D&D | Почему создатели ДнД ненавидят некромантов!? | Некроманты в DnD

Ойындар

Всем привет, спешу вам с радостною вестью! Мы все-таки успели к новому году! Прямо сейчас в моей голове играют торжественные фанфары, ведь я представляю вам ролик, над которым мы работали день и ночь! Некромант, представленный в Книге игрока, кажется нам отвратительным, так что мы решили поведать об этом народу а заодно и... впрочем, увидите в конце ролика
Мой VK - n1234512345
Просто поддержать меня на Donationalerts - www.donationalerts.com/r/kasoda
Поддержать меня и получить возможность читать наше ХБ вы можете на моём Boosty: boosty.to/kasoda
Новости, прогресс в новых роликах и просто рофлы в моей телеге: t.me/kasoda_chest
Над видео работали:
Kasoda - Монтаж и озвучка
Svinomatus - Сценарий
Отдельное спасибо сайту DnD.su
Таймкоды:

Пікірлер: 1 100

  • @kasodochka
    @kasodochka6 ай бұрын

    Так, сори, насчет восставшего трупа накладочка вышла. Сегодня на стриме... Да, я стримлю кстати, и вообще-то там частенько случаются жаркие дискуссии! Так вот, на одной из таких дискуссий выяснилось, что русский перевод этого заклинания вводит в заблуждение. Как мы по итогу выяснили, заклинание восставший труп 3ей ячейки можно использовать для поддержание контроля над нежитью в количестве вплоть до 4ех. ТО есть 1им использованием 3ей ячейки можно поддерживать контроль аж над 4мя зомби! В видео же имелось в виду совсем другое. Это делает заклинание восставший труп куда сильнее и гибче, из-за чего сотворение нежити 6ой ячейки окончательно уходит на 2ой план. В общем и целом это никак не меняет посыл видео, никакой крутой нежити вы все еще создавать не можете. Но закидывать врагов скелетами и зомби стало легче, да. Надеюсь, смог развеять недопонимание. Те, кто также как я, только что охренели от того, как это на самом деле работает, ставьте лайк)

  • @user-mn9ck3gb6c

    @user-mn9ck3gb6c

    6 ай бұрын

    получается некромант не полное дерьмо?😂

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    немножко круче чем полное

  • @Belfegor88

    @Belfegor88

    6 ай бұрын

    Есть способность на 14 уровне, вроде, - подчинение нежити) Ищем нежить с интеллектом ниже 8 и получаем вечного слугу. Как минимум, у упыря 7 инты. У курганного вурдалака тоже, а он 7 уровня опасности. Ну и из нереального - встретить Ночного ходока, у которого уровень опасности 20 и интеллект также ниже 8))) Но это вообще нереально, потому что они обитают у себя на плане отрицательной энергии. А вообще, главный минус некроманта - ты становишься настоящим некромантом только на 5 уровне, когда ячейки 3 уровня появляются. П.С. согласен с автором.

  • @Dimonuz

    @Dimonuz

    6 ай бұрын

    Автор, а что скажите на счет некромантов в Pathfinder? Они там есть вообще и если да, то как там обстоят дела с этим классом? (Об НРИ знаю только из интернета))

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    @Dimonuz боюсь, не могу тут сказать. Некромант хорош в созданной по мотивам одного из приклбчений игре wotr, это пасфайндр. Но как там а настолке, я не могу знать, тае как банально ни разу не играл. Разве что могу судить по комментариям, и судя по ним там тоже своих проблем хватает

  • @gjytrgjyter6781
    @gjytrgjyter67816 ай бұрын

    Тот момент когда паладин отступник имеет больше взаимодействия с нежитью чем некромант маг. Он их хотя бы имеет

  • @NekroGoblin

    @NekroGoblin

    5 ай бұрын

    Жрец, который умеет и поднимать нежить и говорить с мертвыми- смех Джей Джона джеимсона.жпг

  • @gjytrgjyter6781

    @gjytrgjyter6781

    5 ай бұрын

    @@NekroGoblin тоже вариант кста

  • @dveyn4435

    @dveyn4435

    5 ай бұрын

    Паладин Отступник, как и Клерик Смерти, как и Некромант, изначально вводились как персонажи мастера. Не игроков. По этому, под них ничего "мега крутого" не делалаось... ибо, на Фаеруне, некромантия - зло. Точка. Нет добрых некромантов, насколько я помню.

  • @NekroGoblin

    @NekroGoblin

    5 ай бұрын

    @@dveyn4435 подкласс некромант доступен в базовом наборе правил днд, как и какой-нибудь предсказатель. Но если для него есть заклинания, которые действительно могут сделать крутого оракула (и заставить мастера попотеть, придумывая все эти описания), то с владыкой мертвых уже все сказано.

  • @kasodochka

    @kasodochka

    5 ай бұрын

    @dveyn4435 А меня как игрока должно волновать это? Вы только что обозначили еще один минус, в днд почти нет контента для злодеев-игроков.

  • @morthurert
    @morthurert5 ай бұрын

    Касода на 6:42 - "Вы не некромант, вы ЛОХ, которому на дороге попался гримуар с парой заклинаний" Я, у которой это буквально предыстория персонажа-некроманта - "Ну всё по фактам"

  • @YTIIE
    @YTIIE5 ай бұрын

    Мои друзья в начале компании часто вспоминают один из их первых боёв за всю их игру в днд: "На дереве сидит обученная белка-альбинос с чем-то белым в лапках." 1й ход белки: "белка дует в свисток, что поднимает трёх скелетов из-под земли, после чего скрывается в листве" Это был самый сложный файт с некромантом за все компании, что я вёл, или играл, а ведь это тупо дрессированная ьелка со свистком-артефактом.

  • @diegofromgothic7642
    @diegofromgothic76426 ай бұрын

    Личи не злые, а просто озлобленные. Посмотрите, сколько дерьма им пришлось пережить... И ради чего?

  • @Just-gt3cn

    @Just-gt3cn

    5 ай бұрын

    Когда есть заклинание клон, с помощью которого ты можешь стать драконом? При это не теряя чувства и плоть? Бедняги...

  • @skell6134

    @skell6134

    5 ай бұрын

    ​@@Just-gt3cnСтоп,каким образом ты из гуманоида клонируешься в дракона ?

  • @kasodochka

    @kasodochka

    5 ай бұрын

    У меня шортс на канале есть)

  • @eladrithynneas7501

    @eladrithynneas7501

    5 ай бұрын

    В дехе личу для поддержания филактерии надо раз в неделю ей чью-то душу скармливать. В злые поступки лич неизменно скатится

  • @Hadesold

    @Hadesold

    5 ай бұрын

    ​@@eladrithynneas7501 а что мешает проводить казни от лица правительства и душы подкрадывать?

  • @seviazel9687
    @seviazel96876 ай бұрын

    Я польщён, что некромант стал новогодний роликом

  • @surew1nner
    @surew1nner6 ай бұрын

    Некромант, монах, плут в ДнД: мы слабые Некромант, монах, плут в ДнД бг3: вам всем п$зда

  • @user-mz7rb1nw6v

    @user-mz7rb1nw6v

    5 ай бұрын

    После бг3 решил поиграть монахом в днд, почитал про класс и понял - це пиздец

  • @Thorimdark

    @Thorimdark

    5 ай бұрын

    Ну, если по БГ3, то плут без мультикласса - слабейший персонаж, хоть и полезный. Но один из лучших для мультикласса. Монах - чудовище, имба, особенно при мульитклассе с плутом. Некромант - очень сильный, но призванными существами играть крайне душно и долго. Бой из 2 минут превращается в 20, ну нафиг. Хотя если не через призыв, то опять же круто.

  • @user-sf7vk7xr4r

    @user-sf7vk7xr4r

    5 ай бұрын

    монах в днд имба, тычо

  • @alekzanderor5489

    @alekzanderor5489

    5 ай бұрын

    ​@@Thorimdarkхз как 2-4 мертвяка так растягивают у тебя бои. Призывание неудрбное тем что саммоны периодически застревают на карте, мертвяки неудобны тем, что для них нужно соотвествующее количесвто трупов. Некромант без призывания крайне сомнителен - да, в самом конце с некромантским посохом весело шащидить финальные бои, но всю остальную игру единственным плюсом будет мини подхил, и то только если заморочиться.

