Как делают небо (скайбоксы) в играх - секреты графики

Ойындар

На курсе Hard Surface от XYZ School вам расскажут о главных принципах дизайна и научат применять их для создания оружия и техники: bit.ly/3g1RX4n
Наш сайт: media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
В этом ролике расскажем как развивались и как работают технологии создания неба в играх, а ещё ветра и даже торнадо.
Текст: Валентин Шакун, Артемий Леонов, Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер: 320

  • @KlondikeTV
    @KlondikeTV3 жыл бұрын

    Этот канал стал моим любимым сериалом! Спасибо автору за труд!

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Поддерживаю

  • @jacobstalk4275

    @jacobstalk4275

    3 жыл бұрын

    Прям с языка снял

  • @mansurmazhenov

    @mansurmazhenov

    3 жыл бұрын

    XYZ это не один человек. Там довольно много людей

  • @half_daddy

    @half_daddy

    3 жыл бұрын

    Может авторам?

  • @Boykotron

    @Boykotron

    3 жыл бұрын

    Клондайк, ты какого скажи мне хуя под каждым видосом который мне интересен пишешь коммент Откуда столько совпадений

  • @sergeyts3350
    @sergeyts33503 жыл бұрын

    Хотелось бы выпуск про то, как в старых играх делали графику, на какие хитрости шли и т. д., с удовольствием посмотрю)

  • @user-gu5yg1vg1i

    @user-gu5yg1vg1i

    3 жыл бұрын

    Вот кстати да. Сейчас прохожу пайнкиллер и прямо кайфую от "фотореалистичности", если можно так выразится, текстур. Насколько я знаю фотобаш текстур был очень распространен в старых играх. И это придавало им особый шарм...

  • @marygoldenchief
    @marygoldenchief3 жыл бұрын

    Чуваки, сделайте такой ролик про растительность, слушать - одно удовольствие

  • @rise.noreason.3965
    @rise.noreason.39653 жыл бұрын

    Я нашел этот канал и взахлеб смотрю каждый видос: познавательность, видеоряд, актуальность. Продолжайте в том же духе

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Да, интересно

  • @dedmorozzz9089
    @dedmorozzz90893 жыл бұрын

    XYZ Media работают без перерыва на, какие-то там, новогодние праздники 😆

  • @temorit1305

    @temorit1305

    3 жыл бұрын

    Скорее всего был в запасе ролик

  • @bethimple4907
    @bethimple49073 жыл бұрын

    Почему-то вспомнил свой 2000-ный год и когда мы купили себе первый ПК. Видеокарта была S3 Trio 3d/2X и когда чудом запустил на нём NFS Porsche Unleashed в режиме Direct 3D то очень запомнился зелёный дым из-под колёс и небо в циферках, хотя там должны были быть красивые кучевые многоэтажные облака. Вот тогда я в первый раз и увидел, что небо в виде какого-то огромного куба - как вы и сказали "skybox", но вместо текстуры - цифры. Также ёлочки и деревья вдоль дорог украсились цифрами как игрушками на Новый год. Всё остальное: асфальт, трава, горы было как в обычной игре. Я ещё подумал: "так вот ты какой цифровой мир".

  • @pmrooter
    @pmrooter3 жыл бұрын

    Забавно, час назад смотрел ваш разбор погоды в играх, а тут сразу же новое видео о небе подъехало) Спасибо за годный контент 🤘

  • @s4mkoff246
    @s4mkoff2463 жыл бұрын

    Спасибо за качественный контент. Вы в каждом ролике говорите что ссылку на ролик оставите в описании, но её нету, а я каждый раз пытаюсь её найти) (в ролике говорится, что в описании ролик "как игры создают сами себя")

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Хм ...

  • @user-sp3vi1qu7o
    @user-sp3vi1qu7o3 жыл бұрын

    Впервые тут, но стало интересно смотреть и наблюдать. Спасибо авторам и удачи

  • @thatme13
    @thatme133 жыл бұрын

    О, как раз недавно думал об этом, прям вовремя видос) интересно)

  • @Karkaz
    @Karkaz3 жыл бұрын

    Вы бы рассказали про небо и облака в War Thunder

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Да)

  • @therailslayer

    @therailslayer

    3 жыл бұрын

    Что там такое?

  • @yakoff

    @yakoff

    3 жыл бұрын

    Ждем анонсированное небо в DCS World

  • @aycon2488

    @aycon2488

    3 жыл бұрын

    Держи: kzread.info/dash/bejne/ZoWDxaWAeZnef7g.html Это перекус перед выпуском XYZ

  • @nastyaola3122

    @nastyaola3122

    3 жыл бұрын

    Обьемные облака уже обговаривались в этом ролике,чем слушали?

