【見た目は子供中身はゲキムズ】ターゲット層を見誤って売れなかった神ゲー【悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架】解説レビュー
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DSで発売された「悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架」の紹介です。
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■Nintendo switch本体
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ツイッター / kirbyhal1992
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目次
0:00 はじめ
2:00どんなゲーム?
5:32良い所①進化したソウルシステム
9:41良い所②演出面のクオリティアップ
11:35良い所③DSならではの快適な探索
14:00良い所④完成度の高いマップ構成
16:54良い所⑤アクション性の高い手強いボス戦
22:53良い所⑥ファンにはエモいユリウスモード
29:09気にならない点 魔封陣
31:11感想まとめ
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エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
■立ち絵を書いてくださったてみみん様のX↓
/ temiyuri
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#nintendoswitch #switch #レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ゆっくり実況 #ゆっくり解説#おすすめソフト#メトロイドヴァニア
Пікірлер: 294
このキャラデザはこれで「現代が舞台」という特徴がある蒼真編のデザインとしては世界観に合ってると思う
このキャラデザもこれはこれで好きなんですよねぇ 正直、蒼真くんの性格を考えるとこっちのキャラデザの方が個人的にはしっくりくる
掃除機で見習い魔女を吸って遊ぶ紳士でした
魔封陣が一番活かされてるのはやっぱりスピードラン界隈。 特定位置で魔封陣練習→斧系特殊攻撃で人力でも簡単にマップ外に行ってゲーム内メモリを書き換えてしまうので「月を眺めてたら悪魔城ドッキリ」なんてことが起きてしまうという
本編も最高だし 恒例のおまけの別キャラモードにもいつもと違ってちょっとしたストーリー性があったり、悪魔城伝説オマージュだったりしてて本当に満足感の高い一本だった…
@user-mq1ck5ve2g
4 күн бұрын
一部のプレイヤーにとっておまけモードにストーリーっていうのはずっとひとつの悲願だったと思う 闇堕ちしてしまうリヒターやマクシームが自力で元凶を討つことができるモードというのは 形を変えた名誉挽回の機会でもあるわけでそういうストーリーをきちんと見たかった …暁月や蒼月の場合、ユリウスたちは正当な使命のもとに戦うわけでこれまでのおまけとは ちょっと毛色が違うというのも大きいのかもしれない
@Ke-Ke_Luck-Phuria
4 күн бұрын
おまけモードの未使用セリフにハマーも味方になる予定があったらしいセリフがあったらしい。 ハマーの本名の姓が「ダナスティ」だったんだろうなという個人的な妄想が割と補強される感じがする。
これだからDSも神ハードなんだよ
ソウマくんのドラキュラ候補特有のねっとり歩きすき
17:29 「オッケェーイ!」 「オッケー」 「ワカッタワカッタ」 「ラジャ」 「マカセテオケ」 「ま゙がぜろ゙!゙」
アニメの出来が半端じゃなさすぎる!このクオリティとキャラデザで過去作(特に悪魔城伝説)とか含めて毎週放送されたら見たいぞ割と真面目に
アニメ調なキャラデザも格好良いし、タクティカルソウルシステムも使い易くなったし、ソウル合成も便利だし、2画面を使った探索も快適だし、マップ構成も完璧だし、ボス戦も面白いし、ファンサービス満点のオマケ要素もエモいし、魔封陣も悪くないし、前作までの不満点も改善されていて、正に「探索型悪魔城ドラキュラの完成形」の一言に尽きます! こんな素晴らしい神ゲーを解説してくれるまるピンクさんは、ゲーム界の歴史に名を残す偉大な人になるでしょうね。 何時かスイッチや新機種で移植されて、誰でも手軽に遊べる様になったら嬉しいな(DSのソフトだから難しそうだけど)♪
蒼月の十字架をあっさりと全クリ後に「そんなにリプレイ性無いかな」と手放してしまったのが今でも悔やまれる。 奪われた刻印はクリアにかなり時間をかけたお陰で手放さずに済んだ。
@user-ml5rn5bf6y
4 күн бұрын
当時ユリウスモードを知らずに売却してしまい存在を知ってから買い戻しましたねぇ
めちゃくちゃ名作だよな システムは後のブラッドステインドに引き継がれてるよなぁ
人形を・・・ここにいれると・・・? シキソクゼクゥ•••サラバダ オイィィーッ!
