Houdini - Camera animation (English subs)

HDA download link:
gum.co/gGbWL
In this lesson, I show how to use my Camera target HDA to create smooth and complex camera movement. The video is in russian with english subs.

Пікірлер: 92

  • @sergeybatsalev8646
    @sergeybatsalev86465 жыл бұрын

    чуть не заплакал от счастья когда увидел этот урок. недавно делал анимацию камеры в cinema, так у меня глаза вытекли через 12 часов настройки ПЛАВНОСТИ движения камеры. я верил что в гудини есть способ более удобный и простой. СПАСИБО ТЕБЕ, СТАНИСЛАВ!!!!!!!!!!!!! да и вообще ты так классно объясняешь, я бы записался к тебе на курс, если бы они конечно были)

  • @kosteikov

    @kosteikov

    5 жыл бұрын

    плюсую! я бы тоже записался на любые курсы, где вы преподаёте, объясняете как боженька ))

  • @iamwoozy

    @iamwoozy

    4 жыл бұрын

    ну для синьки тоже есть такая штука. )

  • @dmitrypugachev3184

    @dmitrypugachev3184

    4 жыл бұрын

    12 часов пытались настроить плавность движения камеры в С4D? Так и с 1 этапа вылететь можно:) чтобы с кривыми анимации камеры было комфортно работать, почитайте в хелпе про Timetrack, очень полезная штука:)

  • @Vincent91V1

    @Vincent91V1

    5 ай бұрын

    Так ведь в синеме есть Camera Morph которая и является именно таким ассетом фактически.

  • @ruslan5276
    @ruslan52765 жыл бұрын

    С Наступающим НОВЫМ ГОДОМ!!!!! Спасибо большое за Уроки!!!!!)

  • @photoindra
    @photoindra5 жыл бұрын

    Спасибо за новогодний подарок. Крутой ассет!

  • @apofis3d
    @apofis3d5 жыл бұрын

    Ставлю лайк уже рефлекторно) всегда полезная информация и приятно смотреть и слушать) С Наступающим!

  • @3870043SimON
    @3870043SimON5 жыл бұрын

    Великолепный подарок, спасибо!!)

  • @madeinprosto
    @madeinprosto7 күн бұрын

    Большое спасибо! В синьке такое делать страшная боль.

  • @user-vb5vg1ou2u
    @user-vb5vg1ou2u5 жыл бұрын

    Это один из лучших новогодних подарков, спасибо большое братцы!

  • @sergeymoskalenko9167
    @sergeymoskalenko91674 жыл бұрын

    ФАНТАСТИЧЕСКИЙ АССЕТ!! ОГРОМНОЕ СПАСИБО!

  • @Johnkkke
    @Johnkkke5 жыл бұрын

    Спасибо за крутой ассет!

  • @TochkaAlla
    @TochkaAlla2 жыл бұрын

    Дай бог вам, много, много здоровья...Спасибо...

  • @chpdigital
    @chpdigital5 жыл бұрын

    Огромный жирный лайк! Спасибо!

  • @Godkiller08
    @Godkiller084 ай бұрын

    Exactly what I was looking for. Thanks!

  • @N3.1Kryuk
    @N3.1Kryuk Жыл бұрын

    Спасибо! Крутой инструмент, работает даже с 19.5 Гудини. Сразу получилось создать крутую анимацию благодаря вашему инструменту.

  • @neptunediz
    @neptunediz9 ай бұрын

    Спасибо большое!!!!! Очень крутой ассет!!!

  • @shekagiaga
    @shekagiaga5 жыл бұрын

    Все прекрасно

  • @IgorDiachenko
    @IgorDiachenko5 жыл бұрын

    Спасибо, огромное!

  • @aleksandrglazachev262
    @aleksandrglazachev2622 жыл бұрын

    Очень здорово. Мне уже кажется за такую популяризацию SideFXы вам зарплату должны платить. Спасибо большое.

  • @DARKGAMESHOUSE
    @DARKGAMESHOUSE5 жыл бұрын

    спасибо большое. Делай побольше обучалок пож

  • @cgbro4323
    @cgbro43233 жыл бұрын

    thank you so much.

