ИСТОРИЯ ПРОВАЛА ARMORED WARFARE (проект Армата)

Ойындар

bit.ly/4bKCT5O - Пополни баланс Steam. Промокод: Kanistr
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Твич: / kanissstra
Дискорд: / discord
Донат: www.donationalerts.com/r/kaka...
Тайминги:
00:00 - Разработка
00:40 - История провала
03:30 - Графика
04:40 - Оптимизация
05:40 - Интерфейс
06:04 - Геймплей
06:13 - Точность
06:51 - Живучесть
07:58 - Видимость
09:50 - Механики
10:20 - Прокачка
12:20 - Смерть
Музыка:
Hotline Miami 2_ Wrong Number Soundtrack - Hollywood Heights
"Surf Shimmy" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
creativecommons.org/
"Sax Rock and Roll" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
creativecommons.org/
Сами знаете
Hotline Miami 2_ Wrong Number Soundtrack - Dust (Carpenter Brut Remix)
Hotline Miami Soundtrack ~ Crystals
Khachaturian_ Sabre Dance _ Rattle · Berliner Philharmoniker
Танец рыцарей - Прокофьев
Beethoven - Für Elise
Hotline Miami 2_ Wrong Number Soundtrack - Dust
Armored warfare обзор, Негативные стороны Armored warfare, отрицательный обзор Armored warfare, проблемы Armored warfare, Armored warfare игровой опыт, Armored warfare отзывы, Armored warfare критика, Armored warfare минусы, Armored warfare в 2023, Armored warfare в 2024, стоит ли играть в Armored warfare, Armored warfare 2.0, Armored warfare почему провалился, Armored warfare умер, Armored warfare закрыли, Armored warfare mail.ru, Armored warfare obsidian
Видео не несет в себе цели кого либо оскорбить или унизить, автор ничего не пропагандирует и придерживается единственно верной и одобряемой политической позиции, пожалуйста не сажайте его в тюрьму, а лучше дайте денюжку.

Пікірлер: 762

  • @Kanissstra
    @Kanissstra2 ай бұрын

    bit.ly/4bKCT5O - Пополни баланс Steam. Промокод: Kanistr vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

  • @jtucehok

    @jtucehok

    2 ай бұрын

    Какое еще противостояние вартандера и мира танков, танки в тундре появились только в 2014 году, а armored warfare скорее всего уже находился в разработке и вышла в 2015.

  • @TFYGE

    @TFYGE

    2 ай бұрын

    Такс стопэ 1660 супер???? Ляяяя????? Ты чо учишься еще где то или работы со средним достатком нет что ли??????? Почему такое старье? (Да понятно что оно еще могЁт но чисто сопроматно составляющие карты долго не живут) или она у тебя как год назад вышла с завода оригинального? 😮😮😮 Почему нельзя купить норм сборку а не упарываться во всякие "топ за свои деньги" "еще походит"

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    @@TFYGE Думал купить 4060, но... нахуя?

  • @TFYGE

    @TFYGE

    2 ай бұрын

    @@Kanissstra ну от проверенных источников точно знаю что либо 4060(ti, не ti) и 4080 только и норм в 40хх линейке норм остальное санина

  • @Protector1rk

    @Protector1rk

    2 ай бұрын

    Чем тебе клоны в вор тундер не нравятся? Клон в улитке это бесплатный дублёр. Бои то гаражные, а не один респ и ангар, как картошке. Вообще не понимаю этого брюзжания по поводу клонов. Вон у евреев резерв вообще три выезда имеет сразу из коробки, потому что техники нет особо на одном бр.

  • @hzkarcev
    @hzkarcev2 ай бұрын

    до сих пор помню "ЗАТО У НАС ЕСТЬ TYPE 59 НА 3 УРОВНЕ"

  • @Dudewuser-kh8zy

    @Dudewuser-kh8zy

    2 ай бұрын

    ИС-7 Лехендаааа!!!

  • @Vlados_Boss.

    @Vlados_Boss.

    2 ай бұрын

    ​@@Dudewuser-kh8zy Причеееем тут это?????

  • @nedogamerleo

    @nedogamerleo

    2 ай бұрын

    Зато у нас можно купить Абрамс после регистрации в игре XD

  • @yjik118

    @yjik118

    2 ай бұрын

    ​@@Vlados_Boss.Он там тоже был. Прем третьего или четвёртого уровня и раздавали его чуть ли не за вход. Ну и подача была примерно как в комменте.

  • @Hostani

    @Hostani

    2 ай бұрын

    Зачем мне Type 59 на 3 уровне, когда у меня, в ангаре картошки, он стоит на 8?

  • @user-ni9nf6sn8j
    @user-ni9nf6sn8j2 ай бұрын

    0:18 в чем сходство проекта арматы и танкиста? Берут лучшее от двух отцов

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    И берут, и дают

  • @mishutkakill4394

    @mishutkakill4394

    2 ай бұрын

    @@Kanissstra, я бы сказал бьют и насилуют. Но твой вариант тоже не плох🤣

  • @kmvir9330

    @kmvir9330

    Ай бұрын

    Ролик чисто для хайпа...человек сам же сказал что он 5 лвл,нихрена не понял зато вони поднял....

  • @Blosson_Flower
    @Blosson_Flower2 ай бұрын

    Я помню что в армате была фишка в том , что при попаданию в ту же комбашню урон резался толи в половину , толи на 1/3 .И это было классно , тк ты мог играть агрессивнее на обт с броней не сильно боясь просесть по хп через ту же комбашню.

  • @TheNerovar

    @TheNerovar

    2 ай бұрын

    10% вроде только проходило.

  • @chugun1chugun2

    @chugun1chugun2

    2 ай бұрын

    Кстати вообще интересная в теории концепция - вводить модификатор урона в зависимости от места попадания. Чем больше шанс при пробитии убить экипаж/ сломать важные системы / подорвать боекомплект, тем больше урон

  • @user-uj7fq6tv8s

    @user-uj7fq6tv8s

    2 ай бұрын

    На 50% точно,я участник збт, отлично помню.

  • @Makezzila

    @Makezzila

    2 ай бұрын

    сейчас вспомнил- в тундре купил тигр2, еду я такой- тут мне в лоб башни ис2 выстрелил- и каким то чудом снаряд не вызвал детонацию боеуклада, но в башне все сдохли и от взрыва в башне- внезапно каким то раком в танке начался пожар, и я сдох потому что в стоковый тигр 2 огнетушитель не входит. ВОт как у меня тогда пригорело- что от попадания в лоб башни я выбыл из игры таким тупым способом😆

  • @this_nik_not_allowed

    @this_nik_not_allowed

    2 ай бұрын

    раньше пиксельхантинг был по лючкам и их замазали, а 10% урона идут в изолированные модули без экипажа, та же армата, страйкеры и бмпт своими необитаемыми башнями могут от рельефа долго жить

  • @dantishj
    @dantishj2 ай бұрын

    1:27 - Справедливости ради включу душку И скажу что первыми были Танки Онлайн

  • @user-ez1pz5gl2h

    @user-ez1pz5gl2h

    2 ай бұрын

    Танчики на тетрисе поперхнулись

  • @dantishj

    @dantishj

    2 ай бұрын

    @@user-ez1pz5gl2h я про онлайн К тому же насколько помню ТО вообще был одной из первых браузерных 3д онлайн игр🤔

  • @user-qp3ft6bs2w

    @user-qp3ft6bs2w

    2 ай бұрын

    ​@@user-ez1pz5gl2hони не были 3д онлайн

  • @goJlroBeLL_c_FN.F2000

    @goJlroBeLL_c_FN.F2000

    2 ай бұрын

    ​@@user-ez1pz5gl2hзато первая и вторая мировые войны были в виаре :)

  • @andreycool2166

    @andreycool2166

    2 ай бұрын

    Лучшая игра детства... Жаль умерла из-за доната

  • @General_PunisheR
    @General_PunisheR2 ай бұрын

    Неплохо игралась где-то до конца 2016 года несмотря на то, что это была картошка в новой обертке. Даже взял прем танк WZ-1224 когда его вводили и видел то что в картошке не видел, бои 15 на 15 данных премов. Но потом игра начала скатываться от попыток быть не такой как картошка, вместо того чтобы чинить то что сломано в виде оптимизации и улучшать то что работает, а именно ПвЕ миссии.

  • @Max_Grosser

    @Max_Grosser

    2 ай бұрын

    помню этот танк и нашествие его в рандоме

  • @Insengrak

    @Insengrak

    2 ай бұрын

    А я помню как этот танк потом нерфили в 2 этапа и как после 2 го этапа они массвово почему-то исчезли из случайных боев.

  • @VM-xm3fh

    @VM-xm3fh

    2 күн бұрын

    Наоборот её с балансом 2.0 сделали предельно близкой картофельной аудитории: с расшитыми у всех танков нлд, с порезанной подвижностью и скоростью у ОБТ, с системой засвета из картошки, с убитыми автопушками у ББМ и подобных "нововведений", которые из самобытной и с большего сбалансированной игры, превратили АВ в корявый клон картошки.

  • @Huns_Kerigan
    @Huns_Kerigan2 ай бұрын

    У нее были другие механики, и внимание танки были танками. Это я вам говорю участник закрытой Альфы, бэты и релиза, в доказательстве видосы у меня на канале исторической давности)) по армате) арморед варфар действительно был чем то новым, глоток свежего воздуха. Дымы, стрельба в пиксель, пве, легендарные танки)

  • @hotu4102

    @hotu4102

    2 ай бұрын

    Полностью поддерживаю, тоже в альфе играл. Покупал доступ на збт, маленький пак тот что с британской артой. Механики были свежими хоть и похожими, многое было сделано лучше чем в картошке,но.... Игру отобрали у обсидов, высрали баланс 2.0 который и убил весь интерес в игре. Теперь мы имеем танковый Варфейс с донатом и ебучими пве спецоперациями. Тут в отличии от лица войны обошлись без украины.

  • @Steel_KraBS

    @Steel_KraBS

    2 ай бұрын

    Тоже играл с закрытой альфы и тогда она ощущалась по другому не как полная копия WOT, было нормально до начала ОБТ и несколько патчей после, а потом начались какие-то странные глобальные ребалансы, вот тогда я и ушёл из игры (насколько я знаю их даже несколько было потом). У игры был шанс забрать часть онлайна у WOT, но разработчики решили вместо полировки игры менять её до неузнаваемости

  • @Neundorf121

    @Neundorf121

    2 ай бұрын

    Почему были? Игра и сейчас существует.

