Horizon Forbidden West | Старые новые механики - знакомимся с базой

Ойындар

У 2-й части «горизонта», вышедшей в 2022-м году, конечно же эксклюзивно на консолях Sony, и события в которой происходят через несколько лет после завершения основной сюжетной линии в 1-й части, есть определенные минусы и недоработки так же, как и есть очевидные плюсы и своя, особенная атмосфера.
В какой-то мере работа над ошибками разработчиками всё-таки проделана. Некоторые моменты заметно подтянули и вывели на новый уровень. Конечно же прокачали графическую составляющую, благодаря чему «Запретный запад» является на сегодняшний день одной из самых красивых игр от Sony. Избавились от некоторых старых косяков, но в то же время добавили новые.
А одна из основных составляющих игры, которая в какой-то степени является её визитной карточкой, подверглась, на мой взгляд, самым кардинальным и многочисленным изменениям. Речь, конечно же, идёт о боевой системе игры, и всех составляющих её механиках, начиная с существенно расширенного арсенала оружия, доступного Элой, новых типов боеприпасов и видов урона, новых статусных эффектов и заканчивая новыми видами машин, большим разнообразием новых перков, а также двумя совершенно новыми механиками.
В этом ролике я рассказываю лишь о малой части новых механик и некоторых особенностях боевой системы «Forbidden West». О тех, которые мне самому наверняка пригодились бы, если бы я знал о них в самом начале моего 1-го прохождения этой по-своему необычной и самобытной игры.
Приятного просмотра =)
PS: Все бои в ролике записаны на «Очень высокой» сложности, если это кому-то важно.

Пікірлер: 24

  • @combi3832
    @combi383224 күн бұрын

    Я прошёл Запретный запад и его дополнение, но всё равно узнал много крутых механик о разном оружии, которыми редко пользовался. Автору респект за хороший ролик , и юмор тоже😉

  • @wilderexperience2425

    @wilderexperience2425

    23 күн бұрын

    Отлично! Пожалуйста 😎

  • @Rockband007
    @Rockband0075 күн бұрын

    Спасибо автору, очень талантливые ролики❤

  • @wilderexperience2425

    @wilderexperience2425

    5 күн бұрын

    Пожалуйста ) Благодарю за такой отзыв 😎

  • @ha1uka
    @ha1uka4 ай бұрын

    Вчера начал проходить horizon forbidden west, безумно нравится. Очень качественное и полезное видео. Успехов тебе!

  • @wilderexperience2425

    @wilderexperience2425

    4 ай бұрын

    Отлично ) благодарю!

  • @user-ri5jv4js2z
    @user-ri5jv4js2zАй бұрын

    Автору респект! Спасибо за информацию по механикам игры. Пригодится.

  • @wilderexperience2425

    @wilderexperience2425

    Ай бұрын

    Отлично 👍

  • @zaurkhubulov3962
    @zaurkhubulov3962Ай бұрын

    Круто)

  • @wilderexperience2425

    @wilderexperience2425

    Ай бұрын

    Спасибо 😎

  • @vova_msc
    @vova_msc4 ай бұрын

    рад что канал не умер. хороший ролик

  • @wilderexperience2425

    @wilderexperience2425

    4 ай бұрын

    Рад, что понравилось ) Спасибо за поддержку!

  • @user-hd5pf9nq2i
    @user-hd5pf9nq2iАй бұрын

    8:10 при обычных прыжках сработывает бонус "урон в движении", на многих луках это +25% вполне полезно ;)

  • @wilderexperience2425

    @wilderexperience2425

    Ай бұрын

    Так-то я имел ввиду преимущество в плане скорости натяжения, но выразился не совсем корректно. Так что да - поправка принимается ) А вы - молодец 👍 Видно, что тоже хорошо разбираетесь ;)

  • @user-hd5pf9nq2i

    @user-hd5pf9nq2i

    Ай бұрын

    @@wilderexperience2425 хехе, спасибо) просто я сейчас играю НГ+ на сверхвысоком и там эти прыжки очень помогают. Заморозить например с трёх стрел не получается, а в прыжке да, а тут аж пошла проверять, может я зря скачу вообще 😄

  • @wilderexperience2425

    @wilderexperience2425

    Ай бұрын

    Да, помогают. Игра обычные прыжки тоже считает "движением", за которое можно давать прибавку к урону. Я, честно говоря, такую "щедрость" считаю элементарной недоработкой со стороны разработчиков 🤷‍♀️ И, как мне кажется, под "движением" разрабы подразумевали именно прыжки с зацепом и скольжение. И да, кстати, тоже сейчас добиваю NG+ на сверхвысоком 😉 Осталось получить одно достижение для полной коллекции ачивок - выкупить все награды в NG+. Та ещё задачка 🙄

  • @gAnGre_na
    @gAnGre_na2 ай бұрын

    Прикольно, что разрабы во второй части не стали откатывать навыки и они перекочевали из первой части, а во второй приобретают варианты. Это же очень логично.

  • @wilderexperience2425

    @wilderexperience2425

    2 ай бұрын

    Да, такое в сиквелах встречается редко. А ребята из Guerrilla Games при создании 2-й части пошли своим путём. Такой подход смотрится достаточно инновационно и в тоже время логично, согласен.

  • @lubowwladimirow2984
    @lubowwladimirow2984Ай бұрын

    Спасибо за информацию о Луке воина. Я им и дискомётом вообще не пользуюсь, но у вас так всё ловко получается, может быть и я научусь?😢

  • @wilderexperience2425

    @wilderexperience2425

    Ай бұрын

    Пожалуйста ) Да, лук воина однозначно один из самых недооцененных видов оружия. Так же как и перчатка-дискомет. Если освоите две его основные оружейные техники - "Залп" и "Веерный выстрел", то по количеству урона в секунду с ним уже мало что сравнится. Особенно при использовании заморозки. Что ещё мне нравится у этих луков - стоимость изготовления легких стрел, которые эти луки как раз и используют. Можно наделать кучу стрел буквально за копейки. И на высоких уровнях сложности это позволяет дополнительно экономить ресурсы на начальном этапе игры. Перчатка-дискомет тоже позволяет экономить ресурсы за счёт своих особенных снарядов. Но, как мне кажется, она больше подходит для более поздних этапов игры, когда появляются более крупные машины, вроде исполина или громозева.

  • @Reibu
    @Reibu4 ай бұрын

    а где механики то? весь ролик про лук и скольжение

  • @wilderexperience2425

    @wilderexperience2425

    4 ай бұрын

    Сразу встречный вопрос - что такое, по вашему, игровая механика? Различные способы стрельбы из лука, в т.ч. с использованием сверх-усилия - не игровая механика? Быстрая стрельба (быстрое натяжение) - не игровая механика? Различные способы избегания урона (скольжение, уклонение) - не игровая механика? Различные виды оружия и боезапасов, а так же их различное влияние на окружающий мир (противников) - не игровая механика?

  • @lubowwladimirow2984

    @lubowwladimirow2984

    Ай бұрын

    Может быть для человека, который задал вопрос, слово механика имеет другое значение, например сборка и разборка инструментов?😅

  • @wilderexperience2425

    @wilderexperience2425

    9 күн бұрын

    @@lubowwladimirow2984 Я об этом тоже подумал, но уже после того как ответил 🙄 Видимо, товарищ имел ввиду "механиков", а не "механики". Возможно, на такой вопрос его вдохновило название ролика, и он, судя по всему, ожидал увидеть в ролике именно "механиков", а не про "механики" 😃

Келесі