Как алхимик ломает мир / Школа преобразования в D&D

Ойындар

Всем привет, спешу вам с радостною вестью! Мы склепали свеженький ролик, пусть и с небольшой задержкой. В прошлый раз мы раскритиковали некроманта из Книги Игрока, сказав что он плох со всех сторон и не способен оправдать ожидания игрока. Сегодня же речь пойдет о Волшебнике Школы Преобразования. Многие знакомы с этим образом по всяким алхимикам и заклинателям, обращающих все вокруг в золото, которое тратят на бесконечные исследования в поисках достижения философского камня. Впрочем, этим образ не ограничивается, с преобразователем можно много чего придумать! Будем надеяться, что преобразователь не подведет. Не подведет же?...
Лучший магазин миниатюр ForgePrint: forgeprint
И не забудь что по промокоду kasoda1 положена скидка ;)
Мой VK - n1234512345
Просто поддержать меня на Donationalerts - www.donationalerts.com/r/kasoda
Поддержать меня и получить возможность читать наше ХБ вы можете на моём Boosty, 🧙‍♂️преобразователь🧙‍♂️ находится тут же: boosty.to/kasoda
Новости, прогресс в новых роликах и просто рофлы в моей телеге: t.me/kasoda_chest
Так же в телеге лежит файл с реворком 🧙‍♂️ преобразователя!🧙‍♂️
Моя почта - fominuhnik@gmaill.com
Над видео работали:
Kasoda - Монтаж и озвучка
Svinomatus - Сценарий
Отдельное спасибо сайту DnD.su

Пікірлер: 359

  • @kasodochka
    @kasodochka2 ай бұрын

    Лучший магазин миниатюр ForgePrint: vk.com/forgeprint

  • @theraiderplay4853

    @theraiderplay4853

    2 ай бұрын

    Ты что на делал!!! Я посмотрел ваш архетип и со строчки о жидкостях малого преобразования выпал. Представь как Игрок превращает уксус или кислоту в вино и подливает его кому-нибудь, а затем вино внутри уже превращаеться в уксус!!!

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    @@theraiderplay4853 Ну так это же очень круто, нет? Но это еще надо постаратся провернуть)

  • @theraiderplay4853

    @theraiderplay4853

    2 ай бұрын

    @@kasodochka да это круто но теперь садизм моих игроков вырастит в разы.

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    @theraiderplay4853 если человек извращает все абилки для причинения страданий то он изначально обладает этими наклонностями) ЗАДУМОЙТЕСЬ!

  • @user-df6bq6sr4m

    @user-df6bq6sr4m

    2 ай бұрын

    Давай обзор на хрономанта

  • @user-fc5bp9vb2p
    @user-fc5bp9vb2p2 ай бұрын

    Тот самый волшебник на 14 уровне который создал пару килограммов антиматерии и взорвал вселенную

  • @diavolofrosent_3988

    @diavolofrosent_3988

    2 ай бұрын

    Пару кг антиматерии это примерно 3 царь бомбы если че

  • @fusedwolfram8260

    @fusedwolfram8260

    2 ай бұрын

    Я не уверен, что стоимость антиматерии не будет выше, чем у исходного предмета😂😅

  • @user-fc5bp9vb2p

    @user-fc5bp9vb2p

    2 ай бұрын

    @@fusedwolfram8260 тут уже на усмотрение мастера

  • @user-sn7pr3bc1p

    @user-sn7pr3bc1p

    2 ай бұрын

    ​@@user-fc5bp9vb2pпо-моему антиводород очень дорого стоит из-за сложного производства из-за того что его хрен достанешь думаю если бы волшебник замутил такую муть Я бы ему дал 250.000 тонн платины

  • @survivor5450

    @survivor5450

    2 ай бұрын

    Дм ты уверен что ты хочешь создать несколько килограммов нестабильной взрывоопасной материи ? Rico:да Окей кидай кубик Rico:(критическая неудача )Caboom? Мастер : Yes Rico, Caboom

  • @dresdendwarf
    @dresdendwarf2 ай бұрын

    Получается, зовем знакомого друида с открытым пятым кругом, насылает на городские пастбища с лошадьми заражение гниения. Потом по дешевке выкупаем больных лошадей с КО 1/2 и накладываем на них превращение 4-го круга, создавая столько же ржавников с КО 1/2. Представляемся бродячими кузнецами, покупаем в городе максимум металла, после чего насылаем ржавников на склады и оружейные. Истинным превращением ближайшую кучу камней превращаем в Гнилостного тролля 9 КО, валим на него и болезни и ржавников, после чего берем квест на его убийство, после чего развоплощаем. Затем вечерок сидим с Изготовлением, и привозим в город партию доспехов по наценке х10. Stonks

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    А вот и тот самый тренер теневых брокеров

  • @cheatermishin

    @cheatermishin

    2 ай бұрын

    Крипта сосет конечно по сравнению с такими сюжетами

  • @d.relucky1768

    @d.relucky1768

    Ай бұрын

    @@kasodochka Видос огонь, а в коментах уже и тренеры бесплатные есть, подписка и лайк обеспечены)

  • @leosah
    @leosah2 ай бұрын

    *старательно объясняю ГМу, как я устроил одновременно победу и ТПК, преобразовав воздух в пару грамм антиматерии*

  • @scoliosis2920
    @scoliosis29202 ай бұрын

    Мне нравится что постепенно я перестаю различать Касоду и Каргаса

  • @jaikkonor13
    @jaikkonor132 ай бұрын

    Kasoda: **выпускает множество видео о проблемах архетипов Волшебника** Я: Как хорошо, что я простой Воин, который умеет только бить в табло мечом! Ни о чём не жалею.

  • @gnm14
    @gnm142 ай бұрын

    Он скоро альтернативный днд выпустит

  • @Blyablz

    @Blyablz

    2 ай бұрын

    Выбрать НРИ систему лучше (пастфаиндр), НЕТ! Страдать в D&D, попутно исправляя в ней косяки, ДА! Вот выбор отбитых на голову)

  • @somebody3413

    @somebody3413

    Ай бұрын

    @@Blyablz у самурая нет цели, есть только путь

  • @DenisLyamets
    @DenisLyamets2 ай бұрын

    5 редакция D&D это когда тебе пытаются впихнуть посредственный инди-проект в раннем доступе по цене завершённой AAA игры, разрешив пилить к нему моды, но при этом сделав для них всратую поддержку. Самое обидное в волшебнике школы преобразования это отсутствие хоть какой-то системы крафта.