  • @Mentos_Power

    @Mentos_Power

    2 ай бұрын

    «От 2 отцов» ты это аккуратнее с такими заявлениями 😂😂

  • @ChaosChampion

    @ChaosChampion

    2 ай бұрын

    Офигел увидев игру на видосе от того, насколько она стала БОЛЕЕ похожей на картошку со временем в отличии от тех ранних билдов в которые я активно играл, я на первых минутах вообще подумал что это геймплей WoTа, потому что раньше игра и выглядела и ощущалась иначе чем картошка. А ведь потенциал набрать свою аудиторию засчёт нового видения уже известных механик у игры и правда был

  • @user-qu3uc4cm4l
    @user-qu3uc4cm4l2 ай бұрын

    Ав на 70% сгубил кривой движок, ибо половина танковой ца банально не смогла попробовать ее на своих пивобуках с одним ядром. Помню когда картоха реверкола звук и отключила подержку ультра слабого железа Лехи ныли, а арматка всегда лагала даже на топ железе. А еще вроде была акция от мыла, когда нужно было качнуть 6 лвл вроде и на выбор в картоху можно было золото получить.

  • @user-qw8it4qj5f

    @user-qw8it4qj5f

    2 ай бұрын

    Да, она даже щас на современном проце и видюхе не может стабильные кажры дать. Игра топовая, но плохая оптимизация и как следствие мертвый онлайн ее погубил. А так намного лучше картохи, прям в разы.

  • @Makezzila

    @Makezzila

    2 ай бұрын

    не сильно лучше картохи прям в разы. По прежнему ущербные мелкие карты где техника не может раскрыть свой потенциал. На 2014й год- мне казалось что когда выйдут танки от улиток- те превнесут нечто новое. Не тупое мочилово карты 10 на 10 на карте длиной 1.5 и шириной 2 км- а действительно нечто глобальное адаптация реальных карт из самолётных боев под совместные бои и самолетов и танков. Для примера. Есть в игре карта- битва за иводзиму, или высадка на иводзиму. Та начинается с того что что флот США приближается к острову, с авианосцев США взлетают самолеты, а также тактические и стратегические бомберы уже спаунятся в небе. Самолёты японцев взлетают с острова. Дальше те спустя минут 5-6 после начала игры встречаются где то в середине карты, истребители сбивают истребителей. Штурмовики сша и тактические бомберы сша- уничтожают береговые укрепления, штурмовики и тактические бомберы японии- уничтожают десантные корабли США. Дальше по скрипту- через 10 минут боя например, десантные корабли США причаливают к берегу и происходит передача управления- в игру могут заходить танкисты, которые будут респауниться на пляже- в том месте где десантные корабли причалили к берегу. Количество танкистов которые смогут войти в игру будет пропорционально тому- сколько утопили десантных кораблей. Скажем если ни одного не утопили- то могут зайти скажем 24 танкиста. Если утопили все- то 4 танкиста только- чтоб хоть какие то шансы были у сша. Ну и аналогично- количество танкистов со стороны японии, также могут зайти пропорционально тому сколько береговых укреплений уничтожили силами самолётов США. Ну и дальше самое интересное- танкам США нужно прорваться на аэродром, захватить его и тогда команда на США победит. При этом игроки на самолётах США и японии по прежнему в бою- те могут использовать чат, чтоб просить помощи друг у друга- скажем F6F hellcat под управлением игрока стартует сперва с авианосца без бомб- с целью воздушной борьбы с японскими самолётами, после возвращается на авианосец и меняет конфигурацию на 4 по 250 фунтов бомбы- чтоб помочь наземным танкам. Разумеется что в момент входа в игру со стороны танкистов- те могут выбрать как и сейчас на выбор в рамках некоего лимита БР - и зенитку и самоходку типа т95 и средний танк типа шерман - зенитки скажем будут заниматься охраной воздуха от самолётов японии, а самоходки прорывать оборону- в то время как средние танки за счет скорости могут зайти во фланги. Сейчас вартандер остаётся в своей концепции как танки от картошки. Ибо что я выехал на кв1, что на т34- я и так и так вынужден ехать на крохотной карте в одну точку где меня уже ждут. У меня нет возможности заехать в местность скажем на 10 км от респауна, чтоб там устроить засаду на колонну танков врага@@user-qw8it4qj5f

  • @selevkid6435

    @selevkid6435

    2 ай бұрын

    ​@@Makezzilaты будешь 3 часа тошнить на кв 1, что бы проехать 10 км, в таком случае надо топливо на танках вводить

  • @Makezzila

    @Makezzila

    2 ай бұрын

    @@selevkid6435 именно, я хочу такую игру

  • @zenlyq

    @zenlyq

    Ай бұрын

    ​@@Makezzilaче то дохуя букав... Больше 3 букав не переношу... ХУЙ.

  • @user-ru1xy8od8k
    @user-ru1xy8od8k2 ай бұрын

    Оставлю свою историю тут AW лично для меня, любителя танчиков, на целые года была отдушиной. Как и все, я начал играть в ВоТ, с ЗБТ буквально, и так было до 2014/15 года, всё вкачено в топ на тот момент, куча прем танков и тп и тд, но игра, с её рулеткой подбора игроков, меня среднего игрока с 55% вр, всё больше и больше опускала на дно по менталке! Тем более на тот момент, почти никаких изменений не происходило кроме новых карт и новых веток танков. Игра буквально калила со все своей единообразной епучестью! И тут выходит АW. Я так же покупаю стартовый пак предзаказа, залетаю на ЗБТ, и знаете что? Кайфую. По засвету и обзору, раньше было не так, была концепция современных танков и связи, и если тебя засветили, а это делали все классы, то видно тебя через всю карту. Автор мало поиграл, и не знает что тут в АВ, таки есть теперь предел отрисовки, то есть с одного респа на другой не прострелить. А вот раааньше, было веселуха, ну только для тех кто быстро думал и действовал. Танкисты других мастей возопили, что их в кустах на респе, где они так комфортно встали что бы ничего не делать, ну ты знаешь таких игроков, почему то не могут играть в свой геймплей. Изменить кричала толпа, и студия меняла! Так же всякие засадные типы, так же обижались, которые любили ездить на направление и чем то затыкать проезд противников. А оказалось что тебя все видят, и просто накидают в уязвимые области, КОТОРЫЕ РАНЬШЕ БЫЛИ такими. АВ умер, именно от того, что не стал набирать СВОЮ аудиторию, а принялся переманивать аудиторию ВоТ. А Арты ТУТ НЕТ КСТАТИ В ТОМ ВИДЕ В КОТОРОМ Игроки Арты на ней бы играли!!! Игра вышла, хоть и скиженная с ВоТ, концепция проведения боя была у неё другой, просто другой. Танки быстрые точные, клювом не щёлкай , цели можно помечать, прям метку на них накидывать ну и так далее... Дымы были конкретным тех средством, что бы вообще иметь шансы ЖИТЬ, когда противники сильны и умны, а ты даже не ошибся, ты просто был менее удачлив и за позицию воевать ехал дольше. Но так как дым сложная механика, ведь очевидно, что если тебя палят веером враги, то что ты одним закрыл обзор пукнув дымовой шашкой, не спасало от того, что тебя палят другие, люди тоже вопили, сделайте ДЫМЫ как ДЫМЫ, ну и вот сделали, пукаешь и засвет по скрипту снимается! Карты в АВ более симметричны (по большей части), на самом деле, кроме нескольких а ля Тундровских. На разных ЛВЛ танков, могут быть разные карты. В общем если АВ развивалась в должном ключе, это был бы клон ВоТ, но игра внутри игралась совершенно по другому, активные действия, флангования, сидеть нельзя, кемпить невозможно и так далее. Но оказалось, что мало людей были готовы к этому. АВ сейчас живёт, через Маейл Игровой Центр а не стим, и более 50% игроков, играют в компании. ДА ТАМ ЕСТЬ ПВЕ компании, где ты и 4 типа, проходят карту за картой сюжетку. И это даже относительно играбельно и не плохо. Живые игроки есть на 4+ лвлах. Ты сам видел как быстро ты качался, кто будет играть на лоу лвл, если за 2 часа, ты уже на 4-5 лвл? На лоу ЛВЛ просто не может быть игроков, если у тебя нету прилива новичков, лоу ЛВЛ это ознакомительный ЛВЛ. Тупа что бы ты пощупал несколько карт и понял динамику игры. Графика. Графика была даунгрейжена, ибо да оптимизация, а Обсиды сделали так как сделали. Графика на релизе была прям отличной, не было той травы которую ты показываешь. Да что уж говорить, у нас была карта с частично горящим лесом, где тлеющие кусочки падали на земли и их сдувало по направлению, заданному, как бы ветром, было красиво. Освещение было реально красивым... И не то что бы лагало. ФПСа просто мало у кого было, все всё равно на миньках играли (типикал ВоТ комьюнити с их железом в компах), и этого ничего не видели. Да и видимо не интересно было это людям... Игру убило Комьюнити, Танковое, из ВоТ, а так же техническая сырость. Я до сих пор считаю АВ лучшими танками, именно из за своей дружелюбности к игрокам, в АВ не надо жить. Можно просто гонять вечерком, и менее чем за пол года у тебя будет всё, в том кол-ве которые ты хочешь! Играй на чём хочешь, в условиях каких хочешь, с теми с кем хочешь, без всяких минских казино. Реально... У меня ВР был сильно больше 55%, вот что происходит, когда середнячков крепких, не опускает система подбора игроков, о оказывается, что победа над пивными животами, если их закинуло к противнику хоть на 1-го больше, даётся прям легко. Потому что норм игроков, которые могут тебе противодействовать, будут в меньшинстве против вас, а это габела, сразу. Турбо бои тут обычная практика, и это было хорошо. Пот тут выглядит иначе и на др лвл, и уже в др года, когда реально можно было попасть в лобби, где с каждой стороны по 2а взвода статистов, а все ост моего или чуть ниже лвл. И да, статистом ты и мог стать только взводом, ибо иначе тебе когда ты соло по спине давали игроки с мозгами, которых было большинство в какой то момент! А как же Тундра? Тундру с её геймплеем, я возненавидел сразу, поиграв 2а дня с подаренным премом, покачав те несколько Т34 и немного Американские танчики, я понял что тут надо жить и просто заучивать ВСЁ,и платить бабки, если хочешь реально хоть чуть чуть получить свои часы жизни назад в irl, в противном случаи, ты там до пенсии. Зашёл на Ютубосы и пр, и да, подтвердилось, там надо жить. Попробовал тундру я где то в 2020, когда в АВ лично мне уже делать было нечего, все вкачал, всё прошёл, клан распался давно (люди вытекли в irl), концепция игры стагнировала, развитие отменили, и по новостям из студии, всё нам стало понятно...

