Ich will mehr RPGs im 2000er Look

Ойындар

Der Trailer zum noch in der Entwicklung befindlichen "Call of Saregnar" zeigte mir, wie schmerzlich ich "old-school" Grafik in neuen westlichen RPGs vermisse. Ich finde es ist ein hübsches Spiel! Sogenannte Boomer Shooter wie Dusk, Ion Fury oder Ultrakill beweisen schon länger, dass neue Titel im "Retro" Look durchaus überzeugen können. Ein Trend, der für Indie Rollenspiele längst überfällig geworden ist.
Auch argumentiere ich im Video wie dieser Ansatz zu besseren Spielen führen könnte und warum mich der Burger in Cyberpunk 2077 wirklich gestört hat.
📈Helft mir weiterhin Videos wie dieses machen zu können:
/ gescheitgespielt
✨✨ techromancer.club/support ✨✨
🌟🎮Mehr von Gescheit Gespielt🎮🌟
Wie ich FALLOUT NEW VEGAS lieben lernte: • Wie ich Fallout: New V...
Der 11 Jahre Unterschied: MASS EFFECT 2: • Mass Effect 2 hatte ic...
GOTHIC in 2D?! Ein exklusiver Blick auf Drova: • Gothic in 2D?! Ein deu...
Beißen wir rein: Vampire BLOODLINES: • Beißen wir rein: Vampi...
Eine trans-Perspektive auf CYBERPUNK 2077: • Eine trans Perspektive...
ELEX - Zurück zum Triumph!: • ELEX - Zurück zum TRIU...
Was haben sie sich bei RISEN 3 gedacht?!: • Risen 3 - Was haben si...
Wie Kingdom Come Euch VERARSCHT: • Die Gefahr von histori...
Die GOTHIC Atmosphäre ERKLÄRT: • Die GOTHIC Atmosphäre ...
NEOCAB ist GENIAL, hier ist wieso: • Neo Cab ist GENIAL, hi...
Gothic REMAKE Meinung: • Liebes THQ Nordic Team...
Reden wir über RISEN 2: • Reden wir über Risen 2...
Für Gothic-Melancholiker: RISEN: • Für Gothic-Melancholik...
ELEX ist auf Englisch BESSER?!: • ELEX ist auf Englisch ...
Der Tiefpunkt - MONKEY ISLAND 4: • Der Tiefpunkt: Flucht ...
NOCH Schlechter als Gothic 3? GÖTTERDÄMMERUNG: • Noch schlechter als Go...
10 Spiele für den GOTHIC FIX: • 10 Spiele für den Goth...
Politik und Vielfalt in UNDERTALE: • UNDERTALE: Sexualpolit...
Meine Kindheit! MONKEY ISLAND 3: • Meine Kindheit! Monkey...
Bescheidene Anfänge: THE WITCHER: • Bescheidene Anfänge: T...
💖ALLE GOTHIC VIDEOS💖: • Gothic, Risen & Elex V...
/ gescheitgespiel
unlimitedammo.de
Mit Gescheit Gespielt schaffe ich unterhaltsame wie aufschlussreiche Video Essays zu Videospielen. Ob ich ein kritisches Auge auf die Gothic und Risen Reihe werfe, oder RPGs und Point & Click Adventures ausgrabe, so versuche ich stets positiv zu der Diskussion zu diesen Spielen beizutragen.

Пікірлер: 63

  • @BenReichsteinSound
    @BenReichsteinSound2 жыл бұрын

    Als einer der drei aus dem Entwicklerteam von uns allen: vielen Dank für diese lobenden Worte! ❤️

  • @christianzockt

    @christianzockt

    2 жыл бұрын

    Viel viel viel Erfolg bei Eurem Projekt, auf dass Ihr Das aus dem Dpiel machen könnt, was Ihr Euch vorstellt. 🤗✌🏻

  • @markoschulze1947
    @markoschulze19472 жыл бұрын

    Das spricht mir aus der Seele. Ich finde die Grafik und den Styl von Gothic bis heute soooo gut es ist einfach stimmig und zieht mich in die Welt. Auch fühle ich mich immer wieder zu Spielen mit toller Pixelart Grafik besonders hingezogen. Hier will ich mal "Kingdom two Crons" und "Blasphemous" nennen die mich Optisch total abgeholt haben. Danke für dieses Video MfG Marko

  • @derekschreiner7889
    @derekschreiner78892 жыл бұрын

    Ich wünschte ich könnte dem Video mehr als einen Like geben. Ich liebe die Grafik der späten 90er/ frühen 2000er Jahre einfach. Ich hoffe das wird ein Entwicklungstrend der sich schnell Verbreitet.