  • @user-nn3sc5ok3p

    @user-nn3sc5ok3p

    2 ай бұрын

    Система Крафта есть, но 5 монет стоимости продукта в день это очень мало. По такой системе латы делать 300 дней. В ксанатара добавили опции для пладеющих ремесленными навыками типа соорудить шалаш, чтобы переночевать в лесу, есть умеешь навык плотника

  • @DenisLyamets

    @DenisLyamets

    2 ай бұрын

    @@user-nn3sc5ok3p пример хорошей системы крафта это алхимия из The Elder Scrolls, когда ты суёшь ингредиенты в котёл, и получаешь зелье, потому что свойства ингредиентов смешиваются по определённым правилам. А когда тебе говорят, что для зелья харизмы тебе надо взять две какашки летучей мыши и один подорожник, и никак иначе, и не могут объяснить почему именно вот так - это не система, а тупой сборник рецептов. Это тоже может быть интересно геймплейно, скажем, в том же Аркануме можно было постоянно ковыряться в мусорках в поисках компонентов для батареек, но на порядок хуже, чем внятная система.

  • @88coolv

    @88coolv

    10 күн бұрын

    по факту пс не может крафтить, т.к. он не специалист.

  • @misterion8920
    @misterion89202 ай бұрын

    Опять же. (Дед мод ON) А вот в наше время!.. Во времена тройки-с-половиной и двушечки... Можна была любой вид голема, почти любую нежить создать на месте игрока. Баффать нежить! Лечить её! Дебаффать теми же спеллами, которые улучшают нежить, врагов! Создавать зелья, создавать кольца, создавать жезлы, посохи, оружие, и ПОЧТИ ВСЕХ присутствующих в бестиарии конструктов. А также да, был АДЕКВАТНЫЙ ФИЛОСОФСКИЙ КАМЕНЬ, который МОЖНО БЫЛО СОЗДАТЬ и который ДАВАЛ ВОСКРЕШАТЬ МЕРТВЕЦОВ И ВОЗВРАЩАТЬ МОЛОДОСТЬ и мог ПРЕВРАЩАТЬ КУЧУ СВИНЦА В КУЧУ ЗОЛОТА.

  • @88coolv

    @88coolv

    10 күн бұрын

    пятерка предполагает, по сути, low magic сеттинг, любой магический предмет (даже зелье) является исключительной вещью, а потому и крафтить их обычный приключенец просто логически не может. это бтв вообще момент который многие забывают - персонажи игроков как таковые не являются профессиональными магами, они просто чего-то понахватались то тут то там.

  • @elenar5409
    @elenar54092 ай бұрын

    Захотел подвигать француза по леснице: Za warduo!

  • @WolfrexGrrog
    @WolfrexGrrog2 ай бұрын

    О, не только в Морровинде можно алхимию абузить получается. Я понимаю что мора - компьютерная игра, но там алхимия прям мем какойто, можно игру крашнуть запросто и сейв сломать. В более поздних играх беседки ее тоже абузить можно, но в Морровинде на принципиально ином уровне качества. А в чем суть? Дело в том, что одинаковые эффекты зелий там не заменяли друг друга, а СКЛАДЫВАЛИСЬ. Так что если ты выпил 5 зелий на 10 ловкости подряд, ловкости на нное время будет +50 😄 И это приводило к занятым вещам: например можно было обпиться скуумы и потом носиться по карте как на спидах, или выпить тонны зелий ну силу, после чего молотком так шандарахнуть, что оружие сразу поломается, или разогнать акробатику до каких нибудь 100000 из 100, прыгнуть вверх, улететь куда то там за границу игрового мира и остаться там на веки вечные. И много каких еще веселых моментов. При этом такая казалось бы очевидная дыра с этим суммированием эффнетов, она както сразу то в глаза не бросается. Пределов одновременно действующих эффектов при этом тоже нет

  • @dimondimon4867
    @dimondimon48672 ай бұрын

    С проблемой перевоплащения в дракона из другого видео, можно справится как нерфом статов так и нерфом + последствиями, в зависимости от дм-а(учитывая твой креатив думаю ты и сам уже пару своих вариантов имеешь, я просто хочу сам что-то придумать, может будет кому полезно), в качестве нерфа статов, я предлагаю 3 решения, ко орые могут быть даже использованы друг за другам. 1 игрок обнаруживает что со временем его чешуя становится бледнее, здоровья меньше а кд так вообще уменьшился в двое, проблема в том что будучи полноценным драконом необходимо так же питаться некоторыми самоцветами (редкими сокровищами, или делать иные рутинные действия драконов о которых только им известно) чтобы иметь твёрдую чешую. 2 со временем (или после очередного перехода из человеческой в драконью форму, или даже просто после сна) игрок обнаруживает что понемногу превращается в ребенка дракона(можно просто уменьшать размер и статы постепенно, можно стать блоки менять на все более молодова дракона) , вместо взрослой особи, дела в том что после "полного превращения", его драконье тело стало соответствовать его возрасту по отношению к возрасту дракона, тобишь по драконьим меркам его 50 летний маг, это недавно вылупевшийся молокосос, который позволь дм(дай бог) летать или огнём дышать может. 3 у игрока начинаю проявляется присуще дракона качества, в виде высокомерие к врагам, жадности, желания хвастаться трафеями. Не зря же говорят что любовь к демонстрации своих сокровищ у драконов в крови? Последствия очень разнообразны, лично я считаю что гордым дракона не понравится такой своего рода самозванец, а если игрок использовал для клона своего знакомова дракона, то по какому-то кодексу чести драконов он теперь опозорен из-за вас. По мне это может даже привести к целой цепочке квестов а не только к вражде с всей драконье расой. Только представьте что после того как вы даказали что достойны считаться таким же дракона, вас не только признают но и... всучают список драконьих обязонастей, к которому отдельным пунктом идёт лично важа обязанность избежать появления новых псевдо драконов, и в сличие появления онных именно к вам появятся вопросы. Ещё можно добавить общею популярность о том что игрок стал полноценным драконом, и как следствие к примеру куча подражателей, и тех кто хочет выведать ваш "секрет", а так же определённая репутация. К примеру персонажи что чтят драконов могут быть к игроку довольно враждебны, а какие нибудь драконьи культисты наоборот будут следовать за игроком хвостиком неся за собой хаос и не намеренно создавать проблемы, про злость Теомат или особо гордых драконов даже в случае признания от "общества" драконов можно вообще промолчать, возможно новый злодей для компании уже на подлете))).

  • @dimondimon4867

    @dimondimon4867

    2 ай бұрын

    Сори, за орфографию, я на вдохновении писал в плохом самочувствии.