  • @Thorimdark

    @Thorimdark

    5 ай бұрын

    @@alekzanderor5489 да не, там через безлимитный круг смерти есть билд чудовищный. Практически читерский.

  • @misterion8920
    @misterion89205 ай бұрын

    Чтоб вы понимали, в бестиарии 3.5 ко многим типам нежити даже было ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ ПРОПИСАНО КАК ИХ СОЗДАЮТ. К примеру, есть проклятый человек с который коснулся не того магического предмета. И там написано "Они получаются, когда волшебник накладывает на объект сначала заклинание "bestow curse", а затем "animate dead". То есть мало того, что некромантия была более разнообразной, ты натурально мог создать даже многослойное проклятье, как болотная ведьма из Ходячего замка.

  • @user-xp9rn2vv9f
    @user-xp9rn2vv9f6 ай бұрын

    Я как гм заявляю - когда в моей пачки есть подобные челики (ориг монахи, некроманты, плуты и т.д) то я беру и создаю свои хомбрю заклинания, оружие, навыки и т.д дабы им было ВЕСЕЛО и дабы они чувствовали что они играют именно за того самого повелителя нежити. Моя цель как гм-ма - чтоб все остались довольны после игры

  • @YaMaTo999Vir

    @YaMaTo999Vir

    6 ай бұрын

    То есть литерали хоумбрюишь.

  • @MartySnowdog

    @MartySnowdog

    5 ай бұрын

    Ты святой чел, респект

  • @dveyn4435

    @dveyn4435

    5 ай бұрын

    Игра ради игры?

  • @user-mz7rb1nw6v

    @user-mz7rb1nw6v

    5 ай бұрын

    Дай тот в кого ты веришь тебе здоровья и всех благ

  • @peak9244

    @peak9244

    5 ай бұрын

    @@dveyn4435 А ради чего?

  • @Bakynin2023
    @Bakynin20232 ай бұрын

    - Мам, давай купим некроманта - У нас уже есть некромант дома Некромант дома:

  • @user-qs9ww6hs6o
    @user-qs9ww6hs6oАй бұрын

    Ещё одно доказательство того что школу некроманти ненавидят. Слово Силы Смерть, буквально местная Авада Кедавра, является заклинанием школы очарования

  • @user-fb7zd8xs3f
    @user-fb7zd8xs3f6 ай бұрын

    Хотели сделать некроманта, а получился некро-пелтмень. Маленький, разварившмйся, слипшийся, засохший и с тухлым мясом.

  • @qqualiamia

    @qqualiamia

    5 ай бұрын

    но с крутым названием и упаковкой :(

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian5 ай бұрын

    Особенно это тупо, учитывая, что в приключениях и сеттингах примерно 25% промежуточных пртивников или финальных злодеев - некроманты разлчиного пошиба, а про засилие нежити, с которой пкрчонадей сталкиваются - вообще можно не говорить. Вопрос лишь в том, как они все эти орды наподнимали, если для этого нет способов. А если есть - где они? Кто-то опять насрал визардам в штаны.

  • @user-bw7ee6yv2n
    @user-bw7ee6yv2n3 ай бұрын

    Тут, на самом деле, проблема в другом ... и да, это некрокоммент, который нахер никому не сдался, но я напишу. Дело в том, что класс волшебника не просто так существует. Это ученые, академические маги, которые умеют изучать заклинания ... и РАЗРАБАТЫВАТЬ их. Да, представьте "Отилюков ледяной шар" придумал, пам-пара-пам, Отилюк, волшебник из далекого далека. И другие волшебники так же могут создавать свои заклинания, без хоумрулов, без танцев с бубнами, это их изначальная задача была, так как они - академики, волшебники используют академическую магию, т.е. книги, формулы, пропорции, ингредиенты, вот это вот все. А книги, формулы и пропорции можно создать, путем экспериментов. Может быть чародей или жрец изначально круче волшебника, так как у них и ячеек заклинаний больше, и фич всяких больше ... и колдуют они через харизму, мудрость, которая (вот давайте будем честны, намного полезнее, визарды (не те, что класс, а те, что авторы) не любят интеллект, с каждым разом его роль все сокращается, сокращается, а если не считать изобретателя (который не нужен в большинстве миров с полной фэнтезийной направленностью), то волшебник - единственный, кому нужен интеллект. Они даже убрали различные воинские приемы, которые требовали 13+ интеллекта, такие как финт, подсечка и т.д. ... теперь у война определенного архетипа это просто есть: "нам ваш энтот интеллект нахой не нужен"). Но я отвлекся, так вот, может чародей, друид и жрец изначально лучше волшебника, они не способны создавать ни одного заклинания, а волшебник может, и не одно, и не два, а столько, сколько захочет при условии, что у него есть ингредиенты и время на исследования (ну и будут броски хорошие). Но про эту фичу волшебника все ДМ предпочитают забывать: "ну это с игроком работать, это думать, что то придумывать надо, а вдруг игрок хочет имбу пропихнуть". А потом про это и "визарды" забыли, ой, мы вам столько заклинаний наделали, что, вы хотите свое собственное заклинание на игре, волшебники, нет, пилите хоумрулы, механики создания заклинаний мы вам не завезли, и похуй, что вы академики. И похуй, что из-за этого вы хуже любого среднестатистического чародея."

  • @nobodyhuman340
    @nobodyhuman3406 ай бұрын

    Время эволюции в лича, а потом в бога смерти

  • @diostenebris3856

    @diostenebris3856

    6 ай бұрын

    Мир это полная багов программа

  • @heather4082

    @heather4082

    14 күн бұрын

    ​@@diostenebris3856а потому она жаждет огня

  • @subhuman1637
    @subhuman16376 ай бұрын

    Я даже никогда в D&D не играл, но монтаж и подача автора тут настолько на высоте, что мне аж захотелось досмотреть ролик до конца)

  • @dmc9370
    @dmc93706 ай бұрын

    Главная беда НРИ, особенно бородатых типа ДнД Они в погоне за балансом сделали кучу опций как минимум скучными, как максимум просто вредными

  • @YaMaTo999Vir

    @YaMaTo999Vir

    6 ай бұрын

    Баланс нужен. Но перебаланшивать тоже плохо. А так да, балансить очень сложно, да так, чтобы это все раьотало и не развалилось. Особенно если постоянно накидывается что-то новое. Но могу понять.

  • @dmc9370

    @dmc9370

    6 ай бұрын

    @@YaMaTo999Vir Я конечно играю в наративно ориентированные системы, но думаю тут тоже будет иметь смысл Баланс нужен что бы не было 2 крайностей его отсутвия Тоесть когда кто то абсолюнто бесполезен, или вывозит как паровоз любое препятсвие А всё что между чисто под настроение игры и коректируется мастером по мере нужного

  • @angrytutus3653

    @angrytutus3653

    6 ай бұрын

    Элитный/героический класс всегда должен быть чуть сильнее обычного класса, иначе в нём нет смысла.

  • @russean2012

    @russean2012

    6 ай бұрын

    Абсолютно прав! Но, надо понимать, что ДнД - это коллективная игра, считай мультиплеер. Баланс ТАМ нужен. В одиночной игре в балансе смысла как раз нет. Наоборот, он вреден. Потому что игра должна развлекать. Систем зачарования и алхимии в морровинде до сихъ пор считается самой крутой. Но именно потому, что она полностью отшибленная и несбалансированная....