@user-bk9ut9sf7d
4 күн бұрын
ツァアア!!セイヤ!!でも良いですね、オイィィは無理だけど
キャラデザの変化とか魔本陣とか些末な問題になるくらい本当に面白いんですよね今作 しかし蒼月も後発の2作の比べたら比較的安価に買えたのに今じゃ本当に高くなったなぁ…
蒼月の十字架ァァァァァ ああああああああああ!!!!! アバドンさんにアンコールしまくってどこまで耐えれるか遊んでた記憶がある…懐かしい…()
闇夜の激突が流れるボス戦はどれもアツかった記憶あります DS三部作はハードのせいか移植版が全然出ないのが残念です
暁月の円舞曲の正統後継作品だからこその重箱の隅な要素なんだけど、実はこの蒼月をプレイ時に暁月のソフトをダブルスロット状態にして蒼真君のニューゲームでプレイすると ・3年ミルク ・旨い肉 ・レアリング を初期持ち状態で始められる隠し要素もあるのよね
@user-mq1ck5ve2g
4 күн бұрын
カオスなお土産だな、腐った牛乳と旨い肉と指輪…
DS3作移植待ってるけど厳しいよなやっぱ
@user-pf6cy9fj3p
5 күн бұрын
と言うか絶対にシステム周り含めて値段高くなりそうだもん
@KBTIT3000yen
5 күн бұрын
フルプラとか行かずとも6000円なら余裕で出せる インディーズのメトロイドヴァニア3作分って考えたら2000円でちょうどいいし
@user-tj7nd5mx8p
5 күн бұрын
2画面程度ならともかくタッチギミックが鬼門でしょうね、アレを作り直すかオート処理にしないと移植ができないでしょうし・・・
@user-zi6ze9bx5i
4 күн бұрын
@@user-tj7nd5mx8p 魔封陣は正直要らんギミックだからオートで良いと思う ぶっちゃけ実プレイでも結構ダルかった
16:56 フランソワ・セラフィーヌさんです 蒼月は蒼真を鍛えて武器とソウルを揃えればば基本戦闘で困ることはないのでボスはそこまで強い印象はないんですよ死神除いて だもんで多分全体的には奪われた刻印の方が難しいけどユリウスモードのラスボス蒼真はちょっと強すぎて大変でしたね〜 でもラスボス蒼真は強いドラキュラを求める勢の観点では100点満点だから結構好きです 弥那とイチャイチャして欲しい勢なのでルート自体はアレですが……
まさかの100点で驚いた
この作品は前作の反省点が改善され、個人的にDSならではのメトロイドヴァニアの完成形という感じですかね…ボス戦もクオリティが高い!
DSのタッチスクリーンを生かした魔封陣やソウルによる武器強化、製造で色々変化を試みた続編
既存の動画はボスキャラのセリフが出る前に倒しちゃってるので、ボスキャラの喋り方とか性格とか垣間見れて助かります🙏 相変わらずまとめ方が上手!
ゲーゴスはその強さもだけど、見た目のインパクトも強すぎなんだよね… あの先っぽが剥けるところとか明らかにアレを意識せざるを得ないわけで これにはメガテンのマーラ様もモッコリ、いやビックリだ。
@user-bk9ut9sf7d
4 күн бұрын
フルフルのリージョンにも見えるのよ
@user-mq1ck5ve2g
4 күн бұрын
コナミ作品でも悪魔城というより魂斗羅寄りというか あるいは月下のベルゼブブとかPS2キャッスルヴァニアの隠しボスみたいな 痛々しいバケモノをIGAが好きなのかもしれない
@user-gg8fr9he4y
4 күн бұрын
ゲーゴス悪魔城HDの1面BOSSに抜擢されてたの結構当時嬉しかったな。慣れると武器レベル上げに利用されちゃうけどw
この作品は知らなくてもHD(ハーモニーオブディスペア) で出たゲーコス、パペットマスター、メナスが出たのはこの作品なので闇夜の激突のBGMとボスの知名度は割とあると思います
4:19 ヨウコサンマジビジンセカイナンバーワン!! DS3部作の動画化ありがとうございます!(ピンクのDSは自家製ですか?カービィカラーで良いですね) この作品は自分も通学中にやり込みましたね。個性的なボスだったりアクション、音楽面とどれも印象深いですね。 アニメ絵化は自分はPXZシリーズでバイオのクリスなどがいい感じでアニメタッチアレンジされてて入りやすかったですね。 音楽も漆黒の進行なども良いですし、ドラキュラの涙とか罪人の塔なども耳に残りますね。惜しむらくはスマブラの闇夜の激突は原曲にしてほしかったです。 アクションもゲーム進行していくと段々とゲームスピードが上がっていきスピーディな攻略ができるのがいいバランスだと思います。 魔封陣の件ですが、まるピンクさんもだと思いますが、タッチカービィDSのペイントパニックをやっていたからそれに比べたら大丈夫だったのでは?と思いました(あちらは勝手にスタートからの時間制限早い&クラッコなどめっちゃポイントが多いのもありましたし)。 次回作以降では(HoDでも良いので)しずもんのネタも何処かで出して頂ければと思います。
DSでこんなに滑らかに動いてるゲーム 見たことなかったので月並な言い方ですが 純粋にすごいな…
DS初期、アドバンス挿せる機種だと蒼月起動時に暁月挿してると開始時にアイテム所持とヨーコさんのお店に暁月で出たキラードールの人形が鎮座してるんですよね 連動特典にも触れて欲しかった......
