HELLDIVERS 2 APRÈS 1 MOIS : LE BILAN !

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Пікірлер: 396

  • @elric495
    @elric4952 ай бұрын

    Des devs qui ouvrent le bouche face à une partie de la commu toxique c'est vraiment pas un problème. Marre des gamers princesses qui se croient au dessus des devs et qui critiquent au moindre changement.

  • @pierredelaplace2026

    @pierredelaplace2026

    2 ай бұрын

    Giga d'accord avec toi. A croire que les joueurs sont devs eux-mêmes et ont une vision globale du jeu et de ce qu'il devrait être. Qui plus est pleurer à la moindre difficulté, c'est vraiment un fléau chez les joueurs à l'heure actuelle mdr.

  • @Jonathan_T

    @Jonathan_T

    2 ай бұрын

    En tant que développeurs, oui entièrement d'accord. Mais pas en tant que représentant d'une compagnie qui a vendu le produit à nous clients qui leur permettons de s'acheter à bouffer et de payer le loyer. Certains joueurs doivent être remis à leur place, mais les clients sont rois. Ils faut savoir à qui on s'adresse en utilisant tel ou tel canaux : le joueur ou le client. Typiquement les opinions exprimées des devs aurait plus eu leur place dans un documentaire par exemple (car la tu interview un dev, pas un représentant). Ils faut qu'ils s'habituent maintenant à avoir un large public !

  • @quentinregnard9272

    @quentinregnard9272

    2 ай бұрын

    @@Jonathan_T moi a chaque fois que on me dit que le client est roi ^^ je rappelle que fut un temps on coupais las tete des roi XD le client est pas roi du tout,et ne doit jamais l'etre car sinon on ira d'absurditée en absurdité.

  • @Jonathan_T

    @Jonathan_T

    2 ай бұрын

    @@quentinregnard9272 Tu ne comprends pas l'expression : elle a été inventé y a plus de 100 ans par des types comme Harry Selfridge. Dire que le client est roi = tout faire pour faire de la rétention via la manière dont on traite son client. Bien traiter ton client ne veut pas dire faire tout ce qu'il veut, ça veut dire avoir un comportement correct et pro en tant que fournisseur de bien afin de maximiser les chances que le client revienne chez toi. Deux bons contre exemple ici : 1) les commentaires des devs sur le réseaux n'étaient pas des refus de demandes, mais des commentaires de vengeance car ils ont été vexé. Non seulement ça ne répond pas à l'attente du client mais en plus ça lui donne pas envie de rester. 2) Le truc qu'ils ont fait dont parle Alpha pour satisfaire les joueurs (je sais plus c'est quoi exactement) : quand bien même ça répond aux demandes du client, ça risque de rendre le jeu moins bon et donc de traiter moins bien le client, un comble donc. Tout le contraire de la doctrine ! Bref "le client est roi" ne signifie pas faire tout ce que veut le client, ca veut dire bien traiter le client. La nuance est grande et faut le rappeler aux vendeurs comme aux acheteurs quelques fois^^.

  • @zerck96

    @zerck96

    2 ай бұрын

    C'est toujours les mêmes qui l'ouvrent trop cf patch release alatreon mhw ib. "I was a pro hunter" putain de noob hahaha.

  • @xSevFTW
    @xSevFTW2 ай бұрын

    Il ne faut pas oublier, les devs d'Arrowhead sont aussi des joueurs de leur propre jeu. Ce qui est de plus en plus rare dans le milieu avec des boîtes de plus en plus grande qui développent des jeux de moins en moins qualitatifs... Juste ce fait là indique qu'ils aiment leur produit et son passionné pour le rendre beau et fun.

  • @tsuyosa9480

    @tsuyosa9480

    2 ай бұрын

    "des joueurs de leur propre jeux" à qui beaucoup ont demandé des vidéos pour les voir jouer aux plus hautes difficultés après les patchs pour voir comment ils s'en sortent mais bizarrement c'est jamais arrivé mdr

  • @RickGrif

    @RickGrif

    2 ай бұрын

    @@tsuyosa9480 en même temps y'a pas tellement besoin que les devs nous prouvent qu'ils terminent des missions en Helldive post patch, puisque bon nombre joueurs y sont parvenus et y parviennent encore et certains en solo 😏

  • @quelqunderandom6143

    @quelqunderandom6143

    2 ай бұрын

    @@tsuyosa9480 parce que les devs ont rien a prouver

  • @Faalt_

    @Faalt_

    Ай бұрын

    Alors pour nuancer une partie du propos - que les devs jouent pas à leur propre jeu post-release n'a rien à voir avec la qualité de celui-ci. C'est juste que quand t'as passé des milliers d'heures sur des années à chercher des bugs, refaire des séquences en boucle, reload des menus à la chaîne, corriger des merdes et itérer sur des systèmes/visuels que t'as déjà refais 15 fois, une fois le jeu fini c'est pas courant d'avoir envie de se replonger dedans plutôt que de changer d'air.

  • @tsark-4779

    @tsark-4779

    Ай бұрын

    @@tsuyosa9480Problème de compétences ? Il suffit d’avoir la bonne escouade, le bon équipement et les bons stratagèmes, c’est sur que si tu ne te coordonnes pas avec ton escouade et que tu ne varies pas ton équipement et stratagèmes selon la mission tu vas pas aller loin.

  • @cisnix
    @cisnix2 ай бұрын

    Personnellement je suis introverti et franchement j’ai jamais vu un jeu comme hellsivers où je pouvais jouer avec des random et leur parler aussi facilement. Je me suis même fait des bon amis et je trouve ça génial

  • @lefandesf9863

    @lefandesf9863

    2 ай бұрын

    Si jamais ça te dis un de ces quatres d'y jouer ^^

  • @XxKidnoffxX

    @XxKidnoffxX

    2 ай бұрын

    Moi je suis introverti et justement, je n'ose pas acheter le jeu car je serai incapable.... Il y a quelque semaine, j'ai même supprimer toute les personnes de mes listes d'ami (vieux ami d'école, collègue de boulot etc etc).

  • @cisnix

    @cisnix

    2 ай бұрын

    @@lefandesf9863 en ce moment c’est un peu compliqué mais je suis jamais contre un peu de démocratie 😂

  • @cisnix

    @cisnix

    2 ай бұрын

    @@XxKidnoffxX quand je dit parler t’as pas besoin d’un micro juste du chat en jeu mais pour le coup je te comprend pendant un moment j’évitais les jeu coop en ligne.

  • @XxKidnoffxX

    @XxKidnoffxX

    2 ай бұрын

    @@cisnix ah ok les gens accepte de coop, même sans micro. C'est cool alors. Il y a beaucoup de jeux que les gens ne veulent rien savoir. Mais tser je les comprends. Quand c'est rien de parler, bah autant parler. Quand je vois comme LittleBigWhale qui join des randoms et leur parle comme si de rien n'était, je suis genre, wow je serai tellement pas capable de faire ça 😞

  • @tomas379
    @tomas3792 ай бұрын

    Un peu dommage, car ton avis date du 8, on est le 29, il s'en est passé des choses. Nouvelles armes, nouveau ennemies, (coucou les gargouilles :D). Nouveau strata etc... Bref, sur le fond je suis totalement d'accord sur les nerfs, et il y a plus de variété aujourd'hui. Par contre, je joue beaucoup en pickup, je suis loin de ce que tu décris. Ca se passe très bien 80% du temps et je joue en niveau 7-8! D'accord avec toi sur l'avenir du jeu qui s'annonce merveilleux! Bien a toi.