  • @user-ru1xy8od8k

    @user-ru1xy8od8k

    2 ай бұрын

    Важное ПС. Тут не ветки прокачки по нации. Тут поставщики. Ты сам наёмник. По концепции, у тебя должны были быть уровни прогрессии взаимодействия с поставщиками как с НПЦ. У нас тут даже БАЗА была. То есть в АВ была концепция, от части таркова. Прогресс и квесты с барыгами, а так же своя база. В Таркове ты всё это качаешь и это осмысленно, тут это убрали, так как игрокам ВоТ, всё это не понравилось. Чтоооо, качать БАЗУ? Я в танки зашёл играть а не градостроитель какой то... Обещаете нам прогресс общения с поставщиками, система отношение? ВЫ ЧТО ТАМ В МЫЛЕ, совсем поверили в себя, КОНЦЕПЦИЮ ИГРЫ изменить хотите. ХОТИМ ТАНКИ. А потом они всё равно вернулись в ВоТ!

  • @VM-xm3fh

    @VM-xm3fh

    15 күн бұрын

    Дружище, с вводом баланса 2.0 игра умерла - всё, что было дальше, это просто конвульсии уже мёртвого проекта. И я тоже считаю, что АВэшка была самой гейплейно приятной и интересной игрой из троицы, но в погоне за чужой аудиторией, мыло проект удушило своими руками. Если изначально игру делали геймдизайнеры на основе картошки, то с балансом 2.0, она превратилась в её корявый клон - без оптимизации, без контента и без аудитории, в погоне за которой игру и уничтожили, что в общем, довольно забавно. До сих пор помню весь тот поток овна на ещё существовавшем тогда форуме и те расчехлённые модерами банхамеры.) Срач стоял эпических размеров.))) Сам играл до АВэшки в картоху и тундру, но после неё уже в это играть стало для меня невозможно, а сама АВэшка мертва, так что в итоге, танковая тема отпустила и нервы восстановились вместе с ожогами на заднице) Кстати, рекомендую посмотреть на GHPC - такая себе офлайн тундра с ботами. Для вечерней медитаци раз в пару месяцев подходит нормально.)

  • @yjik118

    @yjik118

    2 күн бұрын

    Готов подписаться под большей частью сказанного. Скажу только одно в защиту тундры: такая ситуация как сейчас сложилась так же в угоду игрокам. Тундра в последние пять лет начала активно набирать комьюнити (ну насколько слово активно применимо к игре такого формата). И комьюнити это было сомнительного качества, скажем так. Тундра года до 19-го была отличающейся игрой. Что в танковом, что в авиационном аспекте. Это была игра про логичную борьбу против стран. Т.е. условно на советах ты не мог попасть вместе с немцами в одну команду. Ты всегда играл против них. В зависимости от эпохи техники всегда было разделение Ось/союзники или НАТО/Варшавский договор и только в рамках этих сценариев у тебя тасовались команды. Да от этого были проблемы с балансом, но это давало тундра одну из еë фишек - ощущение правдоподобности. Ну помноженное на более сложную систему модулей игра давала тебе чувство присутствия что ли. Потом комьюнити потихоньку продавило и рандомное смешение стран в катках (а то как же, я с другом не могу играть потому что неподходящие нации выкачали; нам скучно постоянно на немцах против советов играть), и большое количество клонов (потому что ой, мы выкачали нации где мало техники и нам не из чего составлять сетапе, плак плак дайте больше), и за новые топовые пакеты кошельком проголосовало. Итогом стало то, что прокачка усложнилась (хотя ей и резали несколько раз требуемое количество опыта, раньше, когда топом был Т-10м и Т-62 ветка хоть и была короче, но очков прокачки нужно было больше), в боях завелась куча клонов, началась постоянная солянка и обилие премов на топ тире. А побочным эффектом стала общая деградация комьюнити, особенно заметная по авиарежиму. И куда укатился игра дальше не ясно никому. Играть без доната на самом деле можно, просто из-за обилия техники прокачка будет долгой (и то, еë сейчас упростили загнав многие танки в т.н. подветки, не обязательные к прокачке) и сама игра будет казаться сложной, пока не поймёшь основные принципы. Ну и запомнить она требует куда больше. (Всё сказанное относится сугубо к РБ режиму, аркадные бои это не то, под что игра затачивалась и там просто цирк, чем выше, тем больше) P.s. попробуй GHPC, максимально дружелюбный танкосим, который и не заставляет тебя мануалы штудировать и даёт ощущение реалистичности. Вечерком сесть, пару каток с ботами скатать - самое оно.

  • @VM-xm3fh

    @VM-xm3fh

    2 күн бұрын

    @@yjik118 GHPC единственное чего заметно не хватает, это возможности играть с живыми сопартийцами (как это реализовано в ПВЕ в АВэшке) - с друзьями ботов было бы гонять ещё веселее.

  • @yjik118

    @yjik118

    2 күн бұрын

    @@VM-xm3fh да есть такое. Я подозреваю, что разрабам пока не до этого. Может быть позже

  • @cast_iron_paper
    @cast_iron_paper2 ай бұрын

    Мне нравится армата , ушёл из картошки и не жалею

  • @VM-xm3fh

    @VM-xm3fh

    15 күн бұрын

    АВэшка по механикам многим нравится, но она мертва и гонять с ботами всем рано или позно надоедает.

  • @user-xb4mt5dy6y
    @user-xb4mt5dy6y2 ай бұрын

    Армата была хороша в 0.18 пока разрабы не решили конкретно залупнуться на овощей из картохи ( баланс 2.0) Армата была хороша :1) крутая экономика ( можно было не напрягаясь качнуть 10-ку без випа за 3 мес , а когда появился сталкачать , так люди там лутали лямы и сотни к оп за бой ) 2) динамика боя и техники ( я на драгуне90 150 выжимал , ббм раньше гасали , да и обт кабзда были шустрые и глазастые . Мой будущей соклан из-за неё перешол из картохи ) 3) пиксель хайтинг ( когда ОБТ пробивались в нлд ( маленькую полоску ) , под башню , люк мех-вода и ком башенку ( частичный урон ) и тогда реально скилл решал 4) графика ( на тот момент ) . 5) точной стрельбой при полном сведении и на большой скорости И по мелочи что мне в ней нравилось: автопухи , дымы , птуры , современный сетенг(!!!) , отсутствие обезьян ( десант ) , более удобная прокачка коммов , старая система "глаза" . Из минусов , разрабы завезли докуя крит багов и лагов и оптимизон проепали конкретно . Вывод - некуй было переделывать игру под этих епучех овщей из картохи . F 0.18 , а игре давно пора на покой...

  • @piterandreev45

    @piterandreev45

    2 ай бұрын

    Я смотрю на армату, потом на тундру, и понимаю что тундра, хоть и медленней но встала на подобные рельсы "упрощения", и это сильно напрягает. Но тут суть в том что эффективные менеджеры видя успех картохи, хотят его быстро повторить чтобы заиметь премию с пятью нулями, не понимая суть своего проекта и проекта конкурента. От сюда и повышение живучести в тундре, и переработка некоторых механник боя(таких как отключение начисления очков миссии, а как следствия и ОВ, с серой и опытом за танкование, что приводит к тому, что как бы ты скилово не танковал держа направление в одну харю не давая противнику физичоски проехать дальше, ты теперь не получаешь ни-чер-та), ненужное душение СБ, или скорее забивание болта на этот режим, создание конченного количества маркеров в РБ, и уменьшение вариативности карт через Kill зоны везде где только можно и нельзя, что бы на ассисетричных картах, с нетепичным рельефом, игроки не фланговали, даже в тех случаях когда это баланс не ломало, что приводит к смерти таких классов как ЛТ(особенно на топах) и ИТ(в особенности ракетных), т.е. аркадизация и ускорение геймлея не идут проекту на пользу(АРБ яркий пример в котором это убило целый класс ибо раньше катка была час а не 23 мируты, и бобры при слаженной работе на чуть бО́льших по размеру картах могли бой затащить), даже в картохе сведущие люди(задроты в основном) тревогу бъют из-за турбо-боёв. В это время западная ЦАшечка требует турбо-бои, и разраб идёт на поводу(это мне напомнило тот мини комикс где женщина изменила парня своими хотелками, и в итоге с фразой "ты больше не тот кого я полюбила" ушла от него"), и к сожалению это постепенно происходит с тундрой, и уже как лет 5

  • @-_Hatred_-

    @-_Hatred_-

    2 ай бұрын

    Помню, зимой 16-17 годов прям жёстко засел за Армату. Качал ветку лёпиков в столкаче. За день выкачался с 5 на 8 лвл. На следующий день взял девятку. Через неделю(уже меньше играл) в ангаре была десятка. Двухуровневые бои 15 на 15 были почти без времени ожидания катки. Золотое было время. Щас в столкач хер попадёшь. Тупо никого нет. И даже в пве одноуровневых каток почти не бывает. Жаль.

  • @MrNikobraz

    @MrNikobraz

    2 ай бұрын

    Да, до 2.0 армата очень нравилась А сейчас херота

  • @user-xb4mt5dy6y

    @user-xb4mt5dy6y

    2 ай бұрын

    @@piterandreev45 Привет , не могу особо тебе не чего про тундру сказать ибо , я качнул себе ИС2 и пантеру ф, и по сути забил на игру из-за клонов и конч экономики . Мне попадались видосы на тему упрощения игры по просьбам "Джонов" . Если бы я был разраб - то делал эти нововведения в аркаду ( на то она и аркада + обучения новичков) и для тек хто не любит АБ или РБ гибрид АБ и РБ

  • @piterandreev45

    @piterandreev45

    2 ай бұрын

    @@user-xb4mt5dy6y ну часть изменений хорошая(особенно для тех кто заносит), но отличные моменты, не сгладяд общую картину аркадизации, а так я бы посоветовал, во время следующих скидок занести косарь на пол года према, и просто в кайф поиграть, но баланс в моей любимой тундро-помоечки всё ещё спорный, с явной доминацией двух наций(и одна из них не та о которой можно подумать)

  • @Sky_Taor
    @Sky_Taor2 ай бұрын

    В "Армате" была одна очень прикольная вещь. ПвЕ бои команды игроков против тучи ботов Даже с претензией на сюжет, что несколько выделяло игру.