@user-mq1ck5ve2g
5 күн бұрын
あの時期にしかできないギミックだったな… メモリーカードに前作のデータがある状態で…的なモノを感じる
@user-bj8j153iohr
5 күн бұрын
あったね~ あと誕生日に起動するとケーキもらえるのって蒼月だっけ?
@user-vn9cv8ge6u
5 күн бұрын
@@user-bj8j153iohr バースデーケーキ懐かしい...... でも確かケーキは次回作のギャラリーオブラビリンスだったかと思います
@user-vn9cv8ge6u
5 күн бұрын
@@user-mq1ck5ve2g GBA→DSと連動してるタイトル貴重ですよね 暁月→蒼月以外ではポ〇モンぐらいしか連動タイトル知らないです
@user-mq1ck5ve2g
5 күн бұрын
@@user-vn9cv8ge6u スーパーロボット大戦は2本かそこら出てたと思う GBAで結構出してたからそれを順当に買ってたらDSに乗り換えてもちょっと嬉しい的なオマケがあった
デスとアバドンただでさえ強いのに最後のややこしい魔封陣でループっていう 当時の攻略掲示板とかこれで阿鼻叫喚になってるのちょいちょい見たな あと、武器合成にボスのソウル使わせるのも地味に困った
ハードモードクリアで入手できるソウル「ヘルファイア」獲得までやり込みました! 本当になんで手放しちゃったのか、価値だけでなくゲームとしての面白さも素晴らしい作品です!! DS三部作はどれも神ゲーですけど、どれもDSの「2画面・タッチ操作」が重要なので他機種移植が難しそうなんですよね。
買いましたよ、9000×3でね、比較的安価でもコレよ そしてミリアム並みの利便性に近付きつつある良作よ、言われないと気付かない気配りが沢山有って良いゲームだったんだな そして紹介されたゲーゴスとパペットマスターとラスボスがHDに参戦してるから完成度が良い、DIO様もアバドンもギャオス続投されたもんね。 ハマーも動かせる案もあったっぽいが没になったが名残でハンドガンとかあるけど投げナイフみたいな挙動からグラントポジションっぽいですね、ドラキュラ伝説を意識してるのかな?そしてドラキュラに舐められてるヴェルナンデス
@yuuhi-0901
5 күн бұрын
HDやグリモアオブソウルでもハマーを呼ぶ台詞が用意されていたのに結局どっちも実装出来なかったという…ちなみにグリモアオブソウルには弥那を呼ぶ台詞も没データにありましたがこっちはサポートキャラとして弥那が登場する感じだったんじゃないかと思いますね。
@user-uu8sm6wf8o
4 күн бұрын
えっ蒼月って今9000もすんの 後の2作は1万超えてなかったら安いのレベルだったけど
@user-bk9ut9sf7d
4 күн бұрын
@@user-uu8sm6wf8o だいぶ前の記憶だから曖昧になってました
@user-uu8sm6wf8o
4 күн бұрын
@@user-bk9ut9sf7d メルカリ見たら大体8000以上だからあなたが正しいわ 変な絡みしてごめん
デス戦がホントにキツくて発狂してたの今でも覚えてる。 空中に飛んでるから刀でのジャンプキャンセル使えないからダメが全然取れないのと、必然的に飛ぶから鎌に当たりやすくて難しすぎた。
人生で初めてプレイした探索型ドラキュラ。とは言っても5年前の話だけど。当時はまだ中古品は5000円くらいで買えたんだよね。この数年でここまでプレミア化するとは...。 「ドラキュラの涙」は数あるゲーム音楽の中でも特に好きな曲の一つ。あんな曲が比較的序盤に出てくるんだから、もうテンション上がるしかないよね。 ただやっぱり難しかったなぁ...。特にラスボスは撃破までめちゃくちゃ時間かかった。あと魔方陣システムはあまり好きじゃない...。
ドラキュラHDやった時アルカードしか知らなくて慌ててDS三部作買ってよかった
