Как мы видим мир с помощью отражений и причем тут RTX.

Доступное объяснение почему отражение от травы - это не бред. Развернутый ответ на комментарии. Мнение о RT в Battlefield V только для того, чтобы соответствовать вашим ожиданиям ))
Полное интервью с Кириллом на основном канале: • О загруженности потоко...
Спасибо за просмотр.
Сергей.

Пікірлер: 834

  • @Morneir
    @Morneir5 жыл бұрын

    Бородач познавательный. Спасибо за ролик!

  • @dr.zombie3223

    @dr.zombie3223

    5 жыл бұрын

    Хорошо что не сказали, что лучи в игре должны идти не от источника света,а от камеры игрока,я бы себе мозг сломал.

  • @Directx11cool

    @Directx11cool

    5 жыл бұрын

    @@dr.zombie3223 Лучи могут идти и от источника света во все стороны, однако, тогда понадобится в сотни раз больше лучей, а итоговый результат почти идентичен.

  • @asvfm
    @asvfm5 жыл бұрын

    Знал одну Свету, она была неотразима.

  • @justspartak

    @justspartak

    5 жыл бұрын

    На самом деле, это был трансвестит.

  • @Svetliy89

    @Svetliy89

    5 жыл бұрын

    Она была черной?)

  • @adrenalin_721

    @adrenalin_721

    5 жыл бұрын

    @@Svetliy89 абсолютно чёрное тело XD

  • @antony9379

    @antony9379

    5 жыл бұрын

    Света - королева

  • @user-hy6fn4wm7r

    @user-hy6fn4wm7r

    5 жыл бұрын

    она была вампир.

  • @gecidcom
    @gecidcom5 жыл бұрын

    Да, ещё ждать и ждать... хотя бы ещё пару-тройку игр, в которых хотя бы что-то будет реализовано и нормально работать.

  • @user-fc1ey2xk9l

    @user-fc1ey2xk9l

    5 жыл бұрын

    Ой, и вы тут? Как мило. Вы все толпой тусуетесь?

  • @pavlic_alex

    @pavlic_alex

    5 жыл бұрын

    О, и любимый Гесид тут как тут:) Земля квадратная, встретимся за углом:)

  • @gecidcom

    @gecidcom

    5 жыл бұрын

    :))

  • @ramusakarami

    @ramusakarami

    5 жыл бұрын

    Трассировка лучей... Ха... А ничё что еще в Quake2 были тени, полигональные - прям честные полигоны теней и те кто их у себя активировал имели преимущество т.к. они видели тени из-за угла! Тени от источников света! А почему настоящие - т.к. модели персонажей можно было втыкать свои и от каждой была соответствующая тень. Офигеть наверное да? Блин, больше 15 лет прошло, а топчутся всё на одном месте. В Ureal 1 - тоже самое было, но еще даже на софтовом уровне (где просчет делался процессором и о "запекании" никто не знал. Я вообще терпеть не могу тех кто пихает рендеринг сцен в тему игр), движок тот был просто шикарный, ни о каких шейдерах речи не шло! А что сейчас: Да лажа сейчас, обленились эти "кодеры-руки-из-пяток" в корень!!!

  • @slikys

    @slikys

    5 жыл бұрын

    @@user-jn6ut4ep2v Где ты тут увидел рекламу нвидии дурачек? За рейтрейсингом будущее как ни крути, а это видеокарты нвидия ртх или будущие карты от амд (возможно нави), да и это неважно. Мне самому чихать на новые вк от нвидии за сто косарей, да и мощности рт ядер пока слабы. А покупать не покупать эти карты пусть каждый решает сам.

  • @VoidObj
    @VoidObj5 жыл бұрын

    Я отражал от себя лучи, когда это еще не было мейнстримом...

  • @peace_akame

    @peace_akame

    5 жыл бұрын

    Я пытался стереть твою аву, думая что это волос

  • @slavapravde6172

    @slavapravde6172

    5 жыл бұрын

    трассировка мочи

  • @VoidObj

    @VoidObj

    5 жыл бұрын

    @@user-jn6ut4ep2v Эка тебя бомбануло..

