Как работает ЗАЩИТА и что это такое? | Diablo 2: Resurrected
Ойындар
Как мы привыкли думать про защиту? Это что-то, что понижает входящий урон. И так почти во всех играх. А в Diablo 2, а вот хрен тебе! Будешь уворачиваться! Ч.Т.О.?
Почитать буквы можно тут:
1. Защита №1: clck.ru/Z5uw8
2. Защита №2: clck.ru/Z5uwe
3. Блок: clck.ru/Z5uy8
Не забывайте присоединятся к каналу в Discord. Там вы сможете задать интересующие вопросы и получить оперативный ответ, как от меня, так и от участников нашего сообщества.
Twitch: / sterhusha
Discord: / discord
Поддержка: new.donatepay.ru/@sterhusha
Главы:
00:00 - О чём это мы...
00:29 - Что такое защита?
01:40 - Когда работает/не работает
02:52 - От чего защищает?
03:55 - Снижает ли защита урон?
08:00 - На сколько это эффективно?
11:00 - Другая "защита"
11:57 - Что такое блок
13:10 - Хейт адептов блока
14:56 - Бег и блок
15:55 - Как посчитать блок?
17:17 - Чему мы научились?
#Diablo2Resurrected #D2R #Sterh
Пікірлер: 197
Варвар: *ОРЕТ* Доспех: ладно-ладно, мужик, надоел, получай свои +340%
@user-um6gf5qg8m
2 жыл бұрын
вот бы в жизни это так работало со всем))
За кота в рамке наёмника отдельная благодарность 👍
@vadimanochin
2 жыл бұрын
Да да мне тоже кошечка в портрете песчаного наемника понравилась...
Как будто присутствовал на защите диссертации! Молодец, садись, пять! А если серьезно, то это отличный материал! Спасибо! 👍
Спасибо, сэнсей! Очередной годный и полезный образовач)
два на мой звгляд топовых ру ютубера по дьябло 2, стерх и убивака, один против блока, другой адепт блока)) Лично я считаю, что защита важнее блока для всех классов кроме паладина. А очки ловкости лучше вложить в силу и одеть доспех помощнее или на худой конец вложить в ХП,
Честно говоря даже успел соскучиться по видео, за неделю. Все таки видно разницу между информативными видео и стримами.
Отлично объяснил! Спасибо
Спасибо за информацию!
Прекрасно рассказано!!
Полезно, спасибо.
Постоянно беру дефайнс мерка почти всем кастерам. И это даже не для себя, а для него самого, т. к. его задача - отлететь от пачки мобов как можно позже. А с этой аурой, даже если на несколько секунд дольше он будет жить в толпе - это уже хорошо
красавчик, как раз к обеду)
@Sterh
2 жыл бұрын
Я ещё толком не проснулся, а он уже обедает...
@pamirbezsnov1737
2 жыл бұрын
@@Sterh Россия - страна большая. Нам скоро спать ложиться)
Привет, спасибо огромное за видос, тонны полезной инфы для себя узнал. Дружище пожалуйста сделай гайд на огненную амазонку было бы очень интересно посмотреть.
полезно детально, спасибо
Лучший канал по д2
Очень полезно !
Ещё в детстве замечал, что количество брони вообще не влияет на то, какие куски отрывают от персонажа монстры при ударах. Сейчас конечно уже всё понятно, но сама механика всё равно странная, в этом плане третья часть Диабло логичнее и лучше проработана. И вот получается, что персонажам типа чародейки вообще этот параметр не собрать до вменяемых значений, оно и не надо пожалуй, но просто смешно читать навыки по-типу ледяной брони, которые аж на 45% повышают ваш показатель брони. 45% от ничего собственно ничего и не дадут )
@Невезучий
2 жыл бұрын
У ледяного доспеха другой прикол, она замораживает мобов, которые бьют чародейку. Ну а "бонус" брони да, смешной для такого персонажа) Лучше хп побольше собрать
@Delv.Kosigan
2 жыл бұрын
В игре есть механика расколбаса от попаданий (анимация расколбаса происходит если урон был хотя бы 1/12 от твоих макс ХП). И дефенс-уворот вроде как снижает частоту этих неприятных расколбасов. С другой стороны если бы дефенс снижал урон то и расколбасов бы НЕ было. 🤔 Многие механики Диабло-2 идут из Диабло-1, а ту изначально вообще пошаговой делали (насколько я понимаю с одновременным ходом как в классической игре Rogue). Думаю что расколбаса изначально вообще не было - так как с механикой Rogue его нормально не реализовать ( там любое действие это 1 ход, без всяких диабловских 25 фреймов). 🥸 В любом случае не понимаю, что мешало в игре сделать несколько базовых механик защиты: и увороты/уклонения и нормальную защиту-абсорб. Как пример, пусть и пошаговый, Фолаут 1/2. Там любая броня даёт и армор-класс (как в ДнД или Дибло1/2) и абсорб урона.🤔
благодарю!