  • @russean2012

    @russean2012

    6 ай бұрын

    баланс нужен, если ты с другом 1 на 1 играть будешь. Против компа это будет невесело@@dmc9370

  • @user-pd7pk9nd1g
    @user-pd7pk9nd1g6 ай бұрын

    Проблема некроманта в ДнД 5 в том, что некроманты бывают разные, а не только создатели немёртвых армий. А архетип сделан усреднённым. Если разделить роли на мастера работы с жизненной энергией и самоусилением, создателя армии нежити и мастера проклятий и некритического урона можно получить три нормальных архетипа. Например некромант, что ищет тайны собственного бессмертия должен получить способности, что дадут иммунитеты как у нежити, владение оружием, самохил и вампирический атаки. Создатель армий нежити мог бы использовать заклинания , что сотворяют нежить из бестиария привязанные к классу опасности в отличии от других заклинателей. Например восставшим трупом призвать спектра, а не зомби. Мастер проклятий и некритического урона получать способности, что не дают врагу лечиться, снижать максимум вражеского хп, игнорировать сопротивление к некротическому урону и считать иммунитет лишь сопротивлением.

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    Ну тут были бы ужн лорные вопросы. Личи вон теже и себя усиляют и армии нежити делают

  • @Utka_Ivanov

    @Utka_Ivanov

    6 ай бұрын

    И вот тут я вспоминаю VtM где даже в 5 редакции (в прошлых редакциях абилок некромантии было напорядок больше) некроманты могут: Видеть призраков, уничтожать трупы каплей крови, разлогать всё вокруг, заставить жертвк гнить изнутри, оживление трупов, призыв призраков, вселять в себя призраков и многое многое другое

  • @tialiko

    @tialiko

    6 ай бұрын

    главная проблема днд5 некров, что их сделали щепоткой визарда. Когда надо было их выделить в отдельный класс с теми самыми интересными архетипами, например на лича, на вампира, на жнеца и прочих, смотря что с чем можно адаптировать.

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    @tia.aldosar Визарды считают что тема вампиров раскрыта раз игрок может им стать) Потеряв контроль над персонажем... Вообще не раскрытая в днд тема. Не хватает правил для старовлен я личем, вампиром, ликантропом и тд

  • @user-pd7pk9nd1g

    @user-pd7pk9nd1g

    6 ай бұрын

    @@kasodochka Лич ЕМНИП выходит за CR 20, то есть по идее превосходит развитие на 20 уровней и вылезает за грани классов и архетипов.

  • @nikitachernukh3386
    @nikitachernukh33866 ай бұрын

    Хех. Как мастер - самовар я очень хотел сделать своим ребятам-котятам интересных некров, поэтому вводил следующие плюшки : 1) Количество нежити ограничено общим уровнем опасности, как призыв зверя у друля. 2) Они перманентно следуют за некромантом, но без концентрации, которая тратит ячейку, они имеют штрафы. 3) Медицина + магия. Маг может модифицировать скелетов и зомби артефактами и броней. А при нахождении тематических книг - буквально сшивать их в подобия поганищ или костяных химер. 4) Использовать можно любые кости, главное соблюсти степень опасности (считается по среднему уровню опасности среди составляющих химеры с округлением вверх).

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    Звучит прикольно)

  • @plasmoidletolv

    @plasmoidletolv

    6 ай бұрын

    Хотел бы с вами играть...

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    Как вы понимаете ео видео, тоже недавно создал свой набор хб правил) Если интересно, можете ознакомиться с ним на моем бусти

  • @HushCat929

    @HushCat929

    5 ай бұрын

    Кстати, для некроманта можно еще было бы добавить трупный взрыв. Некромант либо призывает нежить и может подорвать их на расстоянии, так сказать ходячие бомбы, либо же убивать врагов (желательно самому) и уже их использовать как бомбы 👀

  • @kasodochka

    @kasodochka

    5 ай бұрын

    @HushCat929 Мы буквально обдумывали это умение) Как вы понимаете, в нашу версию на бусти вошло не все. В финальной версии реворка всего волшебника появятся новые штуки для всех

  • @user-zc7nz9hu3w
    @user-zc7nz9hu3w6 ай бұрын

    Ох уж эти бедные некроманты. Гг некроманта в принципе сложно найти в играх, фильмах, книгах. Так и те которые попадаются почти всегда оказываются темные маги, ведьмаки, мастера проклятий или демонологи.

  • @RusIvanDen

    @RusIvanDen

    5 ай бұрын

    Ой, да ладно, нынче много некромантов в книжках, особенно у азиатов

  • @user-zc7nz9hu3w

    @user-zc7nz9hu3w

    5 ай бұрын

    @@RusIvanDen накидай вариантов, я почитаю с удовольствием

  • @zilotprotoss4661

    @zilotprotoss4661

    5 ай бұрын

    ​@@RusIvanDen​, хотя бы парочку прям про некромантов накинь. Лично я в последнее время встречал либо "Тени/призраки" либо всё тот же колдун и нифига не некромант Я щас откопаю пару плюс минус нормальных про некромантов и скину, может понравится кому.

  • @Darak.

    @Darak.

    5 ай бұрын

    @@zilotprotoss4661 кинь названия про некромантов почитаю на досуге а то мало чего годного видел про них я про книги

  • @user-lj2hd5tt8c

    @user-lj2hd5tt8c

    5 ай бұрын

    Некромант одиночка (на самом деле там должно быть написанно по другому ,но случился облом с переводом)

  • @Stup-hp6dq
    @Stup-hp6dq6 ай бұрын

    Благодарю, дружище. Я как мастер сам офигеваю от слабости некромантов. В моей игре (где они играют важную роль) они настолько слабые, что никакие костыли дополнительных ячеек их не спасают. Игроки даже начали считать их бездомными студентами неудачниками, что фанатеют по эджевой магии смерти, которая на деле сосёт. Спасибо за альтернативного некроманта

  • @NochnoiLis
    @NochnoiLis5 ай бұрын

    Последний некромант, за которого не стыдно играть, попадался мне в diablo II - далеко не самый сильный из классов, но зато полноценный, со скелетами, ревайвами, проклятиями и взрывами трупов.

  • @ticapu7030

    @ticapu7030

    2 ай бұрын

    Я вот лично люблю в хотс на Зуле играть. мощный пушер, да и зомби позволяют бекдорить (и взрываются после смерти). А ещё может контролить таргетно

  • @Max_is_dead
    @Max_is_dead6 ай бұрын

    Чувак, я как любитель ДнД понимаю твою боль.

  • @misterion8920
    @misterion89205 ай бұрын

    А вот как работает то самое "Анимировать деда" в 3.5 "Независимо от типа нежити, которую вы создаете с помощью этого заклинания, вы не можете создать количество нежити более чем в два раза превышающее УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ за одно использование оживляющих мертвецов. (Заклинание "осквернение" удваивает это ограничение) Созданная вами нежить остается под вашим контролем на НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ срок. Однако, независимо от того, сколько раз вы используете это заклинание, ВЫ МОЖЕТЕ контролировать ТОЛЬКО НЕЖИТЬ НА 4 HD СУЩЕСТВА ЗА УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ. Если вы превысите это количество, ВСЕ ВНОВЬ СОЗДАННЫЕ СУЩЕСТВА ПОПАДУТ ПОД ВАШ КОНТРОЛЬ, И ЛЮБАЯ ЛИШНЯЯ НЕЖИТЬ ИЗ ПРЕДЫДУЩИХ КАСТИНГОВ СТАНЕТ НЕКОНТРОЛИРУЕМОЙ. (Вы выбираете, какие существа будут освобождены.) Если вы клирик, любая нежить, которой вы можете командовать в силу вашей способности командовать нежитью или упрекать ее, не засчитывается в лимит. То есть, переводя на язык 5е, можно сказать, что вы контролируете нежить на суммарный уровень опасности, равный вашему уровню волшебника, умноженному на два. Потому что, ну, там весьма немало нежити. Ав едь есть ещё заклинания и классовые способности, который позволяют вам брать под контроль любую нежить, какую вы видите, при том, это очень просто (даже в архетипе школы некромантии в 5е такое есть). С разумной нежитью всё сложнее, да, однако с ней тоже есть весёлые моменты. К тому же, есть особые ритуалы, описанные в бестиарии, которые позволяют даже игрокам создать те же пылающие черепа, скелетов, способных КОЛДОВАТЬ, привидений, призраков, спектров. Ты мог создать почти любую нежить, на какую фантазии хватало, ты мог стать королём нежити. Между тем, когда ты становишься личем, то ты как бы становишься "родным" для нежити, и она тебя атаковать не будет. Нередко ты даже получаешь возможность брать её под контроль. А разумная будет просто преклоняться чисто потому, что боится тебя.