  • @slavapravde6172

    @slavapravde6172

    5 жыл бұрын

    @@user-jn6ut4ep2v Вы перегнули. В последнем видео было сказано, что rtx технология будущего, но железо должно быть в 30 раз сильнее, чем сейчас есть, чтобы раскрыть реальный потенциал! И про Батлу было сказано, что это того не стоит. Где тут пропихивание?)) Безусловно какие-то технологии не приживаются и отмирают полностью, а какие-то возвращаются спустя много лет, тк попытка реализовать была не в своё время. RTX возможна одна из таких. У нвидия есть технологии, которые оказались очень и очень полезными. Например Nvidia Cuda. По началу все так же как вы кричали, что это бесполезная маркетинговая хрень.... нигде не работает.. софта нет и не будет. А сейчас практически каждый ролик в ютубе, что вы смотрите, создан с помощью Cuda, тк в видео используют эффекты, цветокор, и тому подобное. А амд оказалась в роли догоняющего и спустя время выпустили OpenCL. Но Cuda была уже обкатана монтажным софтом и производителями эффектов. Многие, кто и раньше занимался видео покупали Nvidia только из-за Cuda. А отдельное ядро для захвата видео в FullHD h264 с отличным битрейтом тоже было сделано у Nvidia. Ядро которое без проблем позволяет захватывать видео из игр не используя ресурсы проца и даже самой видеокарты начиная с gtx 66х серии. Nvidia не оправдываю, у Radeon есть свои преимущества. И гонка красных, синих и зелёных ещё продолжается. PRO Hi-Tech энтузиасты и цепляются за всё новое и свежее ещё со времён Chip. Вы бы ещё сказали, что ПроХайТек пропихивают скальпирование и разгон)))

  • @Vlad_kopf

    @Vlad_kopf

    5 жыл бұрын

    @@slavapravde6172 rtx - это маркетинговая технология. попиздят и забудут ! как в свое время было с NVIDIA PhysX . Сделано все для высасывания баблишеса, лохи все равно найдутся для которых можно впарить дорогущее железо под любым соусом. Да, технология rtx существует на самом деле. Но существует не столько в целях развить технологии, сколько в маркетинговых целях. (возможно,пока) сейчас очевидно , с rtx nvidia обосрались ! посмотрим что будет через 3-4 поколения. Но оно как бы нахуй не нужно. Сейчас есть игры к кинематографичной графикой и нельзя сказать что в них не хватает технологии rtx. Лучше бы просто наращивали мощностя своих карт. Чтобы и текстурки были крутые и дальность прорисовки была охуительная и полигоны не были квадратными

  • @Demnus
    @Demnus5 жыл бұрын

    Хорошее дело объяснять людям, как оно работает, особенно в реальности. Но мне кажется, стоило копнуть немного глубже. Не надо, все таки, путать отражения с рассеянием, а рассеяние с преломлением. Это разные вещи. При освещении диэлектриков возникает как отражение, которое дает блики, те самые которые должны считаться рейтрейсингом, так и рассеяние - проникновение света внутрь материала, с последующим распространением во всех направлениях, и выходом обратно на ружу (да, это аналогичный, подповерхностному рассеянию, эффект, свойственный всем диэлектрикам, только свет проникает на намного меньшую глубину), которое дает привычное освещение и цвет предмета. А это уже непрямое освещение - Global Illumination. Это то, что по хорошему должно считаться трейсингом путей, но пока не считается в следствии нехватки мощностей, и все это только на одной и той же поверхности. Изменение цвета атмосферы при закате - это не преломление. Если бы это было преломление, у нас даже днем было бы черное небо, с белым солнцем на нем, с небольшой еле-заметной радужной окантовкой. На самом деле окрашивание неба в синий, солнца в желтый, а на закате в красный - это рассеяние. Если быть точным - Рэлеевское рассеяние. Суть которого в том, что рассеивается только свет определенной длинны волны, отвечающей за синий участок спектра. Остальной свет рассеивается намного меньше, и чем меньше слой воздуха, через который проходит свет, тем меньше рассеиваются другие части спектра солнечного света. Таким образом, свету закатного солнца приходится пройти через большую массу воздуха, и большая часть спектра оказывается рассеянной, и цвет солнца становится более красным, так как эта часть спектра рассеивается меньше всего, но даже и она рассеивается сильно, по этому мы видим не только само солнце красным, а большую часть неба. Рассеяние и преломление в целом - это разные явления. В отличии от преломления, где свет просто меняет свое направление, проходя границу прозрачных для него сред разной плотности, рассеяние - это многократное взаимодействие света с не прозрачными частицами и молекулами вещества в среде с переотражением, поглощением и переизлучением, что приводит к случайному изменению направления лучей.

  • @user-om8eu1ev8c

    @user-om8eu1ev8c

    5 жыл бұрын

    Полезную информацию ты написал. Жаль прочтут не многие.

  • @RomanRR87

    @RomanRR87

    5 жыл бұрын

    Зачем так много "букав"? Шучу) Лайк конечно. Я думаю, что для поколения ЕГЭ и тех, кто в школу ходил штаны протирать, всё проще. Отражение - это зеркало, стекло, вода. Рассеяние... Преломление? Не, не слышал. 😑 ЗЫ Земля плоская, а электронов с фотонами не существует - это заговор. Я обычно таким людям предлагаю взять в каждую руку по гвоздю и сунуть в розетку. Проверить, так сказать, если там электроны...

  • @stalin_one

    @stalin_one

    5 жыл бұрын

    уууу вы прям исправляете как ГГ в сериалае Aldnoa.Zero

  • @jkot20

    @jkot20

    5 жыл бұрын

    Спасибо, что написал про это, у меня тоже уши в трубочку свернулись от того что в видео рассеяние и отражение смешали в кучу и в итоге сами запутались.

