Як ми ламали Kubernetes у Google | Kubernetes Chaos Games | Коли воркараунд не є рішенням
Ғылым және технология
Kubernetes Chaos Games - перевірка твоїх підходів до вирішення продакшн проблем і про перевагу базових знань та масштабованих рішень над воркераундами.
Платформа venafi.com/jetstack-consult/
Приєднуйся до DeadOpsClub
/ @denysvasyliev
Пікірлер: 13
Дякую Денис, хороший контент, цікаві кейси. Продовжуй в тому ж дусі)
Дякую.
Дякую за відео! Шкода я раніше не знав про цей канал. Згоден з Вами про способи вирішення проблем з кластерами, ґрунтовні знання тут значно більш підходять. Мотивує вивчати більш глибинно
Музика - вогонь 🔥 Дякую
дякую. Але прикрутіть фоновий зву - дуже забиває що розказує герой відео)
@mask17ful
Ай бұрын
Мені навпаки круто :)
@DenysVasyliev
Ай бұрын
от воно залежить на чому слухати. Я тестую на колонках ноута,, телефоні та в навушниках. Якщо дискомфорт не відчуваю - залишаю.
Який великий і водночас малий цей світ:) Ютуб підсунув на головній це відео. Дивлюсь, на заставці написано ім'я. Думаю, ну які шанси, що це саме той Денис. Передай, будь ласка, привіт Юлі від Олексія. Завжди з теплотою згадую часи, коли ми разом пилили RBT:) Сподіваюсь, у вас все круто. Підписався, вподобайку вліпив! (але музичку можна трошки тихіше робити наступного разу:)
@DenysVasyliev
Ай бұрын
О! Це Юля: привіт, сподіваюся все гаразд і ви у безпеці! Музика єднає - тому гучніше наступного разу :)
@DenysVasyliev
Ай бұрын
Дякую, прийняв :)
Навчися звук правильно робити: у тебе музика, що ти вставив, з 10ї секунди до 1хв 55с вся закліпована. Та і по всьому відео звук багато де кліпує, при цьому звісно інтеграційна гучність занадто велика: -10LUFS при нормі -14LUFS. Гучність в різних частинах відео завжи має бути однакова, а не так, що вставив музику як є - "и так сойдёт".