Спасибо, не знал многих вещей
Относительно модификатора ignore target defence есть интересный нюанс, если брать ту формулу в самом начале, то игнорирует он именно защиту моба, но не его уровень. То есть даже с этим модификатором будешь промахиваться по белым мобам если они сильно выше тебя по уровню.
защита как раз-то снижает входящий урон , а попадания по противнику и уклон даёт ловкость)) спасибо за видео))
@Jetmanman
Жыл бұрын
Защита снижает вероятность получит урон, но если условно говоря противник может снести вас с одного удара, то рано или поздно он вас убьет. Допустим вероятность попасть по персонажу 10%, урон 1000 ед, здоровья у персонажа 1000 ед, примерно с 10 удара такой персонаж умрет от пропущенного удара. Если говорить реально, то просто в толпе монстров вас могут убить, т.к. монстров много, каждый срубает допустим 100 ед жизни, попадает от каждого только каждый 10й удар, но монстров допустим 10 штук, т.е. вполне возможно, если они могут одновременно наносить удары, то вы отлетите за несколько секунд, если раньше их не убьете или не прервете их атаки своими.
Вижу стерхушу ставлю лукас неглядя...
@Sterh
2 жыл бұрын
Это не так работает, надо смотреть
Ну мне как заядлому игроку в ДнД, такая защита более чем понятна. КД - класс доспеха, этот параметр показывает сколько надо бросить на кубике чтобы попасть по существу. Но за видео спасибо) P.S Единственное что в ДнД КД это и блоки тоже, но все так же от магии оно не помогает, там свои формулы)
@user-ut9uk8op4x
2 жыл бұрын
Только вот это не днд, и в Диабло есть механика уклонения, механика точности (рейтинга атаки) и промахов, а механика брони по сути выглядит словно ещё один слой уворота, что довольно странно.
@karl1red
2 жыл бұрын
@@user-ut9uk8op4x а в чем разница? Ты написал то же самое. В ДнД уклонение, попали не пробив доспех, принял удар на щит, просто промазали - это все завичит от ГМ-а) То есть лишь он описывает как именно и по какой причине в тебя не попали) P.S Механика СП - сопротивление повреждениям, в ДнД тоже есть. То есть СП 2, ударили на 10, получил 8. Вот и все
@bobkacmopkobko5867
2 жыл бұрын
@@karl1red чё за днд, как правильно называется, я бы скачал посмотреть что это
@karl1red
2 жыл бұрын
@@bobkacmopkobko5867 это настольная игра) Подземелья и Драконы по русски)
@viralindark6013
2 жыл бұрын
А отсутствие защиты во время бега видимо, как некий аналог свободной атаки.
наконец я понял что происходит:) спасибо
Привет,молоток
Лет 20 назад, когда трава была зеленее, решил сделать себе "боевого некроманта". Подумал, - "Будет у меня некромант-качок в доспехах танчить урон лицом и кидать костяным шипом!"... Понятное дело, что если вкладываешься в силу, то будет что-то страдать. И страдала у меня жизнь. Ну, то бишь, жизней мало было. И когда из-за этой механики с вероятностью, но непонижением урона я отъезжал от какого-нибудь босса с большим уроном, от одного попадания, даже не имея возможности вылечиться, именно тогда я понял, что данная механика мне не нравится )))
Маэстро©Ну, как всегда топ. ЛАЙК всандалил!)
крутяк, половину не знал. по абсорбу и прочим нюансам будет?