  • @Demnus

    @Demnus

    5 жыл бұрын

    @Владимир Гагин Разумеется преломление в атмосфере имеет место быть, и возле горизонта, за счет большой толщи атмосферы, через которую свет должен пройти, оно становится довольно заметно. Однако не настолько, чтобы явным образом разложить свет солнца в спектр. Опять же если б это было так, то солнце просто превращалось бы в вертикальный радужный шлейф. Но у перехода вакуум - воздух, очень небольшой коэффициент преломления. Искажения составляют всего около 0,7 градуса. Этого конечно хватает чтоб исказить изображение солнца, сплющить его по вертикали, но разложение в спектр можно заметить в очень редких случаях, на снимках сделанных с очень большим увеличением. Иногда верхний край солнца может иметь слабо-заметное зеленое свечение (фотки легко гугляться). Так что к окрашиванию закатного света в красный, данный эффект отношения не имеет. Я бы сказал, что это не перегружение мозга зрителя, а введение в его заблуждение ложными сведениями.

  • @kossnikita
    @kossnikita5 жыл бұрын

    Также следовало упомянуть принцип Гюйгенса - Френеля. В упрощеном варианте: Каждая точка тела, до которой дошла волна света, является вторичным источником света. Для кого-то может будет понятнее.

  • @AlexsandrVelikii

    @AlexsandrVelikii

    5 жыл бұрын

    Оно то понятно) Только вот, если начать слишком сильно задумываться, то размер этой гипотетической точки может уменьшаться до бесконечности, а за этим и бесконечно увеличиваться требуемые мощности) Сейчас, на сколько я понимаю, обработка изображения идет не у каждой точки/пикселя поверхности, а областями, т.е. вокруг места падения конкретного луча определенная область закрашивается аналогичным цветом и/или достраивается до того вида, какой должен быть при увеличении количества этих лучей в сотни раз (для того тензорные ядра и нужны). Уж до полностью физически корректного расчета освещения в кадре с размерами этих "точек тела" в миллиметры еще даже не дошли при многочасовом рендере. Что уж говорить про субатомный уровень )

  • @rudolfdzhyhirei2406

    @rudolfdzhyhirei2406

    5 жыл бұрын

    @@AlexsandrVelikii Это в реальном мире так, а в игре если луч упёрся в полигон, то не думаю что есть толк уменьшать что-либо до субатомных уровней, для этого нужно хотя бы сэмулировать этот самый уровень, а к тому моменту как это станет возможным трассировку будет поддерживать любой калькулятор.

  • @klim6361
    @klim63615 жыл бұрын

    В 20-40 раз - это пожалуй даже немного оптимистично)

  • @Afit4.5.0
    @Afit4.5.05 жыл бұрын

    Серёг, спасибо за труд. Интересно смотреть было. И качество съёмки, когда ты в кадре, просто отличное!👍

  • @user-tq9xy8ww7i
    @user-tq9xy8ww7i5 жыл бұрын

    PRO Hi-Tech, ребята, большое спасибо, что столь просто и доходчиво объясняете сложные вещи. Большое спасибо Вам за ваши проделанные труды. Удачи Вам, Здоровья. От чистого сердца.)

  • @wrong_man_
    @wrong_man_5 жыл бұрын

    Сергей, ты не счел достойным запилить этот видос на основном канале , а зря, я конечно понимаю, что для многих подобные размышления слишком "сложна", но ведь вышло чертовски интересно, не тупо кудахтанье у графиков с тестами, а реальная оценка столь хайповой технологии с собственной колокольни, в очередной раз радуете меня

  • @alexeyivanov3447
    @alexeyivanov34475 жыл бұрын

    Сергей, низкий поклон) это шикарно

  • @revol_26
    @revol_265 жыл бұрын

    Лайк авансом, спасибо за контент!

  • @pasza
    @pasza5 жыл бұрын

    Пригласите Кирилла Юдинцева ещё, пожалуйста.

  • @SCSFom

    @SCSFom

    5 жыл бұрын

    пускай расскажет как они умудряются грести бабло работая спустя рукава.

  • @allaxer5192

    @allaxer5192

    5 жыл бұрын

    @@SCSFom сравнивая их разных прямых конкурентов они работают прямо таки идеально

  • @vereslav

    @vereslav

    5 жыл бұрын

    и набейте ему морду за РПУ)))

  • @Anton433

    @Anton433

    5 жыл бұрын

    @@allaxer5192 Я как человек играющий в WT c апреля 14го года почти каждый день скажу так - * Они работали более менее сносно до 2016 года, после 16го года - они расслабили булки, и судя по последним интервью некоторых людей, присели на легкие наркотики*. И да, если бы они работали как ты говоришь идеально - онлайн в его главном проэкте рос в геометрической прогресии, а не висел на одно отметке из года в год.