  • @Touzki
    @Touzki2 ай бұрын

    Les gens sont juste bléssé dans leur ego quand tu leur rappeles que la seul raison pour laquel ils arrivent a clean la difficultée la plus élevée du jeux est parce qu'il utilise des armes beaucoup trop forte, j'aime bien la familliarité des devs envers les joueurs, jouer en difficulté maximum n'est pas une obligation mais un privilège que tu obtiens en devant bon au jeux, pas en étant carry par ton arme, le fait de pouvoir facilement clean de la difficulté 7+ en allant en partie rapide ou tout le monde fait n'importe quoi n'est ni amusant ni satisfaisant

  • @pykalink4820
    @pykalink48202 ай бұрын

    Les gens qui forcent pour un niveau 9 sont des personnes en manque d'égaux qui veulent pouvoir dire qu'ils sont super fort aux jeux vidéos

  • @Skeunk24

    @Skeunk24

    2 ай бұрын

    Surtout que le niveau 9 est pas si horrible je le trouve assez facile quand tu as la bonne team! il n'y a que quelques situation aleatoiore ou ca complique mais Dive in hell c'est l'essence du jeu ;)

  • @johnrico94

    @johnrico94

    2 ай бұрын

    Les kikitoudur. Ces gens sont des plaies dans le jv

  • @Capodraste

    @Capodraste

    2 ай бұрын

    @@johnrico94 l'expression m'a fait bien rire mais elle est très équivoque

  • @leoliebeaux245

    @leoliebeaux245

    2 ай бұрын

    ​@@johnrico94la commu Destiny 2 in a nutshell

  • @yoch5383

    @yoch5383

    2 ай бұрын

    Retourne sur warframe là tu auras pas de difficulté tu pourras raser toute la map

  • @supercactus90
    @supercactus902 ай бұрын

    "S'acharner ça ne sert à rien, faut désengager" --> C'est exactement la philosophie du 1. Avec le peu de munitions que tu as, tu ne peux pas tout clean :)

  • @silv3r182

    @silv3r182

    2 ай бұрын

    Franchement si il trouve que les missions 9 sont trop dur , qu ils aillent faire des missions des niveaux 15

  • @thepaqman

    @thepaqman

    Ай бұрын

    Et surtout ne pas combattre tout les groups de mobs. Juste ceux qui sont nécessaire pour les objectif.

  • @thibaultassierdepompignan4311
    @thibaultassierdepompignan43112 ай бұрын

    Personnellement j'aime le fait que les devs se permettent d'être des gens normaux, c'est aussi ce qui fait leur popularité.

  • @BubbleShield570
    @BubbleShield5702 ай бұрын

    A propos de Joel je suis pas du tout d'accord Alpha. Maintenant on sait que le jeu est organique donc engageant et surtout ça a rassuré les gens qui ont joué les Bots au début qui trouvaient la difficulté excessive(RIP Malevelon Creek). Et dire que les joueur se disent "Bah si joel veut pas qu'on gagne on gagne pas" etc c'est COMPLETEMENT FAUX. Suite a l'annonce les joueurs se sont galvanisés contre lui au point que le gars devait se lever en pleine nuit pour envoyer des renforts aux IA car les joueurs voulaient pas lâcher la planète ! Les ennemis IA c'est bien mais c'est un peu memey dans le sens ou t'es en mode "on a repoussé les insectes ahah" maintenant on a un VRAI ennemi HUMAIN a combattre et un BUT a accomplir (et ça les gens adorent, appartenir a un groupe uni contre un ennemi commun c'est le B.A-BA pour créer une commu solide) et ducoup le meilleur moyen de le faire c'est jouer et c'est très cool. A mon humble avis c'était non seulement pas une erreur du tout mais je pense que c'est clairement ce qu'il fallait faire pour engager les joueurs RÉELLEMENT.

  • @jojo566a9

    @jojo566a9

    2 ай бұрын

    Je te rejoins là-dessus, avoir un Joël c'est rendre le jeu plus humain, et plus "réaliste". On n'est plus sur un "bon, faut trouver la douille pour speedrun les objectifs de l'IA" mais plutôt " on va essayer d'être RP pour s'amuser, parce que de toute façon, si on essaie de douiller, quelqu'un le verra, et il va nous punir pour ça". Il ne faut pas oublier qu'un MJ, il n'est pas là pour faire gagner un joueur, mais pour lui faire vivre une histoire. Alors certes, si ton objectif c'est de faire mourrir tes joueurs h24, t'es pas drôle. Par contre, le but c'est qu'ils aient une histoire et de vrais enjeux, où s'ils font n'importe quoi, ben ils se font punir, et que des fois, certaines choses sont impossibles. Foutre un dragon sur le chemin de ton équipe de clanpin niveau 2, ça veut dire "fuit, c'est pas par là que je veux que tu ailles", mais s'ils arrivent à te mettre plein de nat20, avec les bonnes classes, ben t'es obligé de recoudre l'histoire, parce que ces idiots ont réussis à tuer l'intuable. Et je pense que c'est aussi ça qu'il faut garder à l'esprit - c'est bien plus impactant de gagner une bataille qui étaient perdue d'avance, et ça soude un groupe (ou une commu) et ça donne envie de s'investir.

  • @CamilleCHAVE
    @CamilleCHAVE2 ай бұрын

    Super ta vidéo ! J'ai commencé le jeu hier et c'est la première fois que j'ai une telle expérience coop avec des inconnus. Un vrai plaisir !

  • @NyaronMan
    @NyaronMan2 ай бұрын

    Un des meilleurs jeux co-op de ces dernières années, vraiment, et surtout un des seuls où ça me dérange pas de jouer avec des random, j'espère que Arrowhead va continuer !

  • @nabot1356
    @nabot13562 ай бұрын

    Bonne vision des choses, complètement d'accord sur tous les points abordés. Ce jeu est une pépite et j'espère vraiment qu'il continuera à nous surprendre par son évolution tout en restant challengeant dans les plus haut niveau de difficulté ( et je dis ça alors que je joue principalement en duo/trio ce qui rend les hauts niveaux vraiment pas simples ). Big up Alpha

  • @lapinblanc9971
    @lapinblanc99712 ай бұрын

    Le railgun c'est une arme que je trouve si peu fun même visuellement, dans son effet. Les difficultés supérieures je sais pas trop quoi en penser, j'ai l'impression qu'il y a peut-être un peu trop d'ennemis très puissants au détriment de, peut-être, des objectifs vraiment compliqués à faire. Disons qu'ils sont difficiles à cause des mobs, mais pas "complexes" ou exigeants à mettre en œuvre de ce que j'ai vu. Helldivers 2 c'est vraiment un jeu qui donne envie de finir une longue série de missions en mode fin de Mass effect 3 je trouve, avec genre 20 joueurs qui lancent un assaut final ou quelque chose de ce genre. C'est peut-être le "reproche" que je ferais au jeu : avoir une boucle de gameplay finalement très limitée, des fois j'aimerais bien faire une longue série de missions (pour la soirée) avec des potes, des trucs un poil plus "scénarisés" et qui seraient cohérentes (aller d'une mission à l'autre avec un but). On pourrait avoir des stratagèmes débloqués dans une mission qui seraient dispo dans la suivante par exemple, et/ou des territoires mieux définis sur la map planétaire (donnant l'impression de vraiment gagner du terrain) Pour ce qui est du désengagement je suis d'accord, par contre je trouve certaines map vraiment chargées en mobs et petites, tu veux te désengager tu tombes sur des patrouilles ça n'en finit pas ^^' Avec les terminides et les chargeurs qu'est-ce que j'ai pu galérer à "faire machine arrière" Des fois je rêve un peu d'une sorte de "vallée d'Alterac" façon wow vanilla, avec les batailles qui duraient 4 heures non stop

  • @TheSekki76

    @TheSekki76

    Ай бұрын

    Le côté boucle de gameplay de HellDiver 2 c'était la même dans le 1,c'est dans le concept du jeu, ça plaît à certain et pas à d'autre malheureusement

  • @orga7390

    @orga7390

    Ай бұрын

    Perso je suis assez d’accord mis à part sur la boucle de game play, je la trouve quand même assez varié, c’est « répétitif » au niveau des missions mais les événements restent quand même très aléatoire et dépendent surtout de ton équipement de ta stratégie tes stratagèmes et ta team. Hâte de voir la suite moi qui ne suis pas vétéran du 1 je suis complètement fan, alors que même je n’aime pas ce genre de jeu a la base mais l’univers est juste super drôle et une bonne caricature de notre monde actuel. Bonne démocratisation l’ami 🫡

  • @yoda78260
    @yoda782602 ай бұрын

    moi perso je trouve le jeu absolument sublime mais en ce moment ou j'écrie ce message,le jeu est pour moi presque injouable,sur 10 game,j'ai souvent au moins 6 déco parfois dès le départ mais le plus frustrant c'est quand tu te fait déco 2 fois d'affilé ou après 25 min de game avec les compo super rare.Du coup je joue moins en attendant un patch de stabilité qui pour moi et le principale problème du jeu actuellement.

