Introduction to Shape Layers without Failure#07 Let's deepen our understanding of transformations

Тәжірибелік нұсқаулар және стиль

In this article, we will discuss transformations in the shape layer.
Why are there three "position properties" in one layer?
I will explain in detail why and how to use each of them, as well as their characteristics.
By using each of the different transforms, animation production becomes easier.
What you will learn in this video ↓↓↓
・The characteristics of the shape layer transformations
・How to create animations that take advantage of the features
▶ Table of Contents
00:42 Checking the inside of the shapelayer
01:10 Summary of "Position" Properties of Shape Layers
01:30 The first "position property
02:47 How to create animation using anchor points
06:14 The second "position" property
09:50 Learn about the third "position property
11:13 Ending
We will introduce the text layer in two parts in the next issue.
How to create a text layer - each section of the text panel will be explained in detail.
In the second part, we will try text animation using the text animator.
Please look forward to it!
--------------------------------
🔧Twitter🔧
/ puttimw

Пікірлер: 77

  • @hal7000meister
    @hal7000meister3 жыл бұрын

    こんな詳しい説明どの本にも書いてないと思うので本当にありがたいです。チュートリアルの通りにやってるつもりでもなぜか結果が違うって場合、こういう所で間違ってる場合もあるので、助かります。ありがとうございます。

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    3 жыл бұрын

    ありがとうございます!! 書籍関連は非常にわかりやすいので、凄いなと思いつつ、ページの関係もあるので事細かには難しいのかもしれないですね。 チュートリアルの結果が違うのは、私も痛いほど経験してますw これからもどうぞよろしくお願いします!

  • @k.h4974
    @k.h49742 жыл бұрын

    手順だけじゃなくて考え方まで説明してくれる動画はありがたすぎる、、。 有料商材でもこんなに詳しく説明してくれない(笑)

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    動画を見ていただきありがとうございます!! 最近は高額なオンラインスクールなどが目立っているので、有料講座に負けない解説を心がけて発信しているので、素直に嬉しいお言葉です! 今後もどうぞ宜しくお願いします!

  • @funkjazz7931
    @funkjazz79313 ай бұрын

    AEの不思議な部分の一つが解消されました。ここまで掘り下げてる本や教材はなかなかないけど、本来は非常に大事な内容で実はここまで理解しないと使いこなせないソフトだと思います。チュートリアルとしては非常にクオリティが高いと思います。ありがとうございました。

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    3 ай бұрын

    動画を見てくださり、ありがとうございます。嬉しいお言葉です!! 少しでもお役に立てれば幸いです!

  • @baumkuchen3393
    @baumkuchen33932 жыл бұрын

    手順だけの動画が多い中、どうしてこうなるのか?っていう説明があるので様々な場面で活用できる素晴らしい内容です! 頭にくっついてるレンチも最高です 笑

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    ありがとうございます!! 理解を深める役に立てているのであれば嬉しいです! 今後もどうぞ、よろしくお願いします!

  • @user-sm8yn9qe2u
    @user-sm8yn9qe2u Жыл бұрын

    なるほど、3層に分かれていることを上手く使えば、無駄にレイヤーが増えるのを防くこともできますね。 難しく思いましたが、プリコンポを使ってもいいし、この3つの位置を使ってもいい。 アプローチがたくさんあるんですね。 知識として知っているとケースによって使い分けれそうです。 ありがとうございました😀

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    Жыл бұрын

    いつもありがとうございます! 色々なアプローチの方法を知っておくだけでも、いいですね! 最初は混乱するポイントになりますが、実際に動かして結果を確認しながら、それぞれのトランスフォームについて理解を深めるのが良さそうですね!

  • @iggymiura
    @iggymiura3 жыл бұрын

    シェイプレイヤー入門編全て拝見して大変に勉強させて頂きました。なんか思ったように動かなかったり増やせなかったり、欠けていた知識がクリアになりました。ありがとうございます

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    3 жыл бұрын

    お役に立てて良かったです! 現在シェイプレイヤー入門第8回を作成中です…また是非見ていただけると嬉しいです! 今後ともよろしくお願いします!