  • @zugwagenlimbo9583
    @zugwagenlimbo95836 ай бұрын

    А ведь в 3.5 некромант был куда как круче. Он получал СП с уровнем, постепенно получал резисты, бонусы к контролю и созданию нежити, кучу дебафающих способностей, а на 20 уровне вообще превращался в лича. И созданная нежить в 3.5 существовала до победного, а не какое-то время.

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    Звучит здорово)

  • @hroniclarchivist5432
    @hroniclarchivist54326 ай бұрын

    Приятно удивлен, что ты рискнул вставить этот вариант падору в концовку.

  • @Zl00ba

    @Zl00ba

    6 ай бұрын

    Ни совести, ни ссылки...

  • @vladgrom7752

    @vladgrom7752

    6 ай бұрын

    Можно ссылку друг просит

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    Только тссс. Другим не слова! kzread.info/dash/bejne/q4aT2rJtqbaynaw.html

  • @Hamis3109
    @Hamis31096 ай бұрын

    Вот как обычно Wizards of the coast оставляют всю работу на пивоваров (homebrew)

  • @user-jg7zu3rs5w
    @user-jg7zu3rs5w20 күн бұрын

    Некромант это класс, который мертв, но почему-то всё ещё жив.

  • @bulentorplay1777
    @bulentorplay17776 ай бұрын

    Некроманты, это мои самые любимые челики, они невероятно круты. Призывают армии нежити, управляют душами, сами становятся почти бессмертными, ибо их стихия это буквально сама смерть. Жаль что некроманты в ориге ДнД сосут костяной настой через трубочку, но я рад что есть его альтернативные версии. Нашел этот канал недавно, через шортсы, и мне очень зашла подача роликов, хотя в сам ДнД я не то что не играл, я его даже не нюхал, но ты разжёг во мне интерес. С прошедшим новым годом, вкусной тебе шаурмы и весёлых партий. Жду следующий видео)

  • @kasodochka

    @kasodochka

    5 ай бұрын

    Спасибо за слова поддержки! С прошедшим

  • @user-co9kx7ys6b
    @user-co9kx7ys6b6 ай бұрын

    Ну, я не удивлён. Всегда слышал просьбы от игроков изменять абилки школы некромантии, домена смерти и круга спор. Хотя решение довольно простое и в каком-нибудь бг3 оно хорошо показано. Очень жалко что подобные моменты в механике приходиться ХБшить. Скоро будем играть в Doomed FR и с другом посмотрим на изменённых домена смерти и школу некромантии (архетипы).

  • @Besmaal

    @Besmaal

    5 ай бұрын

    Поделишься идеями по поводу круга спор? )

  • @user-sf7vk7xr4r

    @user-sf7vk7xr4r

    5 ай бұрын

    круг спор нормальный

  • @user-iv8ds5gu2x
    @user-iv8ds5gu2x5 ай бұрын

    Так это не одному мне так казалось? Я это заметил еще когда шкетом играл во второй невервинтер. Некроманты у Днд существуют только как легендарные злодеи и главгады. А вот отыграть такового - крайне тяжело. Заклинания не особо впечатляют, да и многим другим классам они доступны, а поднятие нежити - крайне слабое. Легендарных костяных драконов нет, да и в принципе ты не можешь создать сильную нежить. Вот в Диабло 2 некромант был прямо эталоном пирожочка - он и скелетов призывал толпами, и големов из плоти, и проклятья кидал, и костяную броню надевал, у него буквально было все, что должно быть у хорошего такого некроманта.

  • @user-ze5xd3yn3k
    @user-ze5xd3yn3k5 ай бұрын

    Поиск вселеной с нормальным крутым некромантом не врагом продолжаются

  • @anicientone
    @anicientone2 ай бұрын

    Автор видео просто перепутал АРПГ с ДнД. В ДнД некромант прежде всего ученый который сфокусирован на изучении этой школы магии а не некромант из Диабло 2 который ходит с перманентной армией скелетов, хотя и этого вам никто не мешает сделать но вам придется заплатить по одной ячейке после каждого долгого отдыха на поддержание своих скелетов. Кроме того этих скелетов вам никто не мешает одевать и давать разнообразное оружие, это минимальные отхождения от правил которые никакой гм не запретит. Однажды я отыгрывал такого школо-некроманта, вот только у меня был другой игрок - помощник падший паладин который этих скедетов бафал и таскал телегу куда мы складывали трупы, которые разделывали чтоб получить скелеты а не зомб и в телеге прятались скелеты в городе, хотя из за рода занятий мой некромант городов сильно избегал по понятным причинам. И вот мы таскались по кладбищам, расчленяли тела, проводили всяческие темные ритуалы чтоб скелетов бафать, таскались с телегой и это сделало из нас действительно таких вот отбросов цивилизованного общества, ищущих запретной силы, полностью оторвавшихся от нормальной морали и да у нас был свой весьма сильный отрят скелетов но это было полностью заслужено, обыграно и это изменило наших персонажей от того кем они были в начале кампании. А автор хочет просто из воздуха призывать нежить, без каких-либо материальных или нравственных проблем, а потом по щелчку пальцев превратиться в лича. Ну а что касается слабых некромантских заклинаний... ну во первых у них другой тип урона к которому монстры редко имеют сопротивление, во вторых у них есть другие уникальные эффекты. И опять же - персонаж который исключительно использует школу некромантии - это какой-то школо-мант а не волшебник, как вы вообще собираетесь отыгрывать того кто ничего кроме некромантии незнает но при этом является классом волшебника (буквально является ученым), почему бы не использовать огненный шар или любые другие заклинания комбинируя их с некромантией - мне не понять.

  • @egormagozobov5721
    @egormagozobov57216 ай бұрын

    Я помню когда смотрел на моего жреца смерти и его попытки быть омега некромантом сломался и сказал, ладно пиши себе пляску смерти, побудешь одноразовым весёлым мужичком, однако увидев что особо это ситуацию не изменило засучил рукава доиграл с ребятами сессию и придумал несколько заклинаний которые хоть и требовали работы но создавали постоянную не жить разных видом, допустим заклинание 3 ур-пересадка жизни, смотрим на опасность монстра, после чего тратим определить кол-во денег для создания точной копии черепа существа и вживляем его, и спустя 6 ч у вас постоянная нежить+ур опасности существа часов. Да, может быть дисбаланс но я просто не умею иначе, ибо как по мне некромант сам очень хочет зарыть себя разок другой

  • @legosikudjo4580
    @legosikudjo45805 сағат бұрын

    Друид круга спор смеётся некроманту в лицо

  • @user-ol1ql4cj5l
    @user-ol1ql4cj5l6 ай бұрын

    Спасибо за видео! Нашел тебя совсем недавно, но могу сказать, что контент действительно годный. Поэтому, как хороший мальчик, ты заслужил отлично провести новый год, чего тебе и желаю!

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    Спасибо большое за тёплый комент)

  • @Daniel_Zen
    @Daniel_Zen6 ай бұрын

    Лучший подарок на Новый год! Просто обожаю некромантов и играю за них везде, где это возможно. Но после годовой кампании за это убожество... Это был мой первый кампейн и я со взором горящим представлял, как я буду ролплейно вести в бой орду нежити и моё разочарование росло с каждым новым уровнем. С "Некромантом повелителем мёртвых", который хб класс, обратная ситуация. Ты спавнишь на третьем уровне пять теней и вся остальная пати такая типа "а зачем мы здесь?", при этом максимальный уровень все ещё не даёт бесконечной армии шкилетов. Векна заплакал. Короче, лезу чекать бусти и искать мастера, который даст это плейтестить. Большое спасибо и с наступающим Новым годом!