  • @histone6598

    @histone6598

    2 ай бұрын

    j'ai eu ce probleme y'a qqs semaine, aujourd'hui tout marche nickel. C'est pas que un problème du jeu, y'a aussi les maj pilotes de CG qui parfois foutent le bordel.

  • @xSevFTW

    @xSevFTW

    2 ай бұрын

    Le mieux c'est de suivre leur Reddit ou Discord. Depuis une semaine, il y avait un problème connu des armes et stratagèmes électriques. Le dernier patch de ce mardi a fixé le problème.

  • @Jonathan_T

    @Jonathan_T

    2 ай бұрын

    ​​@@histone6598Je crois en effet qu'une maj Nvidia récente a foutu la merde sur pas mal de jeu. Il faut installer la maj de la semaine dernière et plus eu de pb.

  • @etienneboissier3854

    @etienneboissier3854

    2 ай бұрын

    J ai le même problème c est vrai que ça me freine pas mal et me donne moins envie d'y jouer

  • @tsuyosa9480

    @tsuyosa9480

    2 ай бұрын

    @@xSevFTW ils ont fixé les armes électriques mais ils découvrent de nouveau crash après les récents patchs ... C'est une boucle infernale on dirait qu'ils ne testent rien avant de déployer

  • @sabonta
    @sabonta2 ай бұрын

    Bonjour une petite précision basée sur mon expérience : LvL 50 , 140 heures de jeu // Solo-Matchmaking avant le patch- plus quelques missions 9 avec des amis + familles // Puis uniquement des missions sur le discord FR d’Helldivers 2 depuis le patch. Une chose qui a (pour moi) été totalement ignorée par le patch d’équilibrage est l’expérience d’un joueur « solo » utilisant le matchmaking du jeu pour jouer / sans amis , avec le vocal en anglais avec des inconnus + utilisation des pings IG. Ce que je veux tenter d’exprimer, c’est que l’expérience d’un joueur matchmaking a totalement changé après le patch. Avant les missions en 9 (Helldive) en matchmaking (Avec communication en Anglais+ping) étaient un peu incontrôlées et chaotiques mais plutôt faciles à terminer. Après le patch, durant 4 jours (basé sur mon expérience donc fondamentalement biaisée) les missions sont devenues très difficiles en Matchmaking. A cause d’une chose toute simple le « rage quit » en effet dès la mort d’un compagnon certain quittaient tout de suite la partie pour ne pas perdre de temps à récupérer leur équipement sur les champs de bataille(s) // trop grand risque de mort ou de gaspillage de ticket de mobilisation) et cette simple situation a artificiellement fait grimper la difficulté de telle mission. Et c’est une situation que je n’ai jamais expérimentée en étant sur le discord FR de Helldivers, ou en « Squad » avec des amis. Je trouve que c’est un point qui à totalement été délaissé par les devs, l’expérience des joueurs Solo//Casual voulant tester via le matchmaking des difficultés hautes. C’est une expérience que tu n’as (il me semble) pas vécu Alpha. Après il ne faut pas dramatiser cela n’est pas resté longtemps comme cela. Mais cela témoigne peut-être d’un manque de recul des devs sur l’ensemble des expériences possibles sur le jeu. Les devs ont surement testé le jeu en vocal ensemble (en squad de 4) sans soucis de ragequit ou de troll qui s’amusent à détruire des parties, sans crashs, sans bugs bloquants, sans être sur une petite configuration. Je trouve que la réaction de certains devs étaient étranges ou contreproductives (mais ces réactions s’expliques surement pas la « shitstorm » inutile et disproportionnée que ces derniers ont subies). De plus c’est un petit studio qui vient de connaître le succès, je pense que beaucoup de devs devaient être à bout de nerfs à cause des problèmes de serveurs et surement les heures supplémentaires que ces derniers ont dû faire. Pour résumer mon expérience : le jeu en vocal avec des amis est beaucoup plus contrôlé et on subit moins un chaos incessant, grâce à une communication et à l’élaboration de tactique. Mais il faut se rappeler que tout le monde ne peut pas arriver à ce niveau de contrôle que ce soit par des soucis de CO , de serveurs, de configurations , de communications , de RNG , de matchmaking. Ainsi pour moi il aurait été préférable de rajouter de nouvelles difficultés pour les joueurs en quête de nouveaux challenges, plutôt que de supprimer des récompenses/conforts de jeu pour une partie des joueurs. En solution à cela je rêve d’un mode similaire au système de température d’Hades , ou le joueur pourrait lui-même choisir son poison pour s’amuser / se challenger à sa guise. Au lieu de cela nous avons eu le droit à quelques devs qui ragent (une minorité attention) (réaction à la toxicité de la communauté) en nous demandant d’être meilleurs alors que je suis persuadé que ces derniers n’ont jamais expérimenté l’absence de contrôle qui peut être vécue dans une partie en Helldive en Matchmaking , ou l’on se sent tout bonnement impuissant face aux ragequit(s) et à la rarification des tickets de contingents. Merci pour votre temps, j’espère que mes mots ont pu être clairs. J’adore ce jeu, j’adore Arrowhead (le studio derrière Helldivers 2) mais lors de cet affrontement de paradigmes je me suis senti un peu bête d’une part je trouvais la communauté excessive et de l’autre je trouvais les devs à côté de la plaque. Mais il y a pas mal de choses à tirer de cette expérience.

  • @sloththesin9654
    @sloththesin9654Ай бұрын

    C'est une belle vision du jeu que tu as. Tes propos sont très justes et bien pondérés. De mes 200h sur helldivers 2, tu en décris toutes les subtilités que beaucoup je l'espère vont arpenter. Merci pour ton amour des jeux.

  • @killy9748
    @killy97482 ай бұрын

    Mooooh les pauvres joueurs pas contents qui n'ont pas ce qu'ils veulent comme l'enfant en magasin qui ce jette par terre.. Non plus sérieusement merci alpha pour ce superbe résumé je trouve que tu as très bien analysé, j'ai trouvé ça très intéressant 👍

  • @sefirottelmak8416
    @sefirottelmak84162 ай бұрын

    Salut, 100% d'accord sur la /les difficultés, c'est pour "Ça" qu'il y en a "9" , pour que chacun trouve son "bonheur" ds l'une ou l'autre. Tant que t'as pas développé des tech.pour chaque situation, t'évite le level hard. Concernant le désengagement, la aussi j'suis d'acc. Helldivers est pensé à la base pour les gamers qui observent, analysent, jaugent et s'adaptent à telle situation et non pour des "bourins" de la gachette (on peu le faire, pour se défouler et le fun, mais en général on finit en sushi 😅). Perso depuis que j'ai le jeu, je joue qu'en solo, non par choix, mais com j'utilise mon téléphone pour jouer online (et en 4G/4G+), lorsque j'essaie de rejoindre ou qu'on essaie de m'inviter ds une partie, je subis une "erreur connexion". Et je m'amuse malgré tout, même si je surf qu'en difficulté 1 à 2 (Maximum 4). Du coup pr le désengagement, je tire mon chapeau aux gamers youtube qui ont compris et partage cette "tactique", qui est en quelque sorte le nerf du jeu. Tu maitrise ça alors tu peux t'essayer aux levels hard 🏆. Et enfin, concernant le clash Gamers/Dév. , on peut critiquer sans s'insulter. Concernant le nerf/buff des armes , les Dév. auraient dû à la base prévoir un mode de jeu en + des 9 difficultés, ça aurait évité tout ce tintouin. Ou alors comme pour certains événements ou on bénéficie de stratagèmes en + , les Dév. auraient nerfé les armes pour un évènement ponctuel(et en même temps voir la réaction des gamers), su été + judicieux. Si les Dév. me lisent, c'est une idée à creuser (et j'en ai plein des com ça 👍). Voilà, désolé pr la longueur, mais j'adore ce jeu depuis le 1er, et je lui souhaite le meilleur 🏆. Merci à toi pr cette vidéo récap 👍🏆 et bon game🎮. Petite dernière, ds le mode tuto du début, sais-tu qu'il y a une arme cachée juste derrière la fusée qui ns fera quitter la zone d'entraînement. J'ai fait une petite capture : kzread.info/dash/bejne/qGSbtMeCfLywk5s.htmlsi=HI90m5KTuBJU4nam