Оофигеть, тоесть я столько раз умирал зря, именно потому-что пытался убегать, а не уходить. И кстати, такие свойства защиты, скорее всего взяты по типу D&D там тоже, супер-пупер латы просто снижают шанс получит по лицу, причем эффективность защиты почти линейная.
@Sterh
2 жыл бұрын
Многие не знают или забывают про кнопку бег/ходьба, это привычку надо иметь
@user-jc8yx9xr4f
2 жыл бұрын
@@Sterh Я отношусь к первым, я не знал, но теперь знаю, шпашибо!
@Jetmanman
Жыл бұрын
Нет, думаю просто у тебя не было недостаточно защиты и здоровья, потому что убегать приходится уже тогда, когда тебя пробивают, а не когда ты бежишь мимо них зачем-то и не бьешь, а если пробивают в ближнем бою, то у тебя и не было защиты, блока и здоровья особо.
Давно-давно, во время первых попыток проходить Д2 я был вообще не курсе что к чему и, играя за варвара, при подборе шмота сконцентрировался на защите, при этом пренебрегал другими важными параметрами. Уууух, как я потом отлетал ! ))
@user-um6gf5qg8m
2 жыл бұрын
а вот в Д1 все иначе было...и там защита-это именно защита...и не дай Бог,если у тебя она не ахти...ну а блок-это просто имба...вообще Д1 куда более атмосферная,чем Д2...и куда страшнее))
спасибо
15:36 "видите большую пачку переключаетесь, на бег, чтобы блок у вас работал на верочку😅)" Не на бег, а на пеший ход😀
@Sterh
2 жыл бұрын
Ну да
Вообще, в РПГ бывает разделение на Defense и Armor - Защиту и Броню. Защита - более общий параметр: умение избегать/отклонять/парировать вражескую атаку. А вот показатель брони именно снижает входящий урон, когда по персонажу всё-таки попали.
@Sterh
2 жыл бұрын
Ну ты слегка путаешь, но я понимаю о чем ты. Но того же парирования в д2 нет. Хотя evade/avoid почти не нужный есть
@user-um6gf5qg8m
2 жыл бұрын
@@Sterh может и правда в патчах это адекватно исправят..
Привет стерх! Скажи а если паладин на скиле рывок подбегает к мобу это тоже как бег считается? Или можно переключиться на ходьбу и уже после этого на этом скиле можно врываться?
Стерх спасибо за видео. Но почему не озвучен момент набора этого параметра, не только усиливающих его бонусов от умений, а базового значения? Каковы хорошие параметры защиты на одежде, бижутериях, чармах. В общем как его легче набрать?
@Sterh
2 жыл бұрын
Вещами, в первую очередь. Если ты собираешься стакать деф, то очевидно, вещи тебе нужны с лучшим ролом. Не каждому классу это нужно
привет стерх . спасибо за контент. а в батлнете можно руны соединять? вопрос не по теме сори
@ddddimon07
2 жыл бұрын
Из низжих более высокие варить? Конечно да, но с некоторых рун нужно добавлять определённые камни, гугли рецепты
Профессор Картошка снова на сцене
Защита - это уворот, потому что есть блок щитом. И пришлось бы дёргаться как под электрошоком от ударов вечно) Думаю так)
@Sterh
2 жыл бұрын
Поэтому у неё нет анимации
Мне понравилась система защиты в сакред первом. Там на всех экипировках показатель сопротивляемости в числовом значении. Не знаю формул, но как обычно, чем больше, тем лучше. Причём набрав сотни физики будешь отлетать от элементалок. И вот ты и подбираешь экипировку, что бы было равгомерно
@MegaSeregon
Жыл бұрын
та же система защиты( процент снижения вида урона) реализована в Dark Souls
@user-su5bf9cn9t
Жыл бұрын
@@MegaSeregon я не бдсмщик
Привет из солнечного Магадана! спасибо за стримы! надеюсь когда нибудь попаду к тебе на онлайн и залечу в "pepe"))) хотел спросить - может видео про вещи (разные) которые сразу можно выбрасывать и не отправлять в сундук - бесполезные руны, камни, сеты и т.п. играю недавно - сейчас чистил сундук - был полон сетовых, выбирал из твоих двух видео про сеты, оставил малое
@user-vq5vb7tz8v
2 жыл бұрын
я думал я тут один )
@Sterh
2 жыл бұрын
Есть лучше, видео про разные нужные вещи. А то, чего там нет, можно не брать