  • @Luftbeutel
    @Luftbeutel2 жыл бұрын

    Gerade bei dem Meme "I want games with 'worse' graphics [...]" wird mir klarer, weshalb ich die Spiele der "simpleren"/old school Grafik mag: sie limitieren sich aktiv. Man könnte hier vom minimalistischen Gamedesign reden, da der Grafikstil und die Grafik eine zentrale Rolle bei der Open World Erkundung spielen. So kann man natürlich dafür sorgen, dass überall Grashalme sind, hier und dort paar Stöcke und Steine mit 8K Texturen - oder es reicht der "typische", aufgemalte Boden mit zwei/drei eher eckigen als runden grauen Steinen. Nicht nur erspart es dem Menschen hinter dem World- und Questdesign einige Abende, auch kann man viel schneller Kisten, Gegner oder generell Items sehen. Gerade in fotorealistischen Spielen merke ich selber immer wieder, wie ich auch Props reinfalle. Sei es eine Tür, die man nicht öffnen kann, eine Kiste, die aussieht wie jede andere die man kaputt machen kann - mit dem Unterschied, dass diese unzerstörbar ist, oder eine NPC Menge, die nicht ansprechbar ist und wenn, dann haben sie meist nur die selben 3-4 Voice Lines. Mit dieser "Ich mach' nur so viel, wie ich brauch'"-Denke werden mir also nicht nur einige Sachen erträglicher und sichtbarer gemacht, auch kann der Fokus auf die *wirklich* wichtigen Dinge gelegt werden, bspw. Dialoge, Story oder gute Gameplaymechanik/Balancing von Items. Eigentlich eine Designphilosophie, die man sich in Hinblick auf Videospiele viel mehr angucken müsste. 🤔

  • @gumbaholic
    @gumbaholic2 жыл бұрын

    Ein wichtiger Punkt, warum die Grafik von Gothic 1/2 so stimmungsvoll und wie ein gutes Beispiel wirkt, ist nicht bloß, wie viele oder wenige Polygone Objekte/Figuren/die Welt haben, sondern auch wie "eng" die Spielwelt ist und wie sowohl Spieler als auch NPC damit interagieren. Der Weg von Xardas zur Stadt in Gothic 2 ist bereits ein Abenteuer in sich mit dichter Atmosphäre. Durch den Turm, alles mitnehmen, was nicht niet- und nagelfest ist, vorbei am ersten Schaf und dem Wolf, auf in die Goblinhöhle, mit genug Mut runter ins Tal, ansonsten weiter den Pfad bergab, wo der erste Bandit wartet und einen anquatscht. Nach einem Kampf oder einer Flucht weiter, vorbei an Blutfliegen bis auf Lobarts winzigen Hof. Allein auf diesem Weg habe ich schon so viel erlebt, dass ich ein ganzes Lied darüber schreiben könnte. Und das alles in konsistenter, organischer Grafik, wo alles gleich gut/schlecht aussieht, wo alles zueinander passt, wo man nicht mit Shadern bombardiert wird, bis man vor lauter Motion Blur, Bloom und Lens Flares nichts mehr erkennt. Zudem muss man alles selber erkunden. Es gibt keine Minimap, Waypoints, Checkpoints, Questmarker und den ganzen Müll. Der Spieler muss alles selber herausfinden und sich dann auch noch merken. Und dann ist da noch der Punkt, wie die NPC mit dieser Welt interagieren. Beispiel Khorinis: Die Händler im Unterviertel sprechen von der Strecke StadttorSchmied von einer Straße. Das ist allerhöchstens eine Gasse, aber sie nennen es Straße. Sie referenzieren auch andere NPC mittels einer Wegbeschreibung, anstatt dass einem Pfeile auf den Boden gemalt werden. Es fühlt sich viel näher und wirklicher an, weil die NPCs mit der Welt in ihren Gesprächen auf die Welt Bezug nehmen. Man muss auch nicht wie bei Skyrim, Fallout oder Konsorten stundenlang durch leeres Ödland laufen, wo nichts passiert. Überall ist was los. Auch kann man die ganze Welt (abgesehen von Minental/Dracheninsel) komplett erkunden ohne ein Loading. Wenn ich da an Skyrim/Fallout denke, wird mir ein kleines bisschen übel :D Das im Video vorgestellte Spiel krankt für mich auf den ersten Blick auch an dem Problem der Weitläufigkeit. Es scheint eine sehr große, dem Video nach aber sehr leere Welt zu haben, wo man zu großen Teilen über grüne Flächen gleitet, wo hier und da ein Sprite-Baum steht. Das fühlt sich für mich nicht organische, nicht atmosphärisch oder spannend an. Es wirkt für mich leer und verlassen. Ein Spiel in Gothic 1/2-Style würde ich sofort wieder anpacken. Klar, Gothic hatte ein größeres Team, größeres Budget, etc. Aber dann würde ich mir doch auch kein so großes Spiel zu entwickeln vorzunehmen wie das im Video. Aber gut, vielleicht füllen sie es noch mit Leben/Details. So viel zu meinem Senf.

  • @Elitekampfsocke

    @Elitekampfsocke

    2 жыл бұрын

    In meinen Augen liegt es noch mehr an dem Stil. Der Comic hafte Grafikstil Macht Gothic 1 und 2 Grafisch deutlich langlebiger als z.B Morrowind. Dasselbe kann man auch sehr gut an Zelda Windwaker beobachten. Der Teil wurde ja am Anfang wegen den Grafikstil massiv Kritisiert aber nach über 10 Jahren hat sich herausgestellt das ist von allen alten Zelda Spielen am besten Gealtert. Ich würde sogar soweit gehen das ich einen Düster gehaltenen Cell Shading Look für das Gothic Remake für besser halten würde als der Realistische Lock des Teasers. Einmal würde das auf einer spannenden Art näher am Orginal sein, und auch diverse AA Probleme wie fragwürdige Animationen wären kein Problem.