  • @Cheizlol
    @Cheizlol3 жыл бұрын

    Очень круто, молодцы, ребят, смотрю с огромным удовольствием)

  • @nameisyury1085
    @nameisyury10853 жыл бұрын

    Интересная тема! Спасибо за контент.

  • @elmartbaltaev
    @elmartbaltaev3 жыл бұрын

    Очень интересно и доступно объясняется, спасибо!

  • @parzifal2137
    @parzifal21373 жыл бұрын

    Суперский ролик! Хотелось бы ещё послушать про создание огня и т.п.

  • @user-qp4jw1ji2j
    @user-qp4jw1ji2j3 жыл бұрын

    Благодарю за труд и информацию)

  • @kailwane
    @kailwane3 жыл бұрын

    Спасибо 👍 вы лучшие 👍

  • @Cred_official
    @Cred_official3 жыл бұрын

    Как раз сейчас сидел скайбокс настраивал, и тут видео прямо в тему!

  • @chvxs_xf_xcevn8455
    @chvxs_xf_xcevn84553 жыл бұрын

    блин пацаны у вас уже 300к так рад за вас

  • @Rokinso
    @Rokinso3 жыл бұрын

    Благодарю за интересное видео! : )

  • @lmaq8352
    @lmaq83523 жыл бұрын

    незнал про Шум Перлина, так интересено стало, что пошел гуглить, интрига)))

  • @glazapapicha
    @glazapapicha3 жыл бұрын

    какая же вышка-пушка-годнота этот выпуск!

  • @last_lord
    @last_lord3 жыл бұрын

    Благодарю за видео

  • @user-vs6wj6fi3k
    @user-vs6wj6fi3k3 жыл бұрын

    Интересно, благоларю за видео!

  • @aksellegn3492
    @aksellegn34923 жыл бұрын

    Коммент для продвижения и огромное человеческое спасибо за такой качественный контент!

  • @rocketcat6336
    @rocketcat63363 жыл бұрын

    Люблю ваш канал,всегда с мотрю с упоением!

  • @DarkerLoony
    @DarkerLoony3 жыл бұрын

    Спасибо за игровой научпоп)

  • @maximkyb2760
    @maximkyb27603 жыл бұрын

    в начале думал что это игры пиксельные, а потом понял что у меня 144р выставлено, т.к подкаст слушал фоном до этого

  • @Неон1
    @Неон13 жыл бұрын

    Как вы так часто делаете такие крутые видео?!

  • @visolnchev
    @visolnchev3 жыл бұрын

    Спасибо что Луцай

  • @AndreyP165
    @AndreyP1653 жыл бұрын

    ЕЕЕ Луцай наконец-то

  • @fearas9042
    @fearas90423 жыл бұрын

    Было бы здорово послушать про создание игр в жанре выживание и правильного распределения баланса ресурсов в них

  • @mezhakov
    @mezhakov3 жыл бұрын

    Хотелось бы послушать про игровые движки начала 2000х. Как сильно они отличались от современных и как приходилось исхитряться разработчикам для достижения различных задач. 3D game studion, dark и blitz basic и тд

  • @user-zp9xk5zx5v
    @user-zp9xk5zx5v3 жыл бұрын

    Очень хочется увидеть видос о работе порталов в portal. Очень интересно как они добились такого эффекта .

  • @SkyFoxSukaiKitsune
    @SkyFoxSukaiKitsune3 жыл бұрын

    Не рассказали про 3д небо, когда две камеры рендерят картинку, сначала камера находящаяся в 3д объекте (Неба) а потом камера персонажа камеры синхронизированы по ротейшену. Такой подход использовали в American McGee´s Alice, и до сих пор используют в некоторых играх.

  • @user-yk9yc4hr2u
    @user-yk9yc4hr2u3 жыл бұрын

    По поводу облаков в Red Dead Redemption 2 - это что-то невероятное! Помню, как впервые поднялся на самую вершину горы Шанн, и помимо наипрекраснейшего вида игрового мира мне открылись объёмные облака. Почти рядом с персонажем проплывало кучевое облако размером с саму гору Шанн. Ощущение, что условно протяни руку и коснёшься этого текстурного чуда. Так и простоял в шоке и полном восторге от такой детальной проработки открытого мира RDR 2. P.S. Жаль только, что Rockstar забивают на такой потенциал игры.

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace3 жыл бұрын

    От души ребята

  • @EdxDream
    @EdxDream3 жыл бұрын

    Пожалуйста про деформацию поверхности. И отдельно про Павла Загребельного.