  • @user-wo4jq4sz7f
    @user-wo4jq4sz7f2 ай бұрын

    Я недавно прочитал про рыцаря пурпурного дракона и офигел. Думаю этот "потрясающий" архетип заслуживает видео

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Определенно) Но вообще у нас на бусти уже есть его переработанная версия)

  • @mynickname912
    @mynickname9122 ай бұрын

    На 15:17 какая-то фигня в расчётах. В обычном калькуляторе кубический корень вышел равным 52,12. Кубик с полуметровой гранью, конечно, тоже мелковато по сравнению с кубом в 5 ФУТОВ, но уже что-то.

  • @GreyArgonian

    @GreyArgonian

    2 ай бұрын

    Поддерживаю! Для простоты представьте куб со стороной фут (если вы среднего размера мужчина - просто посмотрите на длину своей стопы). Вот таких пять кубов - это пять кубических футов. Но, по сравнению с корректным пятифутовым кубом - в любом случае действительно маловато.

  • @dimakuz26
    @dimakuz262 ай бұрын

    На 15:17 - ошибка в расчётах. Кубический корень из 141 584 = 52,12. Причина ошибки в том, что на сайте ввели число с пробелом

  • @1ioltopp
    @1ioltopp2 ай бұрын

    Моё уважение за каждую отсылку на flexair. Да и в целом, хорош из моей ленты красть штуки😂

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo2 ай бұрын

    Привет от доброго соседа человека-гурпсовика!) Маги у нас, мягко говоря, сосут лимонную конфету. Возможно, даже две за раз. Но конкретно крафтеры ещё неплохие, да и в альтернативных системах магии тоже маги могут имбовать. Лично я в одном из своих сеттингов, чтобы маги не ломали баланс, ввёл понятие "арканосфера" - магическая среда, окружающая мир, словно атмосфера. И когда ты используешь магию, ты "вдыхаешь" в себя часть маны из окружающей среды, после чего нужно некоторое время, чтобы среда в этой области восстановилась... так вот, все живые существа понемногу "дышат" маной, и если опустить уровень маны до низких значений, всем живым существам, мягко говоря, станет плохо. Духота) А если обнулить местный уровень, то - помимо манаголода у всего живого без "батареек" в запасе - наступает маленький прорыв реальности, с последующим призывом чего-то ужасного и непознаваемого из глубин космоса, с чужеродных планет. Так что есть неплохой ограничитель для магов всех сортов - вы либо устраиваете зону отчуждения, выпивая все соки без остатка, либо пытаетесь обойтись минимальными затратами. Ну, или удачи найти хотя бы парочку батареек для маны и не заложить свою почку. Побочными эффектами такой системы являются детекторы магии во всех крупных населённых пунктах, чтобы пресекать несанкционированное колдовство, а также ограничения на мощность манадвигателей для техники или фабрик. В общем, будь ты хоть чистым магом, хоть техномантом-крафтером, у тебя чисто физически не выйдет сломать экономику... разве что ты найдёшь большие запасы маны, да ещё и с высокой скоростью восстановления. Например, божества, которые и являются источниками магии в мире... впрочем, это совсем другая история. Ваш Некс ;")

  • @kizildur1937

    @kizildur1937

    2 ай бұрын

    Гурпс это скорее про удочку,чем про рыбу.Но оригинальный меджик там реальное рахитный.С другой стороны,есть тауматология на 400 страниц,которая позволяет сделать магию какую хочешь.Лично я,приспособил магию из Мира тьмы,больно она удобная и гибкая получается.

  • @pabel892
    @pabel8922 ай бұрын

    Изобретатель?

  • @ravennevermore2378

    @ravennevermore2378

    2 ай бұрын

    Автор отрицает его существование

  • @user-bf7ed6ks7e

    @user-bf7ed6ks7e

    2 ай бұрын

    Это кто? Его не существует, дед прими таблетки уже

  • @pabel892

    @pabel892

    2 ай бұрын

    @@user-bf7ed6ks7e Хватит убегать от реальности! Он существует примите это!

  • @user-ubludok

    @user-ubludok

    2 ай бұрын

    Изобретатель не создаёт маг предметы, он просто жонглирует баффами на предметы, которые нельзя сделать перманентными. Эдакий зачарователь-эгоцентрист, который иногда может дать пару баффов команде.

  • @ravennevermore2378

    @ravennevermore2378

    2 ай бұрын

    Вообще, по сути он может создавать маг. предметы по обычным правилам. И у него это будет выглядеть вполне тематично. Как раз сейчас играю за такого изобретателя, которому гм дал несколько бафов на создание маг. предметов

  • @slepoi_toliy7299
    @slepoi_toliy72992 ай бұрын

    К слову: Лучший вариант некроманта, который мне приходил в голову - забыть нахер все дефолтные спеллы поднятия идиотов, и сконцентрироваться на одном/двух сильных спутниках. Один ультимативный спелл, который будет получаться от класса. Поднятие не стоковых бомжей, а одного из трех конкретных юнитов. Стартовый Васян с мечом и щитом Продвинутый лучник Санек Абоминация Иннокентий из двух описанных выше скелетов- тупо халк, мб возможность использовать ее, как эдакий экзошкелет. Ну и геемаг Игорюша, из каких-нибудь костей драконидов. Для поднятия каждого из них, требуется отдельный(в случае с иннокентием даже два) скелета, проблема хранения и переноса которых так же исчезала с прогрессией. Условный мешок, потом, раз уж мы повелитель костей и тп, модный рюкзачок из одного скелета, вмещающий еще одного. А в последствии, возможность кости переносить напрямую в духовное состояние, и обратно. Что есть труп, и почему оживить стул нельзя точного ответа нет, так что что-то эдакое душевное в костях быть таки должно. А дальше дело техники- Мутим нашей ребятне призраки доспехов(по аналогии с костями, почему бы шмот не встраивать сразу в дебилов?), да и собственную прогрессию ребятам замутить, как у питомца следопыта. Вуаля. Делаем побольше рескинов и всяких приколдесных костяных спеллов, что нить замутное на реакцию(типа костомашку из человека вырвать, да в другого послать), и вот у нас интересный отдельный пивной класс, а не какой-то вонючий суррогат мамонта, за которого держат любителей некрофилии.