@AD-gc4yc
2 жыл бұрын
Не-а, не один
О Г Р О М Н О Е СПАСИБО
Стерх вопрос тебе. Помнишь когда то ещё в 1 Диабло мы и понятие не имели о том ,о чем знали сейчас. В Диабло 2 вообще играли без рунных слов ,а просто выставляли камни в сокеты и радовались этому. Собственно такой вопрос. Интереснее играть тебе было тогда когда ты не разбирал игру по крупицам? Или интереснее играть сейчас когда ты все знаешь?(ведь когда в е знаешь пропадает ожидание от игры в целом)
Играю Амазонкой, дефа около 1800 и шанс блока примерно 50 процентов, все пасивки на уклоны по 11 очков вкачаны, не помню что бы кто то меня ронял уже долгое время, единственная проблема это большая кучка мобов типо живодеров, 3 акт, или несколько огненных гидр в травинкале от совета, убить толком никого не можешь, амазонка только уклоняется, в этом да, косяк анимации
@costis8802
2 жыл бұрын
Так Амка не должна рубиться под градом атак, не смотря на её живучесть. Если я правильно понял комментарий.
Испугался, что Стерх в галстуке😅
Стерх спасибо за видео, можешь пожалуйста сделать сравнение классической д2р и с дополнение лод, на ютубе вообще такого контента нет, я думаю было бы многим интересно, то что в классике с повышение сложности резы падают на 20 и 50 например а в лод 30 и 100 соответственно, мерка нельзя одевать и т.д.
В титан квесте есть ещё параметр "поглощение брони", но как он работает, до сих пор хз😁
Привет стерх, а есть шмотки на блок спелов как в Path of exile?
Имхо на защиту стоит обращать внимание только персам которые могут её разогнать, остальным она нафиг не нужна и не стоит переплачивать, все равно на хеле будете лицом танковать)
В старых играх как раз так защита и работает. Это уже потом стали аналогично сопротивлению вводить.
Для мерка защита так-же работает при беге? То есть, если он бегает как бешенный, то будет стабильно получать по лицу при любой защите?
Чи подстригся, норм амплуа !!!
Привет, подскажи ты играешь в опен батл нет или сингл плеер? Хочу накатить модов, но не хочу быть забаненым в онлайне)
@Chasodey
2 жыл бұрын
На онлайн модов нет, а в сингле делай что хочешь
если представить, что попадание по доспеху не приносит урона, что равно как и увернуться от удара, тогда все сходится
вопрос такой. как работает рейтинг атаки на персонаже и суммонах, если у мобов снизить защиту условным криком варвара из 5 акта? шанс попадания возрастает ведь? и как посчитать на сколько. если снизить защиту на 90%. плюс свой рейтинг атаки. будет ли это означать что шанс попасть всегда 95%? или все работает не так? (новичек в D2 не судите строго)
@Sterh
2 жыл бұрын
Всё зависит от моба и что на него ещё работает. Если простой моб, то в целом да, с таким дебафом по нему шанс попасть будет максимальным.
хм интересно если мне память не изменять то у ВВ барба во время вертушки дефенс робит словно он стоит на месте, возможно ошибаюсь, но если так то это имба тогда
У асасинки дуал блок вроде позволяет вообще любой урон заблочить, даже элементальный
@Delv.Kosigan
2 жыл бұрын
Только магию-снаряды, есть вроде даже список. Точно помню что маги в аду на речке пуляют снарядами - вот их можно блочить когтями!
али-а-боба
а само свойство грозового щита снижать получаемый урон? он как и написано так и работает. урон который прошел будет снижен, или же тут тоже какие то подводные камни?
Хотелось бы еще упоминание про такую вещь как Faster Hit Recovery.
@Sterh
2 жыл бұрын
Это не защита. FHR ускоряет анимацию восстановления от удара. Если персонаж получает урон, равный 1/12 своего хп, он уходит в анимацию.
@meleri5576
2 жыл бұрын
Так же защита не является защитой, ведь это по сути уклонение :) Спасибо за ликбез в начале видео. Я просто понял, что тот же FHR для сорки на высоких уровнях является гораздо более важным параметром, чем защита.
