No video
Используй Bevel Правильно в Blender 4.0
В этом видео я затрону пару ощибок начинающих при использовании модификатора Bevel в Blender 4.0. Это не полный список ошибок и в этом видео нет решений всех отдельных задач, однако позволит взглянуть на модификатор и его использование иначе.
____________
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам.
Подробнее: / @blender_easy
Ставь лайк и подписывайся, если было тебе полезным!
Пікірлер: 23
Было бы ещё лучше, если автор показал возможность назначать несколько модификаторов Bevel на одну модель, для разных наборов эджей и настраивать их через N-меню в строке Edge bevel weight. Многие думаю знают про эту возможность, но новичкам было бы полезно
Классная подача материала.
@Blender_Easy
2 ай бұрын
Базиба
супер
урок хороший, но музыка слишком громкая
👍четко
Интересные видео делаешь.
Спасибо, полезное видео
Спсибо ❤❤❤
Полезный урок
@Blender_Easy
8 ай бұрын
Спасибо! :)
А что мешает выделить нужные эджи и нажать Ctrl + B
@Blender_Easy
8 ай бұрын
Ничего не мешает. Но модификатор ты убрать сможешь, а до комбинации Ctrl+B предется шагами откатывать отменяя все подряд.
@volunyka
8 ай бұрын
Согласен с kvest_Star. Гораздо логичнее использовать Ctrl + B. Bevel применяют не для того, чтобы его отменять.
@selenaanko8672
8 ай бұрын
Модификатор не только убрать можно, но и изменить его параметры. Если через какое то время захочется сделать фаску больше, то без модификатора руками это сделать сложнее
мне ролик понравился только музыка чуть-чуть отвлекала
kzread.info/dash/bejne/dJuEj8mHaLvFnrw.htmlsi=HWnZ2mW0uly4IRDR интересно Ваше мнение по поводу данной особенности bevel в blender
@Blender_Easy
5 ай бұрын
Скажу так :)... Любой кто рассматривает Blender как альтернативу CAD программам - глубочайше ошибается. Во вторых, автор сия видео сильно заблуждается в системе работы фасок. Для Blendera любой круг (окружность) это в какой то мере квадрат, в равной степени закругленный опираясь на константное значение. Исходя из этого, 90° это четверть окружности, поэтому опираясь на одинаковое значение фаска будет идентична. А другие углы, острые или тупые будут иметь иное дробление при той же константе. Если угол 90° с константой 3, то угол 120° должен быть с констанотой 4. Но они могут отличатся фундаментальной формой, поэтому лучше не изобритать велосипед и пользоваться специализированными программами для моделирования высокоточных моделей, там еще навалом плюсов при таких задачах. Спасибо за вопрос))
@name_surname-eo6dz
5 ай бұрын
@@Blender_Easy Спасибо за ответ.