  • @GffGreat
    @GffGreat2 ай бұрын

    Неверно подсчитали время создания лат. Там же нужно взять рыночную цену, разделить на два и взять на эту сумму материалов, потом сумму материалов разделить на 50 и получить время создания в неделях. Получается, на создание лат одному мастеру потребуется 105 дней или 4 месяца, что в целом соотносится с реальным временем создания лат. В целом система достаточно простая, на что и был упор, потому что задрачивать отдельную книгу только чтобы уметь в целом обычное дело это настолько скучно, что настольно ролевое сообщество до сих пор мемит с GURPS, которая именно по такому пути шла в своё время и хорошо, что остановилась. Система хорошая, но это вот "читай книгу на каждый чих, если мастер хочет включить это в игру" делает из создания персонажа дело нескольких месяцев и если игра не про это, то ты практически впустую тратишь время

  • @user-wo4jq4sz7f
    @user-wo4jq4sz7f2 ай бұрын

    У вас шизофрения комментаторы, изобретателя не существует)

  • @Blyablz
    @Blyablz2 ай бұрын

    Мастер: -Варвара, как насчёт разнообразить игру и выбрать другой архетип, а не играть только за тотемного воина. После игры за варвара "путь берсерка": -Мастер, я не хочу умирать - воскликнула Варвара - кто это говницо придумал!?

  • @Blyablz

    @Blyablz

    2 ай бұрын

    Волшебник: -Варя, Варя, мастер меня не раз так обманывал, то школа преобразования - глоток. Скупая слеза покатилась от воспоминаний - и школа некромантии.

  • @user-uo2bj3rd6b
    @user-uo2bj3rd6b2 ай бұрын

    хотел бы предложить взяться за другие темы ДНД ( не знаю , может какие нибудь полезные статьи и прочие приблуды) . Причина тому что 6е выйдет в этом или следующем году , и на 5е все благополучно забьют... лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба

  • @lostpetr5715
    @lostpetr57152 ай бұрын

    Спасибо тебе за столь тяжёлый труд, благодарю тебя от всего сердца

  • @dddkkk6767
    @dddkkk67672 ай бұрын

    Можно сделать мага преобразования, который сражается летающими мечами со скейлом от интеллекта?

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Ну в нашем не совсем так, но леткющие мечи там определенно есть

  • @user-jx7yn5co5t

    @user-jx7yn5co5t

    2 ай бұрын

    Хочеш создать летающие мечи. А в итоге у тебя мечи отростили ноги и руки. Кулаком противнику накидивают)

  • @prosto_ivan8353
    @prosto_ivan83532 ай бұрын

    5 кубических фута это 141 ЛИТР, а не сантиметра

  • @user-dm2zx8oq8z
    @user-dm2zx8oq8z2 ай бұрын

    изобретатель какой либо специализации🚫 волшебник школы преобразования✅ а точно забыл изобретателей не существует

  • @determination_spinal_cord
    @determination_spinal_cord2 ай бұрын

    За ост из хазбина конечно респект

  • @artman4211
    @artman42112 ай бұрын

    А я надеялся что будет обзор алхимика а тут волшебник

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Ну по лору волшебники преобразования и есть алхимики)

  • @artman4211

    @artman4211

    2 ай бұрын

    А будет обзор именно класса алхимика?)@@kasodochka

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Возможно, но не в ближайшее время

  • @steellord7494
    @steellord74942 ай бұрын

    Ну теперь я точно уверен что изобретатель лучше остальных кроме некоторых архетипов

  • @eg.pr.439
    @eg.pr.4392 ай бұрын

    Как всегда годно! Продолжай в том же духе! Офигенно

  • @r_2om
    @r_2om2 ай бұрын

    19:54 мега база, да да, зебало такое отношение к пользователям. Я поэтому перешел в Патфаиндер второй редакции, потому что там и баланс по лучше и множество подсистем уже есть, которые не нужно хб-шить. Хороший ролик Касода, мне не кажется или монтаж улучшился?

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Улучшился или нет, вам судить)

  • @user-wx9xr9bo8d
    @user-wx9xr9bo8d2 ай бұрын

    Изготовлением нельзя создавать сложные предметы, если только персонаж не владеет инструментами, нужными для их изготовления. Часто видели волшебников-кузнецов, чтобы латы так создавать? А вот изобретатель так может, это да.

  • @user-wx9xr9bo8d

    @user-wx9xr9bo8d

    2 ай бұрын

    Плюс, я бы сказал, что латы это не предмет, а набор предметов. Несколько составных частей, несколько кастов. У изобретателя ячеек не так много, тоже не сразу справится.

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Ну во первых на моей памчти полно волшебников с изготовлением, которые спецом под это заклинание берут нужные им владения, так как это заклинание слишком уж полезное. Ну а про то, что считать предметомч а что нет... в видел было про форумные срачи

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Всн таки если отталкиваться от официального толкования того что такое предмет, то латы это предмет, как и мечь, как и блин мост с железными гвоздями

  • @user-uo2bj3rd6b
    @user-uo2bj3rd6b2 ай бұрын

    мастерской минек желаю процветания ! но лично я пошёл по другому пути : вместо минек я закупаю дайсы разной стоимости и цветов , например отряд гоблинов и орков могут быть раставленны зелёных оттенков , нежить белого или чёрного и так далее. все таки миньки имеют не шуточный шанс сломаться , а дайсами как то по проще и таскать удобнее . имхо

  • @themaxkol2131
    @themaxkol21312 ай бұрын

    За рекламу от души. Очень пригодилось

  • @Tasasint
    @Tasasint2 ай бұрын

    Я недавно нашел интересный лайфак для днд 5, это перейти на ГУРПС, вот все претензии с некромантами, монахами, расами, классами, и совсем остальным, сразу пропали 😅

  • @Ainors
    @Ainors2 ай бұрын

    На тему эликсира бессмертия - вечной молодости. Это классика днд 5 - с монком тоже самое)

  • @Andronikus_Kapitalistus
    @Andronikus_Kapitalistus26 күн бұрын

    А у меня дружбан есть, который такие же фигурки дома делает. На 3D принтере, который тоже сам сделал. Ток он их не продаёт, а дарит тем, кто ему нравится (то есть почти никому).)

  • @user-bf7ed6ks7e
    @user-bf7ed6ks7e2 ай бұрын

    Визарды такие - вот мы вам принесли сладкого хлебушка, а остальные 90% механик вы сами придумаете, заплатите пожалуйста за очередную книжку

  • @spiritflame4239
    @spiritflame42392 ай бұрын

    Да, новый flexair хорош хд, а вообще хороший ролик вышел, и поржать и подумать есть над чем)