  • @theplomb1127
    @theplomb11272 ай бұрын

    La musique de Ixion toujours présente partout sur ta chaine ça fait plaisir.

  • @lenomade_fr6432
    @lenomade_fr64322 ай бұрын

    j'suis d'accord avec les devs à 100%, soyez meilleurs... 4 joueurs en teamplay ça fait l'taf avec n'importe quelle armes/stratagèmes. difficulté 9. 100% clean ce fait LARGEMENT si vous éviter de faire les cons à TK avec les frappes, tourelles, mines..... le jeu offre une MULTITUDES de façon de clean la partie. so... gl hf

  • @liendel328
    @liendel3282 ай бұрын

    Pour avoir beaucoup joué au jeu, et pour avoir pas mal dosé le fusil rail, même après le debuff de l'arme, ça restait une des meilleures armes, même contre les blindés. Pour information après debuff : ça one shot les terminides blindés à l'avant (ceux avec l'avant orangé/pourpre), l'armure d'un chargeur sur une de ses pattes se détruit en 4 tirs (et il suffit d'utiliser son arme principale pour l'achever en tirant sur la jambe blessée), la tête d'un commandant se détruit en un tir, et les cracheurs se tuent en deux tirs (un a bout portant). Finalement l'arme est juste inefficace contre le bile titan, qui peut plus être géré par un recoilless riffle ou des frappes orbitales. Au passage, que ce soit contre les bile titans et les cracheurs, un tir de fusil rail permet aussi de les stopper lorsqu'ils crachent leur bile. Donc ouais, ça reste clairement S-tier, même contre les terminides. Pour ce qui est de Joel, étant rôliste moi-même, je l'ai bien pris : c'est normal pour moi d'avoir un conteur qui explique les événements. Mais pour ceux qui n'y sont pas habitués : le rôle d'un MJ n'est pas d'être contre les joueurs, il est là pour faire progresser l'histoire et pour donner du challenge aux joueurs. Il est là pour glorifier les actions des joueurs et leur permettre de briller. Joel n'a pas pour but de nous faire perdre, juste pour nous éviter de gagner trop facilement ou que ça devienne ennuyant. Donc les mecs, le jeu est marrant, profitez-en et arrêtez de vous creuser la tête pour rien.

  • @etienneboissier3854
    @etienneboissier38542 ай бұрын

    Super analyse très objective ça m'a régalé. Espérons que Helldivers tienne ça ligne et ce laisse pas influencer pas les pleurs

  • @emilienfourre570
    @emilienfourre5702 ай бұрын

    Le gif du " cependant " de seb du jdg restera dans l'histoire 😂😂😂 Merci alpha de mettre ton avis de bon joueur, je peux le dire, tu as fais toutes les difficultés et tu as réussi, moi à la diff 8 je transpire, c'est impossible 😅

  • @zblouite3336
    @zblouite3336Ай бұрын

    Salut ! Je découvre la vidéo, c'est intéressant l'évolution du jeu depuis, tu as eu raison d'avoir confiance ! J'ai une centaine d'heure sur le premier jeu, j'ai commencé le 2 ya deux semaines, inconscient d'une "méta", des patchs, et de ce qu'il se dit sur les réseaux, et c'est une super expérience ! Je pense que "la masse" ne réalise pas encore que comme dans le premier jeu, la furtivité est importante, on est pas obligé et même ne devrait pas avoir à affronter toutes les patrouilles et tout ce qui passe. On est largement outnumbered, ça se voit dans les difficultés supérieures ou le groupe s'enlise vite dans un combat contre des renforts infinis. On est une escouade tactique, pas 4men-army (même si pesque :p).

  • @nitcore8074
    @nitcore80742 ай бұрын

    J'avoue que depuis ce que tu as dit sur le coop 18:05 j'ai commencé a faire des games sur le discord et franchement c'était plutot cool donc merci ^^

  • @attentionalimpact
    @attentionalimpactАй бұрын

    Ce jeu est incroyable. Etant sur Xbox c'est rageant de ne pas pouvoir y jouer. ( J'ai joué chez un pote) Y'a pas mal de petits ajustement à faire. Que ce soit les armes ou les stratagèmes. Malgré ça, ça reste un jeu extrêmement fun. Les plus hautes difficultés n'ont jamais été un gage de fun pour moi. Mais l'inverse est encore pire. Des jeux trop simple c'est vite barbant. D'avoir des armes qui tire le plein potentiel quand tu es 2 je trouve ça super. Enfin d'avoir 9 niveaux de difficultés je trouve ça excellent. Plus qu'a trouver le niveau dans lequel on se sent à l'aise et dans lequel la balance plaisir/difficulté est la plus adéquate à son style de jeu. Pour finir, pour ceux qui crache dans la soupe sans avis constructifs, il faut savoir aussi accepter la défaite. Les parties ne se passent pas toujours de la bonne manière, les joueurs ne sont pas toujours à leur meilleur niveau. Les erreurs ça existe, les bugs ça existe. Une mauvaise game ne peut representer à elle seule l'ensemble du potentiel du jeu.

  • @franckschneider3473
    @franckschneider34732 ай бұрын

    Salut Alpha, merci à toi et à ta communauté de m'avoir permis de jouer en multi, moi qui était toujours timide de parler à des inconnus ^^. Ton analyse est très judicieuse et ce genre de point de vue donnera un bon avenir dans le plaisir que l'on recherche dans les jeux comme le disait JDG sur le fait que les jeux ont besoins d'équilibrage pour adapter les difficultés en fonction des envies des joueurs. Merci à toi et prend soin de toi. Franck

  • @Migoyan
    @MigoyanАй бұрын

    Personnellement je suis arrivé sur le jeu à peine 2-3 jours avant le patch et je n'ai commencé à faire de la niveau 9 que bien après ce patch donc je n'ai pas connu la meta plus facile d'avant. Mon expérience est simple, au début que se soit avec des randoms ou mes potes, j'en ai chié sur cette difficulté et ça ne m'a pas étonné (ayant une expérience GTFO et vermintide 2), c'est même normal. Aujourd'hui je ressents même une expérience surprenante, en jouant avec des randoms, j'ai plus de facilité en niveau 9 qu'en niveau 7 ou 8 même en communiquant juste avec des markers. La raison est que les joueurs de ce mode étant souvent plus expérimenté, la cohésion naturelle du groupe est considérablement plus forte par rapport aux deux niveaux d'en-dessous ; où l'on retrouve essentiellement ceux incapable de réussir de la niveau 9 car très perso dans leur gameplay. Pour moi il est normal que le teamplay soit primordial pour faire de la haute difficultée. Si vous voulez un gameplay moins exigeant, vous avez le droit de jouer dans les niveaux 5, 6 et 7 voir en dessous et envoyez chier les mecs qui vous critiqueraient pour cela. C'est légitime de vouloir avoir une expérience de jeu plus tranquille, mais laissez les plus hauts niveaux aux tryharders. De toute façon vous n'avez pas besoin d'aller au delà du 7 pour tout débloquer.