  • @gumbaholic

    @gumbaholic

    2 жыл бұрын

    @@Elitekampfsocke Ja, der Stil ist sicher nicht unwichtig. Als comichaft würde ich Gothic jedoch nicht bezeichnen. Es war doch schon recht rah und grob, hatte dennoch viele Details und die Texturen waren auch eher der Realität entnommen als gezeichnet/gemalt. Ich stimme aber zu, dass der Stil viel ausmacht. Er muss jedoch konsistent sein, sonst führen die Stilbrüche zu Brüchen in der Immersion. Ich persönlich fände es ziemlich cool, wenn sie einfach mit der Engine von Gothic 2 (+ DX11/12 Mod) ein neues Gothic bauen. Das geht sicher am schnellsten und würde zumindest von Spielbarkeit, Optik und Stil am besten ankommen. Natürlich bedarf es dann auch wieder der guten alten Ruhrpottsprecher. Ich finde, es braucht keine neue Engine in diesem Fall. Die Engine von Gothic war tadellos für ihren Zweck. Einzig an der Steuerung dürfte meines Erachtens ein bisschen gefeilt werden.

  • @Elitekampfsocke

    @Elitekampfsocke

    2 жыл бұрын

    @@gumbaholic So problemlos funktioniert die Engine von Gothic 2 nicht. Bei einigen eher aufwendigen Mods habe ich ständig Abstütze wegen Zuwenig Memory bei einer RTX 3060 und 32 GB Ram. Was mich ein bisschen an den DX11 Renderer und diverse Grafik Mods stört ist, dass die Spiele stimmig aussehen bis man genauer hinseht. Da kommen Teilweise echt hässliche Ergebnisse aus. Es gibt sicher seine Gründe warum Piranha Bytes diese Engine nicht mehr nutzt. Was das Remake angeht, ich bin wirklich froh das es ein komplettes Remake wird. Ich habe gerade GTA San Andreas Definitiv Edition gespielt und ich finde sowas hat Gothic nicht verdient. Da soll das Spiel so bleiben wie es ist. Und beim Remake hoffe ich insgeheim das sie möglichst viel anders Machen. Es ist ein neuer Entwickler ich finde die haben eine Faire Chance verdient Gothic so zu interpretieren wie sie es wollen. Gothic mit einem leicht spanischen Touch hat irgendwie was. Und ich fand den Teaser garnicht mal so schlecht. Er war jetzt nichts was ich mir Gewünscht hätte aber einige Ideen waren durchaus gut. Ich mochte wie sie die Welt erweitert haben. Einige Story Erweiterungen, die sie angesprochen habe, fand ich spannend. So das die Tiere in der Nacht Aggressiver sind, wer hat die Austauschstelle angegriffen und was hat es mit den Beliar Tempel auf sich. Ich gebe zu am liebsten hätte ich von den Piranhas nach Elex 2 ein offiziellen Gothic 4. Das kann ja an das Xardas Ende von Gothic 3 anschließen und in diesen Unbekannten Land Spielen. Vielleicht sogar mit einem Zeitsprung von ein Paar Hundert Jahren damit für neueinsteiger der Einstieg einfacher ist. Was die Vertonung angeht, wäre es spannend für Verscheiden Gegenden Sprecher aus anderen Regionen zu nehmen. Vielleicht sogar welche, die man nicht erwartet. Z.b Schweizer oder Tiroler für die Nordküste. Wenn die Dialekte nicht aufgesetzt sind kann es durchaus Stimmig sein die Vielfalt des Deutschen Sprachraums zu nutzen.

  • @Empobaer

    @Empobaer

    2 жыл бұрын

    Das ist der Grund warum das Comeback ins Minental in Gothic 2 so unglaublich atmosphärisch ist. Weil praktisch jede Ecke in Gothic 1 mit Erinnerungen gefüllt ist und dadurch die Veränderungen im Minental zwischen G2 und G1 nicht nur im Großen und Ganzen sondern bis ins Detail wahrgenommen werden können. Man entwickelt eine emotionale Bindung zu den Orten und Städten. Obwohl ich in G3 mehr Zeit verbracht habe, da es mein erstes Spiel war, habe ich überhaupt keinen Bezug zu den Orten. Nach ein paar Quests waren die Orte abgearbeitet und es gab keinen Grund mehr zurückzukehren und schlussendlich zu wenig Erinnerungen um eine Bindung mit irgendeiner Stadt aufzubauen.

  • @tommycool
    @tommycool2 жыл бұрын

    Ja da sprichst du etwas an, was sich glaube ich viele Leute denken. Warum müssen Spiele möglichst realistisch aussehen? In anderen Kunstformen ist man da lange drüber hinaus. Sagen wir z.B. in de Malerei. Da wollte man am Anfang auch immer möglichst realistisch abbilden. Bis es dann irgendwann langweilig wurde.