見た目は子供向けでも中身がコレって言ってしまえばロックマンシリーズだって同じ事がゲフンゲフン・・・
蒼月は全ソウル集めるまでやり込んだなあ カオスリング手に入れると次周からヌルゲーに変わるんだよな 魔封陣書くときにわざわざタッチペン出さずに指でやってると画面汚れまくるんだよね
パッケージのユリウスがめっちゃシュールな件
@user-mq1ck5ve2g
5 күн бұрын
仕事してねエんだよコイツだけ(笑)! 左右対称に配置されてるのになんでお前だけ正面向いてグランドクロス!なんだよって
DS3部作はかつは持ってましたが、手放しちゃいましたね。 蒼月の十字架はハマりましたね。攻撃の自由度が高くて楽しいです。個人的にゲーゴス、バッドカンパニー、デスあたりが強かったの印象のあるボスでした。
難易度の高さは別に気にならなかったなぁ。難易度でいうと2〜3回被弾しただけで死ぬ刻印のほうがね…(蒼月なら5〜6回は猶予ある)
DS3部作待ってました あと3本ちゃんと持ってるって驚きです
マジで面白そうだな 悪魔城はスマブラで知ったしその後もドゥエリスト動画ぐらいでしか触れてなかった ちょっと値は張るけど買ってみるのもありかも
DSと3DSはオンライン販売辞めるの早すぎてアホな値段になってるよね。
これも懐かしい😊 この作品はやりこみました~ ホントに面白かった記憶があります
店頭にてパッケージの90年代アニメでスル―しかけ「ん?ドラキュラ!?」となったやつ。後年に暁月という前作があるのを知ってさらに驚いた。 評価してる主には悪いが魔封陣が死ぬほど嫌いだった。何回やっても成功せず乙りまくって血管ぶちぎれそうだったし、魔封陣考えた奴をヴァンパイアキラーでシバキ倒したい気分だった。 それはそうと蒼真君がワイングラスをポイ―してて「あ、ちゃんとやるんだソレ!」ってちょっと和んだ。 悪魔城ドラキュラ3部作とルンファ3と星霜のアマゾネスは個人的に3大当時プレミア化するとは思わなかったDSソフト
今聴いてもBGMが神! 久々にプレイしたくなりました
これは圧倒的名作だったよね 1画面化でもいいから移植してくれないかな
持ってますよ〜3作とも全部 魔封陣が決まった時爽快なのは同意 前作やった人でドラキュラのソウルの組み合わせやってみたのは(1つ種類が変わっちゃったので無理だけど)自分だけじゃ無いはず
発売後比較的すぐに人力で簡単に再現可能な壁抜けが発覚してぶっ壊れたんですよねえこれw
@user-mq1ck5ve2g
4 күн бұрын
この後「奪われた刻印」では仕様として壁抜けのスキルが搭載されたのには笑う
何周もした思い出の作品解説ありがたいです。改めて見ると丁寧な作品だとしれました。 公式サイトかなんかであったパペットマスターによって女装させられるソウマの漫画をふと思いだして、探してるけど見つからない・・・。
@yuuhi-0901
5 күн бұрын
今はコナミのパチンコ事業でお仕事しているしずもんさんの漫画ですかね?海外の悪魔城wikiで纏められていた覚えがあるので今はそこから見れると思います。
@user-uv4dy9xz9n
3 күн бұрын
@@yuuhi-0901 ニコニコ動画に転載されているサムネがありましたが見れない…見れないよぉ…。 wikiだと迷子に迷子が重なり未だに見つかってません。情報ありがとうございます。引き続き、探します…
ハード発売初期は低年齢ユーザー層に偏っていましたからねDSは(脳トレ等で高齢層や非ゲーマー層と一気に拡大しましたが)。ゲーム内容を顧みるなら、旧デザイン続投でなんら問題無かったと思いますがw 蒼月に限らず、DSソフトがタッチ操作と2画面活用の義務化という風潮が広がっていましたから、みんな苦労してねじ込んだんだろうという努力の跡が垣間見える感じですね。 タッチ操作は失敗のペナルティ無しでも良かったレベルで要らない要素でしたが、常時マップ表示は当時業界スタンダードにするべき!ってなくらい優れたアイデアでしたね。