  • @fredericbriand2858
    @fredericbriand28582 ай бұрын

    Une vidéo pleine de bon sens, merci ! (en vieux pickup sans grande prise de tête, c'est possible de faire du niveau 8. Alors j'ai pas testé le niveau 9 mais je dirais qu'il vaudrait mieux complexifier le jeu pour ceux qui jouent en équipe et qui recherchent de la difficulté)

  • @stranger6276
    @stranger62762 ай бұрын

    Amusant, je m'aperçois que du début à la fin de la vidéo, je me suis fait exactement les mêmes réflexions ^^ Que ce soit sur la difficulté, ou sur le choix de nerf de certaines armes qui m'a permis d'enfin avoir de la variété dans le loadout que je prenais en game.

  • @JustLyon76
    @JustLyon762 ай бұрын

    Mouais, sur la partie « Les devs ont mal parlé à la commu », le problème c’est surtout que tout le monde se permet de l’ouvrir sur X en s’adressant à des devs qui s’efforcent de toute façon à proposer la meilleure expérience possible. C’est bien ce genre de personnes la problématique, pas le développeurs qui au moins font preuve de transparence et sont pro actifs sur leur coms. Bref, faut juste se calmer, profiter d’un jeu sans toujours avoir des trucs à redire et patienter si on est pas satisfait. Laissez les bosser c’est tout.

  • @horuslupercal2338
    @horuslupercal23382 ай бұрын

    Ce que je trouve génial avec ton point de vue c'est que tu pourrais remplacer helldiver par 40k avec le même constat de certains qui chouine que c'est trop dur , trop compliqué, critique l'équilibre et les décisions des développeurs 😂 et je suis d'accord avec toi si un jeu ne t'offre aucun challenge alors autant pas s'emmerder et faire tout facile les premiers qui raleront seront souvent ceux qui râle que c'est trop dur 😂

  • @vincentineichen6116
    @vincentineichen61162 ай бұрын

    Le problème de l'équilibrage du jeux c'est surtout que certaine partit de la difficulté sont lié a des bug ou a des problèmes de réglage qui rende parfois l'expérience incomprehensible et du coup assez frustrante. Il peut y avoir parfois une mission avec d'un coup 15 fois le meme elite qui spawn au meme endroit sans raison en plein millieu d'un fight isolé et a l'inverse des mission qui se passe sans croiser la moindre adversité aux meme niveau de difficulté. Également certains enemie dont les mécaniques sont juste pas très fun style les harceleur buggé qui te one shot quand il te tombe dessus en mourrant. Ou les dévastateur artilleur qui te one shot 300m avec une pluie de rocket sans que tu puisse vraiment pouvoir faire quoi que ce soit pour y survivre. En faite la force du jeu c'est de pouvoir agir par astuce et methode pour réussir les missions mais certains aspect sont juste pas résolvable par ses connaissance et ça réflexion. Alors vu qu'il y a pas de vraie malus a ne pas finir les mission ou a ne paq évacuer c'est pas punitif mais certaine mission sont parfois juste pas intéressantes et pas amusante parcque le jeu semble soudainement déraillé complètement 😅

  • @XxKidnoffxX
    @XxKidnoffxX2 ай бұрын

    Très belle vidéo. Je suis parfaitement d'accord et beaucoup de ces points peuvent s'appliquer à bien d'autres jeux. J'en ai chialé bon sang.... Bonne vidéo!

  • @gotie227
    @gotie2272 ай бұрын

    Salut Alpha, pour commencer la vidéo est superbe et ton avis est super intéressant. Je trouve le jeu super mais si je ne peux malheureusement pas y jouer (j’ai pas de pc et la console sur laquelle je pourrais jouer est rarement disponible) mais regarder tes redif de live me donne de plus en plus envie de me lancer. Merci à toi si tu lis ce message et bonne journée à tout le monde.

  • @tamere5617
    @tamere56172 ай бұрын

    Totalement d'accord, parcontre on parle pas du problème du social dans le game qui marche pas. Perso je joue sur pc et j'ai un pote sur play et c'est une séance de marabout a chaque session pour se retrouver

  • @MrSindare
    @MrSindare2 ай бұрын

    Au début j'avais pas voulu acquérir ce bijou, car j'avais plus personnes avec qui jouer, j'ai dû faire trois parties en ramdom et j'ai vite rejoint des gens en vocal pour jouer vraiment, ça s'est fait naturellement et je regrette pas du tout.

  • @Tsacdaorbable
    @Tsacdaorbable2 ай бұрын

    Un truc trop cool ce serait des planètes avec des évènements multi factions où on pourrait voir des batailles entre robots / insectes (ou autre 😉) pendant que l'on réalise les missions.

  • @RickGrif

    @RickGrif

    2 ай бұрын

    Grave! Et j'aimerais bien aussi des planètes/événements avec la possibilité d'être plus que 4 dans la bataille! Ce serait tellement le chaos et épique 🤩

  • @erwan1er636

    @erwan1er636

    2 ай бұрын

    ....... Vu le studio de dev c est dans les cartons..... Et tiens pour les mondes en plus gros team = planète en mode tranché......

  • @k2johann951
    @k2johann9512 ай бұрын

    Salut, merci pour ta vidéo je partage ton analyse, c’est dans les détails que l’on trouve la pépite. L’équilibrage n’est pas simple, courage à l’équipe Joël. On voit régulièrement des joueurs cachés sur la super terre, vivement les futurs màj 😊

  • @tanguyfontaine10
    @tanguyfontaine10Ай бұрын

    Lorsque Alpha parle de l'attitude des devs en disant "les devs qui parlent mal à leur commu parce qu'ils ont gardé cette habitude du 1... ". Bah je suis pas d'accord, la com sur ce jeu est incroyable, l'attitude hautaine des devs et la com complètement atypique est juste génial, ça rentre complètement dans la ligne directrice du jeu.

  • @nicolasrvg3803
    @nicolasrvg3803Ай бұрын

    Les parties où on communique beaucoup sont de loin les meilleures dans ce jeu, y'a pas photo

  • @Shanksss100
    @Shanksss1002 ай бұрын

    La bande son d'Ixion en fond à chaque fois qui rappelle toutes les nuits blanches passées dessus ❤

  • @kira68200
    @kira682002 ай бұрын

    perso le "get good" je trouve qu'avec le ton du jeu ça collait parfaitement, honnêtement si tu as besoin des armes meta pour avoir une demi-molle et te sentir puissant, soit le jeu a un soucis, soit c'est toi, perso j'avais pas envie de jouer shotgun, je jouais fusil d'assaut explosif, jusqu'au T5/6 ça passait, a partir du 7 ouais clairement la capacité de repousser n'est plus suffisante et le capacité de faire full dommage au cul des chargeurs et des cracheur est plus que situationnel donc ouais, je suis passé au breaker le penetrator tout le monde dit que c'est de la merde, a tiers pas trop élevé pour les bots, ça passait crème, après oui peu de dommage pas balle, mais pénétration moyenne donc tu pouvait presque tout dégommer avec, juste fallait mettre un ou deux ou trois chargeurs, le slugger est plus efficace, mais si tu as QUE le penetrator a l'instant T, prend ça, ça ira

  • @Kaldisti
    @KaldistiАй бұрын

    Pour l'introversion, je l'étais aussi, puis j'ai joué à Wow Vanilla, et bien ça m'a énormément aidé à en sortir, donc les timides, les jeux comme ça sont un bon exercice pour sociabiliser. La Démocratie a besoin de vous

  • @someiolol1978
    @someiolol19782 ай бұрын

    Moi qui suis fan de Darktide je n'y ai pas retouché depuis qu'HellDivers est sorti ^^