  • @WarThunderMoments

    @WarThunderMoments

    2 ай бұрын

    Спиздили они это из тундры

  • @this_nik_not_allowed

    @this_nik_not_allowed

    2 ай бұрын

    @@WarThunderMoments этот тундровый штурм вообще позорище, тупо кучи ботов прямо в лоб прут и если хоть одного пропустишь, то проигрыш. а в армате именно карта на прохождение - проехать собрать, отжать базу, отбить атаку. притом даже защита практически не душная, боты едут к базе, и пока их кто-то светит их всей командой изи расстрелять ибо зараз с одной стороны, без тундровых ваншотов в спину, это вообще то слишком нагло делать ботов с перекрёстным огнём в игре ваншотов. если уж стащили, то у варфейса

  • @Sky_Taor

    @Sky_Taor

    2 ай бұрын

    @@WarThunderMoments было бы лучше, если бы Тундра спиздила это у Арматы.

  • @andreycool2166

    @andreycool2166

    2 ай бұрын

    Я только пве и катал в 10 ФПС, с игроками было вообще на уровне 2-3 ФПС

  • @smotri_kak_nado1686

    @smotri_kak_nado1686

    Ай бұрын

    @@andreycool2166 играешь на тетрисе

  • @amogus6002
    @amogus60022 ай бұрын

    Интересный факт: тундра взяла из арматы анимацию для снарядов в карточке.

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    Слышал, но не смог пруф найти, по этому в видосе не сказал

  • @oofiefoofieziz6394

    @oofiefoofieziz6394

    2 ай бұрын

    ​@@KanissstraОни банально спиздили, какие тут пруфы. В Армате это гораздо раньше появилось, в вар тандере в 22-23 году.

  • @WarThunderMoments

    @WarThunderMoments

    2 ай бұрын

    ​@@oofiefoofieziz6394 пук...пук... пук... Что значит спиздили? Спиздили это, когда делают копию картошки, вот это спиздили...

  • @jacksont2337

    @jacksont2337

    2 ай бұрын

    ​@@oofiefoofieziz6394ути пути, спиздили, шутеры современные сравни, там везде стреляют, друг у друга спиздили!!! 😂 Добавили анимацию в карточку снарядам и добавили, чего тут такого? Скажи ещё, что улитки киллкам из снайпер элит забрали😂.

  • @Vaisyara

    @Vaisyara

    2 ай бұрын

    ​@@jacksont2337 Ути-пути, улиточный фанатик обиделся

  • @Siritkam
    @Siritkam2 ай бұрын

    В смысле геймплей aw копировал геймплей картохи? Если только деконструировать до самой основы, то мб, но тогда и тундра его копирует. Суть aw была в том чтобы учесть ошибки варгейминга и выкатить лучшие аркадные танки какие только возможно сделать. И обсидианы с задачей справились идеально. В то время когда вышла aw в картохе как раз шла волна борьбы с читерскими модпаками, и это проблемы у игры от обсидианов не было. Так же как не было проблем с балансом классов техники и доминирующей ролью рандома. Они даже арту пофиксили! И игралось поэтому намного бодрее и веселее чем в картохе... какое-то время. Проблемы начались после того как народ привык к новому геймплею и начал искать всякие способы абузов механик. Повышение точности орудий и уменьшение зон поражения привело к пиксельхантингу в боях и использованию фугасов как способа стабильного нанесения урона. Арту, вообще пришлось удалить, потому что сделать её балансной в рамках классического геймплея можно лишь занерфив её в хлам, а тогда на ней никто не стал бы играть. Разработчики усердно пытались нащупать золотую середину, но докопались в итоге до того, что сама базовая концепция, та, которую изначально заложила картоха - она в принципе безперспективна. Её не сделаешь балансной, её не сделаешь адекватно зависимой от скилла. Классический геймплей танков может балансировать только между двумя крайностями: 1 - когда от тебя ничего не зависит, 2 - когда взвод из пряморуких игроков разносит всё вражескую команду. В конечном счёте оказалось что самый перспективный режим - это PvE и только за счёт него ав живёт поныне. И будет жить дальше, я думаю.

  • @ThisMadMax

    @ThisMadMax

    2 ай бұрын

    картоха скопировала всё начиная от моделек и заканчивая кругом разброса из игры "в тылу врага 2"

  • @MultiAxeZ

    @MultiAxeZ

    2 ай бұрын

    во всем виноваты игроки в продукт танкосодержащий от варгномика. Больше всех ныли, что им надо как в картохе а в итоге свалили с игры

  • @VM-xm3fh

    @VM-xm3fh

    2 күн бұрын

    @@MultiAxeZ Во всём виновато мыло, которое изначально гналось только за аудиторией, при чём не своей, а чужой: в результате потокания аудитории картохи, из годного рабочего проекта, созданного обсидианами, вышла пародия на картошку от безыдейных мейловских алексеев, среди которых не было и нет геймдизайнеров - только подмастерья на службе у эффективных мейловских менеджеров. ПС Главной проблемой на старте игры был игровой движок, с которым практически никто не умеет работать кроме самих крайтеков, при чём ещё и его древняя версия, доставшаяся мылу по каким-то связям - из-за того, что графики на этом овне не возможно добиться без ущерба производительности, основная масса потенциальной аудитории и отвалилась но мыло вместо того, чтобы исправить именно оптимизацию, начало -чинить- ломать базовые механики, которых сами не понимали и не поняли до сих пор, а с тем количеством пей ту виновой техники, которую мыло завезло в игру, баланс игры уже не приведёт в чувства ни то что обсидиан - с этим уже и близы ничего поделать никогда не смогут. Короче, типичное мыло, как оно есть.

  • @LeadSugar
    @LeadSugar2 ай бұрын

    Я как раз сегодня ее скачал, твой стримец пробудил ностальгию. Кстати игра лагает, даже на связке Ryzen 7 5800x3d + RTX4080. Да я катаю в 4к, но даже на ультрах железки простаивают, а лагает она при засветах, при убийствах при смерти. Есть вероятность, что неткод состоит из кишечного крема

  • @Telr.

    @Telr.

    2 ай бұрын

    У меня amd ryzen 5 5600+amd radeon rx 6600, страшно запускать

  • @LeadSugar

    @LeadSugar

    2 ай бұрын

    @@Telr. да не фепос то будет, но игра, реально, фризит иногда. Когда я играл на релизе у меня вообще был ноут с GT230m, и ничего играли

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    оптимизон всрат прям сильно

  • @obzornick3873

    @obzornick3873

    2 ай бұрын

    Хмм.3060 и 5560 игра летает

  • @user-wt8fl1yh1h

    @user-wt8fl1yh1h

    2 ай бұрын

    5800x3d 3060 ti в 2к летает ~ 120 кадров без фризов. Максималки

  • @user-gz1xv2bf1s
    @user-gz1xv2bf1s2 ай бұрын

    Как не странно но автор данного видео, о ранних этапах Armored Warfare не знает не фига. И почему данный проект начал так быстро умирать. Подсказывать ему не буду. Но в смерти Арматы виноваты не обсидианы, а майл ру геймс и бывшие сотрудники мира танков, но про это автор не знает. Так что данное видео это набор штампов и плоского юмора.

  • @user-bv1pb1cx4v

    @user-bv1pb1cx4v

    2 ай бұрын

    Я тоже не знаю. Играл немного в 2015-2016 годах, когда был хайп и "Рубикон" в картошке, потом забросил. Как именно Майл ру виноваты? И при чём тут бывшие разработчики Мира танков?

  • @Insengrak

    @Insengrak

    2 ай бұрын

    @@user-bv1pb1cx4v Я не помню источник, но в то время ходила информация, что мейл ру набрало в команду Арматы кого-то из бывших сотрудников ВГ. Казалось бы просто слух, но те измения которые начало делать мейл ( например Баланс 2.0), стало сильно отдавать смещением в сторону WoT. Тогда же они начали добавлять рандомность в механики бронепробития, которые хоть и не в таком упоротом виде как в WoT, действуют в ней по сей день.

  • @U_Dodo

    @U_Dodo

    2 ай бұрын

    У рака всё просто

  • @castielsaint578

    @castielsaint578

    2 ай бұрын

    ​@@user-bv1pb1cx4vмаил ру взял всё на себя, с ходу ебнули всем уязвимость в стандартные зоны по типу нлд, до этого у большинства танков имелись свои уязвимые зоны, и зачастую они были очень малы, как например было с прем обт 6 уровня ВЗ какой-то там, потом резкое падение онлайна, дальше больше

  • @castielsaint578

    @castielsaint578

    2 ай бұрын

    ​@@user-bv1pb1cx4vмне нравилась игра тем что по концепции это была та же картошка, но со своими нюансами в виде новых механик на тот момент и точность действительно была, а не ебаный круг рандома 0.35 условных с которым ты выцеливая люк в картошке отпиздишь зкмлю под нлд 8/10 раз, скилл решал

  • @BLACK-STALKER
    @BLACK-STALKER2 ай бұрын

    Когда открылась проэкт армата. Все побежали с картохи в эту игру. Сербу пришлось делать марафон на е25. Так как по вечерам в картохе был онлайн 20к. Хотя у них был онлвйн миллионами.

  • @dmitrymalchev9155

    @dmitrymalchev9155

    2 ай бұрын

    Было такое сам на первых порах свалил туда , но больше потому что надоели танки первой половины 20 века и уже хотелось чего то более или менее современного .

  • @user-kr9yt8hv6i

    @user-kr9yt8hv6i

    2 ай бұрын

    А я и не zнал про е 25 ,так как перешел в армату)))

  • @PoKaMopa

    @PoKaMopa

    2 ай бұрын

    Она была платной на старте, поэтому большинство недосвалили и это видно по тому, где сейчас большинство!

  • @BLACK-STALKER

    @BLACK-STALKER

    2 ай бұрын

    @@PoKaMopa Да в то время был альфа тест с дикими лагами. Это было до 13 сентября 2015 года.

