No video

Используй Bevel Правильно в Blender 4.0

В этом видео я затрону пару ощибок начинающих при использовании модификатора Bevel в Blender 4.0. Это не полный список ошибок и в этом видео нет решений всех отдельных задач, однако позволит взглянуть на модификатор и его использование иначе.
____________
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам.
Подробнее: / @blender_easy
Ставь лайк и подписывайся, если было тебе полезным!

Пікірлер: 23

  • @user-op3vx5mv3x
    @user-op3vx5mv3xАй бұрын

    Было бы ещё лучше, если автор показал возможность назначать несколько модификаторов Bevel на одну модель, для разных наборов эджей и настраивать их через N-меню в строке Edge bevel weight. Многие думаю знают про эту возможность, но новичкам было бы полезно

  • @9Noire
    @9Noire2 ай бұрын

    Классная подача материала.

  • @Blender_Easy

    @Blender_Easy

    2 ай бұрын

    Базиба

  • @Alik-qd6sc
    @Alik-qd6sc20 күн бұрын

    супер

  • @user-qk4er7ve6d
    @user-qk4er7ve6d9 күн бұрын

    урок хороший, но музыка слишком громкая

  • @iBarmalei
    @iBarmalei3 ай бұрын

    👍четко

  • @finkas2292
    @finkas22926 ай бұрын

    Интересные видео делаешь.

  • @nun8930
    @nun89308 ай бұрын

    Спасибо, полезное видео

  • @user-sv4hf9se1y
    @user-sv4hf9se1y8 ай бұрын

    Спсибо ❤❤❤

  • @sovietboy8997
    @sovietboy89978 ай бұрын

    Полезный урок

  • @Blender_Easy

    @Blender_Easy

    8 ай бұрын

    Спасибо! :)

  • @kvest_Star
    @kvest_Star8 ай бұрын

    А что мешает выделить нужные эджи и нажать Ctrl + B

  • @Blender_Easy

    @Blender_Easy

    8 ай бұрын

    Ничего не мешает. Но модификатор ты убрать сможешь, а до комбинации Ctrl+B предется шагами откатывать отменяя все подряд.

  • @volunyka

    @volunyka

    8 ай бұрын

    Согласен с kvest_Star. Гораздо логичнее использовать Ctrl + B. Bevel применяют не для того, чтобы его отменять.

  • @selenaanko8672

    @selenaanko8672

    8 ай бұрын

    Модификатор не только убрать можно, но и изменить его параметры. Если через какое то время захочется сделать фаску больше, то без модификатора руками это сделать сложнее

  • @user-js7so9km5p
    @user-js7so9km5p7 ай бұрын

    мне ролик понравился только музыка чуть-чуть отвлекала

  • @name_surname-eo6dz
    @name_surname-eo6dz5 ай бұрын

    kzread.info/dash/bejne/dJuEj8mHaLvFnrw.htmlsi=HWnZ2mW0uly4IRDR интересно Ваше мнение по поводу данной особенности bevel в blender

  • @Blender_Easy

    @Blender_Easy

    5 ай бұрын

    Скажу так :)... Любой кто рассматривает Blender как альтернативу CAD программам - глубочайше ошибается. Во вторых, автор сия видео сильно заблуждается в системе работы фасок. Для Blendera любой круг (окружность) это в какой то мере квадрат, в равной степени закругленный опираясь на константное значение. Исходя из этого, 90° это четверть окружности, поэтому опираясь на одинаковое значение фаска будет идентична. А другие углы, острые или тупые будут иметь иное дробление при той же константе. Если угол 90° с константой 3, то угол 120° должен быть с констанотой 4. Но они могут отличатся фундаментальной формой, поэтому лучше не изобритать велосипед и пользоваться специализированными программами для моделирования высокоточных моделей, там еще навалом плюсов при таких задачах. Спасибо за вопрос))

  • @name_surname-eo6dz

    @name_surname-eo6dz

    5 ай бұрын

    @@Blender_Easy Спасибо за ответ.