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    Спасибо большое за такой приятный отзыв! и вас с наступающим!

  • @Lurker119

    @Lurker119

    6 ай бұрын

    За всю жизнь только однажды играл за некра. И, видимо, мне тогда очень повезло с ДМом и его хоумрулами - наша пати смогла раздобыть гриммуар, в котором обнаружилось описание ритуалов поднятия мертвяков. И в последствии мой некр хоть и тратил порой по несколько дней на ритуалы, но всё же имел возможность таскать с собой вне городов небольшое количество крепких андедов. В города, по определённым причинам, ДМ не разрешал протаскивать за собой нежить😅

  • @user-yn9yu2ez7d
    @user-yn9yu2ez7d6 ай бұрын

    0:47 снизу постучал Изобретатель Алхимик: Я для тебя какая-то шутка?

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    Кто-кто постучал? Странно, пустое место там, где должны быть слова)

  • @user-yn9yu2ez7d

    @user-yn9yu2ez7d

    6 ай бұрын

    @@kasodochka, то что ты игнорируешь этот класс, не отменяет того, что он существует.

  • @vassani
    @vassani2 ай бұрын

    Мне при игре за некроманта пришлось подчинять нежить через харизму. Я буквально убеждал разумную нежить пойти за мной! Вы не представляете сколько раз я получил по харе

  • @user-mr7vv1oq3i
    @user-mr7vv1oq3i5 ай бұрын

    А я просто сяду где нибудь в уголке этого канала тихонечко и буду ждать видео про шомана

  • @user-sn1jo8ry8c
    @user-sn1jo8ry8c5 ай бұрын

    Мало вставок из аниме

  • @YaMaTo999Vir
    @YaMaTo999Vir6 ай бұрын

    Я большой фанат некромантии и нежити. Не зря Оверлорд мое любимое аниме. Думаю моя реалищация некроманта могла бы тебе понравится. Это класс который стартует в своей уникальной школе. Поначалу он неофит и скорее всего является живым, но может в ходе разных ритуалов тоже стать нежитью. У него много различных заклинаний: урон, аое, дебаффы, ПРИЗЫВЫ! Для этого класса были сощданны свои особые главы в механе +целая СИСТЕМА поднятия нежити. Ты не можешь поднимать ее из воздуха. И от того КАКОЙ труп и в каком состоянии ты найдешь - то круг возможностей призыва меняется. Скажем из скелета древнего короля ты можешь призвать от простого скелета до КОРОЛЯ ПОГИБЕЛИ (если хватит ресурсов и духа его усмерить). Более того - у класса есть 4 родных подкласса! И они углубляют геймплей делая тебя полноценным некромантом после стартовых уровней. Одно это просто сайд школа магии. Первый подкласс - позволит массово призывать нежить. Второй - призывать НЕМЕРТВОГО ЧЕМПИОНА. По сути нпс с апгрейдами и прокачкой с которым ты сам выстраиваешь отношения. А третий - это уменьшив способности в призыве - стать ВЛАДЫКОЙ СМЕРТИ и магией смерти шарахать недругов на пути к "условному" бессмертию. Насчет призывов - у игрока есть около 30!!! опций для призыва нежити с 1 по 10 ранг. От хилых шкилетов без ног, до скелетов асассинов, снайперов, духов с бестелесностью, ЧЕРЕПОМ МАГА СТИХИЙ, скелетов магов, проклятых рыцарей, больших чудовищ. Переработал этот класс с набросочной базы до этого состояния и игроку в нашей партии очень понравилось!

  • @8ss521

    @8ss521

    6 ай бұрын

    Звучит интересно а где можно посмотреть

  • @YaMaTo999Vir

    @YaMaTo999Vir

    6 ай бұрын

    @@8ss521 В общем доступе я нашу информацию не выкладыаюваю пока. Так что только на записях наших игр "Румвасхафена" последних.

  • @kratoshx

    @kratoshx

    6 ай бұрын

    где вообще найти людей для игр? давно хочу поиграть а никого из знакомых кто хотяб знаком с днд - нет

  • @YaMaTo999Vir

    @YaMaTo999Vir

    5 ай бұрын

    ​@@kratoshx Писал коммент, но ютуб его сожрал. Можно найти людей в группах в ВК тематических. Но играть с рандомами это БОЛЬ. Да и играть со знакомыми тоже... Важно ещё на берегу, до начала, пропихнуть людям всё до прямой кишки и объяснить им кристально и чисто ЧТО вы будете играть (мне как-то кидали претензию что на базе одной игры мы не играли в эту самую игру, хотя никто не говорил про то что мы будем). Повторить нужно 50, 100, 1000 раз. Иначе претензии дурачки будут кидать тебе.

  • @kratoshx

    @kratoshx

    5 ай бұрын

    @@YaMaTo999Vir а с кем тогда играть?

  • @edwardwanderer9468
    @edwardwanderer946817 күн бұрын

    Это лучший видос что я видел, смонтировано идеально.

  • @user-oc8kt9ci1k
    @user-oc8kt9ci1k6 ай бұрын

    Играл в несколько игр на основе днд и каждый раз они не давали мне того что я хочу от некромантии. А это не "смертельное касание", а ебанная возможность поднимать нежить...

  • @GffGreat
    @GffGreat6 ай бұрын

    Забавно, как школа некромантии, которую ради разнообразия в играх передалали в поднимание мёртвых вместо управления энергией жизни и смерти из оригинального днд, в итоге оказалась более востребованная, чем прародитель, и теперь люди хотят применить переделку на оригинал. Но вообще главная проблема некроманта не в заклинаниях, а в том, что волшебник не делает то, что должен по описанию и делал в старых редакциях - не создаёт свои собственные заклинания. Из-за этого чисто для меня это самый скучный класс из всех

  • @ezuskirkartorias116

    @ezuskirkartorias116

    6 ай бұрын

    Тем времени талион с теней войны : ха

  • @purpur_magic8337

    @purpur_magic8337

    6 ай бұрын

    В старых редакциях волшебник сам создавал заклинания?!😟

  • @GffGreat

    @GffGreat

    6 ай бұрын

    @@purpur_magic8337 угу. Поэтому и есть все эти именные заклинания, которые создавались персонажами игроков у Гайгакса и его друзей

  • @purpur_magic8337

    @purpur_magic8337

    5 ай бұрын

    @@GffGreat, это в каких редакция можно было? А то я чувствую в следующей партии у меня будет совсем не 5 редакция

  • @GffGreat

    @GffGreat

    5 ай бұрын

    @@purpur_magic8337 не думаю, это самые первые редакции позволяли by raw, потом баланса ради это оставили только как возможность за конкретным столом в качестве нарративного описания (в пятёрке тоже можно как бы, просто помощи в этом ровно ноль, сам рули)

  • @user-pf3kv4bv5s
    @user-pf3kv4bv5s6 ай бұрын

    В старых изданиях единственным норм некром был жрец домена смерти. Как в 5-ом издании не знаю.

  • @thepracticeofchaos5629

    @thepracticeofchaos5629

    4 ай бұрын

    В 5-м издании жрец Домена Смерти довольно фигов. Это милишный жрец без возможности кидать броски атаки через мудрость. И заклинания у его архетипа не самые интересные.

  • @ShonZelno
    @ShonZelno6 ай бұрын

    Как я разочаровался в некромантии: был бой на башенке и в её окрестностях. Я поднял Пляской смерти три зомби и послал их вниз, они тупо ШЛИ три хода, а когда пришли, то бой закончился

  • @mortus83

    @mortus83

    5 ай бұрын

    Используй действие "Рывок"

  • @user-uh4fk2yb2c
    @user-uh4fk2yb2c6 ай бұрын

    Спасибо за видео! Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.