  • @user-wo4jq4sz7f

    @user-wo4jq4sz7f

    2 ай бұрын

    Быстро надоедает геймплей

  • @user-dy6ig7fb8r
    @user-dy6ig7fb8r2 ай бұрын

    Обычно баланс ломают ведьмы способные создовать артефакты и имеющие для этого не только мастерскую, но и спец инструмент.) (Мастерская нужна любому магу, это как личная башня волшебника, где его магическая сила находится на пике и апперировать энергией заметно проще, а недругам напротив сложнее) Инструментарий артефактора, представляет собой особую магическую кузницу. Примером чему выступает Моргана, с маг предрасположенностью к магии тьмы и следовательно пошла по пути злой ведьмы, а не волшебницы (ибо у неё предрасположенность ко всем элементам) будучи ведьмой артефактором, она создала множество очень неприятных штуг, часто проклятых, но наиболее ярким примером служат доспехи и меч Мордред, а так же её шлем, что вовсе стал небесным фантазмом скрывающим личность героя, что очень многое говорит о таланте Морганы. Однако она не кузнец и все созданные ей предметы в её руках падают до D ранга ибо под себя создать хоть что то она не может. Лостбельтная Моргана, как тиран и королева фей, заметно апнула скил артефакторики и смогла скопировать основной принцип работы божественного конструкта и воспроизвести несколько копей. (Священное копьё Рангоминиад, коим пользовался король Артур, как и Экскалибур является божественым конструктом. Рангоминиад имеет несколько форм и по праву считается копьём, с мощнейшей пробивной способностью. Но истинная форма копья, это Башня света на краю мира, а так как где она там и край мира, то это скрытый анти мир ибо активировав её на земле, она уничтожит реальность вокруг себя, передвинув край мира в круг в 30 км во круг башни., последнее Моргана скопировать не смогли)

  • @user-vl1sv9qr2f
    @user-vl1sv9qr2f2 ай бұрын

    Было бы здорово увидеть подобный видео-разнос друида круга Земли.

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Возможно, но еали и будет разнос друида, то в первую очережь круга спор

  • @user-os5gv7ly1l
    @user-os5gv7ly1l2 ай бұрын

    18:43 Кажется жрец домена Майнкрафта мог (с божьей помощью)

  • @HEKTO2
    @HEKTO22 ай бұрын

    К слову в занатаре есть прописанная деятельность во время простоя по созданию маг предметов

  • @er37258
    @er372582 ай бұрын

    Ну вообще вопрос к малой алхимии Почему бы не сделать так, чтоьы выбранный материал заменялся внезависмости от того, в сплаве он или нет? Предположим у нас какой нибудь бронзовый меч, который является медным сплавом Мы заменяем малой алхимией медь в этом сплаве предполодим на глину И теперь у нас мечи не бронзовые, а из сплава глины со вторым материалом

  • @user-bi1oj5gl8l
    @user-bi1oj5gl8lАй бұрын

    круто бы если бы ты еще снял такое видео о школе иллюзии (тоже интересная)

  • @theman4066
    @theman4066Ай бұрын

    Заклинание вернуть молодость можно использовать на барде чтобы он выглядел более молодо, и использовать это как эффект соблазнения 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 Мне кажется это будет одно из лучших комбинаций в плане этого заклинания

  • @user-bp2ek9rr4j
    @user-bp2ek9rr4j2 ай бұрын

    Если мне не изменяют уши, у вас, сударь, новый микрофон? Качество голоса стало заметно лучше!

  • @constantinekosyanov4906
    @constantinekosyanov49062 ай бұрын

    Херня ваши расчёты, вы там 1000 потеряли, 5 кубических футов это куб со стороной 1,7 фута или 52 см, ну или корень из 141 584 это 52.12

  • @user-vv8se4sd4r
    @user-vv8se4sd4r2 ай бұрын

    Прикол с гуфи я вшоке и восторге😊😂😂

  • @mrp0211
    @mrp02112 ай бұрын

    6:58 На самом деле в книге игрока тоже есть руководство по созданию предметов (между приключениями-ремесло) и там можно создавать предметы на 5 зм в ДЕНЬ. Там даже есть как раз пример с латами: "Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) создаётся в одиночку за 300 дней." стр 187

  • @Wolffe-go1uw
    @Wolffe-go1uw2 ай бұрын

    9:45 отсылка на ДУБИЗМ

  • @andrekiruh3080
    @andrekiruh30802 ай бұрын

    Для меня любимым комбо для лвл 5 волшебника стад фамельяр и дыхание дракона, сколько соженных нарко притонов я ещё не видел

  • @mahima.
    @mahima.2 ай бұрын

    8:34 жду видео по твоему альтернативному классу Некроманта Я не играю в ДнД, но люблю слушать про неё, потому и интересненьку что ты там сделал

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Ролик про некроманта уже есть на канале

  • @user-rb7jd4ry4i
    @user-rb7jd4ry4iАй бұрын

    Я думал после некроманта хуже уже не будет но ты снизу стучиш отбойным молотком.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin0272 ай бұрын

    10:52 😅 подскажите пожалуста,что за музыка на фоне? Очень знакомая,но не могу вспомнить откуда 😢

  • @Squshes_008
    @Squshes_0082 ай бұрын

    Мне кажется, или он скоро перепишет всю книгу?

  • @user-sk9vt2hu4j

    @user-sk9vt2hu4j

    2 ай бұрын

    Было бы славно

  • @Legendarna_Palyanytsya

    @Legendarna_Palyanytsya

    2 ай бұрын

    Я всё ещё жду переделанного плута!

  • @yukichifukuzawa8564
    @yukichifukuzawa85642 ай бұрын

    А переработке будут подвергаться только класс и архетипы, который звучат сильно, но наделе плохо продуманны, из-за чего слабы? Или же вы планируете переделывать и дисбалансные классы и архетипы?

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Плсмотрим как пойдет, сейчас из мастштабного в планах только переделка всего волшебника

  • @APCHEAX
    @APCHEAXАй бұрын

    Хотите прикол, легче создать магическую броню, чем сделать обычную. Дымящий доспех, сверкающий доспех и доспех быстрого снятия - это обычные маг. предметы (50 - 100 зм), которые подходят под любой тип брони, кроме сверкающего доспеха, он только для средних и тяжёлых. Ну то есть, мы можем потрать 100 зм и 4 дня, чтобы создать латы, которые потом можно сделать обычными с помощью заклинания или не делать этого и сразу продавать с дополнительной наценкой, ведь "магия". И да, я понимаю, что мне сейчас начнут писать, что всё это опционально, примерно, нужно иметь схему-чертёж, быть "умным", может потребоваться уникальный материал и то, что мастер может не разрешить, но я пишу только о глупости самих правил. В тексте явно написано, что 25 зм в день - это одновременно и возможное сырьё, которое вы тратите, так и аренда кузницы или т.п. Короче всё как у волшебника с записью заклинаний (особые чернила и бла бла бла).

  • @idonowhat
    @idonowhat28 күн бұрын

    Поделюсь наверное. У меня как-то два игрока попали в окружение подкравшихся волков. Мои гении прыжком залетели на дерево, следопыт кастанул на них скорохода и они смогли убежать от преследующей их стаи. Я хлопал стоя

  • @Satanalin
    @Satanalin2 ай бұрын

    В расчетах ошибка, 5 кубических фута это куб со сторонами ≈52 сантиметра а не тот куб что вы показывали

  • @SlowPok998
    @SlowPok9982 ай бұрын

    А как играеться некромант КОЛДУН?