  • @omerkunul
    @omerkunul5 жыл бұрын

    good trick, thank you bro.

  • @massimobaita7178
    @massimobaita71783 жыл бұрын

    Thank You very much!

  • @stanislavcg
    @stanislavcg5 жыл бұрын

    СПАСИБО!

  • @skrotov
    @skrotov3 жыл бұрын

    спасибо огромное)

  • @andreyflat3871
    @andreyflat38715 жыл бұрын

    Respect!)

  • @gbbstudiomoscow
    @gbbstudiomoscow6 ай бұрын

    Спасибо 🙏

  • @ACclams1e
    @ACclams1e Жыл бұрын

    Спасибо

  • @user-jd9jn6tu9s
    @user-jd9jn6tu9s5 жыл бұрын

    Я прям плачу от ваших уроков!!!)))... Это потрясающе!!! Они не просто интересные и полезные, но вы так все понятно рассказываете, затрагиваете какие-то сопутствующие особенности. Это просто прекрасно, идеально!!! Огромное спасибо! Желаю вам в новом году увеличения подписчиков раз в 100 минимум, и успехов во всех начинаниях!!!! Огромное спасибо!!!! Так много восклицательных знаков, потому что реально в восторге от уроков. Ещё предлагаю тему для урока, сложную, думаю большинство просто не смогут такой урок сделать, но вы очень возможно что сможете. По логике и возможностям Гудини. Как бы описать связь всех элементов программы между собой, используя какие-то основные ноды, но из всех её основных групп. Не знаю каким должен быть урок, так как не очень понимаю логику программы. Но что-то вот этакое. Понятно что любой профи в этой проге, может попытаться такой урок сделать, но совершенно не факт что он будет понятен новичкам. А вот вы, так все понятно объясняете, что это было бы очень круто. Ещё был бы интересен урок по визуализации музыки, какими-то фракталочастицами. Огромное спасибо за уроки!!!!!

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    Спасибо за добрые слова, приятно. По поводу дальнейших уроков подумаю.

  • @user-jd9jn6tu9s

    @user-jd9jn6tu9s

    5 жыл бұрын

    @@hipnc Ещё одна идея урока есть, у новичков, в том числе и у меня проблема, выбрать ноды с каких начинать изучение, про простейшие понято, такие как примитивы, трансформация. А вот из всего общего числа нод, какие выбрать для детального изучения, что бы прям полностью изучить? Какие из них, которые часто используются? И знание которых желательно в полном объеме? Например хочу выбрать ноду, в которой изучить все вкладки, галочки, настройки, возможное использование, и какую выбрать? На ваш взгляд, скажите пожалуйста? одну, ну или пару

  • @user-hc5hf3kr1c
    @user-hc5hf3kr1c5 жыл бұрын

    Появление"Венома" классный эффект

  • @ol1175
    @ol11755 жыл бұрын

    Спасибо большое , аж Новый год почувствовал👏. Единственное что мне не совсем пока комфортно так это переносить камеру в афтер, возможно из за того что у меня 17 Гудини , если у Вас будет время пожалуйста покажите как Вы это делаете. Вообще странно что такой монстр как Side Fx характеризующим себя как для моушен дизайна так и для кино все ещё не придумала простой бридж как та же синька скажем . Вас с наступающим и всего наилучшего. Спасибо за Ваш огромный вклад !!!

  • @LavrenovY

    @LavrenovY

    5 жыл бұрын

    Пользуюсь вот такой штукой - vimeo.com/186204479 Лучшего пока что не встречал. Uniform Scale желательно 100 делать.

  • @risnandarmultimedia5296
    @risnandarmultimedia52963 жыл бұрын

    thank you very much , i wonder why houdini didn't have this kind of control for the camera

  • @KMA3DD
    @KMA3DD5 жыл бұрын

    Стас очень хочу от тебя стрим на котором можно будет с тобой пообщаться и вместе разобраться с Houdini

  • @Kvayzmode
    @Kvayzmode2 жыл бұрын

    Привет. Пишу тебе из апреля 2022 года. Спасибо огромное за ассет. Планирую сделать с ним второй в своей жизни коммерческий проект в Гудини. Спасибо за пожелания. Но, по-моему, не сработало. )))

  • @karachev8364
    @karachev8364 Жыл бұрын

    пишу из 2023, спасибо огромное за ассет, прям развязали руки

  • @user-bk6dw5wr2u

    @user-bk6dw5wr2u

    11 ай бұрын

    А на какой версии гудини он у вас работает?