  • @romanreinir8069
    @romanreinir80696 ай бұрын

    В Занатаре еще есть Пляска смерти из заклинаний. Оно не очень сильное, но хотя бы тематическое

  • @C0lt34
    @C0lt346 ай бұрын

    Эх когда нибудь через 1000000 лет будет видео про воина

  • @user-uo2bj3rd6b
    @user-uo2bj3rd6b6 ай бұрын

    мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

  • @user-rostislav_savinh
    @user-rostislav_savinh5 ай бұрын

    КАСОДА! ПОХОДУ ЕСТЬ ЕЩЁ ОДНО ЗАКЛИНАНИЕ ДЛЯ ПОДНЯТИЯ НЕЖИТИ! Это "пляска смерти [Danse macabre]", 5 круг, может поднять целых 5 трупиков за 5 круг, и целых 7 трупиков максимум! Да, в целом лучше не стало, но теперь заклинаний хотя бы 4. Кстати, а можешь сделать видео про 1 макс удар, я сейчас просто задумался, а сколько можно нанести максимум за 1 удар, вот что смог найти: монах максимально может ударить 1к10, благодаря заклинанию "смена обличия" можно нанести ещё доп 1к6 урона, благодаря заклинанию "поглащение стихий" можно нанести ещё 1к6 урона за каждый круг выше 1, плюс крит попадание, итого уже немало выходит

  • @user-rostislav_savinh

    @user-rostislav_savinh

    5 ай бұрын

    Хотя на счёт пляски смерти я немного ошибся: в теории, на 20 уровне за 7 ходов можно поднять до (5 по 3(15), 6 по 2(12), 7 по 2(14)) 41 труп... Прям нифига ж себе, для некроманта это прям огонь, главная проблема: надо где то найти кучу трупов

  • @hroniclarchivist5432
    @hroniclarchivist54326 ай бұрын

    Абсолютно с тобой согласен и считаю что переделка волшебника точно нужна! Не раз видел альтернативных некромантов, но единственный из достойных его вариантов хорош только тогда, когда ты играешь только с одним игроком, потому что получается перевес в сторону некроманта, в группе.

  • @user-vt6fz6nl9e

    @user-vt6fz6nl9e

    6 ай бұрын

    это который от сэмюеля вилмора?

  • @hroniclarchivist5432

    @hroniclarchivist5432

    6 ай бұрын

    ​@@user-vt6fz6nl9e даб, только тот что уже волшебник.

  • @Warrior_of_Truth
    @Warrior_of_Truth6 ай бұрын

    Стоить держать в уме что только некромант (14 ЛВ) может подчинить ДракоЛича и подобных ему, да для этого нужны предметы повышающие сложность Спасов, но это того стоит

  • @crusader_holy_cross
    @crusader_holy_cross3 ай бұрын

    Бро передал мои эмоции просто, никогда так не разочаровался

  • @Slasherion
    @Slasherion6 ай бұрын

    1) с наступающим 2) ты будешь записывать партии днд 3) можно реализовать что то на подобии стендов в днд ?

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    1) И вас тоже 2) Уже есть записи стримов игр на канале 3) Монах астрального тела имеет что-то вроде стенда

  • @user-fj6kr4yg4n
    @user-fj6kr4yg4n6 ай бұрын

    Мог бы посоветовать ознакомиться с системой pathfinder 2e для сравнения возможностей некромантов. Правда там архетип Святого некроманта. Большинство мастеров дают опцию свободного архетипа, поэтому можно не метаться между фитами класса и архетипа, но сам архетип имеет максимальный фит только 12 уровня, но если будет огромное желание, то можно взять архетип лича на 12 уровне

  • @FlanGG0

    @FlanGG0

    5 ай бұрын

    И это ещё если не заглядывать в первую редакцию. Одновременный контроль 4 хитдайсов нежити за уровень заклинателя и возможность поднимать половину этого лимита одним кастом. Возможность поднимать шкилетов и зомбей с темплейтами. И это всё спеллом третьего круга. А если колдовать в зоне осквернения (desecrate) то нежити поднимается больше и она ещё круче. Ограничение только в ониксах как материальной компоненте. Молчу про создание кучи видов нежити через пресловутое Создание нежити, от скелетов-чемпионов и теней до одержимой брони и дуллаханов. Грейтер версия спелла с 20го уровня позволяет поднимать БАНШИ. Собственно, единственная проблема - затраты по голде (50 голд за поднимаемый хитдайс) но в остальном налицо экономия ячеек (т.к. нежить поднимается заранее) и действий. Плюс есть куча вспомогаемых спеллов, от упомянутого осквернения до баффов атаки и живучести. Ну и некромант-клирик может без проблем несколько раз в день всю свою толпу нежити внушительно захиливать областным проведением негативной энергии.

  • @kirilljanovski1477
    @kirilljanovski14776 ай бұрын

    Я не совсем понял, на этом канале Котёл Таши не признаётся или автор просто забыл что существует четвёртое заклинание поднимающее трупы "Пляска смерти". Да и таких заклинаний как воскрешение, оживление и истинное воскрешение я в ролике тоже не видел, хотя они тоже из школы некромантии. Да и саму школу некромантии я бы бесполезной не назвал. Соглашусь с тем что некроманта как поднимающего орды нежити лича в днд реализовать сложно, но саму некромантию как школу магии бесполезной я бы не назвал.

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    Как вы поняли рассматривался волшебник некромант. Заклинания воскрешения тут вообще не к месту, они юе не поднимают нежить. А пляска смерти, мы о ней в курсе. Она временно дает в управление 5 скелетами или зомби, затрачивая концентрацию. Мы посчитали это неполноценным подъемом нежити, как и призыв духа нежити, потому и не включили их

  • @reapsword2435
    @reapsword24356 ай бұрын

    Я пошел по простому пути - сделал блок некромантских заклов и ритуалов. Один заговор(базовый, он реакцией применяется для удержания души), несколько заклинаний поднимающих, несколько ритуалов создающих. Если правильно настроить цену заклов и ритуалов под мир - прекрасный класс. Не имба, но при желании и наличии ресурсов может сотворить чуть ли не армию. Взамен получает социальные проблемы. Не всем нравится когда покойный дядя решил добровольцем записаться. На данный момент ввожу в игры это дело только по запросу. В некроманте есть одна большая проблема в рамках днд. Некромант, за редким исключением, - соло перс. Он человек-армия, если канонично воспринимать. А днд - она про коллектив, про общность и так далее. Даже если это злая пати, например. И тут мы ходим по тонкой грани, где с одной стороны имба без оглядки на остальную пати, а с другой вялая сосиска. Конечно, можно водить соло, но днд мягко говоря не создавалась под такие кампании. Однако, есть хоумрулы делающие некроманта и правда человеком-армией, но вне соло-игр он будет имбой. Хороший поинт - имбопачка. Типа некромант-армия, жреце-чаро-паладин который лупит по 120 с тычки и какой-нибудь колдун на "заговоре-который-нельзя-называть" с кучей перков и тринкетов на него. Плюс всеми отыграть злодеев и задача - устроить узурпацию ануса императора мира. Вот там все могут просто от души похулиганить, ибо каждый имба, а не один. Но и сражаются со всем миром.

  • @reapsword2435

    @reapsword2435

    6 ай бұрын

    Понимаю что вряд ли кому упало что я там использую, но вдруг кто давно хотел отыграть и ему поможет.

  • @ussr_tao
    @ussr_tao3 ай бұрын

    Некромантов не любят не за то, что они трупы поднимают, а за то, что являются охотниками на охотников, т.е. за сильной жизненной силой.

  • @user-bf7ed6ks7e
    @user-bf7ed6ks7e6 ай бұрын

    Самое главное в вопросе некроманта это то, что у него нет своего класса, жрец смерти, или забилдить Волшебника, или вообще колдуна через Hexblade архетип, вот главный вопрос

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    Из всего вышеперечисленного способности, взаимодействующие с нежитью имеет только волшебник) В днд в принципе из архетипов на эту тему есть только волшебник некромант и паладин клятвопреступник. А жрец смерти это голый урон, нет ни 1 механического бафа, который бы толкал его поднимать орды мертвецов

  • @user-pd7pk9nd1g

    @user-pd7pk9nd1g

    5 ай бұрын

    @@kasodochka жрец смерти как некромант специализирующийся на проклятиях и некротическом уровне довольно неплох. Ибо игнорит сопротивление к некротическому урону. А с заклинанием касание вампира, можно хилиться от вампиров, что с расой с сопротивлением к некротику выглядит довольно смешно.