  • @loh300
    @loh3002 ай бұрын

    На фразе "обсидианы не выпустили годных игр, но их всё равно все почему то любят" можно убедиться в компетенции автора в тематике компуктерных игр и скипнуть видос. Видимо сложно ткнуть 2 ссылки в гугле и узнать, что обсидианы сделали 3/4 всех значимых частей фолыча, за что они вполне заслуженно считаются святыми, ну ачё Нью Вегас же не одна из лучших игр в истории этих самых игр, да? И 1-2 фоллауты ведь тоже никому не зашли видимо, хз, студия никогда нормальных игр не делала получается

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    Байт сработал

  • @loh300

    @loh300

    2 ай бұрын

    @@Kanissstra действительно, это был байт. Мог чуть подольше придумать ответ? Ну просто даже не интересно над таким думать, это на уровне "а, понятно, вата, зомби". Хотя знаешь что, ты попался, ага, ответил на мой ком, это был мой байт и он сработал😎

  • @4elovekoff

    @4elovekoff

    2 ай бұрын

    бро зачилься

  • @user-hj1np4nz7x

    @user-hj1np4nz7x

    2 ай бұрын

    Даже если это байт, надо поправить. Obsidian из серии игр Fallout разработала только Нью-Вегас. 1 и 2 Fallout создали Black Isle. Однако да, помимо Вегаса, Obsidian известна другими РПГ: Kotor 2, Neverwinter 2, Alpha Protocol, Tyranny, The Outer Worlds.

  • @loh300

    @loh300

    2 ай бұрын

    @@user-hj1np4nz7x я же даже написал, что обсидиан впринципе сформированные из бывших сотрудников black isle, поэтому да, люди, которые сделали Нью Вегас в очень большой мере причастны к 1-2 фолычам

  • @ArmoredWarfareRU
    @ArmoredWarfareRU2 ай бұрын

    Спасибо за взгляд со стороны. И за поддержку в комментариях! Нашу игру есть за что поругать и похвалить, но одно можно сказать точно, мы не опускаем руки. Это касается и поиска наиболее удачного сочетания элементов геймплея, новых или классических для жанра. И вечных улучшений звуков, графики, оптимизации, где идеал недостижим, но стараться всегда нужно. И мы постоянно работаем в этих направлениях, пусть это и не всегда глобальные переработки. Та же оптимизация никогда не выходит из фокуса нашего внимания. И мы много делаем для того, чтобы новые карты и машины выглядели лучше старых, а требовали не больше ресурсов системы, чем десять лет назад. Работаем, решаем проблемы, применяем удачное и ищем новое. Весной планируем серьезно заняться вводом новой фичи БПЛА. “Орланы“, “Ланцеты” и не только они будут появляться на поле боя. Есть планы по новым картам, уникальным режимам. Ну и стандартные миссии, техника, новые марафоны. Думаю не обману, если скажу, что в AW можно будет и через 5 лет поиграть, найти плюсы и минусы, обсудить и отметить интересные механики. 🙂

  • @p_egorov

    @p_egorov

    2 ай бұрын

    Прошу прощения за нескромный вопрос: сколько у вас зарабатывает человек, публикующий такие комментарии?

  • @ArmoredWarfareRU

    @ArmoredWarfareRU

    2 ай бұрын

    @@p_egorov , это часть нашей работы. Мы следим за отзывами, делаем выводы и работаем над улучшением. ☺

  • @p_egorov

    @p_egorov

    2 ай бұрын

    @@ArmoredWarfareRU Насколько хорошо оплачивается все это словесное айкидо?

  • @rpavagaer0096

    @rpavagaer0096

    2 ай бұрын

    Возьмите денег у Мира Танков у МайлРу. Обновите движок и сделайте глобальную обнову. У проекта есть ещё шанс Держим кулачки. Но играть в нынешний проект нету смысла даже если его обновляют раз в год. Нужно глобальное обновление

  • @ockaptv3970

    @ockaptv3970

    2 ай бұрын

    многие игроки вернулись бы в армату если вы откатили бы игру, перед выходом обновы 2.0 вроде, вот тогда игру массово стали бросать, эта обнова убила игру

  • @user-xz8id3ob8x
    @user-xz8id3ob8x2 ай бұрын

    7:12 нет, просто в тех далёких 2014-2015 годах это требовали убрать многие игроки в тутлах

  • @uqhk
    @uqhk2 ай бұрын

    Помню скачала эту игру с братом сразу после релиза, так как уже играли в большие танки и в блиц нам было интересно пострелять на современной технике, но в итоге поиграли несколько дней и ушли обратно в обычные танки

  • @user-qy6we8bo5t
    @user-qy6we8bo5t2 ай бұрын

    Не скажу что прям мертва. Донат разрабы ввели нормально и по стоимости он нифига себе. Проблема в том, что ты только онлайн Стима указал, а большинство играет не через него а через Эпик геймс или Май геймс, так как периодически лаунчер не видит Стим и не входит в аккаунт при запуске игры, что порой и с эпиками происходит. Там хрен знает как посчитать онлайн и где смотреть, но огромная часть игроков именно с лаунчера отдельного играют, там ещё и ежедневные награды дают. А ведь без лончера игра не будет работать, он опционален. И по поводу доната ещё подмечу, что даже простой батл пасс в армате платный. 4999 золота, премиум пасс все 20000. С май геймс игроков в двое больше чем в Стиме это точно скажу, не учитывая при этом Европу. С Эпик геймс не скажу. Онлайн маленький все равно, но в целом играть можно, для меня картошка хуже чем Армата, в ней хотя бы есть сюжет и ПвЕ, что в современных играх бесценно. У Ворлд оф танк даже ПвЕ нету, хоть базового на постоянке. Тупо тренировка и всё, одноращово, а тут постоянно катаю и уже две 10-ки получил. По поводу прокачки скажу, что техника тут не по логике делится, а по подобию и своим ТТХ, постепенно эволюционируя в аналогичную. Википедия тут конечно не работает, но в рамках игры просто понятно что ожидать если прокачать там...условно Т-64. К слову Т-90/Т90А и Тагил дерьмовые, их все имеют во все места а у тебя даже толком точности и пробития нету. Игра чисто для тех кто устал от картошки или тундры, так как они обе в край охуели уже и просто в какой-то цирк скатываются.

  • @PastazKfz
    @PastazKfz2 ай бұрын

    Лет 6 играл в картошку, сейчас играю только в тундру и пью пиво, с турмсом в обнимку!

  • @user-hk1qn9ue2t

    @user-hk1qn9ue2t

    2 ай бұрын

    Боюсь, тебя не спасти...

  • @GROMOTANK

    @GROMOTANK

    2 ай бұрын

    ​@@user-hk1qn9ue2tон не будет прежним товарищ уходим...

  • @naut8918

    @naut8918

    2 ай бұрын

    мне тебя жаль

  • @vasyan107
    @vasyan1072 ай бұрын

    "Взять самое лучшее от двух отцов"😂😂😂😂😂😂😂😂

  • @TaHKicT_Che1917
    @TaHKicT_Che19172 ай бұрын

    11:17 так это и есть два разных Танка! Ведь у правого есть ДШК, а это добавляет комфорта в геймплей

  • @amidamaru1981
    @amidamaru19812 ай бұрын

    хочешь я расскажу тебе иронию судьбы? дело в том, что все эти механики (современные танки, ветки по блокам, ДЫМЫ, пулеметики и птуры, много хепешки и т.п.), все это украл варгномик, нанеся ответный удар в консольных танках, и да, там тоже когда не прайм тайм, закидывает ботов с никами soldier115, alexa_nagib39 и т.п. с иллюзией на живой онлине.

  • @user-di4bo4qt1w
    @user-di4bo4qt1w2 ай бұрын

    В Арматку было приятно играть, так как ьы попадал. по целям. В картошке я все еще не могу понять, как люди играют. А еще раньше в Арматке точно была механика, когда тебя стреляли из инвиза, но у врага отрисовывалась моделька. То есть подсвета нет,но ты сам можешь его увидеть и дать сдачи. Что-то Такое Особо не играю в такие игры. Толком только играл в Тундру, и то не Очень плотно. Возвращаюсь раз в год/два

  • @Max_Grosser

    @Max_Grosser

    2 ай бұрын

    да, там танки были видны с любого расстояния

  • @smotri_kak_nado1686

    @smotri_kak_nado1686

    Ай бұрын

    силует танка был виден,без контура и засвета,это супер механика была,типа не безнаказанный урон@@Max_Grosser

  • @user-ey9mn4bl7p
    @user-ey9mn4bl7p2 ай бұрын

    Кто то сказал это та же картоха, но играется абсолютно по другому.

  • @lonetrvllr
    @lonetrvllr2 ай бұрын

    Варфа на тот момент была круче картошки за счёт графона, колёсников, автопушек и ракет. Привычные механики облечали врыв для картофельных куколдов, но потом начался ЭрПоГэ с магическими командирами, волшебным инвизом, непроглядными кустами и автофокусом по засвету. Ах, да - самый первый ангар был кратно лучше и картопли, и креветок.