  • @MASA-xk6gz
    @MASA-xk6gz2 жыл бұрын

    とても勉強になりました!ありがとうございます😊

  • @seraphickaraage
    @seraphickaraage Жыл бұрын

    最初はどの「位置」がどういう性質なのか覚えるの難しい!って思ってたけど、 どこの階層にある「位置」なのかを把握すればなるほどね!ってなるのが凄く解りやすくて、 具体的にどういうシチュエーションで使うのかの解説までしてくれていて本当に助かります。 この講座をちゃんと聴いた上で1:10辺りの一覧表をノートに書き写したりしてすぐ見れるようにしておくと悩んだときに捗りそうです。 ありがとうございます!

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    Жыл бұрын

    ありがとうございます!! 同じプロパティがあると混乱してしまいますよねw 仰る通り、どの階層にあるのかが重要なので、そこさえ押さえておくと意図しない結果になることはないかなと思います! もし不具合があったとしても、階層の重要さに気づいていれば修正も容易になりそうですね。

  • @5houmei
    @5houmei2 жыл бұрын

    プッティさんマジで神!!!!!!!ありがとう!!!!!!! ほんとに助かってます!!!!!! 全動画見ます!!!!!!!!!!

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    ありがとうございます! マイペース更新ですが、今後もどうぞよろしくお願いします!

  • @yama0428
    @yama04286 ай бұрын

    本当に分かりやすすぎる。なんで位置が3つあんねんって思ってたけど、やっと使い道がわかってこれからのAEライフが楽しめそうです。いつもプッティさん分かりやすい動画ホント助かります。

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    6 ай бұрын

    動画を見てくださりありがとうございます。 本当になぜ3つもあるのか最初は謎ですが、それぞれの役割をなんとなくでもわかってくると大事さに気づきますね! 自然と位置を選べるようになってくると思いますので、楽しんでください~!

  • @aetutorialgypsy823
    @aetutorialgypsy8232 жыл бұрын

    まさに先日、プロパティの位置について悩んで悶絶しながら調べていました。 ”よく考えると、この位置って何に対応しているのか…”と泥沼にはまっていました。 動画をみて頭の中の不確かさが整理されました。 ありがとうございます。

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    ありがとうございます! 位置プロパティが3つもあるのは混乱しますよねw それぞれの特性や、合成順番などがわかってくると使い分けが出来てトラブルなく作業を進めることができるので、習得しておきたい部分ですね! kzread.info/dash/bejne/qIFrlthuhtGxl8Y.html ↑この動画でも位置プロパティについて話していますので、またお時間ある際にでもチェックしていただけたらなと思います。

  • @HIROMY...
    @HIROMY...9 ай бұрын

    いつも本当にありがとうございます! コメントで質問して、こんなに詳しく丁寧に教えて下さるなんて、感謝しかありません。 疑問がいつもクリアになるので、とても嬉しいです。 これからもどうぞ宜しくお願い致します!

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    9 ай бұрын

    Super Thanksまでありがとうございます! 質問への返事は私自身も良い勉強になるので、実はそこまで苦ではありません。 質問される方もすっきりしてもらえると、こちらも嬉しいです! 今後学習を進めていくと、また不明点なども出てくるかもしれませんがお気軽にコメントください! 応援しています!

  • @tomonochannel1034
    @tomonochannel10342 жыл бұрын

    いままで?だった疑問がスッキリしました・・・ありがとうございます!!

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    動画を見ていただき、ありがとうございます! この辺の話は、混乱しますねw お役に立てたようで良かったです!

  • @futoshisugahara4891
    @futoshisugahara48912 жыл бұрын

    大変勉強になりました。感謝しかない!!!

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    動画を見ていただき、ありがとうございます!

  • @tokumeisimadach8083
    @tokumeisimadach80832 жыл бұрын

    第7回シェイプレイヤー講座ありがとうございました!

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    動画を見ていただきありがとうございます!

  • @onigiri168
    @onigiri1682 жыл бұрын

    自学AEもう数月経ったけど ずーっとわからないことこの動画で理解した!勉強になりました。 本当にありがとうございます!

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    ありがとうございます! お役に立ててなによりです!

  • @ichiryu-kazuaki
    @ichiryu-kazuaki2 жыл бұрын

    時々アンカーポイントの〇が大きかったり小さかったりするのは、このせいだったのか、 よぅ、今まで知らずにこれたものだ。 感謝。

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    使い分けることができると便利ではあるんですが、このトランスフォーム周りも、シェイプレイヤーで躓く原因のひとつでもあるかなと思っています! お役に立てれたようで良かったです!