@hsot1998
5 күн бұрын
というか任天堂ハード自体が長いことゲーマー層・オタク層のぽっかりと抜けた客層だったので… switchがレトロゲームに強いハードなのでそちらの層もちょくちょく入ってきた感ありますが
大手メーカーの看板シリーズ作品なのになんでこんなプレミアになっちまったんだ……発売直後に買っといて良かった。
@hsot1998
5 күн бұрын
まだこの頃はマシでしたけどコナミは徐々にPSで売れるソフト以外作らなくなっていきましたからね 2Dのメトロイドヴァニアなんて真っ先に潰される運命でした
DS三部作は下手にDSの独自機能使っちゃったせいで移植も難しいんだよね 気軽にモニター出力できないから動画も少ないっていう…
@user-mq1ck5ve2g
5 күн бұрын
タッチペンとは一体なんだったのか
奪刻売ったのめちゃ後悔してる
この作品は敵の種類が豊富すぎる!白夜の協奏曲みたいな亜種型も確か、、、、いたはずだし(やってないのでうろ覚えですすみません)月下の夜想曲からペリガン等々も来てるかと思いきやバロールみたいな新規にキャラデザされたモンスターもいてほんと、、、、本当にやりたかった、、、、!でも悪魔城にハマったのが5年くらい前だからその時からプレミア価格になってたんだろうなぁ、、、、KONAMIさんswitchで再販してもええんやで?
秀逸なボスキャラクターのデザインはもちろん、強力な攻撃(パラノイアの鏡ビームやデスの左右から迫るドクロ攻撃)にちゃんと予備動作があって回避に専念させるように設計されてたり、印象に残るボス戦が多い マルファスさんとか、ボスのソウルがそのまま攻略に必須なソウルになってたのもよき 22:54 ファンン…!
待ってましたガチ神ゲーレビュー 後にも先にもここまでしゃぶり尽くしたゲームないっすよ オールデータコンプ、ノーダメボスラッシュ、ユリウスモード最低レベルクリア、他にも縛りプレーが捗る捗る 惜しむらくは面白すぎて個人的採点だと蒼月がDS三部作の頂点になっちゃった点かなぁ
どれも画面死ぬほどかっこいいですね😊
オープニングステージの舞台感よ
@user-mq1ck5ve2g
5 күн бұрын
一応日本なんだよね?雪中に廃棄された自動車が足場になってるところとか好き
@user-dv8to5lf2i
4 күн бұрын
子供向けにデザインしたはずなのにいきなり首吊り4体あって笑った
言うほど難しかったかな……?と思い返したら、ソウルコンプしたあとも城内ブラブラ周回してた時間のほうが長かっただけでした。 初回時のデス様やアバドン戦の四苦八苦をもう一度味わいたい……
DSの移植はシステム的に難しそうですからね 世界樹の迷宮のSwitch版を見て思った
高得点行くとは思っていたが100点あげちゃってたか。まあ自分も絶対手放せない大名作だしねこれ… 様々な武器能力を手に入れて主人公はどんどん強くなり、そのクソ強い主人公でクソ強いボスと戦うというあまりに素敵過ぎるバランス。(中でも死神の本気度はマジで感動した) 悪魔城伝説に思い入れのある自分的にユリウスモードも「悪魔城伝説再びじゃねーか!?うおおおお!!」て大興奮だったなあ…唯一残念だったのはもう一人の「グラント枠」のみいなかったこと。やらせるとすればハマーしかいないんだけど軽業師は無理だからバズーカや手りゅう弾を使う重戦車キャラて感じになるのだろうか?うーん4人で戦いたかった…
@user-mq1ck5ve2g
4 күн бұрын
もしグラントの機動力をIGAプロデュースクオリティにしたならRTAの変態枠はいただきだった
渾身の「チェンジ!!」が楽しめるゲーム
悪魔城シリーズで一番好きなゲームでした(プレイ経験あり)
手放したと思ったら残していた。 素材で武器を作るか、レアドロップで武器を得るか、どちらが面白いかは究極の二択。