  • @allaxer5192

    @allaxer5192

    5 жыл бұрын

    @@Anton433 продукт нишевый, врятли онлайн можно собрать больше.

  • @Al_Al_-hf4tf
    @Al_Al_-hf4tf5 жыл бұрын

    Отличная подача материала! Лайк, подписка.

  • @avgustrash777
    @avgustrash7775 жыл бұрын

    Спасибо! Было интересно!

  • @miki_marker
    @miki_marker5 жыл бұрын

    Отличный фон, Сергей и спасибо очень познавательно!

  • @1MIXAHIK1
    @1MIXAHIK15 жыл бұрын

    Держитесь также. Вы адекватный канал поддерживаете и с умом подходите ко всему, а не с нытьем бесконечным и обвинениями всех и вся без малейшего желания разобраться. Побольше такой информации и можно более глубоко... Что бы у людей не только знания появлялись, а может и некоторые думать начнут, прежде чем ныть и кричать в теме, в которой не разбираются. Спасибо вам за ваш контент. Удачи!

  • @Scukosan
    @Scukosan5 жыл бұрын

    очень доступ и интересно. Спасибо :)

  • @ivansidorov6464
    @ivansidorov64645 жыл бұрын

    Хорошее видео, Серёг😎

  • @MrSupraman27
    @MrSupraman275 жыл бұрын

    Классный материал. Классная подача. Классная стена на фоне.

  • @TylerDurden50
    @TylerDurden505 жыл бұрын

    Про "Буратино" с камином, просто супер! Тут уже и диванные "иксперды" начнуть понимать как это работает! Винду активируйте, а то сообщение в батле висит)

  • @aspo780

    @aspo780

    5 жыл бұрын

    +100500 )))))))

  • @user-vd9js3hl2l

    @user-vd9js3hl2l

    5 жыл бұрын

    Зачем на тестовом стенде активировать винду?))

  • @timkalier

    @timkalier

    5 жыл бұрын

    зачем активировать винду? У неактивированной винды только вотермарк и рабочий стол не кастомизируется. Вполне себе обычная винда.

  • @user-te9tt1le7p

    @user-te9tt1le7p

    5 жыл бұрын

    @@timkalier только мелкомягкие говорят, что использование такого софта для заработка денег - это воровство.

  • @timkalier

    @timkalier

    5 жыл бұрын

    @@user-te9tt1le7p на Россию не распространяется, если не ставишь в корпорации так винду. Никто ради Васи Пупкина у мелкомягких не будет подавать в суд, проверено на комп. мастерах "домушниках". Поэтому наши оборотни в погонах и просят этих мастеров установить автокады с мильоном дополнений на лям+ им на компьютер, поскольку ради одной винды никто даже не почешется.

  • @eugene2200
    @eugene22005 жыл бұрын

    Какой годный контент! Спасибо.

  • @NekoNine-wj4te
    @NekoNine-wj4te5 жыл бұрын

    Очень классно ! Спасибо !

  • @cucumber_8983
    @cucumber_89835 жыл бұрын

    Спасибо, Борода!!! Очень полезный и интересный ролик!!!

  • @LukSK123
    @LukSK1235 жыл бұрын

    Такого науч контента от Вас так не хватает, почаще бы =))))

  • @DanisBuddyKirovRU
    @DanisBuddyKirovRU5 жыл бұрын

    Привет друзья! Весьма благодарен за теорию, Сергей. Так держать! Просвещение (про освещение и не только) в массы.

  • @djazart
    @djazart5 жыл бұрын

    Парни, отличный выпуск. И познавательно, и интересно.

  • @hardaccord6040
    @hardaccord60405 жыл бұрын

    Спасибо, очень доступно объяснил

  • @pivastv5842
    @pivastv58425 жыл бұрын

    А в это время Valve в глубокой секретности допиливает half-life 3 с применением трассировки лучей.........эх, это только мечты

  • @user-bp4ch3jl6e

    @user-bp4ch3jl6e

    5 жыл бұрын

    Pivas TV У Гейба есть комната, в после тяжёлого дня он открывает комментарии по типу:"Ну когда же выйдет hl3?", ухмыляется, включает HL3, проходит пару миссий, снова читает комментарии и с довольным выражением лица ложиться спать:-)))

  • @yeruschmift8422

    @yeruschmift8422

    5 жыл бұрын

    Более чем уверен, что новости о трассировке подтолкнули Григоровича к разработке Stalker 2.

  • @user-go6lh9tr7e

    @user-go6lh9tr7e

    5 жыл бұрын

    @@yeruschmift8422 это вряд-ли, далеко не факт что вообще Сталкер 2 будет, а если и будет, то станет провалом, да и провалом будет HL 3

  • @yeruschmift8422

    @yeruschmift8422

    5 жыл бұрын

    @@user-go6lh9tr7e Не вряд ли. Григорович любит графон. Одна из причин закрытия оригинального проекта - он хотел довести картинку до идеала, но это не вязалось ни с ресурсами, ни тем более с планами выпуска игры на PS3 и X360. Stalker 2 будет - инфа 90%, если спустя столько лет он решил начать разработку, значит, есть причины. Будет провалом - да, наверное.