  • @Longseax
    @Longseax2 ай бұрын

    Если взять мультикласс, получив разговор с трупами и разговор с растениями, то можно ли будет разговаривать с мебелью?

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    боюсь у нее нет рта чтоб говорить, а это требуется для разговора с мертвыми(

  • @Ilya_V0l

    @Ilya_V0l

    2 ай бұрын

    Понятно что это шутка, но! Зачем мультикласс? В спеллисте Барда есть буквально все заклинания на разговор: Разговор с животными, Разговор с мёртвыми, Разговор с растениями. Да, бард может докопаться даже до дерева...

  • @user-fx7mi8ft9v

    @user-fx7mi8ft9v

    2 ай бұрын

    ​@@kasodochka а если сделать ей рот?

  • @realist1273

    @realist1273

    2 ай бұрын

    Это мертвое РАСТЕНИЕ приоритет будет для растения, если бы это был ходячие дерево со ртом то тогда бы разговор с мёртвыми был бы в приоритете ​@@kasodochka

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin0272 ай бұрын

    6:44 ждем разбора механа официального крафта))) (и конечно же ждем предложений с хоумбрю исправлениями этой дичи на разные вкусы)) ну пазязя((

  • @OblikoMorale777
    @OblikoMorale777Ай бұрын

    Так что по итогу, заклинания которые работают как будто концентрация, являются концентрацией или нет? С ними можно концентрацию поддерживать на другом заклинание?

  • @Zaltirlie

    @Zaltirlie

    Ай бұрын

    Иди нах... прости. Просто когда кто-то говорит об концентрации, у меня включается Птср.

  • @Casha_Beselkov
    @Casha_Beselkov2 ай бұрын

    Я три дня создал персонажа волшебника преобразования , И сейчас наткнулся на твое видео... КАК ТЫ ВСЕГДА УГАДЫВАЕШЬ ТО ЧТО Я ХОЧУ СОЗДАТЬ!!?!?!?!?! Я хотел создать некроманта и ты показываешь что некромант говно , видео вышло за день то того как я создал некроманта ... А когда я смотрел гайд на манаха , и ты выложил видео про монаха на следующий день ... Как ты это делаешь ??!?!?!?!? Я в шоке ))))) Подпишусь ))))

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Вххвхвхх) И как опыт на оригинальном преобразователе? Мы правы, или проблемы кажутся преувеличенными?

  • @user-xn7js1te9q
    @user-xn7js1te9q15 күн бұрын

    Вообще из-за того что навыки имеют зачатки чего-то интересного то можно самому их допилить и договориться с мастером что будешь играть так ведь хороший мастер пойдёт тебе на встречу и просто внесёт пару балансных правок если потребуется, потому что самс задумка архетипа ахуенена и если его починить то будет множество интересных ситуаций, ну например ты можешь в бою коснуться брони врага и превратить её в камень что бы ему было очень тяжело двигаться, а потом превратить поверхность под ним в воду чтобы он просто утонул из-за веса брони

  • @kastrylkin422
    @kastrylkin4222 ай бұрын

    Песня Люцифера и Аластора в начале би лайк:

  • @naskrit5480
    @naskrit548027 күн бұрын

    А что за пулемёт волшебных стрел от волшебника воплощения

  • @user-tv5en2zd7w
    @user-tv5en2zd7w2 ай бұрын

    Весь прикол я как-то раз собрал волшебника преобразования с 8 интеллекта и он прекрасно работал

  • @cvaihander
    @cvaihanderАй бұрын

    Проблема ДнД: Заклинание работает именно так, как оно написано и никак иначе... Странно что оффициальные правила так плохо иногда написаны

  • @er37258
    @er372582 ай бұрын

    8:36 ну вообще мне понятна школа некромантии в днд 5 редакции По сути своей она должна называть школой тёмной магии, а не некромантии Тобишь этот маг чтото по типу колдуна нежити, только пососнее в несколько раз

  • @user-qm2gd8zt5t

    @user-qm2gd8zt5t

    2 ай бұрын

    Заклинания школы некромантии они направлены не только на оживлению трупов или умерщвление живых существ, но и на лечение и воскрешение существ в нормальном виде. Просто архетип волшебника школы некромантии имеет слабые умения, не тянущие на всесильного лича или могущественного некроманта генерала армии нежити.

  • @user-so4ks1zp5s
    @user-so4ks1zp5sАй бұрын

    Давай обзор на хроноурга из допа Explorer’s Guide to Wildemount, офигенный архетип на волшебника для любителей блича, или кселоров из вакфу

  • @dmitriyborisov7591
    @dmitriyborisov75912 ай бұрын

    Кэ Цин в видео, значит лайк.

  • @KvaZi_Lux
    @KvaZi_Lux2 ай бұрын

    Видеоряд, - моë почтение. Даже и не знаю, сколько времени у вас занял его монтаж... 😳 Меня этот ролик навëл на интересную мысль... Во времена Великой и Ужасной 3 и 3.5 редакция, игроки жаловались на "сложно не понятно". И их услышали. К чему всë это привело в 5'ой редакции, - отчасти показано в ролике. Кому-то из игроков это не понравилось и они сказали:"Хватит это терпеть! У нас будет своя система, с некромантами и гоблинами!!! " Так появился Pathfinder. Интересно, повторил ли он судьбу своего прародителя перейдя во вторую редакцию?... 🤔

  • @-gaus-8234
    @-gaus-82342 ай бұрын

    жду видос про архетипы война

  • @IPV..
    @IPV..Ай бұрын

    12:22 Я прихожу сюдв только ради этих воплей 😂🤣🤣😂😂

  • @kefirni
    @kefirni2 ай бұрын

    Вообще, вспоминая прошлое видео про некромантов, то круг смерти оправдано наносит меньше урона, чем ледяная сфера, ибо его можно использовать как хил для союзной нежити, жаль что, призывать из нежити особо некого =( P. S. Pathfinder 2 :"Иди сюда. Твоя цель здесь (играй за официальную нежить, призывай нежить с первого уровня, играй за призывателя и создай себе немертвую тян с особой связью)."