確かに絵柄はガラッと変わったが、イメージ崩れるようなデザインではない「アニメ化したら実際こうかな」ってデザインだからこれはこれでファンは増えそう。ただ、今から手に入れるのは苦行だな……DSだとSwitch移植も簡単にいかんだろうしなぁ
@AQ-ui8dq
5 күн бұрын
俺は嫌いじゃなかったなぁ😊 コナミドラキュラものは一通りやってるけど、これは本当にましなほう
これ、なんとか移植されんかなぁ… タッチ機能と、2画面と…難題多いけどコレクション待ってるぜ😢
システム・ストーリー・やりこみ要素・おまけ等、全部が素晴らしい作品なので高評価嬉しすぎる😊
DS3作売り上げ悪かったのか・・・悪魔城HDで3作の主人公抜擢されてたから売れた実績で選ばれたのだとばかり
小学生の時にお年玉で買ったなー ファイナルガードとピーピングアイのソウルが出ないことでないこと…
魔封陣はボスへのトドメだから、 言うなればスペシウム光線やライダーキックみたいなもんなのかな? だとしたら好きだっていう人がいるのも分かる
@user-mq1ck5ve2g
5 күн бұрын
仮面ライダーでいったら「剣」のトドメっぽいかも いくらブチのめしても不死身だから倒せない。カードをシュッと投げて封印してクローズ…という
蒼月やギャラリーはあまり難しくなかったような… 難しいのは奪われた刻印
昔やったなあ😂 ソウルコンプとヴァルマンウェも作った😊 でもそんな高騰してるんやな! またやりたい🥺
撮影のしにくさもあり貴重なDS作品のレビューは有難いですね。 当時はDS初期とは思えない脅威のゲーム性やグラフィックや音楽の完成度が評価される反面、アニメ調の絵やユーザーとしてもまだ慣れないタッチの仕掛けが結構不評だったことが記憶に残っています。 とはいえ総合的な評価は非常に高く、新たな悪魔城シリーズの期待度も上がっていくのでした。
これ以降はhdでプレイアブルとしてでて、その後はスマホアプリのアルカード主人公の後日談ストーリーでソウマは死神に利用される脇役なのはなんか悲しい ソウマくんとミナちゃんの恋話もっと見たかったんじゃい😭
@user-mq1ck5ve2g
4 күн бұрын
なんか「蒼真が脇役」っていうのが受け容れづらい あんなハデハデな身なりに聴けば一発でわかるグリリバの華のある声のせいで 「みんなに支えられつつセンターに陣取ってる」イメージが強い
DS実機持ってなかったから友達の横で見て攻略できなさそうなところを貸してもらってやってたな オマケモードの蒼真ラスボスは驚いたけどグラフィックや動きがかっこいいし緑川の悪役ボイスが妙にハマってて何より前作のバッドエンドで戦えなかったのを今回で実現させてくれて良かった
@user-mq1ck5ve2g
5 күн бұрын
容量に余裕ができたおかげか、前作に輪をかけて本当によく喋るゲームに仕上がってるんだよ 掛け声にとどまらないくらい長いセリフもある
キャラデザの不満は分からなくも無いけど、コレはこれでいい感じで私も好きですね。 ボスも個性豊かで印象強いですし、おまけモードも旧作オマージュで楽しい。 ただ、セリアが消滅するシーン、あまりにも一瞬にして響く絶叫…個人的に軽くトラウマだったりします。
これは確かに楽しかったですね😊
私は2~3回の被ダメージで死んでしまうゲームは苦手なので月下の夜想曲位の難易度がどうしても好きですね。 とは言え、貴重なIGAヴァニア成分はドラキュラシリーズのDS、GBA、月下付近でしか吸収出来なかったので、当時はかなりやりました。 私もDSの全体マップと敵の情報が常に簡単に可視化してる要素は特に気に入っていました。 わざわざ敵の図鑑を開かずに敵からのレアドロップ、ソウルの入手状況が一目でわかるのが本当にありがたかったですね。
@user-mq1ck5ve2g
4 күн бұрын
個人的にデカくて俊敏なボス+接触ダメージっていうのが大嫌いで この辺から悪魔城シリーズのボス戦は毎度2ケタくらい殺されるのを前提とした死闘になっていった記憶が
@ennea3370
4 күн бұрын