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk3333 жыл бұрын

    Про радугу будет ролик позже? А то в ролике сказано - по ссылке в описании, а его там нету.

  • @NightmarishDream

    @NightmarishDream

    3 жыл бұрын

    kzread.info/dash/bejne/oWeuq8yolMjKmKQ.html

  • @progame5857
    @progame58573 жыл бұрын

    ниче не понял,но очень интересно!

  • @AivasRequiem
    @AivasRequiem3 жыл бұрын

    Было бы круто услышать, как делается управление/создания автомобиля и как это делали раньше

  • @gekk1985
    @gekk19853 жыл бұрын

    Расскажите пожалуйста доступным языком про кватернионы, какие операции с ними доступны и где это можно использовать, например камера, скелетная анимация и физика.

  • @qwertymgnqwertymgn
    @qwertymgnqwertymgn3 жыл бұрын

    крутой видос! 2 раза посмотрел

  • @BigbiFominovich
    @BigbiFominovich3 жыл бұрын

    А какие же прекрасные облака в специальном издании скайрима.. залюбуешься)

  • @user-qq2yg9xx9u
    @user-qq2yg9xx9u3 жыл бұрын

    Респект всей команде XYZ за Ваш труд ✌️. Развивайтесь и процветайте дальше 🖖

  • @Akhalax
    @Akhalax3 жыл бұрын

    Спасибо за видео, очень интересно. Но в описании к ролику отсутствуют ссылки на 2 видео (про процедурную генерацию и погоду). Было бы здорово это поправить ;)

  • @S.Shepelev
    @S.Shepelev3 жыл бұрын

    Луцай самый приятный на слух из всей компашки😂 требую монополию на озвучку

  • @KozakDerezak
    @KozakDerezak3 жыл бұрын

    Крутой канал.

  • @255grim
    @255grim3 жыл бұрын

    Луцай - лучшее, что случалось с человеческим голосом

  • @Gaming_Z0ne
    @Gaming_Z0ne3 жыл бұрын

    Как по мне, самые красивые облака в Microsoft Flight Simulator и War Thunder. А ещё в Transport Fever 2. Правда там статическое небо, нарисованное. Но очень качественное. А торнадо в Cities:Skylines неплохое.

  • @MZeroTolerance
    @MZeroTolerance3 жыл бұрын

    Нужно было показать, что в Source движке, 3D SkyBox по сути является частью текущей карты, которая проецируется вокруг карты в большем масштабе. И то, что в эту часть карты (в 3D SkyBox) может попасть игрок (и любые другое объекты), который будет спроецирован в игровой мир, что даёт очень забавный эффект. kzread.info/dash/bejne/oaqq17SPmqfAZaw.html

  • @stormovik0
    @stormovik03 жыл бұрын

    Хотелось бы услышать про игровые движки, что это такое, почему некоторые студии решают создать свой движок, а не пользоваться условными unreal engine

  • @anywaysnowy
    @anywaysnowy3 жыл бұрын

    Круто круто! Расскажите про зависимость от игр!

  • @MultiBrendov
    @MultiBrendov3 жыл бұрын

    RDR2 топ конечно по атмосфере, ночь, дождь, облака и тд. Просто шедевр. Что же будет в ГТА 6, нужно будет какую нибудь 3090TI

  • @nelbi8410
    @nelbi84103 жыл бұрын

    Классный видос! Было бы ещё интересно узнать как работает динамичная смена дня и ночи

  • @LobanovSpace

    @LobanovSpace

    3 жыл бұрын

    Да

  • @user-dc7td6vk7y

    @user-dc7td6vk7y

    3 жыл бұрын

    Меняются hdr карты и количество света на карте, ну или меняются скайбоксы через прозрачность

  • @kolayderr

    @kolayderr

    3 жыл бұрын

    Привет, я делaю смешные рoлики o фильмaх и ищу свoего зритeля, бyдy блaгодарен, если ты зaглянешь кo мне на канал!)

  • @Essentinelle
    @Essentinelle3 жыл бұрын

    я ждал упоминание Just Cause ))

  • @user-is4ct4bo5n
    @user-is4ct4bo5n3 жыл бұрын

    Первое удивление насчёт неба я испытал при игре в Кредо убийцы: братство крови. Там оно было очень красивое и реалистичное. Особенно ночью, луна - великолепна.

  • @user-qz7pt5db9m
    @user-qz7pt5db9m3 жыл бұрын

    Добрых суток, XYZ. Спасибо за топовой контент! Люблю, обнял... Может расскажите про утерянные усложнения в играх? Типо раньше квест описывался в письме и игроку не показывалось куда идти, а сейчас стрелочкой куда идти и что брать.

