, я старался разжевать. Но все равно пишут что есть проблемы... ну как так то
Спасибо👍
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Пожалуйста!)
Да, давненько не было, негодник👀
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Хехе!)
Здравствуйте . На карте Кляйнс Бергланд установлены светофоры , регулирующие движение трафика и наймитом AD , что меняет игровой процесс в лучшую сторону (нет столкновений на перекрёстках , а также не "давим" пешеходов" ) . Можете установить или показать для другой карты установку светофоров , к примеру карта Дикий запад (очень много перекрёстков) или любой другой !! Префаб светофоров есть на мод сайтах !! Заранее Благодарю !!
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Привет! Я не разбирался с этим
Привет с новым годом. Друг сделай видео урок об установки бризговиков на грузовик не где не нашол такое видео
Приветствую! Отличные обучающие ролики. Мог бы ты записать ролик о дорогах, как их строить, а также какой способ лучше использовать? Интересует именно асфальтированные дороги с разметкой, перекрестки, карманы для остановок, переход от асфальта с грунту. Очень было бы полезно, поскольку на русском языке не чего такого я не нашел.
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Я пока сам эту тему изучаю) спасибо за отзыв!
можно видео по прописке анимации джойстика комбайна хехе
Привет, можешь сделать видео как прописать в культиваторе что бы он пахал прописку плуга
Спасибо за видео, такой вопрос: возможно ли из готовой модели(мода), например, прицепа сделать объект для карты? Тоесть, из модового прицепа сделать объект для декорации карты, при этом эту модель слегка деформировать или просто изменить геометрию некоторых деталей
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Открываешь мод, редактируешь его как надо и импортируешь в карту
Добрый день, у меня проблема с импортом obj файла, помогите пожалуйста:
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Привет. Пиши мне в вк со скринами. В видосе было подробно все
Привет можешь помочь пожалуйста сконвертируй дрон с фу 19 в 22 я пробую почти получается но не работает выбор цвета, нет эффектов и звука! Помоги пожалуйста!
Привет, а как формат obj из блендера вернуть в гианс формат i3d?
@user-cr1cy4yc6k
Жыл бұрын
Извиняюсь, нашёл в вашем видео, спасибо!
Can you show me how to mod the soccer ball?
Привет, скажи а как прописать гидравлические шланги из косилки в жатку ? Это сложно? Буду признателен за такой видеоурок
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Привет. Я сам не разбираюсь
@alexeihawryuta9351
Жыл бұрын
@@user-zb4kw1gf3q понятно
Привет, это гаражник. Жив, здоров. сейчас на сво))) гоняю на КрАЗ 255тмм без гидроча...
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Здарова! Я от души рад что жив-здоров! Красава! Держись там! Все будет хорошо!))))
@nikolaisoldatov666
Жыл бұрын
@@user-zb4kw1gf3q глянь видео: машины в саду 1978 много разных интересных для фермы приспособ можно взять
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Хорошо! Гляну на досуге!)
Привет, а можешь ли ты прописать скрипт simple IC для фс 22
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Там примерно такой же принцип как и в 19ке
@kshmr5996
Жыл бұрын
@@user-zb4kw1gf3q я уже пытался делать по многим гайдам из фс 19, но для меня это вообще тёмный лес какой то
Привет
А не знаешь не как нельзя сразу открыть файл из фермы i3d в блендере? Надо вытащить одну модель , даже можно сказать деталь, двигатель для другой игры на машину. Но если бы было так просто не спрашивал бы. А то я скачал giant editor , скачал мод который хочу открыть , а он в ней не открывается . Посмотрел твое видео , где ты говорил указывать путь игры, но из за какой то модели качать ещё вдобавок игру что бы указать путь это пипец. Раньше насколько я помню в старых версиях такого не было. Так вот что бы все это не делать , можно сразу в блендере как то открыть, плагины там какие то скачать , или какие то сайты где можно онлайн модель открыть , или другие проги какие нибудь есть что бы открыть ???
@user-zb4kw1gf3q
10 ай бұрын
Других способов не знаю. Полюбому нужен гиант
Привет, подскажи пожалуйста как удалить объект с карты и чтобы карта потом работала
@user-zb4kw1gf3q
11 ай бұрын
Просто удали и все
@VladimirTY184
11 ай бұрын
@@user-zb4kw1gf3q спасибо уже разобрался, теперь осталось разобраться как добавить стандартные здания))
Пізкажи що за кнопка тап
Сделай конверт грузовика заплачу деньги
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Не занимаюсь этим
textures/vehicleShaderDirt.xml' has version 3 . Please convert this file to version 5 . Привет помоги пожалуйста
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Не помогу. Не знаю что это
@ALEXALEX-nn4nu
Жыл бұрын
Ето при конвертации мода с fs17 на fs22. или подскажи пожалуйста если в моде белые колеса
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Текстуры ищи на колёсах, потерялись
@ALEXALEX-nn4nu
Жыл бұрын
А где можно найти ? надо ище и прописка . Помоги пожалуйста
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Ищи в папке с модом текстуры колес
Привет, сними пожалуйста видео как поставить шторы на технику
@user-jc8yt4uu7o
Жыл бұрын
Таких видео по всему интернету куча, метод во всех версиях одинаковый:)
Python: Traceback (most recent call last): ile "C:\Users\рс\AppData\Roaming\Blender2.92\2.92\scripts\addons\io_scene_obj\__init__.py", line 146, in execute return import_obj.load(context, **keywords) File "C:\Users\рс\AppData\Roaming\Blender2.92\2.92\scripts\addons\io_scene_obj\import_obj.py", line 1277, in load dataname, File "C:\Users\рс\AppData\Roaming\Blender2.92\2.92\scripts\addons\io_scene_obj\import_obj.py", line 736, in create_mesh loops_uv = tuple(uv for (_, _, face_vert_tex_indices, _, _, _, _) in faces File "C:\Users\рс\AppData\Roaming\Blender2.92\2.92\scripts\addons\io_scene_obj\import_obj.py", line 738, in for uv in verts_tex[face_uvidx]) IndexError: list index out of range location: :-1
@user-zb4kw1gf3q
Жыл бұрын
Попробуй погуглить я не знаю в чем причина