@meleri5576
2 жыл бұрын
@@Sterh отдельное спасибо тебе за внятные и качественные во всех смыслах видео по теме FAQ по Diablo 2, но по FHR я у тебя ничего не увидел. Если у тебя уже был разбор этой темы, то прошу тебя дать ссылку на эту тему.
@Sterh
2 жыл бұрын
@@meleri5576 ну тут как посмотреть. Разница между защитой и рекавери в том, что у рекавери анимация есть.
@Sterh
2 жыл бұрын
@@meleri5576 в поиске по каналу напиши брейкпоинты.
999 лайков + 1 мой))))))))
По поводу элементалок вопросик есть. Меф швыряет такой огромный ледяной шар. Который если прилетает сорке в лицо на Хелле, то хп становится на донышке. Так вот этот самый шар блокируется щитом. Понятно, что мы все фармим Мефа по доброй памяти через реку, раз уж он такой безмозглый. Но я к тому, что это атака элементалом. Что думаешь на этот счёт, Стерх?
@baitmasterblasterbombaster3756
2 жыл бұрын
Конечно немного не по теме.Но я думаю что Мефисто должен танковать мерк.Тупо влетаешь даёшь ему мерка а сам его ногами руками подручными средствами издишь.Зачем его через речку ковырять.?
@Delv.Kosigan
2 жыл бұрын
Неужели щитом блокируется? Вроде магию-снаряды может только Ася оружейным блоком блокировать. 🤔
Зашёл покатать под видео и мне с первого упыря в нижнем курасте падет джах. Карл. А вчера два векс
@Sterh
2 жыл бұрын
Ну так уже доказанный факт, под стримы и видосы мои люди фармят хай руны)
Тоже хочу наемника котика. Это в каком акте брать? )
@olegkenjin665
2 жыл бұрын
В 9¾ :)
Дефенс в Диабло странная вещь, а блок это ваще аццки странная вещь. Блок с низким дефом - вас постоянно вводят в состояние блока и вы не наносите урон, не можете убежать и можете просто умереть из-за этого. А если набрать хороший деф, блок будет использоваться очень редко - ну и на черта он тогда вообще нужен? PS Правда при игре в большой пати в мультиплеере есть вариант прокачки персонажа в чистого танка. Одеваешь такого в макс резисты, физ-резисты, абсорбы (всякие там фортитуды одеваешь), прыгаешь в толпу и тебя бьют, а тебе плевать - ведь твои друзья пуляют-убивают, а если тебя ещё и паладин-хилер лечит (холиболтами), то можно стоять в любой толпе любых уберов и ты не умрёшь.
А откуда у Эмилио сторонняя аватарка??? Я вообще сначала подумал что это реальный игрок)
Здравствуйте! Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой: после того как выходишь из Диабло в панеле видеокарты амд либо же в GPU-z показано, что видюха нагружена на 100%. В MSI afterburner нет такой ерунды. В других играх такого нет
А ВВ (вихрь) варвара режет дефенс до нуля или нет?
варвар с "Концентрейт-Крик-Пасивка-Аура мерка-Щит" получится прям титановый неубиваемый дядька, но замучаешься каждого мобчика райткликом затыкивать) ужасно скучно, пробовал)
@Sterh
2 жыл бұрын
Не знаю, мне зашло. При том, что я не пользовался рунвордами
В невервинтере защита тоже есть уворот
А в то значит, если один предмет даёт например +100 единиц защиты, а другой +100% защиты?
я варвар с двумя топорами на кошмаре с броней 300🤣 хватает брони кстати ))
Вопрос от адепта максимального блока: разве для персонажа с низкой защитой блок не маст хэв? Хорошо, если блок не набирать- не будет бесконечной анимации блока. НО: будет бесконечная анимация FHR,при которой ещё и урон получаешь.