  • @user-vo9be6vt1x
    @user-vo9be6vt1x3 жыл бұрын

    一つの事についてここまで詳細に教えてくれる動画は非常にありがたいです!Ae触って数ヶ月ですので、特に勉強になります。

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    3 жыл бұрын

    動画を見ていただきありがとうございます!! 非常に大事ですが、省略されがちな部分ですよね。お役に立てれて良かったです!

  • @user-et5xi8nn1v
    @user-et5xi8nn1v2 жыл бұрын

    他の動画でその通りにやってるのにお手本通りにならない!!ってなってたんですが、これが原因でした!ありがとうございます😭😭今全部観て学んでます。インプットアウトプット繰り返してaftereffectsマスターします!有益な動画を本当にありがとうございます、Twitterもフォローさせて頂きました!

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    動画を見てくださり、ありがとうございます! 同じ名前でも使う項目が違うと結果が変わるので、間違いに気づき辛い部分ですよね… 躓きやすい箇所にも焦点を当てて動画を作っているので、是非またお時間ある際に見ていただけると嬉しいです! 今後もどうぞよろしくお願いいたします!

  • @sucrekoko2008
    @sucrekoko200811 ай бұрын

    普段、疑問に思っていた内容だったので、大変勉強になりました。とてもわかりやすかったです。ありがとうございました。

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    11 ай бұрын

    動画を見てくださり、ありがとうございます。 今後もどうぞよろしくお願いいたします!

  • @kagesapo
    @kagesapo Жыл бұрын

    項目が多くて、頭が全然追いついていませんでしたが、とても分かりやすかったです。こんな動画を作ってくれて、感謝です🙏

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    Жыл бұрын

    動画を見てくださり、ありがとうございます。 トランスフォームは基本的な部分ではありますが、項目が分かれていたりと最初は難解に感じますね… 実際に使う頻度があがってくると、理解も進んでくると思いますのでマイペースに行きましょう! 今後もどうぞよろしくお願いいたします。

  • @EtsujiLIVE
    @EtsujiLIVE3 жыл бұрын

    基本のプロパティですが、ここまで詳細に理解できていなかったので参考になりました・・・!

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    3 жыл бұрын

    ありがとうございます! さらっと流される部分でもあるのと、思いのほか説明に時間がかかるので飛ばされがちなのかもしれないですね… 痒い所に手が届くような解説を心がけていきます!! これからもよろしくお願いします。

  • @user-hy3kv5vo1w
    @user-hy3kv5vo1w2 жыл бұрын

    本日もありがとうございました。 なぜ位置が3つあるのかなど、詳細に説明されているため理解が深まります。

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    いつもありがとうございます! どの位置がどんな効果なのか?など特徴を知ったうえで使い分けていきたいですね!

  • @user-cw9gs2dv5c
    @user-cw9gs2dv5c2 жыл бұрын

    今までなんとなくでトランスフォーム使ってたなぁと。感謝しかない🙏

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    トランスフォーム大事ですね! 最初は「なんで3つもあるの!?」ってなっていましたw

  • @lab3422
    @lab3422 Жыл бұрын

    3つの位置の存在を忘れずにいようと思います!! あとマックアプデしたらMeで書き出しできました!

  • @ox_film2944
    @ox_film29442 жыл бұрын

    めっちゃ分かりやすい・・・・😭

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    Aeの中でも混乱する部分かつ、他ではあまり解説されないニッチな内容ですが、そう言っていただけると作ってよかったなと思います! ありがとうございます!

  • @gydeax
    @gydeax2 жыл бұрын

    良い

  • @Aquilonel
    @Aquilonel4 ай бұрын

    今日はこれから集めてAeに尺配置した銀河や星団を動かすので、応用できるかなぁと思いながらトレースして動かしてみました。 大きなトランスフォームに小さなトランスフォームが入れ子で2つ、オブジェクトを増やせば3つづ?増えていったら、基礎知識と操作方法を知らないと、お手上げですね・・・まぁ。一番外のを使うことが多いですけども。 お稽古、ありがとうございました。定期的に見直します。

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    4 ай бұрын

    いつもありがとうございます! トランスフォームが多くてなかなか慣れなないですよね。 それぞれのトランスフォームの特徴と、どの順番で処理されていくのか?を頭に入れておくだけで対応はしやすくなると思いますので、頑張りどころですね!