  • @user-ki8eq7ey5j
    @user-ki8eq7ey5j5 жыл бұрын

    Как же приятно вас смотреть! Профессионалы своего дела!

  • @kolllmap6333
    @kolllmap63335 жыл бұрын

    Спасибо за годный контент!

  • @Aelix86
    @Aelix865 жыл бұрын

    Спасибо за познавательный контент.😊👍

  • @kapitanpoloten4ik668
    @kapitanpoloten4ik6685 жыл бұрын

    Вот такого-бы контента побольше. Хай хамячки развиваться) ЛУКАС

  • @xBesss
    @xBesss5 жыл бұрын

    Очень хорошо, что ты рассказал про природу света и как работает зрение человека. Многие люди непонимают того, что человек видит мозгом, а вопрос про дальтонизм вводит их в ступор. Это кстати относится ко всем восприятиям человека

  • @GTA20_23
    @GTA20_235 жыл бұрын

    Серега молодца!! Очень умно, информативно классно познавательно!!! Данный канал можно не только смотреть но и еще учится, фантастика!! Думаю у кого есть дети поймут меня!!! Респект и уважуха борода!!!!👍

  • @hypezhor
    @hypezhor5 жыл бұрын

    Классно объяснил, спасибо!

  • @kaban4eg2
    @kaban4eg25 жыл бұрын

    Побольше бы таких интересных познавательных видосов.

  • @pachkuchka
    @pachkuchka5 жыл бұрын

    Хорошее видео. Больше полезной инфы.

  • @kinozadelo
    @kinozadelo5 жыл бұрын

    Дико годно! Спасибо за ликбез!))

  • @user-mh3jt7pe5f
    @user-mh3jt7pe5f5 жыл бұрын

    Очень полезное видео для тех, кто в физике слаб))) Хоть я всё это и знал, но послушал с удовольствием. Рад, что появляются такие ролики, не только об железе но и общепознавательные

  • @Bearded_Scruffy
    @Bearded_Scruffy5 жыл бұрын

    Спасибо за ролик.

  • @DartVrag
    @DartVrag5 жыл бұрын

    Да чего ж вы такие крутые. Даже мне как игровому разработчику приятно освежить память и вас посмотреть.

  • @pro-testing3226
    @pro-testing32265 жыл бұрын

    Весьма познавательно.

  • @romantixone3685
    @romantixone36855 жыл бұрын

    Спасибо, интересно.

  • @andrulitesss1345
    @andrulitesss13455 жыл бұрын

    Очень интересное видео!!! Юдинцева также хотелось бы ещё послушать. Молодцы!!!

  • @mazaxati4197
    @mazaxati41975 жыл бұрын

    Есть просто борода, обозревает железяки, и т.д, а это научная борода, учит нас физики и корпускулярно волновой теории, осталось только рассказать про авагадро с первый и вторым началом Ньютона и натереть эбонитовую палочку на видео =D

  • @greyfruct476
    @greyfruct4765 жыл бұрын

    Очень крутой выпуск

  • @makartnee8983
    @makartnee89835 жыл бұрын

    вот это реально интересный ролик вышел!

  • @user-xc7kx8ww8j
    @user-xc7kx8ww8j5 жыл бұрын

    Больше таких видео. И данный канал наберет больше подписчиков, чем основной.

  • @user-fp7yz6ef4m
    @user-fp7yz6ef4m5 жыл бұрын

    спасибо за контент

  • @velerdividend7845
    @velerdividend78455 жыл бұрын

    спасибо познавательно !

  • @dayth8382
    @dayth83825 жыл бұрын

    Очень нравиться ваш канал, харизматичный ведущий и все конструктивно рассказывает, лайк однозначно.

  • @vladimir-monin
    @vladimir-monin5 жыл бұрын

    Спасибо за видео! А еще, я помню.. Говорили про использование RTX для более реалистичного звука. Мол с помощью RT ядер можно будет распространение звуковых волн рассчитывать и использовать это так же, для поднятие качества искусственного интеллекта - чтобы враги более реалистично реагировали на шум и т.п.... Похоже надо лет 5 подождать))) Хех...

  • @Fastick911

    @Fastick911

    5 жыл бұрын

    Можно,только кто софт напишет? А дальше кто будет учиться этот софт использовать? Тут и так большая часть разработчиков не могут справиться даже с существующими технологиями,куда там до лучей каких-то.