  • @azamagfx

    @azamagfx

    4 ай бұрын

    @@user-bk6dw5wr2u на 20

  • @antoniopepe
    @antoniopepe5 ай бұрын

    Super usefull, works in houdini 20 ?

  • @user-hc5hf3kr1c
    @user-hc5hf3kr1c5 жыл бұрын

    Станислав привет,посмотрите пожалуйста на 18 42 минуте,не могу разобраться,(опять паскуды интерфейс изменили!),автор урока создает генеральные параметры бокса,а в версии 16 5 все совсем не так!И еще вопрос,а как бы вы сделали подобный эффект лавы?Я думаю у вас то получилось более проще и понятнее.

  • @kosteikov
    @kosteikov5 жыл бұрын

    Круто спасибо большое за эту плюшку)) вопрос.. в этом ассете есть возможность создавать киношную тряску(Шейк) камеры, к примеру при взрывах, ударах, шагах тяжёлых существ и т.д.? Подскажите? Или может такое вообще лучше делать на посте?

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    Можно, конечно, трясти нуль, к которому привязана камера. Но на мой взгляд лучше делать шейк самой камеры. Для этого на камере щелкнуть правой кнопкой по названию параметра (например Translate), выбрать в меню Motion FX - Noise и настроить шум в окне. Там можно анимировать амплитуду ключевыми кадрами.

  • @kosteikov

    @kosteikov

    5 жыл бұрын

    я так понял, так делают в большом продакшне?) Вообще было бы классно если бы, ваш канал выпустил урок по всевозможным нюансам и правилам использования камеры в Houdini, в частности как это делают к примеру в Full CGI роликах) синематиках, как создавать киношные тряски, всякие техники и фишки)! Думаю все будут только за!

  • @user-hc5hf3kr1c
    @user-hc5hf3kr1c5 жыл бұрын

    Станислав привет,хотел у вас поинтересоваться,вы бы не могли посмотреть на 8 35 минуте этого ролика,в ноде Point Vop, автор добавил ноду " Block Begin",у него версия гудини 16 0,у меня 16 5,и уже изменен интерфейс!!! Из за этого Block Begin у меня работа встала,( и кстати что он делает?), то есть я не знаю какую ноду использовать в версии гудини 16 5,заранее спасибо!!

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    В этом месте ничего не должно измениться. Как был if block, так и остался, что в 16, что в 16.5, что в 17. Надо набирать if block. Все, что внутри этого блока выполнится, если на входе Condition будет истина, то есть сработал Compare ранее.

  • @user-bz6wt5jy7r
    @user-bz6wt5jy7r8 ай бұрын

    Добрый день! А как можно эту анимацию в солярис перетащить?

  • @SK-hj1xh
    @SK-hj1xh5 жыл бұрын

    Всем привет. Возможно не по тепе данного урока. Какой сейчас популярный пайплайн трекинга и добавления графики в гудини в снятое живое видео. В какую сторону рыть?

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    Насчет популярности не знаю, надо VFXеров спросить или смотреть требования к знанию софта на вакансиях интересующих студий. Я думаю это PfTrack, 3Dequalizer, SynthEyes или еще что-то подобное для матчмувинга. Камера и дополнительные объекты затягивается в Гудини через FBX, дальше рендер и композ в Nuke.

  • @hipnc
    @hipnc5 жыл бұрын

    Если есть вопросы по работе с ассетом или предложения по тому, как его улучшить, пишите в комментариях! Всех с праздниками! Всем добра!