@Arthas_Menethiil
2 жыл бұрын
Для персонажа с низкой защитой (кастер дру, сорка без ес итд) собственно максится хп + набирается damage reduction = урон снимает меньше 1/12 хп = нет анимации fhr. На всех вышеперечисленых имхо если играть например верданго + стормшилд профитнее чем 100-150 лишних очков в дэксу качнуть виталки. (офк речь о хардкоре. на софткоре строго пофиг на все че по кайфу то и делай :)
@Delv.Kosigan
2 жыл бұрын
При низкой защите блок будет работать с 75% почти с любой атаки, по факту в толпе даже убогих мобов будет почти вечный блок до твоей смерти. А с высоким дефом блок нецелесообразен (это же надо набирать Dex, FHR и FBR!) - ведь чем выше деф тем реже блок работает и тем меньше от него толку.
А есть ли в каком-то видео упоминание про именные вещи? Которые Аня делает за убийство некроманта. В гайдах ранее никогда не встречал эту инфу. Просто имя персонажа на вещи и всё?
@Sterh
2 жыл бұрын
Да, просто перед названием предмета будет дописано имя героя
@Kosebamse
2 жыл бұрын
@@Sterh спасибо. Хрень, короче.
Ответьте кто нибудь на вопрос не по теме. Есть к примеру руна "Amn" которая ворует 7% здоровья при попадании; а есть безупречные черепа которые дают 4% жизни при ударе, и многие другие предметы тоже (сетовые наборы, шмотки и бижутерия) которые есть воровство жизни при ударе. Так вот, в игре есть ли предел воровства жизни при у даре? Или чем больше я все это надену и буду безсмертным потом?
@Sterh
2 жыл бұрын
Бессмертным ты в любом случае не станешь. У лича есть штраф от сложности и эффективность, в зависимости от моба.
Как по мне видео надо было начинать так.Защитп это один из самых.безполезных статов в диабло.Так как реализовать ее практически не возможно.Есть и есть хорошо нету ну и хрен с ней 😁З.ы лучшая защита это своевременная тотальная анегиляция.Ну или блинк. Анекдот почти в тему. Знаешь какой самый сильный противник? Ну и какой. Легкоатлет бегун! Ну и почему? Ну вот смотри .Если ты его можешь отпинать он убежит и не догонишь.А вот если не сможешь?То ты от него уже не убежишь 😁
вопрос назрел - если есть одновременно damage reduced % и числовой, какой из них срабатывает первым и какой вторым
@ddddimon07
2 жыл бұрын
Не уверен, но вроде число первым идет
@damnmedic1986
2 жыл бұрын
Сначала проценты, потом чистый.
@ddddimon07
2 жыл бұрын
@@damnmedic1986 возможно
@tomMEHeaven
2 жыл бұрын
Физ абсорб сначала числовой, потом процентный, а стихийный абсорб - наоборот,
Ну не знаю я шас играю за амозонку в lod с двухручным копьем и перк копья нормально срабатывает. Нужно не задрачивать мышку а нажимать с переодичностью каждые секунд 5
Они фанаты D&D, вот потому у них такая механика защиты. На сколько уменьшается входящий урон в Диабло тоже есть там афиксы, как магические так и физ урон. Также есть имунитеты. Физ имун 50% - вот если даже попадут по персу, на 50% срежится урон входящий.
А у амазонки пассивные перки уворота стакаються с реитенгом защиты?????
Анимация Dodge/Avoid/Evade проигрывается если персонаж стоит или бежит. Если персонаж атакует то анимация не проигрывается, но уклонение срабатывает.
А варвару берсерку защита важна? В описание скила написано снижается, а если посмотреть показатели, во время удара падает до нуля. Шляпа какая-то вообще с этим берсерком.
@cahek5006
2 жыл бұрын
в том и смысл того навыка: полная потеря брони в угоду огромного урона когда бьешь, защита 0, соответственно все попадают по игроку
Это не уворот а шанс твоей брони полностью поглотить урон
Ты у нас адепт нелюбителей блока) тем не менее, даже сорке с сс, благодаря блоку ловкость даст больше выживаемости, чем вита
@damnmedic1986
2 жыл бұрын
Ага или убьёт её в пачке мобов, не дав сделать тп.
@costis8802
2 жыл бұрын
@@damnmedic1986 Это если у нее скорости блока не будет. Если есть блок, обязательно нужно его ускорить. Тогда норм, успеет метнуться.