  • @vladimir-monin

    @vladimir-monin

    5 жыл бұрын

    Лет через 10 в третьей халве увидим))))

  • @live-404

    @live-404

    5 жыл бұрын

    блин, вот с хорошей акустикой 7.1 и точными звуками с RT ядер, что бы быть хотя бы звуком погруженным полностью в игу это да.... мечта... мне кажется сейчас это бы дало больше эффекта чем эта псевдо тросировка. А то со звуком у игр тоже большая беда, но почему то мало кто на это обращает внимания

  • @MrSmallChe
    @MrSmallChe5 жыл бұрын

    какой удивительный и познавательный ролик! лайк однозначно

  • @Roman_Comrad
    @Roman_Comrad5 жыл бұрын

    Спасибо тебе позитивный человек. Борода рулит! ;)

  • @messad_el
    @messad_el5 жыл бұрын

    У вас неплохо получается быть научно-популярным каналом.))

  • @dmitriyreshetnikov5363
    @dmitriyreshetnikov53635 жыл бұрын

    Побольше таких видео

  • @shark-ye2bk
    @shark-ye2bk5 жыл бұрын

    Спасибо за ролик.Теперь по понятнее про RTX.

  • @SeRgEyAlEkSaNdRoViCh02
    @SeRgEyAlEkSaNdRoViCh025 жыл бұрын

    Серёга отдохнул!!! Уррраааа!!! Но нужен регулярный отдых, чтобы не копилась усталость.

  • @pavlic_alex
    @pavlic_alex5 жыл бұрын

    Ура!!! У Бороды БОРОДА симметричная! Внял чаяниям зрителей.... Красава! Люто плюсую!

  • @revolverocelot2769
    @revolverocelot27695 жыл бұрын

    В первой половине видео вы описываете Path Tracing, в баттле используется классическая трассировка, это разные вещи. Еще в Баттле нет рекурсивных переотражений (для отражений в отражениях), касательно источников света, то почти все источники света в кадре влияют на освещение, они не фейковые, как сказано в видео. Кирилл сказал что-то странное, те вещи, которые сейчас делают не трассировкой - GI ака глобальное освещение, завезут в новое Метро, бесконечное число отскоков можно получить сохранением текстуры с глобальным освещением в кэш, после чего можно для каждого нового кадра аккумулировать новые переотражения в этот кэш, в 40 раз больше ресурсов для этого не требуется, т.к. глобальное освещение не меняется 40 раз в секунду. Много сэмплов на пиксель также не требуется, т.к. GI - это всего лишь крайне рассеянные отражения, соответственно для нормального качества достаточно будет хорошей пространственной фильтрации и аккумуляции сэмплов из предыдущих кадров. Похоже Кирилл забыл, что в риалтайме все делается умно, а не брутфорсом как с path tracing'ом. Число отскоков можно регулировать динамически и наибольший прирост качества будет именно от одного, самого первого отскока, т.к. он вносит наибольший вклад в освещение видимого объекта, тогда как более чем 1-2 отскока визуально будут слабо отличаться от 3-40. При включении 1 честного баунса трассировкой, разница с текущими статичными методами будет как земля и небо, 1 честный GI отскок автоматом исправит корявые утечки света, несовпадение освещения и прочие косяки статичных лайтмап и гармоник низкого разрешения. Другой элементарный способ улучшить GI - делать первый отскок трассировкой, остальные отскоки выбирать из запеченных в редакторе данных - гармоник, карт освещения, и т.д. В общем, все, что сейчас крайне коряво и с тоннами графических артефактов делают в растеризации при помощи заранее подготовленных в редакторе ресурсов (статичных и неизменяемых по ходу игры, а значит накладывающих 1000 ограничений на игровой процесс - нет разрушаемости, нет физике и т.д.), для чего Кирилл Юдинцев посетовал на необходимость 40 кратного увеличения производительности, уже анонсировано и показано в роликах первой волны RTX игр - тени, рассеянные тени от area lights, фоновое затенение, каустики, отражения, GI. Причем GI будет не только в Метро, Антон Юдинцев обещал завезти в Enlisted, игру Gaijin, причем ускоренный на RTX в 4К@60 FPS - kzread.info/dash/bejne/c6qM1MNvqdSritY.html

  • @Anisevgenij83
    @Anisevgenij835 жыл бұрын

    Лайк, комментарий - поддержал канал. :)

  • @TillyVilly69
    @TillyVilly695 жыл бұрын

    Лукас от меня)

  • @TylerDurden50
    @TylerDurden505 жыл бұрын

    Тщательно разжевали инфографикой. Отличный выпуск!

  • @olegsazhnev681
    @olegsazhnev6815 жыл бұрын

    Наверное когда речь шла о отражениях от травы и листвы, имелось ввиду излишняя их зеркальность поверхности в расчете на применение технологии рендеринга сцены RTX. Свойство, при котором объект стремится отражать большую часть попадающих в него лучей. Убирается 2мя щелчками, как и добавляется в сцену. Ещё хочу добавить что спектр, это не только способность глаза воспринимать тот или иной разложенный свет. Это в первую очередь способность ГАЗА окружающей среды этот цвет излучать посредством воздействия фотонов, а потом уже и глаз начинает что-то там видеть при спектральном анализе.