  • @arakul9615

    @arakul9615

    4 жыл бұрын

    Очень круто было бы, если в ассете будет функция, создавать маленькие сферы, на кривой, на каждом кадре, они будут соответствовать позиции камеры. Будет наглядно где камера быстро пролетает (мало сфер на кривой), а там где много сфер, это значит камера там долго тусуется

  • @ol1175

    @ol1175

    3 жыл бұрын

    Houdini по-русски спасибо большое , Могли бы Вы подсказать как сохранить ассет так чтоб он был в списке Tab Manu всегда автоматически ? Сейчас он преподает после создания нового проекта и надо его опять «вызывать». Большое спасибо

  • @RUDIARIUSmax

    @RUDIARIUSmax

    3 жыл бұрын

    @@YEgoY имеется ввиду shelf?

  • @MrLeihmann
    @MrLeihmann5 жыл бұрын

    С Новым Годом! А возможно ли создать asset для управления DOF камеры в redshift? Муторно фокус на глаз выставлять🤦🏼‍♂️. Спасибо

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    Не совсем понял вопрос. ДОФ в редшифте настраивается так же, как в мантре, через вкладку Sampling. Выбираешь Focus handle на камере, у тебя появляются точка, где все будет в фокусе и две стрелки - глубина резкости. Их можно двигать во вьюпорте. Или имеется в виду что-то другое?

  • @MrLeihmann

    @MrLeihmann

    5 жыл бұрын

    Спасибо за ответ. Да, в redshift есть галочка «использовать ДОФ гудини», но я не нашел инфо как прописать его анимацию и не могу найти где менять значения, кроме как мышью в viewport. Поэтому использую ДОФ redshift, а он неудобно управляется. Один товарищь прописал в питоне ассет для ДОФ, но не делится

  • @MrLeihmann

    @MrLeihmann

    5 жыл бұрын

    kzread.info/dash/bejne/aK19k5inhJqoipM.html

  • @MrLeihmann

    @MrLeihmann

    5 жыл бұрын

    Вот это видео

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    Во вкладке Sampling на камере есть параметры для фокусного расстояния и диафрагмы, именно их и меняет хэндл вьюпорта. Их можно анимировать, как и любые остальные параметры.

  • @basenode3247
    @basenode32475 жыл бұрын

    круто! Спасибо, но пока не понял почему у меня не работет анимация. где-то на 200 кадре морозится и не движется. Бленд работает сам по себе, но при добавлении ключей перестаёт.

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    А в проекте перед добавлением ассета сколько кадров было? Если есть возможность, урежьте проект и пришлите на мою почту (в описании канала), я посмотрю.

  • @basenode3247

    @basenode3247

    5 жыл бұрын

    @@hipnc там было 1600 кадров. Проект не сложный, просто тестил вашу ноду. Там hf и 9 null у траектории камеры. Были разные странности. Кроме отрубания анимации она иногда шла задом наперёд. Но я вроде победил этот глюк. Оторвал нули и присоединил заново. Если такая ситуёвина повторится, пришлю ради отладки.

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    Да, присылайте, надо потестить. Вообще, в Гудини есть глюк, что при отрывании входных нод из середины, в самой ноде остаются висеть пустые входы. В моем ассете это проблема решена, он их просто пропускает. Но может быть где-то закралась ошибка в коде, мне надо посмотреть.

  • @untitled_exr
    @untitled_exr5 жыл бұрын

    Привет, можешь предложить решение? (Процедурная деревянная лодка, речь пойдет о сидениях) Есть пара кривых друг напротив друга, которые созданы процедурно (эта пара кривых раскопирована по точкам линии), я хочу соединить их полигоном, попарно (как polybridge в майе). В голову приходит как-то закидывать каждую пару кривых в группу и соединять Skin`ом, но в голову не приходит, как сгруппировать каждую пару корректно.

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    Polybridge есть и в Гудини, он работает так же. По поводу группировки - ну так это зависит от того, как изначально делались кривые. Да и в том же Skin есть возможность выбирать, например, полигоны через один.

  • @untitled_exr

    @untitled_exr

    5 жыл бұрын

    @@hipnc спасибо, нашел решение, похоже

  • @user-li1mq4dc3b
    @user-li1mq4dc3b4 жыл бұрын

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, на 6:40 у вас камера вращается по окружности, а у меня вокруг своей оси, что я делаю не так?