  • @Karl_Axel
    @Karl_Axel2 ай бұрын

    1:58 Паблус, я тону. Я тону на земле, это рубикон. Спасибо, что не даешь забывать легендарные моменты

  • @VM-xm3fh
    @VM-xm3fh15 күн бұрын

    И механика засвета и механика пробития с уязвимой зоной в нлд - это заслуга НЕ Обсидианов, а сугубо мыла, которое с легендарным выходом "Баланса 2.0" это и ввела, чем собственно, ещё живую на тот момент игру и убила. (тогда из ОБТ ещё и утюги сделали, забрав подвижность) Изначально у обсидианов засвет представлял собой классический круг засвета, но при этом пропадая из засвета, силуэт танка не исчезал сразу, а только переставал подсвечиваться, постепенно прекращая отрисовку. При стрельбе, любой кустодрот также начинал быть заметен по силуэту танка, даже если находился за пределами зоны возможного засвета. Зоны пробития также были довольно интересно исполнены: их было у танка немало, у каждой модели танка свои (а не НЛД, один для всех, как сейчас), типа маски орудия, прицела, лючка мехвода, погона башни т.д. В комбашенки урон проходил, но треть от стандартного - т.е. разобрать теоретически можно было, но выцелить другие зоны пробития имело больше смысла. Вот эта механика работала иначе, чем в картохе и делало АВэшку самобытной, но мыло не оценило, поскольку изначально и создавали картоху вид сбоку, а ЦА танчиков учиться (забавно звучит применительно к танковой теме) не желала и корпорация добра переломала через колено весь баланс игры в погоней за аудиторией картошки, чем убила проект. Срач тогда вышел просто эпических размеров и никто не мог понять: ЗАЧЕМ они сломали игру, механика которой ВСЕХ ЕЁ ИГРОКОВ абсолютно устраивала? Ведь никто об этом мыло не просил. Ну а отключение серверов с возросшим пингом, так и незавезённая оптимизация, отсутствие контента и фирменный мейловский ПЕЙ ТУ ВИН, шатающий абсолютное большинство прокачиваемой техники, снизило количество лояльных мазахистов до уровня, когда все активные игроки наизусть знают ники друг друга и исход боя всем понятен в большинстве случаев до его начала без всяких оленеметров - просто по списку никнеймов игроков и количеству ботов. Кстати о ботах: поиграть в командах с живыми людьми без ботов, можно только полтора-два часа вечером - в остальное время в лучшем случае будут комманды количеством в половину-треть от нормального, а скорее всего, просто из живых игроков будет один-два-три, а остальная команда будет набрана ботами. Очень интересное кино) Собственно, а когда у мыла было что-то иначе? Даже варгеи при всей их любви к шекелям, в подобный донатный треш свою игру до сих пор не скатили - не смотря на весь хейт в их сторону по этому поводу- люди просто в АВэшку не гоняли. Да и в тундру, с её анальным донатом, кстати - тоже.) ПС Кроме основного режима игры у АВ есть и иные. Кроме того, есть внятный ПВЕ режим с компаниями - это, пожалуй, единственное что и держит до сих пор игру на плаву и именно ПВЕ, а не ПВП давно стало основным режимом этого провала.

  • @KabanBratan
    @KabanBratan2 ай бұрын

    Самое годно от двух отцов. Харош.)

  • @user-qh9sp9eu1m
    @user-qh9sp9eu1m2 ай бұрын

    Кстати говоря, мир кораблей берет на вооружение идею с очеловеченными ботами и добавлении их в случайные бои

  • @VM-xm3fh

    @VM-xm3fh

    15 күн бұрын

    К этому все придут для поддержания онлайна и с использованием нормально обученного ИИ у ботов, это будет даже вполне играбельно. Но не в том примитивном виде из двух простейших скриптов, в котором они реализованы на данный момент что в картошке, что в АВэшке.

  • @user-nq2ss7xl3v
    @user-nq2ss7xl3v2 ай бұрын

    "не тянет на 1650 супер" сказал так как будто бы это не затычка а 4090ти

  • @lunarcultist6214

    @lunarcultist6214

    2 ай бұрын

    Так в том-то и смысл, что массовая онлайн-игра должна идти на почти любом железе. Особенно при том, что графонием она тоже уже давно блеснуть не может.

  • @Rhm.MGT_auf_pz.V
    @Rhm.MGT_auf_pz.V2 ай бұрын

    Вот где вы ещё услышите при зарядке боеприпаса "КУМУЛЯТИВНЫЙ!"

  • @fidelasgeider1561

    @fidelasgeider1561

    2 ай бұрын

    War thunder

  • @arturroibanec8373
    @arturroibanec83732 ай бұрын

    Во, реклама пошла - ништяк! Сегодня утром через Купикод пополнялся - знал бы подождал до вечера).

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    Да, промокдык есть

  • @Flatterss
    @Flatterss2 ай бұрын

    Спасибо за видео ❤

  • @squaid5050
    @squaid50502 ай бұрын

    лол чел ты вообще не разобрался в том, почему ушли обсидианы и почему игра умерла. Обсидианы делали очень добротный клон тутлов по заказу мыла и в игре все было в порядке. Затем мыло послало обсидианов, решив, что сможет сама и не смогла. Поменяла систему брони, прокачки и ттх. Онлайн начал снижатся, затем был вывод арты из пвп и баланс 1.0 где они выйпнули все аккаунты всех игроков и начислили опыт который был потрачен на танки как свободный и деньги тоже, можно было исследовать другие ветки после этого. А затам был сделан упор на пве. Болванс 1.0 потратил очень много средст и не зашел игрокам поэтому ушло 50% игроков и это было где-то в 2016-17 году. Затем была стагнация и смерть, несмотря на марафоны добавление новых танков и боевых пропусков. В след раз попробуй разобратся в вопросе а не срать не сняв штаны. P.S. и это не был клон тутлов как ты сказал, эта игра была гораздо быстрее, наличие птуров в тот момент было ВАУ и наличие дымов еще большим ВАУ, а разница в скорости геймплея в тот момент была такая же как сейчас разница между тутлами и проджектомСВ. Это была другая игра.

  • @antonbecker2248

    @antonbecker2248

    2 ай бұрын

    да ещё и пулемёты.... у игры был Патенцыал , я тогда и мир танков бросил , а проект не развили . жалко. столько танков в ангаре.

  • @VM-xm3fh

    @VM-xm3fh

    15 күн бұрын

    2.0 только. И ещё из механик точность поражали, другая система засвета, с которой не покустодрочишь, арта, которая и игралась норм и раздражала значительно меньше. Также ббмки очень многим заходили - особенно визель на автопушках был хорошЪ. Ну и экономика игры с возможностью быстрой прокачки стоковых танков даже в ПВЕ, без просадки в статистике.

  • @tahkobblu_dobatop8753
    @tahkobblu_dobatop87532 ай бұрын

    Хотелось бы узнать о ворлд оф воршипс блиц, или там видно отсилы на 1,5 минуты максимум получится?

  • @hrakuketch9244
    @hrakuketch92442 ай бұрын

    Хотел бы сказать насчет прокачки и доната. Прокачка здесь простая до того момента пока это песок, чем выше - тем больше нужно опыта. И вот тебе уже нужно накопить несколько ЛЯМОВ опыта, при стандартных за бой 2 - 3 к в лучшем случае. Донат в этой игро оч сильно решает, только на лвлах повыше, с 7 по 10. Там тебе и БМПТ с диким дамагом, и Гепард с peleхами, и Боксер. И против всего у тебя очень мало шансов на обычной технике по типу т 90 и т. д. В игре 300+ танков из которых 162 это премы, большая часть которых за донат. Игра давно сдохла и живет за счет стариков которые донатят ради новых имб, а разрабам лень уже вводить что то прокачиваемое и им проше сделать очередную имбу за донат, чем страться ради простых игроков коих почти не осталось. Короче игра сдохла, и хотя ее труп выглядит весьма привлекательно, ничего кроме проблем и нервов она вас не принесет, если вы конечно не арабский шейх...

  • @integra0128

    @integra0128

    2 ай бұрын

    хз вкачал на чиле терминатора лвл9 за пару недель

  • @dddzen9977

    @dddzen9977

    2 ай бұрын

    прокачка там быстрая к моменту когда я уже успеваю наиграться на танке я уже могу открыть другой.

  • @serslaw
    @serslaw2 ай бұрын

    Игроков онлайн в Armored Warfare: Проект Армата - 270 * в 150 странах

  • @mafiozistas
    @mafiozistas2 ай бұрын

    >вроде никогда годных игр не выпускали Я найду тебя и заставлю проходить все изометрические фолачи, тирани и игру по саус парку. Оглядывайся

  • @igorkuznetsov5254
    @igorkuznetsov52542 ай бұрын

    я бросил это как только они убили класс ББМ. в обновлении 2.0 вроде. помню адреналина от игры на ббм было столько что меня аж трясло когда я ездил единственный выживший на бмд4

  • @VM-xm3fh

    @VM-xm3fh

    15 күн бұрын

    Все тогда и свалили.

  • @SworDmen2005
    @SworDmen20052 ай бұрын

    Регулярность выхода выдосов на канале конечно радует

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    Ебашим пока на износ, пока идеи не кончатся)

  • @TheNerovar

    @TheNerovar

    2 ай бұрын

    @@Kanissstra че дальше планируешь? Может Кроссфайр от азиатов и выпускаемый на территории пост совка мылом?

  • @lendos8375

    @lendos8375

    2 ай бұрын

    @@Kanissstra историю падения игр вконтакте ебани,начиная от аватарии,заканчивая BATLA2 /TARKOV (ContractWars)

  • @oldschooldriver
    @oldschooldriverАй бұрын

    успехов каналу, смотреть интересно!

  • @deymard1341
    @deymard13412 ай бұрын

    1:57 ПАБЛУС Я ТОНУ! Я ТОНУ НА ЗЕМЛЕ!

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    ЭТО РУБИКОН

  • @Tochkabez_zap
    @Tochkabez_zap2 ай бұрын

    Ура, новое видео!

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    УРа!

  • @td3216
    @td32162 ай бұрын

    3:41 с 2015 прошло ДЕВЯТЬ лет.....

  • @shinyass4680
    @shinyass46802 ай бұрын

    Интересно увидеть ещё видосик такого рода, пройдись по всем😂

  • @mishutkakill4394
    @mishutkakill43942 ай бұрын

    Kanissstra, браво!😁 Я что то проорал в голос с момента 0:18 чем сходство проекта арматы и танкиста? Берут лучшее от двух отцов🤣🤣🤣

  • @mehtWPD

    @mehtWPD

    2 ай бұрын

    Аналогично, ор выше гор

  • @user-ws5en1ks1x
    @user-ws5en1ks1x2 ай бұрын

    Красавчик, прям как по ноткам всё расписал!)))

  • @user-lp7wt1im3k
    @user-lp7wt1im3k2 ай бұрын

    Взять все самое лучшее от двух отцов - drop the mic

  • @zaharglushakov3799
    @zaharglushakov37992 ай бұрын

    Будет обзор на WoT blitz и на Battlefield (какая-то часть)?

  • @FrostRed13

    @FrostRed13

    2 ай бұрын

    А ты не играл в блиц? Эта разноцветная помойка уже не достойна носить звание танковой игры. П.С. я играл в блиц с момента выхода и забросил 3 года назад. Ушел в вар тандер на ПК.

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    Блиц будет скоро, Батлфилд сомнительно. На новую часть обзорчик бы сделал, но дожив ли до ее выхода - вопрос. На старые части не вижу смысла

  • @LeChat_Oleksii
    @LeChat_Oleksii2 ай бұрын

    Когда она вышла я в неё реально ушёл из картофельных танков. В ней было много фишек, которые позже добавили в ВоТ и Тундру (современные танки, ПТУРы, разведка, БПЛА, механика арты). По сути как я думаю единственная проблема - те две игры развивались, а эта - нет.