  • @iwontgiveyoumyinformation8895
    @iwontgiveyoumyinformation88952 жыл бұрын

    ich finde "schlechte grafik" hat manchmal einen ähnlichen effekt, wie wenn man als kind ein wirklich tolles spielzeug bekommt, zum beispiel eine sehr detailierte actionfigur und dann draufkommt, dass einem das spielen mit improvisierten mitteln mehr spaß gemacht hat

  • @schnauzermann3940
    @schnauzermann39402 жыл бұрын

    Ich glaube, ich selber finde Spiele mit "solcher Grafik" vor allem faszinierend, weil nicht alles mit Shadern zugeballert ist. Gegenstände in einem Spiel, deren Polygonen man zählen kann, und die nicht voller Shader sind, wirken auf mich irgendwie sehr viel plastischer. Wenn ich durch Level in Spielen wie Gothic 1 und 2 oder Thief 1 und 2 laufe, fühlt es sich dadurch an, als würde ich eine handgebaute Bauklötchzchenwelt erkunden. Bei Thief (und auch bei Gothic in den Innenbereichen) kommt dazu ein Laufgeräusch, das so laut klackert, als würde jemand mit Holzschuhen über einen Playmobil-Plastikboden tapsen - dadurch wirkt das ganze nicht näher an der Realität, aber eben mehr wie ein greifbares Modell. Und wenn sich die Welt eines Spiels so plastisch anfühlt, macht es das für mich sehr viel leichter, mich in die Spielwelt hineinzuversetzen (Meistens haben diese Spiele dazu noch wenig Overlay, was das ganze noch immersiver macht). Solche Immersion ist mir dann auch in jedem Fal lieberl, als ein Spiel wie Witcher 3(nichts gegen The Witcher), wo durch Milliarden von Polygonen und einer vollen Breitseite an Shadern zwar jedes Frame eingerahmt an die Wand gehängt werden könnte, aber Gemälde haben eben weniger Tiefe, als ein Haus aus Bauklötzen.

  • @maxischmidt8845

    @maxischmidt8845

    2 жыл бұрын

    Vielleicht fand ich Thief deshalb immer schon gruseliger als moderne Horrospiele wie z.B Resident Evil 8.

  • @RealTastyTaste

    @RealTastyTaste

    2 жыл бұрын

    @@maxischmidt8845 RE8 ist eher ein Shooter als ein Horrorspiel. Es hat nicht umsonst Resident Evil im Namen.

  • @bastian6799

    @bastian6799

    2 жыл бұрын

    fühle genau was du meinst, is quasi eine Art Uncanny Valley Effekt

  • @Jonitherat172
    @Jonitherat1722 жыл бұрын

    Das Spiel sieht echt interessant aus grade das bisschen was an Rundentaktik zu sehen war sah echt gut aus

  • @Just2DInteractive
    @Just2DInteractive2 жыл бұрын

    Mir gefällt es auch sehr gut! Ein sehr schönes Spiel! Ich freue mich drauf!

  • @SEDATEDSlothRecords6083
    @SEDATEDSlothRecords60832 жыл бұрын

    Ich kann dem titel nur euphorisch zustimmen

  • @christianzockt
    @christianzockt2 жыл бұрын

    Ich bin jetzt schon verliebt in Das, was Ich da gesehen habe. Und dementsprechend seeeeehhhr gespannt, was dabei herumkommt. 😃

  • @detailLiebe
    @detailLiebe2 жыл бұрын

    Sehr interessantes Video! Da ich gerade zum ersten Mal Gothic spiele hatte ich genau diesen Gedanken vor wenigen Wochen, aber ähnlich wie du kam ich nicht ganz dahinter woher diese Gedanken rühren. Was man aber mit Sicherheit sagen kann: Frühe 2000er-Grafik würde kleinen Studios die Möglichkeit geben interessante, lebendige und storylastige 3D-RPGs zu entwickeln und da klafft doch noch eine Lücke und meiner Meinung nach existiert auch ein Markt. Das von dir angesprochene Spiel scheint einen guten Versuch zu wagen in die Nische zu stoßen, allerdings mag ich es nicht wenn Fotos verkleideter Menschen ins Spiel Einzug erhalten. Daher bin ich hier raus. Aber wie gesagt, gutes Video und interessante Gedanken. Liebe Grüße

  • @vast634
    @vast6342 жыл бұрын

    Das Konzept "Retrografik" zu nutzen gibt es ja seit über 10 Jahren. Im Massenmarkt vor allem durch Minecraft bekannt geworden. Zuerst war das halt 2D Pixelgrafik, Lowpoly mit Pixelgrafik-Texturen, dann etwas später Flatshaded Lowpoly. So ein Spiel wie hier mit einem Mix von 3D und 2D Billbords ist natürlich auch Retro, allerdings vom Technikstand etwa 5 Jahre vor Gothic. Ganz krass sind die ASCII Zeichensatz basierten Spiele wie DF. So ein vereinfachter Stil erlaubt es dann kleinen Indyteams größere Spiel zu erschaffen, ohne sich Artwork totzuarbeiten. (Oder einfach Assets im Assetstore zu kaufen, die oft nicht zusammenpassen)

  • @lisasommer7982
    @lisasommer79822 жыл бұрын

    Call of Seregnar erinnert mich hart an Might and Magic 6-8. Danke für den Tipp

  • @Stalker950-l3x
    @Stalker950-l3x Жыл бұрын

    Verdammt richtig!!!! Dachte schon, ich sei der einzige, der so denkt. NICHTS auf dieser Welt (Videospiele) kann die Atmosphäre und das Feeling eines solches 2000er RPG´s wiedergeben. Diese Grafik ist einfach Kult.