  • @Aquilonel

    @Aquilonel

    4 ай бұрын

    いつもなんとなく使っていたので、大変ありがたい知識を頂いています。 配置した映像や blenderまで持っていってオブジェクトを作るほどでもない 2.5DのツールというところがAeで出てくる面白みかと思います。 はい がんばります! 😇

  • @87redltd
    @87redltd2 жыл бұрын

    AEは、わかっていても間違えて 動画見返しては「そう、だからこっちをいじらないと正しく動かないんだ!!」と自問自答の繰り返しです そして今日も見に来ました(何度目だろう...ありがたや(-人-) レイヤーやシェイプの組み合わせが増えれば増えるほど位置の扱いが難しいですね、混乱しやすいし忘れやすい メモ書きでもいいので構造、設計を書き出す癖をつけたほうが良いのかなと思いました。 迷ったら何度でも帰ってきます!!

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    ありがとうございます! 手順だけだと、どうしてその操作をしたのか?など疑問点が増えていきますね… 数をこなしていくうちに自然と気づく部分もありますが、モチベーションを維持するのは大変ですw 私も全てを把握できていないので、忘れているものは都度メモを見返したり動画を見に戻ったりしています!

  • @CNKgamemusic
    @CNKgamemusic3 жыл бұрын

    いつも勉強させていただいてます! 以前の動画で先生から教わったとおっしゃってましたが、オンラインスクールとかで勉強されてたんですか?

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    3 жыл бұрын

    ご視聴ありがとうございます!! わたしは知り合いのプロの映像クリエイターさんから直接教わってます。その他、サンゼさんやダストマンさんのKZreadでも勉強させてもらっています!

  • @CNKgamemusic

    @CNKgamemusic

    3 жыл бұрын

    @@PuttiMW 先生 なるほど!お知り合いにプロの方がいるんですね!僕の中ではputtiさんが先生なのでこれからも勉強させてください😄

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    3 жыл бұрын

    @@CNKgamemusic ありがとうござます!!! 良い情報を届けれるよう頑張ります!! よろしくお願いします!

  • @infoaftereffects6944
    @infoaftereffects69442 жыл бұрын

    いつも素敵なチュートリアルをありがとうございます。 今、3Dカメラのコンポ設定で混乱しています。 3D設定について、お暇な時にどうぞよろしくお願いいたします。

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    いつもありがとうございます! コンポ設定のどこがお困りでしょうか??具体的に教えていただけるとお役に立てるかもしれません。

  • @infoaftereffects6944

    @infoaftereffects6944

    2 жыл бұрын

    @@PuttiMW アクティブカメラの左側に、[クラシック3D] や [ドラフト3D] などの選択項目が増えましたが、それをどのように設定したら良いのか分からないです😢

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    2 жыл бұрын

    @@infoaftereffects6944 この辺の話は既に動画をアップしていますのでお時間あるときにでも見てもらえると理解が深まると思います。 kzread.info/dash/bejne/aHyhq5ekk5XUeto.html これでもなにかわからないという場合は、わからない点を教えていただけるとお答えできると思います。 クラシック3Dもドラフト3Dについてもどう設定すればいいか触れています。 よろしくお願いします。

  • @lilialmaquette4565
    @lilialmaquette4565 Жыл бұрын

    puttiさんこんにちは! 1つ困りごとがあるので質問させてください! この動画の1つ目の例(02:47)を再現しようとmotiontoolsのelasticを適用させたのですが、elasticの動きにならずいくら数値を変えても変化がありません、、、 なにか考えられる原因はありますでしょうか?

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    Жыл бұрын

    動画を見てくださりありがとうございます。 Elasticが効かない原因は二つです! ①Elastic自体が機能していない。 この場合はスクリプト自体の問題ですので、仕方ありません。 Elasticを押した際に、エフェクトコントロールに値をコントロールするエフェクトが追加され、レイヤーにはエクスプレッションが追加されていた場合は機能しています。原因②を確認ください。 ②終了点のキーフレームの速度が0になっている Elasticは速度の変動をみて動きを作ります。 停止時の速度が0になっている場合は、Elasticは機能しません。 止まる際のキーフレームにイージーイーズなどをかけていませんか? 一旦、最後のキーフレームをリニア(菱形の形状)に変更してください。 菱形以外の形状になっている場合は、Ctrl(MacはCommand)を押しながらキーフレームをクリックしてみてください。