  • @user-xz8id3ob8x
    @user-xz8id3ob8x2 ай бұрын

    1:56 ну, многие бросали именно из-за того что им надоели старые тутлы и тамошняя АРТА

  • @maksimort3982
    @maksimort39822 ай бұрын

    Как найти музыкальное сопровождение из рекламы в этом видео ??

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    "Подлая еврейская музыка"

  • @VitekVoron-gx4rs
    @VitekVoron-gx4rs2 ай бұрын

    Хорошие видосы, продолжай, а то я все пересмотрел)

  • @user-gm3li3kv2z
    @user-gm3li3kv2z2 ай бұрын

    При Обсидиане игра была хорошая, но Мыло еë убило за одно обновление. За одно блин обновление. Единственное прикольное в Армате это был режим "Столкновение", которое померло и возвращаться в игру смысла нет

  • @jdjoon

    @jdjoon

    2 ай бұрын

    За 2.0? Нет, стало намного лучше.

  • @user-pz5vk5hd2m
    @user-pz5vk5hd2m2 ай бұрын

    Оооо новый видосик

  • @tylerdurden3812
    @tylerdurden38122 ай бұрын

    Все таки была очень полезная фишка в армате(очень давно) - докачаться в армате до 5 лвл и в ВоТ начисляли 1500 голды)

  • @smotri_kak_nado1686

    @smotri_kak_nado1686

    Ай бұрын

    а на 6 уровне давали 2500,вернулся в мир танков,блюванул от прицела и попаданий и ушёл,обратно в армату,и больше не уходил,лучшая игра,если ты хочешь видеть мощь твоих рук,а не как в картохе,толку от твоего выцеливания

  • @Kronvel
    @Kronvel2 ай бұрын

    Вообще когда игра вышла в бета тест, я в неё очень долго играл и забил на WoT вообще. Игра была просто охрененная. Что отличало от Вот, современные танки, куча интересных механик, и говорить что это игра про танки спизжена с картохи, это то же самое что Киберпанк назвать клоном ГТА потому что по городу свободно гоняешь. Мне нравился WOT, ещё и разрабы с родины, даже прям гордость какая-то была. Но до ввода сербоголды и нерфа арты. А потом всяких имб ещё понавводили, и вообще стало не играбельно. И тут я увидел армату. Попробовал и просто охренел. Броня!!! Танки таковали отлично. Очень сложные были модели бронирования. Маленькие уязвимые зоны. Лючки мехвода, небольшая нлд. Либо маленький смотровой лючок в башне например у Leopard 2 (вроде). И что просто охрененно, в ком башенку не проходил урон. Там пару за только выбить можно было. А то в WoT, у тебя башенка размером с гору, которая появляется из-за холма раньше пушки и тебе туда на пол лица прилетает ещё до того как ты пушку высунул. Танки быстрые, точные, нет сведения на весь экран, дымы, птуры, отличные карты где есть вариантивность и место для манёвра. Лучше система засвета. Заехал за здание или холм и исчез через 2 секунды. Что логично. Откуда врагу знать как ты там за зданием стоишь или куда едешь за холмом. Дымы вообще супер тема. Динамическая защита, ещё активная защита, коэп. Много фишек реально. Интересно было играть и танковалось супер. Плюс очень лёгкая прокачка. И интерфейс был другой. Общего с картошкой только то что игра про танки. Но Армата была в разы лучше. И будучи на танке ниже уровнем ты имел шансы против танка повыше. В ВоТ на дне ты просто мясо. И броню голдой убили. Супер игра была. Но разрабы потом обосрались дважды с бронёй. Сначала вышла обнова в которой танки стали сильно легче пробиваться. Пробитие то же, броня та же, но какие-то коэффициенты подкрутили и танки стали вполне пробиваться в влд или в башню. И фишка игры с бронёй стала уже не такой хорошей. И онлайн резко стал падать. Так ещё и наворотили с графикой, что она жрать стала больше и у многих стала лагать. Оптимизон подкрутили, а вот броню не вернули. Конечно танки танковали всё равно в разы лучше чем в WoT , но это уже было не то. Потом опять крутили графику, а оптимизацию нет и ещё больше игроков просто не могли играть. Онлайн всё уменьшался. И в один прекрасный момент разрабам ударила в голову моча. Они нахрен вообще убрали модель бронирования у обт. Это типа тяжи если что. С 6 по 10 лвл обт стали абсолютно не пробиваемые со лба кроме нлд. Это полный обосрамс. Я ушёл тогда на 5-6 лвл. Благо в Армате ещё один плюс, интересные танчики там с самого начала, а не только топы. Но спустя какое-то время и низкие уровни стали такие чугунные. Играть стало вообще не интересно. Баланс это убило. Птуровозки стали мусором, истребители танков тоже превратились в наполовину бесполезную хрень. Лт ещё так сяк. А игра на обт превратилась в бой двух рыцарей с щитами Капитана Америки, но снизу ножки видны. Хрень полная. Вся уникальность разных танков пропала. Разница между Абоамсом и Т-90 по сути стала в паре хп, да немножко в уроне. Пробитие вообще похер, бронирование одинаково чугунное стало у всех и нлд одино одинково дырявое. И онлайн стал таким что бой ждать хорошо если минуту. А если это не когда самый большой онлайн, зайти часов в 9 вечера, то боя ждать 3-4 минуты. В полночь и ночью можно прождать 10 минут. И это ожидание чтобы увидеть чугунные обт с одной дыркой в нлд. Да нахер надо. Ну и да, сделали интерфейс как у картохи. Хотя это похер. А ещё так и не подтянули оптимизацию. Картоха на ультрах Армата на средних или почти высоких. Если железо похуже, там вообще жопа. Есть карта Москва, где просто начинался лагодром на ноуте. На других картах у меня был на ноуте фпс 60 стабильно, на этой 23, а если проехаться и ещё в замес залететь, то 16. На компе конечно нормально, но всё равно ультра не поставить с нормальным фпс. Хотя комп спокойно тянет новые игры, хоть и не на максах. А всё что до 20 года, да и достаточно много 22 года, можно на ультрах гонять с 60 фпс. Но Армата не такая. И хоть мне графон в целом похер, это не приятно. Да и онлайн это убило. У тех кто будет в танчики играть, в основном компы совсем не мощные и эта игра просто не идёт. Вот два друга хотели поиграть когда я им рассказал про Армату. Ещё до чугунных обт. Скачали и у них был просто лагодром. В лучшем случае 25 фпс на минималках. А так просадки при стрельбе и дымах, лаги дикие. Но WoT на высоких гоняли. Игра была очень хороша, в сто раз лучше чем WOT. Но разрабы всё просрали. Сколько они игру переделывали, все решения были в сторону ухудшения. До одной обновы игра была отличной и развивалась, а потом только сплошные фиаско.

  • @egorik2884
    @egorik28842 ай бұрын

    Ставлю лайк автоматом, очень нравятся твои видео, даже колокол есть, сэр криэйтор

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    очень хорошо, очень

  • @Djigurda_Indiyskiy
    @Djigurda_Indiyskiy2 ай бұрын

    14:10 Palworld и Total War, да-да конечно. . А вообще не рассказал про PvE миссии, механики ПТУРов и пехоты. У На задворках ютуба, о них рассказано, а механики дымов и невозможности уничтожения танка комбашенкой наоборот представлены, как преимущество, а не недостаток. Или это было на другом канале. В общем учитывая весь тон повествования, обзор не обзор, а просто хейт-видео, в котором другую игру просто ругают и обсирают, даже не разобравшись в ней.

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    Пве мне не интересно, про птуры и пехоты я говорил, обзор задворки видел, но для меня дымы и убранные комбашни это минус. Особенно комбашни, крайне тупое решение.

  • @Shandro
    @Shandro2 ай бұрын

    14:19 автор самокритичен и отлично описывает собственный канал. За это респект.

  • @user-gc8ld1vd8p
    @user-gc8ld1vd8p2 ай бұрын

    А как так вышло, что ты пропустил ПВЕ? Просто, лично для меня Аварийный Выход запомнился именно ПВЕ... Да и в целом, ПВП очень быстро сдох, вот я только в ПВЕ и зависаю. А он тут прикольный

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    не люблю ПВЕ в подобных играх. Если пве то только в сюжетных играх

  • @user-gc8ld1vd8p

    @user-gc8ld1vd8p

    2 ай бұрын

    @@Kanissstra Да тут и сюжет имеется. Ты просто попробуй. Лично мне нравится даже больше, чем ПВП в картохе

  • @kuz0n-1988
    @kuz0n-19882 ай бұрын

    когда Armored warfare вышла в ОБТ, я был невероятно разочарован тем фактом, что в первом же бою мой ПЛАВАЮЩИЙ танк ПТ-76... утонул!

  • @WelcomeToGulag

    @WelcomeToGulag

    2 ай бұрын

    Был КиберУнижен.

  • @officerpulaski1102

    @officerpulaski1102

    2 ай бұрын

    Хах, какой неожиданный поворот 😂

  • @kramavi768
    @kramavi7682 ай бұрын

    о теперь и мне в реки ты мне выпал, сначала у друга на стриме. ну хоть подпишусь

  • @user-mk7eb2gp7m
    @user-mk7eb2gp7m2 ай бұрын

    Взаимодействие пихоты граников в пт которые да и вообще когда задрачивают турбачи и подстовушники в аромате можно душу отвести только не в пвп тут немного она провисает

  • @NotSanakan
    @NotSanakan2 ай бұрын

    Лишнее доказательство, что только Крайтек может работать с своим движком.

  • @VM-xm3fh

    @VM-xm3fh

    15 күн бұрын

    У чехов тоже немного получилось. И у французов.

  • @mirolitovchenko4644
    @mirolitovchenko46442 ай бұрын

    Реальные ники для ботов - это все-таки лучше, чем в Tank Company, где игроки делают ники, как у ботов

  • @Dr_Huh
    @Dr_Huh2 ай бұрын

    А вот и годная тема подъехала! Надо теперь проехаться по всей батле так же) А там уж поверь, есть на что посмотреть и отношение EA к пользователям. Или же пройтись по CS подобным шутерам, таким как R6S и т.д.

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    CS когда нибудь будет, играл в эту помойку когда то 2 часа и не выдержал. Батлфилд сомнительно, только когда новая часть выйдет, если доживем.