  • @jimbobimbo7591
    @jimbobimbo75912 жыл бұрын

    Tolles Video, und das Game sieht auch nahezu perfekt aus. Ich für meinen Teil bin kein großer Fan von den Models wie sie beispielsweise bei dieser, ich vermute zumindest, Bardin zu finden sind. Ansonsten jedoch sieht es wunderbar aus!

  • @SuperFaex
    @SuperFaex2 жыл бұрын

    Das im Video gezeigte Gameplay erinnert mich weitaus mehr an Betrayal at Krondor als an Gothic. Vom Kampfsystem über die Prozentanzeige für die HP der Waffen bis hin zu den eingescannten Fotos für Charaktere sieht das wie spiritueller Nachfolger dazu aus. EDIT: Okay, Betrayal at Krondor wird später im Video noch erwähnt. Da hätte ich wohl erst das komplette Video schauen sollen. :D

  • @Gidon147
    @Gidon1472 жыл бұрын

    Je näher wir dem uncanny valley des Realismus kommen, desto ähnlicher werden die AAA-Spiele im durchschnitt aussehen, und letztendlich auch sein. Je komplizierter die Grafik, desto schwerer ist es, ein komplexes Spiel darum herum zu bauen. Was ich also denke, das passieren wird, ist dass auch AAA-Studios irgendwann wieder zurück zu mehr artistischen, Old-school, gamigeren Grafikstilen zurückkehren können, da man mehr und mehr sowohl grafisch als auch gameplay-technisch herausstechen muss in diesem höchst übersättigten gaming-Markt.

  • @BS-lv2ol
    @BS-lv2ol Жыл бұрын

    Ich sehe dieses Video leider erst heute, aber ich möchte trotzdem noch etwas dazu sagen: Ich finde, dass Du hier sehr gut zusammenfasst, was viele Spieler - mich eingeschlossen - denken, aber nicht so richtig in Worte fassen konnten. So sehr ich die beinahe fotorealistischen und riesigen Welten eines Cyberpunk, God of War Ragnarok oder Horizon Forbidden West auch für ihre technische Leistung wertschätzen kann, so sehr vermisse ich auch kompaktere, polygonärmere und handhabbarere Welten, wie mein geliebtes Khorinis, die den Einsatz von immersionbrechenden HUD-Elementen oder einer Detektivsicht noch gar nicht unbedingt nötig haben, weil sie eben nicht völlig mit Details überladen ist. Ich wünsche mir auch wieder kleinere, handgemachte und gerne polygonärmere, aber dafür lebendigere und inhaltsreichere Spielwelten. Schön, dass auch mal jemand auf die Unfairness dieses blöden Burger-Vergleichs hinweist!

  • @oliver.n278
    @oliver.n2782 жыл бұрын

    Ich bin jemand z.b. bei Adventures die Pixelgrafik immer HD-Remakes vorzieht (Monkey Island z.B.). Bei 3D war mir der Gedanke bislang noch neu, aber das Video spricht gute Punkte an. Atmosphäre und KI ist wichtiger als realistische Grafik. Das Spiel im Video macht mit dem Mix aus Low-Res-3D und den Fotorealistischen Characteren einen guten Mix. Und das wenn das Ganze nur von einer kleinen Anzahl Entwickler geleistet werden kann, hoffe ich in der Zukunft auf mehr. Wäre klasse wenn das ein kleines Revival bekommen könnte wie die 2D-Pixler.

  • @sickspat3711
    @sickspat37112 жыл бұрын

    Danke für das Video! 👾

  • @sixtenvait
    @sixtenvait2 жыл бұрын

    Kampf und Inventar sehen nach Krondor aus, dass Spiel kann ja nur gut werden 😁

  • @AFCAWorldBodybuildingArchive
    @AFCAWorldBodybuildingArchive2 жыл бұрын

    Ich kann mit AAA Games GAR nichts anfangen. Anstrengend fürs Auge und lenkt vom Wesentlichen ab. Ich würde Gothic 2/Morrowind Grafik immer vorziehen 💪🤗

  • @RealTastyTaste

    @RealTastyTaste

    2 жыл бұрын

    Aber dann bitte mit vernünftigen Entwicklern damit das Spiel auch richtig läuft und nicht durch 100 mods gefixt werden muss. Und wenn das deine Meinung ist, hast du wohl Red Dead Redemption 2 ausgelassen.

  • @HomeworldChanal
    @HomeworldChanal2 жыл бұрын

    Ich finde eine reduzierte Grafik ist key um kleinen Studios die Entwicklung und Implementierung komplexer und/oder innovatiever Systeme in Spiele zu ermöglichen, ohne alles animieren zu müssen, damit es nicht schäbig ausschaut. Außerdem befeuert das die Phantasie und alles rutscht weniger oft uns uncanny-valley ab. Ein super Beispiel wäre hier Project Zomboid.