  • @hipnc

    @hipnc

    4 жыл бұрын

    Скорее всего камера не отодвинута от центра. В позицию по Z камеры нужно записать сдвиг (расстояние от объекта).

  • @user-li1mq4dc3b

    @user-li1mq4dc3b

    4 жыл бұрын

    @@hipnc Спасибо!

  • @dddmod6596
    @dddmod65965 жыл бұрын

    Подскажите пожалуйста если не сложно, у меня задача зациклить камеру - первый кадр должен совпадать с последним но когда применен фильтр положение камеры на первом и последнем кадре не совпадает. Вот о чем я - monosnap.com/file/xN2GXBV90bKotZa7VGmB9fJCK0XnsS Для этого в Вашем ассете есть какое то решение? Если нет как бы вы посоветовали это сделать в связке с фильтром?

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    Можно поставить два последовательных ассета, второй без фильтра и просто интерполирует в самом конце от фильтрованного ассета до начального нуля.

  • @dddmod6596

    @dddmod6596

    5 жыл бұрын

    ​@@hipnc Я понял как это сделать - там же можно анимировать фильтр эфект - надо убавить его влияние на первом и последнем кадрах. Вообще классный ассет, единственное как по мне не очень удобно управлять замедлением камеры, когда она отъезжает от объекта, замедляется а потом подъезжает и ускоряется. Надо контролировать сразу несколько параметров поэтому сложно добиться плавности и подогнать под то что хочется получить. Хотя возможно это просто я не умею

  • @wizard_still
    @wizard_still Жыл бұрын

    А что значит привязка к нулям? Что такое нули? Знаю ключи есть делал анимации. А ноль что значит?

  • @dimidrolhalitovich5241
    @dimidrolhalitovich52415 жыл бұрын

    вроде бы круто, но все равно надо согласовывать анимацию нулей и бленда. оч крутая фича с фильтрами

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    Это лучший вариант, к которому я смог прийти. В любом случае со сложными пролетами приходится сидеть и экспериментировать. Но по опыту уже нескольких больших проектов этот ассет просто дико экономит время. А фильтр позволяет сгладить несостыковки.

  • @dddmod6596
    @dddmod65965 жыл бұрын

    У меня почему то не срабатывает перелет камеры к следующему нулю monosnap.com/file/BXAZ3v7vulay04vovkDnA32seZwjsQ В чем может быть причина?

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    Пришлите мне проект на почту (в описании канала), посмотрю.

  • @dddmod6596

    @dddmod6596

    5 жыл бұрын

    ​@@hipnc Ваш e-mail в описании канала? к сожалению не вижу

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    stassius()gmail.com

  • @dddmod6596

    @dddmod6596

    5 жыл бұрын

    @@hipnc Получил на почту ваш ответ. Спасибо, помогло! Напишу тут може кому пригодится. Я просто подключил еще один нул а потом его удалил. Видимо просто заедает

  • @user-bk6dw5wr2u
    @user-bk6dw5wr2u Жыл бұрын

    На 19.5 не работает(

  • @user-hc5hf3kr1c
    @user-hc5hf3kr1c5 жыл бұрын

    Станислав привет,я бы хотел узнать ваше мнение как был создан подобный эффект в этом ролике посмотрите на 1 24 минуте kzread.info/dash/bejne/m4in0NSDftfcdLA.html

  • @eday4490

    @eday4490

    5 жыл бұрын

    адександр зайков я конечно не супер гудиньщик ток начал. Но в веном просто геометрия с картой анимации типа какого нибудь турбуленс дисплейс или нойс а геометрия просто анимируется костями + морф мне кажется так)))

  • @juliakirpicheva8881
    @juliakirpicheva88815 жыл бұрын

    Спасибо. Но такое чувство что для такого движения такой риг избыточен, наверное более актуально для смены фокуса внимания/переброса камеры.

  • @hipnc

    @hipnc

    5 жыл бұрын

    Это просто пример для быстрой демонстрации фич. На практике с помощью этого ассета мы делали сложные полутораминутные пролеты с кучей объектов.

  • @andklv2
    @andklv25 жыл бұрын

    имхо это можно сделать в любом пакете с кастом параметер и драйверами на констрейнах по паренту.