  • @XXVII03

    @XXVII03

    2 ай бұрын

    А что с батлой не так ​@@Kanissstra

  • @Dr_Huh

    @Dr_Huh

    2 ай бұрын

    @stra нус, тут история очень весёлая, считай вышла копейка - всем вроде бы понравилась, вышла 5ка - народ поплевался но принял игру и тут они ВНЕЗАПНО прекратили поддержку 5ки и принялись за 2042, в итоге, онлайн копейки в коматозе, онлайн 5ки достаточно высок но там просто засилье читеров а 2042 вышла из беты)

  • @Dr_Huh

    @Dr_Huh

    2 ай бұрын

    @stra пожно ещё присмотреться к серии Vermintide и Darktide, там тоже есть что прокоментировать. Первый верм не жив, ни мёртв, он просто есть. Верминтайд второй скатывают в унылую говнину, при том нерфят даже персонажей за которые платили бабосики, видимо в угоду версусу. Дарктайд стал тем, чем должен был быть на релизе (бету тоже застал)

  • @Dr_Huh

    @Dr_Huh

    2 ай бұрын

    @stra по поводу КС, онлайн 1.6 ВНЕЗАПНО живой, Сорс, он есть, он просто есть. ГО, ну тут явно офиц ничего не найдёшь, про КС 2 вообще нечего рассказать ибо уже не моё. Серию HL можно вспомнить, дезмач версию. Что первая часть что вторая - это пиздец и засилье задротов. Про унриал турнамент ничего не скажу, нет инфы, но вроде проект мёрт чем жив, про кваку тоже тишина.

  • @user-zv8vp9zw4m
    @user-zv8vp9zw4m2 ай бұрын

    Пытался я как-то недавно установить давно забытый AW, так она не запускается. Уже позже на их сайте нашёл, что может не запускаться от мсай автобёрнера, и ещё каких-то программ, не помню точно. Вот такие вот пироги

  • @milkbird3334
    @milkbird33342 ай бұрын

    Канал очень неплох, и я очень надеюсь что быстро наберёт популярность

  • @user-hu3gn4rf6u
    @user-hu3gn4rf6u2 ай бұрын

    В игре есть еще один неочевидный нюанс - это командиры. Бесплатные в целом приемлемые, но сильно проигрывают "профильным". Ряд командиров делают технику абсолютно невидимыми ниньзями, неубиваемыми рэмбами и тп (в зависимости от специализации и умений). Характеристики и возможности танка меняются кардинально. И взять этих командиров можно либо из лутбоксов с определенным шансом, либо покупать на "рынке" у других игроков за конский прайс. Отдельная история это прокачка командиров, там тоже трэш и угар.

  • @i-ko2097
    @i-ko20972 ай бұрын

    Я в рб тундры играю, решил вернуться в мир калла.Хватило на два захода суммарно по 2,5ч.Конченое сведение,долнабутые -+25%,разброс техники вблизи.Мне дали т77,а я в ласт катке 0/3 в стоячий совок закинул.Потом голдой 299 мм не пробил херь 227 мм,а она в меня закинула на 523 при ср в 490.Было ощущение,будто меня говном изматывают и с матами удалил мусор.Отдельный привет разрабам за Прохоровку, Малиновку и прочее полевое с кучей кустов,где дятлы весь бой стоят на респе ничего не делая. В блице получше,арты нет,но баланс пока, особенно испортили 1-5 ур и 10.Но игра мобильная,так что пойдёт,да и катки быстрые. Но я не понимаю гениев, как они в wot игр.,когда есть w.th.,хотя и он периодически дичь вытворяет.На 211 камором в хеллкат дал 2р и ничего не коитанул,ни убил, все в корпус было по горизонтали, только пожелиели модули.Ну ещё прикольно,когда на пт или бахалке другой с кучей мм не шьешь картон,а у них просто ломается лишь оптика ну или что-то наподобие в виде плиток.

  • @D3N4Uk
    @D3N4UkАй бұрын

    Народ прошу подскажите что за песня в 12:50???

  • @danitch6848
    @danitch68482 ай бұрын

    Тут должен быть видос гуфовского про танки внутри танков

  • @septa3745
    @septa37452 ай бұрын

    Расскажи про Ground War Tanks, совсем недавно игра закрылась, хотя в какой-то момент я в неё играл, тоже дитя маил ру

  • @Nick1218_
    @Nick1218_2 ай бұрын

    мммм, кайфовое видео, сегодня у меня хорошие реки)

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    Доброу

  • @swarmrager4274
    @swarmrager42742 ай бұрын

    Обсидиан выпустили много хороших и отличных игр. Конечно понимаю, что человеку который снимает обзоры на разные игрульки про танчики и прочий сессионный кал сложно думать но всë же...

  • @AZ-ly7zy
    @AZ-ly7zy2 ай бұрын

    Главная проблема всех последователей ВоТ - впечатлившись цифрами годового дохода ВГ, все старались сделать то же самое, но со своими фишками (реализм, графика или оригинальный сеттинг). И все копировали основной геймплейный режим - короткие бои, где для победы достаточно перебить всех противников. Но то, что как-то работало в ВоТ на километровом пятачке с полосками ХП, сразу переставало работать, стоило чуть расширить рамки или сделать шаг в сторону от проверенной концепции. Что Тундра, что Армата, что МВО... Все наступили на эти грабли и удивляются, почему не могут достичь успеха ВоТ? Ведь у них все так же, даже во многом улучшено. Так и не поняли, что успех ВоТ был вызван вовсе не уникальным геймплеем.

  • @Shandro
    @Shandro2 ай бұрын

    1:27 Мы танковый зеробалистик катали ещё тогда, когда ни танков онлайн, ни мира танков даже в проекте не было

  • @minakoshechka5808
    @minakoshechka58082 ай бұрын

    Йоу бро а сделай видос с аналитикой по картохе, очень люблю такое

  • @Dudewuser-kh8zy
    @Dudewuser-kh8zy2 ай бұрын

    На классическую музыку нет авт. Прав?

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    На некоторую есть, на некоторую нет. Выяснять методом тыка или искать в ютуб фонотеке

  • @FreeEuroPeople
    @FreeEuroPeopleАй бұрын

    ВарТандер великолепен. Но как же заебало то что при наезде на камень танк трясёт как паркинсонщика

  • @mihailofabile5553
    @mihailofabile55532 ай бұрын

    Хотелось бы узнать про рубикон больше, насколько я слышал это лютый провал 😮

  • @user-ww7si3dw3c
    @user-ww7si3dw3c2 ай бұрын

    А про ghpc расскажешь?

  • @noobsaibot6144
    @noobsaibot61442 ай бұрын

    С 3 батлы взяли режим борьбы на танках, выпилили пехоту и любую другую технику, оставив только танки, и получилось AW

  • @WarThunderMoments
    @WarThunderMoments2 ай бұрын

    Проект был изначально провальным, хорошо помню, как они по крупному в вложились в маркетинг и рекламу, собственно пока вливали деньги в пиар - проект жил, как перестали - Армата сразу загнулась😂

  • @rjutomat3658
    @rjutomat3658Ай бұрын

    Надо во все игры добавить прорыв, вот тогда заживём

  • @user-es6uh9lp5b
    @user-es6uh9lp5b2 ай бұрын

    Нечто похожее на "Режим прорыва из батлфилд" в Арматке есть, с захватами точек, вызовом авиаударов, артударов, респаунами и прочими радостями... не знаю, во что его превратили на данный момент, но когда я играл в Армату крайний раз (году так в 2021м) он был почти мёртв. Ещё в Арматке есть кооп PVE режим (про него ни слова не сказал), причём даже есть сюжетные миссии, хотя весьма всратые по реализации. Мне кажется, Арматка вполне могла бы найти свою нишу, займи она место по динамике и реализму где-то между тундрой и картошкой (но тут однако... нужно разрабатывать концепцию, а не просто копировать).

  • @them4xx1m
    @them4xx1m2 ай бұрын

    11:05 отличия между т90 и т90А? ты в упор не заметил замену литой башни на сварную, про усилинное двигло и влд я промолчу p.s. я не фанат игры

  • @user-yw7jr6mj6o
    @user-yw7jr6mj6o2 ай бұрын

    А будет обзор на "тарков" ?

  • @Kanissstra

    @Kanissstra

    2 ай бұрын

    Когда нибудь...

  • @user-vo3if5gd8x
    @user-vo3if5gd8x2 ай бұрын

    Бля, когда узнал про нее году в 18, активно задротил, очень зашла по механиком ну и то что пве + современ техника. Очень быстрая прокачка, раздавали премы постоянно, контейнеры и тд, плюс раздавали очень много прем танков, выбил sabre, ит-1 и тд плюс type 99 140!!!! с бесплатного контейнера! прем десятка!. Прокачал спец технику у поставщика , там тип надо было очень много опыта, и пять десяток. А потом начали вводить пехоту и пошло поехало. Проект покинул, все распродал, очень жалко что загнулась игра, всегду буду помнить эти спецухи и пвешки.

  • @pavelk.605
    @pavelk.6052 ай бұрын

    Про ПВЕ миссии было сказано? что придя после работы, условно стрессовой, не охота зачастую влезать в ПВП негатив, хочется иногда просто понагибать под пивко не напрягаясь... плюс со сценариями, а не тупо стенка на стенку.

  • @VM-xm3fh

    @VM-xm3fh

    15 күн бұрын

    GHPC гляньте.

  • @tuchka2314
    @tuchka23142 ай бұрын

    4:37 хочу тебя разочаровать, блиц сейчас активно переходит на hd качество и каждый новый танк/карта выходит с улучшенным визуалом +дают hd старым танкам

  • @mihailssorocins7576
    @mihailssorocins75762 ай бұрын

    Легенда

  • @user-le8nj1nx9n
    @user-le8nj1nx9nАй бұрын

    Когда выходила Армата, наземка в Тундре только появилась и никаким противостоянием с картохой там и не пахло. Танки в Тундре худо - бедно заиграли гораздо позже, уже после провала Арматы.

  • @user-po8ch3yq4q
    @user-po8ch3yq4q2 ай бұрын

    Можешь сделать ролик про Pagan Online? Его вроде как Wargaming анонсировал лет 10 назад, но потом всё как-то заглохло.

  • @viner922
    @viner9222 ай бұрын

    4:26 по моему просто вставили звук из мема с скалой 😆

Келесі