  • @user-sf7vk7xr4r

    @user-sf7vk7xr4r

    5 ай бұрын

    ​@@kasodochkaа как же друид?

  • @Homyakokot
    @Homyakokot6 ай бұрын

    Вы не понимаете, они просто берегут нас от бесконечных бросков инициативы (А так фигня какая-то, типо один из самых базовых типов персонажей в фэнтези это такая фигня. Мб они хотят отдельный класс потом сделать? 😂)

  • @cabosnaramakilov5322
    @cabosnaramakilov53226 ай бұрын

    Блин, я включил это видео специально, что-бы слушать что-то интересное на фоне, пока я занят своими делами и тут бац, такой дисклеймер🤣🤣🤣

  • @andarieltn7641
    @andarieltn76415 ай бұрын

    играл как то с пачкой где все были ранее когда то ГМами и вот что вам скажу... это офигенно, берешь любой класс и переделываешь все его механики, все скилы и всей толпой это балансиш чтоб не стало имбой т.к. все прекрасно разбираются во всех механикак игры и понимают как и что работает и вот у тебя уже круг смерти 2d10 и не требует ресурсов и призыв нежети на 2м уровне, короче некроманта можно играть только если ты разбираешься в дондо в доль и поперек и у тебя есть лояльный к тебе ГМ и не бомбящие с таких нововведений тиммейты, а инче выбирать некроманта это то же что и заруинить весь забег всем остальным сопартийцам

  • @MikotoIko
    @MikotoIko6 ай бұрын

    Жду теперь шортс как нахлобучить систему и сделать с этого куска Аквы ой то есть некроманта что-то полезное. А за альтернативу спасибо.пожарок приятный на нг Лично я очень люблю концепцию некромантии и мне пришлось создать два листа домашних правил балансных и простых чтобы игроки не запутались. Но вот сам я не смогу поиграть с адекватной версией некроманта ибо мне встречаются мастера только которые чтят книгу правил как святое писание

  • @kratoshx

    @kratoshx

    6 ай бұрын

    где вообще найти людей для игр? давно хочу поиграть а никого из знакомых кто хотяб знаком с днд - нет

  • @Alex_numbers1

    @Alex_numbers1

    5 ай бұрын

    ​@@kratoshx как понимаю. Тоже хочу сыграть, но знакомых нет... Так обидно(

  • @kasodochka

    @kasodochka

    5 ай бұрын

    Ну меня друг подначивал и так втянул нескольуих людей. А вообше можно искать люлей на разных серверах в дискорде, телеге и вк Например группы магелана, сники дайс, рэндом рулс и есть отдельная группа в вк по поиску игроков нри

  • @Mystery15th
    @Mystery15th6 ай бұрын

    Привет, Kasoda, классный видос! Давно хотел тебя спросить, как сделать билд КУЛАЧНОГО БОЙЦА, какие классы(за исключением Монаха), расы, предыстории и предметы могут подойти? А, и подойдёт ли для этого раса Гибрид Симиков?

  • @user-mn9ck3gb6c

    @user-mn9ck3gb6c

    6 ай бұрын

    ну воин наверное тогда нужен, может быть какой-нибудь мультикласс с варваром. Боевой стиль на 1к8 с удара кулаком под яростью и доп уроном от этой ярости... Может сработать. Раса тут подойдет любая, но лучше взять либо мобильную либо жевучую

  • @hroniclarchivist5432

    @hroniclarchivist5432

    6 ай бұрын

    Чел выше абсолютно прав, добавлю ещё. Вроде есть фита на кулачный бой. Из рас, конечно, полуорк всегда хорош для мили. Дварфы тоже неплохо смотрятся. А насчёт монаха, на канале был видос про него, там про альтернативного монаха говорили, он повкуснее обычного будет.

  • @hroniclarchivist5432

    @hroniclarchivist5432

    6 ай бұрын

    Ещё вспомнил, пожалуй мультикласс в плута может быть полезен И воин мастер боевых искусств, если мастер разрешит голыми руками использовать его абилки.

  • @user-ct4oj3ic1g
    @user-ct4oj3ic1g6 ай бұрын

    Как волшебник школы Пририцания говорю. Бияч бери фиты школы вопрошания на усиленный призыв И любимоя школа непроматия и фокус на некро урон ибо оно хилит нежить и не даёт хил врагам.

  • @user-zo2nl7eo2n
    @user-zo2nl7eo2n4 ай бұрын

    Мастер: ЗНАЧИТ Я САМ СДЕЛАЮ НОРМАЛЬНОГО НЕКРОМАНТА!

  • @kasodochka

    @kasodochka

    4 ай бұрын

    Ну да, я так и сделал, буквально) лежит вон на бусти

  • @kizildur1937
    @kizildur19375 ай бұрын

    Вот потому,я и ушел из ДнД в GURPS.Там три разных системы магии под любой вкус,и возможность создавать и нормально модифицировать свои спелы.А еще,у некров нет ограничений по количеству зомбей )

  • @Asterus7

    @Asterus7

    5 ай бұрын

    Смотрел видос только ради этого коммента

  • @MariaEsenina

    @MariaEsenina

    5 ай бұрын

    Ну ограничение сделано для настолки. Допустим накопили вы 30 скелетов и за каждого урон считать? В компьютерных играх это легко сделать по понятным причинам, да и в BG3 некроманты сделаны хорошо, а с правильным шмотом вообще имба (бесконечные заклинания, от которых бесконечное лечение), то есть обсосные заклинания оправдываются тем, что они становятся условно-бесплатными (при убийстве накапливаются особые некроячейки, причём даже с убийств собственной нежити), то есть одна шмотка переворачивает весь геймплей и оправдывает его слабость.

  • @kizildur1937

    @kizildur1937

    5 ай бұрын

    @@MariaEsenina Так а если я хочу отыгрывать некроманта с кучей мертвецов,почему бы и нет? 30 скелетов хватит чтобы штурмовать небольшую деревню,на это вполне можно потратить одну игру.Плюс,всегда можно упростить,и автоматизировать все,было бы желание.

  • @MariaEsenina

    @MariaEsenina

    4 ай бұрын

    @@kizildur1937 ну я сказала, что можно сделать как в BG3, когда чистый некромант сам по себе "сомнительно но окэй", а некромант с сюжетной прокачкой (книга по некромантии + свиток с заклинанием, которое нельзя больше выучить никаким путём + шмот именно на некроманта, который даёт условно-бесконечные касты) и он становится если не лучшим волшебником в момент, то точно самым долгоиграющим, способным не отправляться на отдых, т.к. при правильной игре ячейки тратиться будут очень медленно. То есть по сути исполняется желание автора видео, где некромант последовательно идёт к могуществу и получает его сполна.

  • @jannaklevri9280
    @jannaklevri92805 ай бұрын

    За хорошей некромантией можно сходить в какой-нибудь первый пасфайндер. Или в ВХФБ. Или в ДнД 3.5. Но ой. Там же многабукав, надо правила другой системы читать.

  • @deus3xmachina

    @deus3xmachina

    5 ай бұрын

    Боюсь, придется идти в днд 1-2)

  • @misterion8920
    @misterion89202 ай бұрын

    Знаете, в чём был прикол заклинания Круг Смерти в старых редакциях? Он МГНОВЕННО УБИВАЛ СУЩЕСТВ С ЧИСЛОМ КУБИКОВ ХИТОВ, РАВНЫМ 1к4 за уровень заклинателя (Максимум 20к4). Это был спелл, способный убить целую пачку рыцарей со средним уровнем опасности. Это спелл для отстрела не слишком сильных, но многочисленных противников. Оно было весьма эффективно, так как оно убивало ВСЕХ существ, к кого было максимуму столько костей хитов, а не считало суммарное число костей хитов. Ну и да, в старых редакциях было просто много спеллов для иссушения своих противников некротической энергией.