  • @mark-andrestanchly7007
    @mark-andrestanchly70072 жыл бұрын

    Solch Grafiken lassen mich tiefer in das Produkt eintauchen weil ich es nicht mit etwas vergleichen muss/will/kann es will ein SPIEL sein ein Spiel welches mich unterhält und mir wenn alles gut läuft sogar eine schöne Erinnerung beschert

  • @zomp
    @zomp2 жыл бұрын

    Also diese Stimmung ist richtig toll!

  • @DagarCoH
    @DagarCoH2 жыл бұрын

    Lena, hast du Legend of Grimrock gespielt? Das hat mich aus ähnlichen Gründen vor ein paar Jahren richtig eingesogen. Ich sage auch schon seit mehr als zehn Jahren, dass Grafik mir einfach mal ziemlich egal ist, so lange der Artstyle gut passt. Klar geb ich mir auch gern ein Witcher 3 auf die Augen, aber in schlechterer Grafik hätte ich das Spiel nicht schlechter gefunden.

  • @paulwallner77
    @paulwallner772 жыл бұрын

    Das will ich auch

  • @RE.Integrate
    @RE.Integrate8 ай бұрын

    Gedanken die ich mir schon seit Jahren stelle. Es mag absurd klingen aber oft finde ich das Spiele die zwischen 1998 und 2007 rauskamen besser aussehen als aktuelle Titel. Da wären Spiele wie Final Fantasy 8, 9, 10 und 12 oder sogar sowas altes wie Vagrant Story, Dragon Quest 8 ist auch ein verdammt guter Kandidat. Es wirkt alles Kantiger und dadurch natürlicher wenn das Sinn ergibt... Auch finde ich das sie inhaltlich mehr zu bieten haben als sowas wie Skyrim oder im allgemeinen Open-World-Titel. Heute fehlt es den Spielen auch sehr an Herausforderung damit meine ich nicht den Schwierigkeitsgrad vermutliche eher die Zugänglichkeit die alles sehr nichtig macht. Es gibt wenig zu erfahren da alles so simplifiziert ist, wer verstanden hat wie die Bekämpfung von Gegnern in Vagrant Story funktioniert (Körperregionen und deren Elemente Kopf Licht anfällig, Wafffen-Typ Element etc..) weis was ich damit sagen will. Oft ist es so das ich ein Spiel starte und mich direkt langweile da alles direkt bekannt ist bzw. wenig Finesse abverlangt. Man hat dann eine riesige Karte aber läuft tausende Km ohne wirklich was zu erfahren oder gar zu machen. Ich liebte Oblivion's Ingame-Bücher deren Geschichten interessanter waren als alles was mir die Quest zu bieten hatten. Was jedoch die Frage aufwirft warum diese Geschichten nicht dem Quest bzw Gameplay Inhalt wiederspiegeln? Anscheinend weis man doch interessante Themen wiederzugeben jedoch versagt man darin die als Inhalt einzubringen..

  • @wolkeninsel6108
    @wolkeninsel6108 Жыл бұрын

    Die Optik mag ich heute noch.

  • @LordRapter
    @LordRapter2 жыл бұрын

    Tolles Video! Ich sehe das genauso und wünsche mir auch eher alte, einfachere Grafik zurück, wenn die Spiele dadurch inhaltlich ausgefeilter und vielschichtiger sind. Moderne AAA-Spiele scheinen mMn zu viel damit zu tun zu haben, dass sie ihren Grafikstandard erreichen wollen und dann eben kaum noch Mühe und Ressourcen auf ein spannendes Gameplay entfallen können. Ich persönlich hab lieber ein Spiel mit super hässlicher oder auch einfacherer, aber dafür schön gestalteter Grafik, als dass ich AAA-Grafik habe und dafür schlechtes Gameplay. Zu "Call of Saregnar": Das erinnert mich allerdings viel mehr an Might&Magic IV oder die DSA Nordlandtrilogie als an Gothic. Aber mir ist klar, dass es um die Grafik geht. Muss aber sagen, dass mir da Gothic immernoch einen Tick besser gefällt. CoS ist mir da zu pixelig und zu niedrig aufgelöst, rein grafisch.

  • @knollenpampenspachtler
    @knollenpampenspachtler2 жыл бұрын

    Ich habe mich in der letzten Zeit auch ein wenig darüber ausgelassen, dass gerade im AAA-Bereich immer die Grafik als erstes begutachtet wird. Zugegeben, meine Intention ging mehr in die Richtung, die Leistung der Hardware stärker für mehr Gameplaymechaniken zunutzen anstatt noch ein klein wenig an reale Optik zu kommen aber am Ende kommt es auch auf den Nenner raus, dass es nicht noch bessere Geafik braucht, wenn der Unterbau eher solala ist. Da wo ich mir eigentlich mehr erwarten würde ist die Simulation von Familien/Stambäumen und zwischenmenschlichen Zugehörigkeit. Oder wenn der Spieler in einer Welt, die eh auf längere Spielzeit angelegt ist, auch eine Familie gründen könnte und auch zuschauen kann, wie sich die Kinder entwickeln? Ist nur ein Beispiel. Gamemechaniken bleiben aber leider immer noch hinten an, entwickeln sich nur deutlich langsam weiter weil die Grafik dass ist, mit dem geworben wird, worauf viele Spieler mittlerweile fixiert wurden.