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    В днд некротический урон не хилит нежить, если вы об этом

  • @kefirni

    @kefirni

    2 ай бұрын

    @@kasodochka Если так, то это как-то совсем плохо 😑

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Ну так а мы о чем)

  • @user-jx7yn5co5t

    @user-jx7yn5co5t

    2 ай бұрын

    Потоком некротической енергии подхиль) круг смерти для зачистки поля боя от большого количества слабих НПС) мастер еще спасибо скажет что больше не нужно их двигать)

  • @Jay-bq1dq
    @Jay-bq1dq2 ай бұрын

    *О да, "Hell's greatest dad" на фоне :3*

  • @upzydoker3327
    @upzydoker33272 ай бұрын

    Я делаю просто: беру вызывателя и заклинания преобразования и вызова, получаю почти вызывателя из Террарии или алхимика из "Стального алхимика"

  • @user-os5gv7ly1l
    @user-os5gv7ly1l2 ай бұрын

    А книги третьей редакции что, неактуальны? Их вроде всё ещё можно использовать

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    По большей части неактуальны, причем что лор что механики. Их можно попытаться грамотно пенестич иапользуя только работающие аспекты, но это та еще мозгодробилка.

  • @impelau
    @impelau2 ай бұрын

    Не просто так люди по мути создали жанр чтобы не играть в оригинальную дынду. Она в общем то вся такова - в большей или меньшей степени, система из рамок, ограничений и разочарований. Там же несть числа проектам получше, просто выбери что бы хотел от этого

  • @alku8881
    @alku88812 ай бұрын

    Плут - имба!

  • @Ainors
    @Ainors2 ай бұрын

    You can't concentrate on both a D&D spell and Favored Foe at the same time. Whether you're concentrating on a spell or something else that requires concentration (as if it were spell), you can concentrate on only one thing at a time вот тебе ответ на твой проёб с концентрацией от ДК

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    О, спасибо

  • @edvardrosenberg4548
    @edvardrosenberg4548Күн бұрын

    Когда я узнал, сколько уходит время на создание одного комплекта латных доспехов в ДнД (210 дней, это что ещё такое?!), я искренне пытался найти информацию о том, сколько времени уходит на создание этих доспехов в нашей реальности и, блин, не нашёл. Ребята, кто-то может помочь найти эту информацию? Обновление: В реальности делается немного быстрее, если есть толковое оборудование и опытные кузницы. Семь месяцев много для ДнД - это очень много, при условии если ГМ не делает передвижения по реализму или создаёт необходимые долгие простои персонажей (у меня есть ГМ, для которого пройденное расстояния и время - условность). В крайнем случае три с половиной месяца или четыре можно сделать один такой доспех. Но моя логика, она может не соответствовать иной. И да, автору спасибо за видео.

  • @mahima.
    @mahima.2 ай бұрын

    20:28 и да жду видео по авторскому архитипу сегодня дявольской крови

  • @Blyablz

    @Blyablz

    2 ай бұрын

    А, я жду видео, почему архетип дьявольской крови говницо!

  • @88coolv
    @88coolv10 күн бұрын

    5 кубофутов это куб со стороной примерно ~1.7 футов, то есть чуть больше полуметра. у вас нолик потерялся когда корень извлекали.

  • @zerglings1138
    @zerglings11382 ай бұрын

    Внимание вопрос. Может ли колдун 9уровня стать покровителем для кого нибудь заключив с ним договор (с тем кто слабее явно)

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    По официальным правилам нет, только с позволения мастера

  • @zerglings1138

    @zerglings1138

    2 ай бұрын

    ​@@kasodochkaесли что, ситуация, что мой колдун встретил полярного волка со стаей, стаю 2 раза убили ибо они напали, но мой персонаж позади вожака дважды, и я хочу предложить ему заключить контракт, чтоб он стал моим фамельяром (ну и мб колдуном 1 лвла хд)

  • @Ilya_V0l

    @Ilya_V0l

    2 ай бұрын

    Колдун 9 уровня? Очень спорно. Колдун 20 - несомненно может. Но поскольку прямо прописанная механика принятия покровительства отсутствует- то это всё равно всё зависит только от ГМ-а.

  • @prosto_ivan8353

    @prosto_ivan8353

    2 ай бұрын

    9 явно нет. 20, уже очень продолжительное время 20- ещё возможно

  • @dicrusherharris3994
    @dicrusherharris3994Ай бұрын

    Что за музыка с 5:20 до 6:50?

  • @mahima.
    @mahima.2 ай бұрын

    20:14 жду видео по вашему волшебнику преобразования

  • @mr_enotikc1955
    @mr_enotikc19552 ай бұрын

    Изобретатель Алхимик 17 ур я могу захидить всю тиму так же могу закидать вас коклями молотова облить кислотой взорвать с помошью бомб или реагентов и некротической энергии и да мне плевать на яд и я зачарил бронь бля себя и своего союзника а так же у меня с собой 2вагона зелий исцеления на тиму и да мне плевать на смерть ведь у меня есть защита от смерти я умею воскрешать и сразу хилить союзников у меня так же есть супер +3запасных зелья после отдыха и у меня есть газовая камера мухахахаха

  • @edeni4ka728

    @edeni4ka728

    2 ай бұрын

    И при всей этой силе, алхимик это слабейший из подклассов изобретателя, по этому изобретатель мой любимый класс

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p2 ай бұрын

    А никого не смущает, что волшебный камень заменяет собой либо черту, которых у персонажа крайне ограниченое количество и в тоже время повышение статов персонаж тоже хочет, либо он заменяет заклинание с длительностью несколько минут, но как постоянный эффект. Взять тот же скороход. Группа движется со скоростью самого медленного персонажа, если по какойто причине вы идёте пешком, а не на лошадях, то с помощью этого камня гном будет идти с тойже скоростью как и лесной эльф. А это может сэкономить не мало времени в дороге. да и впринципе плюс треть к скорости не так и плохо. А надо ли мне напомнить, что такое заклинание как Защита от энергии требует концентрацию и тоже длится ограниченое время? Грубо говоря в таком использовании камень преобразования даёт 24 ячейки 3 круга +дополнительная концентрация. Только этот камень ещё и можно передавать прямо во время боя. Или менять эффект используя другое заклинание. Например катапульта, туманный шаг, и ещё мало ли что. Заклинаний преобразования реально зашибись как много. Например если вы сначала втретили кислотный куб, а потом ядовитого паука, потратив ячейку 1 уровня можно поменять сопротивление с кислоты на яд. Ну и функционал в таком духе. Если же мы используем великую алхимию для эффекта Панацея, это равнозначно заклинанию 10 круга в то время как для остальных персонажей на 14 уровне доступно только 7 круг. Почему панацея 10 круга? Потому, что Слово силы Исцеление 9 круга снимает не все, а только некоторые негтивные эффекты. И даже если у вас нет воина с телосложением +5 камень всё ещё даёт кроме хила ещё и избавление от негативных эффектов. В то время как полное исцеление может только лечить, но для избавления от всех негативных эффектов заклинания не существует.