  • @robopigcop7637
    @robopigcop76373 жыл бұрын

    Офигеть,прямо технологии ученых,хотя я думаю так и есть,торнадо в игре настоящие облака почти и ветер это круто и страшно,такие игры могут быть частично симуляторами.Это реально красиво,это реально искусство.

  • @gekk1985
    @gekk19853 жыл бұрын

    Какие бывают подходы к созданию эфектов размытия? (например в пост шейдере понижение разрешения картинки, чтение соседних пикселей и тд) и какие эфекты можно реализовать на этом? HDR, DoF GodRay и тд.

  • @atomictonic5459
    @atomictonic54593 жыл бұрын

    Расскажите про особенности создания игр в вр

  • @timtailor2038
    @timtailor20383 жыл бұрын

    В рамках разговора о ветрах, думаю, было бы интересно разобрать ММО игру о парусниках Naval Action

  • @spenki8412
    @spenki84123 жыл бұрын

    Рассказано очень хорошо👍. Но не хватает визуальной части,какие нибудь футажи разных скайбоксов в близи.

  • @TheRRRoRy
    @TheRRRoRy3 жыл бұрын

    Одно замечание - когда говорится о том, что игрок не может добраться до отдалённых скал, показывается No man's sky, где как раз может :) Хорошая старая игра, где была шарообразная планета, были ландшафт и некое подобие физики, - Populous 3d the beginning, и там тоже облака и небо были весьма неплохо прорисованы для того времени (по крайней мере смотрятся до сих пор отлично). Интересно, как они добились подобного эффекта и как того же можно было бы добиться сейчас, чтобы не создавать гиперреалистичные облака, но достаточно красивые (впрочем, про сайт я услышал и там тоже поищу). Но это просто удачный пример, на мой взгляд. И было бы круто послушать про физику, особенно разрушаемые ландшафты, например как в Вормз или в более интересном формате. Как это реализовано и каковы подводные камни таких подходов.

  • @DmitryTimofeev_general
    @DmitryTimofeev_general3 жыл бұрын

    Заголовок про скайбоксы, но пол видео рассказ про ветер ... очень логично!

  • @user-gu5yg1vg1i
    @user-gu5yg1vg1i3 жыл бұрын

    Сделайте видео про физику автомобилей в играх

  • @ElAdam-hx3iw
    @ElAdam-hx3iw3 жыл бұрын

    Я в час ночи надо посмотреть как делают небо в играх) на самом деле очень интересно .

  • @unluckysbox
    @unluckysbox3 жыл бұрын

    Расскажите про следы от попаданий, я имею ввиду не только пулевые в шутерах, но и по типу следов от световых мечей в SW The Force Unleashed

  • @Alex-Chernov
    @Alex-Chernov3 жыл бұрын

    Расскажите про создание гиперкэжуала, пожалуйста.

  • @gekk1985
    @gekk19853 жыл бұрын

    Расскажите пожалуйста как рассчитывается освещение по фонгу и чем оно отличается от PBR, какие формули там используются.

  • @fallenworldchannelnewhalfl5759
    @fallenworldchannelnewhalfl57593 жыл бұрын

    Пожалуйста сделайте видео о подводном эффекте.

  • @helennozzz
    @helennozzz3 жыл бұрын

    Такие узко специализированные темы👍🏼 но за это мне и нравится смотреть ваш канал. Безумно интересно, как что создаётся 😍

  • @user-tp1qn2wt6t
    @user-tp1qn2wt6t3 жыл бұрын

    оо... интерполяционный сплайн Безу), прикольно)

  • @tilan3165
    @tilan31653 жыл бұрын

    Про воду и воздух рассказали, теперь давайте про огонь!)

  • @ilyundraold
    @ilyundraold3 жыл бұрын

    XYZ, го про траву в играх!

  • @ColdbloodedFiend
    @ColdbloodedFiend3 жыл бұрын

    Давайте ролик про "как работает расчлененка в играх". У вас скоро идеи закончатся и вам так или иначе придется обозревать эту тему.

  • @user-gi8ue5rd4d
    @user-gi8ue5rd4d3 жыл бұрын

    Расскажите историю PhysX и как он работает

  • @alexvega8595
    @alexvega85953 жыл бұрын

    Когда будет выпуск про разбор реализма и правдоподобности в играх и почему это разные вещи?)

  • @demiankhozikov3416
    @demiankhozikov34163 жыл бұрын

    Расскажите пожалуйста как работают вентиляции, потойные ходы и прочие вещи

  • @VladimirPukin

    @VladimirPukin

    3 жыл бұрын

    Что за бред...

