開発打ち切られたのでBF2042の最強武器、全部教えます
Ойындар
背景は動画にならなかった切れ端です
補足:
2:42 M16A3も6KUサプレッサーでTTK変動しませんでした;;
M16A3について言葉足らずに感じたのでついでに補足すると、TTKは0.29とAK5Cと同じですが
M16A3はAK5CよりBTKが1多い事に加え、横に揺さぶられるような反動のせいでミスショットが多くなってしまう為TierDに振り分けました。
当てられるのならAK5C並みのパフォーマンスも出せると思います。
#ゆっくり実況 #ゆっくり解説 #bf2042
前回→ • 新マップ「スタジアム」は勘でリスが配置されて...
質問箱→peing.net/ja/okamebf2042/message
データ参考元↓
docs.google.com/spreadsheets/...
bf2042.swiki.jp/
お借りした素材
・Illust AC
・効果音ラボ
・Oto-Logic・On-Jin
・効果音工房
・いらすとや
Пікірлер: 74
お疲れ様、bf2042で一番よかったのはこのチャンネルに出会えたことだよ。
@oikuraEuler
Ай бұрын
まじそれ
@user-bd2qr6kk2w
Ай бұрын
それな😊😊😊🎉🎉🎉
2042にこんな真摯に向き合う投稿者はアンタだけだよ・・・
BF五百億2042を最後まで楽しんだプレイヤーだと考えられる 次のバトルフィールドの発売が尊いんだ プレイヤーの絆が深まるんだ
@4_Ul
Ай бұрын
500億2042作目で草
@kagero_2105
Ай бұрын
怒らないで下さいね、マップが広いだけの作品が五百億作も出るって馬鹿みたいじゃないですか
@numanuma3736
Ай бұрын
@@kagero_2105 DICE「広いだけの糞マップ作るのも大変なんやで もうちっとリスペクトしてくれや」
@mudon5663
Ай бұрын
DICEはクソゲーをアホ程量産したんや その数…500億2042
@レスバトラー初心者
Ай бұрын
@@4_Ulもう既に2042作作られてるのか
丁寧な解説ありがとうございます!BF2042はおかめさんの動画で始めた部分もあり、感謝しています。 次のBFもバグだらけだと思いますが、また動画を見ることができることを楽しみにしています!
おかめさんのおかげでbfシリーズに会いました!本当にありがとうございました!
なんだかんだ架空銃と兵器のデザインは好きだった…これでもっと泥臭い絵作りだったら見た目は文句なかったんだけどなぁ……(見た目は)
MCSとかACRみたいな今までガチのカス武器だったのが一線で活躍する極上品に生まれ変わるのは素直に好きだったよ
@user-xx2um5vs2y
Ай бұрын
DM7ほんと可哀想
このチャンネルのおかげで2042やった事ないけど常に最新情報知ることが出来たので感謝
最終決定版ですね ありがとうございます🙏
M98Bの為に発売日から苦行に耐えたのにユルサナイ…ユルサナイ…
おかめチャンネルが無かったら2042はもっとつまらなかったと思う 本当ありがとう
この投稿時間、助かる
tierSの武器のカスタム紹介動画ぜひ見たいです!
スナイパーのまとめ表まじ助かる
まじこのチャンネルに出会えたのが1番2024の功績
最後の最後までBF2042を愛してくれてありがとう👍️ じゃあXDefiantで待ってるから…
こう見ると今の武器バランスはこれでもまだ落ち着いたけど、その分ゲームが楽しくなったからと言われたらそうでもなく、むしろ2042の武器以外の粗さが余計に目立つ地獄でしたね、、、
ありがとう
9:01 クロスボウ「やったぜ」
正直いまの2042武器環境かなり快適に思う、一部の産廃を除いて。あとどうでもいいけどティア表のタボールに存在しないはずのドラムマガジン付いてる。これもしかしたらドラムマグ追加予定だったんかな?とりあえずお疲れ様!
9:47 REXがスッとtierAに移動する編集にワロタ
まじでこのあとすぐ出るエックスディファイアントやってくれないかな
G428とDM7、見た目がめっちゃ好みだから意地でも使ってたのにADSした状態で撃つと銃が荒ぶるクソ仕様が追加されたせいで、運営から強制的に愛を手放させられたので強い怒りを感じてる。
だんだん新武器のバランスが取れるようになったりDICEも丸くなっちゃって...