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    К чему это вы? Мы и так говорим что это умение классное...

  • @user-nn3sc5ok3p

    @user-nn3sc5ok3p

    2 ай бұрын

    @@kasodochka Вы начали говорить про разочарование архетипа и я ещё перед этим смотрел другой обзор где говорили что умение плохое раз его можно заменить заклинанием. Как раз не учитывая длительность заклинания. На том моменте когда вскользь упомянули камень и начали читать следующее умение я и написал

  • @user-nn3sc5ok3p

    @user-nn3sc5ok3p

    2 ай бұрын

    ​@@kasodochkaкроме того в способности написано, что по согласованию с мастером можно дать камню и другие эффекты. А раз у нас есть прецедент применения камня как заклинание 3 круга Защита от энергии, то почему бы не расширить список эффектов на другие заклинания преобразования? Например эффект заклинания Увеличение характеристик, чтобы кто ни будь из партии мог нести вдвое больше. Толкать и удерживать с вдвое большей вероятностью. Заклинание Увеличение тоже преобразование 2 круга

  • @user-jx7yn5co5t

    @user-jx7yn5co5t

    2 ай бұрын

    Заклинание 10 уровня Создание вулканов Мевина

  • @user-jx7yn5co5t

    @user-jx7yn5co5t

    2 ай бұрын

    Возвращение к жизни очень ситуативное. На 14 лвл проблем с деньгами давно не будет. Панацея тоже очень ситуативная. Получить много негативних ефектов очень трудно) да и с теми что есть жрец справилися раньше 14 лвл. Малое восстановление? Снятие проклятия? Высшее восстановление? 2 - 5 круг.

  • @LyagyxEpt
    @LyagyxEpt2 ай бұрын

    Хотел подписаться, но не получилось, уже подписан оказывается ((((😢

  • @maksimrl
    @maksimrl2 ай бұрын

    Кря. 😮😅😊

  • @wolframeifer5210
    @wolframeifer52102 ай бұрын

    Автор: жалуется на ограничения некромантов Так же я: Ох уж эти проблемы ДнДшников, в ГУРПСе таких ограничений нет, хочешь армию, забирай, некрохимеры любой формы и размера держи 10, только материалы собери. Серьезно, не понимаю зачем иметь 3 тонны ХБшек чтоб превратить этот список ограничений хоть во что-то играбельное, если есть изначально работающие концепты.

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Тем временем люди, которые говорят что магия в гурпсе говно)

  • @wolframeifer5210

    @wolframeifer5210

    2 ай бұрын

    @@kasodochka Ну так пользоваться ей надо уметь, + так как это мультисеттинг, то да есть тема с тем что если хочешь видеть прям что-то конкретное то придется напильником поработать, в этом плане с Днд паритет, но в чистом виде свободы куда больше. Хотя и на мастера по такому поводу нагрузка выше, тут каждый сам для себя решает с "автопилотом" летать, или без него но и маневров доступно больше.

  • @user-dn1db1rj8w

    @user-dn1db1rj8w

    2 ай бұрын

    Ну, всё равно в ограничение по очкам можно упереться + мастера заколебать с проверками как некрохимер, так и персонажа в целом. Если все при общих равных идеально знают правила + имеют запас опыта позволяющий играть без постоянного заглядывания в них, то ГУРПСа будет веселее, интереснее, лучше, разнообразнее ДнД. Но даже так, подготовка к игре (особенно для мастера) будет занимать по времени х5 от подготовки к игре в ДнД (мы тут не про придумывание хитросплетений говорим, а о том, что мастеру каждого возможного сюжетно-значимого непися по-хорошему нужно заранее оцифровать ибо готовых вариантов из коробки не предлагается)

  • @user-dp8fk8xc2u

    @user-dp8fk8xc2u

    2 ай бұрын

    ​@@kasodochkaТипичный маг который владеет кузнечными инструментами интересный сколько игроков это хоть как то обосновывают ?

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    @user-dp8fk8xc2u архетип преобразователя буквально позиционируется как маг кузнец, что тут еще описывать.

  • @user-dp8fk8xc2u
    @user-dp8fk8xc2u2 ай бұрын

    Как маг может создать латы если он не знает как их делать? В описании заклинания так и говориться что нельзя создать доспех если ты не знаешь как его сделать

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    Владение кузнечными инструментами берешь и вуаля

  • @wolframeifer5210

    @wolframeifer5210

    2 ай бұрын

    А в чем проблема за тем чтоб создать кусок стали в форме доспеха знания закалки, ковки и отпуска, не нужны, да в целом плотность и жесткость стали в таком доспехе будут хуже без вышеуказанных факторов, но это все еще будет железный доспех который неплохо так защищает. Для примера не имея знаний о кузнечке какой-нибудь слесарь вполне может взять прокатный лист металла и при помощи паяльной лампы и щипцов придать ему любую нужную форму, эффект будет примерно тот же, хреновый с точки зрения плотности и жесткости стали доспех, но все еще блин стальной доспех.

  • @Teran.22
    @Teran.222 ай бұрын

    Ура

  • @Izaya_Orihara19
    @Izaya_Orihara1917 күн бұрын

    Простите, я все ещё не могу воспринимать видео, когда на фоне играет ост ведьмочек-перевертышей. Все ещё перед лицом они....

  • @LIONDAMI
    @LIONDAMIАй бұрын

    вопрос а чё за вырезка на 4:13 фаргменте ролика

  • @kasodochka

    @kasodochka

    Ай бұрын

    какая то фан анимация, уже и не вспомнить

  • @LIONDAMI

    @LIONDAMI

    Ай бұрын

    Понятно

  • @maximum_good
    @maximum_good2 ай бұрын

    Про видео про некроманта. Я тоже считаю что некромант отстой в днд. И ещё есть заклинание 5 уровня - Пляска смерти, которая позволит мгновенно ещё поднять скелетов.

  • @kasodochka

    @kasodochka

    2 ай бұрын

    На канале есть ролик про некроманта, можете ознакомиться с моим мнением о нем

  • @maximum_good

    @maximum_good

    2 ай бұрын

    @@kasodochka мне кажется вы не совсем правильно поняли механику Animate undead. Ограничения по созданию нежити только в количестве ячеек. Каждая ячейка третьего и выше уровня позволяет контролировать 4 скелета. Т.е. на 5 уровне волшебника ты будешь руководить 8-ью скелетами. Орду нежити конечно не призвать, но все равно очень даже круто, особенно если найти 16 коротких мечей, каждый скелет будет по 2 атаки бить, т.е. 16 атак

Келесі