@serjium
2 жыл бұрын
@@damnmedic1986 это только со слов нашего любимого стримера, который на полном серьезе считает, что 400 хп лучше 75% абсорба) никогда у меня таких станлоков до смерти не происходило из-за блока
@damnmedic1986
2 жыл бұрын
@@serjium видимо в пачку которая одновременно под майтом и фанатизмом не влетал.
@serjium
2 жыл бұрын
@@damnmedic1986 возможно, сорки у меня были для мефрана и за рунами полеты. Но танковый потенциал блока соркой на статичных паках проверял и с блоком она жила вдвое дольше
Проблема процентов и вероятностей в том, что они могут внезапно сыграть против тебя и прилетит ваншот :)
@Sterh
2 жыл бұрын
В д2 ваншота нет по сути. Если угорать, то можно сделать почти неубиваемого дурачка
@user-um6gf5qg8m
2 жыл бұрын
@@Sterh куколкам это расскажите))
@Sterh
2 жыл бұрын
@@user-um6gf5qg8m Если у тебя не 400 хп, то она тебя не убьет.
@user-um6gf5qg8m
2 жыл бұрын
@@Sterh ну вот я последний месяц или больше играл без смертей своим винд-друидом 91го лвл,и как-то расслабился видимо в локах у мефа...там темно,куколки бегают..и если раньше я со своими 3кк хп жил и не парился,то в тот раз видимо что-то пошло не так) может их 2 взорвалось рядом...
Стерх, у меня оченна важный вопрос. Во время вихря варвара не работают всякие плюшки от вещей типо "Шанс 5% применить Пощечину при ударе" ? Я просто с перчатками, которые могут кинуть проклятие LS бегал, крутился, а не прокает проклятие. Проверил с молотом, у которого 33% на шанс запуска смерчей при ударе, с руки, каждый 2-3 удар запускает, во время вихря вообще ноль. Я уже как бы понимаю, что не работает, но меня это так сильно расстроило, что решил уточнить ) Не понятно, зачем так сделано.
@pamirbezsnov1737
2 жыл бұрын
Сам варвара-вихревика ещё не запускал на орбиту, но, вроде, он способен только то, что в руках на такой скорости увидеть. Да я бы и сам у такого паспорт из кармана не спрашивал.
@user-sf7tl8su6z
2 жыл бұрын
20 лет как не работает...и не будет...также атак спид идёт только с оружия... Делай ботд и будет тебе счастье
@user-sf7tl8su6z
2 жыл бұрын
И ещё работает только краш опен вундс и лайф и мана личи...с ботд можешь разогнать барбоса до 2-4фреймов в секунду...это 10-12 атак в секунду
@freemen667
2 жыл бұрын
@@user-sf7tl8su6z Знал бы я еще что такое ботд) Я не так грамотен в игре. По вихрю понятно. Жалко конечно. Я не знал механики и уже намечтал себе ) Я сделал краш ему щас 65% (открытые раны шляпа бесполезная, как я посчитал по таблицам, ты быстрее убьешь моба или босса, чем ему это кровотечение НР снесен, только запрет лечения полезен там). Лайф стилл 27%, мана стилл 6%, урон пока 2300-3200. На Ад еще не ушел. На хардкоре играю, пока страшновато.
@set3402
2 жыл бұрын
@@freemen667 вообще зря первого перса варвара качать начал, для него шмот хороший нужен.
Играю за паладина через кару, пишет что у меня 12% здоровья похищаю за удар, но по факту моё хп не увеличивается и нету анимации похищения здоровья. Я думал что это из-за того что бьюсь щитом но нет переключаюсь на меч и тоже самое. да и очень странная вещь творится бьюсь щитом, а ломается меч(
@Jetmanman
Жыл бұрын
Похищение здоровья берется с нанесенного физического урона, если он маленький, то и хп мало будет ворочаться, к тому же чем выше сложность тем ниже эффективность воровства жизни в процентах, на некоторых монстрах это может быть даже 0%, например вся нежить, а это 30% монстров не дают никакого воровства жизни, типа потому что они нежить и у них нечего воровать из здоровья, только кровяные мешки дают воровать и то не все и с разной эффективностью. Во втрорых я вообще не понимаю, что интересного играть смайтером, крылышком махать как покалеченный? Это странно, никто в мире никогда не бильвраша щитом на постоянной основе, какие это воины за всю историю так делали, ладно иногда ударить, но чтобы махать щитом, это же бред, это и выглядит странно.