@@user-mq1ck5ve2g 特にDSのシリーズは作品が進む毎に少しづつ難易度が上がってたような気がします。 特にドラキュラHDと言うゲームはLVが存在しないのでだいぶキツかったですね。 ノーマルでは何だかんだLV差によるごり押しプレイも可能になりますが。 ハードモードで取れる強力なアイテムを目的に挑むのですが、LV50が最大と言う制限が付くので本当にプレイヤースキルを要求されますからね(汗)
昔中古ショップで偶然DSシリーズ3部作売っていましたがどれも5000円以上の値段でした😲 今思うとあの時買っておけばと後悔してますw 3部作移植してほしいですね(移植難しいハードですがロックマンゼクス移植できたから希望あるか🤔)
@user-mq1ck5ve2g
5 күн бұрын
この手の古物は待てば待つほど高くなり、時間が経つほどレアになる…
移植を待っていたらミイラになってしまった自分がいるw
この前、秋葉原で中古のベスト版があったから即購入。 少々高額だったけど、ゲーム自体は間違いなく面白かったから。 あの時、即買して正解だった😊
かなり昔中古屋で二千円ちょっとで買ったけど、いまこんな事になってるんだなあ。どこにおいておいたっけな。動画見てたらまたやりたくなってしまった
ユリウスモードでグラントポジションのキャラがいないのが悔やまれる(ハマーが銃火器とワイヤーアクションで参戦…無理かw) 悪魔城伝説や月下の夜想曲が好きな自分には刺さったタイトルでしたねぇ。蒼月と奪われた刻印は携帯機ということもあってかなり遊んでいました
@user-bk9ut9sf7d
4 күн бұрын
ハマーさん参戦は没になったのが悔やまれますね、ハンドガンもその名残っぽいですね、これは多分投げナイフ
@user-mq1ck5ve2g
4 күн бұрын
@@user-bk9ut9sf7d ハマーはひとりだけ魂斗羅やってるくらい 空気読まないハジけ方してもいいんじゃないかって思ってしまう
熱い紹介ありがとうございます。自分にとってナンバーワンのキャッスルバニアです。 最終面はやっぱり難しかったのか。何度やり直したことか。 ユリウスモードはやらずに手放してしまいましたが、紹介を聞いてやっておきたかったなーと思います。 あ、魔法陣は好き派です。
探索型の悪魔城ドラキュラシリーズでは一番バランスよかったと思うわ
このデザインには驚いたが ちょっと敷居が高かった前作とかわり 親しみがあってよかったな~
実は蒼月は一度だけモバイル向けに移植されているので現行機種への移植もやれなくは無いんですよね。 ちなみにそのモバイル版蒼月はなんとラスボスのメナスといった魔封陣を使わないボスにも魔封陣を使用しないといけない仕様で有角不在で少し物語が違ったり、容量の都合でマップやソウルも簡略化されていたりと色々変更されているんですよね。
キャラ切り替え時のセリフ、「ヨーコ!」→「アルカード❤」→「ユリウス‥」が好きだった
悪魔城シリーズは生産数もさることながら、海外勢が日本来たときに買い占めるから海外流出激しいのよな。 だから総じて値段上がってしまうと言う。
10年位前なら箱付き中古4700円程度で買えた記憶がある 蒼真主人公はまだまだ伸び代があると思わせてくれた作品だった 蒼真編の次作があるなら、攻撃系ソウルもう1種とガーディアンソウルから独立した使い魔系ソウルが欲しかった。 それらは別作品になるが、ブラステでは見事に改善されていて嬉しかった 個人的に思う魅力の1つとして、教団の本拠地が雪深い寒冷地にあるということで、BGMに透明感や哀愁が感じられるシリーズの中でも独自の雰囲気を持っているところ 個人的に感じる欠点はブラパン・プロケル・マッドデーモンのソウルが引き継ぎ出来ない事くらいかな 本当にクオリティ高い作品
@user-mq1ck5ve2g
5 күн бұрын
日本のどのあたりにあんなでかい城が…と思ってしまう 東北の潰れたテーマパークとか???