  • @arnaudravion3696
    @arnaudravion3696Ай бұрын

    Dans l'ensemble je suis d'accord avec toi @alpha, pour exemple destiny 2 en 10 ans ne nous as jamais fais ressentir la sensation de grandeur de participer déjà de manière véritablement personnelle a quelque chose d'immense. Cependant ! Pour le nerf je pense que les nerfs pour un jeu pve sont ultra nocifs et cela devrait être basé sur le powercreep : le railgun est trop fort : ok faites en sorte que d'autres alternatives soient aussi bonnes et ce qui fait que certains ont été gavés par ce nerf c'est de sortir juste avant, en résumant grossièrement : " Chez arrowhead on aime pas les nerfs ont comprend que c'est très frustrant donc du coup on va nerf l'arme de support que vous appréciez tous ". Ça c'est du discours de bungie vous aimez quelques choses donc on va le baisser mais on change rien de l'autre côté pour que ça se compense 🤔 je préfère un railgun avec plus de skill je suis pour malgré tout parce que être en safe mode tiré comme un gogole et sa fonctionne partout stop. Le jeu est bon dans son ensemble mais il a des gros soucis d'équilibrage dans les options proposées tu parles des stratagèmes mais soyons clairs tout de suite pratiquement toutes les frappes orbitales sont inutiles face a l'aigle ( pour ma part elles sont toutes inutiles ). Pareil je trouve le contenu du jeu long a venir typiquement les nouvelles armes sans être un gros joueur les warbonds sont tous pliés en 2 secondes avec trop peu d'armes utiles, mes ressources sont bloqués depuis un bon moment au max

  • @lanosthomas2676
    @lanosthomas26762 ай бұрын

    Vidéo parfaite je suis totalement d'accord avec toi pour tout surtout pour le niv de difficulté

  • @supercactus90
    @supercactus902 ай бұрын

    La petite musique de Helldivers 1 à la fin qui fait plaisir :3

  • @beryprion4904
    @beryprion49042 ай бұрын

    On retiendra, la valeur de la difficulté, et de faire confiance !! merci pour cet avis équilibré. Appuyé d'une vision globale. au top merci alpha

  • @NQuenault
    @NQuenault2 ай бұрын

    LAS-16 en principal, P-19 en secondaire (pratique pour courrir et tirer en arrière) et ARC-3 ou LAS-99 en support, hormis pour le P-19 les munitions sont infinies, ARC-3 on peut clean les wave en T9 solo, le LAS-99 est mon nouveau banger (ca one shot les chargeurs en visant la tete, on peut également fermer les nids avec)

  • @KawaOnefoot
    @KawaOnefoot2 ай бұрын

    Très bonne analyse Alpha, je joue aussi fufu et ça passe nikel … juste quelques fois ou il faut s’adapter mais c’est good … tiens hier soir un avait la nouvelle mitraillette lourde nous on savait qu’on devait s’occuper des élites. Merci Alpha en tout cas 🙏❤️

  • @vamourire8050
    @vamourire80502 ай бұрын

    salut alpha je trouve ton point de vue très intéressant et en t'en que roliste, je trouve ta vidéo très propice a un bon débat, mai au vue du dernier patch forcé de constaté qu'il y a un affaiblissement inutile des helldiver face notamment au automaton, entre autre mai aussi des buff franchement de l'ordre du détaille pour les joueur mai complètement overkill pour les ennemie je pense notamment a l'anti stun contre les titan (c'est vrais qu'il était pas assez menaçant quand il te tombe dessus XD). je m'excuse par avance pour les fautes et je t'assure une saine réaction a ta vidéo qui ma beaucoup plus. CONTINUE TU DECHIRE !

  • @antoinekitsune1546
    @antoinekitsune1546Ай бұрын

    Très bonne video 👍🏻👍🏻😊

  • @cyriltran1267
    @cyriltran1267Ай бұрын

    Quand un employé d'une entreprise s'exprime sur les réseaux sociaux, il faut qu'il prenne en considération qu'il peut représenter (pour le public) l'entreprise directement. Sinon, j'ai commencé à jouer contre les automatons comme toi, puis c'est quand même fun et efficace !

  • @Keilink
    @Keilink2 ай бұрын

    Totalement d'accord avec toi sur ce point, une tendance ces dernières années qui est particulièrement lourde. Toujours vouloir que tout soit simple et sans challenge même aux plus haut niveaux de difficulté alors qu'il y a pourtant des crans en dessous. Le problème à éviter est de designer l'entièreté du contenu autour de ce dernier, qui sera inévitablement joué par une minorité de ta playerbase, mais ça ne me semble pas être le cas pour HD2 ~

  • @apthero3026
    @apthero30262 ай бұрын

    Je me suis donné comme mission de faire tous les succès du jeu et honnêtement, le succès le plus fun que j'ai fais a été que d'utiliser le petit pistolet. Je te rejoins que les joueurs passent beaucoup a coté du coté furtif du jeu et pourtant ça change totalement la face du jeu. Je conseille a tous les joueurs de tester des missions haut niveau en mode discrétion, en prenant les bons fights au bon moment et vous comprendrez ce qu'est réellement helldivers :)

  • @Kanne1979
    @Kanne19792 ай бұрын

    J ai fini ma 1ere mission lvl 9 samedi après 185 heures de jeux c était la guerre contre les Automatons c était intense. Après je joue plutôt en suicidaire quand j ai le temps et la semaine niveau 2/3/4 avec du stuff qui change des metas et le plaisir d aider les débutants sans prise de tête

  • @fabienfaucher7264
    @fabienfaucher7264Ай бұрын

    Le gros problème aussi c'est que les gens veulent pas admettre que les niveaux de difficulté les plus élevées dans un PVE ne sont pas faits pour être terminés par tout le monde... Sinon les meilleurs joueurs s'emmerdent et n'ont aucun challenge. Puis on va pas se mentir que la satisfaction de se la buter sur un niveau qui te résiste en difficulté max et ENFIN réussir, c'est le meilleur sentiment au monde !! :D

  • @yannl.3530
    @yannl.3530Ай бұрын

    D'accord faut faire confiance au MJ et le fait que la communauté ne soit pas trop toxique résulte de sa difficulté ... si on veut réussir avec ces niveaux de difficulté il faut être solidaire

  • @briandelgadocomposer9664
    @briandelgadocomposer96642 ай бұрын

    Les gens qui ralent pour le nerf du railgun sérieux, le lance flamme est devenu super fort, le canon électrique est une arme monstrueuse, tout les lanceurs one shot les chargeur avec une seule balle dans la tête (même le tout premier qu’on débloque quasiment dès le début du jeu), 2 ou 3 pour les titans Le canon auto qui peut tout gérer chez les automatons (meme les tourelles) Les grenades qui peuvent nettoyer des incursion gratuitement Le sniper qui 2 shot les Hulk automatons Le jet pack qui te permet de te placer à des endroits où tu est quasiment intouchable ou de te repositionner si tu es en difficulté… Enfin bref je vais arrêter la, mais les gens ralent car on leurs a enlevé le railgun qui était capable de tout gérer sans réfléchir, alors qu’ils ont une quantité de stratagème et d’armes capables de faire la même chose voir mieux désormais, c’est pas des joueurs meta mais juste des imbécile lol La chose que l’on peut reprocher aux devs, c’est de nous balancer des patch bourrés de bugs… Chaque patch apporte des nouveaux bug, et les patch qui sont censé les régler en apporte d’autres, c’est assez relou à la longue, le jeu reste cependant incroyable

  • @speedyvik1198

    @speedyvik1198

    2 ай бұрын

    + le quasar

  • @samgir1768
    @samgir17682 ай бұрын

    Pour ce qui est de la communication je pense qu'il ne faut pas hésiter à rejoindre des discords francophones ! C'est quand même beaucoup plus sympa que jouer avec des inconnus sans micros.

  • @DEUDETENSION98
    @DEUDETENSION982 ай бұрын

    Je suis totalement d’accord que le nivellement par le bas est le cancer des jeux d’aujourd’hui ça fait du bien de sentir ce coté difficile ça plonge dans l’ambiance du champ de bataille à fond !