@jiko9025
Ай бұрын
大丈夫! 次回作ではそのノウハウも失われるから(絶望)
多分もうやらないので次におもしろいシューティングゲーム紹介お待ちしてます 2042の動画たくさん作って下さりとても感謝しています
やらなくなるまで唯一グレード1まで使ってたM44が今でも産廃判定でなんだか安心した ……なんであの時こんなの使ってたんだろ
お疲れ様ですとしか言えねえ 雑にttk横並びしたせいで下位互換アホほどあるの悲しすぎる 何のためのvault武器だったんだよ
Tier下がるほど架空銃じゃないから良く使うけど撃ち勝つ為には愛が必要
懲役2042おつかれさまでしたありがとうございました。
bf開催後の希望
新作BFが出るまでって本当に出るんですかね・・
M16を使ってきたワイ号泣
BF神ゲーすぎる。
下位互換ばっかだけど好きな銃が出る可能性が高くなるので私は好きです。正直似たような性能でいいからもっと銃増やして欲しかったな
すげえや確かにTierSはどれ使っても強いやつだな。しかし好きなもん使ってもいいんやで、どうせ乗り物と火力で蹂躙されるのがBFのオチ。あとBF1に比べればこんなのまだバランス取れてる方。
@yuutatakai-gp9lx
Ай бұрын
SMG08/18君さぁ…
@taimeshi2564
Ай бұрын
@@yuutatakai-gp9lx SMG08とイリヤーは許さぬ
tierリスト作るタイミングが過疎ってきた時と開発者終了のタイミングなの草
xdefiantのプレイお願いしやーす
未だにこんなにバグあるとは知らなかったゾ
打ち切りじゃなくて、終了だから……(震え声)
初期最弱武器(DM7)が今までずっと最弱で、今後一切も最弱なのは100歩譲られてもユルサナイ… 初期からあるRPMバグを修正することなくアプデ打ち切りは、もう「The Day Before」に並ぶ悪行である。
発売3年ぐらいなのに64種類しかないの流石だよ
BF2042が無様すぎてもうそのまま開発中止してくれって思ったね でもそこからの次回作発表に一番戸惑っているのは俺なんだよね
@korohi-yg8pi
Ай бұрын
まぁいうて指スポ実装くらいからはまともなゲームだったんじゃない?最後の最後でキャスパーのEMP消したとかは理解不能だけど
もう2042のファンだろお前
キャラティア表も詳細な説明込でまってます(^^)(過労死)
皆…BF4のロッカーに来い…あそこは「良い」ゾォ? 門待ちショットガンに殺られたり、入り口からドローン投げ込まれて爆死したり、バカ上手い凸スナに頭ぶち抜かれたりして楽しい!楽しい!
じゃあ俺2042アンスコしてBFVやってくるから・・・
@user-vn7wp9ze5z
Ай бұрын
2042まるでマッチングしないんだけど5はマッチングするん? どんだけ嫌われてんだこの作品
Xdefiantの正式リリースまでこれ見とけってことですね!
ほな俺は4か1行くんで・・・
ビークルと対人が混ぜこぜになった大運動会がBFの妙味だったのに、結局対人しか楽しめないゲームのまま終了しちゃいましたね。新作に期待… そも新作出るんですかね(白目
無事サ終、、、、
こんな動画上げてももうろくにマッチングしないからなぁ…
わしの様な下手な人間には、どの武器使っても弱いんだけどね....
LMGのVAULT武器好きなのに全部ゴミでかなしい
途中から追加されたクソ拡散のせいで高レートTTK正義になっててクソしょうもない武器バランスなんだよねこのゲーム 近距離は弱いけど中遠距離が強い類のAR、LMG、DMRあたりが軒並み死んでるからガチ脳筋近接戦闘厨しか楽しめない
@user-ir8jr8ho3j
Ай бұрын
お、待てい TTK0.2切るぐらいの爆速TTKだった時代はもう高レートじゃないとどうしようもないぐらいしょうもなかったゾ。 さすがにそれは調整されたけれどもマップリメイク(笑)によってTTKゲーになったので拡散つけましょうねってのが経緯だから、逆に今の方がTTK横並びで、例えばARならSFAR,AK5Cといった中距離銃が人権あるの昔じゃ考えられなかったんだよなぁ…
@anyapon3
Ай бұрын