  • @bond6435
    @bond64355 ай бұрын

    Только прочитал ваше видение некроманта мне очень понравилось спасибо за контент

  • @hroniclarchivist5432
    @hroniclarchivist54326 ай бұрын

    Прочитал некроманта, но хочу уточнить, я правильно понимаю, что , с 10-го уровня, при общении с разумной нежитью, персонаж будет иметь +7 на проверки характеристик, просто от покрова?

  • @jiuuuc
    @jiuuuc6 ай бұрын

    Следующий ролик: ДнД говно

  • @yorgen468
    @yorgen4685 ай бұрын

    На моменте с котиком раскидывающим кубики я всхрюкнул

  • @derzlonk0202
    @derzlonk02026 ай бұрын

    "школа трансмутации передаёт привет" тупо я который играет волшебником трансмутации из-за того что он позволяет медные монеты в серебряные превращать

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    Видимо в авторке играете. В мирах днд монеты имеют разную форму а не только материал, как раз против таких вот трансмутаторов)

  • @derzlonk0202

    @derzlonk0202

    6 ай бұрын

    @@kasodochka да в авторке хотя про такое как-то даже не задумывался

  • @kasodochka

    @kasodochka

    6 ай бұрын

    Ну это странно. Если это не лоу-фэнтези, где магия диковинка и редкость, то в среднем фэнтези и выше мир должен учитыаать, что в нем существует магия) А то это будет выглядеть так же нелепо, как и герой иссекая, который в сотый раз завоевывает мир "своими" изобретениями, до которых никто до него конечно же не додумался)

  • @derzlonk0202

    @derzlonk0202

    6 ай бұрын

    @@kasodochka ну как раз в том мире магия была очень редкой

  • @zafl8221
    @zafl82215 ай бұрын

    Можно попрсить у мастера разрешить использовать магические предметы как фамилия и тога несколько склетов могут стать сильным (я думаю это будет честно для некромантов)

  • @skooca
    @skooca6 ай бұрын

    Ну с круга смерти и ледяного шарика я угарнул

  • @HAPPY_PELMASHKA
    @HAPPY_PELMASHKA5 ай бұрын

    здравствуйте, в одном из видео (вероятно в одном из обзоров на классы) вы упоминали настолку где обычные люди сражаются с монстрами. Возможный контекст упоминания "к тому моменту этот персонаж будет вам как родной, будто вы в *название настолки которую я ищу* играете, а там простые люди сражаются с монстрами". пробывал самостоятельно найти в ваших видео, но не смог.

  • @vasiliynkudryavtsev
    @vasiliynkudryavtsev5 ай бұрын

    Потому, что создатели ДнД любят кромантов.

  • @Nemiroffthebest
    @Nemiroffthebest3 ай бұрын

    Смотри у меня есть план как создать армию крутой нежети для негроманта! Для начала берём спел - слабоумие(всего то 8й круг, у нас кастеры 8го круга повсюду лазят, вы че не знали?), используем его на понравившуюся нежить, теперь ей не уйти от нашей великой и могучей абилки 14го уровня - УПРАВЛЕНИЕ НЕЖИТЬЮ :D Жаль конечно, что нужно будет делать это раз в день, но тут ничего не поделать.

  • @Pessso
    @Pessso3 ай бұрын

    Где-то сейчас плачет один некромант который пожелал удачи мужику в лифте едущему на похороны с цветами...

  • @zetOAB
    @zetOAB5 ай бұрын

    20 секунда ... НЕ ЗРЯ ВОЕВАЛ меня порвало 🎉

  • @user-is1sx6ti3b
    @user-is1sx6ti3b4 ай бұрын

    За уровни изгиба спины у девушек и выпячивание попки прям лайк, такая жиза)

  • @NekroGoblin
    @NekroGoblin5 ай бұрын

    Вселенской справедливости ради, в дополнениях (например котелке таши) появилось ещё заклинаний призыва нежити! Но некромант все ещё удобрение.

  • @8_xter_8
    @8_xter_86 ай бұрын

    С концовки охринел

  • @GodlichOverlord
    @GodlichOverlord6 ай бұрын

    Дело в том что некромант чудовищно силен. И такое дело если ты играешь некромантом. То ты не играешь по правилам. Так что вся магия некромантов она запретная и ты ее сам расурываешь. И будучи некрмоантом ты поднимаешь Личей вампиров огров и все что угодно и сам становишся Личем. А Лич не подчиняется не каким правилам и не кто не знает что может Лич потому что Лич как Бог делает что хочет. Мастер может говорить что угодно но ты Лич и скорее всего ты уже убил всю семью мастера и держиш его детей в плену поэтому у тебя уже гигантская армия нежити младшие Личи и даже богини в подчинении. Правила это для простых героев когда ты стал некрмоантом правила все правил больше нет ибо твоя цель безграничная сила нарушения всех ограничений и все у тебя там уже плюс бесконечность и плюс бесконечность ко всем бросках кубиков так как у тебя уже с собой некрономикон который давно изменил правила реальности из за того что ты призвал богов бездны и напрямую управляешь ниятми магии ты их буквально намотал на кулак своего ментального тела.

  • @gnevodar7402

    @gnevodar7402

    5 ай бұрын

    Блин, Чувак! Есть такая вот штука - . Называется "запятая". Используй их, иначе твой коммент приходится понимать дольше чем читаешь.

  • @ivenzor99
    @ivenzor995 ай бұрын

    хоумрулы:какое время ? ВРЕМЯ СИЯТЬ

  • @thepracticeofchaos5629
    @thepracticeofchaos56294 ай бұрын

    Жрец-некромант ещё хуже волшебника, тк это жрец-ближник с перками на ближний бой. То есть, он лишается или мудрости, или телосложения для того, чтобы пафосно бить врагов косой по башке. Заговор типа "дубинки" решил бы эту проблему, но визарды до этого не додумались. Зато у тебя есть целое одно заклинание для создания зомби. Этот архетип точно стоит того, чтобы его брать.

  • @Shadowheroman
    @Shadowheroman6 ай бұрын

    Вариант только превратится в Лича с помощью темного дара.

  • @user-rq3xh8vj9x
    @user-rq3xh8vj9x5 ай бұрын

    Офигенный видеоряд

  • @Aneatea
    @Aneatea6 ай бұрын

    И концовка годная ^_~

  • @ruslanzaripov2571
    @ruslanzaripov25714 ай бұрын

    Тут по количеству абилок на отхилл некромант уже больше похож на какого-то вампира 😂

  • @user-yf1tl8jb8f
    @user-yf1tl8jb8f3 ай бұрын

    Респект автору, очень хорошо понимает механики и проблемы классов, со всем согласен. Но где видео про следопыта? Наверное в книжке не нашел, нет такого класса в днд(

  • @kasodochka

    @kasodochka

    3 ай бұрын

    ппосто это слишком очевидная проблема) Хотим разбирать более неочевидное

  • @artemb7305
    @artemb73055 ай бұрын

    В 3.5 был шикарный Dread Necromancer. Мастер даже жаловался что он слишком крут.

  • @pilodromkaino5198
    @pilodromkaino51985 ай бұрын

    хороший ролик.. а будет ролик по изобретателей?)

  • @alexstl7162
    @alexstl71625 ай бұрын

    Самое большое разочарование в 5 редакции это чародей

  • @some_cat_cun
    @some_cat_cun5 ай бұрын

    Спасибо>:}

  • @AlSanGen
    @AlSanGen3 ай бұрын

    6:00 школа вызова основана на призыве. Не некромантия, не школа познания жизни и смерти

  • @ahat24
    @ahat246 күн бұрын

    Можно окунуться в историю. Где визарды и подобные плотно боролись с тем, чтобы их не ассоциировали с сатанистами. Реально такая проблема была много лет и принесла немало проблем (и хайпа). Возможно поэтому не стали сильно прорабатывать этот архетип. Иначе все были бы некромантами (потому что они реально крутые)

Келесі