  • @vLadimir_patrolas
    @vLadimir_patrolas5 жыл бұрын

    оо мои колбочки сегодня очень по радовались этому видео 😜

  • @vrpro5939
    @vrpro59395 жыл бұрын

    Приветик . Серега твой видос как всегда на высоте !!! Маленький вопрос 2080 и 2080ti могут работать в nvlinks ?

  • @drLg
    @drLg5 жыл бұрын

    PRO Hi-Tech, как всегда, прекрасны!

  • @agma
    @agma5 жыл бұрын

    Если что, на закате рассеяние, а не преломление, раз уж тут научпоп поехал =) Синие и зелёные лучи хорошо рассеиваются, а красные - плохо. Поэтому небо днём голубое: мы видим свет, рассеявшийся в атмосфере и отклонившийся от изначального пути куда-то в сторону по прямой от Солнца А красный закат - собственно, летящий по прямой от Солнца свет без улетевшего в сторону синего и зелёного. Просто Солнце вечером низко, и лучи в наш глаз летят через куда больший слой атмосферы, чем днём - поэтому отфильтровывается заметное количество света

  • 5 жыл бұрын

    Я не понимаю как можно не понять это видео, Сергей, Вы были бы одним из лучших преподавателей! XD

  • @IPadGamer228
    @IPadGamer2285 жыл бұрын

    Прогулял сегодня физику, пришел домой и смотрю ролик по физике

  • @Arxon21
    @Arxon215 жыл бұрын

    Кризис техпроцесса нагрянет быстрее чем разовьется рейтрейсинг

  • @dragonkiller2244

    @dragonkiller2244

    5 жыл бұрын

    Nikolay NeonWindWalker согласен, через 10 лет уже виднеется тупик классических компьютеров.

  • @petrpetrov9647
    @petrpetrov96475 жыл бұрын

    Вспомнил школу, техникум, институт, Физику!!! Спс)))

  • @seregarakovskij9915
    @seregarakovskij99155 жыл бұрын

    Лучший урок физики, что я видел.

  • @DimKim77
    @DimKim775 жыл бұрын

    Вы чумовые ребята, спасибо!

  • @Gulyaitesnami
    @Gulyaitesnami5 жыл бұрын

    Спасибо за объяснение с физической точки зрения технологи RTX и что от нее ожидать!

  • @darkblur
    @darkblur5 жыл бұрын

    Просветительский контент. Охуенчик! )

  • @user-mi5pz6lm6g
    @user-mi5pz6lm6g5 жыл бұрын

    Спасибо за ролик! Сергей, в последних драйверах вроде как ввели поддержку DLSS в Battlefield V, но что-то я лично вообще вообще никаких изменений не увидел между старыми и новыми драйверами с включённым RTX (хотя может это как и бывает у DICE включится ПОТОМ), будете ли Вы делать видео-сравнения с выкл DLSS и вкл DLSS в дальнейшем?

  • @OldHackerOld
    @OldHackerOld5 жыл бұрын

    Класс! Очень познавательно. Хоть в школе на физике и информатике показывай.

  • @SanyouUA
    @SanyouUA5 жыл бұрын

    Подписка!

  • @jakill02
    @jakill025 жыл бұрын

    о Инвидия с её RT могу сказать так. как говорила моя бабка: "Планы как у Наполеона, а сердце чует, побираться."

  • @user-gi3rd6bx5n
    @user-gi3rd6bx5n5 жыл бұрын

    Наконец-то то научпоп от Бороды )

  • @Umbe1264
    @Umbe12645 жыл бұрын

    Годно

  • @nosok90marchenkov28
    @nosok90marchenkov285 жыл бұрын

    Согласен, многие кто задаёт такие вопросы прогуливали физику. И забыли сказать что то что мы называем светом, всего лишь узкий спектр электромагнитных волн определенной длинны.

  • @danvers1373
    @danvers13735 жыл бұрын

    Просветил людей 👍

  • @Mentos_Power
    @Mentos_Power5 жыл бұрын

    Школьная физика с Бородой, учимся с бородой внимательно))

  • @KarimFatih
    @KarimFatih5 жыл бұрын

    Топ препод!

  • @user-wv8fs9nv5m
    @user-wv8fs9nv5m5 жыл бұрын

    Вышел в магазин за хлебом,вот тебе и лучи,и фпс максимальный без просадок!)

  • @user-bp4ch3jl6e

    @user-bp4ch3jl6e

    5 жыл бұрын

    Альберт Загидуллин После новогодних праздников часть населения боролась с просадками фпс поутру и шла в магазин не за хлебушком, а за жидкостной системой охлаждения:-)

  • @user-wv8fs9nv5m

    @user-wv8fs9nv5m

    5 жыл бұрын

    @@user-bp4ch3jl6e ,только сейчас нужно не охлаждаться,а согреваться)

  • @slavapravde6172

    @slavapravde6172

    5 жыл бұрын

    @@user-bp4ch3jl6e на водянку всегда спрос в праздники)

  • @Neo-Labs
    @Neo-Labs5 жыл бұрын

    Уго за морочился) Ну спасибо приятно!