試合が始まっていきなりのチソチソ!更に連続チソチソ! 個人的不満を挙げるとすると、周回で一個しか手に入らないソウルが最強武器を作るのに複数必要なこと そのソウルは使えないし、持ってる他の武器はその周回だと強化出来ないし…ゲーゴスくんさぁ… 前作で使いやすかった縦振り武器に後隙が追加されて他の武器を使う理由になって良かった反面、隙なしクラウソラスで無双したかった思いもあったなぁ… あとブラックパンサーの所得が終盤過ぎるのも気になる とは言え名作なのは間違いない!
幼稚園生の頃親が遊んでるのを見て自分も悪魔城にハマるようになりました笑 今思うとこのキャラデザだったから食いついたのもあったんだなって!
バッドエンドの分岐、システム的にはお守りアイテム所持してるか否かで分かれるけど、ストーリー的には特にお守り関係なく有角がやってきてネタ晴らしして回避してた記憶。 バッドエンドで有角が「お守りを持っていたら…」て文句言ってたシーン見て、「いや、お前がもっと早く来いよ!!」って突っ込んでたのを動画見てて思い出しましたw
@yuuhi-0901
5 күн бұрын
有角が登場しないモバイル版だと魔王に覚醒しかけた蒼真君が「お前は…弥那じゃない!ニセモノだ!」と言うセリフが入って、なんとか自分を抑えた話になってましたね。…お守りいる?
@user-mq1ck5ve2g
5 күн бұрын
@@yuuhi-0901 月下の頃からの惰性って気がしないでもない、特定装備で真ルート… 正史だとリヒターを止めた時のアルカードは絶対に「眼鏡をかけていた」ということになる恐るべき事実
ジャッジメントのレビューもしてほしいです
前作ないし月下から続く探索型悪魔城の不満点を改善した傑作 もしもスイッチの後継機がDSと同じ2画面だったなら是非とも移植して欲しいです 補足と言うか余談。本作の隠しモードはまさに悪魔城伝説を彷彿とさせるもののグラントにあたる高機動キャラが居ない( 25:53 )ですが…もしかするとこのポジションに居たのがハマーだったんじゃないか?と悪魔城ファンの間で推測されてたりします。そう思われる要素の一つとして前作暁月のスタッフロールの〆のキャラ集合絵でハマーが武装しており、当初は彼も操作キャラになる予定だったのではと見られています。とは言え、その真相は神…もといIGAのみぞ知る…。
@user-mq1ck5ve2g
5 күн бұрын
確か何かのオマケで出た短編小説に普通にダナスティの末裔出てくるんだよね 「今更あ!?」って(笑)
@yuuhi-0901
5 күн бұрын
HDでハマーを呼ぶ台詞が没データにあったので恐らくプレイアブル化する予定はあったかと。
明らかに前作よりも難易度が上がってて、初見時は目茶苦茶苦戦した思い出… でも、その難関を乗り越えだ時の爽快感は良きでした!
@user-mq1ck5ve2g
4 күн бұрын
手持ちの剣とかで「チクッ チクッ」とばかでかいボスに攻撃当てるのが 「いつまでこうしてればいいんだ」とかなりしんどかった…
あのマルファスさんでさえそれなりに強い!…ハズ 死神とアバドンの強さよ… 一応トゥルーエンドでもユリウス解禁出来る。 シンプルにまとまってるユリウスモードが本編になりがちだった…こっちは本当に悪魔城へと昇華したし… アニメ調自体が問題というより直接の続編なのにタッチを変えたのが問題だと思う… ギャラリーは最初からだから違和感無いのに… キャッスルバニアは別物だと思ってて悪魔城は消えたと当時思ってた…、本編は悪魔城関係ないのにここでタイトル復活するとはね…
自分が中古で揃えた時はGoLと刻印が7000円くらいで蒼月だけ妙に安くて2000円くらいだったけど、今こんなに上がってるのか…
武器合成でソウルが消費されなかったらと思わなくもない
3作とも発売日購入で今でも持ってるぜ だけど移植もしてほしい・・・