Порхай как бабочка, жаль что я жирный)
А как увеличить скорость блокировки?
@Sterh
2 жыл бұрын
Добавлять параметр faster block rate
Сорвал покровы
Стримлер, просвети. Приходит Зиалот на Баала без аур: шанс попадания 73%, включает конву (минус целых 93% дефенса (нет)): шанс попадания 73%....здесь что то не так.
Зачем "упрощать", если сам же сказал, что при беге защита не падает до нуля? Повышается шанс монстра на хит, но защита работает и до нуля не сбрасывается
Защиту режет проклятие. Так же ее режет конва ,блок не режет ни что,кроме бега. Самые опасные монстры физатакеры ,от которых чаще всего отъезжают ,это как раз фана ,конво -лорды и иже с ними ,у которых шанс на попадание по вам очень хорош и при овер высоком дефе. А если не дай бог сукуб кастанет нехорошее,отлетите в миг.
@Chasodey
2 жыл бұрын
Проклятие на дефенс от суккуб хорошо нивелируется криком бобра таки
@nihlathak2911
2 жыл бұрын
@@Chasodey после каста проклятия ,не факт что сразу среагрируешь на него,а без блока можно и в посмертный хит рекавери уйти
@Chasodey
2 жыл бұрын
@@nihlathak2911 Я вот сейчас докачал хелл бобра френзи, пусть там шаут и взят в один. Баба режет проклятием 80 или 85 процентов дефенса, и мой, не шибко защищённый изначально, всё равно имеет дефенса под 5к, а это френзи, там башка ИК, а на ногах гоблин то неапнутые, однако мизерных цифр после курзы не вижу
@nihlathak2911
2 жыл бұрын
@@Chasodey френзи быстрый как понос,это очень помогает ему жить.5 к это очень мало для пачки фана лордов ,у них база атак рейтинга 5к+,это без бонуса фаны .Не такой быстрый физатакер (особенно берсеркер;)) при таких раскладах там загнется. Деф нужно смотреть именно в экстремальных условиях,где персы гибнут чаще всего,а не на энслейвдах.
А что про неё рассказывать? Там жеж написано - срезает шанс попадения моба. А атака увеличивает шанс попадания по мобу. Усё!
Стерх ты конечно молодец ,жму руку за все твои исследования по игре! Но.....я вот кайфую просто играя и не замррачиваясь о таких вещах. Никогда не обменивался и не покупал вещи в диабло и т.д . Вот то что падает то и падает по игре. Прохожу без проблем игру без топовых шмоток. Мораль такова: игра проходиться и без всяких заморочек. Ребята играйте от души не задрачивайте по 1000 забегов на кого либо. Проходите без чиновников. И тогда играть в эту игру будете далеко не 1 год
@Delv.Kosigan
2 жыл бұрын
Нееее, как раз ПОНИМАНИЕ как работает игра очень сильно влияет на интерес. Вот смотрит посторонний и думает что за параша и какой же ты даунич - ты тупо кликаешь мышкой сотни часов - ТУПО же! А ты кликая на монстра, знаешь как именно всё рассчитывается, что ты не просто наносишь урон, а что он считается по формулам, что он такой не просто-так, а из-за того что ты надел/прокачал. 😛
@user-nl1mm4zq7q
2 жыл бұрын
@@Delv.Kosigan частично согласен. Но вспомни когда ещё небыло интернета в е взахлёб играли и проходили без всяческих гайдов,рунных слов и т.д. Это сей,ас все "умными"стали и у всех одно и тоже снаряжение и экипировка.
Эх ничего нового для меня
@Sterh
2 жыл бұрын
Гений значит)
@sergeysherba
2 жыл бұрын
@@Sterh скорее такой же старикан как и ты
!!!
Странный какой-то этот Эмилио...
Тогда почему это не назвать Evasion ( уклонение ) это вводит в заблуждение в первую очередь 😡
Хардкор, пойсонНекр, 93лвл, 1661 деф, 75% шанс блока, 30% блок рейт (гомункул) - отлетел от пачки френзиБыков за пол секунды при неудачном телепорте kzread.info/dash/bejne/a6JoysNxoNubo7g.html
Шо за кот??