  • @lilialmaquette4565

    @lilialmaquette4565

    Жыл бұрын

    @@PuttiMW ご回答ありがとうございます! ②を試したところ、解決しました! 最後の速度が0になっているからelasticも動かしようが無かったんですね......! とても勉強になりました! ありがとうございます!🙇

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    Жыл бұрын

    @@lilialmaquette4565 解決したようで良かったです!F9などを押してしまうと速度は0となるのでご注意ください。 わたしも良く同じ失敗をしていましたw

  • @HarapekoKing
    @HarapekoKing3 ай бұрын

    8:28

  • @HIROMY...
    @HIROMY...9 ай бұрын

    お世話になっております。頭が混乱してしまったので、また質問させてください>< 「トランスフォーム;楕円形位置」についてですが、レイヤーと図形の違いがごちゃごちゃになり、「レイヤーとは別に、図形にアンカーポイントがある」の意味が解らなくなりました。 レイヤーと図形の違いを教えて頂けませんか? 私は「図形をドラッグしても、アンカーポイントが付いてくる」とのことなので、楕円形は図形と解釈していました。今更で恐縮ですが、レイヤーってなんでしょうか?

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    9 ай бұрын

    いつもありがとうございます! 基本的にレイヤーは「層」や「階層」を意味します。レイヤーの階層によって表示の優先順位を決まります。 表示の優先順位をわかりやすくするためにレイヤーというものが存在しています。 ややこしいポイントとして、レイヤーにはいくつか種類があります。 平面、調整、ヌル、カメラ、テキストなどなど。 シェイプレイヤーもその中の一つです。 種類によってまた少し特性が違うのですが、一旦シェイプレイヤーで話を進めます。 シェイプレイヤーは、ひとつの「箱」だと思ってください。 箱=レイヤーです。 箱の中には、図形(楕円形や長方形パス)などを入れることが出来ます。 箱の中には図形だけでなく、これまでに学んできた、リピーターやパスのトリミング、塗り、線なども入ります。 箱の中に入っている図形は、箱の中で自由にカスタマイズでき、動かすことができます。 それぞれ個別に動かすことができるので、当然それぞれにアンカーポイントが存在します。 動かす際の基点がないとだめなので、それぞれにアンカーポイントが用意されているということです。 当然ですが、箱ごと動かすこともできます。 箱ごと動かすということは、箱の中に入っている図形も一緒に動きますよね? レイヤーを動かすということは、それと同じで、レイヤーの中にある図形も一緒に動きます。 これが、レイヤートランスフォームです。 レイヤートランスフォームとは、キーボードのPやSやRなどを押すと表示される位置やスケール、回転のことです。 「レイヤー=箱」なので、レイヤーを動かすとレイヤーの中にある図形も一緒に動きます。 正直そこまで難しく考えない方がいいかもしれません。 今回は箱として話を進めましたが、なんにでも例えることが出来ます。 コンビニのレジ袋をレイヤーと例えることもできます。 図形などはそのレジ袋に入れた商品です。 レジ袋を動かせば、当然その中に入っているものを一緒に移動します。 レイヤーとはなにか?レイヤーと図形の違いはなにか? 少しでも理解の助けとなれば幸いです。

  • @HIROMY...

    @HIROMY...

    9 ай бұрын

    @@PuttiMW こんなに詳しく丁寧に教えて下さって、本当にありがとうございます! 凄くわかりやすくて、バッチリ理解ができました! そしてなんとなくレイヤーについて理解してたつもりでいたけれど、今回puttiさんにご教授頂けて、モヤっとしてた部分がクリアになり、とっても嬉しいです! puttiさん、本当にありがとうございます! これからも、どうぞよろしくお願い致します!

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    9 ай бұрын

    @@HIROMY... レイヤーとはなにか?改めて考えるきっかけになりました。 Aeの場合は種類も多く、混乱しがちですが実際に使う場面が来たときに覚えていくでも良いと思います。 各種レイヤーについては大体チャンネル内でも紹介していますので、またチェックして見てください~! 些細な疑問でも良いので、是非またお気軽にコメントください~!!

  • @popo1ldk
    @popo1ldk Жыл бұрын

    Putti先生!このチャンネル一生消さないでください♪

  • @PuttiMW

    @PuttiMW

    Жыл бұрын

    ありがとうございます! KZreadがある限り、残しておこうと思います! 今後もどうぞよろしくお願いいたします!

Келесі