  • @overlordeli5218
    @overlordeli52182 жыл бұрын

    Grafik ist ja ein sehr schwammiger begriff, jedoch bringst du deinen punkt gut rüber :) Ich denke aber das man von neueren shadern und licht effekten durchaus gebrauch machen könnte ohne die aestathic des spiels zu stark zu beeinflussen. Mit kompetenten Shaderprogrammierern sollte das gut hinkommen. Ich persönlich find ja das die farben ein wenig desaturated aussehen. an natürlicher belichtung könnte man aus dem spiel also denke ich noch viel mehr raussholen. (btw damit mein ich nicht das dieses spiel "hässlich" ist, sondern das man eine klare linie ziehen kann zwischen retro und ansprechendem look. betses beispiel sind games wie: Dead cells, backbone, helltaker oder stardew valley.)

  • @strategon28
    @strategon282 жыл бұрын

    Bin ich der einzige, der sogar ASCII-Grafik etwas abgewinnen kann? - Jede Grafikgeneration hatte ihren Reiz. Es galt damals wie heute: Es kommt drauf an, was die Entwickler aus den ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeugen und Möglichkeiten machen.

  • @Elitekampfsocke

    @Elitekampfsocke

    2 жыл бұрын

    Ich irgendwie nicht. Ich spiele zwar gerne Alte Spiele, aber ganz sicher nicht wegen der Grafik. Ich Fand die 2D Bäume und Figuren schon damals bei Daggerfall als Hässlich und Immersion brechend. Deswegen sind Spiele sicher nicht schlecht, aber es gibt sicher bessere Wege den Nostalgie Faktor zu bedienen als eine technische Limitierung der 90ziger zu übernehmen, die zu Recht mit dem Aufkommen stärkerer Hardware verschwunden sind. Das hier ist ein Liebe voll gestaltetes Spiel und sicher kein billiger Cashgrab, aber es wirkt irgendwie wie das Retro Spiel von Leuten die in den 90zigern einfach noch zu Jung waren um diese Spiele gespielt zu haben. Denn diese Fotografik war der erste Versuch Fotorealismus durchzusetzen. Etwas was bis heute keine gute Idee ist. Denn die "Ultra realistische" Grafik altert üblicherweise am schnellsten. Vergleichen wir mal Daggerfall mit Terranigma (nur die Grafik.) bei Daggerfall wurde mit einem Vorläufer dieses Grafikstil "Realistische" Grafik zu erzeugen. Ich glaube es kann mir jeder zustimmen man muss schon ein wirklicher Die Hard TES 2 Fan sein (ich habe vor 2 Jahren Daggerfall Unitiy gespielt und ich kann durchaus nachvollziehen warum dieses Spiel was ich damals nicht wirklich "Gespielt" habe, denn Gothic 3 war ein Fehlerfreies und Klar strukturiertes Spiel in Vergleich zu Daggerfall noch immer geliebt wird. Denn die RPG Mechaniken hier sind der Höhepunkt der Elder Scrolls Serie. Es ist irgendwie erschreckend wenn man realisiert das der RPG Abbau bei TES mit Morrowind begonnen hat.) und Daggerfall in seiner ursprünglichen Form zu Spielen. Terranigma hingegen ist wirklich gut gealtert. Das Spiel, Spielt sich bis heute wie es sich 1996 angefühlt hat. Auch die Emotionen die das Spiel überliefert (Ziege) funktionieren noch immer besser als in fast allen 3D Spielen die Älter als 5 Jahre sind (der Zeitraum wo "Realistische" Grafik in meinen Augen zu Altern beginnt).

  • @ilikebands1217
    @ilikebands12172 жыл бұрын

    Ja, zu allem!

  • @themonarchserupt4051
    @themonarchserupt40512 жыл бұрын

    Ja keine Ahnung was an der neueren Grafik so stört Gothic, Stalker, Half Life 1 u. 2, Infra, DUSK (oh schon oben genannt, ^^), flatout alles spiele die irgendwie viel besser aussehen als der ganze mist der heute so gut wies geht aussieht.

  • @RealTastyTaste
    @RealTastyTaste2 жыл бұрын

    Weniger Aufwand in Grafik und Design = Mehr Qualität in Storyline und Gameplay? Ich weiß was gemeint ist, aber wären solche Copy&Paste Spiele wie Assassins Creed, Watch Dogs, Battlefield, FIFA und Far Cry nicht ein perfektes Beispiel, was gegen diese Logik spricht? Und wenn wir in den RPG Bereich bleiben wollen, was ist dann mit Skyrim oder sogar Fallout? Skyrim hat jetzt ein DLC gekriegt was noch mehr bugs mit sich bringt und das ganze wird dann noch für 20 Euro verkauft. Es sind weder quality of life improvements rein gekommen, noch wurden typische bugs in der engine gefixt. Also irgendwie geht die Rechnung nicht wirklich auf. Die einzigen Entwickler, die ich kenne, die mehr Qualität auf Story, Gameplay und Plot setzen, sind FromSoftware. Dort ändert sich nicht viel in Sachen Grafik.