@@user-ir8jr8ho3j それは距離減衰が少なすぎ+ほぼ全武器無反動だから高レートが遠距離でも狩りやすかったのであって、普通にVみたくTTKが早くて近距離が強い武器は反動強く調整して、TTKが低い武器は反動や距離減衰をマイルドにすればいいだけのこと 自分が言いたいのはクソ拡散実装のせいでそういったTTK低めだが中遠距離強い武器という類が生まれないのが、差別化が存在しなくなってクソバランスになってるって話。TTKが横並びだからバランス良いってのは根本的に違う マップが開けすぎてて結局高レートTTK正義だから拡散追加ってのは完全に悪手で、そもそもマップが脳死近接戦闘しか楽しめない歩兵マップ以外全部しょうもないからそっちをまず改善すべきだったんだよ。まぁ今更こんなこと嘆いたところで今のDICEには撃ち合いの面白さやバランスってものを理解できてなさそうだから、2042に期待するのもやる意味もないんだけどね
@user-ir8jr8ho3j
Ай бұрын
@@anyapon3 「マップが開けすぎてて結局高レートTTK正義だから拡散追加」ではなくておそらく「マップリメイクによって交戦距離が近くなった結果拡散つけた」です。実際ごく初期には拡散が消去され、拡散追加されたのはs5でマップリメイクがひと段落ついて、追加マップも64人用になってからです。 あたなが信奉しているVも試製が追加された時はとてつもない環境だったでしょう、おかめさんが2042投稿活動を通してずっと言っている通り基本的にはFPSは高レート・低TTKが強いってのはしょうがないことなのです。そこには拡散があるから武器バランスがどうこうっていうのにはあまり関係ないことです。 あとVも拡散を反動に変換するシステムですし、wikiにあるBTK表を見て分かる通り低レート武器=減衰が緩やかっていうことはないです。
@okamechannel
Ай бұрын
@@anyapon3 TTKしか考慮されないような元の💩バランスも、そこへ強引に拡散とヴィジュアルリコイル組み込む判断もどっちも良くないですよねぇ。 ただ突貫工事のせいで拡散とTTKの釣り合わない銃が大量に生まれたのも事実ですが、中距離以降に強い、釣り合いが取れてる銃も少しばかり生まれたのもまた事実であります。 今のバランスが良いなんては全く思いませんが Season0~5のバランスボロボロ状態に比べれれば、無理な修繕・改築をした結果大分歪な形にはなってはいますけど、今の2042は多少穴の塞がった状態にあるんじゃないですかね。 次回作では初めからTTK、反動、装弾数、射程のバランスを織り込んだ武器設計をして欲しいですね。
@anyapon3
Ай бұрын
@@user-ir8jr8ho3j 勘違いなら申し訳ないけど、2042はマップリメイク後も交戦距離が遠くてずっとTTK短い武器に長距離からやられ続けるから拡散追加したという話だったのでは? 自分が言いたかったのはそこで全体的に拡散を追加するのではなく、そのような強すぎる武器のみの反動や距離減衰を下方修正するべきだったということ。試製一型も反動が大きく調整された影響で、近距離最強武器としてスオミやトンプソンと横並びくらいにはなったその前例をちゃんと意識して欲しかった 別にVも結果的に距離減衰がほぼ統一されたので武器カテゴリ毎のバランスが完璧になったとは思ってない(低レートSMGは距離減衰も強くて流石に弱い)。拡散実装によって近距離強い武器ばかりが強い環境になっている2042に比べれば、まだVのように反動の強弱と武器カテゴリ毎の距離減衰で交戦距離の差別化できていた方がマシだったと言いたい Vの話にはなってしまうが、ARならM2カービンやBreda、SMGなら一〇〇式やグリースガン、LMGならMadsenや十一年式、あとはセミオートライフルとかピストルカービンとか、TTKは強武器に比べれば長く明らかに近距離では撃ち勝てない。ただこれらは使えばわかるが、ちゃんと武器カテゴリ毎の交戦距離+α(SMGなら至近距離を避け近~中距離くらい)を保って撃ち合えば低反動なのもあって驚くほど撃ち負けない。自分が求めているのはこういった差別化なんだけどね 一方2042はどうか、反動の強弱がそもそも少ないのでTTK短い武器でも当たり前のように中遠距離当てられる(拡散で無理矢理調整)、距離減衰が少なすぎて近距離で強い武器が中遠距離でも即溶け(拡散で無理矢理調整)、拡散の強弱によって中遠距離の強さが変わり、拡散がマイルドに調整されていない武器は全て高レートTTK正義になる。結果距離減衰がマイルドで本来中遠距離強い武器が拡散によってはなんの役にも立たないゴミと化している DM7やボルト武器のLMGが強かった時期があっただろうか? M16とかのボルト武器ARもVの環境で当てはめれば中遠距離で輝く、十分実用性のある武器(75mまで距離減衰なしはちょっとやりすぎだけど)だったはずなんだけど、2042はそうさせてくれなかった 拡散追加前もバランス良かったとは到底思えないが、拡散の追加が武器バランスを大きく歪に崩壊させたのは間違いないんだよね 長文になって申し訳ないけど自分そんな間違ったこと言ってるかな?