  • @tsuki5582
    @tsuki55822 ай бұрын

    Pour la présence d'un maitre du jeu, je comprend que sa brise un mystere, mais pour les amateurs (ou ceux qui ne jouent pas et qui regarde juste de temps en temps), c'etait pas forcement évident, et ca apporte un coter "jeu de salon" qui est plus humain, et c'est tres cool je trouve

  • @YM-bq1oo
    @YM-bq1ooАй бұрын

    De mon point de vue, il y a 3 soucis : - Le premier, tu en as parlé, c'est que les joueurs sont devenu des vaches à lait (on remercie certaines boîtes de dev de jeu en passant), et ça à ruiner l'image du "un jeu fait par des joueurs"; - Le deuxième et là, beaucoup de personnes seront pas d'accord : les joueurs pensent trop "le client est roi". D'abord, personne vous oblige à acheter et à jouer au jeu et si vous êtes convaincu d'être meilleur, faites votre jeu; le client est roi mais il en faut pour tous les gouts et AUCUN jeu ne peut satisfaire TOUS les types de joueurs; - Le troisième : je suis dev support et je vous assure que quand vous passez votre temps à vous répéter, c'est fatiguant. Okay, c'est notre job, mais faut pas s'étonner qu'on fasse des copier-coller parce que certains sont pas foutu capable de faire une recherche avant de créer un énième ticket pour un problème déjà signalé/reconnu/en cours de traitement voir même déjà résolu. Avec tous les supports existant (discord/forum/tweeter et autres), il est pas difficile de trouver des info existantes. A part quand c'est pour chercher des trucs reliés au Q ou aux histoires people pour savoir avec qui couche Pierre, Paul ou Jack, les gens font pas d'effort.

  • @inkfizytor
    @inkfizytor2 ай бұрын

    J'ai essayé le niveau 9 et oui, il est faisable si on aggro pas toute la map. Il y a des reflexes à avoir comme dans un vrai combat (terminides et automatons ). Maintenant, tu le fais en end-game juste pour défi car il n'y pas d'achievement pour ça.

  • @nicolasberenguer2277
    @nicolasberenguer22772 ай бұрын

    moi je suis super étonné que ca soit les devs qui communiquent aupres de la communauté. alors oui , ca leur permet de récupérer des infos sur le terrain auprès de la communauté mais, la com, c'est pas leur taff en fait. imaginez les designers de chez Nike qui communiquent en direct avec les clients ? c'est surprenant.

  • @archimedekebab8196
    @archimedekebab819626 күн бұрын

    Après il y a être introverti et avoir une phobie sociale, pour toi ça ne peut pas être un effort surhumain pour parler à des gens mais pour certains en faite, mais dans ce cas la tu évite les jeux en coop ou sans micro ou moins comme sur MH World pour moi c'est parfait

  • @Adoumoui
    @Adoumoui2 ай бұрын

    Ca fait plaisir d'avoir des devs qui se laisse un peu aller

  • @baptisterocheblave1986
    @baptisterocheblave19862 ай бұрын

    Personnellement je suis un joueur casuel sans tryhard. Au contraire je m'amuse plus en rejoignant un groupe et devenant le meilleur soldat possible de la démocratie. Jaime la bonne humeur de la communauté. Ma seule tristesse dans ce jeu était que meme étant tres mauvais aux fps j'arrivai en détente a faire des missions de difficulté 7. Et je me disait que le jeu serai beaucoup plus attirant si les difficultés étaient réajusté de manières a ce que la difficultés 9 soit vraiment mais vraiment difficile voir ajouter une difficulté 10 synonyme d'enfer sur terre pour les jours où je deviendrait bon et aurait envie de voir jusqu'où je suis capable de propager la démocratie 🫡

  • @TUROCK320

    @TUROCK320

    2 ай бұрын

    Il faut bien que le jeux s'ouvre au grand publique . Sinon on tombe sur un chef d'œuvre qui ne plaira pas à tout le monde.

  • @SmoZz_13
    @SmoZz_13Ай бұрын

    Personnellement j'aimerais plus de niveaux avec des cartes plus grandes avec de nouveaux mob encore plus dure ce serait incroyable. En général avec mes potes ont se fait des sessions de 6h sur le jeux a chaque fois qu'on joue se serait une dinguerie de lancer une mission de trois heures avec un réel impact majeur sur la guerre galactique

  • @bergil4
    @bergil4Ай бұрын

    Vrai question : comment tu désengage dans les missions blitz ou les missions "kill them all" ? Je ne suis pas sur que ce soit vraiment une strat viable si, de base, y'a des missions qui ne peuvent pas être réussis en l'appliquant.

  • @cassel2004
    @cassel20042 ай бұрын

    De toute façon j’ai remarqué que dés qu’un jeu a une petite comu, l’entente entre les devs et les joueurs se passe toujours très bien et dès le moment où c’est une grosse comu, les gens sont assez toxique et l’entente a tendance à moins bien se passer… Helldiver c’est le parfait exemple de ça

  • @cassel2004

    @cassel2004

    2 ай бұрын

    On peut prendre vermintide aussi. A toutes les parties, les gens sont gentil et la majeure partie de temp ça se passe super bien entre joueurs. Ce qui n’est absolument pas le cas de tous les jeux bien connus

  • @LucaVitalii
    @LucaVitaliiАй бұрын

    Bravo pour ton contenu de qualité =). L'histoire des niveaux de difficultés me fait beaucoup penser aux donjon Mutations sur New World. Il y avait 10 niveaux de difficultés et à présent pour lisser il n'y en a plus que 3. Mieux ou moins bien ??

  • @septicolore1634
    @septicolore16342 ай бұрын

    Jai 200h sur helldivers 2 et je suis plutot d'accord avec ton analyse. Perso jai tout maxé tout fini. Je trouve que les devs on bien fait en revanche de rembarrer certains joueurs. De toute façon on s'est retrouvé avec des joueurs toxic de fortnite.. Moi je trouve que le level 9 est un poil troo facile. Avec mes potes on aimerait bien avoir de nouvelle difficulté 10 a 12 pourquoi pas. Mais il y a des stratagèmes qui sont clairement a revoir. En revanche le stratagème du gaz toxique en revanche est bien utile justement pour tuer plein de petit mobs ^^.

  • @velajuhel384
    @velajuhel3842 ай бұрын

    Je suis assez d'accord avec toi sauf sur le gameplay du désengagement: sauf erreur, il me semble que pour les terminides il est impossible de s'enfuir et perdre l'aggro donc en effet, le fait d'avoir trop d'ennemi blindé est un problème pcq après quelque minutes a courir pour s'échapper ça ne va qu'engendrer des vagues et des vagues de renforts

  • @vk4849
    @vk48492 ай бұрын

    Et bien je suis très d'accord avec toi au final, J'avais un peu peur au départ. J'admet qu'en chier au niveau 8-9 pour avoir des récompense et exp de fou est + gratifiant qu'une simple ballade de santé. Pis le fait de pouvoir jouer sneaky est grisant, je regrette qu'a haut level, pour l'instant les gens jouent encore full bourrin

  • @alphaconde9592
    @alphaconde95922 ай бұрын

    Je pense qu'on ne se rend pas compte de la chance qu'on à d'avoir quel qu'un comme alpha cast avec un contenu orienté jeux, jeu de rôle, mmo... En France

  • @thomasr4380
    @thomasr43802 ай бұрын

    J'ai trouvé ça génial d'avoir un maître du jeu qui gère la carte, je suis là en mode "pourquoi il nous laisse push là le con ?" en vrai ça ajoute un truc trop cool je trouve

  • @LTBFMUGEN
    @LTBFMUGEN2 ай бұрын

    Lol quel jeu de course super fun de run pendant 30 minutes mdr

  • @StellaNoxFr
    @StellaNoxFrАй бұрын

    Je suis 100% d'accord sur le gameplay de désengagement, le côté tactique, et le gameplay furtif.