  • @Blackhunter8086
    @Blackhunter80865 жыл бұрын

    ничего нового не узнал, но все равно спасибо... :)

  • @user-ep4nv3xc3q
    @user-ep4nv3xc3q5 жыл бұрын

    Если включить RTX, то борода у Сергея будет еще более рыжая и начнет отражать свет.

  • @sherging
    @sherging5 жыл бұрын

    спасибо

  • @Fparad0xv
    @Fparad0xv5 жыл бұрын

    Это получается с такими темпами прироста производительности полноценный rtx будет лет через 15~20?

  • @nikolenkote

    @nikolenkote

    5 жыл бұрын

    Denis Пока нет конкурентов - никто никуда не спешит

  • @Ygorij

    @Ygorij

    5 жыл бұрын

    Может, его ни когда не будет. Кремниевые технологии близки к финалу своего развития. Сейчас техпроцессы 14-7 нм по диаметру затвора транзистора, а диаметр атома кремния - 0.2 нм. Где мы остановимся, на 7, 5 или 3 нм, сказать сложно, но физические ограничения нам не преодолеть.

  • @Fastick911

    @Fastick911

    5 жыл бұрын

    @@Ygorij попугай прилетел. Думать головой умеешь или только повторять желтуху? Вариантов развития пруд пруди. Не говоря уже о том что кремний не чистый. Прям как байка про крах доллара. Вот -вот рухнет. Завтра вот точно ему конец! И так 50 лет... А про нефть забыли? Она тоже должна была закончится еще 10 лет назад. А еще и конец света... Мы тут либо бессмертные либо кто-то много пиздит...

  • @yeruschmift8422

    @yeruschmift8422

    5 жыл бұрын

    Не всё так плохо. есть движки, которые на 980 Ti показывают полным рейтрейсингом сносную картинку. Думаю, после выхода условной PS6 перейдём на рейтрейсинг, а на гибридном посидим лет 8. И сейчас RT-ядра занимают незначительную часть кристалла. А если их будет хотя бы больше половины?

  • @pili85g

    @pili85g

    5 жыл бұрын

    @@Fastick911 Так ведь никто же и не спорит. Могут появиться новые материалы и новые технологии. Но это не отменяет того, что с кремнием мы подбираемся к теоретическому пределу, который не перескочить.

  • @mcartworks13
    @mcartworks135 жыл бұрын

    Да мы готовы ждать...если только нас не будут заставлять спонсировать все это безобразие. Топовая видеокарта предыдущего поколения стоила ~50к, а нынешнего ~100к, тоесть по факту мы должны сейчас двоекратно переплачивать за технологию которая сейчас не работает и не будет работать еще несколько поколений видеокарт! Тоесть получается что 2ххх серия и скорее всего 3ххх и 4ххх еще будут высасывать из нас деньги так и не давая возможности для полноценной реализации данной технологии! Браво! Пожалуй посижу еще лет пять на 1080Ti.

  • @user-vb5fv6ph8r
    @user-vb5fv6ph8r5 жыл бұрын

    мне кажется это самое начало (рождение) нового принципа передачи освещения, отражения и преломления света и цвета, которое в конечном итоге приведет к росту на порядок (или больше - трудно измерить, но принципиально лучше) реалистичности графики в компьютерном мире!!!!! Жаль только это не революция, а эволюция - поэтому ждать придется немало!)))) - Всё что я понял из объяснения! Сорян, если торможу))

  • @ivanabd9837
    @ivanabd98375 жыл бұрын

    С утра такие видосы? Мне плохо, вызвайте скорую

  • @user-lp2qc6vs6y
    @user-lp2qc6vs6y5 жыл бұрын

    Сергей, спасибо за ролик, хоть я ничего очень нового не узнал!) На моё мнение нового поколения видеокарт ждали лишь для ещё лучшего освоения 4К разрешения! Так сказать что бы это разрешение становилось обыденностью.) Вместе с этим нам дали трассировку-"обрубок" за большие деньги. За слишком большие деньги! Для разработчиков какого-либо контента - круто! Но не для геймеров.

  • @Moi_Gospodin1337
    @Moi_Gospodin13375 жыл бұрын

    Если коротко пересказать суть видео - хрен вам а не реалистичные отражения в ближайшие лет 5. Не благодарите. P.S. А вот 3D-моделлеры будут рады, буст к скорости рендеринга сцены будет заметный.

  • @nishikikojo218
    @nishikikojo2185 жыл бұрын

    Когда показали тайм лапс из форзы, я не сразу увидел надпись и подумал что это запись обычного города O_O

  • @svetlanapoltoran1736
    @svetlanapoltoran17365 жыл бұрын

    Так вот почему вы на канале "просвещайтесь" написали)

Келесі