【アーケード】ロードランナー(ブローダーバンド/アイレム・1984 07)
Ойындар
大脳を活用せよ
バンゲリング帝国の地下宝物庫、ここには奪い取られた民衆の宝が隠されている。
宝を全て取り戻せ、行け、コマンダー のぼれ、飛べ、突っ走れ!
最後に出てくるハシゴが次の宝物庫の通路なのだ。
宝物庫にはバンゲリング帝国の死の番兵達が待っている。
君がどれだけのテクニックを使いどこまで点数を上げれるか、楽しみだ・・・・・・
世界で大流行 1983年全米パソコンヒッチャートNo.1
日本でも大人気のロードランナーをアイレムがアーケード用に開発。
Пікірлер: 52
「死の番兵達」と言う割にはとても可愛い(笑)
アイレム版の凄いところは門番キャラの移動に対して、特にバーを渡るときの挙動についてキャラの身体を考慮した設定がなされている点ですね。描き込みと想像力の賜物です。
@ambient8872
Ай бұрын
特にラモーンとかモルね😀
懐かしい。学生時代を思い出しました。ありがとう♬
自分の中でロードランナーと言えばアイレム版のこれ BGMと効果音の出来が他機種とは段違いで臨場感たっぷりにプレイ出来た 敵の門番が見た目だけだが変化していく事や各種ボーナスポイントもプレイヤーの気分を高揚させるのに一役買っていた。紛れもない名作
@hiroyaguchi7512
9 ай бұрын
ホント、ファミコン版でロードランナーが発売されるって聞いて予約してプレイしたらかなりショックだった。
懐かしいですね。街のゲーセンで最初に24面クリアしてカンストした。2万点を取るパターンを考えるの面白かった。10面ぐらいまでは2万点とれた記憶ある。
ロードランナーにハマってファミコンのを買ったらBGMが違ってガッカリした思い出。
@ambient8872
5 жыл бұрын
おまけにスクロールするわ、変なフルーツ出るわw
@Reysol_and_Dragons_and_Lions
4 жыл бұрын
まるっきり別ゲームでしたね。
スキーのジャンプ競技で滑走してくる選手の姿勢を見るたびに、穴に落ちたペットンを思い出してしまうんだ。
大学時代にハマったなぁ。懐かしい。
アーケード版のステージ曲が好きでファミコン版を購入したが、もちろん違う。 いくらかやって、放置した記憶が💧
ノウム、ラモーン、アング、クラウ、モル、ペットン、ザブリ、ダダ。 どっかアーケードゲームで出来ないもんかな。
これを移植してほしい~
高校生の時に偶にやっていました。スコーンスコーンスコーンが堪らなく好きでした。
@ambient8872
Ай бұрын
コイケヤかな😅
なぜかバーにつかまると半キャラ上がる、妙な仕様でしたねw
懐かしいw 必死になって隠しキャラ探してその隠しキャラにやられた思ひで
アイレムコレクションで1から4まで出してくれよ
20面 主も2回ミスしている。 しかし、ものすごくシビアではあるが、苦労して完全攻略を達成した果てに、 大きなアドバンテージを持った、楽なプレイが待っているという… ゲームはこうでなくてはいけない。 今のどっかのやつみたいに、課金したら楽なプレイができる、ギミック飛ばせる、とかではいけない。 変なイキリが増えるだけだ。
うますぎる😅
ファミコンのロードランナーじゃなくて ロードランナーといえばこれが本物だ
@georgeshelton6281
Жыл бұрын
I sometimes have in mind this video arcade game machine called Buck Rogers in the 25th Century Planet of Zoom.
初代は2以降と、番兵の挙動が違うね。 レンガ越しに寄ってきたり、ハシゴの上に落ちたら降りようとしたりw
Not even the Santa Cruz Beach Boardwalk casino had this video arcade game machine. That was back the during the early 1980s.
Зачетно, некоторые уровни похожи на Денди.😉
上手いな君は。この時俺は小学生でなけなしの小遣いでひたすら攻略に勤しんでいた。特に穴掘りできない面と23面は当時かなり悩んだ。
喫茶店で狂ったようにやったなぁ
この原人みたいな敵がいる初代は見たことないので新鮮です。 出回りが悪かったのか、レゲーで見るのは2作目以降ばかりです。
@ambient8872
6 жыл бұрын
さすがに知名度のせいか2ほどヒットしなく、稼働期間が短かったようですね。 面構成も元祖PC版を踏襲してて地味でしたしw
ロードランナー自体色々な移植作品が大量に存在してしまった結果 このアーケード版の完全移植作品がいまだ存在しない不遇のシリーズ作品になってしまった
今日、このゲームプレイしました! タイムジャスト00000でクリアできたと思ったら次の面が始まった瞬間にタイムオーバーでヤられるというあらたな発見をしました☆
@zafirh1217
6 жыл бұрын
Fuaaa loco ,Vos decis la posta
@ambient8872
6 жыл бұрын
2の12面で経験ありますw糠喜びですよね~
はじめしばらくBGMがおかしい
あの原人は確か、、ハレンチ学園に出てた
@user-ey9cc6dx4x
3 жыл бұрын
ヒゲゴジラ先生、本名・吉永さゆり。
穴に敵を入れずの、立ち埋めなら 20000点ボーナスだったとは?
@ambient8872
5 жыл бұрын
殺さなければ1万、穴に完全に落とさなければ2万(殺してもよい)
カエルみたいなヤツ たしかペットンだっけ 昔俺のあだなだったなぁ~w
@TheRainbowIsland
3 жыл бұрын
スキーのジャンプ競技を見るたびにペットンを思い出す自分は重症患者です。
@user-ek1bo3py7e
Жыл бұрын
@@TheRainbowIsland コメントおいかけてて久しぶりにバカウケしました ありがとうございます^^。
@TheRainbowIsland
Жыл бұрын
@@user-ek1bo3py7e いえいえ、こんな馬鹿な話に返信いただけるだけでも恐れ多いです。こちらこそありがとうございます。
2以降オールシールボーナスが無くなったのは、稼ぎ防止かな?
@lrwmasa
6 жыл бұрын
いえ、単に、最初からオールシールド状態でスタートする面ができたからだと思います。 2の11面、25面や28面などがそうですし、オールシールボーナスが入るのは一回だけなので。 逆に、一度入れるごとに1000点入ってしまう仕様になったために、稼ぎプレイが横行しましたから。
@ambient8872
5 жыл бұрын
なるほど、2―16面もそうですね。 4ではとうとう0点に。
ハドソンとは違いACらしくアクション要素高いんやね(´ω`)
@daisuke5755
2 жыл бұрын
いや逆ですよ。ファミコン版の方がアクション要素が多いんです。
ぼくのしってるろーどらんなではない
このゲーム、アタリ2600のパックマンよりもつまらなかった。