  • @StormtrooperH313
    @StormtrooperH3132 ай бұрын

    Petite anecdote: les helldivers ont le même gestuel de Snake MGSV ;) donc la discrétion etait évidemment possible.

  • @raphaeln2904
    @raphaeln29042 ай бұрын

    Super vidéo merci

  • @Seishin_FR
    @Seishin_FRАй бұрын

    Ca fait un moment que je suis de loin le jeux mais suite a ta video et au dernier certain stream ou new j'ai étais convaincue. je viens de l'acheter.

  • @jeanbonbeurk3501
    @jeanbonbeurk35012 ай бұрын

    Honnêtement j'étais pas du tout au courant par rapport à cette polémique et franchement le jeux est déjà faisable sans avoir besoin de jouer méta. Je suis un joueur autocanon/mitraillette ou concasseur/uzi, j'ai absolument pas tous les stratagèmes et je joue principalement ceux qui me plaisent et avec ça bah je m'en sort avec mes potes en difficulté 9. Comme dit, il suffit juste de se partager les rôles dans l'équipe et de joueur de manière réfléchie, bon après j'avoue que parmis mes potes y a un gars lvl max qui lead notre groupe, mais bon on m'a embarqué dans des missions pas de mon lvl et je m'en sortais quand même sans jouer méta (aller j'accorde qu'on m'a dit que le concasseur c'était bien. x) )

  • @torritime7005
    @torritime70052 ай бұрын

    j'aime voir alpha autant investit

  • @Alaharn
    @AlaharnАй бұрын

    Vidéo sympas et je partage pas mal l'avis, je dirais juste dommage qu'elle ne soit pas sorti une semaine ou deux plus tôt pour parler des nouveaux ennemis arriver, les nouvelles armes etc. Mais sinon une opinion que je partage sur la difficulté de ce jeu. Je trouve tellement satisfaisant la réussite d'une difficulté 9 aujourd'hui car tu transpires de fou dans ton siège a tenté de réussir tes missions.

  • @the_dragonfire2355
    @the_dragonfire23552 ай бұрын

    Joel: Un titan corrosif te cible et s'apprête à t'inonder sous une mare d'acide Moi: Je saute sur le côté pour esquiver Joel: Fais moi un test de dextérité avec une difficulté de 10 Moi: NAT 1 Joel: Tu parviens à sauter à la dernière seconde évitant la gerbe corrosive du titan en plongeant dans la direction la plus éclairé te permettant de t'extirper de la trajectoire de son attaque ainsi que des autres insectes aux alentours. Cependant tu remarques qu'aucun n'insecte ne te suis et qu'au contraire ils évitent la lumière. Alors que tu lèves les yeux pour tenter de comprendre pourquoi ils n'osent pas s'approcher tu remarques une météorite à 1 m de te ton visage. Moi: Est-ce qu'au moins il y a marqué démocratie sur la météorite avant que je refasse une fiche de personnage pour le prochain déploiement ?

  • @TUROCK320

    @TUROCK320

    2 ай бұрын

    mdr Il y a toujours une météorite quand le MJ est à cours d'idée.

  • @mr-gamesjr8985
    @mr-gamesjr89852 ай бұрын

    je suis au milieu de la vidéo et totalement d'accord sur le fait de laisser le gameplay de desengagement apres avec le double stratageme de robot quand le prochain va sortir je pense que ce sera full dreadnought sur la map

  • @undertaker2766
    @undertaker27662 ай бұрын

    perso je joue tjs punisher ou slugger, j'aime bien le breaker mais je prefere les rechargement par balle. Pour revenir sur ce que tu as dis sur le désengagement c'est très juste, surtout quand le jeu ne donne AUCUNE exp par ennemie vaincu, seul les objectifs en donne.

  • @christianschneider8516
    @christianschneider85162 ай бұрын

    Pile à la sortie du patch avec le Quasar et la Heavy Machine Gun, triste, j'aurais bien aimer avoir ton avis dessus (peut être dans une prochaine vid)

  • @dastruc
    @dastrucАй бұрын

    Désengager, chez les Automatons c'est essentiel, ils ont une puissance de feu bien trop grande.

  • @tealc844
    @tealc844Ай бұрын

    Joel a glisser un petit billet pour cette video 😆

  • @lasvegas0123
    @lasvegas01232 ай бұрын

    bravo tout est dit !

  • @tomfleed6387
    @tomfleed63872 ай бұрын

    Absolument d'accord avec cet avis !

  • @undertaker2766
    @undertaker27662 ай бұрын

    Alpha essaie la frappe chimique sur les tunnels d'insecte, tu verras ça marche très bien pas besoin de buff.

  • @histone6598
    @histone65982 ай бұрын

    Le nombre de parties que je fais avec des joueurs lvl 40+ qui ont toujours pas compris que plus tu reste fixe a te battre plus t'as de mob et qui bouffent quasi tous les renforts a vouloir se battre.. Et pourtant je me considere pas comme un tres bon joueur, je suis lvl 30 et j'ai meme pas tente la difficulte 9 encore. Mais la diff entre les missions ou tu finis avec 3 mort totales et 20minutes restantes car tout le monde a compris et celles ou tu t'echappes derniere secondes avec 0 renforts

  • @omgltsKodahh

    @omgltsKodahh

    2 ай бұрын

    Je te jure ça soule ! Moi j’suis là à me la jouer stealth et t’as toujours cet allié niveau 45/50 qui engage les escouades et ramène les renforts. 🤦🏽‍♂️

  • @khris0663

    @khris0663

    2 ай бұрын

    C’est du vaincue entre ça et les mecs qui te rejoignent et te claque toutes les vies en creuvant en boucle et se barrent quand y en a plus….

  • @histone6598

    @histone6598

    2 ай бұрын

    @@khris0663 j'espère qu'ils mettrons des malus au fait de quitter la partie une fois que le jeu sera plus stable. Insupportable les mecs qui font ça

  • @louisthevenet6143
    @louisthevenet6143Ай бұрын

    Cette vidéo et tes commentaires étaient super merci Alpha

  • @user-rx1xr1qs5v
    @user-rx1xr1qs5v2 ай бұрын

    est ce que helldiver 2 est un exellent jeu qui vaut le coup ? (genre a acheter un petit écran et jsp genre une ps5 slim ?)

  • @merlinlegrandmagiciendumoyeage

    @merlinlegrandmagiciendumoyeage

    2 ай бұрын

    Si tu as des potes oui completement et si tu es solo tu peux toujours t amuser meme si c est "moins fun" mais generalement c est drole meme tout seul

  • @tsuyosa9480
    @tsuyosa94802 ай бұрын

    Dommage que tu ne parles pas des crash : certains sont fixés mais de nouveaux arrivent fréquemment, dont les devs en parlent eux même (donc pas des crash qui concernent juste 3 gus dans un coin), les déconnections de serveur et l'impossibilité de rejoindre de nouveau. Tout ça qui fait perdre énormément de temps et frustre beaucoup les gens (ce qui entraine malheureusement des pertes de joueurs) Bugs à répétition : stratagèmes impossible à utiliser, impossible de respawn, smoke qui ne fonctionne pas très bien avec les automatons L'inconsistance de certains stratagèmes : les bombes de 500kg qui fonctionne avec un pile ou face ( des fois un titan peut en prendre 3 sans problème alors que quelques tire du Arc thrower peuvent le tuer ???) pareil avec certains tir orbitaux Et aussi les trolls, ceux qui te kick sans raison, qui volent ton stuff et j'en passe

  • @mr.xernorus4026
    @mr.xernorus40262 ай бұрын

    Je confirme, en solo avec des random. Difficultés suicide est mon maximum ratio plaisir/difficulté. En groupe organisé, helldiver quelquefois cest un peu trop facile. Et moi aussi jai peur qu'ils évolue le jeu vers le bas. Ce qui serait simple serait d'ajouter un mode de vague ee monstres sur des maps plus petites pour plaire au gens qui ne comprennene pas que helldiver est un jeu furtif hit and run.

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