  • @apchistuz

    @apchistuz

    3 жыл бұрын

    Бля...

  • @tavrus1519
    @tavrus15193 жыл бұрын

    Никогда не был ярым поклонником серии игр TES и Morrowind в частности, но какое же там потрясающе красивое небо, особенно ночью. До сих не видел неба красивее.

  • @dmitriytuchashvili8594
    @dmitriytuchashvili85943 жыл бұрын

    Кстати на source этот 3д скайбокс можно прямо на карте найти, если ноклип включить. Помню, делал так в garry's mod. Он пркедставляет из себя миниатюрную версию локации, и если встать на нее, то для стороннего наблюдателя ты покажешься огромным

  • @gazer144
    @gazer1443 жыл бұрын

    Хотелось бы разбор, как делают физику автомобилям (и почему транспорту)?

  • @h33elmeted90
    @h33elmeted903 жыл бұрын

    Было бы круто если бы сделали видос про воксели и почему их не юзают

  • @x-scenery5069
    @x-scenery50693 жыл бұрын

    Привет! Было бы очень хорошо, если вы рассказали про скайбоксы, облака, ветер, как берут реальную погоду и т.д в авиасимах. Много там летаю, очень интересно. Я не только про мфс2020, но и про X-Plane, Prepar и другие. Заранее спасибо

  • @gekk1985
    @gekk19853 жыл бұрын

    Расскажите пожалуйста про отличие в подходах API в DirectX11 и 12, что такое очереди комманд, fence и что можно и как в многопотоке вызывать, что такое слоты и связанны ли они с регистрами через которые загружаются данные в шейдер.

  • @mandorian9902
    @mandorian99023 жыл бұрын

    Думаю сейчас это будет актуально, из-за чего возникают баги в играх, с какими механиками или графическими особенностями они могут возникать. Проще говоря, какие вещи могут сломать игру)

  • @user-te5zn3id1t
    @user-te5zn3id1t3 жыл бұрын

    Вы планируете делать для своих видео английские субтитры? Мне очень нравятся ваши видео и я бы хотел отправлять их своим англоговорящим друзьям Думаю, им тоже было бы интересно узнать больше об играх и то, как их делают

  • @ChudoHvost
    @ChudoHvost3 жыл бұрын

    Нужно видео про феномен графики Order 1886. Почему там такие живые тени и объем? Почему 5 лет назад графика была лучше, чем сейчас? Можно было добавить разрушаемость в игру? Какие фильтры применяли и на сколько они меняют графику?

  • @johnny_anthony
    @johnny_anthony3 жыл бұрын

    Кажется вы забыли оставить в описании ролик о процедурной генерации

  • @a25st
    @a25st3 жыл бұрын

    очень красивое небо в игре Everybody's Gone To The Rapture. там было ночное небо, от которого дух захватывает

  • @maximmaximZvon
    @maximmaximZvon3 жыл бұрын

    XYZ, очень интересные у вас видео про создание игр. Давно искал такую тему, спасибо! Счастья и шоколадку тебе

  • @olegaleksandrov2085
    @olegaleksandrov20853 жыл бұрын

    Я не дизайнер, не разработчик, не программист, я даже играю только в один Варфейс. Почему же мне интересно смотреть такие ролики?

  • @meequz
    @meequz3 жыл бұрын

    Постоянно забываете положить в описание ссылки, которые анонсируете в ролике

  • @91Days-
    @91Days-3 жыл бұрын

    О , Саша Уэйн , он и здесь затисался , очень классный парень

  • @holocius

    @holocius

    3 жыл бұрын

    Здесь, а где еще?

  • @user-go7zc4xu1r
    @user-go7zc4xu1r3 жыл бұрын

    Очень крутой випуск. Респект автору. Ідея для ролика( шум і шум перлина )

  • @midnight7653
    @midnight76533 жыл бұрын

    Когда выйдет ролик про оптимизацию?

  • @user-uq6gs6dx5g
    @user-uq6gs6dx5g3 жыл бұрын

    Здравствуйте, меня очень интересует тема Архитектуры Карнаки и Дануолла в Dishonored 1-2. К каким стилям и эпохе относятся здания? Чем вдохновлялись разработчики? В любом случае я очень признателен вам за познавательный и уникальный контент, спасибо за видеоролики

  • @uinsux
    @uinsux3 жыл бұрын

    Давай про текстуры

  • @slowrunner131
    @slowrunner1313 жыл бұрын

    Мне было нечего смотреть и тут вышел твой ролик Спасибо)

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy3 жыл бұрын

    давайте 4 видео о всех 4х элементах природы: земля, вода, огонь и ветер.

Келесі