  • @vicwaberub5297
    @vicwaberub52972 жыл бұрын

    Das Problem der heutigen Grafik ist m.E. das das Versprechen nach realer Abbildung nicht gehalten werden kann. Weiche Burger fühlen sich an wie eine metallenes Schwert, Knöpfe auf Tastaturen und an Automaten sind nicht bedienbar und alles wirkt unrealistisch hochglanzpoliert (ganz schlimm: Star Citizen). Alte Grafik ist zwar nicht sonderlich hübsch, aber genau der fehlende Detailgrad lässt einen die Spielwelt besser lesen. Der Typ Spieler, der nach Ordnung und "vollständiger Absolvierung" strebt wird mit alten Titeln sicherlich besser fahren als mit modernen. Schlimm sind vor allem Strategiespiele mit realistischen Landschaften. Dort weiss ich weder, ob ich durch die Freiräume eines Waldes gehen kann, noch wie weit zwei Punkte voneinander entfernt sind und wie lange ich für die Wegstrecke benötige. Das ist für mich dann schon ein echter Designfehler.

  • @Elitekampfsocke
    @Elitekampfsocke2 жыл бұрын

    Ich will mehr RPGs in 2000er Grund Spiele Desgin, in Moderne Grafik und Steuerung.

  • @taner6742
    @taner67422 жыл бұрын

    An sich finde ich solche Spiele geil aber ich mag es nIch wenn echte Menschen Bilder genommen werden das ekelt mich an. Natürlich ist das nur meine Meinung

  • @Affenalien
    @Affenalien2 жыл бұрын

    Ist zwar billigste eigenwerbung aber irgendwie muss man ja an Klicks kommen lol: Ich arbeite gerade an nem Fantasy-RPG, welches sich zwar nicht grafisch an den Gothic/Retro-Teilen orientiert aber dafür vom Gameplay und der Spielwelt her. Grafisch wird’s aber auch nicht auf Höhe der Zeit sein, weswegen es vielleicht doch hier her passt. Auf meinem Kanal findet man Videos dazu. Ach ja, wieder mal ein tolles Video von dir! Aber mir gefällt die Grafik von dem dir vorgestellten Spiel nicht sehr gut. Der Stil ist schön aber diese 2D-Objekte mochte ich schon damals nicht ^^

  • @ansgarschaefer5411

    @ansgarschaefer5411

    2 жыл бұрын

    Dich kenn ich aus dem Forum

  • @Affenalien

    @Affenalien

    2 жыл бұрын

    @@ansgarschaefer5411 ich bin überall

  • @T.K.Wellington1996
    @T.K.Wellington19962 жыл бұрын

    3:33 Was soll den diese Genderscheiße?!

  • @Empobaer

    @Empobaer

    2 жыл бұрын

    Warum triggert dich das so sehr?

  • @niemand123

    @niemand123

    2 ай бұрын

    @@Empobaermich triggert es auch.

  • @adrianw.5072
    @adrianw.50722 жыл бұрын

    Wie stehst du zur YT Dislike Situation`? freust du dich darüber dass man die Disklikes nicht mehr sieht?

  • @AFDWaehlerAntiwokelinksgender

    @AFDWaehlerAntiwokelinksgender

    2 жыл бұрын

    ich finde das das das like und disslike system völlig opsolet und unbrauchbaar macht wenn mann nicht mehr beide werte (daumen hoch,daumen runter) einsehen kann und deshalb drücke ich jetzt aus protest bei jedem video egal wie ich es finde mag ich nicht.

  • @adrianw.5072

    @adrianw.5072

    2 жыл бұрын

    @@AFDWaehlerAntiwokelinksgender haha als ob, ich auch :D ich dachte ich bin der einzige der das macht. Allein schon um dem algorytmus zu zeigen dass dislikes nicht abnehmen werden lohnt sich der Aufwand

  • @ashmonkey2572
    @ashmonkey25722 жыл бұрын

    Kann ich absolut nicht nachvollziehen. Ich finde die Grafik von der Gothic Reihe ok, aber ich habe auch im Hinterkopf, dass diese Spiele mittlerweile sehr alt sind. Für einen Nostalgiekick spiele ich die alten Klassiker und brauche deshalb keine neuen Spiele in einer solchen Darstellung. Ehrlich gesagt finde ich außerdem das Art Design von Gothic schöner als das, was im Video dargestellt ist. Gothic ist ja eher in den 2000ern zu Hause und nicht in den Neunzigern. Arena und Dagerfall ähnliche Grafik ist für mich weit weg von zeitgemäß. Aber ich bin wohl eher im Mainstream zu Hause, als viele Andere hier.

  • @Tottokamm
    @Tottokamm2 жыл бұрын

    ich sage nur: Days Gone PC-Version 2021 (Photorealismus) und Shadow Man Remastered 2021 (Retro-Charme) Daran habe ich mich gewöhnt, niemals werde ich noch irgendwas anderes kaufen, was anders aussieht. Wenn ihr euch weigert diese 2 Musterbeispiele zu erwähnen, dann seid ihr menschlich Sond ermüll und gehört umgevo lkt, und das Hobby Computerspiele ist tot, weil es eben niemanden gibt mit dem man sinnvoll diskutieren kann, und es keine neuen Computerspiele mehr gibt die man kaufen möchte.

Келесі